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プレイヤーレベル 各ユニットの最大レベルや、拠点レベルに影響する。 1レベル毎に現在レベル+50の出撃ポイント回復と、出撃ポイントの最大値が1あがる。 経験値表 レベル 次のレベルまで 1 15 2 100 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
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無欝者 レベル0 八割方はこれに当てはまる。例外を除いて能力的には所謂おちこぼれ 低欝者 レベル1 多くのブレッドボーダーが属し、スプーンを曲げる程度の欝力 異欝者 レベル2 レベル1と同じく日常ではあまり役には立たないが欝力が高くなった 強欝者 レベル3 日常では不運が続くと感じる程度、欝度にはエリート扱いされ始めるレベル 大欝者 レベル4 軍隊において戦術的価値を得られる程の欝 超欝者 レベル5 ブレボでも1人しかいない、一人で軍隊と対等に戦える程の欝 -------- 絶対欝者 レベル6 逆らうことも許されない。挑もうと思うことさえ無意味な絶対的な欝
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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登録日:2016/03/28 (月) 21 05 47 更新日:2023/10/12 Thu 00 05 56NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN MGS MGSV スカルズ メタルギア メタルギアシリーズ メタルギアソリッド 部隊 霧の部隊……スカルズだ! METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAINに登場する特殊な敵兵。 本作での中ボス的ポジションとなっている。 ※以下、一部MGSVのネタバレ要素を含みます 概要 スネーク達の行く先々に現れ、阻んでくる敵部隊。 「髑髏部隊」と書いてスカルズとも読む。 ボスが目覚めた頃、ミラーにも襲いかかってきたようで、 9年前を生き延びた精鋭による護衛チームが、あっという間に全滅させられたらしい。 スカルフェイスが絡んでいる重要な案件のミッションの場合に出現する。 現れる時は必ず4人で1チームとなっている。 会話はできないようだ。 分類すると、3種類のバリエーションが存在する。 共通する特徴として 出現時、一帯には必ず霧が立ち込める 当然、視界は悪くなる。霧のある間はヘリも近づけない。 一定エリアから離れる、もしくは出現したスカルズを全員撃退することで、霧は晴れる。 周囲の一般兵を傀儡兵にして操る その場に居合わせた一般兵は傀儡兵となる。 なぜかスネークに対してはなんともない。 傀儡兵はまともな理性がなくなっているようで、まるでゾンビのように彷徨う動きになる。 通常時のような連携をせず、そもそも発見されてもアラートにならず、素手で攻撃してくるのみだが、 HPがかなり増しており、投げ一発や打撃コンボ一連など手軽な対処法では昏倒しない。 ヘッドショットと拘束からの首絞めなら通常通り効く。 なお、傀儡兵の状態の兵士を回収すると、 十字勲章(危機から生還した兵士に与えられる勲章)を持った状態で仲間になるため、 ステータスがブーストされて少しお得。 スカルズ撃退後は傀儡兵が全て気絶するため、人材回収にもってこい。 脚力および耐久力など異常な能力 発覚状態では、馬や車両にも追いすがるほどの脚力を発揮。 馬とD-Walker以外には近接攻撃も仕掛けてくるので、車両での逃げ切り狙いは難しい。 中ボスらしく耐久やHPも高く、マーキングすると残HPが見える。 アサルトライフル程度は受けてもほとんど怯まないため、動きを止めるには爆発系の武器か対物ライフルなどが必要。 HPは殺傷と非殺傷に分かれているが、 殺傷ダメージで倒しても殺害扱いにならないため、非殺傷で倒す意味は特にない。 なお、無力化してもスカルズ全員を倒してしばらくすると、倒れたスカルズが起き上がってどこかへ去ってしまう。 瞬時に近くの別の場所へ移動する 時折前触れなくワープのような移動をする。 実は大半は緩慢な動きが多いのだが、スカルズがすばしっこいように感じるのはこれが原因。 急にいなくなって狙えなくなったり、位置取りが変わったり、マーキングが外れることもあるのが面倒。 マチェットと銃を使い分ける 近接武器のマチェットと、銃を持ちかえて攻撃してくる。 マチェットではスネークに向かって近づいてきて、小ワープを数回した後、 スネークのそばに出現して振りかぶる、または空中から勢いよく斬りつけてくる。 回避なら出現方向以外へ緊急回避すればいいが、 それだけでなく、CQCで相手の刃物を掴み、逆に突き刺すカウンターも可能。さすが人間やめてるボスは違った 攻撃直前のわずかなタイミングにのみコマンドが表示されるので、狙って失敗すると直撃してしまうものの、 成功すればしばらくの間大きな隙を作ることができる。 銃は連射能力などがあまりなく、スナイパー型以外はそこまで大したダメージにはならないが、 4人に包囲された状態ではダメージの蓄積も侮れないので、遮蔽物を意識した立ち回りをしよう。 ちなみに、武器を取りだす様子は初遭遇の発覚時と、スナイパー型スカルズ出現時のムービーで、 どこからともなく銃器を構成するようなかっこいい出し方をしているが、 スカルズの能力から考えると、おそらく普段は透明化してどこかに収納しているのだと思われる。 やっぱり無能 銃撃を受ければ必ず発見する、非発見状態でもプレイヤーにジリジリと迫ってくる、視力・聴力・判断力が一般兵に比べて 格段に良くなっているなど、まともなのは僕だけか!?に戦えばまず間違いなく苦戦する難敵のはずなのだが、 一方で彼らもデコイとプレイヤーの区別がつかず、カギが掛かっている扉は開けられず、催眠ガス地雷や催眠グレを 受けても眠るまで何をされているかわかっていない、デコイ出現時のダメージを受けても気付かないなど、 かなりマヌケな部分が見え隠れする。 このような仕様を利用されて一方的にハメ殺されるスカルズも多く、人間離れした能力から垣間見えるマヌケさに 思わず和んでしまうプレイヤーもいるとかいないとか。 そんな彼らを愛をこめてバカルズ、頭スカスカルズと呼ぶ層も存在する。 種類 スカルズ(MIST) 出現エピソード Episode1 幻肢 Episode6 蜜蜂はどこで眠る 割と普通の体格の、男性型の一般的?なスカルズ。 頭部には数字が刻印されている。 『幻肢』ではミラーを抱えた状態な上に、初挑戦時はまともな装備もないため、 戦わずに逃げるのが第一となる。 最初は戦闘状態にないため、発覚せず通り抜けられればいいのだが、 発覚していなくてもゆっくりスネークの方へと向かってくる。 幸いにも捕捉能力はさほどでもないため、橋の上下を利用するなどして通り抜けしたい。 発覚した場合には、D-Horseで霧の外まで強行脱出となる。 ちなみにこのミッション、初期バージョンではヘリのランディングゾーンを変更することで、 スカルズと会わずにミッションクリアが可能だった。ミッションタスクも埋まる。 『蜜蜂はどこで眠る』では、ハニービー回収後、脱出しようとするところで出現。 最初から戦闘状態にはなっているが、スマセ砦から離れれば離脱も可能。 正面から倒すなら、ハニービーを使うのが効果的。一撃でスカルズのHP半分を削れる。 スカルズを排除するとその数だけミッションクリア時にボーナスポイントとなるが、 ハニービーの残弾数もボーナスポイントとなるので、Sランクを狙うなら乱発は避けたい。 実は序盤に遭遇するというだけで、このタイプのスカルズにしかできないこと、というのが特にない。 ARMOR型と比較すると完全に下位互換となってしまっている。 一応、ARMOR型でも行う壁生成はすることがある。 スカルズ(ARMOR) 出現エピソード Episode16 売国の車列 Episode29 極限環境微生物 Episode37 [EXTREME]売国の車列 Episode42 [EXTREME]極限環境微生物 イベントFOB スカルズ急襲 メタリックアーキア(金属を代謝する微生物)を操る能力によって、戦闘力を強化されたスカルズ。 体格は背が高く、筋骨隆々で男性型。 透明化能力がうまくいっていないのか、体の内部組織だけ透けていることがある。 厄介な特徴として、自身の体表を岩のように硬化して覆うことができ、 硬化中は爆発系攻撃にも怯まず、一定ダメージを与えて硬化を解除しない限り、通常のダメージを与えられない。 硬化中に至近距離で銃器を使って攻撃すると、跳弾で自分に当たることも。 HPが半分を切ると再び硬化を発動する。 他にも、岩塊を生成し、攻撃に使ってくる。 地面を伝ってスネークの足元を狙い発生させた岩塊は、 出現時に当たるのは少し足を取られるぐらいでダメージはほぼないが、 しばらくすると爆発し、大ダメージを与えてくる。 爆発まで少し時間があるので範囲外に離れればいいものの、 出現位置によっては他の物との間ではさまれて、逃げられなくなることも。 この岩塊生成は、EXTREME版では高ランクバトルドレスでないと即死してしまうほどの威力。 たまに、スカルズの側の空中で岩を生成し、飛び道具として飛ばしてくることもあるが、 遮蔽物に隠れる、もしくは当たる前に高威力武器で破壊すればやりすごせる。 さらに、腐食性アーキアを含むガスを発生させ、金属を錆びさせて使い物にならなくしてしまう。 ムービーではヘリ撃墜にまで至った能力で、戦闘中には車両やD-Walker搭乗時にガス放出を使用するが、 悲しきかな、放出中はスカルズが動けない上に、少し距離を取れば効果がないため、 D-Walkerで動きを止めさせてガトリングを撃ち込むと、極めて楽に倒すことができる。 なおどういうわけか、スネークが装備している義手や銃器などに関しては、全く影響を受けない。 完全に対車両用の行動となっている。 『売国の車列』では、目標の輸送トラックに一定距離まで近づくと出現。 最初は非発覚状態だが、トラックを囲むように出現する上に、周囲が開けた場所であることが多く、 車両回収できるフルトン回収装置がないと、運転しての離脱は発覚する危険性が高い。 一方、非発覚状態のため、直接バレることがないC4、地雷、睡眠グレネードなどによって、 戦闘状態になることなく無力化することも可能。 前述の仕様を利用して金網ドアの向こうから一方的にハメ殺すことも可能。 正面から戦う場合は、流れ弾で輸送トラックを破壊してしまわないよう注意。 敵兵が使っていた装甲車が傀儡兵になって放棄されているので、これに乗りこむのも手。 余談だが、使用するとSランクが取れなくなるものの、 D-Walkerのフルトンランチャーで遠距離からトラックを回収すると、 スカルズが出現することなく終了する。不憫。 『極限環境微生物』は、最初から戦闘状態の上に、 スカルズを倒すまでコードトーカーを移動させられないため、完全に真正面から撃破する必要がある。 前述の通り、D-Walkerでのガトリングが有効。 スネーク独力の場合、ミサイルや機関銃といった高威力武器が必要。 開発が済んでいれば、対物ライフルが効果的。硬化していなければ当てれば怯み、リロード時間と携行弾数もそこそこ。 特にセミオートになり連射できるサーバルは、ハメれば硬化の暇すら許すことなく悠々と倒すことが可能。 イベントFOBでは、第一甲板のみの司令部・拠点開発班・医療班のどれかのプラットフォームが戦場。 なぜか敵対PFによって投入されたらしい。 出てくるのは当然のようにEXTREME版。 通常ミッションと違い支援による弾薬補給を受けられないのが痛いが、 開始時には硬化していないため、ガトリング型の対空機関砲を活用することで、破壊されるまでに複数のスカルズを倒せる。 潜入しなくていい分、イベントFOBでは慣れれば最も簡単。 スカルズ(CAMOUFLAGE) 出現エピソード Episode28 コードトーカー Episode48 [EXTREME]コードトーカー 『コードトーカー』のミッションでのみ出現する、狙撃兵タイプのスカルズ。 女性型で、クワイエットとほぼ同じ挙動をする。 胸や尻といったスタイルはいいが、顔が真っ白な上に髪すらないのでかわいくない。 クワイエット1人ですら厄介だったのに、4人相手と聞くと気が滅入りそうだが、 幸い、1人ごとではクワイエットよりは捕捉能力が落ちているのと、 常時レーザーサイトを使っているため、居る方向と見てる位置がバレバレ。 岩陰に隠れ、双眼鏡でマーキングをし、狙撃戦を行うのが通常の戦い方。 狙撃体勢では透明化せず、鼻歌は歌わないがスカルズ特有のジュルジュルした音が聞こえるので、索敵には問題ない。 向こうは木が射線上にあると撃ってこないという特徴があるので、木の葉を挟めば一方的に狙撃できる。 こちらが攻撃すると位置を変えてマーキングを外すが、撃ったスカルズ以外も同時に離れる。 最初に発覚して発砲されると戦闘態勢扱いになる。 この状態では、接近した時に狙撃位置を離れ、向こうから近接攻撃してくることもある。 この攻撃は攻撃直前まで透明化したまま接近してくるので、タイミングが掴みにくい。 ちなみに、スカルズ出現後、そのまま川沿いを滝まで進んで、 崖にあるクラックから登ることで、一切スルーして進行することも可能。 EXTREME版では、捕捉能力が多少強化されているのと、 EXTREMEクワイエットと同じく被弾すると一撃で即死する。 このスカルズ戦後、戦闘の結果によってミッションの展開が若干変わり、 まずスカルズ戦で戦闘状態になった場合、洋館に着いた時点で警戒態勢に移行。 またコードトーカー接触後には、スカルズが残っていれば洋館の周囲に再び現れ、大量の傀儡兵が配置。 逆にスカルズを全滅させていた場合、通常の兵士が警戒態勢で取り囲んでいる。 クリアだけなら、発見してもアラートにならない傀儡兵相手の方が楽で、 スカルズにはヘリランディングゾーンまでに発見されることはあまりない。 覆い尽くすもの スカルズに力を与えているものの正体は、コードトーカーが「覆い尽くすもの」と呼称する微生物。 宿主の体表で皮膚の代わりとなって養分や水分を供給される代わりに、宿主に力を与える。 弱点として乾燥に弱く、スカルズは体表からの水分蒸発を防ぐために、霧を発生させている。 逆に多量の水分に触れた場合も、微生物が水分吸収に集中してしまい、宿主が身動きできなくなる。 天候操作支援で雨に変えると、スカルズが動きを止めるのが分かる。 コードトーカーを仲間にした後は、無力化したスカルズをフルトン回収することが可能になり、 回収したスカルズの種類に応じた寄生虫を入手できる。 回収後のスカルズは隔離プラットフォームの檻の中に入れられるが、 武器を封じたのかどうかは分からないものの、 それ以外の装備は健在で普通に立っているため、暴れないか非常に心配になる。 なんらかの処置で無力化しているのか、見る限りはただその場で佇んでいるだけのようだ…。 採取した寄生虫を使い、これを封入したカートリッジを開発し、 スカルズのスーツを模したパラサイトスーツを装備した状態で使うことで、 一定時間その能力の一部を使うことができる。 FOBミッションでは使用できない。 ちなみにパラサイトスーツは、MGS4の頭部オクトカムのように頭部をマスクで覆っているため、 ムービーにこのスーツで入ってしまうと、少し格好悪い。 MIST 天候を霧に変える。 兵士を傀儡兵にする効果はないため、単純に敵兵の視界を悪くして潜入したい時のため。 CAMO 使用者が透明になる。要するにステルス迷彩と同じ。 ステルス迷彩と同じく、使用するとミッションクリア時にSランクが取れなくなる。 ARMOR 使用者が硬化し、ダメージ耐性とスーパーアーマーを得る。 ランボー用能力。静かなる消失の回収タスクなどでは必須。 なお、乾燥に弱いという点を反映してか、使用中に火炎攻撃を受けると、即座に解除されてしまう。 こちらがスカルズに対して炎で攻撃しても、別段弱体化はしないのだが…。 追記修正は霧の中でお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 個人的に歴代MGsで一番怖い敵だった……。 -- 名無しさん (2016-03-28 21 40 56) こんなにオイシイ設定があるんだから、部隊系ボスキャラ作って欲しかった…クワイエットみたいなのを後二、三人くらい -- 名無しさん (2016-03-28 23 01 24) 最初の方の遭遇は怖いけど、そのうちまたお前らかよってなってくるからな。ボススカルズはいてもよかったよね -- 名無しさん (2016-03-28 23 33 33) 喋れないって点はあるものの、下手するとライジングの世界でも通用しそうな化け物をこの時代に量産化してるって歴代でもかなり質の高い敵だよな。スカルフェイス死んで抹消されるけど -- 名無しさん (2016-03-28 23 54 09) 幻肢に登場するスカルズはC-4があればムービー前にスカルズが出てくる場所に仕掛けて置いたら爆殺可能。 -- 名無しさん (2016-03-29 00 20 10) カム型以外は基本的に遮蔽物の少ない場所で戦う関係上、難易度が上がるほど相手の銃攻撃がかなり痛くなる。そんな時こそ神器ダンボール、爆発攻撃以外はほぼ全てカットである -- 名無しさん (2016-03-29 21 14 33) FOBでのC4爆殺が面倒になってたな やりようがないわけではないが -- 名無しさん (2016-03-29 22 36 24) MGS5のホラー要素の一つ -- 名無しさん (2016-03-30 07 10 08) スカルズの素体になった兵士ってどこから調達してたんだろう?クワイエットみたいに重傷を負った兵士や死刑囚に取引を持ちかけたのか、ヴォルギンみたいに意識がない人間を勝手に改造したのか -- 名無しさん (2016-03-30 21 26 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cmtrpgh/pages/64.html
サイズレベル(Size)とはキャラクターがどれだけの大きさであるかです。 下限は-5、上限は+10です。 サイズレベルの修正だけ相手の攻撃が命中に修正が付きます。 ※よってこの点に関して小さいほうが有利です。 小さいとき 小さいとき(0以下であるとき)、筋力及びHPが減少してしまいます。 筋力、HPのそれぞれに[10+Size/10]を掛けてください。 また、移動力も小さくなります。 移動力を[-Size]で割ってください。 避けの値には影響ありません。 大きいとき 大きい時はHPに補正がかかります。 最大HP[11-Size]ごとに最大HPを+1してください。 また、筋力20ごとに大きさが自動で+1されます。 また、移動力にサイズレベル分足してください。 避けの値には影響ありません。 +大きさ表 サイズレベル -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 身長(m) 0.3 0.5 0.8 1 1.5 2 3 4.5 7 10 15 20 30 50 80 100 体重(kg) 2 5 15 22 50 90 200 450 1100 2200 5000 9000 20000 55000 150000 220000 身長は体の部位で一番長い辺です。 範囲はその大きさから1段階下のところまでです。 体重は自由に増やして構いませんが、[(身長(m))^2*30]kg以上の体重は荷重(荷物の重さ)に含めます。 特徴 巨大化 1レベルにつきサイズレベルを1大きくします。 HPが上昇することと体重が増加すること以外に利点はほぼありません。 また、体を支えるために筋力が必要です。 最低必要な筋力は[15*Size]です。 消費CP 5CP/Lv 希薄巨大化 「体だけ」大きくします。 1レベルにつき身長をサイズレベルが1大きいものとして扱います。 体重は増えないので筋力の制限はありません。 威嚇ぐらいにしか使えず、良い的になるだけです。 消費CP -3CP/Lv 縮小化 1レベルにつきサイズレベルを1小さくします。 筋力が増えたことで大きくなった体を小さくするのならば下記の凝縮縮小化のほうが適切です。 ※筋力を大きくしたのにその後低下してしまいます。 消費CP 10CP/Lv 凝縮縮小化 1レベルにつきサイズレベルを1小さくします。 ただし、体重は変化しません。 筋肉を凝縮させて小さくなっているので、筋力、HPには補正はかかりません。 但し、小さくなるので移動力の補正はこの特徴のLv分減ります。 消費CP 20CP/Lv
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レベル上げとか云々を語る。1〜50まで。 1〜10まで ソロでまったりとしながらレベル上げをします。 デスブリンガーを装備して山串を食べてザコ狩してれば安定です。 10〜20まで 湾曲の〆やトス。核熱の初段などの役回りをします。 暗戦シで構築してスライス>レッドロータス>コンボみたいなノリで安定です。 地味です。人がいない場合は「レタスよろ」なんてのも言われます。 20〜30まで クフィムのカニをやる場合はパワースラッシュで湾曲トスする事が多くなります。 または核熱連携の初段担当などなど。 23あたりで両手剣でフロストバイトやシャドーオブデスを覚えるので鎌や両手剣から 分解のトスができます。 とこんな具合でトス役も徐々に慣れてくると思います。 30〜40まで 暗黒を覚えますが、使って敵を攻撃し続けるとタゲ固定してしまうので危険です。 使うとしてもチェーンの削りで使う程度にしておきましょう。 スタンも覚えるので最低でもゴブリンの爆弾を止めれるぐらい練習しておきましょう。 シーフが33になるとバイパーバイトを覚えるので湾曲連携でシーフとの相性が良くなります。 両手剣を使う機会が多いので両手剣は良いものを選んでおきましょう。 鎌についてはシャドーオブデス>シュトルムヴィントの連携が基本。 不意打ちの使える戦士と組んでみるとイイですが、与ダメを比較すると泣けてきますので比較しないように。 37でナイトメアサイスやフロストバイトを覚えます。 40〜50まで やっぱりトス役ばっかりです。AF1のクエもあります。 やれる事は基本的に30代と一緒でスタンが使えるのが大きな違い。とりあえず湾曲と分解のトスを頑張ってみましょう。 このあたりだとビートル系と戦う機会が多いのでドレインとアスピルで自己回復しつつ戦えば後衛への負荷が減るので、スキル上げ忘れずに。AF1クエとかありますが気楽にやりましょう。 50〜60まで トス役ですが鎌でも湾曲トスができるようになってくるので気分にあわせて両手鎌と両手剣が選べてスキル上げしやすいです。AF集めや武具購入などでお金貯めも忙しくなってきます地図とか色々と集めておきましょうw -
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家レベル一覧 Lv1 建築値 50 レベルUP条件 枝・20 詳細 構造 家具 兵器 範囲 装飾品 植栽 稚魚 40 10 0 5 8 2 3 Lv2 建築値 60 レベルUP条件 石・30、枝・30 詳細 構造 家具 兵器 範囲 装飾品 植栽 稚魚 50 10 0 5 16 4 3 Lv3 建築値 100 レベルUP条件 繊維・40、獣皮・20 詳細 構造 家具 兵器 範囲 装飾品 植栽 稚魚 65 10 0 7 24 6 3 Lv4 建築値 150 レベルUP条件 板材(優良)・7、精石(優良)・7 詳細 構造 家具 兵器 範囲 装飾品 植栽 稚魚 85 15 0 7 32 8 3 Lv5 建築値 250 レベルUP条件 布(優良)・7、なめし革(優良)・5、焔燐・20 詳細 構造 家具 兵器 範囲 装飾品 植栽 稚魚 110 20 5 9 40 10 3 Lv6 建築値 380 レベルUP条件 板材(優良)・10、精石(優良)・10、鉱材・5 詳細 構造 家具 兵器 範囲 装飾品 植栽 稚魚 150 25 5 9 48 12 3 Lv7 建築値 510 レベルUP条件 布(優良)・13、なめし革(優良)・9、焔燐・40 詳細 構造 家具 兵器 範囲 装飾品 植栽 稚魚 195 30 6 9 56 14 3 Lv8 建築値 630 レベルUP条件 板材(優良)・15、精石(優良)・15、水晶・10 詳細 構造 家具 兵器 範囲 装飾品 植栽 稚魚 245 35 6 11 64 16 3 Lv9 建築値 820 レベルUP条件 布(優良)・17、なめし革(優良)・13、焔燐・50 詳細 構造 家具 兵器 範囲 装飾品 植栽 稚魚 300 40 7 11 72 18 3 Lv10 建築値 1030 レベルUP条件 板材(希少)・5、木材(希少)・5、脊骨の化石・4 詳細 構造 家具 兵器 範囲 装飾品 植栽 稚魚 360 45 7 13 80 20 3 Lv11 建築値 1270 レベルUP条件 木材(希少)・8、精石(希少)・8、焔燐・42 詳細 構造 家具 兵器 範囲 装飾品 植栽 稚魚 390 50 8 13 88 22 3 Lv12 建築値 1520 レベルUP条件 精石(希少)・9、布(希少)・9、肋骨の化石・4 詳細 構造 家具 兵器 範囲 装飾品 植栽 稚魚 410 55 8 13 96 24 3 Lv13 建築値 1830 レベルUP条件 布(希少)・11、なめし革(希少)・7、鉱材・14 詳細 構造 家具 兵器 範囲 装飾品 植栽 稚魚 430 60 9 13 104 26 3 Lv14 建築値 2160 レベルUP条件 なめし革(希少)・8、板材(希少)・12、脚の化石・7 詳細 構造 家具 兵器 範囲 装飾品 植栽 稚魚 450 65 9 13 112 28 3 Lv15 建築値 2600 レベルUP条件 精石(希少)・14、なめし革(希少)・10、水晶・21 詳細 構造 家具 兵器 範囲 装飾品 植栽 稚魚 460 70 10 13 120 30 3 Lv16 建築値 3150 レベルUP条件 板材(卓越)・7、木材(卓越)・7、骨盤の化石・14 詳細 構造 家具 兵器 範囲 装飾品 植栽 稚魚 470 75 11 13 128 32 3 Lv17 建築値 3810 レベルUP条件 木材(卓越)・8、精石(卓越)・8、碧水珠・28 詳細 構造 家具 兵器 範囲 装飾品 植栽 稚魚 480 80 12 13 136 34 3 Lv18 建築値 4550 レベルUP条件 精石(卓越)・10、銅魂(卓越)・7、尾骨の化石・18 詳細 構造 家具 兵器 範囲 装飾品 植栽 稚魚 490 85 13 13 144 36 3 Lv19 建築値 5390 レベルUP条件 布(卓越)・11、鉄塊(卓越)・8、隕鉄・4 詳細 構造 家具 兵器 範囲 装飾品 植栽 稚魚 500 85 14 13 152 38 3 Lv20 建築値 レベルUP条件 詳細 構造 家具 兵器 範囲 装飾品 植栽 稚魚 Lv21 建築値 レベルUP条件 詳細 構造 家具 兵器 範囲 装飾品 植栽 稚魚 Lv22 建築値 レベルUP条件 詳細 構造 家具 兵器 範囲 装飾品 植栽 稚魚 Lv23 建築値 レベルUP条件 詳細 構造 家具 兵器 範囲 装飾品 植栽 稚魚 Lv24 建築値 レベルUP条件 詳細 構造 家具 兵器 範囲 装飾品 植栽 稚魚 Lv25 建築値 11,090 レベルUP条件 元磁石・20 詳細 構造 家具 兵器 範囲 装飾品 植栽 稚魚 560 100 20 13 200 40 3 Lv26 建築値 レベルUP条件 詳細 構造 家具 兵器 範囲 装飾品 植栽 稚魚 Lv27 建築値 13460 レベルUP条件 玉浄液・10 詳細 構造 家具 兵器 範囲 装飾品 植栽 稚魚 580 100 20 13 200 40 3 Lv28 建築値 レベルUP条件 詳細 構造 家具 兵器 範囲 装飾品 植栽 稚魚
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レベルリセット特典 レベルリセットごとの特典一覧。 エクレシアVer.Bからはレベルリセットチケットが追加された。 レベルリセット特典 1~20 21以降~ 501以降~ 1~20 レベルリセット回数 特典 レベルリセット回数 特典 1 裏スキルタイプのオートスキル1の発動ミネリアパレットE(11/3)が選択可能になる通り名カラー追加(ピンク)(要SFC.NET) 11 プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 2 ミネリアパレットF(17/3)が選択可能になるプラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 12 ミネリアパレットO(24/4)が選択可能になるプラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 3 フォーススキルの消費MP-10%プラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 13 プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 4 消費型ユーズスキルの消費MP-10%プラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 14 プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 5 U,F,Aスキルの上限が25になるミネリアパレットK(19/5)が選択可能になるプラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 15 ダメージ上限+5000プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 6 フォーススキルの消費MP-10(合計20%)プラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 16 プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 7 U,F,A各スキル+1プラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 17 プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 8 U,F,Aスキルの上限が30になるミネリアパレットN(24/3)が選択可能になるプラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 18 プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 9 消費型ユーズスキルの消費MP-10%(合計20%)プラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 19 プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 10 裏スキルタイプのオートスキル2の発動プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 20 ダメージ上限+5000(計+10000)LVアップによるスキルポイント上限+1プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 21以降~ リセット各回ごとにSFC.NETでプラチナチケット1枚、レベルリセットチケット3枚入手。 それ以外の追加特典がある回数のみ表に記載。 レベルリセット回数 特典 25 ダメージ上限+10000(計+20000) 30 ダメージ上限+10000(計+30000) 35 ダメージ上限+10000(計+40000) 40 ダメージ上限+10000(計+50000)1種類の武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 45 ダメージ上限+10000(計+60000) 50 ダメージ上限+10000(計+70000)ミネリアパレット覇(23/5)が選択可能になる 55 ダメージ上限+10000(計+80000) 60 ダメージ上限+10000(計+90000)2種類の武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 65 ダメージ上限+10000(計+100000) 70 ダメージ上限+10000(計+110000) 75 ダメージ上限+10000(計+120000) 80 ダメージ上限+10000(計+130000)3種類の武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 85 ダメージ上限+10000(計+140000) 90 ダメージ上限+10000(計+150000) 95 ダメージ上限+10000(計+160000) 100 U,F,A各スキル+1(計+2)ダメージ上限+10000(計+170000)4種類の武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 120 5種類の武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 140 6種類の武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 150 U,F,A各スキル+1(計+3)ミネリアパレット匠(24/5)が選択可能になる 160 7種類の武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 180 すべての武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 200 U,F,A各スキル+1(計+4) 250 U,F,A各スキル+1(計+5) 300 U,F,A各スキル+1(計+6) 501以降~ リセット各回ごとにSFC.NETでプラチナチケット10枚、レベルリセットチケット30枚入手。
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攻撃 MC PMC CCP CC REN LIM MH MP Lv1→Lv2 40以上 30以上 - - 6以上 1以上 - 30以上 Lv2→Lv3 60以上 50以上 - - 6以上 5以上 - 60以上 Lv3→Lv4 80以上 70以上 - - 6以上 13以上 - 110以上 Lv4→Lv5 160以上 160以上 60以下 60以下 8以上 13以上 - 160以上 回復 MC PMC CCP CC REN LIM MH MP キュア→キュアレ 40以上 30以上 - - 7以上 1以上 - 40以上 キュアレ→キュアズ 60以上 50以上 - - 7以上 5以上 - 80以上 キュアズ→リキュア 80以上 70以上 50以下 50以下 9以上 1以上 - 130以上 リキュア→リバイン 80以上 70以上 50以下 50以下 9以上 1以上 - - リバイン→リバイア 100以上 90以上 60以下 60以下 - - - - リバイア→リバイブ 120以上 110以上 70以下 70以下 - - - - ST回復1 MC PMC CCP CC REN LIM MH MP リピュア→リムーブ 40以上 25以上 - - 7以上 1以上 - - リムーブ→リレイク 40以上 35以上 - - 7以上 1以上 - - リレイク→ガーシュ 60以上 50以上 35以下 35以下 8以上 5以上 - - ガーシュ→スターラ 80以上 70以上 - - 7以上 1以上 - - ST回復2 MC PMC CCP CC REN LIM MH MP リライト→リラクス 40以上 30以上 - - 7以上 1以上 - - リラクス→リテイン 60以上 40以上 - - 7以上 1以上 - - リテイン→リコイン 60以上 50以上 - - 7以上 1以上 - - リコイン→レジス 100以上 90以上 50以下 30以下 8以上 5以上 - - ST異常1 MC PMC CCP CC REN LIM MH MP ポズン→デピン 40以上 20以上 - - 7以上 1以上 50以上 - デピン→ミンタル 40以上 30以上 - - 7以上 1以上 50以上 - ミンタル→オラバン 80以上 70以上 30以下 60以下 9以上 13以上 60以上 - オラバン→アバン 100以上 90以上 70以下 50以下 6以上 1以上 40以上 - アバン→デスペイン - - - - 7以上 1以上 50以上 - ST異常2 MC PMC CCP CC REN LIM MH MP スピカ→テラー 40以上 30以上 - - 7以上 1以上 50以上 - テラー→コンティ 60以上 40以上 - - 7以上 1以上 50以上 - コンティ→デコイン 60以上 50以上 - - 7以上 1以上 50以上 - デコイン→ディバン 100以上 80以上 50以下 50以下 9以上 13以上 60以上 - ディバン→エルバン 120以上 100以上 80以下 80以下 6以上 1以上 40以上 -
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9945.html
概要 Ⅹで初登場した概念。 一定以上のレベルが無いと、装備することが出来ない装備品。 オンラインゲームではよくあるシステム。 DQⅦ(3DS版) 追加された装備品にいくつか設定されている。 だが、その装備品を入手する為には、装備品に設定されたレベルくらいが無いと入手出来ないという場合がほとんど。 他のデータに譲渡することも出来ないので、何故わざわざ設定されたのかよく分からない事態になっている。 名称 攻撃力or守備力 かっこよさ 装備レベル 【あまぐものつえ】 88 46 20 【カルベロビュート】 115 52 30 【ミンクのコート】 65 65 20 【おうじゃのマント】 90 59 35 【真しんぴのよろい】 88 55 35 【超おなべのフタ】 35 2 20 【女神の盾】 55 17 35 【ひかりのたて】 65 15 35 【スライムのかんむり】 31 24 20 【たいようのかんむり】 52 35 35 【はんにゃのめん】 255 -15 40