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ライムのスライムスキル/Lime s Skill 【レベル-スキルLv対応表】 ライムのスライムスキル/Lime's Skill攻撃ごんごん どっすん ぐるぐるドン のろのろゼリー ねばねばゼリー ちかちかビーム 変身しゅんしゅんライム どくどくライム でかでかライム びゅんびゅんライム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (choudekadeka.png)超でかでかライム 超びゅんびゅんライム 分裂ガンガンぶんれつ ノロノロぶんれつ ドクドクぶんれつ クラクラぶんれつ カチカチぶんれつ ムキムキ分裂 祝福しっぷうライム 回復薬 マナ薬 知能の薬 防御の薬 能力マナ回復 マナ増加 体力回復 体力増加 武術の心得 コメントフォーム(スキルの使用感などの情報をお願いします) 攻撃 [部分編集] ごんごん 前進しながら2回跳ね、敵を押し潰す。(追い打ち属性あり) 攻撃効果 :ダウン○ ノックバック× 追撃属性 キャンセル :他スキル使用 ダウン状態でも立ち状態でもHit可能。最大2Hit。 ダウン状態から浮かせる効果があるためコンボも可能。 Lv 習得Lv 攻撃力 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 2 11~13 9 7 1.11秒 0.43秒 2秒 2 9 24~29 15 3 16 37~44 24 4 23 52~62 36 5 30 68~80 50 6 37 83~98 65 7 44 99~117 84 8 51 114~135 104 9 58 130~154 129 10 65 148~175 159 11 - -~- - [部分編集] どっすん 全身の力を込めて体当たり攻撃をする。 攻撃効果 :ダウン○ ノックバック○ キャンセル :他スキル使用・A・□ 少しでも離れるとHit数がすぐに減ってしまうが密着状態ならば最大3Hitする。 敵をダッシュで壁まで押し込んでしまえば手軽にHitさせることができる。 Hit後にAでキャンセル可能だが、3Hitしてからキャンセルするように心がけよう。 発動時間中は無敵状態になるが、08/07/22のアップデートで無敵時間が短縮された。 Lv 習得Lv 攻撃力 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 再使用時間 1 3 14~16 20 16 1.44秒 5秒 2 10 27~31 31 3 17 41~46 46 4 24 57~64 64 5 31 73~82 82 6 38 90~101 101 7 45 107~119 119 8 52 123~137 137 9 59 141~157 157 10 - -~- 157 11 - -~- 157 [部分編集] ぐるぐるドン 転がる力を利用した強力な攻撃をする。 攻撃効果 :ダウン○ ノックバック○ 吹っ飛ばし属性 キャンセル :他スキル使用 回っている間もダメージ判定があるが、壁際で密着しないと連続して当たらない。 攻撃力の伸びが次第に小さくなっていくが、最後のLv9⇒10での伸びだけはLv1⇒2に匹敵する。 回っている間のダメージは攻撃力依存。 08/07/22のアップデートで無敵時間が短縮された。 Lv 習得Lv 攻撃力 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 再使用時間 1 11 160 15 33 1.61秒 30秒 2 17 210 46 3 23 250 62 4 29 284 77 5 35 310 93 6 41 330 109 7 47 345 124 8 53 356 141 9 59 364 157 10 65 412 175 11 - 460 175 [部分編集] のろのろゼリー 触れると移動速度が落ちるゼリーを地面に仕掛ける。 攻撃効果 :ダウン× ノックバック○ 呪い効果 :移動速度減少 キャンセル :他スキル使用 地雷を後方に1個設置し前方にジャンプする。 最初に触れた相手(複数同時も可能)にダメージを与え、空中に打ち上げて消滅する。 別行動中に方向キーを押しながら使用するとその方向へ向いて発動する(つまり方向キー逆側へ設置する)。 Lv 習得Lv 攻撃力 速度低下 効果持続時間 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 12 94~105 10% 10秒 10 35 1秒 0.1秒 15秒 2 18 132~147 13% 15秒 49 3 24 173~193 16% 64 4 30 215~239 19% 80 5 36 257~286 22% 95 6 42 299~333 25% 111 7 48 344~383 28% 128 8 54 387~430 31% 143 9 60 430~478 34% 159 10 66 525~584 34% 178 11 72 592~657 34% 196 [部分編集] ねばねばゼリー 触れると動けなくなるゼリーを吐き出して地面に仕掛ける。 攻撃効果 :ダウン× ノックバック○ 呪い効果 :氷結(移動不可) キャンセル :他スキル使用 前方に5個のゼリーを飛ばし、少し飛んだあと地雷に変化する。 直接Hitさせても呪いや地雷に変化する効果はない。 設置後は最初に触れた相手にダメージと移動不可効果を与えて消滅する。 Lv 習得Lv 攻撃力 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 14 10~12 26 40 1.67秒 1.13秒 15秒 2 20 14~16 53 3 26 18~21 69 4 32 22~25 85 5 38 27~30 101 6 44 31~35 117 7 50 36~40 133 8 56 39~44 148 9 62 45~50 165 10 - -~- 165 11 - -~- 165 [部分編集] ちかちかビーム ライムの遠距離攻撃。遠くまで届くビームを放つ。 攻撃効果 :ダウン× ノックバック○ 追尾属性 キャンセル :他スキル使用 待望の遠距離攻撃スキル、発射後は敵を追尾していき複数Hitする。 横幅が極端に狭く、点々と飛んでいく光のうち攻撃判定があるのは1/3程度。 それでも大型ボス戦での連続Hitや、画面端まで届くその攻撃範囲はライムには欠かせない。 スキルLvにより再使用時間の値が最高で3秒まで短縮されるが、使用頻度やMPと相談して調整しよう。 Lv 習得Lv 攻撃力 攻撃範囲 誘導率 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 21 20~41 90 12 80 1.61秒 1.13秒 30秒 2 26 24~49 96 99 25秒 3 31 29~59 102 117 20秒 4 36 34~68 108 136 16秒 5 41 39~78 114 155 12秒 6 46 43~87 120 174 9秒 7 51 48~96 125 193 6秒 8 56 53~106 132 212 4秒 9 61 58~116 138 232 3秒 9 - -~- - - -秒 9 - -~- - - -秒 変身 [部分編集] しゅんしゅんライム ハイスピードで打撃を繰り出す俊敏スライムに変身する。 A :通常のAよりも隙の小さな噛み付き攻撃 S :通常のSよりも隙の小さな噛み付き攻撃 □ :通常の□ 攻撃効果 :(A,S)ダウン○ ノックバック× :(□)ダウン× ノックバック○ 変身効果 :変身時間50秒 キャンセル :他スキル使用 俊敏な攻撃でコンボを続けていく形態。 AとSの連打だけでコンボ可能だが、打ち上げ高度が下がったため連打だけでは空中コンボを続けられなくなった。 コンボを邪魔されないように可能な限り敵をまとめてから変身しよう。 Lv 習得Lv 最大攻撃力増加 速度増加 HP回復量 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 5 0% 50% 5 50 2秒 2秒 300秒 2 12 10% 55% 88 3 19 20% 60% 128 4 26 30% 65% 173 5 33 40% 70% 221 6 40 50% 75% 266 7 47 60% 80% 311 8 54 70% 85% 359 9 61 80% 90% 406 10 68 % % 11 74 % % [部分編集] どくどくライム 毒スライムに変身し、敵の体力をじわじわ奪い取ることができる。ただし、全体的なスピードは落ちる。 A :通常のAよりも攻撃範囲の狭い頭突き攻撃 S :通常のSよりも攻撃範囲の狭い頭突き攻撃 □ :自分を中心とした広範囲を毒霧攻撃(追加毒ダメージ 9~10) 攻撃効果 :ダウン× ノックバック○ (A,S)追撃属性 変身効果 :変身時間30秒 キャンセル :他スキル使用 変身しているだけで一定周期で周囲に毒霧をばら撒く形態。 A,Sはあまり使える性能ではないが数少ない追撃属性をもつ攻撃であり、敵の動きを止める効果もある。 □での毒霧攻撃は広範囲かつ強力だが隙ができる。 移動速度に制約があり、Lv1での回避は絶望的。Lv5まで強化すると速度低下が無くなる。 Lv 習得Lv 最大攻撃力増加 速度増加 HP回復量 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 7 80% -40% 5 40 2秒 2秒 300秒 2 14 90% -30% 67 3 21 100% -20% 93 4 28 110% -10% 125 5 35 120% 0% 155 6 42 130% 10% 185 7 49 140% 20% 217 8 56 150% 30% 247 9 63 160% 40% 282 10 70 164% 44% 317 [部分編集] でかでかライム 強力な物理攻撃をするスライムに変身する。(A、S、スペースバーを使って攻撃) A :通常のAよりも射程が長い噛み付き攻撃 S :通常のSよりも射程が長い噛み付き攻撃 □ :突進してからの頭突き攻撃 攻撃効果 :ダウン○ ノックバック○ (A,S)追撃属性 変身効果 :変身時間30秒 キャンセル :他スキル使用 通常のライムをそのまま巨大化したような形態。 攻撃に追撃属性があり、ダウンした敵浮かす事が出来る。 □の突進中には攻撃判定がないため、攻撃による妨害や軸ずれによる空振りには気をつけよう。 通常形態の攻撃範囲が改善されているためどんな状況でも対応可能だが、他の形態よりも若干華 がない。 Lv 習得Lv 最大攻撃力増加 HP回復量 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 15 160% 5 70 2秒 2秒 300秒 2 21 167% 93 3 27 176% 119 4 33 184% 147 5 39 192% 173 6 45 200% 199 7 51 208% 225 8 57 216% 251 9 63 % 10 69 % 11 75 % [部分編集] びゅんびゅんライム 強力な遠距離攻撃をする毒スライムに変身する。(A、S、スペースバーを使って攻撃) A :単発スライムミサイル攻撃 S :4連スライムミサイル攻撃 □ :自分を中心とした広範囲毒ビーム攻撃(追加毒ダメージ 4~5) 攻撃効果 :(A)ダウン○ ノックバック× 貫通属性 :(S)ダウン× ノックバック○ 追尾属性 :(□)ダウン× ノックバック○ 変身効果 :変身時間30秒 キャンセル :他スキル使用 飛び道具を使った接近~中距離を得意とする形態。 単発は貫通属性とダウン属性を持つ。隙は小さめ。 4連は前方近距離に敵がいる場合は敵の方向へ発射される。隙は大きいが火力はこれまでの変身形態とは比べ物にならない。 毒ビームはどくどくライムの毒霧攻撃より追加毒こそ弱いが、攻撃自体は同等の性能で移動速度の制約がないぶん使いやすい。 11/18のアップデートで最大攻撃力増加が%ではなく固定値になりました。再使用時間が半分になりました。 Lv 習得Lv 最大攻撃力増加 HP回復量 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 30 51 5 133 2秒 2秒 150秒 2 35 155 3 40 74 177 4 45 87 199 5 50 113 221 6 55 129 243 7 60 147 266 8 65 148 291 9 70 183 317 10 65 [部分編集] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (choudekadeka.png)超でかでかライム 超強力な物理攻撃をする大型スライムに変身する。(A、S、スペースバーを使って攻撃) A :通常のAよりも攻撃範囲が大幅に強化された噛み付き攻撃 S :氷結効果を持つバリアを纏った突進攻撃 □ :回転しながらの突進攻撃 攻撃効果 :(A)ダウン○ ノックバック× :(S)ダウン× ノックバック× 氷結(行動不可) :(□)ダウン× ノックバック○ 変身効果 :自ノックバック無効、変身時間30秒 キャンセル :他スキル使用 圧倒的な火力と攻撃範囲を誇る形態。 A,Sどちらもかなりの火力を持つが、□の殲滅力が異様に高く出番は少なめ。 画面のかなりの部分を巨体で覆ってしまうため、自分にとっても仲間にとっても回避がしづらくなる感は否めない。 ノックバック無効の特性をもつために即死の危険性も孕んでいることには注意したい。 でかでかライムを習得していないと習得することができない。 11/18のアップデートで最大攻撃力増加が%ではなく固定値になりました。再使用時間が半分になりました。 Lv 習得Lv 最大攻撃力増加 HP回復量 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 40 98 5 133 2秒 2秒 150秒 2 44 111 195 3 48 213 4 52 229 5 56 247 6 60 266 7 64 202 287 8 68 222 308 9 72 237 326 [部分編集] 超びゅんびゅんライム 超強力な伝説のボススライムに変身する。(A、S、スペースバーを使って攻撃) A :広範囲のビーム攻撃(追尾属性) S :スライムミサイル攻撃(5方向拡散) □ :スライムミサイル攻撃(全方向) 攻撃効果 :ダウン○? ノックバック? 変身効果 :自ノックバック無効? 自ダウン無効? キャンセル :他スキル使用 浮かない敵に対しては圧倒的な攻撃力を持つ形態。びゅんびゅんライムとは違い、攻撃範囲がめっぽう広い(画面端まで届く程)。 浮く敵にはすぐにダウンさせてしまうためあまり強くないように見えるが、□攻撃は浮かない敵に対してはとんでもない威力を持っている。 密着状態で使うと、超多段ヒット(16Hit)の最強技となる。 びゅんびゅんライムを習得していないと習得することができない。 11/18のアップデートで最大攻撃力増加が%ではなく固定値になりました。再使用時間が半分になりました。 Lv 習得Lv 最大攻撃力増加 HP回復量 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 60 159 5 266 2秒 2秒 150秒 2 62 - 275 3 64 - 287 4 - - - 5 - 221 - 分裂 [部分編集] ガンガンぶんれつ 分裂して3匹の味方スライムを作り出す。 攻撃に成功するか、5秒以上攻撃対象を発見できなかった場合は消えてしまう。 消費アイテム:ゼリーゼリー *Lv5:ゼリーゼリー(2個) *Lv6~7:ゼリーゼリー(3個) *Lv8~9:ゼリーゼリー(4個) *Lv10~11:ゼリーゼリー(-個) 攻撃効果 :ダウン○ ノックバック× キャンセル :他スキル使用 Lv 習得Lv MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 4 22 1.61秒 0.1秒 40秒 2 11 40 3 18 59 4 25 80 5 32 102 6 39 125 7 46 146 8 53 169 9 60 191 10 - - 11 - - [部分編集] ノロノロぶんれつ 分裂して2匹の味方スライムを作り出す。 攻撃に成功するか、5秒以上攻撃対象を発見できなかった場合は消えてしまう。敵の動きを遅くする効果もある。 消費アイテム:ゼリーゼリー *Lv4~5:ゼリーゼリー(2個) *Lv6~7:ゼリーゼリー(3個) *Lv8~9:ゼリーゼリー(4個) *Lv10:ゼリーゼリー(-個) 攻撃効果 :ダウン× ノックバック○ 呪い効果 :移動速度減少 キャンセル :他スキル使用 Lv 習得Lv MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 9 24 1.61秒 0.1秒 40秒 2 16 37 3 23 52 4 30 67 5 37 82 6 44 98 7 51 113 8 58 129 9 65 146 10 - - [部分編集] ドクドクぶんれつ 分裂して2匹の味方スライムを作り出す。 攻撃に成功するか、5秒以上攻撃対象を発見できなかった場合は消えてしまう。攻撃に成功すると毒ダメージを与える。 消費アイテム:ゼリーゼリー *Lv4~5:ゼリーゼリー(2個) *Lv6~7:ゼリーゼリー(3個) *Lv8~9:ゼリーゼリー(4個) *Lv10:ゼリーゼリー(-個) 攻撃効果 :ダウン× ノックバック○ キャンセル :他スキル使用 Lv 習得Lv MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 16 40 1.61秒 0.1秒 40秒 2 22 53 3 28 68 4 34 82 5 40 97 6 46 111 7 52 125 8 58 140 9 64 156 10 - - [部分編集] クラクラぶんれつ 分裂して2匹の味方スライムを作り出す。 攻撃に成功するか、5秒以上攻撃対象を発見できなかった場合は消えてしまう。攻撃に成功すると敵を気絶させる効果がある。 消費アイテム:ゼリーゼリー *Lv3:ゼリーゼリー(1個) *Lv4~5:ゼリーゼリー(2個) *Lv6~7:ゼリーゼリー(3個) *Lv8~9:ゼリーゼリー(4個) *Lv10~11:ゼリーゼリー(-個) 攻撃効果 :ダウン× ノックバック× 気絶効果 キャンセル :他スキル使用 Lv 習得Lv MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 22 70 1.61秒 0.1秒 40秒 2 27 86 3 32 102 4 37 117 5 42 133 6 47 149 7 52 165 8 57 181 9 62 198 10 - - 11 - - [部分編集] カチカチぶんれつ スライムを何匹も作り出し、自分の周りの守りを固める。攻撃時に氷結効果がある。 消費アイテム:ゼリーゼリー *Lv7:ゼリーゼリー(3個) *Lv8~9:ゼリーゼリー(-個) 攻撃効果 :ダウン× ノックバック× 呪い効果 :氷結(行動不可) キャンセル :他スキル使用 超でかでかライムのような氷結効果を持つスライムバリアを6匹発生させる。 Lv 習得Lv 攻撃力 攻撃範囲 効果持続時間 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 39 0~52 17 0.60秒 65 2.13秒 0.03秒 40秒 2 43 0~57 0.65秒 72 3 47 0~62 0.70秒 78 4 51 0~68 0.75秒 84 5 55 0~73 0.80秒 91 6 59 0~78 0.85秒 98 7 63 0~85 0.90秒 106 8 - -~- -秒 - 9 - -~- -秒 - [部分編集] ムキムキ分裂 分裂して1匹の味方スライムを作り出し、強力な攻撃をさせる。 攻撃効果 :ダウン? ノックバック? キャンセル :- Lv 習得Lv MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 58 193 1.61秒 0.1秒 40秒 2 61 203 3 - 215 4 - - 5 - - 祝福 [部分編集] しっぷうライム 移動スピードが速くなる。 効果 :移動速度上昇Buff キャンセル :- ほとんどの補助スキルの上位にあたり、勇猛なる祝福やマナ強化、防御の薬などの効果も打ち消してしまうが、スキルレベルが低いと打ち消せない。 変身直前に使用しておけば変身中も速度上昇の効果を得ることが可能。 Lv 習得Lv 速度増加 効果持続時間 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 3 60% 30秒 6 0.83秒 即時 20秒 2 10 64% 35秒 14 3 17 69% 40秒 21 4 24 -% 45秒 29 5 31 -% 50秒 39 6 38 -% 55秒 48 7 45 -% 60秒 57 8 52 -% 65秒 66 9 59 100% 70秒 75 10 66 104% -秒 - 11 - 110% 70秒 92 [部分編集] 回復薬 体力(HP)を回復する薬を吐き出す。 消費アイテム:朝鮮人参 *Lv2:朝鮮人参(1個) *Lv3~4:朝鮮人参(2個) *Lv5~6:朝鮮人参(3個) *Lv7~8:朝鮮人参(4個) *Lv9~10:朝鮮人参(-個) 効果 :HP回復 キャンセル :他スキル使用 HP0状態でも効果があり、上手く当てればダウンヒールも可能なため、緊急用にLv1はあると便利かもしれない。 Lv 習得Lv 回復量 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 8 HP100程度 17 14 1.67秒 1.13秒 45秒 2 15 HP150程度 34 3 22 HP- 55 4 29 HP- 80 5 36 HP- 106 6 43 HP- 133 7 50 HP- 160 8 57 HP- 185 9 - HP- 185 10 - HP- 185 [部分編集] マナ薬 マナ(MP)を回復する薬を吐き出す。 消費アイテム:黒真珠 *Lv2:黒真珠(1個) *Lv3~4:黒真珠(2個) *Lv5~6:黒真珠(3個) *Lv7~8:黒真珠(4個) *Lv9~11:黒真珠(-個) 効果 :MP回復 キャンセル :他スキル使用 Lv 習得Lv 回復量 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 13 MP90程度 17 48 1.67秒 1.13秒 45秒 2 20 MP- 64 3 27 MP- 83 4 34 MP- 103 5 41 MP- 122 6 48 MP- 143 7 55 MP- 163 8 62 MP- 182 9 - MP- - 10 - MP- - 11 - MP- - [部分編集] [部分編集] 知能の薬 一定時間知能(Intelligent)が上昇する薬を吐き出す。 効果 :知能上昇Buff キャンセル :- Lv 習得Lv 効果量 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 38 知能+ 17 127 1.67秒 1.13秒 25秒 2 42 知能+ 139 3 46 知能+ 152 4 50 知能+ 166 5 54 知能+ 179 6 58 知能+ 193 7 62 知能+ 206 8 - 知能+ - 9 - 知能+ - [部分編集] 防御の薬 一定時間防御力(Defence)が上昇する薬を吐き出す。 効果 :防御力上昇Buff キャンセル :他スキル使用 Lv 習得Lv 効果量 攻撃範囲 効果持続時間 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 41 防御力+30 17 30秒 136 1.67秒 1.13秒 25秒 2 44 防御力+50 90秒 146 3 47 防御力+70 150秒 155 4 50 防御力+90 210秒 166 5 53 防御力+110 270秒 176 6 56 防御力+130 330秒 185 7 59 防御力+150 390秒 196 8 62 防御力+170 450秒 206 9 - 防御力+190 510秒 - 10 - 防御力+210 570秒 - 能力 [部分編集] マナ回復 マナ(MP)の回復速度が速くなる。 Lv 習得Lv MP回復速度 1 18 2 2 24 3 3 30 4 4 36 5 5 42 6 6 48 7 7 54 8 8 60 9 [部分編集] マナ増加 マナ(MP)の最大値が増加する。 Lv 習得Lv MP増加量(累積値) 1 35 50 2 39 100 3 43 150 4 47 200 5 51 250 6 55 300 7 59 350 8 63 400 [部分編集] 体力回復 体力(HP)の回復速度が速くなる。 Lv 習得Lv HP回復速度 1 30 2 2 35 3 3 40 4 4 45 5 5 50 6 6 55 7 7 60 8 8 65 9 [部分編集] 体力増加 体力(HP)の最大値が増加する。 Lv 習得Lv HP増加量(累積値) 1 31 100 2 35 180 3 39 260 4 43 340 5 47 420 6 51 500 7 55 580 8 59 660 9 63 740 [部分編集] 武術の心得 物理攻撃時にクリティカルが発生する確率を上げる。 Lv 習得Lv 発動確率 1 10 3% 2 17 6% 3 24 9% 4 31 12% 5 38 15% 6 45 18% 7 52 21% 8 59 24% コメントフォーム(スキルの使用感などの情報をお願いします) どくどくライムのAとSには追い討ち属性がある模様 -- 名無しさん (2008-01-13 19 42 53) 防御の薬に1振ってみた。防御力+40 効果持続時間60秒 「しっぷうライムと重ねがけ不可」 地雷でしたorz -- 250P乙 (2008-01-16 22 28 32) ライムの変身中の攻撃力は基本攻撃力×変身スキル倍率なので、勇猛や攻撃力の薬の恩恵が最も大きい。最大攻撃力120前後のライムに勇猛Lv6がかかると変身時の火力が約2倍に跳ね上がる。 -- 名無しさん (2008-02-20 12 44 04) 攻撃力の薬はしっぷうライムと併用できるので、店売り品でもかなり使える。レイドに行くなら持っておいて損はない。 -- 名無しさん (2008-02-20 12 48 56) 攻撃力の薬だけじゃなくてPOT系とスキル補助系はなんでも重ねがけ可だよ -- 通りすがり (2008-02-20 13 16 44) 勇猛+迅速移動POTで高火力・高機動力が実現. でも変身1回分だけ… -- 名無しさん (2008-02-21 00 16 11) 韓国ではもう1系統(召還?)できたみたいなので楽しみです。 -- (名無しさん) 2008-04-13 11 05 40 超びゅんびゅんライム A:正面にギャリック砲 S:正面5方向にスライム弾 □:全方位8方向、計16発のスライム弾をばら撒く -- (名無しさん) 2008-05-05 13 33 23 □の全方位弾は浮かない敵に密着して使うと全職中最高火力を叩き出す -- (名無しさん) 2008-05-05 13 35 51 移動速度の変化がしっぷう1で60%アップ、しゅんしゅん1で50%アップ、どくどく1で40%ダウンになってます。ごんごんは起きている敵に攻撃可、浮きます。 -- (名無しさん) 2008-05-20 17 23 47 しっぷう改変後のに更新しました。続きわかる人お願いします。 -- (名無しさん) 2008-05-25 11 24 36 薬改変後のに更新しました。回復薬使いやすくなりましたねぇCT伸びちゃいましたけど・・・ -- (名無しさん) 2008-05-25 15 39 31 本家のスキルデータ見ながら全修正、一部レベルとかスキルシミュより拝借。分裂のレベルは1→2の差から推測。ついでに色々書き換えてみた。変な所があったら修正頼む。 -- (名無しさん) 2008-05-25 21 58 09 本家データから再編集、知能の薬・防御の薬の画像変わってるのか逆かも(知識:紫→黄、防御:黄→橙かな?) -- (名無しさん) 2008-07-29 02 45 48 ちかちかの説明が誇大じゃないか?ダメージは低いしボス戦ならおとなしく変身したほうがいいと思うんだが。 -- (名無しさん) 2008-08-06 19 10 14 あくまで旧機動力での話。新仕様で解説に不備があるならどんどん修正していいと思います。 -- (名無しさん) 2008-08-06 19 29 47 のろのろゼリーの設置位置が変わってないか?ジャンプ移動の中間に設置されるようになって密着から振り向いて使っても当たらないんだが…。あと再使用時間が15秒に増えてる。 -- (名無しさん) 2008-08-20 09 03 39 どのスキルが使えるの? -- (ライム君) 2008-08-21 21 14 11 全部 -- (名無しさん) 2008-09-23 17 14 41 部分編集してたら制限に引っかかりました。限界突破可能なスキルや変身等修正漏れがあります。 -- (名無しさん) 2008-12-06 08 52 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライムのゼリー装備(特殊)/Lime s Equipment Special パワーゼラチン(武器) ゼリークッションヘルメット(頭) ゼリー胸クッション(体) ゼリーパンツ(脚) ゼリーグローブ(手) ゼリーシューズ(足) ►ゼリーお守り(特殊)◄ 装飾品(共通) 用語説明 NOTICE コメントフォーム ゼリーお守り 名称(接頭語) Lv1-10 装備Lv 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 即席 5 1 1 - 1 - - 60c 即席のゼリーセット 調合書 名称(接頭語) Lv11-20 装備Lv 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) Lv21-30 装備Lv 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) Lv31-40 装備Lv 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 探検家連盟 32 - 5 1 1 7 32 - 広場ep4クエ 幽霊カボチャ 35 2 2 2 2 24 24 - 幽霊カボチャゼリー調合書 名称(接頭語) Lv41-50 装備Lv 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) Lv51-60 装備Lv 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) Lv61-65 装備Lv 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) イベント品 装備Lv 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 用語説明 【取引不可】 プレイヤー間の受け渡し、個人商店での売買ができないアイテム。NPCの店に売ること、捨てることは可能。 【着用時に帰属】 実際に装備欄に着用した時点で取引不可になる装備アイテム。一度も着用していなければ取引可能。 【g】【s】【c】 貨幣単位の略称。 g=gold(金貨)、 s=silver(銀貨)、 c=copper(銅貨) NOTICE 装備アイテムのレアリティにより色分けしてあります。なお、ゲーム内表記の色は見辛いため色は変えてあります(改善案求む)。 黒色 ゲーム内では装備名が「白色」で表記されている。レアリティは普通。 青色 ゲーム内では装備名が「黄色」で表記されている。主に珍しい宝箱産が該当する。 緑色 ゲーム内では装備名が「橙色」で表記されている。主に貴重な宝箱産、エピソードボス箱産が該当する。 紫色 ゲーム内では装備名も「紫色」で表記されている。ごく一部のクエスト褒賞が該当する。 コメントフォーム 即席ゼリーお守り Lv5~ 力+1 健康+1 素早さ+1 売値60銅 -- 団子 (2008-03-07 01 11 42) 名前 コメント
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ライムのゼリー装備(脚)/Lime s Equipment Leg パワーゼラチン(武器) ゼリークッションヘルメット(頭) ゼリー胸クッション(体) ►ゼリーパンツ(脚)◄ ゼリーグローブ(手) ゼリーシューズ(足) ゼリーお守り(特殊) 装飾品(共通) 用語説明 NOTICE コメントフォーム ゼリーパンツ 名称(接頭語) 店売り品 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 クウの Lv1 6 40 - - - 5 - 4 - 武器屋(2g34s) ハチの Lv1 6 40 - 2 4 - - - - 武器屋(2g34s) クウの Lv2 16 79 1 - - 8 - 7 - 武器屋(12g48s) ハチの Lv2 16 79 1 4 7 - - - - 武器屋(12g48s) クウの Lv3 26 115 1 - - 12 - 10 - 武器屋(35g10s) ハチの Lv3 26 115 1 5 10 - - - - 武器屋(35g10s) クウの Lv4 36 151 1 - - 16 - 13 - 武器屋(62g40s) ハチの Lv4 36 151 1 7 14 - - - - 武器屋(62g40s) クウの Lv5 46 187 1 - - 20 - 17 - 武器屋(97g50s) ハチの Lv5 46 187 2 8 17 - - - - 武器屋(97g50s) クウの Lv6 56 220 1 - - 23 - 20 - 武器屋(140g40s) ハチの Lv6 56 220 2 10 20 - - - - 武器屋(140g40s) クウの Lv7 57 315 2 - - 27 - 24 - 武器屋(611g52s) ハチの Lv7 57 315 2 11 23 - - - - 武器屋(611g52s) 名称(接頭語) Lv1-10 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) Lv11-20 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) Lv21-30 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) Lv31-40 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 探検家連盟の 33 170 3 3 2 5 38 3 - 広場ep4クエ 珍しいLv4 36 134 8 2 6 3 - - - 立派なゼリーセットLv4調合書 テルエル 40 226 11 - 1 3 17 39 - 広場ep5クエ 名称(接頭語) Lv41-50 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 伝説的な鉱夫 47 262 9 3 8 1 15 30 - 広場伝ep3クエ 名称(接頭語) Lv51-60 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) Lv61-65 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) イベント品 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 用語説明 【取引不可】 プレイヤー間の受け渡し、個人商店での売買ができないアイテム。NPCの店に売ること、捨てることは可能。 【着用時に帰属】 実際に装備欄に着用した時点で取引不可になる装備アイテム。一度も着用していなければ取引可能。 【g】【s】【c】 貨幣単位の略称。 g=gold(金貨)、 s=silver(銀貨)、 c=copper(銅貨) NOTICE 装備アイテムのレアリティにより色分けしてあります。なお、ゲーム内表記の色は見辛いため色は変えてあります(改善案求む)。 黒色 ゲーム内では装備名が「白色」で表記されている。レアリティは普通。 青色 ゲーム内では装備名が「黄色」で表記されている。主に珍しい宝箱産が該当する。 緑色 ゲーム内では装備名が「橙色」で表記されている。主に貴重な宝箱産、エピソードボス箱産が該当する。 紫色 ゲーム内では装備名も「紫色」で表記されている。ごく一部のクエスト褒賞が該当する。 コメントフォーム 修練者のゼリーパンツ Lv17~ 防御53 力+3 健康+1 素早さ+3 HP+1 MP+3 売値1s60 -- 団子 (2008-03-07 01 04 18) 名前 コメント
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ライムのゼリー装備(手)/Lime s Equipment Hand パワーゼラチン(武器) ゼリークッションヘルメット(頭) ゼリー胸クッション(体) ゼリーパンツ(脚) ►ゼリーグローブ(手)◄ ゼリーシューズ(足) ゼリーお守り(特殊) 装飾品(共通) 用語説明 NOTICE コメントフォーム ゼリーグローブ 名称(接頭語) 店売り品 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 クウの Lv1 2 18 - - - 1 - 2 - 武器屋(93s60c) ハチの Lv1 2 18 - 2 - - - - - 武器屋(93s60c) クウの Lv2 12 36 1 - - 2 - 4 - 武器屋(6g24s) ハチの Lv2 12 36 1 3 1 - - - - 武器屋(6g24s) クウの Lv3 22 50 1 - - 4 - 5 - 武器屋(21g6s) ハチの Lv3 22 50 1 4 1 - - - - 武器屋(21g6s) クウの Lv4 32 65 1 - - 5 - 7 - 武器屋(49g92s) ハチの Lv4 32 65 1 6 1 - - - - 武器屋(49g92s) クウの Lv5 42 79 1 - - 6 - 9 - 武器屋(97g50s) ハチの Lv5 42 79 2 7 2 - - - - 武器屋(97g50s) クウの Lv6 52 90 2 - - 7 - 11 - 武器屋(140g40s) ハチの Lv6 52 90 2 9 2 - - - - 武器屋(140g40s) 名称(接頭語) Lv1-10 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) Lv11-20 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) Lv21-30 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 鉱夫の手入れされた 21 43 2 - 2 - 1 11 - 広場ep3クエ 探検家連盟の 28 60 2 1 2 1 1 6 - 広場ep4クエ 名称(接頭語) Lv31-40 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 テルエル 35 87 1 - 2 1 7 18 - 広場ep5クエ 伝説的な研究員 35 80 1 - 2 1 6 16 - 広場伝2クエ 名称(接頭語) Lv41-50 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) Lv51-60 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) Lv61-65 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) イベント品 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 用語説明 【取引不可】 プレイヤー間の受け渡し、個人商店での売買ができないアイテム。NPCの店に売ること、捨てることは可能。 【着用時に帰属】 実際に装備欄に着用した時点で取引不可になる装備アイテム。一度も着用していなければ取引可能。 【g】【s】【c】 貨幣単位の略称。 g=gold(金貨)、 s=silver(銀貨)、 c=copper(銅貨) NOTICE 装備アイテムのレアリティにより色分けしてあります。なお、ゲーム内表記の色は見辛いため色は変えてあります(改善案求む)。 黒色 ゲーム内では装備名が「白色」で表記されている。レアリティは普通。 青色 ゲーム内では装備名が「黄色」で表記されている。主に珍しい宝箱産が該当する。 緑色 ゲーム内では装備名が「橙色」で表記されている。主に貴重な宝箱産、エピソードボス箱産が該当する。 紫色 ゲーム内では装備名も「紫色」で表記されている。ごく一部のクエスト褒賞が該当する。 コメントフォーム 修練者のゼリーグローブ Lv12~ 防御24 力+1 素早さ+2 売値60銅 -- 団子 (2008-03-07 01 05 42) 玄人のゼリーグローブ Lv20 防御34 力+1 素早さ+1 HP+2 MP+2 -- 団子 (2008-03-07 01 07 20) ↑ 玄人の売値は90銅です -- 団子 (2008-03-07 01 08 08) 名前 コメント
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ライムのゼリー装備(足)/Lime s Equipment Shoes パワーゼラチン(武器) ゼリークッションヘルメット(頭) ゼリー胸クッション(体) ゼリーパンツ(脚) ゼリーグローブ(手) ►ゼリーシューズ(足)◄ ゼリーお守り(特殊) 装飾品(共通) 用語説明 NOTICE コメントフォーム ゼリーシューズ 名称(接頭語) 店売り品 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 クウの Lv1 3 25 - - - 3 - 2 - 武器屋(1g56s) ハチの Lv1 3 25 - 2 1 - - - - 武器屋(1g56s) クウの Lv2 13 50 - - - 5 - 4 - 武器屋(9g36s) ハチの Lv2 13 50 - 4 2 - - - - 武器屋(9g36s) クウの Lv3 23 72 - - - 7 - 6 - 武器屋(28g08s) ハチの Lv3 23 72 - 6 3 - - - - 武器屋(28g08s) クウの Lv4 33 94 - - - 9 - 8 - 武器屋(62g40s) ハチの Lv4 33 94 - 7 4 - - - - 武器屋(62g40s) クウの Lv5 43 115 - - - 11 - 10 - 武器屋(97g50s) ハチの Lv5 43 115 - 9 5 - - - - 武器屋(97g50s) クウの Lv6 53 133 - - - 13 - 12 - 武器屋(140g40s) ハチの Lv6 53 133 1 11 6 - - - - 武器屋(140g40s) クウの Lv7 60 189 - - - 15 - 14 - 武器屋(382g20s) ハチの Lv7 60 189 1 12 7 - - - - 武器屋(382g20s) 名称(接頭語) Lv1-10 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 精巧な Lv1 3 20 1 - - 1 - 2 - 珍しいゼリーセットLv1 調合書 名称(接頭語) Lv11-20 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 修練者の 13 34 - - 1 2 1 1 80c 修練者のゼリーセット 調合書Ⅰ?Ⅱ? 名称(接頭語) Lv21-30 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 玄人の 21 48 1 2 2 - 3 - 1s20c 玄人のゼリーセット 調合書Ⅰ?Ⅱ? 珍しいゼリーLv3 23 64 - 3 3 2 - - - 立派なゼリーセットLv3 調合書 伝説的な民兵隊員 29 84 1 1 1 - 22 9 - 広場伝1クエ 名称(接頭語) Lv31-40 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) Lv41-50 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) Lv51-60 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) Lv61-65 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) イベント品 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 用語説明 【取引不可】 プレイヤー間の受け渡し、個人商店での売買ができないアイテム。NPCの店に売ること、捨てることは可能。 【着用時に帰属】 実際に装備欄に着用した時点で取引不可になる装備アイテム。一度も着用していなければ取引可能。 【g】【s】【c】 貨幣単位の略称。 g=gold(金貨)、 s=silver(銀貨)、 c=copper(銅貨) NOTICE 装備アイテムのレアリティにより色分けしてあります。なお、ゲーム内表記の色は見辛いため色は変えてあります(改善案求む)。 黒色 ゲーム内では装備名が「白色」で表記されている。レアリティは普通。 青色 ゲーム内では装備名が「黄色」で表記されている。主に珍しい宝箱産が該当する。 緑色 ゲーム内では装備名が「橙色」で表記されている。主に貴重な宝箱産、エピソードボス箱産が該当する。 紫色 ゲーム内では装備名も「紫色」で表記されている。ごく一部のクエスト褒賞が該当する。 コメントフォーム 玄人のゼリーシューズ Lv21~ 防御48 力+1 知能+2 健康+2 HP+3 売値1s20 -- 団子 (2008-03-07 01 09 52) 修練者のゼリーシューズ Lv13~ 防御34 健康+1 素早さ+2 HP+1 MP+1 売値80銅 -- 団子 (2008-03-07 01 17 18) 名前 コメント
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ライムのゼリー装備(体)/Lime s Equipment Body パワーゼラチン(武器) ゼリークッションヘルメット(頭) ►ゼリー胸クッション(体)◄ ゼリーパンツ(脚) ゼリーグローブ(手) ゼリーシューズ(足) ゼリーお守り(特殊) 装飾品(共通) 用語説明 NOTICE コメントフォーム ゼリー胸クッション 名称(接頭語) 店売り品 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 クウの Lv1 8 47 1 - - 5 - 2 - 武器屋(2g34s) ハチの Lv1 8 47 1 4 3 - - - - 武器屋(2g34s) クウの Lv2 18 94 2 - - 10 - 4 - 武器屋(12g48s) ハチの Lv2 18 94 2 7 5 - - - - 武器屋(12g48s) クウの Lv3 28 137 2 - - 14 - 6 - 武器屋(35g10s) ハチの Lv3 28 137 3 10 7 - - - - 武器屋(35g10s) クウの Lv4 38 180 3 - - 19 - 8 - 武器屋(74g88s) ハチの Lv4 38 180 3 13 9 - - - - 武器屋(74g88s) クウの Lv5 48 223 4 - - 23 - 11 - 武器屋(136g50s) ハチの Lv5 48 223 4 16 11 - - - - 武器屋(136g50s) クウの Lv6 58 263 5 - - 23 - 13 - 武器屋(224g64s) ハチの Lv6 58 263 5 19 13 - - - - 武器屋(224g64s) 名称(接頭語) Lv1-10 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) Lv11-20 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) Lv21-30 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) Lv31-40 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 探検家連盟の 35 179 6 2 5 - 29 17 - 広場ep4クエ 名称(接頭語) Lv41-50 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 テルエル 42 238 6 - 5 2 20 52 - 広場ep5クエ 伝説的な鉱夫 49 302 16 2 5 - 16 35 - 広場伝ep3クエ 名称(接頭語) Lv51-60 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) Lv61-65 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) イベント品 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 用語説明 【取引不可】 プレイヤー間の受け渡し、個人商店での売買ができないアイテム。NPCの店に売ること、捨てることは可能。 【着用時に帰属】 実際に装備欄に着用した時点で取引不可になる装備アイテム。一度も着用していなければ取引可能。 【g】【s】【c】 貨幣単位の略称。 g=gold(金貨)、 s=silver(銀貨)、 c=copper(銅貨) NOTICE 装備アイテムのレアリティにより色分けしてあります。なお、ゲーム内表記の色は見辛いため色は変えてあります(改善案求む)。 黒色 ゲーム内では装備名が「白色」で表記されている。レアリティは普通。 青色 ゲーム内では装備名が「黄色」で表記されている。主に珍しい宝箱産が該当する。 緑色 ゲーム内では装備名が「橙色」で表記されている。主に貴重な宝箱産、エピソードボス箱産が該当する。 紫色 ゲーム内では装備名も「紫色」で表記されている。ごく一部のクエスト褒賞が該当する。 コメントフォーム 精巧なゼリー胸クッションLv2 Lv18~ 防御73 力+2 素早さ+3 HP+8 MP+6 売値60s -- 団子 (2008-03-07 01 00 15) 玄人のゼリー胸クッション Lv26~ 防御91 力+6 知能+1 健康+2 HP+9 MP+1 売値3s -- 団子 (2008-03-07 01 02 03) 探検家のゼリー胸クッション Lv18~ 防御83 知能+3 健康+1 素早さ+5 HP+5 MP+1 売値2s -- 団子 (2008-03-07 01 14 29) 名前 コメント
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Last up date 2009-11-20 09 59 53 (Fri) ライムオデッセイとは? 「LIME ODYSSEY」はふとしたきっかけで特別な力を手に入れ、 未知の大陸での楽しい冒険を今まさに始めようとしているあなたの物語です。 壮大な「LIME ODYSSEY」の第1章を飾る「LIME ODYSSEY:THE CHRONICLE OF ORTA」で、 あなたは個性豊かな3つの種族、トゥルガ、ヒューマン、パムの一人として、この物語の主人公になります。 トゥルガ(TURGA)は獅子に似た獣人種族で、勇猛な戦士であり、 ヒューマン(HUMAN)はもっとも人間に近い姿で、手先が器用な種族です。 また、パム(PAM)はねずみの姿に似た小さくて好奇心旺盛な、かわいい種族です。 3つの種族はそれぞれ異なる場所から、異なる目的と使命をもって「LIME」を求める遥かな冒険をはじめ、 やがて同じ場所に集まり仲間になり、より広く神秘的な冒険の世界に向かいます。 冒険中、ある日覆面の男があなたを助けてくれるかもしれませんし、 またある日濡れ衣を着せられ、マティーナ商会の悪商人たちに追われる身になるかも知れません。 バルカラス王国の王子様や、隠遁していた大魔法師を仲間にしたり、 大富豪から「LIME」を探すための支援を得られるかも知れません。 こういった冒険の中で紡がれる厳しくも面白い数々のエピソードが、あなたが作っていく「LIME ODYSSEY」になるでしょう。 「LIME ODYSSEY」の物語は、初めから華麗だったり、限られた見せ場だけが重要な物語ではありません。 LIMEを探してまだ見ぬ神秘の世界へ旅立ちたいあなたをいつも待っています。 みんなと一緒に壮大なページを埋める冒険へ、足を踏み出してみませんか?
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Last up date 0000-00-00 00 00 00 当Wikiについて SIRIUS ENTERTAINMENTのMMORPG「Lime Odyssey(ライムオデッセイ)」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ リンク 公式サイト :Lime Odyssey 運営会社 :SIRIUS ENTERTAINMENT ▲ お知らせ 2009/11/20 本日よりWikiオープンしました皆様よろしくお願いいたします。 ▲ ニュース 4Gamer.net − Lime Odyssey MMORPG「Lime Odyssey」のIPをもとに作られたスマホ向けアプリや,リズムゲーム「EZ2ON」のリブート作が開発中 韓国NeoNoviceは,PC向けオンラインゲーム「LimeOdyssey」「EZ2ON」に関して,IPの独占使用権の契約を行ったことを発表した。現在はLimeOdysseyのIPを用いたスマホ向けアプリや,EZ2ONのリブート作などが準備中とのこと。 「Lime Odyssey」,韓国のプレオープンβテストで公開される見込みのプレイアブル種族「Pam」のプロローグムービーを公開 韓国の新興バブリッシャTokTokPlusは,MMORPG「LimeOdyssey」の新種族「Pam」のプロローグムービーとスクリーンショットを公開した。Pamは,HumanとTurgaに続く第3のプレイアブル種族。ムービーでは,彼らの成り立ちを,スクリーンショットでは,好奇心旺盛な瞳を持つ彼らの可愛らしいビジュアルをチェックすることができる。 “生活系MMORPG”「Lime Odyssey」,事実上のオープンβテストが韓国で7月14日にスタート。実装内容の紹介ムービーでゲームの雰囲気をつかもう ゲームオンがサービス予定のMMORPG「LimeOdyssey」で,事実上のオープンβテストに相当する“CountdownTest”が,韓国において7月14〜23日に実施される予定だ。今回,同テストで実装されるコンテンツを紹介するムービーが公開されたので,掲載しよう。 日本でのサービスは2011年開始。ゲームオン,“生活”をコンセプトにしたMMORPG「Lime Odyssey」制作発表会を開催 ゲームオンは,サービスを予定しているMMORPG「LimeOdyssey」の制作発表会を開催し,本作の概要と今後の展望について発表した。「生活」をメインコンセプトに据え,「戦闘職業」と「生活職業」の二つのクラスを使い分けるという本作。現状はどのようになっているのだろうか。 「Lime Odyssey」,韓国で3次クローズドβテストが4月末から実施。「ロウラン砂漠」やエンチャントシステムなどが登場 韓国SIRIUSEntertainmentが開発し,日本ではゲームオンでのサービスが予定されているMMORPG「LimeOdyssey」の3次クローズドβテストが,韓国で4月28日〜5月2日の期間で実施される。今回のテストでは,4番目のワールド「ロウラン砂漠」が登場するほか,二種類のエンチャントシステム,銀行などが追加される。 元ROスタッフが手がけるMMORPG「Lime Odyssey(仮)」,ゲームオンが日本における独占ライセンスを締結。国内サービスに一歩前進 ゲームオンは,韓国のSIRIUSENTERTAINMENTが開発を手がけるMMORPG「LimeOdyssey(仮)」の日本国内サービスについて,同社と独占ライセンス契約を締結したと発表した。「ラグナロクオンライン」の開発メンバーが関わり,実質的な同作の続編と目され期待を集める本作。国内でプレイできるのもそう遠くはなさそうだ。 「ラグナロクオンライン」のスタッフが手掛けるMMORPG「Lime Odyssey」。日本語公式サイトがついにオープン 公式日本語サイト公開も間近? MMORPG「Lime Odyssey」韓国で2次CBTスケジュール発表 4Gamer読者の間でも注目度が非常に高い,元ROスタッフが開発中のMMORPG「LimeOdyssey」で,韓国第2次クローズドβテストが10月27日に開始される。そこで初めて公開される新クラスや新スキル,新エリアなどの情報が手に入ったので,さっそくお伝えしよう。さらには日本語の公式サイトが間もなく公開されるかも? との情報も。 間もなく韓国で第1次CBTがスタート! MMORPG「Lime Odyssey」のプレイムービーをUp 韓国のSIRIUSENTERTAINMENTが開発しているMMORPG,「LimeOdyssey」の最新プレイムービーを4GamerにUpした。間もなく韓国でスタートする第1次クローズドβテストの内容を,まとめて確認できる内容になっているので,MMORPGファンは必見だ。 いよいよ始動!「Lime Odyssey」のクローズドβテストが韓国で6月4日にスタート 「RO」の元開発メンバーが多数参加しているデベロッパ,SIRIUSENTERTAINMENTが手がけるMMORPG「LimeOdyssey」の,韓国におけるクローズドβテストのスケジュールが発表された。まだ日本でのサービスについては発表がない本作だが,いよいよ韓国で動き出すことになる。 引用元 : http //www.4gamer.net/games/050/G005056/contents.xml ▲ お問い合わせ ライムオデッセイ攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします lime_odyssey_wiki_info@yahoo.co.jp ▲ コメント 過去のコメントはコチラ 名前