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ヒーロー図鑑 N/N+ R/R+(炎 水 風 光 闇) SR/SR+(炎 水 風 光 闇) UR/UR+(炎 水 風 光 闇) 育成玩具 << 音色乙女 << 羽霊戦隊 >> 整備娘 >> ドレス少女隊 №191101787 羽霊戦隊 ケイト改 R+ №191201788 羽霊戦隊 シーズ改 R+ №191301789 羽霊戦隊 ファン改 R+ №191401790 羽霊戦隊 アネルカ改 R+ №191501791 羽霊戦隊 セス改 R+ №191101787 羽霊戦隊 ケイト改 R+ ?plugin=ref pageid=415 file=191101787c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=415 file=191101787b.png レア+ ?plugin=ref pageid=223 file=element1_r2.png 15,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 6440 5460 最大 9200 7800 ☆1 9292 7878 ☆2 9384 7956 ☆3 9568 8112 ☆4 9752 8268 ☆5 9936 8424 進化 消費エナジー トレード 不可 14 可 アビリティ 炎の息+風属性の攻撃力が結構ダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 レッドマジック炎の力を魔力に変えて放つ必殺技。 解説 ヒーロー協会ができるずっと昔より、独自の占いにより平和を守ってきた一族の末裔。嗅覚にすぐれ10km離れた家のメニューがわかる。 備考 【新アビリティ】強力新カード続々登場!(公式サイト)アップデート/2013-07-18 №191201788 羽霊戦隊 シーズ改 R+ ?plugin=ref pageid=415 file=191201788c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=415 file=191201788b.png レア+ ?plugin=ref pageid=223 file=element2_r2.png 15,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 6650 5250 最大 9500 7500 ☆1 9595 7575 ☆2 9690 7650 ☆3 9880 7800 ☆4 10070 7950 ☆5 10260 8100 進化 消費エナジー トレード 不可 14 可 アビリティ 氷の息+炎属性の攻撃力が結構ダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 ブルーマジック水の力を魔力に変えて放つ必殺技。 解説 ヒーロー協会ができるずっと昔より、独自の占いにより平和を守ってきた一族の末裔。聴覚にすぐれ木の実の落ちる音を聞き逃さない。 備考 【新アビリティ】強力新カード続々登場!(公式サイト)アップデート/2013-07-18 №191301789 羽霊戦隊 ファン改 R+ ?plugin=ref pageid=415 file=191301789c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=415 file=191301789b.png レア+ ?plugin=ref pageid=223 file=element3_r2.png 15,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 6510 5390 最大 9300 7700 ☆1 9393 7777 ☆2 9486 7854 ☆3 9672 8008 ☆4 9858 8162 ☆5 10044 8316 進化 消費エナジー トレード 不可 14 可 アビリティ 嵐の息+光属性の攻撃力が結構ダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 グリーンマジック風の力を魔力に変えて放つ必殺技。 解説 ヒーロー協会ができるずっと昔より、独自の占いにより平和を守ってきた一族の末裔。触覚にすぐれ触れるだけで食材を当てることができる。 備考 【新アビリティ】強力新カード続々登場!(公式サイト)アップデート/2013-07-18 №191401790 羽霊戦隊 アネルカ改 R+ ?plugin=ref pageid=415 file=191401790c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=415 file=191401790b.png レア+ ?plugin=ref pageid=223 file=element4_r2.png 15,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 6405 5495 最大 9150 7850 ☆1 9242 7929 ☆2 9333 8007 ☆3 9516 8164 ☆4 9699 8321 ☆5 9882 8478 進化 消費エナジー トレード 不可 14 可 アビリティ 陽の息+闇属性の攻撃力が結構ダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 イエローマジック光の力を魔力に変えて放つ必殺技。 解説 ヒーロー協会ができるずっと昔より、独自の占いにより平和を守ってきた一族の末裔。視覚にすぐれ、タイムセールは見逃さない。 備考 【新アビリティ】強力新カード続々登場!(公式サイト)アップデート/2013-07-18 №191501791 羽霊戦隊 セス改 R+ ?plugin=ref pageid=415 file=191501791c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=415 file=191501791b.png レア+ ?plugin=ref pageid=223 file=element5_r2.png 15,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 6545 5355 最大 9350 7650 ☆1 9444 7727 ☆2 9537 7803 ☆3 9724 7956 ☆4 9911 8109 ☆5 10098 8262 進化 消費エナジー トレード 不可 14 可 アビリティ 闇の息+水属性の攻撃力が結構ダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 ブラックマジック闇の力を魔力に変えて放つ必殺技。 解説 ヒーロー協会ができるずっと昔より、独自の占いにより平和を守ってきた一族の末裔。味覚に優れ美味しいものに目がない。 備考 【新アビリティ】強力新カード続々登場!(公式サイト)アップデート/2013-07-18 コメント
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カードデータ一覧 最新版カードリスト(6/14更新) ブースター第2弾一部追加 一部カードデータを修正しました 2.2.zip 最新版カードリスト(5/27更新) シェイルさんのHPより勝手に配布してもよいとのことなので、ありがたく使わせてもらいましょう。 http //phoenixknights.web.fc2.com/UserCard.txt 右クリックですべて選択してコピーしたらUserCardの中身を消して貼り付け クラン、国家はこちらを参照 http //phoenixknights.web.fc2.com/
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3000CP支払う事で入手できる大型パック3弾。全体コンセプトは混色とコントラスト(補色)。 2弾同様に、モノクロ3種+有色相各5種+特殊混色6種、計39種類。 「混色」はそのまま、混色が効果に関わるカード。混色時に効果を発揮したり、混色したかをトリガーに性能が強化されたりする。混色は行う事の方が多いので、基本的には満たしやすい部類。 「コントラスト」は補色が持つような性能を持っているカード。R⇔G、O⇔B、Y⇔Pの組み合わせとなっている。 通常カードモノクロ レッド オレンジ イエロー グリーン ブルー パープル 特殊混色 通常カード モノクロ ミスト 色相 モノクロ デッキからランダムなRタイプ,Gタイプ1枚ずつを手札に加える コスト 2 セット 3弾 特殊混色 該当なし 3弾モノクロは補色サーチ3種となっている。そのR G枠。 2コストで別々の2枚をサーチできるカードはこの3種が初である。うまくやれば効率的なサーチが望めるかもしれない。 追加効果の条件を満たしながらフェリスグリーンとハピネスレッドをサーチできる。が、二枚ともそこまで強力なカードではないうえ小粒なので、わざわざこのカードを使ってまで狙うコンボではないだろう。 トープ 色相 モノクロ デッキからランダムなOタイプ,Bタイプ1枚ずつを手札に加える コスト 2 セット 3弾 特殊混色 該当なし 補色サーチのO B枠。 これもまだみつかってないが、スカイブルーとキャラメルをサーチして、安定8マナ突入とかできるかもね。 グラファイト 色相 モノクロ デッキからランダムなYタイプ,Pタイプ1枚ずつを手札に加える コスト 2 セット 3弾 特殊混色 該当なし 補色サーチのY P枠。 なんかいいのをさがしてくれ。 レッド ベゴニア 色相 レッド 相手に4ダメージこのターン中に混色していたら「ベゴニア」1枚を手札に加える コスト 2 セット 3弾 特殊混色 テールグリーン → カマル・モーネ 混色を条件に自身を復元するダメージカード。 条件が容易で、しかもターンを跨いでも消滅せず、4ダメージ。ほとんどサンシャインイエローの上位互換である。色相の違いこそあれ、基本的にはこちらを採用するのがベターだろう。 2/4は圧倒的にパフォーマンスが良いわけではないが、手札の枯渇を気にせずRPGの通常攻撃感覚で打点を出せるのは可能性がある。これを軸にしたデッキを組めるかもしれない。 クリムゾン 色相 レッド 次に混色した時「相手に3ダメージ」をそれに与えるこれを混色した時相手に1ダメージ コスト 1 セット 3弾 特殊混色 該当なし Rの混色バフ系。 疑似的な1/3として使うか、0/1として使うか選べるカード。どちらも圧倒的なパフォーマンスをたたき出すわけではないが、小回りの利く打点として使い道がある。RBビート系の採用候補となるだろう。 アガット 色相 レッド 「スフェーン」1枚を手札に加える コスト 0 セット 3弾 特殊混色 ハンターグリーン → フォリアフリア 補色役割カードの小型枠。自身をスフェーンに変化させる。 小粒だが実はかなり強いカード。スフェーンの性能を合わせると、実質1コスト1ダメージ1ドロー。この時点でベビーブルーより強く、さらに実質2枚使うというブロンドに近い性能まで持っている。オーロラのバリエーション稼ぎにも貢献する。 本体が0コストの為、偶数軸に組み込めたり、ウェルドを確定回避できるのも秘かな強み。 と、優秀な面が多いが、あえて欠点を挙げるならば、色相がRとGでどちらもやや汎用混色を選ぶ色相である事だろうか。といっても、YやBだとできない事が出来る側面もあるわけで、やはり欠点というほどではない。 + ver.1.85以前 トークンのスフェーンと合わせると、分割2コストで1ドロー、2ダメージ、2回復となる。 パフォーマンスは悪くないが、とりわけ強い行動が出来るカードではない。基本的にはフォリアフリアのパーツとしての採用になると思われる。 ブーゲンビリア 色相 レッド シールドを3増やす[Gタイプを使う度シールドを1増やす]を得る コスト 3 セット 3弾 特殊混色 該当なし 補色役割カードの中型。永続の補色バフを身に着ける。 無論の事、デッキにはGカードが多い方が良いが、これの目当てはシールドによる補強である。つまり回復・上限拡張系のGはややアンチシナジーといえる(このカードを使う意味が薄くなる)。 つまり、「小型の」「回復以外の役割のG」が相性がいいことになる。該当するのはマジョラム、アマゾン、プレーナイト、そしてスペアミントとボトルグリーンコンビ。これらをうまく回していくことで、シールドを効率的に稼ぐことが出来る。 同期のフォリアフリアとそのパーツのアガット(スフェーン)、ハンターグリーンとの相性もいい。これらをうまく織り交ぜていくのが3弾環境のRG軸となるだろう。 ストロベリー 色相 レッド 「ストロベリーアイス」2枚を手札に加える自分の体力が相手より多いならそのコストを1減らす コスト 2 セット 3弾 特殊混色 該当なし 持久系のトークンを条件を満たすと強化した状態で取得するカード。 ストロベリーアイスは3コスト相当の効果。ツァボライト値。 「相手より多い」なので、同値だとダメ。それでいて効果が回復なので、効率的に使うにはコツがいる。 ひとつはやはり翡翠系のサポート。体力が31以上になるので、相手を削る必要なく条件を満たし、体力上限拡張のおかげで回復効果も腐らなくなる。 もうひとつの使い方はYPの自傷、disと合わせる方法。ストロベリーアイスが回復とカード供給を行うので、初手イエロー&パープルを行い、その次にこれを使うことで、1コストのストロベリーアイスを確保、その後自傷系のカードと合わせることでストロベリーアイスのメリットを最大限活かす事が出来る。初手YP以上のダメージを出すことは相手には難しいため、実は結構安定する。 トークン系の宿命か、妨害は喰らいやすい。ストロベリーアイスはあまり温存せず、使える時に使っていくべし。 オレンジ ペルー 色相 オレンジ マナ上限を2増やすこのターン中に混色していたらマナを2回復 コスト 4 セット 3弾 特殊混色 カプリブルー → ロヒ・エルバ 混色トリガーのO担当。 緩い条件で2マナ2ブーストとパフォーマンスは悪くない。 悪くないのだが、4マナ以上で使える2ブースト、にさほどの圧力はない。条件は厳しくなるものの、強いマナブーストという観点ではアポロやキャラメルの方が魅力的だろう。 ロヒ・エルバが悪いループに使える性能であり、そちら目当てでの採用が主になると思われる。ロヒエルループデッキならサブプランとしてのブーストも悪い選択ではない。 マホガニー 色相 オレンジ 相手に13ダメージ手札にある時混色する度このコストを1減らす コスト 9 セット 3弾 特殊混色 該当なし 混色する度にコストを軽減する大型ダメージカード。 混色軸のフィニッシャー相当となる。他にもいくつか混色を活かせるカードはあるが、混色軸を組む場合はこれが最も安定すると思われる。 2枚打てば26点。残り4点は適当なカードで削れば30点となる。相手がシールドや軽減で防御を固めるタイプの場合、3枚打ちも視野に入れよう。 そのほか、ラストレッドに組み込む手もある。ラストレッド発動後に混色する事で0コストになるため、マジョラムすら躱せる可能性がある。 バフ 色相 オレンジ このターン中カードを引く度相手に1ダメージカードを1枚引く コスト 3 セット 3弾 特殊混色 ゴーシェナイト → クレエムローム カードドローをトリガーに打点を得るカード。ドローがトリガーになるところにB要素。「カードを引く」がトリガーになるので、一度に何枚引いても1点であることに注意。 ……なんというか、競合カードが多すぎる。ターンを跨げるやつ、素点が2点のやつ、枚数をそのまま打点にできるやつ、条件がより緩いやつ。それらを差し置いてこれを採用するかというと……。 基本的には混色パーツとしての採用だろう。そして混色目当ての場合、このカードを素で使う事はないと思われる。 シャンパン 色相 オレンジ [自分のターン終了時「シャンパンバブル」1枚を手札に加える]を得る コスト 2 セット 3弾 特殊混色 該当なし 手札仕入れバフ系の2弾。メロンイエローの親戚。 シャンパンが1コスト3点のカードであり、アイボリーよりはシンプルに強いが、色相がOである点が少しぎこちない。なんだかんだでY色相は汎用混色の優等生なのだ。 強そうで思ったより強くないカード。ポテンシャルは十分にあるのだが、速攻系のデッキ相手にどうにも分が悪い。現環境では本格的に力を発揮する前に轢き殺されやすい。 ヴィゴーニュ軸でかなり相性がいいことが発覚した。オレンジ&パープル加速のO側を定期的に供給できるほか、ヴィゴーニュ前にシャンパンバブルを打つことでグリーン&ブルーを封じたり、ある程度のシールドをシャンパンバブルの連打で削ることが出来たりする。 イーオス 色相 オレンジ マナ上限と同じ値カードを引く コスト 3 セット 3弾 特殊混色 該当なし マナ上限を増やすほど効果の高まるカード。魔改造された。 通常のマナで放つと3コス5ドローと効果は高くない。そこでマナを伸ばす必要がある……と言いたいところだが、その頃にはすでに欲しいカードは手札に来ていそうなものである。デッキ切れのリスクもあり、使い勝手の面では他のドローソースに劣るだろう。 + Ver.2.11以前 じみーに増え続ける持続ダメージ系。 ラズベリーレッド、ナイトメア、エピドートに続くカード。 ソリティアに大きく刺さる点では特にナイトメアに似ている。混色躱しが行えない点でナイトメアより優れているが、その分この手のカードとしてはもっとも大きいコストとなっている。 もちろん早く打てたが方が良い。先3Tなどで打つのは少し遅いだろう。このカードもO色相であることを活かして、1T目でマナを伸ばせるデッキで使うのがベストだろうか。 イエロー チューリップ 色相 イエロー 混色回数を1増やす【ユニオン】代わりに2増やす コスト 1 セット 3弾 特殊混色 ツルバキア → アレーナ・オネ 混色トリガーとユニオン枠。 最もストレートに混色を特化させるカード。 基本的に混色軸での採用となる。ミッドナイトライトと組み合わせると、事実上の1コスト2ドローとなりかなり有用。もちろん混色回数を稼げるため、混色系のフィニッシャーに繋げることが出来る。 アピスイエロー 色相 イエロー 次に混色した時「ハニー」1枚を手札に加える 【リターン】 コスト 1 セット 3弾 特殊混色 該当なし 3弾Yの【リターン】枠。 アルメリアとあわせて実装直後大暴れした枠。v1.84で調整されたが、まだ強い気がする。 なにせハニーが事実上-0.75コストくらいのカードだったのである。これ1枚でYカードがマナx2回使える訳であり、メルティピンクなどを6コスト削り、ヴォルテージをマナx6充電するのである。さらにハニーの効果で手札のコストをさらに削っていた。異常値であった。 調整されハニーが1コストになったが、1ドローが加わったためまだ強い。そもそもコスト削り効果が据え置きの為、0コストのハニーに対して無駄打ちする不安定性がなくなったわけで…… 今後どれくらいの強さを発揮するかによって、更なる調整が入る可能性はある。 ヴァレック 色相 イエロー 自分に3ダメージ相手に3ダメージカードを1枚引く コスト 1 セット 3弾 特殊混色 プルプル → トルントーレ Yの補色効果枠、小型。 オーキッドパープルとクロッカスを足して2で割ったような性能。 とりわけ強い行動が出来るわけではないが、小回りが利くカード。デルフェニウムと同じ感じの枠。アグロに採用しても良し、YP軸に採用しても良し。プレーナイトやストロベリーと合わせて使う手も有効。 混色先のトルントーレは変則的な妨害混色。混色のトルントーレ、および相方のプルプル、それぞれが相互に噛み合っている効果なので、YP軸として臨機応変に使っていくことが出来るだろう。 パンプルムース 色相 イエロー 手札1枚に「シールドを3増やす」を与えるそれがPタイプなら代わりに「シールドを5増やす」 コスト 1 セット 3弾 特殊混色 該当なし 補色とシナジーを持つ付与カード。 一見地味だが実は強いカード。条件を満たせば、1コストで破格の5シールドを得られる。条件も自己完結しているものなので、さほど難しくはない。YP軸なら入れて損はないカード。 エレキイエロー 色相 イエロー 相手に6ダメージ直前の相手のターンに相手がR,O,Yタイプを使っていたら代わりに3ダメージ コスト 2 セット 3弾 特殊混色 該当なし Yのミニセット4枚目枠。Bミニセットにおけるホライズンブルー。 他のYセットとは逆に、相手のカードに反応して弱くなる効果を持つ。どちらかといえば、「相手がROYを使ってなかったら強化」と捉えるのが適切か。 ただ、その強化状態でも2コスト6点で、基準値以上ではあるものの、そこまで強くはない。ライトニングゴールド同様、不確定性のうえ、上振れも少なめなのでデッキに採用されることはほぼないだろう。ランダムカードから引いて、条件を満たせたら使う、くらいの立ち位置だと思われる。 ゼウスの効果により手札に加わるカードの一枚。手札に加っても即打ちをせず、弱体化の追加効果が発動しないターンに打ちたい。無理ぞ グリーン テールグリーン 色相 グリーン 体力上限を3増やす自分を3回復これを混色した時自分を2回復 コスト 2 セット 3弾 特殊混色 ベゴニア → カマル・モーネ 混色に効果を付随させるカードのG枠。 混色すると副次効果を発揮するカードの一つ。混色で得られるバリュー自体はクリムゾンより上なので、回復が活かせる相手なら、十分な機能を見込める。 素で使う分には実質3シールドを得る効果と同義であり、若干パワーが低い。ポラコシエル軸のデッキを組む際の体力拡張手段としての採用が最も現実的か。 特殊混色のカマル・モーネは、特化すれば地味に強力なドレインを行えるいぶし銀混色。このカードの効果で回復が挟まるため、混色するとまず相手に警戒される。返しのターンにワンキルされる可能性もあるため、混色のタイミングには注意が必要である。 セラドン 色相 グリーン 相手は[次に相手に与えるダメージを0にする]を得る混色回数を1増やす コスト 1 セット 3弾 特殊混色 該当なし 混色増加枠のひとつ。混色1増加とグリーン&ブルーの効果を内包する。 混色軸の選択肢のひとつ。ただ、混色稼ぎに関してはチューリップの方が優秀。チューリップから、さらに混色回数を増やす選択肢を考える時に候補となる。 G Bの効果がどの程度有効かは相手による。基本的には混色回数目当てで採用し、G Bは刺さる相手ならラッキー、程度の気持ちで。 ニレのほぼ完全な上位互換カードである。比較対象が最弱クラスなのでこれが強いというわけではないが……。 ハンターグリーン 色相 グリーン 相手に3ダメージ次の自分のターン開始時とターン終了時相手に3ダメージ コスト 3 セット 3弾 特殊混色 アガット → フォリアフリア 補色仕事枠の大型カード。 Gカードとしてはボトルグリーン以来の、そしてボトルグリーンを凌ぐ大型攻撃カード。 3コス9ダメと、ランプブラックに相当するコストパフォーマンスを持つ。これは10ダメのビバマゼンタに次いで最大級で、それらの中でも比較的扱いやすい性能。そして色相がGという多様性の強みも持つ。 遅延攻撃系の宿命で、ベリーペリやプレーナイト・アマゾンにはやはり弱い。 Gで攻撃カードが欲しい場合や、混色のフォリアフリア目当てでの採用になると思われる。 アスパラガス 色相 グリーン 「ファイアレッド」2枚を手札に加える コスト 2 セット 3弾 特殊混色 該当なし 補色トークンカード。Rのトークンを手札に加える能力、アガットとは対になっている。 基本的にはリーフグリーンを攻撃寄りにシフトしたカードと考えていい。細かい性能差では、カードの使用枚数はあちらの方が上、色相の多様性ではこちらのほうが上と言える。 単純計算すると、2コスト4点なので弱い。やはり0コストの攻撃カードを仕入れる効果および、カードの使用枚数を稼げる点を最大限に活かすべきだろう。いつものマゼンタもよし、メルティピンクなどのコスト落としに良し、ブリッツとの併用よし。これまでにできない行動が出来るカードではあり、可能性は感じられるカード。 サラテリ 色相 グリーン 体力上限を40にするデッキからランダムなGタイプ2枚を手札に加える コスト 3 セット 3弾 特殊混色 該当なし 翡翠の4枚目枠。 2サーチ+上限変更効果で3コスト。これで40にしたあと、回復するGを仕入れると無駄がない。 ただ、1枚目はいいとして、「40にする」なので2枚目以降の腐りっぷりが尋常ではない。2枚サーチだけのために3コストは使ってられないので、混色パーツにするしかないと思われる。 ブルー カプリブルー 色相 ブルー カードを1枚引く手札にある時混色する度「カードを1枚引く」をこれに与える コスト 2 セット 3弾 特殊混色 ペルー → ロヒ・エルバ 混色でドロー数が増加するドローカード。 ……が、3コストでだいたい上限までドローできるカードがある。条件付きで0コスドローできるカードもある。コスト2自体の踏み倒しは行えない事、育てるまでの手間、もろもろ考えると採用はしづらい。 「1ドロー」を繰り返し行うので、エジプシャンブルーの対象だったり、バフの効果を複合して発動できたりはする。だからなんだという次元の話だが……。 デルフェニウム 色相 ブルー ランダムな相手の手札2枚に【フリーズ】を与えるこのターン中に混色していたらカードを1枚引く コスト 1 セット 3弾 特殊混色 該当なし 混色をトリガーとしてドローがつく小型フリーズ。 1コストで2枚フリーズはデイドリームとヒヤシンスの中間にあたる。それに混色条件で1ドローが付随する。 「混色していたら」の条件は容易、なのでほとんどの場合1ドロー、2フリーズの効果になるだろう。2フリーズはそこまで妨害力が高いわけではないが、ベビーブルーがそのままのコストでそこに2フリーズつくのだから、パフォーマンスは無論良い。コンボデッキの中継として入れやすい性能。 単体で見ればヒヤシンスの上位と言えるが、混色先が存在しないのがヒヤシンスと比べた場合の弱みか。あちらは手札を多くした場合シャンパーヌブルーがすっとんでくることがあるが、こちらはその可能性はないため、手札を多くしておけば問題ないだろう。 ゴーシェナイト 色相 ブルー 手札が6枚以上ならマナ上限を1増やす コスト 1 セット 3弾 特殊混色 バフ → クレエムローム BとOの融合カード。手札が多ければマナブーストを得るカード。 条件を満たせば1コストで1ブーストが出来るのでパフォーマンスは良い。IROGAMIはドローを加速する手段が豊富にあるゲームなので、手札を7枚以上に保つこともそこまで難しくないだろう。 ただ、現環境ではランプ自体がゲーム速度に追いつけてない(9/25現在)ので、このカードを用いるランプは厳しい状態。このカードは悪くない。一部のOPカードが悪い。 ピジョンブルー 色相 ブルー 相手に7ダメージカードを3枚引く手札にある時元のコストが5以上のカードを使う度このコストを3にする コスト 5 セット 3弾 特殊混色 該当なし 条件を満たすとコストが低下する攻撃+ドローカード。マナが絡むあたりにO要素。当然ながら、3コストで使うべきカード。 O系の高コストカードで満たせるが、Oデッキならわざわざこれを使う必要もないだろう。「元のコスト」である点に注目して、タヒチピンクやウォーターブルーを合わせるのが適当。5軸メタリックにも採用が検討できるほか、ピジョンブルー自体も5コストである。 チョークブルーとは相互互換のような関係にある。チョークブルー自体コスパは優秀であり、それをさらに1コスト少ない状態で打てるので(条件を満たせれば)優秀なカード。ただ、ゲームスピードの早いIROGAMIでは中型以上の攻撃+ドローはやや扱いが難しい。条件も含めて、プレイヤーのカード回しの腕が問われるカードだ。 スカラベ 色相 ブルー カードを2枚引く相手のマナ上限が自分より多いならマナを3回復 コスト 3 セット 3弾 特殊混色 該当なし 条件を満たすことでコストを踏み倒せるドローカード。 が、その条件がかなり曲者。基本的に自然のマナ増加状態ではこの条件は満たせない。相手がマナを伸ばすタイプなら満たせるが、相手条件依存のバフカードは原則使い辛い。 能動的に満たすためにはアンバー、コーラルでマナ上限を削ることになると思われるが、このカードのコストが3というのも厄介。普通に考えれば、相手が4マナ以上である必要がある。 後攻でも4T以降に1削る必要がある。先攻に至っては、5T目に2つ削るか、6T目以降に削らないと達成できない。このように考えると、条件達成はかなり困難な部類である。 これを採用する場合、極端なソリティア系、およびそこからのワンパンを想定する必要があると思われる。もしかしたらアンバーやコーラルを交えて、ナポリやアマリリス、レグホーンなどに採用できる可能性があるかもしれない。 パープル ツルバキア 色相 パープル 自分に3ダメージカードを3枚引くこれを混色した時自分に3ダメージカードを1枚引く コスト 2 セット 3弾 特殊混色 チューリップ → アレーナ・オネ 混色効果のP枠。自傷とドローを行う。 1ドローだけでは混色に付随する効果としては強すぎの為か、自傷でバランスをとっている。もっとも、自傷を活かしたコンボが存在する以上一概にデメリットではないのだが……。 通常で使う場合も、クロッカスの2コスト版として悪くない効果を持つ。 特殊混色のアレーナ・オネは、でっかいエピドートという感じ。現状あまり見かけないが、たまに使われると非常に鬱陶しい。 アルメリア 色相 パープル 自分に7ダメージシールドを7増やす このターン中混色していたら代わりに10増やす コスト 2 セット 3弾 特殊混色 該当なし 大規模の自傷カード。それをシールドで補完する。 いきなり書いてしまうが、3弾登場直後大暴れしたカード。回復・シールド系の色んなカードのほぼ完全上位互換となってしまい「とりあえず入れておけば強い」カードと化していたが、v1.84でお仕置きされた。 運用法は2つ。ひとつは自分からリベンジ圏に突入するためのカード。このカードでリベンジ圏に突入するためには体力を22まで落とす必要がある。相手のブースト圏外にするなら21。3自傷系を3回行えば達成可能。ツルバキアあたりを使えばより効率的に狙える。その状態になった後はリベンジ系のカードを使っていこう。やはりラストレッドが強い。 もうひとつの使い方は、回復カードを活用させやすくする運用。IROGAMIの回復系カードが常に抱えるワンキル相手への運用を、これを挟むことで解消する事が出来る。ある意味お手軽体力拡張。 特殊混色のラーナパープルと効果が似ている。あちらは特殊混色かつ高コスト故取り回しが悪いが、一枚でリベンジ条件を満たせる。一長一短の性能なので、どちらを採用するかはお好みで。 プルプル 色相 パープル [Yタイプを使う度ランダムなカード1枚を手札に加える]を得る「アイボリー」2枚を手札に加える コスト 2 セット 3弾 特殊混色 ヴァレック → トルントーレ 補色のバフ効果を得るカード。 Yカードを使う度にランダムドロップ。ゴールデンパールの永続付与的な効果。 RNG故にコンボ系の動きにはつながりにくいものの、イエロー+1コストでやるにしては強すぎる効果。v1.84のナーフ対象からは逃れたが、やはりかなりギリギリのラインにいるカードという印象。 混色のトルントーレのアイボリーがYのため、このカードを発揮していれば相手より優位に立てる。ただ、その動きを狙う場合これ→トルントーレという順番を狙う必要があり、つまりプルプルが2枚必要。意外とカード回しが難しい。複製系に頼る必要があるだろう。 ムスカリ 色相 パープル 相手に1ダメージこのターン中カードを5枚以上使っていたら代わりに5ダメージ コスト 1 セット 3弾 特殊混色 該当なし 一定数のカードをプレイする事でダメージが上がるカード。小型レグホーン。 強そうでそこまで強くなかったカード。1/5はインクブルーと並んで最大級の打点だが、これの条件を満たせるような構築ではもっと強いコンボが行えるケースが多い。 スイートピー 色相 パープル 手札1枚に「相手に8ダメージ」を与える コスト 3 セット 3弾 特殊混色 該当なし 大型補色効果カード。 シンプルな、しかしいままででなかった攻撃付与カード。 無条件で有色相で3/8であり、つまり相当強いカード。v1.84のナーフからは逃れたが、ラインぎりぎりに存在するカードには違いない。あと開発者が付与をデメリット寄りの性質だと捉えている節がある ガーネットに付与すれば、20点でブースト圏内からそのままキルできるようになるし、イエロー&パープルのパープル枠として利用することもできる。ビート系では高確率で採用されるカードとなるだろう。ただ、付与系全般に言えることだが、あまり露骨に貯め込むとウェルド砲の餌食になる事がある。相手がそれっぽいデッキだったら8点分はさっさと消化した方が良いかもしれない。 特殊混色 カマル・モーネ 色相 特殊混色 このバトル中に混色した回数と同じ値相手にダメージ自分を回復 コスト 1 セット 3弾 混色元 ベゴニア + テールグリーン 混色するほどに強くなるドレインカード。 回復部分を腐らせないことを考えるなら翡翠軸と合わせるのが有力そうだが……そんなことをするくらいだったらマボガニーをフィニッシャーに据える型の方がやりやすい。 混色元2つもイマイチ使い辛く、現時点ではほとんど見ないカード。 永らく3弾特殊混色最弱枠だったため、ついに強化。5回ほど混色すれば、十分なパフォーマンスになる。ただ、あくまでドレインなので、単純な火力はさほどではない。自傷系なども合わせ、回復部分も活用できるようにする構築が望ましいだろう。 なお、テールグリーンの性質上、これを作ったことは相手にバレバレである。相手がウェルドを使いそうなタイプの場合、作り置きは注意が必要だと思われる。複製して使いたいタイプである以上、インディゴやトパーズも同時採用になるだろうし。 ロヒ・エルバ 色相 特殊混色 手札全てのコストを1減らすそれがMIXなら代わりに2減らす コスト 4 セット 3弾 混色元 ペルー + カプリブルー 混色に対しては強い効果を持つ踏み倒しカード。 コストも踏まえ、テラコッタの強化版といえる。手札に混色が多ければ多いほど効果を発揮するが、混色を作るという事は手札を圧縮する訳で、うまく運用しないと手札を混色で埋めることは難しいだろう。 ……というのは建前。なんかうまくやるとウィローとあわせて無限コンボが出来るらしい。というわけで現環境ではほとんどそのループコンボ用のパーツとなっている。もっとも、要求値が高く、妨害も喰らいやすいコンボなので、ロマン枠にとどまっている様子。 アレーナ・オネ 色相 特殊混色 相手は[自分のターン終了時自分に6ダメージこのターン中混色していたら代わりに3ダメージ]を得る コスト 3 セット 3弾 混色元 チューリップ + ツルバキア 相手に混色を強要する持続ダメージカード。 混色しなければ6点という大きな自傷が入るため、相手は間違いなく混色する。 ……といっても、偏った構築ではない限り、混色する事の方が多いゲームである。これをかけられている状況なら猶更、無理やりにでも混色するだろう。 有色相のカードが2枚あれば混色はできてしまうため、6ダメージを通すためには相手の手札全てを凍らせるしかない。……つまりオルビドグリーンの出番である。……しかし特殊混色2つというのはあまり安定しないんじゃなかろうか。やってみたら案外強いかもしれないが。 フォリアフリア 色相 特殊混色 [自分のターン中相手にダメージ,自分を回復,シールドを増やすの値を1増やす]を得る コスト 3 セット 3弾 混色元 アガット + ハンターグリーン 数値効果に永続バフを生み出すカード。 マゼンタが永続しているようなものなので、効果自体は実感しやすい。ただ、性質的にはマゼンタが良く使われるワンキル系ではなく、長期戦でじわじわアドを得ていく運用をするべきカード。ていうかワンキル狙いならマゼンタでいいわけだし。 とはいえIROGAMIは悠長にしていると相手にワンキルされるゲームである。このカードを使うのは後2Tや先3Tとなる。次の次のターンあたりで早いデッキはワンキルに走るわけで、猶予は少ない。これを使った次のターンでうまく妨害やシールドを駆使し、凌ぐ必要があるだろう。 ブーゲンビリアと相性がいい。もちろんそれぞれ多重掛けも有効で、うまくワンキルを凌げばGカードですさまじい勢いでシールドが稼げるようになる。そしたらゆっくり相手を殴り倒せるだろう。あとは相手がホークスアイを持っていないことを祈るのみ……いや、ホークスアイを持ってるようなデッキはビート系だろうし、ダメージレースでそもそも勝てるだろうな。 クレエムローム 色相 特殊混色 次にデッキからカードを引いた時手札の枚数と同じ値そのコストを減らす コスト 5 セット 3弾 混色元 バフ + ゴーシェナイト 豪快な踏み倒しを行えるカード。 ……もういきなり書いてしまうが、事実上ウルトラマリンとセットで使うカードである。それ以外の運用は正直思いつかない。 これ→ウルトラマリンと行う事で、引いたカードのコストを9踏み倒すことが出来る。ほぼすべてのカードは0コストとなるだろう。手札1枚の状態から使えば、8枚をタダで使える訳で、もう何をしても勝ちになると思われる。これが5コストの為、合計で6コスト必要となるが、デッキにO色相が多く入る事になるため、6マナ分の動きをすることは不可能ではない筈。 事前にラピスラズリを使う必要がある以上、相手からも当然の如く警戒される。如何に相手の妨害を凌いでこのコンボを成立させるかが腕の見せどころとなるだろう。 トルントーレ 色相 特殊混色 自分と相手はデッキに「アイボリー」5枚を加える コスト 1 セット 3弾 混色元 ヴァレック + プルプル お互いのデッキにアイボリーを混ぜ込むカード。3弾混色の悪意枠。 アイボリーは、それを活かせる構築にしてない限り、混色にするしかないカードである。(Y色相なので汎用混色のパーツとしては使いやすいが)一方で使う側はアイボリーを活かせる構築にすることで、相対的に有利となる事が出来る。ヴァイネンやミストライトと同じく、平等な効果で不公平を生み出すカード。 混色パーツがY+Pであり、プルプルがそもそもYにメリットを付与するカードなので、ある程度自己完結している。とはいえプルプル効果だけだと薄いので、他にもアイボリーを活かせるカードを導入したい。考えられるのは2アイボリー族やウェルド、それとヴォルテージなど。 デッキに埋め込む以上、他の悪意系混色より多少効果は実感しづらい側面はある。強い効果を見込みたいならある程度複製して連発すべきだろうか。
https://w.atwiki.jp/hatokura/pages/94.html
呪いカード 呪いによる妨害などを表す。 ※六都市同盟以降、カードタイプとしての「呪い」は廃止され、「災い」に置き換えられることとなった。それ以前に登場したメインタイプに「呪い」と表記された以下のカードは、「カード名を『呪い』としても扱う災いカード」という扱いになるため、注意が必要である。詳細は下記リンクを参照。 http //hatokura.flipflops.jp/archives/956 今現在、呪いカードは以下の3種類。 カード名 カードタイプ コスト 継承点 コイン ドロー 連結 呪い 災い 0 呪いの人形 災い 3 カード名 カードタイプ コスト 継承点 コイン ドロー 連結 魔法の護符 行動・防衛・災い 3 1
https://w.atwiki.jp/srwcc/pages/49.html
超電磁ロボ コン・バトラーV 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 コン・バトラーV(超電磁スピン) 葵豹馬 ● 6 4830 3860 3311 1647 6348 8859 5404 2640 B B B ブロッキング底力根性(Lv5) 1(+1) スパロボくじ第三弾魁【Cosmic Chronicle 1章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍【帝国の陰謀イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍 + 5003 4124 3416 1734 6716 9200 5640 2754 底力L2 ++ 5175 4283 3716 1862 7115 9541 6116 2945 ブロッキングL2 +++ 5520 4390 3866 1938 7440 10032 6486 3060 MAX 5865 4548 4166 2091 8041 10545 6854 3251 コン・バトラーV(超電磁スピン) 葵豹馬 ● 5 0 0 0 0 8641 12728 7258 6685 S A S レッツ・コンバインインファイトL3援護攻撃 結束L2覚醒アタッカーL3熱血L2不屈L2 1(+1) スパロボくじ3月白【新スーパーロボット対戦第3回イベント限定】対戦で攻撃力・防御力・機動性1.25~1.5倍 + 8884 13094 7413 6876 レッツ・コンバインL2 ++ 9310 13582 7723 7258 インファイトL4 +++ 9736 14192 8189 7640 援護攻撃L2 MAX 10466 14923 8655 8118 レッツ・コンバインL3インファイトL5 コン・バトラーV(超電磁スピン) 葵豹馬 ● 5 0 0 0 0 8655 12694 7189 6685 S A S レッツ・コンバイン超電磁スピンアタッカー 超電磁タツマキL2闘争心インファイトL4熱血L3不屈L3 1(+1) 対策ガシャ7月紫1st/2nd【新スーパーロボット対戦第6回イベント限定】対戦で攻撃力・防御力1.5~2倍機動性1.35~1.55倍小隊やアシストユニット設定時に獲得TP1.1~1.2倍 + 8899 13059 7342 6876 レッツ・コンバインL2アタッカーL2 ++ 9325 13546 7650 7258 超電磁スピンL2 +++ 9752 14154 8111 7640 アタッカーL3 MAX 10483 14884 8572 8118 レッツ・コンバインL3超電磁スピンL3 超電磁マシーン ボルテスⅤ 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ボルテスⅤ(超電磁ボールVの字斬り) 剛健一 ● 6 4900 3932 3096 1785 6210 8806 5514 2933 B B B 剣装備底力気合(Lv5) 1(+2) スパロボくじ第二弾魂スーパーロボット対戦限定リーダー設定時11連勝以上で獲得エースP1.4倍地獄王ゴードンイベント限定[強敵]地獄王ゴードンへのダメージ4~6倍【帝国の陰謀イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍 + 5075 4202 3194 1879 6570 9145 5754 3060 ++ 5250 4364 3474 2017 6885 9484 6114 3273 +++ 5600 4472 3614 2100 7200 9907 6354 3400 MAX ボルテスV(超電磁ボールVの字切り) 剛健一 ● 5 0 0 0 0 8655 12698 7302 6650 S A S 天空剣装備L2超電磁フィールド魂(Lv30) 超電磁ボールL2熱血L3直感L2根性必中L2 1(+1) ステージアップガシャ4月紅【平和の対価イベント限定】ボス戦で攻撃力6~9倍ボス戦で防御力1.4倍~1.8倍リーダー設定時にチャンスタイム効果持続時間+60秒~180秒 + 8899 13063 7458 6840 天空剣装備L3超電磁フィールドL2 ++ 9325 13549 7770 7220 天空剣装備L4 +++ 9752 14158 8239 7600 魂L2 MAX 10483 14888 8708 8075 天空剣装備L5超電磁フィールドL3 ボルテスⅤ(天空剣Vの字切り) 剛健一 ● 8 6580 5773 4544 4199 7942 12004 6729 6107 A A S 天空剣装備超電磁フィールドガッツ 1(+0) 存在の行方上位報酬【宇宙に咲く花イベント限定】ボス戦で攻撃力1.5~2倍・小隊の回避率+1~2%メインチームリーダー設定時コンボ数+2~3・探索率1.1~1.3倍【Cosmic Chronicle 1章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍【帝国の陰謀イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍 + 6743 6175 4745 4420 8402 12468 7023 6372 ガッツL2 ++ 6900 6415 5226 4745 8805 12932 7464 6815 天空剣装備L2超電磁フィールドL2 1(+1) +++ 7280 6576 5502 4940 9208 13513 7758 7080 超電磁フィールドL3ガッツL3 MAX 7650 6817 6000 5330 9899 14209 8199 7523 天空剣装備L3 1(+2) 勇者ライディーン 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ライディーン(ゴッドバード・ヘッドカッター) ひびき洗 ● 6 4550 3441 3091 2470 6279 8020 4609 3943 B A B 盾装備念動力直撃(Lv15) 1(+1) スパロボくじ第三弾魂【カイルスの青い夏イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍 + 4713 3676 3189 2601 6643 8328 4809 4115 盾装備L2念動力L2 ++ 4875 3817 3469 2792 6962 8636 5109 4400 直撃L2(Lv15) +++ 5200 3911 3609 2907 7280 9020 5309 4572 MAX 5525 4052 3889 3137 7826 9483 5609 4858 盾装備L3念動力L3 ライディーン(ゴッドバードヘッドカッター) ひびき洗 ● 8 0 0 0 0 8534 12526 7055 6755 S A S 念動力神秘の力熱血L2(Lv20) 勇者強攻突破L2ひらめきL2必中L2不屈L2 1(+1) ステップアップガシャ7月橙【カイルスの青い夏イベント限定】イベントボス戦で攻撃力4~6倍イベントボス戦で防御力1.5~1.9倍イベントボス戦で小隊の回避率+3~7%リーダー設定時に強敵発見率+4% + 8775 12887 7206 6948 念動力L2神秘の力L2 ++ 9195 13367 7508 7334 念動力L3 +++ 9616 13967 7961 7720 熱血L3 MAX 10337 14687 8414 8203 念動力L4神秘の力L3 ライディーン(ゴッドバードヘッドカッター) ひびき洸 ● 5 0 0 0 0 8627 12731 7297 6685 S A S 念動力L3インファイトL2ひらめき(Lv10) ムートロンエネルギー解放L2勇者熱血L3一転突破L2必中L2 1(+1) スパロボくじ3月翠【蘇る悪夢!残されていた災厄イベント限定】ボス戦で攻撃力10~13倍ボス戦で防御力1.7倍~2.1倍リーダー設定時にEXレア強敵発見率2倍~5倍 + 8870 13096 7453 6876 念動力L4インファイトL3ひらめきL2 ++ 9295 13585 7765 7258 +++ 9720 14195 8234 7640 念動力L5インファイトL4 MAX 10449 14927 8703 8118 インファイトL5ひらめきL3 無敵鋼人ダイターン3 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ダイターン3(サンアタック) 破嵐万丈 ● 6 5250 3652 3308 1890 7245 8021 5851 3260 C B C 盾装備底力気合(Lv5) 1(+2) スーパーロボット対戦上位報酬→通常排出 + 5438 3902 3413 1989 7665 8329 6106 3402 ++ 5625 4052 3713 2135 8033 8637 6488 3638 +++ 6000 4152 3863 2223 8400 9022 6743 3780 MAX 9030 9484 7126 4016 ダイターン3(サンアタック) 破嵐万丈 ● 8 0 0 0 0 8250 12766 7462 6370 S A S 無敵鋼人アタッカー魂(Lv30) ダイターンクラッシュ熱血L3剣装備L2単独行動L2シールド防御L2 1(+1) スパロボくじ8月翠【イツワリノセンジョウイベント限定】ボス戦で攻撃力6~9倍ボス戦で防御力1.5倍~1.9倍リーダー設定時にHP自然回復値+2000~3000 + ++ +++ MAX 9993 14967 8899 7735 無敵鋼人L3アタッカーL4魂L2 ダイターン3(サンタック) 破嵐万丈 ● 5 0 0 0 0 8960 12426 7347 6335 S A S 快男児インファイトL3熱血(Lv20) 日輪の輝き闘争心重装甲L2必中L3不屈L2 1(+1) スパロボくじ5月藍【滅びの道イベント限定】攻撃力4.5~6.5倍防御力1.8~2.2倍リーダー設定時にボス攻撃時のコンボ数+0~1 + 9213 12783 7504 6516 快男児L2熱血L2 ++ 9654 13259 7818 6878 インファイトL4 +++ 10096 13854 8290 7240 快男児L3 MAX 10853 14568 8762 7693 インファイトL5熱血L3 破邪大星ダンガイオー 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ダンガイオー(サイキック斬) ロール・クラン ● 6 4760 3223 2550 2035 6693 7674 5275 2732 B B B インファイト超能力闘志(Lv15) 1(+1) 復讐鬼たちイベント限定ボスに対してダメージ2~3倍小隊の回避率+3~4%【宿命のクロス・ファイト!イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍【Cosmic Chronicle 6章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍 + 4930 3443 2630 2142 7081 7969 5505 2851 超能力L2 ++ 5100 3575 2860 2300 7421 8264 5850 3049 インファイトL2 +++ 5440 3663 2975 2394 7760 8632 6080 3168 闘志L2 MAX 5780 3795 3205 2583 8342 9075 6425 3366 超能力L3 ダンガイオー(サイキック斬) ロール・クラン ● 8 0 0 0 0 8378 12801 7196 6825 S A S 超能力L2クロスファイト熱血(Lv20) 愛L2魂L2直感L2必中L2剣装備L2 1(+1) スパロボくじ10月藍【守護神イベント限定】ボス戦で攻撃力6~8倍ボス戦で防御力1.5~1.9倍メインチームリーダー設定時にコンボ数0~2 + 8614 13170 7350 7020 超能力L3クロスファイトL2 ++ 9027 13660 7658 7420 熱血L2 +++ 9440 14274 8121 7800 熱血L3 MAX 10148 15011 8584 8288 超能力L4クロスファイトL3 ダンガイオー(サイキック斬) ロール・クラン ● 5 0 0 0 0 8591 12756 7012 6790 S A S 超能力L2クロスファイト一刀両断L3 サイキックウェーブL2愛L2気力+(命中)ブロッキングL2必中L2 1(+1) スパロボくじ5月翠【平和への道イベント限定】ボス戦で攻撃力10~13倍ボス戦で防御力1.7~2.1倍リーダー設定時にEXレア強敵発見率2倍~5倍 + 8833 13123 7162 6984 超能力L3一刀両断L4 ++ 9257 13612 7462 7372 クロスファイトL2 +++ 9680 14224 7913 7760 超能力L4一刀両断L5 MAX 10406 14957 8364 8245 クロスファイトL3 機動戦艦ナデシコ 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 エステバリス空戦アキト(ゲキガン・フレア) ミスマル・ユリカ ● 6 0 0 0 0 3105 5200 3470 5589 S B A 特殊装甲/フィールド統率脱力(Lv10) スパロボくじ賀正 + 3285 5398 3620 5832 特殊装甲/フィールドL2 ++ 3443 5657 3845 6237 統率L2 +++ 3600 5970 3995 6480 MAX 3870 6274 4220 6885 特殊装甲/フィールドL3 Xエステバリス改(グラビティ・ブラスト) テンカワ・アキト ● 6 0 0 0 0 3795 5214 4154 4471 A B A 集束攻撃ブロッキングかく乱(Lv22) 全体攻撃お年玉ガシャ2013 + ++ +++ MAX Xエステバリス改(グラビティ・ブラスト) テンカワ・アキト ● 6 2590 2250 3406 3230 4002 7794 4492 5520 S B S ガンファイト戦意高揚ひらめき(Lv10) 1(+1) スパロボくじ第四弾魂 + 2683 2400 3514 3400 4271 8093 4687 5760 ガンファイトL2 ++ 2775 2490 3824 3650 4514 8514 4979 6160 ひらめきL2 +++ 2960 2550 3979 3800 4760 9020 5174 6400 MAX 3145 2640 4289 4100 5160 9615 5467 6800 ガンファイトL3 Xエステバリス改(グラビティ・ブラスト) テンカワ・アキト ● 8 6575 6320 4856 5423 7689 12389 7119 7426 S A S IFS戦意高揚ガンファイトL2 魂L2リベンジL2ひらめきL3熱血L2ブロッキング 1(+1) LRコミットガシャ6月蒼【囚われた希望イベント限定】ボス戦で攻撃力4~6倍ボス戦で防御力1.2~1.6倍ボス戦で小隊の回避率+4~8% + 6641 6528 4988 5638 7906 12745 7272 7638 IFSL2ガンファイトL3 ++ 6795 6825 5233 5933 8285 13220 7577 8063 ガンファイトL4 +++ 7168 7126 5704 6305 8664 13813 8034 8487 IFSL3 MAX 7616 7429 6179 6672 9314 14525 8492 9018 ガンファイトL5 Xエステバリス改(グラビティ・ブラスト) テンカワ・アキト ● 8 0 0 0 0 8669 13035 8108 7630 S A S アタッカーL3A級ジャンパー必中(Lv10) 広範囲攻撃L3覚醒闘争心熱血L2ひらめきL2 1(+1) スパロボくじ1月白【新スーパーロボット対戦第1回イベント限定】リーダー設定時に獲得昇格P1.2~1.5倍 + 8913 13410 8282 7848 必中L2 ++ 9341 13910 8630 8284 アタッカーL4A級ジャンパーL2 +++ 9768 14535 9152 8720 必中L3 MAX 10501 15284 9674 9265 アタッカーL5A級ジャンパーL3 Xエステバリス改(グラビティ・ブラスト) テンカワ・アキト ● 5 0 0 0 0 7789 12955 6866 7000 S A S IFSL2アタッカー不屈(Lv10) ゲキガン魂L2A級ジャンパーL2熱血L3直撃必中L2 1(+1) ステージアップガシャ5月紅【平和への道イベント限定】ボス戦で攻撃力6~9倍ボス戦で防御力1.4~1.8倍リーダー設定時にイベントボスゲージ増加量1.1倍~1.3倍 + 8008 13328 7013 7200 アタッカーL2不屈L2 ++ 8392 13825 7307 7600 IFSL3 +++ 8776 14446 7748 8000 アタッカーL3 MAX 9434 15191 8189 8500 IFSL4不屈L3 エステバリス砲戦ガイ(ゲキガン・ビーム) ダイゴウジ・ガイ ● 5 6589 6636 5274 4940 7931 12886 6784 6860 S A S IFSゲキガン魂熱血(Lv20) 連携攻撃L2必中L2ブロッキング 1(+0) + 6692 6853 5339 5134 8154 13257 6929 7056 熱血L2 ++ 6885 7163 5519 5400 13752 7219 7448 IFSL2 1(+1) +++ 7304 7477 5927 5737 8936 14369 7654 7840 熱血L3 MAX 7718 7793 6324 6068 9606 15110 8089 8330 IFSL3ゲキガン魂L2 1(+2) エステバリス砲戦ガイ(ゲキガン・ビーム) ダイゴウジ・ガイ ● 5 0 0 0 0 7881 13260 6738 7105 S A S IFSゲキガン魂不屈の精神 ド根性先陣特攻熱血L3必中L3闘争心 1(+1) ステージアップガシャ8月紅【ミッドサマーズナイツイベント前半戦限定】ボス戦で攻撃力6~9倍ボス戦で防御力1.4~1.8倍リーダー設定時に1分間でHP回復+1000~5000リーダー設定時にイベントボスゲージ増加量1.1倍~1.2倍リーダー設定時に補給物資コンテナ開錠時のステータス回復量1.5倍~2.5倍 + 8103 13642 6882 7308 IFSL2不屈の精神L2 ++ 8492 14151 7170 7714 IFSL3 +++ 8880 14787 7602 8120 不屈の精神L3 MAX 9546 15549 8034 8628 IFSL4ゲキガン魂L2 機甲戦記ドラグナー 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ドラグナー1型カスタム(レーザーソード) ケーン・ワカバ ● 6 3360 3100 3092 3295 5037 7796 4160 4692 S A S 剣装備見切り必中(Lv10) 1(+1) 第2次スーパーロボット対戦ランクA到達ボーナス + 3480 3302 3190 3468 5329 8096 4340 4896 見切りL2必中L2 ++ 3600 3428 3470 3723 5585 8395 4735 5400 +++ 3840 3512 3610 3876 5840 8769 4920 5610 剣装備L2見切りL3必中L3 MAX 4080 3638 3890 4182 6278 9218 5198 6141 スタークダイン(ハイブリッドサージ) ミン ● 7 3290 4275 2884 3876 4968 9920 4840 5969 S A S 砂漠の赤いバラシールド援護防御剣装備 愛L2熱血L2根性不屈L2必中L2 1(+0) スパロボくじ第9弾閃【研ぎ澄まされるタマシイイベントボス戦限定】攻撃力10~12倍防御力1.6~2倍小隊の回避率+4~8%【オモイノツバサイベント限定】ボス戦で攻撃力3.5~5.5倍メインチームリーダー設定時にコンボ数0~2メインチームリーダー設定時に探索率1~1.1倍 + 3408 4570 2975 4080 5256 10303 5050 6228 砂漠の赤いバラL2 ++ 3525 4747 3235 4380 5508 10686 5365 6661 シールド援護防御L2 +++ 3760 4865 3365 4560 5760 11165 5575 6920 剣装備L2 MAX 6192 11739 5890 7353 砂漠の赤いバラL3剣装備L3 GEAR戦士電童 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 フルアーマー電童(デンドーゴーガン) 草薙北斗 ● 6 3500 3089 3729 2584 5865 7344 5283 3968 B B A リベンジ底力鉄壁(Lv16) 1(+1) 第3次スーパーロボット対戦上位報酬【Cosmic Chronicle 2章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍【帝国の陰謀イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍 + 3625 3299 3848 2720 6278 7742 5513 4140 底力L2鉄壁L2 ++ 3750 3425 4188 2920 6656 8149 5858 4428 リベンジL2 +++ 4000 3509 4358 3040 7040 8639 6088 4600 鉄壁L3 MAX 7654 9214 6433 4888 フルアーマー電童(デンドーゴーガン) 草薙北斗 ● 8 0 0 0 8335 12717 7043 6860 S A S 戦意高揚武装パージアタッカーL2 支援攻撃L2熱血L3直撃ブロッキングL2ガッツL2 1(+1) メタルシートガシャ6月紫【始まりの日イベント限定】攻撃力3~6.5倍防御力1~1.5倍【Cosmic Chronicle 7章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍 + 8570 13082 7193 7056 武装パージL2アタッカーL3 ++ 8981 13570 7495 7448 アタッカーL4 +++ 9392 14180 7947 7840 武装パージL3 MAX 10096 14910 8399 8330 アタッカーL5 フルアーマー電童(デンドーゴーガン) 草薙北斗 ● 5 0 0 0 0 8335 12864 7181 6825 S A S 闘争心ストライカー熱血(Lv20) 武装パージL3連携攻撃L2直撃L2不屈L2ひらめきL2 1(+1) メタルシートガシ3月紫【新スーパーロボット対戦第3回イベント限定】対戦で攻撃力・防御力・機動性1.25~1.5倍 + 8570 13234 7334 7020 ストライカーL2熱血L2 ++ 8981 13728 7642 7410 +++ 9392 14344 8103 7800 闘争心L2 MAX 10096 15084 8564 8288 ストライカーL3熱血L3 電童・フェニックスエール(フェニックスエールFA) 出雲銀河 ● 8 6300 6342 5392 4924 7866 12313 6838 6787 S A S 新たなる契約の戦士インフィニットレイヤーファイナルアタック ガッツL2ブロッキングL2直撃必中L2不屈L2 1(+1) スパロボくじ3月翠【君を見つめてイベント限定】イベントボス戦で攻撃力9~10倍イベントボス戦で防御力1.6倍~2倍イベントボス戦で小隊の回避率+4~8%リーダー設定時に強敵発見率+9~14%【王の悲哀イベントボス戦限定】攻撃力4.5~5.5倍防御力1.4~1.8倍小隊の回避率+4~8%【Cosmic Chronicle 2章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍【帝国の陰謀イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍【Cosmic Chronicle 7章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍 + 6453 6785 5511 5148 8322 12789 7137 7082 新たなる契約の戦士L2 ++ 6600 7050 5942 5489 8721 13266 7585 7574 ファイナルアタックL2 +++ 7200 7227 6123 5675 9120 13862 7884 7869 新たなる契約の戦士L3 MAX 9804 14576 8333 8118 ファイナルアタックL3 冥王計画ゼオライマー 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 天のゼオライマー(メイオウ攻撃) 秋津マサト ● 6 4830 3998 2877 2059 5727 7904 4383 3079 B B B 次元連結システム援護防御必中(Lv10) 1(+1) 復讐鬼たちイベント限定ボスに対してダメージ2~3倍小隊の回避率+3%【Cosmic Chronicle 6章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍 + 5003 4273 2968 2168 6059 8208 4573 3213 必中L2 ++ 5175 4438 3228 2327 6350 8511 4858 3436 援護防御L2 +++ 5520 4548 3358 2423 6640 8891 5048 3570 必中L3 MAX 7138 9346 5333 3793 援護防御L3 グレートゼオライマー(烈メイオウ) 秋津マサト ● 7 6160 4348 3303 2326 10005 10010 5171 3664 B C A 次元連結システムHP回復(小)必中(Lv10) 1(+0) デイリーステップガシャ魂【二人の帝イベント限定】攻撃力6~10倍小隊の回避率+4~8%第4次スーパーロボット対戦限定リーダー設定時11連勝以上で獲得エースP1.2~2.0倍【Cosmic Chronicle 6章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍 + 10585 10252 5396 3823 必中L2 ++ 11093 10505 5733 4089 +++ 11600 11000 5958 4248 必中L3 MAX 12470 11500 6296 4514 グレートゼオライマー(烈メイオウ) 秋津マサト ● 8 0 0 0 0 8385 12784 7112 6860 S A S 次元連結システム熱血(Lv20)ひらめき(Lv10) 魂L2アタッカーL3次元連結システム(応用)L2ブロッキング必中L2 1(+1) メタルシートガシャ9月紫【Cosmic Chronicle 5章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力6.5~8.5倍イベントボス戦で防御力1.5~1.9倍イベントボス戦で小隊の回避率+4~8%リーダー設定時に強敵発見率+3% + 8621 13151 7264 7056 熱血L2ひらめきL2 ++ 9035 13642 7568 7448 次元連結システムL2 +++ 9448 14254 8025 7840 ひらめきL3 MAX 10157 14989 8482 8330 次元連結システムL3熱血L3 天のゼオライマー(メイオウ攻撃) 秋津マサト ● 8 0 0 0 0 8080 12392 6363 6383 A A S 天の称号次元連結システム次元連結システム(応用) 空間跳躍L2直撃不屈L2必中L2鉄壁L2 1(+1) スパロボくじ12月銀【天空の守護者イベント限定】イベントボス戦で攻撃力6~7.5倍イベントボス戦で防御力1.6倍~2倍イベントボス戦で小隊の回避率+4~8%リーダー設定時に強敵発見率+6%【Cosmic Chronicle 6章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍 + 8548 12872 6641 6660 天の称号L2次元連結システム(応用)L2 ++ 8958 13351 7058 7123 次元連結システムL2 +++ 9368 13951 7336 7400 天の称号L3次元連結システム(応用)L3 MAX 10071 14670 7753 7863 次元連結システムL3 天のゼオライマー(メイオウ攻撃) 秋津マサト ● 8 0 0 0 0 8314 12670 7043 6825 S A S 天の称号絶対火力L2次元連結システム(応用) 空間跳躍L2直撃L2熱血L2ブロッキングL2ひらめきL2 1(+1) LRコミットガシャ7月黄【カイルスの青い夏イベント限定】イベントボス戦で攻撃力6~8倍イベントボス戦で防御力1.5~1.9倍イベントボス戦で小隊の回避率+3~7%リーダー設定時に強敵発見率+4% + ++ +++ MAX 10071 14856 8399 8288 天の称号L3絶対火力L5次元連結システム(応用)L3 天のゼオライマー(メイオウ攻撃) 秋津マサト ● 8 0 0 0 0 8449 12875 7158 6790 S A S 天の称号次元連結システム決意 熱血L3直撃魂ひらめきL2必中L2 1(+1) メタルシートガシャ12月紫【掴み取った平和 そして…イベント限定】イベントボス戦で攻撃力8.5~12.5倍イベントボス戦で防御力1.8~2.5倍イベントボス戦で小隊の回避率+4~8%リーダー設定時にレイドボス発見率+3% + 8687 13245 7311 6984 天の称号L2次元連結システムL2 ++ 9104 13739 7617 7372 決意L2 +++ 9520 14356 8077 7760 天の称号L3 MAX 10234 15096 8537 8245 次元連結システムL3決意L3 天のゼオライマー(メイオウ攻撃) 秋津マサト ● 5 0 0 0 0 8612 12875 6951 6755 S A S 天の称号次元連結システム(応用)連携攻撃L2 空間跳躍L2次元連結システムL2直撃直感L2熱血L2 1(+1) 対策ガシャ7月蒼1st/2nd【対決!!地球を懸けた大決戦!イベント限定】攻撃力4~6倍防御力1.8~2.2倍リーダー設定時にボス攻撃時のコンボ数+0~1 + 8855 13245 7099 6948 天の称号L2次元連結システム(応用)L2 ++ 9279 13739 7397 7334 連携攻撃L3 +++ 9704 14356 7843 7720 天の称号L3 MAX 10432 15096 8289 8203 次元連結システム(応用)L3連携攻撃L4 コードギアス 反逆のルルーシュ 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 紅蓮弐式(輻射波動機構) 紅月カレン ● 6 2940 3088 2446 3826 4623 8016 3928 5863 S A S 剣装備輻射波動ド根性(Lv20) 1(+2) スパロボくじ第二弾鋼スパロボくじ第三弾激スーパーロボット対戦限定リーダー設定時11連勝以上で獲得エースP1.2倍地獄王ゴードンイベント限定[強敵]地獄王ゴードンへのダメージ4~6倍第2次スーパーロボット対戦限定リーダー設定時11連勝以上で獲得エースP1.2~2.0倍【Cosmic Chronicle 3章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍 + 3045 3298 2523 4027 4891 8324 4098 6118 ++ 3150 3424 2743 4323 5126 8632 4353 6543 +++ 3360 3508 2853 4501 5360 9017 4523 6798 MAX 3570 3634 3073 4856 5762 9479 4778 7223 グロースター[コーネリア機](ランス) コーネリア・リ・ブリタニア ● 7 4200 3443 3308 3715 6348 8583 5063 5693 S A S 統率ブリタニアの魔女貴族の意地 1(+0) 一つになるセカイ上位報酬 + 4350 3678 3413 3910 6716 8913 5283 5940 貴族の意地L2 ++ 4500 3819 3713 4198 7038 9243 5613 6353 統率L2ブリタニアの魔女L2 +++ 4800 3913 3863 4370 7360 9655 5833 6600 貴族の意地L3 MAX 5100 4054 4163 4715 7912 10150 6163 7013 統率L3ブリタニアの魔女L3 グロースター[コーネリア機](ランス) コーネリア・リ・ブリタニア ● 8 0 0 0 0 7704 12370 6852 7210 S A S 女傑貴族の意地執念 強攻突破L3吶喊L2ブリタニアの魔女剣装備L2熱血L2 1(+0) スパロボくじ10月翠【降臨!異界の神々!イベント限定】ボス戦で攻撃力9~12倍ボス戦で防御力2.4倍~3.2倍リーダー設定時にHP自然回復値+2000~3000 + ++ +++ MAX 9331 14503 8171 8755 女傑L3貴族の意地L3執念L3 マジンカイザー 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 マジンカイザーKS(カイザーノヴァ) 兜甲児 ● 6 5390 3650 3748 1647 7314 7626 5752 2639 C B C マジンパワーインファイト必中(Lv10) 1(+2) 激闘!!地獄王ゴードン!報酬→通常排出【Cosmic Chronicle 3章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍 + 5583 3900 3867 1734 7738 7918 6002 2754 ++ 5775 4050 4207 1862 8109 8211 6377 2945 +++ 6160 4150 4377 1938 8480 8577 6627 3060 MAX 6545 4300 4717 2091 9116 9016 6865 3251 マジンカイザーKS(カイザーノヴァ) 兜甲児 ● 5 0 0 0 0 8591 11480 8071 6790 S A S 魔神皇帝不屈の闘志熱血(Lv20) カイザースクランダーL2援護防御L2重装甲L2根性不屈L2 1(+1) ステージアップガシャ4月蒼【黒と白の騎士イベント限定】攻撃力5~7倍防御力3~3.5倍 + 8833 11810 8243 6984 魔神皇帝L2熱血L2 ++ 9257 12250 8588 7372 不屈の闘志L2 +++ 9680 12800 9105 7760 魔神皇帝L3 MAX 10406 13460 9622 8245 不屈の闘志L3熱血L3 ボスボロット(ボロットローリングクラッシュ) ボス ● 5 5250 4106 4809 3230 7280 7562 6817 5175 A A S 戦意喪失番長のド根性鉄壁(Lv16) 脱力熱血L2ド根性ブロッキング加速 1(+0) スパロボくじ第10弾魁【一つになるセカイイベント限定】強敵へのダメージ5~7倍小隊の回避率+4~8%リーダー設定時に強敵発見率+6%メインチームリーダー設定時に獲得RP1.5倍【新たなる夜明けのためにイベント限定】攻撃力2.5~3.5倍小隊の回避率+4~5%【激戦!魔神達への挑戦状!イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍【Cosmic Chronicle 3章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍 + 5438 4391 4963 3400 7702 7854 7114 5400 鉄壁L2 ++ 5625 4562 5403 3650 8071 8146 7560 5775 番長のド根性L2 +++ 6000 4676 5623 3800 8440 8511 7857 6000 鉄壁L3 MAX 6375 4847 6063 4100 9073 8949 8302 6375 番長のド根性L3 グレートマジンガー(グレートブースター) 剣鉄也 ● 8 5810 5389 4726 3973 7487 9414 7389 6038 A A S 偉大な勇者戦闘のプロフェッショナル人類の守り神 1(+0) 天空の守護者上位報酬【激戦!魔神達への挑戦状!イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍【Cosmic Chronicle 3章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍 + 5873 5838 4877 4216 7921 9777 7712 6300 戦闘のプロフェッショナルL2人類の守り神L2 ++ 6000 6143 5309 4563 8300 10141 8195 6738 偉大な勇者L2 1(+1) +++ 6320 6377 5525 4788 8680 10595 8517 7000 戦闘のプロフェッショナルL3 MAX 6630 6693 5957 5166 9331 11139 9001 7438 偉大な勇者L3人類の守り神L3 1(+2) グレートマジンガー(グレートブースター) 剣鉄也 ● 8 0 0 0 0 8485 11534 7359 7392 S A S 偉大な勇者L2アタッカーL2重装甲 強攻突破L3先頭のプロフェッショナルL2ブロッキングL2熱血L2不屈L2 1(+1) ステップアップガシャ12月白掴み取った平和 そして…イベント限定】イベントボス戦で攻撃力8.5~12.5倍イベントボス戦で防御力1.8~2.5倍イベントボス戦で小隊の回避率+4~8%リーダー設定時にレイドボス発見率+3% + ++ +++ MAX 10277 13523 8774 8976 偉大な勇者L4アタッカーL4重装甲L3 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ブラックゲッター(ゲッタースパイクブレード) 流竜馬 ● 6 5320 3161 3672 2746 7176 8693 4953 4106 B B B 剣装備底力必中(Lv10) 1(+2) スパロボくじ第一弾スパロボくじ第二弾激 + 7592 9027 5168 4284 ++ 7956 9362 5490 4582 +++ 8320 9780 5705 4760 MAX 8944 10281 6028 5058 ブラックゲッター(ゲッタースパイクブレード) 流竜馬 ● 8 0 0 0 0 7804 12171 7158 6072 S A S 伝説の男無法者全力突撃 インファイトL5剣装備L3熱血L2必中L2不屈 1(+1) スパロボくじ1月銀 + 8256 12642 7471 6336 無法者L2全力突撃L2 ++ 8652 13113 7940 6776 伝説の男L2全力突撃L3 +++ 9048 13701 8253 7040 無法者L3全力突撃L4 MAX 9727 14407 8723 7480 伝説の男L3全力突撃L5 真ゲッター1(ストナーサンシャイン) 流竜馬 ● 6 4900 4071 3417 2471 6969 8525 4165 3959 B B B ブロッキングインファイト不屈(Lv10) 1(+1) 閃光!!進化の果て!イベント上位報酬【Cosmic Chronicle 3章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍 + 5075 4351 3525 2601 7446 8911 4345 4131 インファイトL2 ++ 5250 4519 3835 2792 7880 9301 4615 4418 ブロッキングL2 +++ 8320 9780 4925 4590 不屈L2 MAX 9030 10348 5203 4877 インファイトL3 真ドラゴン(真ドラゴンチェンジアタック) 號 ● 7 8820 3499 3311 2261 12558 9689 5291 4209 B B B ゲッター線吸収ガード直撃(Lv15) 1(+0) 【見よ!想いを繋げたVサインイベント限定】攻撃力6~10倍小隊の回避率+4~5% + 9063 3739 3636 2380 13213 10063 5756 4392 直撃L2 ++ 13694 10437 6116 4697 ガードL2 +++ MAX 15050 11466 7129 5185 真ドラゴン(真ドラゴンチェンジアタック) 號 ● 8 0 0 0 0 8783 11675 8223 6300 S A S 超高出力出力上昇熱血(Lv20) 愛L2ブロッキングL2必中L2直感根性 1(+1) LRコミットガシャ7月蒼【無限なる邪悪イベント限定】ボス戦で攻撃力4~6倍ボス戦で防御力1.5~1.9倍メインチームリーダー設定時にコンボ数1~2メインチームリーダー設定時に探索率1~1.4倍 + 9030 12001 8399 6480 出力上昇L2熱血L2 ++ 9463 12459 8751 6840 超高出力L2 +++ 9896 13019 9279 7200 熱血L3 MAX 10638 13691 9807 7650 超高出力L3出力上昇L3 真ドラゴン(真ドラゴンチェンジアタック) 號 ● 5 0 0 0 0 10295 11139 8805 5670 A A S 超高出力L2アタッカー魂(Lv30) 直撃L2援護防御L2ガードL2ブロッキングL2熱血L2 1(+1) ステージアップガシャ3月紅【蘇る悪夢!残されていた災厄イベント限定】ボス戦で攻撃力6~9倍ボス戦で防御力1.4倍~1.8倍リーダー設定時にイベントボスゲージ増加量1.1倍~1.3倍 + 10585 11460 8994 5832 アタッカーL2 ++ 11093 11887 9372 6156 超高出力L3魂L2 +++ 11600 12421 9937 6480 MAX 12470 13062 1503 6885 超高出力L4アタッカーL3 真ドラゴン(真ドラゴンチェンジアタック) 號 ● 5 0 0 0 0 9386 12185 7442 5985 S A S 超高出力L2強攻突破熱血(Lv20) 援護防御L2決意L3魂L2空間跳躍ブロッキングL2 1(+1) スパロボくじ7月橙【駆け抜けろ!!真夏の大冒険!イベント前半戦限定】ボス戦で攻撃力6.5~9.5倍ボス戦で防御力1.5~1.9倍リーダー設定時に1分間でHP回復+1000~5000リーダー設定時にイベントボスゲージ増加量1.1倍~1.2倍リーダー設定時に補給物資コンテナ開錠時のステータス回復量1.5倍~2.5倍 + 9651 12535 7601 6156 強攻突破L2熱血L2 ++ 10113 13003 7919 6498 MIDDEL 超高出力L3 +++ 10576 13587 8397 6840 熱血L3 MAX 11369 14287 8875 7268 超高出力L4強攻突破L3 真ゲッター2(ドリルハリケーン) 渓 ● 8 6284 6538 5649 5423 7704 11333 6795 8049 S A S 気勢音速戦闘真ゲッタービジョン 直撃L2見切りL2ブロッキングL2熱血L2必中L2 1(+1) スパロボくじ4月翠【死闘!暗黒大将軍再びイベント限定】攻撃力4~9倍小隊の回避率+2~3%【悠久の生イベントボス戦限定】攻撃力3~5倍防御力1.1~1.5倍小隊の回避率+3~7% + 7921 11659 6940 8279 音速戦闘L2真ゲッタービジョンL2 ++ 8300 12094 7230 8739 気勢L2 +++ 8680 12638 7666 9200 音速戦闘L3真ゲッタービジョンL3 MAX 9331 13290 8102 9774 気勢L3 真ポセイドン(ゲッタートリプルサイクロン) 剴 ● 8 0 0 0 0 8925 11605 8033 6440 S A S 存在感ゲッタートリプルサイクロン負けん気 ド根性ガード熱血L3必中L3ブロッキング 1(+1) スパロボくじ5月銀【Cosmic Chronicle 2章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力7~15倍イベントボス戦で防御力1.5~3倍イベントボス戦で小隊の回避率+4~8%リーダー設定時に強敵発見率+15~20%【対決!!地球を懸けた大決戦!イベント限定】攻撃力2.7~4倍リーダー設定時にボス攻撃時のコンボ数+0~1 + 9176 11939 8204 6624 存在感L2 ++ 9616 12385 8548 6992 ゲッターサイクロンL2 +++ 10056 12942 9062 7360 存在感L3 MAX 10810 13610 9577 7820 ゲッタートリプルサイクロンL3 真ポセイドン(ゲッタートリプルサイクロン) 剴 ● 8 0 0 0 0 8854 11605 8159 6510 S A S リベンジ全力突撃不屈(Lv10) ゲッタートリプルサイクロンL2根性熱血L3堪えるL2必中L2 1(+1) スパロボくじ12月翠【放たれたタマシイイベント限定】ボス戦で攻撃力9~12倍ボス戦で防御力1.5倍~2倍リーダー設定時にHP自然回復値+2000~3000 + 9103 11939 8334 6696 不屈L2 ++ 9540 12385 8683 7068 リベンジL2全力突撃L2 +++ 9976 12942 9205 7440 不屈L3 MAX 10724 13610 9729 7905 リベンジL2全力突撃L3 コメント 帰れないわ - 2013-05-12 23 25 14 やってやろうじゃん、ジャギ - 2013-07-18 21 50 50 ↑※これは検索ボックスではありません
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3000CP支払う事で入手できる大型パック。 モノクロ3種+有色相各5種+特殊混色6種、計39種類。 全体コンセプトとして「色相統一」というのが存在し、各色相に2枚ずつ存在する。特殊混色も色相統一系をパーツにする形で統一されている。故に全体的に単独使用が難しい 色相によって必要度が大きく分かれている印象。モノクロ、レッド、イエロー、グリーン、ブルーにはそこまで必須級のカードは存在しない。一方、オレンジ、パープルには特定のアーキタイプで重要なカードが多く収録されている。ランプデッキ、ディスカデッキ、OPデッキを使いたい場合は優先的に購入する必要があるだろう。 通常カードモノクロ レッド オレンジ イエロー グリーン ブルー パープル 特殊混色 通常カード モノクロ フローラルホワイト 色相 モノクロ 相手に2ダメージ自分を2回復 コスト 1 セット 2弾 特殊混色 該当なし ダメージと回復を行うモノクロカード。 回復を活かせれば4点分となり強い。2点でも及第点ではある。 モノクロは枠が少ないのでモノクロビートの選択肢になるだろう。 アッシュグレー 色相 モノクロ カードを3枚引く手札の色相タイプが全て同じなら代わりに5枚引く コスト 3 セット 2弾 特殊混色 該当なし 色相統一でボーナスが得られるモノクロドロー。モノクロビートでの手札補給役になれる。 ドロー枚数こそ多いが、ドローカードにしてはコストが重いのが弱点。ディムグレー・ストームグレーなどの対抗もいる中からどれを採用するかは、あるいは全て積むのかはプレイヤーの裁量次第である。 余談だが、元々はアッシュグレイという名前だった。他のグレーカードと揃えるためなのか、はたまた「グレー」と名の付くカードを指定するカードが登場する伏線なのか。 ランプブラック 色相 モノクロ 相手に6ダメージ手札の色相タイプが全て同じなら代わりに9ダメージ コスト 3 セット 2弾 特殊混色 該当なし 色相統一でボーナスが得られるモノクロダメージ。 単色カードで3コス9点を出せるカードはそうそうおらず、モノクロビートのメインウェポンとなる。他の色相統一にこれを添える戦法も無くはない。2枚引くと終わるが。 ゲインズボロが素で8点になってしまい、最早1点しか差がない。このカードを使ううまみは相当減ってしまった。とかここに書くと10点になりそうだな レッド アマリリス 色相 レッド デッキのカード全てに「相手に1ダメージ」を与える コスト 3 セット 2弾 特殊混色 該当なし デッキ全てのカードを強化するカード。 潜在的な打点はかなり高めだが、これ自体のコストがそこそこ高い。 継続強化として使うよりは、これを主軸にしたデッキとして組まれる。その場合は0コストの手札を減らさないカードを中心に構成し、マゼンタを交えて一気にバーストするのが狙いとなる。 極まったアマリリスデッキは現実的な確率で後3Tや先4Tのキルを出す驚異の速度のワンキルデッキ。が、マジョラムやベリーペリをはじめとして多くの妨害に引っ掛かってしまう弱点を抱えている。逆に言えば、多くの妨害に引っ掛かるからこそその速度があっても存在を許されているカードである。 v2.09で追加されたPミニセットのヴィオレ軸に弱いが、十分抵抗はできる。アマリリスを2回打って2重に付与をかけることも検討したい。 クレマチス 色相 レッド 相手に3ダメージ手札の色相タイプが全て同じなら代わりに7ダメージ コスト 2 セット 2弾 特殊混色 ローズマリー → プリンセッサ 色相統一で打点が増える小型ダメージカード。 条件を満たせば2コスト7点と優秀な打点となる。R統一デッキでもよいし、モノクロビートに添えられることもある。ハンドレス軸でも採用を検討できるだろう。 そのほかはプリンセッサパーツとしての採用となる。この場合はラストレッド後の打点枠として登壇する事になる。 フレイムダンス 色相 レッド 手札のRタイプの枚数と同じ値「相手に1ダメージ」を行う コスト 2 セット 2弾 特殊混色 ジルコン → グリーゼ R色相を束ねることで強くなる攻撃カード。 理論上は最大で8回攻撃可能。つまり8ダメージ。これだと条件の厳しさの割に中途半端。 もちろん、「攻撃回数が増える」性質を活かし、マゼンタと併用するものである。それ前提の調整。 しかしただ単純にRで統一するデッキは、防御妨害が殆ど無いため、強いとは言えない。アスパラガスやヴァルトフレア、マヤブルーなどを採用しR&R以外の汎用混色を打ちたいか R系のカードが増えまくるデッキがある。そう、ファータ軸である。ファータ軸のコンボの一つ。ファータ発動後、手札をRタイプで埋め尽くしマゼンタを交えてバーストを狙える。もっともファータ軸は他にもやりやすいコンボが多くそこまで主流ではない……。 混色のグリーゼもまた攻撃的なカード。早期発動できればなかなか強い。グリーゼ狙いのデッキの場合フレイムダンスはほぼ使えないが、Rなので汎用混色で最低限の仕事はしてくれるだろう。 ゼラニウムレッド 色相 レッド デッキからランダムなRカード1枚を手札に加えるデッキからランダムな【ブースト】を持つカード1枚を手札に加える コスト 2 セット 2弾 特殊混色 該当なし Rのサーチカードのひとつ。そしてRでは初の純粋なサーチカード。 Rカード一つ、ブーストカードひとつという条件が意外と嫌らしく、サーチ対象は絞られる。 最もサーチ対象になりやすいのはルビー。2コスでルビーを2枚調達し、トマトレッドにつなげやすい。トマトレッドブースト後のこのカードはレッド&オレンジで打点にしよう。 タヒチピンク 色相 レッド 手札にある時カードを使う度これのコストを1減らす相手に3ダメージ コスト 7 セット 2弾 特殊混色 該当なし 小型メルティピンク。 3ダメージは1コスト相応の効果。なのでこのカードを活かす場合は当然0コスト運用となる。 ファータ軸の打点の一つ。もっともデッキに入れるというよりは、ファータ軸のフェアリーピンクから引いたこれを使うという運用。 また、0コスト打点になりうる性質が、ファントムアメシストとの相性がいい。ファンアメ発動後なら0コス5点と強力な追加攻撃となる。 と単体でも使用用途が多いカードだが、「元のコストが7」という性質を活かしたコンボまである。代表的なのがピジョンブルーのコスト削減対象とすること。また、ローズマダーの大打点候補としても最有力と言える。とにかく便利なカードである。 v1.87より1コスト上げられたが、まだまだ現役。 オレンジ アポロ 色相 オレンジ マナ上限を2増やす手札の色相タイプが全て同じなら代わりに4増やす コスト 4 セット 2弾 特殊混色 マヤブルー → フィセル 色相統一で効果が上がるマナブースト。 色相条件なしだと2ブースト。4マナで使っても6なのでイマイチ。基本的には条件を満たした状態で使いたい。 条件を満たせばオレンジ4枚分の強力なブーストカードとなる。後攻の場合、1T目にOO、2T目にピーチからのこれで3T目から7マナに突入する事が出来る。先攻の場合は3Tに使って4Tから8,9マナを狙える。ドローが無く、条件も必要の為アプリコットより使用難易度が高めだが、それに見合う強さはある。純粋なランプデッキなら採用を検討できるだろう。 フィセルは未知数。ループすれば詰むデッキも存在するので危ない香りはしている。今の所発見されていないが。 アラゴンオレンジ 色相 オレンジ 手札1枚のコストを1減らすマナ上限を1増やす コスト 3 セット 2弾 特殊混色 該当なし 3コストマナブーストのひとつ。サンセット内蔵。というかオレンジ+サンセット。 マナを伸ばしつつ高いコストのカードを減らすことで2コスト分近づくことが出来る。他の3マナブーストはマンダリンオレンジ、シナモンが存在する。中途半端なマンダリンはともかく、シナモンとは一長一短。用途に合わせて選ぶべし。 長い間、マナ削減が2であり、強力なカードとして環境に君臨していたが、漸く1コストにナーフされた。まだ使われることはあるのでナーフとしては妥当だったのだろうか。 ブリュトン 色相 オレンジ マナ上限を2増やす自分を6回復手札の色相タイプが全て同じならシールドを6増やす コスト 6 セット 2弾 特殊混色 ルピナス → サンダーミル 色相統一でシールドを得られる大型ブースト。 やや大型のブーストカード兼持久カード。 アポロと同じく、条件を満たして使いたい。これを使えばランプの本領発揮の7,8マナ帯に突入できる。ついでに12復元、無傷でも6シールドを得られるため返しでキルされる可能性を減らせる。 ビートデッキはこれを使われるマナ帯に入られるとまず勝てない。素直にサレンダーしましょう。 6マナなので5マナから一回はブーストする必要がある……ようにみえるが、6コストなので1コスト削れば5コストになる。3コストにアラゴンオレンジを採用する場合、これに充てるとスムーズにマナを伸ばすことが出来るだろう。 サンダーミルはフィニッシャーの一つ。持久型デッキの相性が良く、ブリュトン自体とかみ合ってはいる。 コーラル 色相 オレンジ 混色回数を1増やすマナ上限を1減らす コスト 0 セット 2弾 特殊混色 該当なし 混色回数を増やせるカード。その効果と引き換えにマナ上限を1削ってしまう。 3弾になって他にも混色を増やすカードが登場し、単色で唯一の混色回数増加カードというアイデンティティは消失した。現在は主にラズライトを使ったワンキルデッキに投入される。 + ver.1.74以前 オンリーワンではあるのだが、そのほかのスペックがやや微妙なラインでなかなか活かすのは難しい。上手く使えれば格好いいカードではある。 かつては0コストであり、ワンキルコンボ御用達のカードであった。混色増加も強くはあったのだが、どちらかといえば0コストでドロー効果を持っているのがまずかった気がする。ナーフされたが今は使い辛過ぎるカードになっている。あるいは0コスにしてドロー効果は無しの方が良いかも? サンストーン 色相 オレンジ 「サンオレンジ」3枚をデッキに加えるカードを1枚引く コスト 3 セット 2弾 特殊混色 該当なし ブーストカードをデッキに仕込む、遅効性のブーストカード。 デッキに挟まったサンオレンジはそのまま次のドローにつなぎながらブーストをすることが出来る。 ……わざわざ不確定性のデッキ掘りに依存するなんて非効率的で悠長なことをするわけもなく、これを発動した後、サンオレンジをサーチカードで掘り起こし、複製して酷使するのがセオリー。カードゲーマーは人の心がないからな。 人の心はともかく、サンオレンジブーストはランプデッキの一つの型。通常のランプよりスピードは遅めだが、カード使用枚数を稼げることからアメティスタやサンダーミルとの相性がいい。また、サンオレンジさえキープすればその後のブーストはしやすいため、ヴァイネンへの耐性は他のランプより高め。 実装当初は2コストであり、後攻1Tで発動できたため、大分環境を荒らした。3コストにナーフされ、採用率は大きく落ちたが今でもたまに遭遇するカードではある。 イエロー カナリア 色相 イエロー 相手に7ダメージ手札に「アイボリー」が2枚以上あるならマナを2回復 コスト 4 セット 2弾 特殊混色 該当なし 2アイボリーの攻撃担当。 アイボリーを2枚手札に保持する事で2コスト7点になる。カンパニュラと並び、2コストの最大級打点カードの一角。 2アイボリーはYYで揃えられるため、一見簡単そうに見えるが、実際にやるとなかなか難しいことが分かる。条件は確かに満たせるのだが、それにYカード2枚と混色機会を割くと、全体の動きが鈍るのだ。Yに妨害・防御が薄いため、RBビートと異なりどうしても他の色相を入れなければならないのも難点。 このカード自体はポテンシャルを持っていたものの、Y軸そのものの強さの問題で、あまり使われていなかったカード。つい最近の更新で、バンブーとウェルドという武器2枚が入ってきた。今後のYビートの活躍に期待がかかる。 ベージュ 色相 イエロー 「アイボリー」3枚を手札に加える手札の色相タイプが全て同じなら「相手に3ダメージ」をそれに与える コスト 2 セット 2弾 特殊混色 ジェダイド → ミストライト 色相条件を満たすことで強化アイボリーを加えられるアイボリーカード。 条件を満たせば、1コス4点相当のアイボリーが手に入る。単体でもオーキッド相当だが、多段攻撃なのでマゼンタを交えるとさらに強力になる。 とはいえ、これに2コスかかるので、圧倒的にコストパフォーマンスが良いわけではない。アイボリーをキープする性質を活かして、2アイボリーグループと併用するのが良いだろう。 特殊混色のミストライトは強力なメタカードとして機能する。しかしミストライトを見込んだデッキの場合、色相条件を満たすのは絶望的と言える。こちらに関しては、混色用のYが3枚手に入る、くらいの割りきりなら使っていけるだろう。相方は……何も言うまい。 ダリア 色相 イエロー 相手に1ダメージ手札に「アイボリー」が2枚以上あるなら代わりに4ダメージ コスト 1 セット 2弾 特殊混色 該当なし 2アイボリーの小型ダメージ枠。条件を満たせば基準点を越える4ダメージを狙える。 2アイボリー軸は枠争いが激しく、必ずしも入るわけではない。 カーキ 色相 イエロー 手札のYタイプ全てを捨てる捨てた枚数と同じ値カードを引く コスト 1 セット 2弾 特殊混色 マロー → バーンウォー 手札のYカードを別カードに変換する事が出来るカード。 アイボリーを活かす方法のひとつ。また、一気に捨てるため、捨て札稼ぎの役割を持てる。 ナポリ・アメティスタ軸のひとつの方法。ではあるが、ぶっちゃけそこまで強くない。ロマン枠の領域。 特殊混色のバーンウォーは……性質上、カーキともマローともまるで噛み合わないので混色専用カードとなるだろう。バーンウォー自体の強さも微妙。 ラナンキュラス 色相 イエロー 自分を4回復手札に「アイボリー」が2枚以上あるならカードを2枚引く コスト 2 セット 2弾 特殊混色 該当なし 2アイボリーの持久担当。 アイボリーを2枚手札に保持する事でドロー効果が加わる。3コスト相当の効果になるので頼もしい。ちなみにツァボライトと完全に同値。 基本的には他の2アイボリー勢とセットでの採用となるだろう。噛み合う相手にはなかなか頼れるカード。噛み合わない相手にも2ドローできるので最低限の仕事は行える。 ちなみに最初期の能力は「3コスト、3回復、条件2ドロー」だった。どんな弱さだ。 グリーン アマゾン 色相 グリーン 相手は「次に相手にダメージを与えた時Xを行う」を得る【チョイス】1.X…相手を5回復2.X…マナを2消費(Xは非公開) コスト 1 セット 2弾 特殊混色 該当なし チョイストラップシリーズ。 基本的には2の効果の方が強い。 ただし、2の効果は「ピッタリ消費」されると無効となってしまう。相手次第では1の効果の方が安定した仕事をしてくれるので、相手の動きを見た上でどちらの効果にするか決めるのが良い。 継続打点でも発生するため、ラズベリーレッドを切っている相手には確定で消費させることが出来る。刺さる相手は限定的だが、仕事はしてくれる。 ニレ 色相 グリーン 相手は「次に相手に与えるダメージをX」を得る【チョイス】1.X…3にする2.X…7減らす(Xは非公開) コスト 1 セット 2弾 特殊混色 該当なし チョイストラップシリーズ。 ……G Bでええやろって感じである。使われない。 セラドンが完全上位互換になってしまった。フォレストグリーンの対象としても微妙なので、完全に立場がない。 フォーリッジ 色相 グリーン 相手は「X」を得る【チョイス】1.X…次に相手に与えるダメージを0にする2.X…次に相手にダメージを与えた時相手を7回復(Xは非公開) コスト 3 セット 2弾 特殊混色 該当なし チョイストラップシリーズ。大型。 ……片方はG Bだし、片方は2コスト相当である。 スペアミントでおもいっきし両方かかるので、そうなるとそこそこの固さを発揮する。トラップの面影はなくただの防壁と化しているが。 とまあ、チョイストラップシリーズ、どれも択一トラップとしての仕事をはたしていない。一応アマゾンはたまに使われるが、ただの妨害カードである。 ジェダイド 色相 グリーン 体力上限を4増やす手札の色相タイプが全て同じなら自分を6回復 コスト 2 セット 2弾 特殊混色 ベージュ → ミストライト 色相条件を満たすと小型アウレーになる体力拡張カード。 体力上限拡張カードのひとつだが、このカードの後に翡翠というお手軽拡張カードが登場してしまった為、ややアイデンティティが弱い。翡翠を一通り採用したうえでさらに拡張カードを取り入れる時には採用されるだろうか。ところで厳密な意味で翡翠ってこのカードの事なんだが。名前までGセットに奪われている ver1.74よりコストが2に減少。拡張量は合わせて小型化されたが、回復量は据え置きなので状況次第では回復カードとして使えるようになった。 ミストライトは強力なメタカードの為、それ目当てで採用されることがある。しかしよりによってこのカードの上限拡張をミストライトで帳消しにするというよくわからん矛盾が発生している。使う場合はどっちかに振り切りたい。 + ver.1.74以前 が、その量は3コストとしては物足りない。相手がビート系だと満たして尚クロムイエロー以下の性能というのが泣ける。 というか、このカードの後に翡翠というお手軽拡張カードが登場してしまった。ルアンに至ってはサイズの違いこそあるものの条件・バリュー明らかにこのカードの上位互換。このカードを優先的に採用する事はまずない。翡翠を一通り採用したうえでさらに拡張カードを取り入れる時に採用されるくらい。ところで厳密な意味で翡翠ってこのカードの事なんだが。名前までGセットに奪われている ミストライトは強力なメタカードの為、それ目当てで採用されることがある。相方はまだ使えるが、こっちは完全に機能停止。よりによってミストライトで体力拡張を帳消しにする。混色専用となるだろう。 ルピナス 色相 グリーン 手札のGタイプ全てに「相手に1ダメージ」「自分を1回復」を与える コスト 2 セット 2弾 特殊混色 ブリュトン → サンダーミル 自分と同一色相に効果を付与するカード。やってることが完全にY デッキをGで統一すればするほど効率的なのは当然だが、それ以外にもグラスグリーンとの相性が最良。 リーフグリーンにこれを付与し、マゼンタオリーブを交えることでバーストダメージをだすコンボがある。攻撃回数がとんでもなく、重ね掛けすればベリーペリ装甲すら貫く凶悪打点となる。ただし手札を余すことなく使うコンボなので、一通りの妨害が刺さってしまうのが欠点。 サンダーミルもまた、ワンキルを狙えるフィニッシャー。ルピナス自体との噛み合いは無いが、サンダーミルを使うまでの持久戦としてGが使えるので完全には腐らないだろう。 ブルー バミューダ 色相 ブルー 相手のランダムな手札1枚に【フリーズ】を3回与える コスト 1 セット 2弾 特殊混色 該当なし 1枚にディープフリーズを与えるカード。 相手のキーカードを凍らせられれば大きいが、所詮1枚。期待値は著しく低い。 良くも悪くも1コスト相応の性能。妨害特化なら検討できるレベルか。 フロスティブルー 色相 ブルー 「相手のランダムな手札1枚に【フリーズ】を与える」を7回行う コスト 4 セット 2弾 特殊混色 該当なし 7回ランダムにフリーズをばらまく大型妨害カード。 ヒヤシンスと異なり、毎回ランダムに選ぶためフリーズ対象には偏りが出る。相手の手札が少ない場合でも7フリーズ発揮してくれるのは強みだが、一方で手札が4,5枚の相手でもキーカードを外したりする。ノーコンフロスティ伝説。 妨害力はかなり高くはあるが、4コストかかるので、5マナ範囲だとこちらもあまり動けない。これをデッキに抱える場合、必然的に長期戦を見込むはずなので、マナ伸ばしの手段や継続的なダメージなど、長期戦で効果を発揮するカードを同時に持っておきたい。デッキ構築は選ぶが、決して使えないカードではない。 マヤブルー 色相 ブルー 3ターンの間「自分のターン終了時カードを1枚引く」を得る手札の色相タイプが全て同じならターン制限を失う コスト 2 セット 2弾 特殊混色 アポロ → フィセル 色相統一で永続ドローを得る遅延ドローカード。 色相条件系カードの中では条件を満たしやすい。得られる効果が手札供給なので、手札枯渇=色相を統一しやすいと、効果と条件が噛み合っている為である。 先攻で最初にこれを抱えた場合、混色x2で2ターン目に確定発動できる。後攻の場合は最初から手札が多いのでやや難しい。先述したように手札供給効果なので、無理に最初から発動させようとする必要はないだろう。 尚、よほど特化したデッキでない限り、永続効果は1回で十分。2回以上満たすとデッキ切れまでマッハ。 非達成の場合は遅延ありの2コスト3ドロー。遅さはあるものの、基準値以上のドローはしてくれるので、カード回しを安定させることが出来る。上述の事もあり、1枚の永続を切った後は、こちらを使うのが良い。 混色のフィセルは危険な香り。 + ver.1.78以前 一方で条件未達成の場合は遅延でありながら2コス2ドローとかなり弱い。1回満たした後のマヤブルーは混色パーツにした方が良いだろう。 かつては1コストで、非常に優秀なドローソースであったが、2コストにナーフされてしまった。条件達成の方は2コスト相応の効果だが、未達成の効果はさすがに弱い。未達成の場合のターン数も3ターンくらいあっていいのではないか。 ウォーターブルー 色相 ブルー 手札にある時カードを使う度このコストを1減らすカードを2枚引く コスト 8 セット 2弾 特殊混色 該当なし コスト減少ピンク系のドロー版。 ソリティアすると、0コストになりソリティアを継続できる、というソリティアのために存在するカード。ゆえに基本的にその手のデッキで採用される。 コスト減少系の一角なのでバーンウォーデッキの採用候補でもある。そこまで強くないけど。 v1.87より1コスト上げられたが、まだまだ現役。 ジルコン 色相 ブルー 相手は次のターン中「相手に与えるダメージを1減らす」を得る手札の色相タイプが全て同じなら「ジルコン」1枚を手札に加える コスト 2 セット 2弾 特殊混色 フレイムダンス → グリーゼ 色相統一で再利用できる防御カード。 ベリーペリから防御部分だけを切り取った性能。しかし防御性能が半分で、そして7ダメージがまるごとない。単純なスペックではベリーペリの方が間違いなく上。 これを使う場合、徹底的に防御に特化したデッキの方が活路がある。しかしその場合でも巨大ワンパン系にはあまり効果を発揮できない。総じて使いどころが難しいカード。 グリーゼはなかなかの攻撃性能を持つ混色カード。グリーゼを発動した後は自分が先に死なないように耐え凌げばよく、ジルコンはその用途にかみ合っている効果ではある。 パープル ベルフラワー 色相 パープル 手札1枚を捨てるそれと同名のカード1枚を手札に加えるカードを1枚引く コスト 1 セット 2弾 特殊混色 該当なし 捨てるカードを複製してかつ1ドローする。 一見なんのこっちゃという感じだが、要は捨てる事で効果を発揮するカードを使いまわせるカードである。 当然のことながらグレープパンジーO Pを対象にする。特にO Pを使いまわせるのは大きい。更に1ドロー。アイリスと織り交ぜて使えばガンガンアドを稼げるだろう。 変わった使い方として、妨害を食らったカードの初期化を行える。キーカードが大きいフリーズを食らった時や、シャンパーヌブルーでコストを上げられた時に、これで捨てる事で初期状態に戻すことが出来る。受動的な使い方で、活かせる機会が多いわけではないが、小技として覚えておいて損はない。 カンパニュラ 色相 パープル 相手に4ダメージ捨て札が10枚以上なら代わりに7ダメージ コスト 2 セット 2弾 特殊混色 該当なし 捨て札が一定ラインを越えると打点が上がるダメージカード。 2コスト4点では弱いので、条件を満たすことが前提のカード。条件を満たした後は2コスト7点と大変優秀なダメージカードに化ける。カナリアと並ぶ2コスト7ダメージ勢の一角。 これを採用する場合は、基本的に手札を早く回し、早い段階で条件を満たす動きになる。つまりいつものディスカ系紫ムーブ。 YPビートに採用しても良し、アメティスタ軸の補助打点に使っても良し。複数のデッキに採用できる便利カード。 ヒソップ 色相 パープル シールドを2増やす捨て札が10枚以上ならカードを2枚引く コスト 1 セット 2弾 特殊混色 該当なし 捨て札が一定ラインを越えると強化される持久カード。 条件を満たせば3コスト相当になるのでかなり強い。 ただ、満たす条件と強化される効果の噛み合いがなんともやりづらい。どちらかといえば全力でカード回ししたいのは試合前半の方なのだ。この部分と折り合いをつけられるデッキ構築が求められる。 基本的にはアメティスタ軸での採用となるだろう。 マロー 色相 パープル 体力が15になるように自分と相手にダメージ手札の色相タイプが全て同じなら代わりに相手のみ コスト 4 セット 2弾 特殊混色 カーキ → バーンウォー お互いを15ライフラインに強引に落とし込むカード。尚「なるようにダメージ」なので、体力が15未満でも回復はしない。 普通に使うと、4ターン目で自分のライフを15にするのはなかなか危ない。次のターンに殺されてしまう可能性は大いにある。 そのため、このカードを生かす場合は速めのブーストを交えるのが良いと思われる。理論上は1TコルクOPで2T目から狙うことが可能。自分もリベンジ圏に突入するため、1ターン凌げればラベンダーとオーキッドパープルでのキルが見える。 また、初期状態から勘定すれば「15ダメージ与える」カードである。つまりロデオと合わせることで即死打点となる。通称ロデオマロー。 バーンウォーのパーツである。うまくコスト減勢に4ダメージを付加できればこれをあわせたキルが見えなくはない。難しいが。 ……え、色相条件? 満たさない方が強いよ? + ver.1.78以前 しかしどちらにせよ5コストが重い。もともとは4コストだったのだが、上述のロデオマローが猛威を振るったことによりナーフされてしまった。今はロデオマローを回避する手段も多いので4コストに戻してもいい気もするが…… ローズマリー 色相 パープル 相手は次のターン中「カードを使う度相手を1回復」を得る手札の色相タイプが全て同じならターン制限を失う コスト 3 セット 2弾 特殊混色 クレマチス → プリンセッサ 条件を満たすことで持続的な回復を得られるカード。やってることがほぼ緑。 重ね掛け有効で、早い段階で2回ほど永続をかけると恐ろしい持久力を発揮する。ジャブタイプの相手はほぼ詰む。 一方、大きいカードで殴り掛かるタイプや、バースト打点を出すデッキにはあまり有効打となりえず、ジリジリ死が見える結果になりやすい。総じて相性が大きいカードと言える。 プリンセッサはラストレッドと合わせてワンキル装置となる。ローズマリー自体との噛み合いはない。 特殊混色 プリンセッサ 色相 特殊混色 「【ブースト】と【リベンジ】は体力に関係なく常時発動する」を得るカードを1枚引く コスト 2 セット 2弾 混色元 クレマチス + ローズマリー ブーストとリベンジを強制的に発動させる強化混色。 性質上、ブーストよりリベンジの方が強力な効果が多い。このカードを採用する場合、リベンジ効果を持つP色相を多く採用する事になると思われる。 最も強力な組み合わせはやはりラストレッドだろう。問答無用で1コストにする凶悪カードとなる。 というわけで、ほとんどの場合プリンセッサを発動するデッキはラストレッドに繋げることになる。相手もそれを見越した動きになり、読み合いが重要な勝負となる。プリンセッサ側も、必ずしもラストレッドに繋げる必要はなくラベンダー直打ちなどでも強いので動き次第で勝負を制する余地は十分にある。 フィセル 色相 特殊混色 相手は次のターン中「相手に与えるダメージを0にする」を得る コスト 5 セット 2弾 混色元 アポロ + マヤブルー 「むてき」を手に入れられるカード。ミストライト?知らんなあ~~ このカードを使いまわせば、実質体力を削られることはない。 重めのコストが課題。混色元のひとつがO色相であることを踏まえても、ある程度ランプする事が前提のカード。 そしてこのカードでループするくらいの体制を作れる試合なら、他の手段でもうキルできるのではないかというのが実情。書いてあることの強さと裏腹に、使用率はかなり低い。 低いだけで、このカードのループは間違いなく強い筈。このカードを交えたやばいデッキが開拓される可能性は十分にある。そうなったときは、またミストライトの採用率が上がるだろう。 ミストライト 色相 特殊混色 自分と相手は付与されている能力全てを失い体力上限を30にし手札全てのコストを元のコストにするカードを1枚引く コスト 1 セット 2弾 混色元 ベージュ + ジェダイド テキストが何いってんだおまえ特殊混色1位。これぞカードゲーム。 要は「いろいろなものをデスペルする」効果である。具体的には、付与能力、体力上限変化、手札コスト変化の3つ。 能動的に使える用途は(皆無ではないが)少ない。基本的には相手の行動を封殺するための受け身のカード。その封殺能力が高すぎてしばしばヘイトを買っている。 このカードを採用する場合、相手の勝ち筋を封殺するデッキとなるため、必然的に長期戦指向のデッキとなるのだが、その長期戦で使いやすいラズベリーレッドなどと競合してしまうのが問題となる。 キモは「カードの付与されている効果」は対象外であること。付与能力でカードを強化するタイプの長期戦デッキとかみ合わせるのが良い。具体的にはナイトメア、バンブー、セピア、ヴォルテージなど。かつてはフクシャピンクも候補だったが、フクシャに対するコスト落としと競合するようになってしまった為、選択肢からは外れたか。 とはいえ、自分の勝ち筋を通す戦法が主流のIROGAMIにおいて、ほぼ受け身の効果であるこのカードはかなり異色と言える。相手のデッキによっては完全に腐ることもある、かなり通向けの混色。しかしうまく封殺できたときの気持ち良さは相当で、不思議な魅力のあるカード。 サンダーミル 色相 特殊混色 手札にある時カードを使う度このコストを1減らす相手に3ダメージを7回行う コスト 21 セット 2弾 混色元 ブリュトン + ルピナス コストを削れば21ダメージという大打点をたたき出せる必殺混色。実質、タヒチピンク、メルティピンクの大型特殊混色版。 素で使っても強いが、7回打撃という性質なので、無論マゼンタとの相性がいい。1枚でも28とほぼ初期体力、2枚なら35とオーバーキルできる。一方ベリーペリの防御に弱い点は注意。もっともこのカードを使うデッキならベリーペリに合わせての様子見は後述するようにさほど難しくないと思われる。 混色してから十数枚はカードを使わないと届かないため、それなりに専用の構築が求められる。基本的には耐久寄りのデッキとなる。特に相性がいいのはサンストーン。サンオレンジの複製ムーブでマナをブーストしつつ、こちらのコストをガンガン落とすことが出来る。混色元の2枚もOとGの耐久寄りのカードである程度のシナジーがあるので、デッキ構築の形は見えやすいと思われる。ver.2.13では、バナナグリーンを採用しなるべく早くサンダーミルを混色する型が主流に。 そんな感じで専用の動きになりやすく、知っている相手からはある程度は看破されやすい。(サンストーンを交える動きはアメティスタパターンもあるが)それでも突破できる可能性はあり、駆け引きが重要となるカードと言える。ミストライトでコストを初期化されたら泣いてよろしい グリーゼ 色相 特殊混色 5ターンの間「自分のターン開始時この能力の残りターン数と同じ値相手にダメージ」を得る コスト 2 セット 2弾 混色元 フレイムダンス + ジルコン テキストがややこしいが、要は遅延ダメージ系カード。使用した次のターンから5,4,3,2,1とダメージを与える。 つまり2コストで最終的に15ダメージの打点を出す。コストパフォーマンスは最高峰。2回使えば、初期体力分を刈り取れることになる。 パフォーマンスは間違いなく高く、その面では合格点。しかし相手への打点をこのカードに大きく依存する場合、デッキの安定性が課題となる。使用してから数ターンの耐久を加味しないといけないため、初動が出遅れてしまうとそれだけ勝機が薄くなってしまう。 それを乗り越えれば、ビート系のデッキの頼れる兄貴分となるカード。混色元のフレイムダンスはほぼ間違いなく腐るが、ベースがRBなので汎用混色用と割り切っても問題ないと思われる。 パーツのカードが両方2コストの為、レタスグリーンを使うと安定してサーチできる。ただし、「レタスグリーンでサーチしたいカード」が逆にグリーゼ位なので、相手に動きが読まれやすいのが欠点。 バーンウォー 色相 特殊混色 手札全てのコストを1増やす次の自分のターン開始時手札全てに「相手に4ダメージ」を与える コスト 1 セット 2弾 混色元 カーキ + マロー 手札のコスト増加のデメリットを経由しつつ遅延で4ダメージを追加するカード。 ver1.74より大幅に性能変更。ウィートとは別の性質を持つカードとなった。 コスト増加とダメージ付与のタイミングは異なる。このカードを使った後に混色やドローを行うと効率が良い。他のドローカードとの組み合わせを狙いたい。 また、タヒチピンク、ウォーターブルーなどのコスト減少を持つカードとも相性がいい。バーンウォーの使用自体でコストが1減るため、デメリット部分を事実上無視できる。 遅延効果となったため、相手に対策の猶予を与えるようになってしまった部分は弱体と言える。プレーナイト・ベリーペリを張られるだけで厳しくなる。遭遇率は低いがミストライトを使われれば全て吹っ飛ぶ(コストも戻るが)。 まだまだ現効果のポテンシャルは未知数なので、今後の研究に期待がかかる。コーンフラワーブルーやファンティーヌなどを併せた型が研究されているようだ。 + ver.1.74以前 性能はウィートに似ており、親戚と言える。 「1コスト分で3ダメージ」は基準ラインであり、ウィートが「0コストで1ダメージ」と考えると、基本的にあちらより劣る性能と言える。 とはいえ、そこまでお膳立てして使うほど魅力的かというと微妙な所。混色元カードとの兼ね合いもイマイチで、現状あまり使われているカードではない。
https://w.atwiki.jp/tcgkira/pages/185.html
値段若干高い -- (名無しさん) 2012-07-13 17 21 01 値段は高めだけど、安いカードは安い。 お店自体は、入りやすい空気です。 -- (名無しさん) 2012-08-07 16 25 57
https://w.atwiki.jp/cardinalred/pages/149.html
名前 付属字句 効果 アンバーナイトカード オブアテネ DEF+2 アクラウスカード オブレジストスペルパワー 精錬値5以下の場合、DEF+2、MDEF+3 スティングカード ハイレベル DEF+2精錬値9以上の場合、MDEF+5 盗蟲の卵カード リジット 最大HP+400 アンドレの卵カード エクセレント 最大HP+5% タナトスの絶望カード 愚鈍の Int-6精錬値が高くなるほど、Intが1ずつ増加 メガロドンカード アトミック 凍結耐性+20%、DEF+1 ムナックカード アムレット 石化耐性+15%、地属性攻撃に対する耐性+5% DEF+1組み合わせあり? アルゴスカード ヒプノティック 石化耐性+20%、DEF+1 メデューサカード プラスタラス 絶対に石化しない悪魔型モンスターからのダメージ15%減少 フェアリーフカード ハードカバーリング 無属性モンスターからのダメージ5%減少、DEF+1マジセット? ミステルティンカード アンチスモール 小型モンスターからのダメージ25%減少、DEF+1 オーガトゥースカード アンチミディアム 中型モンスターからのダメージ25%減少、DEF+1 エクスキューショナーカード アンチラージ 大型モンスターからのダメージ25%減少、DEF+1 ペノメナカード フレームガード 無形モンスターからのダメージ30%減少 オークウォリアーカード ブルータル 動物モンスターからのダメージ30%減少 ビッグフットカード オブガルガンチュア 昆虫モンスターからのダメージ30%減少組み合わせあり? ラフレシアカード ホメーロス 魚介モンスターからのダメージ30%減少 タラフロッグカード クラニアル 人間モンスターからのダメージ30%減少 カーリッツバーグカード フロームヘル 悪魔型モンスターからのダメージ30%減少 ベアドールカード オブレクイエム 不死系モンスターからのダメージ30%減少 プティット(空)カード オブドラグーン 竜系モンスターからのダメージ30%減少 ホルンカード ヘビー 遠距離攻撃のダメージ35%減少 アリスカード オブロイヤルガード ボスモンスターからのダメージ40%減少一般モンスターからのダメージ40%増加 土精カード チャージング GvG時、ガーディアンからのダメージ50%減少 ハイオークカード 反撃の すべての物理攻撃の5%を反射するDEF+1 タムランカード オブシールドマスター シールドチャージとシールドブーメランのダメージ10%増加DEF+2 ジルタスカード オブシューティングマスター 矢撃ちとミュージカルストライクのダメージ10%増加Luk+2組み合わせあり? 人面桃樹カード オートヒーリング 物理攻撃時、一定確率で自分にASヒールLv1発動ヒールLv10を覚えてる場合、AS時ヒールLv10発動アコセット? エンシェントマミーカード シャイニングクロス 物理ダメージを受けたとき、一定確率でASシグナムクルシスLv5発動組み合わせあり? 黄金蟲カード オブデフ すべての魔法が効かないSP消費+100% マヤーカード リフレクト ターゲッティング魔法を50%の確率で反射
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タロットカード一覧 タロット(Tarot)あるいはタロットカードは遊戯や占い(タロット占い)などに使用されるカードのこと。 78枚1組がもっとも一般的で、その内訳は1から10までの数札、4枚の人物札をスートとした4スート56枚の小アルカナと、 寓意画が描かれた22枚の大アルカナである。 日本では小アルカナは大アルカナに比べ極端に認知度が低く、一般語のタロットは大アルカナのみを指している場合が多い。 タロットカード一覧大アルカナ 小アルカナ出典元・参考サイト 一言コメントフォーム 大アルカナ [部分編集] 0〜21 計22枚 番号 カード名 英語 メモ ⇨ 0 愚者 The Fool 正位置 自由、無邪気、純粋、可能性逆位置 わがまま、気まぐれ、無責任 ★ I 魔術師 The Magician 正位置 物事の始まり、エネルギー、感覚逆位置 混迷、無気力、裏切り、消極性 ★ II 女教皇 The High Priestess 正位置 知性、平常心、洞察力、繊細、清純逆位置 激情、神経質、ヒステリー、無神経 ★ III 女帝 The Empress 正位置 繁栄、豊穣、愛情、包容力逆位置 挫折、軽率、虚栄心、浪費、怠惰 ★ IV 皇帝 The Emperor 正位置 支配、安定、達成、男性的逆位置 未熟、横暴、独断的、意志薄弱、無責任 ★ V 教皇 The Hierophant 正位置 慈悲、協調性、信頼、思いやり逆位置 束縛、躊躇、不信感、独りよがり、お節介 ★ VI 恋人 The Lovers 正位置 恋愛・性愛、浮気、絆、試練の克服逆位置 誘惑、不道徳、失恋、空回り、空虚、結婚生活の破綻 ★ VII 戦車 The Chariot 正位置 勝利、征服、突進力、解放逆位置 暴走、不注意、自分勝手、失敗、好戦的 ★ VIII 正義 Justice 正位置 善行、均衡、誠意、両立逆位置 不正、偏向、不均衡、一方通行 ★ IX 隠者 The Hermit 正位置 経験則、高尚な助言、精神、思慮深い逆位置 閉鎖性、陰湿、無計画、誤解、悲観的、邪推 ★ X 運命の輪 Wheel of Fortune 正位置 幸運の到来、変化、出会い、解決、定められた運命逆位置 情勢の急激な悪化、別れ、降格、アクシデントの到来 ★ XI 力 Strength 正位置 強固な意志、不撓不屈、勇気、冷静、持久戦逆位置 甘え、引っ込み思案、無気力、優柔不断 ★ XII 吊された男 The Hanged Man 正位置 修行、忍耐、奉仕、試練、着実逆位置 徒労、痩せ我慢、自暴自棄 ★ XIII 死神 Death 正位置 破滅、離散、終局、死の予兆逆位置 再スタート、新展開、上昇、挫折から立ち直る ★ XIV 節制 Temperance 正位置 調和、自制、節度、献身逆位置 浪費、消耗、生活の乱れ ★ XV 悪魔 The Devil 正位置 裏切り、拘束、堕落逆位置 回復、覚醒、新たな出会い ★ XVI 塔 The Tower 正位置 崩壊、災害、悲劇逆位置 緊迫、突然のアクシデント、誤解 ★ XVII 星 The Star 正位置 希望、ひらめき、願いが叶う逆位置 失望、無気力、高望み ★ XVIII 月 The Moon 正位置 不安定、幻惑、現実逃避、潜在する危険逆位置 失敗にならない過ち、過去からの脱却、徐々に好転 ★ XIX 太陽 The Sun 正位置 成功、誕生、祝福、約束された将来逆位置 不調、落胆、衰退 ★ XX 審判 Judgement 正位置 復活、結果、発展逆位置 悔恨、行き詰まり、悪い報せ ★ XXI 世界 The World 正位置 完全、総合、成就逆位置 未完成、臨界点、調和の崩壊 ★ ☆大アルカナカードについて △ 小アルカナ [部分編集] 小アルカナ(minor arcana)とは、タロットの一組78枚のうち、56枚を構成する組を言う。 小アルカナは、以下の四つの組 (スート suits)に分かれる。 棒(杖) wands (batons) バトン(Baton)とも。棍棒。トランプのクラブに相当。主に農民を示している 剣 swords 剣。トランプのスペードに相当。主に貴族をあらわしている 聖杯 cups 杯または聖杯。トランプのハートに相当。主に聖職者を表した 硬貨(護符) coins (pentacles) ペンタクル(Pentacle)、またはディスク(Disk)とも。金貨又は護符。 トランプのダイヤに相当。主に商人を示していた さらに各スートは、以下のように分類されて構成される。 数札 pip cards … 1から10までの数字を示す札 人物札 court cards … 4枚の人物を示す札小姓 page 騎士 knight 女王 queen 王 king ☆小アルカナについて △ 出典元・参考サイト [部分編集] タロットカードについての詳しい説明 一言コメントフォーム △ ページ合計: - 今日: - 昨日: -
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キュート クール セクシー ポップ アクセサリー キャンペーンカード キュート No カード名 AP スター カテゴリー レア ドレスアピール ブランド 星座 1405-01 パールシェルトップス 350 ★★☆ トップス R リズミカルトップス Angely Sugar うお 1405-02 パールシェルスカート 400 ★☆☆ ボトムス R ボトムススパイラル Angely Sugar うお 1405-03 パールシェルブーツ 450 ★☆☆ シューズ R ダンシングシューズ Angely Sugar うお 1405-04 リリーベルトトップス 300 ★★☆ トップス N トップスウェーブ Aurora Fantasy 1405-05 リリーベルトスカート 250 ★★★ ボトムス N ボトムスチャーム Aurora Fantasy 1405-06 リリーベルトシューズ 200 ★★★ シューズ N ホッピングシューズ Aurora Fantasy 1405-07 オレンジコルセットブラウス 250 ★★☆ トップス N トップスウェーブ 1405-08 ミニフラワーデニムショーパン 200 ★★★ ボトムス N ボトムスチャーム 1405-09 ストライプウエッジソールサンダル 200 ★★★ シューズ N ホッピングシューズ 1405-10 プリズムハートセットアップ 550 ★★☆ T B N トップスウェーブ Angely Sugar 1405-11 プリズムハートブーツ 250 ★★★ シューズ N ホッピングシューズ Angely Sugar クール No カード名 AP スター カテゴリー レア ドレスアピール ブランド 星座 1405-12 ナイトメアカプリコーントップス 750 ☆☆☆ トップス PR スピニングレボリューション LoLi GoThiC やぎ 1405-13 ナイトメアカプリコーンスカート 700 ☆☆☆ ボトムス PR エモーショナルショット LoLi GoThiC やぎ 1405-14 ナイトメアカプリコーンブーツ 700 ☆☆☆ シューズ PR ステップイルミネーション LoLi GoThiC やぎ 1405-15 ホーリーゴートボレロ 450 ★☆☆ トップス R リズミカルトップス LoLi GoThiC やぎ 1405-16 ホーリーゴートスカート 350 ★★☆ ボトムス R ボトムススパイラル LoLi GoThiC やぎ 1405-17 ホーリーゴートブーツ 400 ★☆☆ シューズ R ダンシングシューズ LoLi GoThiC やぎ 1405-18 パウプリントトップス 300 ★★☆ トップス N トップスウェーブ SWING ROCK 1405-19 パウプリントスカート 200 ★★★ ボトムス N ボトムスチャーム SWING ROCK 1405-20 パウプリントブーツ 250 ★★★ シューズ N ホッピングシューズ SWING ROCK 1405-21 ストライプタイピンクシャツ 200 ★★★ トップス N トップスウェーブ 1405-22 ゼブラ柄ショートパンツ 200 ★★★ ボトムス N ボトムスチャーム 1405-23 ベルト付きパンクブーサン 250 ★★☆ シューズ N ホッピングシューズ セクシー No カード名 AP スター カテゴリー レア ドレスアピール ブランド 星座 1405-24 シャンパーニュベアトップ 450 ★☆☆ トップス R リズミカルトップス LOVE MOONRISE おとめ 1405-25 シャンパーニュベアスカート 400 ★☆☆ ボトムス R ボトムススパイラル LOVE MOONRISE おとめ 1405-26 シャンパーニュパンプス 350 ★☆☆ シューズ R ダンシングシューズ LOVE MOONRISE おとめ 1405-27 アラビアンプリンセストップス 200 ★★★ トップス N トップスウェーブ Bohemian Sky 1405-28 アラビアンプリンセススカート 250 ★★☆ ボトムス N ボトムスチャーム Bohemian Sky 1405-29 アラビアンプリンセスシューズ 300 ★★☆ シューズ N ホッピングシューズ Bohemian Sky 1405-30 アラビアンフェンサーベスト 250 ★★★ トップス N トップスウェーブ Bohemian Sky 1405-31 アラビアンフェンサーショートパンツ 200 ★★★ ボトムス N ボトムスチャーム Bohemian Sky 1405-32 アラビアンフェンサーブーツ 300 ★★☆ シューズ N ホッピングシューズ Bohemian Sky 1405-33 ビジューブラックシフォン 200 ★★★ トップス N トップスウェーブ 1405-34 ローズパターンスカート 250 ★★☆ ボトムス N ボトムスチャーム 1405-35 ローズパターンパンプス 200 ★★★ シューズ N ホッピングシューズ ポップ No カード名 AP スター カテゴリー レア ドレスアピール ブランド 星座 1405-36 リゾートキャンサートップス 700 ☆☆☆ トップス PR スピニングレボリューション ViVid Kiss かに 1405-37 リゾートキャンサースカート 750 ☆☆☆ ボトムス PR エモーショナルショット ViVid Kiss かに 1405-38 リゾートキャンサーサンダル 700 ☆☆☆ シューズ PR ステップイルミネーション ViVid Kiss かに 1405-39 サニーホリデートップス 350 ★★☆ トップス R リズミカルトップス ViVid Kiss かに 1405-40 サニーホリデースカート 450 ★☆☆ ボトムス R ボトムススパイラル ViVid Kiss かに 1405-41 サニーホリデーブーサン 400 ★☆☆ シューズ R ダンシングシューズ ViVid Kiss かに 1405-42 ピザパーラートップス 400 ★☆☆ トップス R リズミカルトップス HAPPY RAINBOW おうし 1405-43 ピザパーラースカート 450 ★☆☆ ボトムス R ボトムススパイラル HAPPY RAINBOW おうし 1405-44 ピザパーラーブーツ 350 ★☆☆ シューズ R ダンシングシューズ HAPPY RAINBOW おうし 1405-45 ビッグハッピーTシャツ 200 ★★★ トップス N トップスウェーブ 1405-46 カープリントスカート 200 ★★★ ボトムス N ボトムスチャーム 1405-47 イエロートーンショートブーツ 250 ★★☆ シューズ N ホッピングシューズ 1405-48 ネオンポップシャツワンピ 600 ★★☆ T B R リズミカルトップス ViVid Kiss アクセサリー No カード名 AP カテゴリー レア 1405-49 パールシェルカチューシャ 300 アクセサリー N 【アピールポイントボーナス】キュートのアピールポイントがアップするよ! 1405-50 ナイトメアカプリコーンクラウン 350 アクセサリー R 【アピールポイントボーナス】LoLi GoThiCのアピールポイントがアップするよ! 1405-51 シャンパーニュリボン 300 アクセサリー N 【アピールポイントボーナス】セクシーのアピールポイントがアップするよ! 1405-52 リゾートキャンサーサングラス 350 アクセサリー R 【アピールポイントボーナス】ViVid Kissのアピールポイントがアップするよ! キャンペーンカード トレンドコレクション「サマーマリン」 No カード名 AP スター カテゴリー レア ドレスアピール ブランド 星座 1405-CP01 クラシカルボーダーブラウス 400 ★☆☆ トップス CP リズミカルトップス Angely Sugar 1405-CP02 クラシカルボーダースカート 350 ★★☆ ボトムス CP ボトムススパイラル Angely Sugar 1405-CP03 クラシカルボーダーサンダル 350 ★★☆ シューズ CP ダンシングシューズ Angely Sugar 1405-CP04 トリコロールチェックセーラー 350 ★★☆ トップス CP リズミカルトップス SWING ROCK 1405-CP05 トリコロールチェックスカート 400 ★☆☆ ボトムス CP ボトムススパイラル SWING ROCK 1405-CP06 トリコロールチェックローファー 350 ★★☆ シューズ CP ダンシングシューズ SWING ROCK 1405-CP07 アクアリウムトップス 350 ★★☆ トップス CP リズミカルトップス LOVE MOONRISE 1405-CP08 アクアリウムスカート 350 ★★☆ ボトムス CP ボトムススパイラル LOVE MOONRISE 1405-CP09 アクアリウムサンダル 400 ★☆☆ シューズ CP ダンシングシューズ LOVE MOONRISE 1405-CP10 ヨットカジュアルジャケット 400 ★☆☆ トップス CP リズミカルトップス ViVid Kiss 1405-CP11 ヨットカジュアルショートパンツ 350 ★☆☆ ボトムス CP ボトムススパイラル ViVid Kiss 1405-CP12 ヨットカジュアルパンプス 350 ★★☆ シューズ CP ダンシングシューズ ViVid Kiss 情報提供、修正等のコメントはここへどうぞ みなさんはLGのP、ナイトメアカプリコーンはゲットしましたか? -- 本名は非公開 (2014-11-11 17 49 39) 1405-04~06 リリーベルト → リリーベル -- 名無しさん (2015-07-29 15 49 00) 1405-23 ベルト付きパンクブーサン → ベルト付パンクブーサン -- 名無しさん (2015-07-29 15 53 42) 1405-25 シャンパーニュベアスカート → シャンパーニュスカート -- 名無しさん (2015-07-29 15 56 45) 1405-CP11 ヨットカジュアルショートパンツ ★1 → ★2 -- 名無しさん (2015-07-29 16 07 04) 名前 コメント