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一般・強化アイテム一覧 一般アイテム ※ショップ・冒険・各種イベントで入手できます 名前 値段 効果 ワナ 100 対決時にお宝が奪取されないよう、守ることが出来ます。 全回復チョコ 200 すべての力が回復します。ボス戦でも利用できます。 回復薬 100 行動力が回復します。 理力薬 100 攻理力、防理力が回復します。 強化アイテム アイテム名 基本攻撃 基本防御 理力 専用攻撃 専用防御 専理 専用キャラ 入手方法 攻撃強化ジュエル 150 0 2 お宝を狙わずにバトルで勝利各種イベント 防御強化ジュエル 0 150 2 お宝を狙わずにバトルで勝利 攻防強化ジュエル 150 150 2 各種イベント 攻防+強化ジュエル 400 400 3 各種イベント 森のオーブ 150 450 3 復活!聖神ナディア 金のオーブ 450 150 3 復活!聖神ナディア 風のオーブ 300 300 3 復活!聖神ナディア 水のオーブ 630 630 7 復活!聖神ナディア 火のオーブ 600 660 7 復活!聖神ナディア 土のオーブ 660 600 7 復活!聖神ナディア 超理力の杖 400 600 4 大武闘会 破壊の闘剣 600 400 4 大武闘会 殲滅の鉄球 880 880 8 大武闘会 木棍棒 250 0 2 超魔卵破壊作戦!! 鉄金棒 700 0 5 超魔卵破壊作戦!! 不幸の宝箱 666 0 5 超魔卵破壊作戦!! 幸運の宝箱 777 0 5 超魔卵破壊作戦!! 不幸六面体 0 666 5 超魔卵破壊作戦!! 奇跡六面体 0 777 5 超魔卵破壊作戦!! 魔遇ファイヤ 100 100 0 400600 400600 4 魔肖ネロ、ネロ魔身ネロン魔球、ドラキュロス 超魔卵にて1~9000位賞品 聖魔攻防強化ジュエル 200 200 2 600 600 4 シヴァマリア バトルフェスティバルイベント賞品 大聖棒? 150 150 1 600 200 12 スーパーゼウス ウィズダムベルト 大聖棒 200 200 1 900 0 15 スーパーゼウス ウィズダムベルト 魔無予知シグナル? 200 200 1 450 450 13 シャーマンカーン ウィズダムベルト 魔無予知シグナル 200 200 1 0 900 17 シャーマンカーン ウィズダムベルト 偽重魔棒 0 150 1 0 350 6 スーパーデビル系 重魔棒 0 200 1 0 500 9 スーパーデビル系 偽聖架棒 150 0 1 320 0 6 聖フェニックス系 発掘!ココホレ大作戦!! 聖架棒 200 0 1 430 0 8 聖フェニックス系 発掘!ココホレ大作戦!! 一気酔剣? 150 150 1 200 450 7 ヤマト系 ウィズダムベルト 一気酔剣 200 200 1 0 650 9 ヤマト系 ウィズダムベルト 聖笛? 150 150 1 200 480 7 牛若系 ウィズダムベルト 聖笛 200 200 1 0 680 9 牛若系 ウィズダムベルト 遊弦棒? 150 150 1 480 200 7 男ジャック系 ウィズダムベルト 遊弦棒 200 200 1 680 0 9 男ジャック系 ウィズダムベルト 聖夢剣? 150 150 1 450 200 7 アリババ系 ウィズダムベルト 聖夢剣 200 200 1 650 0 9 アリババ系 ウィズダムベルト リンリンごう鐸? 150 150 1 480 200 7 フッド系 ウィズダムベルト リンリンごう鐸 200 200 1 0 620 9 フッド系 ウィズダムベルト 聖星剣? 150 150 1 510 510 7 ピーター系 ウィズダムベルト 聖星剣 200 200 1 710 710 9 ピーター系 ウィズダムベルト 聖フック? 150 150 1 420 200 7 一本釣系 ウィズダムベルト 聖フック 200 200 1 620 0 9 一本釣系 ウィズダムベルト 五魔色闇 0 150 1 0 450 9 照光子系 発掘!ココホレ大作戦!! 五聖色光 0 200 1 0 780 14 照光子系 発掘!ココホレ大作戦!! 魔力逆転ソード 狂均衡 150 150 1 500 750 10 ヘラクライスト系 ウィズダムベルト 魔力逆転ソード 200 200 1 1200 500 15 ヘラクライスト系 ウィズダムベルト 脆い重魔剣 150 0 1 500 0 10 サタンマリア系 発掘!ココホレ大作戦!! 重魔剣 200 0 1 560 0 6 サタンマリア系 発掘!ココホレ大作戦!! 銀のスコップ 150 0 3 300 0 5 ワン助系 発掘!ココホレ大作戦!!ワン!だふるキャンペーン 金のスコップ 200 0 4 450 0 7 ワン助系 発掘!ココホレ大作戦!! 脆い蛇剣BZ 150 0 1 270 0 5 ブラックゼウス系 発掘!ココホレ大作戦!! 蛇剣BZ 200 0 1 450 0 8 ブラックゼウス系 発掘!ココホレ大作戦!! ジュラヘッド 0 200 1 700 800 10 ブラックゼウス系 打ち破れ魔スターP 羅剣 200 0 1 650 800 6 ミロク系 大武闘会 悪祖鉄面 0 200 1 700 360 5 ダークマター系 大武闘会 悪祖木面 0 150 1 700 360 7 ダークマター系 打ち破れ魔スターP 錆びた断聖魔剣 150 0 1 200 300 3 魔スターP系 打ち破れ魔スターP 断聖魔剣 200 0 1 650 500 5 魔スターP系 打ち破れ魔スターP 薄いマヤセッ剣 150 0 1 220 220 3 ベリー・オズ系 打ち破れ魔スターP マヤセッ剣 200 0 1 500 700 6 ベリー・オズ系 打ち破れ魔スターP 錆びたペロポネ剣 150 0 1 220 220 3 ディオ・コッキー系 打ち破れ魔スターP ペロポネ剣 200 0 1 700 500 6 ディオ・コッキー系 打ち破れ魔スターP なぞの宝石 0 150 1 250 350 4 ピア・マルコ系 打ち破れ魔スターP なぞの超宝石 0 200 1 600 770 7 ピア・マルコ系 打ち破れ魔スターP 木の十字架弓 150 0 1 320 320 4 十字架天使系 大冒険!アクア層 十字架弓 200 0 1 360 440 4 十字架天使系 打ち破れ魔スターP フット棒 150 0 1 400 400 4 野聖エルサM系 打ち破れ魔スターP キングフット聖棒 200 0 1 800 650 7 野聖エルサM系 打ち破れ魔スターP 錆びたエコー剣 150 0 1 440 300 6 キッソス系 大冒険!アクア層 エコー剣 200 0 1 880 580 10 キッソス系 大冒険!アクア層 木の悲面マスク 0 150 1 300 300 3 ポセイドス系 大冒険!アクア層 悲面マスク 0 200 1 320 520 6 ポセイドス系 大冒険!アクア層 フック剣 200 0 1 600 480 5 ポセイドス系 大冒険!アクア層 錆びた聖架楯 0 150 1 0 400 3 ヘッドロココ系 超魔卵破壊作戦!! 聖架楯 0 200 1 0 900 7 ヘッドロココ系 超魔卵破壊作戦!! 尖聖剣 ヘッドロココ系 超魔卵破壊作戦!! ページカウンタ - コメント 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントはアイテム・ジュエル/コメントログに格納されます。 名前
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アイテム アイテム名 価格 効果 備考 薬草 HPを20回復する 上薬草 HPを40回復する 特上薬草 HPを80回復する ポーション 200 HPを100回復する ミドルポーション 600 HPを200回復する ハイポーション 1600 HPを400回復する エクスポーション 5000 HPを1000回復する エーテル 100 MPを50回復する ハイエーテル 200 MPを100回復する 獣の肉 2000 HPを最大HPの30%回復できる 霜降り肉 1080 HPを最大HPの半分回復できる 妖精の聖水 100 MPを最大MPの30%だけ回復できる 大妖精の聖水 150 MPを最大MPの半分回復できる エリクサー 1000 HPとMPを最大の半分回復させる 帰還の書 - ダンジョンで使うとワールドマップにそれ以外で使うと魔王の間に転移する 一日目に死神から貰える スキルリセット薬 1000 現在職業のスキルツリーをリセットする プロテイン 4000 使用するとマップが変わるまでの間敵へのダメージが上昇する 重ねがけ可 アロマオイル 4000 使用するとマップが変わるまでの間MP自然回復量が上昇する 重ねがけ可 破壊の魔導書 - 仲間化の本 - 好感度の高い住民に渡すと仲間にできる 錬金 転移の石 - 城内の地点登録した場所にいつでも転移することができる 一日目に死神から貰える 宝箱の鍵 500 ダンジョンの青い宝箱を開けることができる 釣り餌 40 釣りに必要 キュウリの種 20 畑に植えて成長するとキュウリになる 実がなるまで最高10時間かかる キャベツの種 40 畑に植えて成長するとキャベツになる 実がなるまで最高16時間かかる ナスの種 60 畑に植えて成長するとナスになる 実がなるまで最高18時間かかる トマトの種 120 畑に植えて成長するとトマトになる 実がなるまで最高24時間かかる ほうれん草の種 200 畑に植えて成長するとほうれん草になる 実がなるまで最高28時間かかる キュウリ 300 HPを50回復する 説明には記載されていないが使用できる キャベツ HPを80回復する 説明には記載されていないが使用できる ナス 700 HPを140回復する 説明には記載されていないが使用できる トマト 1100 HPを200回復する 説明には記載されていないが使用できる ほうれん草 1500 HPを250回復する 説明には記載されていないが使用できる 嫌われポーション 渡すと好感度が0になる 錬金素材 アイテム名 価格 備考 木材 40 鉄くず 20 獣の皮 40 鋭い牙 60 硬い角 50 柔らかい羽 60 ねばねば液 20 細い糸 60 布きれ 70 真っ赤な血 90 研磨の砂 120 上質な毛皮 240 名もなき花 800 太い骨 660 牛乳 740 捻じれた角 980 綺麗な羽 1120 魔力の欠片 800 魔力の結晶 3600 銅鉱石 200 鉄鉱石 500 銀鉱石 2000 金鉱石 4000 賢者の石 8000 天使の羽 5400 悪魔の羽 5400 魔王の宝珠 10000 魚 アイテム名 価格 備考 マズソウアジ 100 ゲラクラゲ 140 ハラタツタラ デビルサーモン 300 ウマソウタイ ゴールデンマグロ デモンブランド 強化石 アイテム名 価格 効果 備考 体力の強化石 2000 装備の基礎HP+20 騎士の強化石 4000 装備の基礎HP+30 聖騎士の強化石 10000 装備の基礎HP+40 攻撃の強化石 2000 装備の基礎攻撃力+10 戦士の強化石 4000 装備の基礎攻撃力+15 ドラゴンのクエスト報酬 狂戦士の強化石 10000 装備の基礎攻撃力+20 魔力の強化石 2000 装備の基礎魔力+10 魔術師の強化石 4000 装備の基礎魔力+15 賢者の強化石 10000 装備の基礎魔力+20 疾風の強化石 2000 装備の攻撃速度+1 韋駄天の強化石 4000 装備の攻撃速度+2 命中の強化石 2000 装備の命中+5 幸運の強化石 2000 装備の会心率+5 神託の強化石 4000 装備の会心率+7 剣化の強化石 4000 装備の分類を剣にする 槍化の強化石 4000 装備の分類を槍にする 弓化の強化石 4000 装備の分類を弓にする 杖化の強化石 4000 装備の分類を杖にする 鬼神の強化石 10000 装備の基礎魔力を基礎攻撃に移す 魔人の強化石 10000 装備の基礎攻撃を基礎魔力に移す 山神の強化石 10000 装備の基礎MPを基礎HPに移す 猛将の強化石 10000 装備の基礎防御を基礎攻撃に移す 智将の強化石 10000 装備の基礎精神を基礎魔力に移す 番人の強化石 - 装備の基礎精神を基礎防御に移す スケルトンのクエスト報酬 精霊の強化石 - 装備の基礎防御を基礎精神に移す ミノタウロスのクエスト報酬 海神の強化石 - 装備の基礎HPを基礎MPに移す ゴーレムのクエスト報酬 神化の強化石 - 装備を冒険者専用にして攻撃魔力+30 メタルチキンからドロップ コメント test - test 2014-09-17 06 38 31 帰還の書と転移の石は一日目死神が宿屋前にいるときにもらえる。(ver1.08) - 名無しさん 2014-09-24 04 53 59 特上薬草の表記がゲーム内で80になってたから修正 - 名無しさん 2014-09-30 16 25 58 精霊の強化石 基礎防御を精神に発見 - 名無しさん 2014-10-01 17 56 24 ハイエリクサー HPとMPを最大まで回復させる 王(レアドロップ)、クエスト等で入手 - 名無しさん 2015-03-01 18 01 05 名前
https://w.atwiki.jp/1703ry/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/griffonapp/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/light_shine/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/munimunipso/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/sakuya6830/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/kosegawasiromi/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/dnd5e-jp/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/fbfbfbjh/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0