約 1,371,490 件
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アイテム アイテム名 価格 効果 備考 薬草 HPを20回復する 上薬草 HPを40回復する 特上薬草 HPを80回復する ポーション 200 HPを100回復する ミドルポーション 600 HPを200回復する ハイポーション 1600 HPを400回復する エクスポーション 5000 HPを1000回復する エーテル 100 MPを50回復する ハイエーテル 200 MPを100回復する 獣の肉 2000 HPを最大HPの30%回復できる 霜降り肉 1080 HPを最大HPの半分回復できる 妖精の聖水 100 MPを最大MPの30%だけ回復できる 大妖精の聖水 150 MPを最大MPの半分回復できる エリクサー 1000 HPとMPを最大の半分回復させる 帰還の書 - ダンジョンで使うとワールドマップにそれ以外で使うと魔王の間に転移する 一日目に死神から貰える スキルリセット薬 1000 現在職業のスキルツリーをリセットする プロテイン 4000 使用するとマップが変わるまでの間敵へのダメージが上昇する 重ねがけ可 アロマオイル 4000 使用するとマップが変わるまでの間MP自然回復量が上昇する 重ねがけ可 破壊の魔導書 - 仲間化の本 - 好感度の高い住民に渡すと仲間にできる 錬金 転移の石 - 城内の地点登録した場所にいつでも転移することができる 一日目に死神から貰える 宝箱の鍵 500 ダンジョンの青い宝箱を開けることができる 釣り餌 40 釣りに必要 キュウリの種 20 畑に植えて成長するとキュウリになる 実がなるまで最高10時間かかる キャベツの種 40 畑に植えて成長するとキャベツになる 実がなるまで最高16時間かかる ナスの種 60 畑に植えて成長するとナスになる 実がなるまで最高18時間かかる トマトの種 120 畑に植えて成長するとトマトになる 実がなるまで最高24時間かかる ほうれん草の種 200 畑に植えて成長するとほうれん草になる 実がなるまで最高28時間かかる キュウリ 300 HPを50回復する 説明には記載されていないが使用できる キャベツ HPを80回復する 説明には記載されていないが使用できる ナス 700 HPを140回復する 説明には記載されていないが使用できる トマト 1100 HPを200回復する 説明には記載されていないが使用できる ほうれん草 1500 HPを250回復する 説明には記載されていないが使用できる 嫌われポーション 渡すと好感度が0になる 錬金素材 アイテム名 価格 備考 木材 40 鉄くず 20 獣の皮 40 鋭い牙 60 硬い角 50 柔らかい羽 60 ねばねば液 20 細い糸 60 布きれ 70 真っ赤な血 90 研磨の砂 120 上質な毛皮 240 名もなき花 800 太い骨 660 牛乳 740 捻じれた角 980 綺麗な羽 1120 魔力の欠片 800 魔力の結晶 3600 銅鉱石 200 鉄鉱石 500 銀鉱石 2000 金鉱石 4000 賢者の石 8000 天使の羽 5400 悪魔の羽 5400 魔王の宝珠 10000 魚 アイテム名 価格 備考 マズソウアジ 100 ゲラクラゲ 140 ハラタツタラ デビルサーモン 300 ウマソウタイ ゴールデンマグロ デモンブランド 強化石 アイテム名 価格 効果 備考 体力の強化石 2000 装備の基礎HP+20 騎士の強化石 4000 装備の基礎HP+30 聖騎士の強化石 10000 装備の基礎HP+40 攻撃の強化石 2000 装備の基礎攻撃力+10 戦士の強化石 4000 装備の基礎攻撃力+15 ドラゴンのクエスト報酬 狂戦士の強化石 10000 装備の基礎攻撃力+20 魔力の強化石 2000 装備の基礎魔力+10 魔術師の強化石 4000 装備の基礎魔力+15 賢者の強化石 10000 装備の基礎魔力+20 疾風の強化石 2000 装備の攻撃速度+1 韋駄天の強化石 4000 装備の攻撃速度+2 命中の強化石 2000 装備の命中+5 幸運の強化石 2000 装備の会心率+5 神託の強化石 4000 装備の会心率+7 剣化の強化石 4000 装備の分類を剣にする 槍化の強化石 4000 装備の分類を槍にする 弓化の強化石 4000 装備の分類を弓にする 杖化の強化石 4000 装備の分類を杖にする 鬼神の強化石 10000 装備の基礎魔力を基礎攻撃に移す 魔人の強化石 10000 装備の基礎攻撃を基礎魔力に移す 山神の強化石 10000 装備の基礎MPを基礎HPに移す 猛将の強化石 10000 装備の基礎防御を基礎攻撃に移す 智将の強化石 10000 装備の基礎精神を基礎魔力に移す 番人の強化石 - 装備の基礎精神を基礎防御に移す スケルトンのクエスト報酬 精霊の強化石 - 装備の基礎防御を基礎精神に移す ミノタウロスのクエスト報酬 海神の強化石 - 装備の基礎HPを基礎MPに移す ゴーレムのクエスト報酬 神化の強化石 - 装備を冒険者専用にして攻撃魔力+30 メタルチキンからドロップ コメント test - test 2014-09-17 06 38 31 帰還の書と転移の石は一日目死神が宿屋前にいるときにもらえる。(ver1.08) - 名無しさん 2014-09-24 04 53 59 特上薬草の表記がゲーム内で80になってたから修正 - 名無しさん 2014-09-30 16 25 58 精霊の強化石 基礎防御を精神に発見 - 名無しさん 2014-10-01 17 56 24 ハイエリクサー HPとMPを最大まで回復させる 王(レアドロップ)、クエスト等で入手 - 名無しさん 2015-03-01 18 01 05 名前
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調合素材一覧 かけらアイテム 結晶アイテム 石アイテム link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 かけらアイテム サムネ アイテム名 効果詳細 調合素材詳細 上へ 結晶アイテム サムネ アイテム名 効果詳細 調合素材詳細 上へ 石アイテム サムネ アイテム名 効果詳細 調合素材詳細 上へ ※アイテム一覧制作中 情報提供お願い致します。 アイテム名 情報提供
https://w.atwiki.jp/puchiguru/pages/19.html
リソース類 育成用アイテム チケット類 リソース類 ハート パズルゲームをプレイする際に必要になります。 ハート1個につき、パズルゲームを1回プレイすることができます。 ハートは最大104個(5+99)まで所持することができ、 ハートの所持数が5未満の場合、15分に1個のペースで自然回復していきます。 ゴールド ガチャを引く、ゲームプレイ前のオプションを設定する、レベル上限を開放するなどの用途に使用します。 パズルゲームで「長いつながりを消す」「ゴールドボムを消す」ことで獲得することができます。 メダル 「スクールアイドルショップ」において、カードガチャを引くために使用します。 デイリーミッションを達成したり、不要なカードを売却することで獲得することができます。 ジュエル いわゆる他ゲームの「課金通貨」に相当するアイテムです。 ガチャ、ハートの購入、制限時間延長、ぷちぐるブレードなどに使うことができます。 楽曲ステージやスコアアタックの報酬などで少量が手に入るほか、 「App Store iTunes ギフトカード」「Google Playギフトカード」等を通じて現金で購入することもできます。 ジュエルは有償(決済で手に入れたもの)と無償(ゲーム内で無料で手に入れたもの)の2つがありますが、 ゲーム内での扱いは今の所どちらも同じとなっています。 有償ジュエルと無償ジュエルを両方持っている場合、有償ジュエルが優先して消費されます。 また、異なるOS間(iOS⇔Android)でデータを引き継ぐ際には、有償ジュエルは全て無償ジュエルに変換されます。 育成用アイテム 経験値キャンディ ぷちぐるに与えることで、2000ぷち分の経験値になります。 スキルパフェ ぷちぐるに与えることで、スキル経験値がぷちぐる1体分だけ増加します。 チケット類 【プレイタイム+5秒】、【スコア+10%】、【ボム出現ぷち数11>10】、【ぷちぐる種類6>5】、【大イベント玉出現率UP】 パズルゲームのプレイ前に設定する「ゲームを有利にするためのアイテム」を、一度だけ無料で利用できます。 このうち【大イベント玉出現率UP】は、「イベント玉を消すミッション」でのみ使用できます。 【アンコールチケット】 「1プレイで」を条件とするミッションを達成できなかった時や、及びスコアアタックモードの制限時間終了時、 制限時間の延長をするかどうかを問うダイアログが出現することがあります。 その時、一度だけ無料で制限時間延長を行うことができます。 【ぷちぐるブレードチケット】 ぷちぐるブレードを、一度だけ無料で利用できます。 【えらべるチケット】 指定された衣装のぷちぐるのうち、1種類と交換することができます。 ※【えらべるチケット】には、有償・無償を問わず有効期限が設定されています。有効期限が過ぎた【えらべるチケット】は自動的に消失しますので、ご注意ください。チケットの有効期限は「メニュー」>「チケット交換所」>「有効期限一覧」から確認することができます。 【(イベント名)チケット】 イベント専用のガチャを引くためのチケットです。1枚につき1回ガチャ回すことができます。 ※【(イベント名)チケット】には、使用期限が設定されています。チケットは対応するイベントガチャの終了と同時に自動的に消失しますので、ご注意ください。
https://w.atwiki.jp/rekuto0707/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/balanbajp1/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/themightyquest/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/asfv/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/hotsporttime/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/jefemajor/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/momokuro-momokuroz/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0