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https://w.atwiki.jp/mgpwcapture/
サイト移動しました。 新サイト リンク http //www21.atwiki.jp/mgspwcapture/pages/1.html ご迷惑をおかけします。。
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レベルⅣ(成熟期) ※五十音順 アイスデビモン アクィラモン エアドラモン エンジェモン ガオガモン ガルルモン ガルルモン(黒) ガワッパモン グラウモン グラウモン(橙) グルルモン コアドラモン(青) コアドラモン(緑) ゲレモン ゴールドヌメモン サンフラウモン ジオグレイモン スターモン スティングモン テイルモン ティロモン デビモン ヌメモン バケモン ブラックグラウモン ブラックテイルモン ホエーモン メラモン ユニモン レオモン レッパモン
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経験値クレクレ部屋 主仕事や主学校などで朝方、また主寝るなどで真夜中に増加する しかしながら当然誰かが入室してレベルを上げてくれることはない 部屋主は電力会社に奉仕しているだけである。
https://w.atwiki.jp/mgspwteamplue/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/one-piece/pages/11.html
レベルが上がって順位が変わったら、順位変更の編集もお願いします。 1位 はのん 172レベル 2位 ゅぅたん 170レベル 3位 西門 吹雪 168レベル 4位 NTB4K 166レベル 5位 火口 紅 165レベル 6位 桜花 161レベル 6位 ベノケン 160レベル 7位 ☆紅葉☆ 160レベル 8位 sizune 155レベル 9位 なっちぃ 152レベル 10位 ちえりん♪ 149レベル 11位 RITO 148レベル 12位 渡部y 140レベル 13位 ∮韋駄天∮ 135レベル 14位 デビスリ 115レベル 15位 木下組長 111レベル 16位 Fericia 87レベル 17位 黄河 市 88レベル 18位 DOG-7 81レベル 18位 ∮孟起∮ 81レベル 19位 天Й 59レベル 37位 # # 38位 # # 39位 # # 40位 # # 41位 # # 42位 # # 43位 # # 44位 # # 45位 # # 46位 # # 47位 # # 48位 # # 49位 # # 50位 #
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/294.html
レベル上げとか云々を語る。1〜50まで。 1〜10まで ソロでまったりとしながらレベル上げをします。 デスブリンガーを装備して山串を食べてザコ狩してれば安定です。 10〜20まで 湾曲の〆やトス。核熱の初段などの役回りをします。 暗戦シで構築してスライス>レッドロータス>コンボみたいなノリで安定です。 地味です。人がいない場合は「レタスよろ」なんてのも言われます。 20〜30まで クフィムのカニをやる場合はパワースラッシュで湾曲トスする事が多くなります。 または核熱連携の初段担当などなど。 23あたりで両手剣でフロストバイトやシャドーオブデスを覚えるので鎌や両手剣から 分解のトスができます。 とこんな具合でトス役も徐々に慣れてくると思います。 30〜40まで 暗黒を覚えますが、使って敵を攻撃し続けるとタゲ固定してしまうので危険です。 使うとしてもチェーンの削りで使う程度にしておきましょう。 スタンも覚えるので最低でもゴブリンの爆弾を止めれるぐらい練習しておきましょう。 シーフが33になるとバイパーバイトを覚えるので湾曲連携でシーフとの相性が良くなります。 両手剣を使う機会が多いので両手剣は良いものを選んでおきましょう。 鎌についてはシャドーオブデス>シュトルムヴィントの連携が基本。 不意打ちの使える戦士と組んでみるとイイですが、与ダメを比較すると泣けてきますので比較しないように。 37でナイトメアサイスやフロストバイトを覚えます。 40〜50まで やっぱりトス役ばっかりです。AF1のクエもあります。 やれる事は基本的に30代と一緒でスタンが使えるのが大きな違い。とりあえず湾曲と分解のトスを頑張ってみましょう。 このあたりだとビートル系と戦う機会が多いのでドレインとアスピルで自己回復しつつ戦えば後衛への負荷が減るので、スキル上げ忘れずに。AF1クエとかありますが気楽にやりましょう。 50〜60まで トス役ですが鎌でも湾曲トスができるようになってくるので気分にあわせて両手鎌と両手剣が選べてスキル上げしやすいです。AF集めや武具購入などでお金貯めも忙しくなってきます地図とか色々と集めておきましょうw -
https://w.atwiki.jp/sfcross/pages/326.html
レベルリセット特典 レベルリセットごとの特典一覧。 エクレシアVer.Bからはレベルリセットチケットが追加された。 レベルリセット特典 1~20 21以降~ 501以降~ 1~20 レベルリセット回数 特典 レベルリセット回数 特典 1 裏スキルタイプのオートスキル1の発動ミネリアパレットE(11/3)が選択可能になる通り名カラー追加(ピンク)(要SFC.NET) 11 プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 2 ミネリアパレットF(17/3)が選択可能になるプラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 12 ミネリアパレットO(24/4)が選択可能になるプラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 3 フォーススキルの消費MP-10%プラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 13 プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 4 消費型ユーズスキルの消費MP-10%プラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 14 プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 5 U,F,Aスキルの上限が25になるミネリアパレットK(19/5)が選択可能になるプラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 15 ダメージ上限+5000プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 6 フォーススキルの消費MP-10(合計20%)プラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 16 プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 7 U,F,A各スキル+1プラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 17 プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 8 U,F,Aスキルの上限が30になるミネリアパレットN(24/3)が選択可能になるプラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 18 プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 9 消費型ユーズスキルの消費MP-10%(合計20%)プラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 19 プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 10 裏スキルタイプのオートスキル2の発動プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 20 ダメージ上限+5000(計+10000)LVアップによるスキルポイント上限+1プラチナチケット1枚、レベルリセット3枚入手(要SFC.NET) 21以降~ リセット各回ごとにSFC.NETでプラチナチケット1枚、レベルリセットチケット3枚入手。 それ以外の追加特典がある回数のみ表に記載。 レベルリセット回数 特典 25 ダメージ上限+10000(計+20000) 30 ダメージ上限+10000(計+30000) 35 ダメージ上限+10000(計+40000) 40 ダメージ上限+10000(計+50000)1種類の武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 45 ダメージ上限+10000(計+60000) 50 ダメージ上限+10000(計+70000)ミネリアパレット覇(23/5)が選択可能になる 55 ダメージ上限+10000(計+80000) 60 ダメージ上限+10000(計+90000)2種類の武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 65 ダメージ上限+10000(計+100000) 70 ダメージ上限+10000(計+110000) 75 ダメージ上限+10000(計+120000) 80 ダメージ上限+10000(計+130000)3種類の武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 85 ダメージ上限+10000(計+140000) 90 ダメージ上限+10000(計+150000) 95 ダメージ上限+10000(計+160000) 100 U,F,A各スキル+1(計+2)ダメージ上限+10000(計+170000)4種類の武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 120 5種類の武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 140 6種類の武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 150 U,F,A各スキル+1(計+3)ミネリアパレット匠(24/5)が選択可能になる 160 7種類の武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 180 すべての武器で、バランススキル制限解除が可能になる(要SFC.NET) 200 U,F,A各スキル+1(計+4) 250 U,F,A各スキル+1(計+5) 300 U,F,A各スキル+1(計+6) 501以降~ リセット各回ごとにSFC.NETでプラチナチケット10枚、レベルリセットチケット30枚入手。
https://w.atwiki.jp/soa_minecraft/pages/69.html
MCMMO MCMMOとは マインクラフトにMMOのようなスキルやアビリティを組み込むことにより、 通常のマインクラフトとは違ったプレイをすることができます。 スキルには常に発動するパッシブスキルと任意のタイミングで発動できるアクティブスキルの2種類があり、 どちらもスキルレベルを上げることで強化できます。 スキルの詳細やレベルの上げ方は下記項目を参照ください。 ※スキルは対応した武器やツールを持ち、Javaの方は右クリックで発動することができます。 統合版の方は常時発動してしまうので、左手になにかアイテムを持つことで発動しなくなります。(確認中) =収集スキル= =戦闘スキル= =その他のスキル= 掘削 弓 アクロバティック 釣り 斧 錬金術 農業 剣 修理 採掘 調教 サルベージ 木こり 素手 精錬 ※編集中
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2310.html
レベル詐称・逆詐称 【レベルさしょう ぎゃくさしょう】 レベル詐称・逆詐称 概要 関連用語 概要 音楽ゲーム全般における用語で、表記されているレベル相当に感じない難しさの譜面全般を指す。 表記しているレベルよりも難しく感じる場合のレベル評価は「詐称」もしくは「詐欺」と呼ばれ、逆に簡単に感じる場合のレベル評価は「逆詐称」もしくは「逆詐欺」と呼ばれる。 また、表記Lvよりも低い腕前のプレイヤーが簡単にクリアでき、表記Lvよりも高い腕前のプレイヤーがクリアできなかったり、同じくらいの腕前でクリアできたりできなかったりと差が激しいような譜面のレベル評価は「個人差」と呼ばれる場合もある。 ポップンミュージックシリーズにおいて、多くのプレイヤーが上記のように感じることが多い譜面は、次回作になったときにレベル変更で調整されることが多い。 一例としてポップン18へのバージョンアップでは、ポップン17登場の曲だけでなくそれ以外にも多くの人が苦しめられたと思われる曲の多くが難易度調整されている。 ポップンミュージック Sunny Parkからのバージョンでは、稼働の途中でレベルを変更した例があり、ユーザーからのレベル表記での苦言が多かった譜面においては調整される例も見られるようになった。 これは、難しいハズの曲が、簡単なレベルで表示されていることを言います。逆詐欺は詐欺曲とは全く正反対で、レベルが難しい表示なのに簡単にできちゃうことを言います。 詐欺と感じるかどうかに個人差がある。ポプのレベルというのは、専用のソフトで算出してどうしようもない物だけ手動で修正するらしいです。 あからさまな場合は別だが、難易度の感じ方は各々のレベル、得て不得手などにも依存するわけであり、人それぞれの主観によるものだということを忘れずに……。掲示板などSNSで、荒れがちな投稿内容になる可能性も。 ポップンミュージック Be-Mouseに収録された撫子ロックは、AC収録と同様のオリジナル譜面のハイパーがLv36になっているが、本来のLv33に設定するところを手違いでこのレベル表記にしたという、公式側のミスであることが明言されていた。 関連用語 レベル レベル変更 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/cmtrpgh/pages/64.html
サイズレベル(Size)とはキャラクターがどれだけの大きさであるかです。 下限は-5、上限は+10です。 サイズレベルの修正だけ相手の攻撃が命中に修正が付きます。 ※よってこの点に関して小さいほうが有利です。 小さいとき 小さいとき(0以下であるとき)、筋力及びHPが減少してしまいます。 筋力、HPのそれぞれに[10+Size/10]を掛けてください。 また、移動力も小さくなります。 移動力を[-Size]で割ってください。 避けの値には影響ありません。 大きいとき 大きい時はHPに補正がかかります。 最大HP[11-Size]ごとに最大HPを+1してください。 また、筋力20ごとに大きさが自動で+1されます。 また、移動力にサイズレベル分足してください。 避けの値には影響ありません。 +大きさ表 サイズレベル -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 身長(m) 0.3 0.5 0.8 1 1.5 2 3 4.5 7 10 15 20 30 50 80 100 体重(kg) 2 5 15 22 50 90 200 450 1100 2200 5000 9000 20000 55000 150000 220000 身長は体の部位で一番長い辺です。 範囲はその大きさから1段階下のところまでです。 体重は自由に増やして構いませんが、[(身長(m))^2*30]kg以上の体重は荷重(荷物の重さ)に含めます。 特徴 巨大化 1レベルにつきサイズレベルを1大きくします。 HPが上昇することと体重が増加すること以外に利点はほぼありません。 また、体を支えるために筋力が必要です。 最低必要な筋力は[15*Size]です。 消費CP 5CP/Lv 希薄巨大化 「体だけ」大きくします。 1レベルにつき身長をサイズレベルが1大きいものとして扱います。 体重は増えないので筋力の制限はありません。 威嚇ぐらいにしか使えず、良い的になるだけです。 消費CP -3CP/Lv 縮小化 1レベルにつきサイズレベルを1小さくします。 筋力が増えたことで大きくなった体を小さくするのならば下記の凝縮縮小化のほうが適切です。 ※筋力を大きくしたのにその後低下してしまいます。 消費CP 10CP/Lv 凝縮縮小化 1レベルにつきサイズレベルを1小さくします。 ただし、体重は変化しません。 筋肉を凝縮させて小さくなっているので、筋力、HPには補正はかかりません。 但し、小さくなるので移動力の補正はこの特徴のLv分減ります。 消費CP 20CP/Lv