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https://w.atwiki.jp/animestudio_moho/pages/35.html
601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 12 11 45 ID dA+ecXPs 600 テクニカルサポートを受けるにはユーザー登録する必要があるので そこだけ注意(個人専用のサポート質疑応答フォーラムが与えられる)。 599 ToonBoom撤退には俺もがっかりさせられた口だが、昔と比べるとAct2の サポートはまだ改善された方。放置プレイされないだけ逆にイーフロや 日本語化しただけでサポートは本家に丸投げだの価格倍増しのベンダー より良かったと思ってる。 RETAS STUDIOよりわかりやすくFlashよりお手ごろ、これで解説本が 出たら、使う人も一気に増えるかも! 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 16 10 59 ID zoSyim9e up情報ありーす dlなう 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 16 16 24 ID ZqrV3JRn 解説書はティオきゅんの人にお願いしたい。 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 16 44 17 ID zoSyim9e あ、なんかアップデート失敗した。 605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 20 03 46 ID zoSyim9e アップデートで失敗したー 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 20 04 26 ID zoSyim9e あ、すまん連投になってた 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 20 27 00 ID zoSyim9e アプデート失敗じゃなくて 592 見ろって事でした。 すんません 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 20 37 36 ID c5fcDdTu ただ失敗したと書くよりも、どうなってるのか状況書こうな。 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 21 11 44 ID rj2Moc+5 解説はちゃんとした人に書いてもらった方がいい。(´・ω・`)ぜったい。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm10028388 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 22 38 46 ID Pl3BQ2l9 609 明日青少年健全育成改正の都条例が全会一致可決したら一発でタイーホだな。 野放しの漫画児童ポルノを規制へ 都条例改正案 ttp //www.47news.jp/CN/201003/CN2010031201000762.html 611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 23 00 53 ID XOO7y761 日本人がAnime Studio(Moho)使って作ってる商業作品ってどういうのがあるのかね。 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 00 07 21 ID r/a68cjb 611 ハンガリーのアニメスタジオが使ってる ttp //www.youtube.com/watch?v=5eq7YxpMI_U 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 00 08 51 ID r/a68cjb ああ日本の話か、ごめん。多分企業導入実績はないと思う。 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 12 22 56 ID cnzyQzkW http //www.nicovideo.jp/watch/sm9995498 これ見て目を覚ませ ついでに今やってるニコ生の記者会見も見ろ 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 12 34 23 ID 55nyaZ3T もうHomoしかないのか… 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 14 08 52 ID n0FKe9SR もう田亀源五郎先生しかないのか… 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 15 15 48 ID iw/L0vhC セルビアで使われたASP(老人とボーイッシュ少女のプラトニック愛描写あり) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7699514 転載元公式サイトのメイキングブログを読んだ限り、俺はまだこのソフトの 底力の10%も理解してないとオモタ。普及するといいな。 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 06 30 39 ID JolLY6Uk Toon Boomの再販の可能性はないのかな。 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 11 24 22 ID 7CAnF5yW 2007年に一度そういう話が合ったんだけどね。 >自社で日本法人作ってToonBoom再上陸。 廉価版ユーザー登録時以来メルマガをとっているけど、今日現在まで 日本語版復活の話は全く入ってこない。Studioの割引販売ばっかり。 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 23 22 34 ID JEmd+Kan 瞼と睫毛と眼球のいい組み合わせがおもいつかねぇ。 あと眉毛か。 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 10 33 12 ID h4pav4bx 作風によると思いますが 瞳レイヤーグループ(グループレイヤー設定) ・黒目(マスク適用) ・白目(マスク範囲に追加+線はマスクから除外) ↑で設定してると白目の範囲にのみ黒目が表示されるので黒目ぎょろぎょろ動かしても 白目からはみ出さず、白目がベクター&まつげはそのシェイプの線で作ってるので ポイント移動で目を閉じたアクションを作ってまばたきの動作も楽にできます。 モーションブレンドする機能で半目状態もキャプチャできるし。(ポイント考えて作る必要があるけど) 609のちくわの動画は↑方式。 ローズエージェントはベクターで顔面シェイプに目の形に穴をあけてあって上から ・顔面シェイプ(穴あり) ・黒目シェイプ ・白目シェイプ の重なり順になってて目の形の穴のポイント移動でまばたきを実装してました。 これも黒目が顔面で隠れる。さらにレイヤーが一個なので顔を変形させて 首の方向を変えたい場合なんかに使いやすいみたいです。 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 03 20 59 ID QSSYwMgU ふむー やっぱ顔に穴開けるですね。 今のはちょっと前髪の前に目があるので、検討中。 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 06 04 07 ID gvcqqye7 以前よく線が割れる事があったんですが今昔のファイルをVer6.2で開くと割れてない。 フォーラムに乗ってるこの問題ですが http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=9762 highlight=broken+lines もしかして改善されてるのかしら? 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 18 54 50 ID Xi7SDH/P 以前(ver6出たばっかの頃)はボーンレイヤーの中の同じ名前が割り当てられてるボーンを動かすと 一緒に動いてしまってた。これも改善されてるっぽいので一応。 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 12 32 31 ID lkZ5jCVf こないだFlashをバリバリ使える人にこのソフトの使い方質問されてたんですが やっぱり最初のとっつきが悪い部分が多々ある様で苦労してる様でした。主にボーン関連。 自分も最初よくわかんなくて苦労したなぁって所ばっかりw ・画像やボーンがついてこない(バインド・親子関係・レイヤーの前後関係をまたいだボーン制御) ・ボーンが追加できない(タイムライン0とそれ以外の挙動) ・動かしたい部分とは別の箇所が動いたりぐにょーんって伸びる(オフセットしてない) ・コンストレイツの設定 etc...他にもポイントとシェイプの関係とかスタイルとかマスクとか独特な部分があると思いますが とりあえずボーンに関して自分がわかる範囲で解説作ろうと思います。Wikiか動画で。 他に理解するまで苦労した、してる点とかあればレスください。わかる範囲で追加したいです。 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 17 22 33 ID 3HrgVDfw 何かを持った手を一つ背面へ とかで苦労したなぁ。 結局上手く出来なかった。 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 20 46 14 ID 95bkHobR とりあえずボーンのFAQ作ろうとして泥沼にはまった(実はよくわかってなかったw)ので 色々再確認でテストしつつ右往左往・・・・orz http //www.nicovideo.jp/watch/sm10360447 やっと顔を少し振る事ができる様になりました\(^o^)/ 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 22 27 39 ID /YjYTzjM tesut 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 11 22 09 ID 18+NYBek フォーラムネタ ブレンドモーフ(モーフ合成)のビデオチュートリアル http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16195 http //www.youtube.com/watch?v=uiWWLYDuJQs 英語が不得意なのですが内容はたぶんこんな。 シェイプで描画された右斜めに向けた足(half right)(元絵?) をポイント移動で右・左・正面に動かしてそれぞれアクションに登録 タイムラインが明るいクリーム色になってるのはアクション内の状態を確認してる所。 アクション機能はそのレイヤーのポイントやボーン等の位置や状態を記録するだけなので 通常は1フレームしか利用しません。(2フレーム以降にキー打ってアクション使うと吐いて落ちる。) 動画ではわざと1フレームに登録したキーを動かしてデフォルトからどんな風に動くかを確認してる。(その後1フレに戻してる) メインのタイムラインに戻ってアクションウィンドウから登録してるポイントの位置を呼び出して貼り付け キーフレーム間のアニメはソフトが自動で補完してくれるけど見た目がおかしい部分が出てきてるので ブレンドモーフ機能を呼び出して登録されてるアクション同士を混ぜ合わせて合成。それでもとびだしたりおかしいところは 手動でポイント動かして調整。 最後にボーンを組み込んでポイント単位でバインドしボーンアニメーション。靴紐の部分はコンストレイツで勝手に揺れる様に 設定して完成\(^o^)/ 630 :629:2010/04/14(水) 11 48 08 ID 18+NYBek 629に追記というか訂正というか・・・ 「アクションに1フレーム以降にキー打つと落ちる」は勘違いでした。失礼。 629記載のスレッドのリンクから飛べる別のスレに人物全体のanmeファイルが配布されてて 頭を振り向かせるアクションがちゃんと数フレームで動作として入ってました。 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16189 自分が試した際のバージョンが低かったからか 6.2だと複数フレーム登録したアクションはモーフ合成につまみが表示されない。 以前はおかまいなしに表示されてたので改善されたっぽ。\(´・ω・`)/ばんじゃーい 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 13 55 21 ID FndBZCmx 拡大の時 ベクター線も太くならないようにする設定ってある? 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 16 42 43 ID 18+NYBek 631 拡大縮小がどれを指すかにもよりますがベクターレイヤー設定のオプション「スケール補正」を 外せば線幅が変わらない様にすることは可能。デフォルトではON。 ①シェイプ(ポイント)を拡大縮小 → 線幅変わらず ②レイヤーを拡大縮小 → 線幅変わる ③カメラやレイヤーの奥行き移動 → 線幅変わる ①はポイントの位置だけを2次元平面上で拡大してるだけなのか線幅が変わらず。 ②はレイヤー全体の拡大縮小なので線幅もそれに応じて変わる。 ③はカメラとの位置関係が前後するので当然見え方として線幅が変わる。 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 14 49 34 ID KNoLuPhA あーそういうことですか。 なるほど どうもです。 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 10 40 04 ID g17KOE+h ファイルが壊れた orz フォーラム上の似たような事象のバグ報告スレ「Get key when- out of range error」 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=15895 highlight=range 2月下旬に報告されて開発者もコメントしてるのでいずれ改善される・・・はず・・・? キャラクタ作成(ちゃんと動く) ↓ 部品を流用して別バージョンを作ろう\(^o^)/ ↓ 別名で保存して制作開始(この時点まで問題無し) ↓ ふとレイヤーの位置を調整する時に0フレームなのになにやら動かすとパスが表示されてるのに気付く 気にせず作り込む(ほぼ完成に近い所まで・・・) ↓ ドキュメントやレイヤーからアニメーションをクリアするとエラー(Get key when- out of range error)を 吐いて全てのポイントが一点に集中する。アクションを作成すると同様に一点に集中。色も真っ黒に なったりおかしい。(ボーン操作とかは普通に行える) anmeファイルの中身をテキストエディタで見た所、各ポイント等のキーフレームに-1フレームにデータが 存在しているかの様な記述。気合いで6万行のデータから-1フレームらしき行を消してみたけど エラーが出て読み込めず。(3時間かかったw) 原因となった操作とかスクリプトが原因かは判明してないんですけどこのソフトに限らず 連番で差分保存とかちゃんとやるべきよね(´・ω・`) あと早めに見切りつけて始めから作り直す勇気が欲しいwwww orz 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 22 46 19 ID R9v27SNT ⊂(^ω^)⊃ 保守!! 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 15 24 31 ID 5xdTcXme 日本語版AnimeStudioことアニメクリエイター6、 Pro発売開始&GW期間特別割引セール中。 デビュー3980円、プロ14800円てドル建てで買うよりお買い得、か? 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 17 23 40 ID C91ocOQy 英語版のちょー解りにくいマニュアルのオレ涙目 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 17 37 55 ID /FteT9FO 637 捨てメアド(ダウンロードURL連絡のため)とってアクトツーから落とせば 日本語マニュアルPDFが手に入るぜ、ボーイ。 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 00 58 27 ID HufFpAzj tes 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 01 00 55 ID HufFpAzj 638 落としてみたが、パーティクルとかモーショングラフとか無かった。 基本的な所はすげーありがたいが、 なんかはんぱー 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 01 10 14 ID VmqAtfsf 体験版はDebutしか現時点で用意されていないから、Debutで使えない 機能まではカバーできていないのは致し方ない。 イーフロから出なかったのはやっぱりスミスマイクロとの折り合いが 付かなかったんだろうか(Poser8日本語版もどんと値上がりしたし)。 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 01 39 32 ID HufFpAzj 不透明度アニメーションって ベクター画像は作業中でも半透明になるけど、 ラスター画像がならなくて、ずーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっとなやんでた。 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 07 31 37 ID FolZvTFT プレビュー使いなされ 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 00 09 46 ID l03eWGzY 643 変化しなくない? 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 01 30 47 ID naiLEbFV Debut版からPro版へのアップグレードって出来ないのかな?>日本語版 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 02 11 30 ID sOdI4A2F これ、アニメの時以外ではレイヤに透明度ってのが使えない? 透かして下のレイヤを見えるようにする事ができず、かなり面倒くさいんですが。。 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 08 09 09 ID /ccubpZE ワイヤーフレーム設定にすればいいんじゃね? 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 14 57 12 ID sOdI4A2F このソフト、レイヤの結合はできないのでしょうか? また、レイヤ1の一部を範囲選択でコピーした後、 レイヤ2へペーストすると、コピーしたパーツがレイヤを非表示にしても 表示され続け残るのですが、どうにかならないのでしょうか? 647 それは選択レイヤのパーツだけでは? むしろ下のレイヤは全く見えなくなる。 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 15 29 56 ID gXVv3+Xd 648 Mohoはアニメーションソフトではあるけど、中身は3D+ドローソフト。 Flashだってレイヤーの結合はなかったでしょ? ちなみにタイムラインでレイヤー毎に非表示を設定する事自体は可能。 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 22 58 05 ID FUWSa/Mn 646 表示モードって知り合いに操作レクチャー(チャットでw)してる時に聞いたら Debutで変更できない(右下に表示クオリティ変更ボタンが無い?)みたいなんですがなぜこんな所を削るのか(´・ω・`) PRO版だと右下の表示クォリティ選択でレイヤー全部の表示の切り替えが可能です。 ここの シェイプ効果 がOFFになってるとシェイプの透明度が操作時に 100%か0%でしか表示されません。タイムライン動かしてもキーの所でいきなり表示非表示になる。でもプレビューすると ちゃんとキーフレームに設定したシェイプの透明度等が反映されてます。 ちなみにこれとは別にレイヤーの不透明度のアニメーションをしたい時はレイヤーダブルクリック→「一般」のオプションで 「レイヤーエフェクトをアニメーションする」にチェックを入れないとダメ。OFFだと透明度数値いじってもキーフレーム発生しない。 648 シェイプ丸ごとポイント選択してコピー、カットして統合したいレイヤーでペーストすればまとめる事は可能。 オブジェクト内のポイント座標(アニメーション情報)も一緒にコピペされる。 (レイヤーの中心が基準なので中心がずれてると以降のポイント移動もずれちゃうので注意。レイヤーの移動を リセットかけてコピペすれば大丈夫。) 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 23 12 19 ID FUWSa/Mn ついでに タイムラインでアニメの動き付けててこの部分だけリセットしたいとかこのボーンだけ最初からやり直したいって場合 ポイントなりボーンを選択。(複数可)タイムラインのリセットしたい項目アイコンで赤いのをクリック。 その列のみのキーフレームが全部選択されるので削除ボタンでリセット可能。 黒いアイコン側を消せば 特定のボーン以外をリセットに。(アイコンクリックじゃなくて手動でフレーム区切って選択でも可。) 例 キャラクターの体のボーンを操作しておおまかなアニメを付けた(A)→手の細かい動きを修正したけど 途中でごちゃごちゃになっちゃった(B)(´・ω・`) 手の部分だけやりなおしたいけど複数あるボーン選択して 一個一個消すのめんどくさい(´・ω・`) ↓ リセットしたいボーンをShift+クリックでまとめて選択→赤アイコンクリック→削除で(A)状態に復帰。 微妙にバージョン5の時と操作が違うような気が・・・気のせいかしら・・・ 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 13 18 18 ID VpNDr5I9 多分ここは今世界で一番詳しく親切なASPテクニカルチュートリアルセンター Act2版の登場でASP6解説本を誰か日本語で執筆してくれたら、ニコニコ動画 でも作家が増えるのではないかしら(公式サイトの説明じゃただのキモグロ アメリカンキャラクターしか作れないソフトと誤解されてしまう)。 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 20 32 35 ID eUVsfRQ7 昔、ある解説本を共著で執筆したとき、 50%分の原稿を書いたけど、原稿料10万だったなあ・・・。 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 13 36 32 ID xFEZ/el5 そういやとあるアニメーション技術書は商業ラインで販売されていた時 1600円だったのが、出版社倒産で著者自ら自費出版に切り替えた途端 6000円に値上げされて一部で大騒ぎになったな(その自費出版も韓国 中国商業チャンネルで翻訳海賊版が、また某就職内定率130%専門学校 もどきでも無断コピーで教材として扱われ、ぶち切れた著者、一定数 受注がたまるまで通販停止制に)。 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 19 08 49 ID C+Irz6J4 もうアドビ並の大メジャーソフトかsaiみたいなヒットアプリじゃない限り 紙メディアで解説書を出すのは採算が取れないんじゃないだろうか 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 19 11 53 ID C+Irz6J4 それに進化の途上にあるアプリなら数年後にはその本は時代遅れになっているし 普及しなかったアプリなら、数年後には不要な情報になっているという賞味期限の短さも紙の本として不利だ 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 19 14 59 ID C5AT4s8g 出版社に企画持ち込んでも通りそうにもないしね。 それこそAct2が拡販目的で解説本出すか、 どこかのデザイン雑誌に連載持つ程度しか出来なさそう。 658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 22 17 47 ID Ka2WU6PB ToonBoomの時すら解説本を出さなかった会社だからなあ 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 02 03 28 ID rn0uGIcG ソフト無料 マニュアル有料 ってビジネスモデルがあった気が 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 11 42 46 ID okD+Ln41 フォーラムに近々新バージョンとの言及が\(^o^)/ http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16509 661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 17 49 31 ID okD+Ln41 act2にアップグレードに関して問い合わせした。 ・act2でdebut購入→プロ版へのアップグレードは? ・本家からdebut購入→act2のプロ版へアップは? ・以前のバージョン 5orMOHOからact2版へのアップは? 回答 予定なし。 要望が多ければ対応をする予定 確実な事は案内できません。 との事。上のどの項目に対しての回答かはたまた全部か書いてなかった。 みんな要望出しましょ(´・ω・`) 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 01 46 02 ID IfDQW+05 アップグレードの導入を要望するか。。 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 01 35 36 ID i/eeT5M4 tes 664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 01 37 09 ID i/eeT5M4 twitterで @anime_studio をフォローしてるけど、 RTとか紹介とかされるアニメがもう大変 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 23 59 26 ID O4dlqbgN 水曜日に7!7! http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16620 666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 02 34 19 ID 2gAPBrv3 http //anime.smithmicro.com/cgi-bin/ablosxom.cgi これわw 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 02 49 20 ID ean+62a6 666 物理演算キター! 公式 http //anime.smithmicro.com/index_pro.php PRO版 $199.99 なぜかLinux版だけ$149.99 アップグレード $129.99 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 03 03 53 ID dslaQtB2 早速どこかのだれかがおっぱいぼいんぼいんシミュレーションに没頭する様を連想した でもこれ以上進化と存在が公になるとAdobeの…もごもご 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 03 21 06 ID ean+62a6 公式重くて機能紹介のQTムービーが全然見れないorz あとDebu版しか体験版無いのね。 PRO版たぶんまたシリアル入れないと体験版のままだと思うんだけどなぜ用意していない!? 間に合ってないだけ? コンパラでも販売開始されてる。(公式ページから買うとSmithMicroから直。どっちも値段変わらず。) セールの告知とかは今のところ見あたらず。 あと相変わらずダウンロード版購入時にダウン保証を勝手にカートに追加してるので削除削除。 670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 03 34 02 ID ean+62a6 公式ページのQuickTimeに我慢ならない人用。 http //anime.smithmicro.com/videos/asp7/007-physics.mp4 http //anime.smithmicro.com/videos/asp7/008-3D-based-design.mp4 http //anime.smithmicro.com/videos/asp7/010-library.mp4 http //anime.smithmicro.com/videos/asp7/011-integrated-audio-recording.mp4 http //anime.smithmicro.com/videos/asp7/015-follow path.mp4 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 03 42 37 ID ean+62a6 最後切れちゃった・・・(´・ω・`) アドレスをコピペしてダウンロードして見るよろし。 007 物理演算。Twitterに貼られてる奴と同じ 008 ASP上でシェイプ使ってモデリングしてる。 010 ライブラリ機能が強化された。 011 音をピッチ加工したりしてるみたいだけどウチの環境だとなぜかムービーの音出なくてさっぱり。 015 Flashみたいにパスに合わせてオブジェクトをアニメさせる機能がついたよ 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 04 03 38 ID ean+62a6 Win PRO版で。いいお知らせと悪いお知らせ いいおしらせ 日本語化の仕組みは6といっしょ。スプラッシュイメージをリネームしないといけないところまで。 新しい機能関連は当然英語のまま。水星工房様にお祈りしましょうミ☆ わるいおしらせ 日本語環境というか2バイト環境でプレビューすると固まることがあるのは直ってないorz 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 06 00 47 ID oEwTO1xp ほとんど6を触っていないうちに7になってもうた;; でも物理演算は…欲しいなぁ 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 13 15 41 ID VeEDniFO 11 >ムービーの音でない QuickTimeか、Appleが嫌いならVLC入れて再生してみな。 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 18 51 10 ID gKRCVRzU ASP7買ってみた。 レイヤーをグループに入れて、グループのphysical属性をオンにすると、 物理演算が効くようになるってのは分かりやすいね。 ボーンの物理演算がちょっと分かりにくいね。 ボーン同士を少し重ねないと、バラバラになっちゃうのか。 ボーンの端っこを留めるのはどうすればいいんだろう? 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 23 32 59 ID ean+62a6 675 ボーンツールに物理演算用のツールが追加されててそれで骨選択するとオプションに重力設定だとかモーター設定とか 衝突範囲とかあるのでそこのオプションに「止め」る為のチェックボックスがあります。 適当に触ってみたけどパーティクルレイヤー(フォルダ)を物理グループフォルダに入れても無視されますな。 その代わりにそれぞれの物理タブの所にばらまく為の設定がある。 物理的なアタリ判定は「塗り」部分で発生してるらしく塗りを無効にしたレイヤーは素通りされた。 逆に塗りの中に落ちるオブジェクトとか10個位置いたら計算量が膨大なのかソフトの動きがカクカクに。 他に気付いた点として ・画面描画早くなってる?&操作時に軽い描画に変えて離すと高画質表示に戻る。 ・レンダリングがマルチコア対応。進行状況バーが4列になってる。タスクマネージャでも4個全開でぶんまわしてた。 ・ライブラリはIE7以降が必要。個人的に重い&コンパラの製品プレビューがうざったい。代替策として 初期設定でVer6のライブラリに切替えも可能。ライブラリの場所は固定。(ユーザーフォルダの中) ・パス描いてそれに動き追従させるのは適用後もパスの中間点とか動かしてもちゃんと反映される。 ・コンパラで買ったけどライブラリが空。(´・ω・`)?サンプルファイルはスタートアップの女の子しか見あたらない。 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 01 42 35 ID PnxGlgOP アップデート高いな…。 eBayで6Proを新規で買った時の値段よりも高くてびっくりした。 いっそ7ProもeBayで買っちゃおうかな。 678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 07 43 12 ID 07Jys0AH Flashより高機能なのにアップグレード価格Flashより安いなあ、 と思ってしまったよw 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 09 45 01 ID 70vtxybc 翻訳しようとしたけど、今の所無理。 String EN.txtがないのでタグ名が判別出来ません。 FRやDEはあるので、それを参考にしてみたけど内容はASP6全く同じで、ぜんぜん参考になりません。 以前のバージョンでは後からString EN.txtが公開されたように思うので、 見かけたら御一報を。 とりあえず、アニクリのリソースがそのまま使えます。 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 14 28 42 ID ocAWS/5H 679 とりあえずサポート経由で配布希望を出しときました。 あと誰かact2からバージョン6のDebuやPro版買った人にお願い。 7へのアップグレードをSmith microかコンパラのホームページでカートに入れる時に 6のシリアルを聞かれます。その後購入してソフトのダウンロード先とシリアルが記載された ページが表示されるんですがact2版でもシリアルが通った人はスレで報告してもらえるとうれしい。 買わなくてもカートに入れるだけでもシリアルチェックが走るのでそれが通るならact2版も本家も 特に区別してないと思われる。 あともう自分買っちゃったので関係ないがSmithMicroとコンパラからバージョン7の販売開始メールが 来たけどPro版アップグレードの価格が$129.99なのは期間セールっぽく書かれてる。 フォーラムでも期間限定なのかと質問が飛んでるけどずっとこの値段なのかは不明。 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 02 06 53 ID wY/5gqUU 公式のフォーラムに載ってるのでまぁいいか。 ASPトライアル http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16715 start=15 postdays=0 postorder=asc highlight= このスレッドの2ページ目のulrik氏のリンクにファイルが。フォーラム常連が喜んでるので大丈夫とは思うけど ウィルスチェックはちゃんとやりましょう。自己責任で。 前バージョンと同様購入時に表示されるシリアルを入れなければ30日トライアル版として起動。 Debut版はそのまま公式でファイル落とせるんだけどPRO版は一回入金処理させて30日以内に キャンセルされなければ入金させる形式になってる。やっぱ割れが多いのかしら(´・ω・`) 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 12 36 57 ID kTmGN+cY YoutubeのAnimeStudioチャンネル 7の動画がいっぱい\(^o^)/ http //www.youtube.com/contentparadise#p/u 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 12 08 47 ID iXRKhOyO いま体験版6debutで勉強中(買うとしたら7pro) でも、どうしてもわからなかったので質問させて下さい このソフトは色のアニメーションは可能なのでしょうか?例えば 1、vectorオブジェクトで、最初は赤だったものが青になるとか 2、vectorオブジェクトで、最初は緑ー黄色のグラデーションだったものが赤ー青のグラデーションになるとか 3、イメージ(PNG,jpg)について、時間とともにRGBなどの色相変換するとか のようなことです。よろしくお願いします 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 13 17 39 ID EiXVRUzp 683 1 可能。タイムラインにシェイプと線の変更が記録される。瞬時に切替えたい場合はキーフレームの補完方法をスイッチにする。 2 可能。シェイプのエフェクトもタイムラインに記録される。エフェクトのグラデーションの色も方向もきれいにスムーズ補完される。 全体の色味変えるにはあらかじめスタイル利用しないと面倒だと思うけどわかりにくいのよね。このソフトのスタイル(´・ω・`) 3 単体では不可能。イメージレイヤーに同型のシェイプレイヤーを上に重ねて(形状が複雑な場合はマスクを利用して) レイヤーオプションで合成方法を「色相」に変更。シェイプの色味が下層のレイヤーに反映されます。プレビューしないと 仕上がり確認できないのが難点。ローズエージェントがこの方法で全体の色味調整してた。(と思う。) ちなみ6以降のPRO版なら色味調整のレイヤーで3つアクション作成してそれぞれRGB色を作ってモーフ合成で 色味をつまみで調整とかもできます。 685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 13 41 02 ID iXRKhOyO 迅速かつ丁寧、詳細な回答 ありがとうございます。 かなりネットで検索してもわからなかったので本当に助かりました。 やりたかったことができそうなので、ほぼ購入決定。 本当にありがとうございました! 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 15 06 54 ID u/l78PeN アプグレたっか~・・6から7の期間の短さや 今後もこの値でアプグレが続くと思うと手が出ないな・・・ 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 05 56 33 ID YAhgoPkU 686 Smith Microからクーポンが届いてたけどアップグレードには使えないのかな? 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 06 38 23 ID X8e3r0Ao アクト2は7へのアプグレ取り扱わないんですかね? どうにかお願いしたい! 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 02 16 30 ID 3kzCVl4i 6を出した直後だからねぇ… ただアクト2はMacオンリーだった時代から代理店契約を切るのも速いが相手と話し合いをする 業務はきっちりやる会社だから、顧客からの要望があがれば某かの対応はしてくれると思うぞ。 まぁまずサポセンにログインして相談フォーム投げてみな。俺は投げた。 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 13 40 17 ID 4cXzAJ/1 mac板のクーポンスレにあったが、Pro7が無料になるクーポンがあるらしい…。 わかる人いないかな? 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 17 22 04 ID RzEr++yH メルランクウポン 692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18 10 12 ID YHw1Tvqb 691 そのCoupon、期間が終わってる 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18 14 18 ID BaoVzihq 691 神様ありがとうございます。 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18 19 50 ID SbUEuFyx 80%OFFのクーポンで買えました。安ッ!! 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18 48 27 ID HqHgAXdF たった今 690さんのクーポンでPRO7無料ゲットしました! アカウントでログインしてないとクーポン使えないみたいですよ。 これでASP使う人増えるといいな~。 (自分は5から使ってます) 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 19 01 04 ID 0t95+wnx なんつう太っ腹なクーポンなんだ…日本じゃこうはいかんね 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 04 48 09 ID ud91JxPb もう無料クーポン使えないの? 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 11 23 38 ID 9vr5fPTP 間違って無料で複数回決済してしまってシリアルが余ってる。 これって誰かに譲ることできるのかな? 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 12 35 53 ID Kq6c/4tW うーん、コンパラ時代につくったアカウントでmy.smithmicroと Anime.smithmicroから決済手続きを行ったんだが、40%オフに しかならないや。 Lhaの開発が終わったから、Win~Mac間で安心して日本語名つき バイナリをやりとりできるStuffItもゲットしておこうとカートに 入れたらこっちのWindows版(5000円以下)は無料になるんだ けどMac版(8000円前後)とASP7が新規・アップグレードの どちらも20~40%オフにしかならない。 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 03 25 18 ID jhDU9sLn フォーラムより レイヤーの各プロパティにツールバーからアクセスできるスクリプト。ASP7用 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16862 http //lostastools.blogspot.com/2010/05/lost-layer-tool.html 解凍して二つのフォルダをASPのインストールフォルダに上書きするだけ。 ショートカットで呼び出せる様にしておけばいちいちレイヤーダブルクリックしてパネル開かなくていいので 生産性が上がる\(^o^)/ マスクをボタンで切り替えできるので複雑なマスクも設定がやりやすくなるかも。 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 07 31 49 ID KdYHadYn アップグレードでも80%OFFクーポン使えた。 無料に間に合わなかったのは悔しいけど$26ならまあいいか。 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 01 09 55 ID zbSRFDKG コンパラログインしても asp7profree をクレジットカード未入力で落とせないなあ 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 17 35 16 ID zbSRFDKG すまん まじすまん TVPaintスレって無いか知らない? 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 17 55 16 ID 7lYvc6YE 703 AURA2ってどうよ? ttp //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1026512315/ 混乱を避ける為書き加えておくと AURA=TVPaint6 Mirage=TVPaint7 TVPaint=1~5,8~(最新バージョン9.5.16) 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 22 13 05 ID zbSRFDKG >704 ありがとう 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 13 58 31 ID VtcwRYKe 704 8年前のスレがまだ生きてる事に驚いた。 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 06 37 16 ID J8ye9Ayc 手描きのアニメーションを混ぜてカメラワークしたいが、非常にやりにくい。 フォルダにだらーっと入れてシーケンサで1fとか表示させる て方法しかないのかしら? AVI非圧縮ファイルだと 抜きが無くて背景と絡めない。 asp7proならなんかなったりするだろうか? 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 06 47 23 ID J8ye9Ayc AVIは背景ヌケできたりする のかな。 レタスで出来るのかしら? ぐあー 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 09 43 25 ID J8ye9Ayc ファイル 読み込み ムービー だとmovファイル読めないが、 直接 ライブラリにmovファイルを入れてライブラリウィンドウから読み込むと 背景ヌケで読み込めた 感激! でもなぜmov普通に読み込めないのかー どっか間違ってる? 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 15 00 11 ID 3GgTgJD1 QuickTimeのバージョンがあっていない QuickTimeをインストールしていない 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 19 37 38 ID 3pGTsdQC PROでの話だけどASPでレンダリングする際にデフォルトで背景のアルファチャネルが込みでレンダリングされます。 それ取り込んでレイヤーオプションのイメージタブ内にアルファチャンネルを適用のチェック入れると操作中もちゃんと 背景が抜ける\(^o^)/ MOVの書き出しにもオプションあるのでそっちでもできると思う。Ver6で書き出したやつを7でも可。5は入れてないので 確認してません。PROだけかも。 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 02 13 53 ID KDgbKzqn どもども 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 04 57 52 ID rxDyRqTt SmithMicroの広告メールにてASP7が$129.99(debut$29.99)のお知らせが。 ついでにフォーラムネタ。 http //www.youtube.com/watch?v=f_9UoP93k-Q http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16984 間接を破綻無くどう曲げるかを今までフォーラムで色んなユーザーが創意工夫してた方法を 自動化するスクリプトのスレッド。ムービー見るだけでも間接の処理の勉強になると思う。 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 05 15 56 ID iLt/WaZb 保守がてら http //pixiv.cc/mionorz/ あいかわらずのアレでごめんなさいとしか言いようがないですが(´・ω・`) あとHDD飛んで制作中のデータ飛んだのでこの先はありません。 みんなバックアップはこまめにやろうねorz 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 20 11 51 ID +vcwzi96 Ver7のレイヤースイッチの補完バグの修正パッチ http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=17219 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20 34 40 ID t8S9FNYg AnimeStudio使いではありませんが同じく手描きアニメ付きDLSite18禁同人作家として応援しております 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 21 43 27 ID ZcC3uP25 7.0ストリングリソースまだあ? 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 08 08 33 ID cuvcdkPV proがコンパラから9月6日中まで(現地時間?)ソフト半額っぽいお知らせ。 http //www.contentparadise.com/productDetails.aspx?id=14037 SmithMicroも$199→$119のセールしょっちゅうやってるんで 今回は買わないけど今後の購入考えてる人はアカウントだけ作って セールのメールもらうようにしておいたほうがいい。(・∀・) 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 17 36 10 ID 1+d+GNqr 保守保守⊂(^ω^)⊃ モーフダイアルスクリプトのわかりやすい解説動画(英語) http //www.youtube.com/watch?v=lORDeHcrWNk feature=PlayList p=D2D8AC603F7138BB index=0 モーフダイアルスクリプトのフォーラムのスレッド http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=14122 717 フランス語、ドイツ語の奴流用で翻訳は可能。水星工房さんのVer.6用で全然問題無いけど。 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 19 06 17 ID buqPG0wu フランス語、ドイツ語をDLできるところあります? 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 07 24 16 ID HiIlTJPb 720 aspのリソースフォルダの中にストリングファイル最初から入ってます。 一応自分のストリングフォルダzipでうぷ。 http //www1.axfc.net/uploader/File/so/51242.zip DE・FR・JAの3つ。 JAは水星工房様のv6用日本語化ファイルを突っ込んでるだけです。 詳しくないので推測ですがv6までの英語版ストリングファイルはアプリ本体に取り込まれてしまって 各国語版ストリングファイルで英語に対応する部分を表示指定してるだけで指定無い部分は 英語のまま表示なんじゃないかしら。 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00 46 41 ID fvsAgrOW 721 AnimeStudio7日本語化キット暫定版 ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/asp_v7jkit00.zip プログラム自体から英語ストリングを抽出する方法で、 リソースコードを調べてV7を日本語化してみました。 ちょっくら試してみてください。 それでもBone PhysicsとかImage Maskingとかが、 まだリソースコードが見つからず不明のままです。 一部直訳のままのもあります。 レガシーカーブとか、物理ナッジとか意味不明。 なにこれ? 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00 48 08 ID fvsAgrOW DEとFRは、V6そのままで、 V7で追加になったリソースは 単純に置き換えずに表示しているみたい。 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 05 36 20 ID BEhq7OdW 722 わーい乙! 様子見てバージョンアップしようかな 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 13 58 31 ID 3kR00+9C 723 Σそうなんだ。あれに全部書いてある物だと勝手に思い込んでました。 721 乙であります!早速使わせていただきます! 物理演算全然使えてないなー(´・ω・`) 726 :nanasi:2010/09/23(木) 07 51 34 ID suPJRaa/ http //p.pic.to/14hv48 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 10 00 44 ID gWcinhql 726 URLだけ貼られても怖くて開けない・・・ 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 04 13 11 ID eHoHIm+5 MorphDialスクリプトは3Dソフトのフェイシャルアニメーションみたいな 制御がASPでできて便利そうだけど何日か試した結果 ポイントかレイヤーが多い(レイヤー10枚程絡む)とすごい重くなる &うちの環境(win764bit)だとレンダリングで100%落ちるという結果に。 フォーラムでも同じ環境の人が落ちるみたいな書き込みしてるっぽいし スクリプト制作者が正式版をリリースするのを待つか・・・(´・ω・`) モーフ合成もグループフォルダ(親)側でまとめていっぱいアクション 呼び出すとつまみ表示まで時間かかるのよね・・・小分けにするか。 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 17 18 15 ID C91QeQY0 722 感謝!! 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 19 14 13 ID bDcDzko7 今月のCGワールド86ページにモーションポートレートが載ってまして http //www.motionportrait.com/demo/ (注意 音が出ます。あとトップページのデモは気持ち悪怖い(´・ω・`)) Live2D? 板ポリのメッシュ変形だと思うんだけどここに置いてあるデモ程度の動きなら ASPでも出来る。作り込みで全方向ヘッドターンとかも可能だけど出力がムービーか静止画だからなぁ・・・ せめてそのままの見栄えとボーン対応でFlashと連携できれば色々用途の幅も広がるんだけどねぇ・・・ 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 18 47 13 ID qcWEs09m 730 トップページ リアルの人間と大げさな演技の声が全然マッチしてなくて怖いw 控えめな顔して妙に高飛車な声だし 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 18 42 23 ID rI6bs5se 7.1アップデートきてた(`・ω・´) http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=17550 スイッチ関連での補完のバグフィックスとドイツ・フランス語対応がメインっぽ。 ちなみに前からだけどSmithMicroのASPページはキモい虫みたいなのが喋るので注意。 アップデータダウンロードにSmithMicroかコンパラで登録したアカウントIDとパスが必要。 ダウン前に7のシリアル入力。上書きインストール(設定とかまっさら(´・ω・`))になるので TOOLのリストとかはバックアップしておいた方がいい。絶対。ちきしょうwwwww プラグインに付けたショートカットがwwww 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 14 47 17 ID OyrXh6Qv 保守がてら(´・ω・`)つ http //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/93525.zip dlキー asp7 asp7に付属の英語ユーザーマニュアルpdfをhtml化してgoogleドキュメント翻訳で日本語化+リンク等を付け直し 機械翻訳のままなのでおかしい所とかリンクが切れてる所が多々あると思われる。 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 00 04 51 ID KuyQnWeu 733 おつ! 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 00 16 45 ID o7PFwVcT 保守! ネタがなぁい(´・ω・`) 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 12 11 41 ID zKTPSiTX じゃあ国内代理店版PVの問題と改善提案でも出してみようか。 ttp //www.act2.com/skin/frontend/default/default/products/animecreator/anime_intro.mov 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 07 31 55 ID YMhdbXic まずVer.7を出そうか・・・・act2・・・・ 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 13 43 59 ID iMbeXJdd 736 近くにいた学生に3万渡して作らせたかのような… 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 09 32 33 ID +h6SqkJF 736 真剣に売る気があるとは思えん内容・・・ act2、E風呂よりはましだと思っていたが どっこいどっこいだな 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 07 15 48 ID ydRrDa0q 最近はじめたんですが面白いですねこのソフト スクリプトで使い勝手あげようと今試みてるんですが 皆さんはこれだけは手放せないってのありますか 7だとフォーラムにあるの使えないの多くって困る… 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 23 55 04 ID hipLLB2c 740 700のレイヤーオプションをツールオプション領域で変更できる奴。 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 01 47 42 ID Y1PjdMiw クアッドコアCPU環境でレンダリングしながらゲームしてて気付いたんだけど 単純にレンダリング枚数をコアに振り分けてるだけなのね・・・ ゲームで1コアずっと使ってて1スレッドだけゲームやってた時間分進んでないわwww 終わった奴手伝ってくれよ・・・・(´・ω・`) 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 04 01 31 ID NGGE6bjg SmithMicroが1/1まで半額セール中。 http //my.smithmicro.com/shop.html カート画面でクーポンコード「SHOP2011」で半額に。 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 13 16 37 ID BbtT55CY すごいな 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 22 13 46 ID mY4tEgzg あけましておめで保守 ついでに 742の続き。 レンダリング時間がコア数に比例。 E6750(コア2)→E6600(コア4) 640x480のビットマップ1000フレーム出力(イメージレイヤー数70超+ベクター10枚超) 4時間から2時間へ。 E6600を2.4Ghz→2.9Ghzにオーバークロックして1時間50分。投資するならコア(スレッド)数かしら。 メモリも2GBから4GBに増強したけど元からそんなにメモリ喰ってなかったです。 ちなみに動作つける作業とかはコア数とか関係無い。イメージレイヤーの数と面積が多くなると もっさりしだすので現在の作業に関係無い大きなレイヤーを非表示にする様にするとだいぶ 改善されます。今後GPU支援とかで軽くなるといいね(´・ω・`) 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 18 53 31 ID vRBCRwuZ このソフトってIllustratorのファイル読み込める? 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 19 25 23 ID LrMrEj5S 746 EPSとAIファイルをインポート可能。 但し、ベジェではなく自由曲線のよる描画なので、 元のベクターが再現されるわけじゃない。 一致するのは頂点の位置のみなので、あとで修正が必要となる。 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 19 33 42 ID IMvTlvm/ aiはバージョン8までじゃなかったか 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 21 03 31 ID vRBCRwuZ 747 レストン。 頂点だけってのはキツいっスね~。 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 21 21 16.96 ID /jZDrm8m Creative Essentials Software Bundle Anime Studio Debut 6, MuveeNow and TrueKat Show + $10 eMusic Gift Card! Price $9.99 https //1saleaday.com/ 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 22 17 02.03 ID eLorjOWU いつのまにかToon Boom Studioがボーン使えるようになってた。 ASPをパクったとしか思えないぞ。 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 13 58 43.05 ID YQ3DyTVS ひさびさに晒せる内容なので保守がてら晒し(・∀・)ノ♪ お人形遊びの域を出ませんが・・・他の人の作品も見たーい(´・ω・`) http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=17634305 http //www.geocities.jp/mion_orz/usamuntest01.gif 服脱がない前提だとこんなに工程減らせるんだなぁΣorz wwwww 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 14 13 32.55 ID rIcUJYLx 保守+フォーラムに上がってたシェイプ選択ツールを拡張するスクリプトを試した結果。 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=18651 複数のシェイプを選択して作業効率を上げるらしいけど有料。$7.45。コンパラで決済後utilityに入れるファイルがダウン可能。 フォーラムからダウン可能なtoolに入れるファイルはデフォのシェイプ選択ツールを上書きになるのでバックアップした方がよい。 両方入れないと駄目。 以下間違ってるかもしれない内容 ・Shiftキーを利用して複数シェイプの選択が可能。 ・ポイントのグループの様に複数シェイプのグループ化が可能。またこのグループはドローツールと共用になる。 ・ツールオプションに最後に選択したシェイプの重なり順を表示。 ・Ctrl+↑or↓キーで以前の選択に切り替え? ・重なり順に数字を直接入力して変更も可能。複数選択していた場合はそのシェイプと一緒に変更される? ・上下の矢印キーで順序の入れ替え時にで複数の図形を上下に移動できる。Shiftキーを併用すると一番上、一番下に移動。 Shift+Ctrl上下矢印キーですんませんよくわかりませんorz ・複数選択時に、ツールバーの左のボタン(スタイルをコピーがどうたら)を使用して、最後に選択したスタイルをまとめて適用。 *複数選択時のシェイプのスタイル設定は最後に選択された物にのみ適用されるのでまとめて設定したい場合は 上記のツールボタンで複数に適用する必要がある。 *アニメスタジオのPro /デビュー、バージョン6.0に互換とあるがうちの7proにて動作確認。 もう一つあるボタン(gather shapes together)の意味がよくわからない(;´Д`)どなたか英語わかる人助けてー 使って見た感じはシェイプを結構な数弄くって絵作る人には便利じゃないかしらと。ていうかバージョンアップで ソフトに搭載されるべき機能だと思いました。 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 20 10 15.63 ID yfoJQ7q7 ASP7用の日本語リソースを、久々に修正したので以下に置いておきます。 ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/asp_v7jkit01.zip 解凍したStrings.JA.txtを C \Program Files\Smith Micro\Anime Studio Pro 7\Resources\Stringsに置いて下さい。 あと、日本語用のスプラッシュ画面などが足りないので、 Resourcesフォルダのanime_pro_splash.EN.pngをコピーしてanime_pro_splash.JA.pngを、 同じくanime_pro_welcome.EN.pngをコピーしてanime_pro_welcome.JA.pngを作成してください。 PrefarenceでJananeseを選択すると日本語化されます。 前回にアップしたものはBonePhysicsなどが日本語化されていませんでしたが、 今回のでほとんど日本語化されると思います。 訳語が若干怪しいですが、そこはそれw 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 21 27 21.93 ID ITcB09gb いつもいつも乙です 奇遇にも今日ちょうど前のバージョンで日本語化したところだったので嬉しい 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 23 46 39.50 ID RdOKfqxS mac用 Anime Studio Pro 7の日本語化の方法を、どうかご教授くださいm(_ _)m 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 00 00 22.64 ID FF0cENyL win版と一緒だぜ 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 16 45 19.49 ID jaspmrPT 756の者です。 757さんありがとうございます。 やってみたのですが・・・一つわかりません。。 >PrefarenceでJananeseを選択すると日本語化されます。 とありますが、これもmacでも一緒ですか? 日本語を選択する所を見つけられません。 もう一度、どうかご教授くださいm(_ _)m 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 16 54 43.85 ID ryNDSr5Y 757じゃないけど Winだとメニューバーの左から二番目(edit?)にある一番下の項目選んだら言語選ぶところがあるよ Macはどんな風に違うのか分からないけど参考になれば 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 18 16 10.96 ID jaspmrPT 756の者です。 759さんもありがとうございます。 親切な方が多く感謝しております。 mac版は、探してみますが言語を選ぶところはありませんでした。 どうぞ引き続きmac版で日本語選択の方法をよろしくお願い致します。 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 19 42 05.87 ID Vf54hmf0 756の者です。 いや、なんか、日本語がへたくそで申し訳ありませんが。 759さんには、本当に感謝しております。伝われば嬉しいです。 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 23 47 20.24 ID liKf6/19 EditメニューでPrefarenceダイアログ出して、 OptionタブのLaguageを選択するんじゃないの? Macの7は試したことないけど、Macの6では同じ操作方法でいけたよ? 少なくとも英語、フランス語、スペイン語は、元から選択できるはず。 操作方法が劇的に変ってるはずがないから、なんか勘違いしてない? 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 23 40 12.33 ID G3Vir7bC Mac版7Pro使ってます。 水星工房さんの日本語化キットを正常に組み込み済であれば、何もしなくても日本語で起動できると思うけどどうでしょう。 言語を選択する所なんてウチにもないのですが。 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 52 04.96 ID 2TJtgIEt Finderからアプリケーションの「情報を見る」を開けばそこから言語リソースの 取捨選択が出来る。 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 14 45 16.19 ID H/KMOrT5 OS10.6では「情報を見る」から言語リソースの管理ができなくなってる。 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 16 10 17.37 ID Yl5n09HG それなら、Strings.EN.txtを削除して、Strings.JA.txtをStrings.EN.txtにリネームして 強制的に日本語リソースに切り替えて使うとかどうだろう? 動くかどうかは分からないけど、結局Unicodeでメニュー表示してるに過ぎないから、 動作するんじゃないかな? 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 02 29 27.46 ID slvn1iu2 http //www.act2.com/animecreator.html 月末まで6無印が500円 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 17 23 21.24 ID N8DheyAI 自分もキャンペーンで6Pro買ったばかりだから ユーザー増えてこのスレが賑わってほしい。 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 11 16 37.04 ID l7HF4stA 俺も最近6PRO買ったんだけど、 イメージレイヤーをオーバーラップさせるのってどうやるん? 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 20 23 25.11 ID ZibqrqsY 徐々に消したいとかか? なら、ASP7の日本語化キットの場合なんで用語が違うと思うけど、 イメージレイヤーのプロパティで「レイヤーエフェクトをアニメーションする」にチェックして 不透明度のパーセンテージをアニメーションさせればいい。 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 20 57 55.57 ID ebckZoxZ 769 レイヤーオプションの透明度?。ただし操作画面上でリアルタイムに反映されないので レンダリングしながら確認する必要がある。シェイプだとリアルタイムに表示されるけど イメージだと駄目。シェイプでもレイヤーフォルダでグループ化してそのグループの透明度は 非リアルタイム。描画の問題なのかしら(´・ω・`) レイヤーオプションを多用するなら 700のツールオプションでプロパティ変更できるプラグインが便利です。 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 11 15 48.95 ID MK2cM8c/ 770 771 ありがとう、試してみます 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 21 26 37.36 ID BqTnHwuv 正規料金で買った俺なみだ目 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 21 33 43.87 ID JLxLKEnM そして8がくるのであった 8日かー かなりベクター変換が強化されてるみたいだな http //anime.smithmicro.com/animestudio8/index.html 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 12 20 09.00 ID HCPIsz8V バージョンアップのサイクル早いなあ 個人的にはCharacter Wizardというのが気になる アニメーションの使い回しやモブキャラ作成とかに重宝しそう http //www.youtube.com/watch?v=JtfQw_ByTzg 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 13 49 29.55 ID RQXp9GqY 確かにモブには良さそうだな>Character Wizard 個人的にはDAZとの連携ができるようになって欲しかったけどなー あともうちょっと3D取り込んだ線がきれいになるようならいいなあ 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 10 16 39.15 ID aTtzDYOu ところで質問なんだけど 今の7のドローイングツールって こんなことできたっけ?動画の真ん中以降みたくドローした交点で自動的にポイントつけて エッジ消去で交点まで消せるの 8の新機能なのかなあ YouTube - Drawing Tools Tutorial Anime Studio Pro 8 http //www.youtube.com/watch?v=TNYwWTEQL2k list=PL39E418F0A33B4B02 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 10 26 06.43 ID EwcY2DyV 775 めっちゃシュールw 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 19 26 57.29 ID xsohqcz9 「7」のときのようなBGM付きの新機能紹介きてるな ワークフローの改善に重点を置いているような印象 http //www.youtube.com/watch?v=SCBR30vEHPM http //www.youtube.com/watch?v=q_HH2zOE-Yk http //www.youtube.com/watch?v=l9eXLUO9Dus http //www.youtube.com/watch?v=408CLy652mU http //www.youtube.com/watch?v=3nl89O0iPnI http //www.youtube.com/watch?v=pIZIe-VTQxM http //www.youtube.com/watch?v=CUemDIlPH6Y http //www.youtube.com/watch?v=vX_SpwQX-mU 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 19 40 17.55 ID aTtzDYOu 779 一番上のパッチレイヤーいいな! 今まで面倒くさかった陰線の処理が楽になるわ 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 22 00 06.91 ID xDTdPJbA このソフトを知って入手して大分たつけど未だにちゃんとした作品を作った事がない 作りたいものがあればぱっと形になるんだろうなぁ 何か作りたいんだけどな~って感じに漠然としてるわ。ソフトがいいだけに自分自身が残念… 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 22 00 55.80 ID aTtzDYOu だーれかさんとだーれかさんが麦畑~ 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 22 02 00.62 ID aTtzDYOu 誤爆ったorz 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 22 33 27.41 ID f5MqQGNn ※ アニメクリエイター 6 Pro版の販売は終了しました 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 11 56 20.13 ID IWlMT1KO あの日本語版のPVを見て買おうと思った奴がいると思ったのかね… それこそどこかのアニメ動画スタジオ関係者に描かせた方がよっぽどウリに なったと思うのだけど嗚呼もったいない。 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 13 58 02.84 ID kzAdAJv1 キャラクタのウィザードが自作キャラを簡単にセットアップできるなら ボカロとか東方キャラのテンプレ作って放流とかすれば利用者増やせないかなぁ 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 16 49 47.98 ID kzAdAJv1 今までのセールの頻度だと実質129ドルだよね。pro版。 2,3ヶ月に一回ぐらいの割合でセールやってた気がする。 アプグレ価格もセールしてくれればいいのにw (´・ω・`) 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 17 12 43.61 ID hhyH35lM このメール、来なかった? ttp //my.smithmicro.com/email_web/animestudio8/as8-pre-upgrade/ 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 17 25 17.16 ID hhyH35lM あと、mysmithmicroから支払う場合は、クーポン"USERSAVE20"が 使えるかも。 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 21 42 07.45 ID igrBQt9h メールだとProが$99.99になっているけど サイトに飛んでみると$129.99と記載されている件。 誤記なのかアップグレードだと安くなるのかどっちだ? 6/8になれば続報メールがくるんだろうか… 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 22 03 36.26 ID HXtmUB6G 788 あれそれ俺来てねえな… コンパラの購入履歴だけじゃなくってどっかユーザー登録しないといかんのか 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 22 26 05.98 ID hhyH35lM 790 788は事前アップグレード用のページだからおそらく期間限定。現状は メールでの連絡に登録するか、後でこのサイトに来いってことと理解して いる。何より、 ttp //anime.smithmicro.com/animestudio8/index.html 含めて、まだ購入のページには行けない。 791 関連性は不明だけど、以下にも登録しておくといいかも。 ttp //www.smithmicro.com/support/product-registration.aspx 793 :791:2011/06/06(月) 07 12 09.53 ID Jq12vy5x 792 ありがとう全然気づかんかったよ とりあえず登録しといた 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 16 42 26.03 ID KU3F3QVI 8来た来た! シリアル入れたらアプグレ99.99ドルでいけるよ メールにあるスミスマイクロのストアだけじゃなくってコンパラからもいける 試用版は一回カートから0円で買って、1ヶ月以内にキャンセルして買いなおすかしないとだめみたいだな しかしダウンロード重い… 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 17 31 59.79 ID KU3F3QVI あと 754で公開してくださってる日本語訳、8でも使えました ありがとうございます 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 19 00 12.16 ID b5+oWnzy パッチレイヤーややこしいwwww ざっと触った感じ ・レイヤーの追加で作成する。レイヤーオプションでターゲットレイヤー(シェイプ)を指定。 ・形状は丸、楕円限定。レイヤー変形による調整可能。 ・ターゲットレイヤーよりも上にあるレイヤーはパッチレイヤーでくり抜かれる感じ。 ・ただしパッチレイヤー自体も塗りの属性を引き継いでるのでターゲットレイヤーのシェイプに影とか付けてると パッチレイヤーの形の影が付いて変な状態になる。(´・ω・`) 防ぐ方法は影付いてないシェイプをターゲットレイヤー内でくりぬき部分に乗せる。より上に乗ってるシェイプの 材質設定が反映されるみたい。 うむ。文字じゃわかりにくいwwwww orz これにマスク処理も加えるとだいぶ複雑になると思う・・・・便利だけど・・・ あとキャラクタウィザードは期待するとがっかりするwwwww(´・ω・`) 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 19 12 31.76 ID b5+oWnzy 大事なこと忘れてたorz ・パッチレイヤーはマスクと同じで同じ階層の「フォルダ内」でのみ有効。 キャラクタウィザードは正面・斜め前、後ろ、真横、真後ろで各パーツを作ったり位置調整してあって スライダでそれぞれの位置とか大きさを変更できるようにしてあるだけっぽい。 右左向きは反転で行うみたいなので左右非対称のキャラとかできないんじゃないかと思う。 今のところランダムボタンで気持ち悪いキャラクタを沢山並べるぐらいしか使い道が思いつきません。 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 22 00 36.13 ID Auz+O9xy ウチもダウンロードしてみた。 第一印象はまったく796さんの言うとおりで パッチレイヤー癖があるけど便利そう&キャラクタウィザード使えねえw あと細かい部分で気づいたのは・・・ ・ストロークエンドの形状が四角から丸形になっている ・イメージレイヤーのオプションパネルにニアレストネイバーが追加され 拡大時にイメージが多少奇麗に表示されるようになった ・SimplifyCurveという、頂点ポイントの削減を自動で行なってくれるスクリプトが追加されている といったところでしょうか。 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 22 05 56.78 ID KU3F3QVI 798 ストロークエンドに関してはスタイルのラウンドエッジなんたらってやつで変更できるみたい 肝心のベクター変換はちょっとつかえんなあ 細い線も全部塗りに変換しちゃうから… 何ピクセル以下だったらストローク扱いにするとか指定できればよかったんだけど でも交点までのエッジ一括消去ができるようになったのはありがたい! これでベクターでも描くのが楽になった! 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 00 49 12.91 ID qYiPhN9H Photoshopファイルの直接インポートに対応、下のムービーでPhotoshopで加えた変更が即反映される機能の検証 http //anime.smithmicro.com/tutorials/as8/pro/pf_import-photoshop.html 以前のバージョンではPhotoshop側にスクリプトを入れてあちら側からanmeファイルとpngを書き出してたので スクリプトに対応したPhotoshopCS以降を使うか水星工房さんのツールを使うかしか無かったので選択肢が増えた感じ。 ただしディレクトリ・ファイル名に日本語が混じってると読み込みしてくれないので注意。またレイヤー名が日本語だと文字化けする。
https://w.atwiki.jp/slime/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5659.html
Navel作品リンク WARNING!!!!!!! 18歳以上対象のアダルトゲームを扱います。 Navel SHUFFLE! 機種 タイトル 概要 判定 本編 Win SHUFFLE! Navelの処女作。 なし PS2 SHUFFLE! ON THE STAGE 移植。麻弓=タイム、カレハが攻略可能に。 なし Win SHUFFLE! Essence+ PS2から逆移植。PS2やFDで登場したキャラを攻略可能に。 なし Win SHUFFLE! エピソード2~神にも悪魔にも狙われている男~ 前日談『SPIRAL!!』と舞台は同じだが、あちらのキャラは登場しない。 なし ファンディスク Win SHUFFLE! Essence+ Sofmap Original Episode「夏の日のエッセンス・プラス」「生徒会長の秘密の放課後」 『SHUFFLE! Essence+』のソフマップ購入特典。 Tick!Tack! ネリネルートのその後を描いたファンディスク。 Really? Really! 楓ルートのその後を描いたファンディスク。 なし DS Really? Really! リアリアDS 『Really? Really!』移植。 劣化 Win SHUFFLE! MEMORIES プリムラのちっちゃな大ぼうけん!? ねんどろいど「プリムラ」に付属するファンディスク。 SHUFFLE! Love Rainbow 瑠璃=マツリのシナリオについては良いが、それ以外では不満点も多い。 なし Princess×Princess リシアルートのその後を描いたファンディスク。一部ルートが未実装の状態で発売されたことが不評を買った。 スピンオフ Win SPIRAL!! SHUFFE!から100年ほど後の未来が舞台となる初代SHUFFE!から次のステージの「間」となるお話。 月に寄りそう乙女の作法 機種 タイトル 概要 判定 本編 Win 月に寄りそう乙女の作法 Navel初の女装モノ。略称は『つり乙』。 良 PSV/PS4 月に寄りそう乙女の作法 ~ひだまりの日々~ 移植。 Win 乙女理論とその周辺 -Ecole de Paris- スピンオフの続編。りそながメインヒロインとなったシリーズ第2作。 良 PSV 乙女理論とその周辺 -Bon Voyage- 移植。 Win 月に寄りそう乙女の作法2 『つり乙』から約20年後が舞台。 良 アペンドディスク Win 月に寄りそう乙女の作法 アペンドディスク 『乙女理論とその周辺 -Ecole de Paris-』初回版に同梱。『つり乙』のアペンドディスク。 月に寄りそう乙女の作法 ルナアフターアフター アペンドディスク 『つり乙2』に同梱。『つり乙』のアペンドディスク。 月に寄りそう乙女の作法2 アペンドディスク 完全版 Win 月に寄りそう乙女の作法 -FullVoice Edition- 本編とアペンドディスクのセット。Windows10に対応。 月に寄りそう乙女の作法2 -FullVoice Edition- 乙女理論とその周辺 -Ecole de Paris- -FullVoice Edition ファンディスク Win 乙女理論とその後の周辺 -Belle Epoque- 『乙りろ』のFD。今までの作品と比べると微妙な部分が目立つ。 なし 月に寄りそう乙女の作法2.1 E×S×PAR!! 月に寄りそう乙女の作法2.2 A×L+SA その他 機種 タイトル 概要 判定 Soul Link Win Soul Link PS2 Soul Link EXTENSION Win Soul Link ULTIMATE リメイク。 俺たちに翼はない Win 俺たちに翼はない~Prelude~ 非18禁。前日談。内容は悪くないが本編の販促用のゲームなのでボリュームはほとんど無い。 なし 俺たちに翼はない 非常に練られた設定・シナリオのオムニバス形式の作品だが、特にテキストの評価が高い。 良 俺たちに翼はない R 非18禁。リメイク。 良 PS3/PSV 俺たちに翼はない 移植。追加ルートに加えて元々別ソフトであった前日談も収録。 Win 俺たちに翼はない AfterStory 続編。ボリュームはファンディスク程度だが手堅い内容。 なし 世界征服彼女 Win 世界征服彼女 東ノ助氏の初の単独作品。一部に賛否両論点・粗があるが全体的にハイクオリティ。 なし World Wide Love! 世界征服彼女ファンディスク 続編。分量に対して割高ではあるものの、ファンディスクとして高水準にまとまっている。 なし 単発作品 Win ネブ*プラス 過去作人気ヒロインの短編集。恋愛描写・アダルトシーン重視で内容は悪くないがボリュームは非常に小さい。 なし 君と目覚める幾つかの方法 それは舞い散る桜のように -Re BIRTH- リメイク。 Citrus 機種 タイトル 概要 判定 Win 黄昏のフォルクローレ ロープライス。 保健室のセンセー Win 保健室のセンセーとシャボン玉中毒の助手 保健室のセンセーとゴスロリの校医 保健室のセンセーと小悪魔な会長 活動終了した関連ブランド Navel honeybell 機種 タイトル 概要 判定 Win 空飛ぶ羊と真夏の花 マジカル☆ディアーズ 魔法少女もの。クソゲーと言うほどではないが、シナリオ重視なのにシナリオの評価が芳しくない。 なし Lime / Lime vert 機種 タイトル 概要 判定 Win ノストラダムスに聞いてみろ♪ Maximum Magic Quirk Of Destiny ぺたぺた ラブ☆キス ×××な彼女が田舎生活を満喫するヒミツの方法 Royal Duty / Flush!! 「ロイヤルデューティ・フラッシュ!!」 LimeLight 機種 タイトル 概要 判定 Win Silent Half あいし~きゅ~ ボクっ娘なんて呼ばないでっ Navel / Lime 機種 タイトル 概要 判定 Win ね~PON?×らいPON! 「キャラじゃん」というドンジャラのようなもので勝負。 関連作品 BasiL 機種 タイトル 概要 判定 Win Bless ~close your eyes, open your mind.~ 21-Two One- それは舞い散る桜のように Win それは舞い散る桜のように 完全版 ↑のリメイク。 Win もぎたてバジル -commencement- ↑のファンディスク。『Bless ~close your eyes, open your mind.~』『21-Two One-』を同梱。 その他 機種 タイトル 概要 判定 PSP マリッジロワイヤル ~プリズムストーリー~ 電撃G s magazineとNavelのコラボ作品。
https://w.atwiki.jp/wulimei/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ノンスタ石田 自身Wikiに困惑 - auone.jp 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) アイドルマスターサイドM グローイングスターズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? 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https://w.atwiki.jp/uo88/pages/609.html
概要 通称 プライミーバルリッチ, 原始リッチ 生息地 Stygian AbyssのChampion Spawn 関連生物 abyssal infernal, barracoon, lord oaks, mephitis, neira, rikktor, semidar, the harrower, the true harrower 名声 28000 カルマ -28000 忠誠度 150 戦利品 4000 gold, Primeval Lichの灰, Mysticism Scroll(High Level), 未解読の古文書, PSC, SAAF 解体 - アビリティ 魔法, 霊媒, スキル低下(-10), 爆発, 引き寄せ攻撃 特効 アンデッド族 テイム可能値 - バード難度 160 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 30000 100 5000 500 100 1000 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 30 30 30 30 30 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 17-21(xx-xx) 20 20 20 20 20 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 120 100 150 0 - 100 100 120 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/13.html
タイトル:DUVET 歌手 :Bôa アニメ :serial experiments Lain OP □■iTMS■□ タイトル:遠い叫び 歌手 :仲井戸麗市 アニメ :serial experiments Lain ED □■iTMS■□ タイトル:孤独のシグナル 歌手 :仲井戸麗市 アニメ :serial experiments lain □■iTMS■□
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ここを編集 ■魔王様、リトライ! 作画監督 6(S・W) 11(H) ■最遊記RELOAD ZEROIN 作画監督(Lim.S.K表記 同一?) 4(日・K・高・三・冨) ■BASTARD!! -暗黒の破壊神- 地獄の鎮魂歌編 作画監督 5(小・大・高・吉・Y) ■関連タイトル Blu-ray 魔王様、リトライ! 第1巻 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/8579.html
script function sample(){ var timer; var delay = 100; p=0; var loop = function () { p=p+10; if(p 200)p=0; paint(); clearTimeout(timer); timer = setTimeout(loop, delay); } loop(); } function paint(){ var canv = document.getElementById( memo ); var ctx = canv.getContext( 2d ); ctx.fillStyle = "white"; ctx.fillRect(0, 0, 500, 500); ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(p, p, 100, 100); } /script
https://w.atwiki.jp/animestudio_moho/pages/34.html
401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17 55 35 ID w+eyW2pF 期待してる! 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 19 10 48 ID IE6oIo/9 400 期待!! 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 09 11 48 ID VYxnA/Jg カード作るのに抵抗あるけど、買いたいからしかたないな! どこのカードならいいかなネットで申し込みできるの…かな…ドキドキ 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 11 49 36 ID 7s1pPeqq 403 10年くらい前だったら秋葉館やLAOX Mac館で英語版が買えたんだけどねぇ。 (海外ではコスト削減のためWin/Macハイブリッドパッケージ販売が主流。 ASPもToonBoomもハイブリッドパッケージだからMac館で英語版パッケを 買うことにWindowsユーザーでも抵抗なかった) 今グラフィック・映像関係の英語版ソフトを帰る店って都心でもなくなって しまったように思う。アップルストアも「日本の」オンライン版ストアには 英語版パッケージ扱い区分がないし。 審査が面倒、限度額で煩わされたくなかったらスルガ銀行のデビッドカードか TSUTAYAジョイントカード(JCBではなくVISAにすること)で限度額を最低額に 設定して申し込むとか。民営化前の郵貯VISAカード(セゾン)は審査激ゆる だったが今は厳しくなってしまった。詳しくはクレジット板で。 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 00 29 37 ID gqztXNcl カードなくても買えるんでねがった? 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 00 49 24 ID +JCu3fKI 405 WebMoneyが使えた日本語版コンパラはもう1年以上前につぶれたから今はクレカと ペイパルのみ 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 09 54 41 ID copHqmv2 フォーラムのスクリプトの所にあった物・・・自分の英語力の無さに絶望しながら・・・ というかこの手の専門用語とか込み入った文章のWeb翻訳は訳わかんなくなりますな・・・orz 「My Nudge Keys Toolset... Finally!!!!」 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13935 色々いじくりながらわかった概要 ・キーフレームのキーをキーボードショートカットで左右に動かせる様にする。 ・スクリプトに「create_consolidated_timeline_layer」を追加。これは現在のドキュメント全体のキーフレームを コピーした空のレイヤーをレイヤーリストの一番上に作成する。 ・Nudgeツールを利用してその一番上に作成された空レイヤーのキーフレームを操作(ずらす)すると ドキュメント全体のキーフレームを調整できる。 ・ついでにキーボードショートカット「+」「-」で次のor前のキーフレームにジャンプする機能付き。 ・動く基準はカーソル。カーソルより右のフレームは追随して動くが左側は影響を受けない。 Shiftキーを押しながらだと何か機能が違うみたいなんですがよくわかりませんorz たぶんそのフレームのみ動かすんだと思うんですが・・・・なったりならなかったり・・・何か条件でもあるのかな? 他にもオプションがあるらしいのですがデフォルトでは無効にしてあるそうです。今後の実装に期待。 導入の際は解凍して出てきたフォルダをスクリプトフォルダに上書き。&Toolフォルダ内の 「_tool_list_fragment.txt」の中身を元からあるツールリストの下にコピペで追加。(Navigationグループとショートカットの追加作業) うちの環境だとNavigationグループにボーンのツールの一部が混ざったりして変な風にw バグ?orz 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 10 07 28 ID copHqmv2 Nudge Keys Toolset 補足。 考え方としてはタイムラインのカーソルの左に空のフレームを追加・削除している感じ。 なので細かい調整をある程度レイヤーごとでやって最後タイミングとか全体的な部分を 「create_consolidated_timeline_layer」で作ったレイヤーのキーフレームで調整する感じです。 スクリプトで作成された「ConsolidatedTimeline」レイヤーにはポイントの位置しか反映(抽出) されていない模様。(ボーンレイヤーでボーンのタイムラインをショートカットで調整は可能。) 作業量は相当減らせるーヽ(=´Д`=)ノ 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 19 43 19 ID vhGQKE8B 公式の入門書でてるけど 英語分からなくてもある程度は直感的に分かるようになってるのかな それとも分からない人は翻訳サイトとかでちまちまやっていってる? 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 07 56 05 ID LMZ8AG+0 輸入代行サービスを利用して米アマゾンからASP購入する手もあるようだけど、手数料やら もろもろ余計な代金がかかるようですね。 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 10 09 09 ID qKzsImJN 409 英語のVer5のオフィシャルガイドは完全にリファレンスマニュアル。 自分の場合は日本語化ファイルで日本語で一通りヘルプのチュートリアルやって数個 アニメ作ってたらだいたい内容はわかります。細かい所は翻訳サイト併用しながら。 文字打ち面倒なんでスキャナとフリーのOCRソフトでテキストだけ抽出したりして。 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 12 49 34 ID TXqkeliN 411 thx チュートリアルで大体足りるってことか 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 13 13 37 ID i9lDJKjo 代理店がついてそれを使った有名クラスの作品が国内で制作されて 買収後の高額設定&のまねこ騒動ではなれてしまった職人たちを 呼び込めたらベスト。 二次元大好き日本オタ向けソフトとして売れると思うんだけどなー。 SAIのレイヤー階層を直接ASPに持ち込むスクリプトでも書けば 注目されるのかしら? 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 17 48 22 ID AOBNuW7W ASPConv使えば、PSD形式経由でSAIのレイヤー構造読み込めるから、 それで足りるのでは? 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 15 58 20 ID P+WdMoWu またセールやらないかなぁ… まんまと見逃した 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 16 24 30 ID C/2Th9Sn 例えば、手足を振り上げて走る人を正面で捉えた表現って 手足は左右ではなく画面の手前奥に動くから これだとやっぱ難しいのかな 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 16 30 34 ID 78MzyJSk 416 そういうのは手足のパータン作って、スイッチレイヤーでやるほうが簡単だね。 あるいは、ベクターレイヤーで描いてから、ポイントの変形でやるとか。 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 07 05 15 ID wa5wTfnh あのゲイな漫画家 田亀源五郎氏がASPに興味をお持ちのようでス ttp //tagame.blogzine.jp/tagameblog/cat429748/index.html ※ゲイ関連記事多いので注意 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 07 20 29 ID nOz8s/lb タガーメ先生は次作のトーン柄(迷彩とか)やPOSERモデル(バイブや拘束具w)なんかもHPで配布していて、 いろいろCG方面にも詳しい しかし、やっぱ元に一目で分かるような個性の持ち主は強いな こんな短いアニメにムキムキマッチョに流血か 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 11 25 32 ID muCzwL2M ティオきゅんの人といい、タガーメ先生といい、まったくこのソフトは罪作りなソフトだな! (ほめている) 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 17 13 05 ID XtWooz48 勢いで買ったASPro6の使い方を試してるんだけど、 モーショントゥーンを使わないフレーム書き換えの作画方法を 混在させたいときとか、みんなはどうやってる? AfterEffectsみたいにレイヤー積み上げてくのかな 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 19 03 17 ID VI5Qj3Ln ティオきゅんが田亀オールスターズに××× 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 20 48 00 ID 8kMSq+s0 422 ティオきゅんがタチで田亀雄がネコだったら見てみたい。 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 23 38 04 ID dN2X1xYn 421 コマ枚数分のレイヤー作ってまとめてスイッチレイヤーにぶちこんでってやり方は一応英語のPDFヘルプに載ってますね。 ASPのドローツールは大量に描くのは面倒だと思うのでアニメ描きやすいツールでPNGを大量作成した方がいいのかも。 スイッチレイヤーにどんだけフレーム入るかレイヤーコピーで試しましたが1000以上はいけるのを確認。これ以上は腕がw レイヤーが大量の場合ASP上で取り回しが大変なのでPSDでレイヤーとしてレイヤーフォルダに入れて書き出せれば 水星工房さんのPSD>ASP変換ツールでフォルダをスイッチに変えて取込むと楽だと思います。 後はここに載ってるスクリプトがVer6でも動くのを確認したので自動でスイッチ変更をループさせてやれば数百枚のフレームが あってもだいぶ楽かと。 Loop Switch Script(同じ所にランダムスイッチ設定をやってくれるスクリプトについてのスレッドへリンクが貼られてます。これも重宝する。) http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=3176 highlight=frame+frame スクリプトフォルダの「menu」の中の好きなフォルダに入れ込みましょう。 スクリプト起動させるとループさせるフレーム範囲や何フレームごとに切り替えるとかの設定が。ディレイを1にすれば 1フレーム毎に切り替わる。あとたぶんスイッチレイヤーの下の方から順番に表示させてるっぽい(確証なし。 ちなみにレイヤーとシーケンサの表示はリンクしてます。スクリプト適用した場合気分的にスイッチレイヤー畳んでる方が動作早い気がw Ver5.6の頃に使えてたツール系のスクリプトは結構Ver6だとエラー吐いて使えなかったりするんですがこれは 試したら運良く使えました。(何回か落ちましたけど。2回連続で掛けたりすると落ちやすい。掛け直す時は一度スイッチレイヤーの キーフレーム削除した方がいいと思います。あと事前の作業保存推奨。) だれか実作業で問題無いか検証希望です。自分はコマアニメ描くスキルがありませんw orz 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 23 43 49 ID dN2X1xYn あげてもうたがな(´・ω・`) おまけになんか横に長いわorz ちなみにFrame by Frame アニメについてのpdfヘルプ記載ページは110ページです。 スクリプトでスイッチ設定さえ終わらせれば開始とか終了のタイミングはver6の新機能の シーケンサで調整できるのでAfterEffectsのムービー素材みたいに扱えるんじゃないかと妄想。 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 06 43 46 ID YzBjocck 424 丁寧な説明ありがとうございます。 FrameByFrameのヘルプは見ていたのですが 枚数増えるとスイッチ設定が混乱しそうな予感がしたんで 良い手はないかと探していました。 便利なスクリプトやツールがあるんですね。 ちよっと試してみたいと思います。 普段はFlashCS3+AnimeStudioJPで作ってるんですが AnimeStudioProのモーフ機能魅せられて手をだしました。 多少操作感に癖がありますが使いこなせれば強力そうなツールですよね。 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 16 37 41 ID e9UdcaTy このツール使ってる商業アニメって何があるのかな カートゥーンネットワークとか見てると 全てがこれで作られてるような気がしてしまうから困る 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 16 43 39 ID BZErUUQz ルビーグルームはToonBoomStudio、フォスターズホームはFlashだそうだが 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 17 00 32 ID TIbJJlzu 427 ニコニコに動画があがっているLa reine soleilは? DVD化もされているが国内未発売(公開自体は2年前に関西の国際映画祭で上映) ttp //www.dailymotion.com/video/x7utyn_la-reine-soleil-15_creation 参加アニメーター数も結構多い ttp //french.imdb.com/title/tt0459959/combined 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 19 09 44 ID 29M4NoON イメージレイヤーにはムービーも貼れるので、長いのは別ソフトでムービー化してもいいかもね。 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 19 23 17 ID e9UdcaTy 429 これ前も見たけどやっぱ凄いね。 動きの作り方をちゃんと知ってるプロが集まって作るのはクォリティ高い レスくれた人thx 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 20 36 02 ID TIbJJlzu 横から俺もありがとう。 1~5と全編見たのは今回が初めてだけど、ASPを熟知すればここまで 出来る(かもしれない)というモチベがもらえたしとかく画一的になりがちな 動かし方、ついついはしょってしまいがちなカット割りetcもの凄く勉強になった。 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 03 22 52 ID Xw5EguVF 429 06 02あたりで右のオッサンのシワが消えとうw ベクターで何か作ってみようと思ったがうちのショボPCだと すぐに重くなってソフトが落ちてしまう。 ベクター扱うにはマシンパワーが結構いるのね・・ 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 09 59 26 ID etMMBSzy スポイトツールってレイヤー切り替えなくてもスタイル拾えるのね・・・・・ 毎回カラー見本置いたレイヤーに切り替えてスタイル拾ってた・・・orz 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 15 35 56 ID 4HYDJr2F RoseAgentの高解像度バージョン(多分台湾製) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6230192 La reine soleilも違うカットがあがってる ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7952016 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 16 02 17 ID XUVblzB7 435 RoseAgentは中国は北京在住のsang820さんの作品です http //www.youtube.com/user/sang820 一時期、自分の作品をyoutubeにあげる度、妬みからか、かなり酷いコメントを つける者が何人も現れてやる気を無くされてたようですが 近年自分のアニメスタジオ(ASP使用)を立ち上げられて活動されてます RoseAgentの後ろ姿は初めて見た 製品購入してみようかな 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 20 40 42 ID aLNcKc2Q SmithMicroからパッケージ版を買おうと思っているのですが、 送料っていくらくらい掛かりますか? 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 21 02 19 ID uoKxv45R 航空便(フェデックスとか)なら1000~1300円くらい 船便なら一ヶ月はかかるが半額以下 439 :437:2009/08/18(火) 10 04 33 ID 8lav3xzq 438 ありがとうございます。思ってたより安かったので安心しました。 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 12 15 08 ID lPE9pFY6 パッケージ版、自分も気になってるんだよな どんな感じか届いたらもしよければ教えてほしい 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 14 09 54 ID LYuByynI Mac/Win/Linux版が1パッケージで手に入るってうらやましい。 秋葉原か日本橋の輸入ソフト専門店で扱ってないのかな? 昔だったら秋葉館やミナミ電気・T-ZONE・LAOX Mac館の輸入 ソフト専門コーナーがすぐ入れてたろうね。 442 :437:2009/08/20(木) 16 51 21 ID vGB5cQ8h うーん、なんかSmith Microで買うとUPSのオプションが付いて送料結構取られちゃうみたい。 以前Smith Microからもらった25%引きのクーポンもパッケージ版だと使えないようだし、 諦めてダウンロード版を買おうと思います。 440さんごめんなさい。 …と思ったらebayだと$95くらいでゴロゴロあるのね。悩む…。 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 16 58 35 ID lPE9pFY6 442 ありゃ、そうか。いや謝る事はまったくないよ。レスありがとう 海外の製品買おうと思うとややこしいよなぁ 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 17 19 24 ID lQuP0YXK まあDL版でもWinとMacはシリアル同じだから、どっちかの体験板入手してシリアル入力すればいいだけの話だしな。 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 17 29 23 ID LYuByynI 444 ちょっとまった DL版5.6はMac版とWindows版で明らかにシリアル形式が違うんだけど 6では統一されたの? 446 :437:2009/08/20(木) 17 35 31 ID vGB5cQ8h 444 え、そうなんですか?でもライセンス的には問題ないのかな…。 自分はキャンペーンでDebut落としたんでアップグレード価格で買えるから eBayとどっちで買うかは微妙なところです。 447 :437:2009/08/20(木) 19 01 16 ID vGB5cQ8h 443 eBayで買ってみました。初eBayなのでドキドキです。 支払いはPayPalで、代金は送料込みで119.98ドル、11,553円でした。 届いたらまたレポしますので知りたいことがあったら言って下さいね。 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19 16 15 ID lPE9pFY6 447 おお、おめ! レポ待ってます 説明書辺りが気になるんだよね… 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19 45 07 ID jGGPr5lX おめ。eBayのうたでも楽しみながら到着を心待ちにしてくれ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3860307 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19 48 05 ID s8NZ6uye さっき試したら、本当にASP6PROのMac版がWin版のシリアルで動いたよ。 ちなみに5.6ではダメだったので、どうやらシリアルが統一されたみたい。 ライセンスはよく分からないけど、 それをいうならハイブリッド版も、WinとMac同時に使ってOKというわけでなく、 単純に同じパッケにしてコストダウンしてるだけだからね。 あと説明書は多分、インストールマニュアルがついてて、後はPDF嫁、って感じだと思うな。 451 :437:2009/08/20(木) 20 08 53 ID vGB5cQ8h 449 ありがとう。なんだか勇気がわいてきました。 アル・ヤンコビックってまだ活動してたんだ…。 450 そうですか…ちょっと早まっちゃったかな。 まあ10ドル安く買えたしeBay初体験が楽しかったので良しってことにします。 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 20 00 58 ID H8N49JdF Ver6のスタイルパレットの「塗りつぶし色」、「アウトライン色」、「幅」の右隣のチェックボックスの 意味がわからなくて色々試して見たけど合ってるかどうか不安なので誰か追試お願いします。 ていうかどっかに説明載ってるのかしら・・・見つけられなかった・・・orz で、結論としては複数のシェイプの色と線をアニメさせる場合はスタイルを割り当ててスタイル側でチェックを入れる。(デフォルト? 特定のシェイプの色や線を優先させたい場合はシェイプを選択した状態でそちら側にチェックを入れる(スタイル側チェックが外れる。 ではないかと。実際スタイルで赤、シェイプで緑に色が変わるアニメ作ってみてチェック入れた方の色に変わる。 チェックが有効になる条件と動作 ・シェイプにスタイル(デフォルト含む)を割り当ててあり、かつそのシェイプを選択した場合 つまりシェイプ固有の設定を選ぶオプションらしい。 ・チェックボックスのグレーアウトが解除された状態でチェックを入れるとスタイル側のチェックが外れる。 ・ただし同じスタイルを設定した他のシェイプを選択した場合、スタイル側のチェックはまだ生きてる ・↑これもシェイプ側でチェックを入れるとスタイル側のチェックは外れる。 ・シェイプ・スタイル1・スタイル2のチェックは排他。 便利そうな気はするんですが やればやるほど訳わかんなくなってきたwww 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 22 40 45 ID v233FiDh ボーンのダイナミクスを色々弄くってみました。 びょんびょん動くよ!(・∀・)ノシびょんびょん! http //mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2009/08/post-967c.html 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 23 25 27 ID 544Zafs7 自分は髪の毛に適用したときは、 制動力少し多め、トルクとばね少なめにしてました。 重力加速度と質点を適用してくれると、もっと自然なんだけどねえ。 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 16 56 00 ID OW+oTPh9 これ、アプグレ価格で買おうと思うんだけど この先セール価格になるってことはなさそうかな $129.99 これが今のところ最安値? 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 09 10 48 ID 7D0Oljx8 455 いつやるかわからないセールよりも為替レート気にした方がいいかもしれませんww SmithMicroはどうでもいいソフトのセールのメールは3日に一回位の頻度で送ってきますね。 ebayはそこそこ有るけど送料とか配送先が不安。ヤフオクとかではヒットしない。 イーフロがちゃんとしてくれれば・・・・無理か・・・・・orz とりあえず要望のメール出してみようかな・・・ 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 09 15 09 ID WdJAvpws イーフロが手放して、AHSあたりが代理店になってくれないかな。 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 10 42 58 ID fPPRE/4W 456 為替レート それは勿論気にしてるよw セール待ってもしょうがないかなとは思ってるんだけどね 元々フラッシュとかよりよっぽど安いもんな 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 11 15 09 ID fPPRE/4W 結局買っちゃった テヘッ 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 22 29 59 ID 7D0Oljx8 459 ウェルカム! イーフロストアでASP取り扱いしないのってメールしたら今後の取り扱い未定て 即答されました。 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 00 08 45 ID iKWQeuUC 誕生日が来るとコンパラのクーポンもらえるんだな 地味にうれしいわコレ 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 01 24 44 ID m1qFUpf/ 461 おめでとう 463 :437:2009/08/28(金) 17 13 46 ID L9XXr+VW 先ほどeBayで買ったパッケージ版が届きました。 もちろん新品だったのですが、Mail扱いの簡素な梱包でパッケージがぺっちゃんこ…。 あらためてアメリカ人の大雑把さを思い知りました。中身は無事だったんで別にいいんですけどね。 USPSで送られてきましたがMail扱いでトラッキングできなかったので届くまでとても不安でした。 内容物はWindows版とMac版のディスクが各1枚ずつ、マニュアル、ユーザー登録はがきでした。 シリアルナンバーはやはり共通で、Mac版のディスクの裏にぺたりと貼ってあり、 試しにインストールしてあった体験版に入力してみたところそのまま通りました。 肝心のマニュアルですが、 450さんのおっしゃる通り 20ページほどの簡素なマニュアルが付いてるだけで、あとはPDFを読んでくれって感じでした。 内容は、インストールの仕方やショートカット、メニューの説明がちょっと載ってるくらいで、 マニュアル目当てで買う必要はまったくないと思います。 というわけで、新規で安く買いたい人はeBayでパッケージ版を、 Debutからのアップグレード権があり少しでも早く使いたい人はダウンロード版を買うのがいいと思います。 自分はアップグレード権を持っていましたがトータルで1,000円ほど安くあがったし 一応正規のハイブリットライセンスを得られたので満足のいく買い物でした。 …と書いてるうちにSnow Leopardも届きました。今日は環境構築に大忙しです。 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 17 50 22 ID mFgYV2ND 463 440だけどレポート乙! そうかぺったんこなのか… 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 12 33 05 ID chky89yj こんな感じ?w ttp //gigazine.net/index.php?/news/comments/20090828_china_home_delivery_service/ 466 :437:2009/08/30(日) 17 36 10 ID 5F1VtFQ0 465 なんとゆーか箱の上を自転車が軽く通り過ぎていったような感じになってますです。 あ、Snow Leopardで無事起動しました。ご報告まで。 ところで、Mac版の日本語化がうまくいってる人っていますか? 日本語化ファイルのテキストエンコード変えたりいろいろ試してみたのですが文字化けしてしまいます。 おそらくMac版のAnime Studio Proが使用しているフォントが欧文フォントだからじゃないかと思うのですが…。 467 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19 30 26 ID Aj2g4Vsp 466 特に問題なく日本語化できているよ、5.6 Pro、Leopard。 Office2004のMSゴシックかMS P ゴシック.tcf、2008のメイリオ.ttfを インストールしてあれば、日本語化ファイル適用後のUIはMSゴシック系が 表示されるはず。Office持ってたらフォントを入れてみて。 ヒラギノ系に直す手もあるけど、Macユーザーは少数派だしローカライズ されたのはWindowsユーザー(感謝)。こちらからあわせよう。 あと、スノレパ動作報告ありがとう。それはいい知らせだ。 468 :437:2009/08/30(日) 20 18 33 ID 5F1VtFQ0 467 うーん、おかしいなぁ、うちにもMSゴシックとMS Pゴシックは入ってるんですけどねぇ。 5.6と6、あるいはLeopardとSnow Leopardではフォントの扱いが異なるのかも知れないです。 参考までにヒラギノにする方法を教えていただけるとありがたいです、 あとSnow Leopardですが、自分の場合は上書きインストールしたのでOKでしたけど クリーンインストールした場合だとAnime Studio Proのインストーラがこける可能性もあるので 念のために注意した方がいいかもです。実際Adobeのアプリでそういったものがあるようですので。 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 17 18 38 ID LqL/Y+Xz 6買ったはいいが結構強制終了するなぁ プレビュー閉じたらダイアログなしで落ちるし 何か触ろうとして長く読み込んでるときは大抵エラーだ… まめに保存してるから問題ないんだけどね 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 17 51 13 ID dp8Y2nJ8 日本語パッチの適用をやめれば落ちなくなるよ。ちなみにパッチが悪いというより、ASP側がキチンと2バイト語圏に対応してない問題らしい。 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 17 55 06 ID LqL/Y+Xz あーそうなのか。 日本語か落ちないかどちらを取るかの問題だね レスありがとう 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 11 05 31 ID QcJ/3CmW 日本語化を外すとほぼプレビューで落ちる事は無くなる。 6だと日本語化してても5.6程頻繁に落ちる事は無くなった。 プレビューの前にセーブする癖が付いたので日本語化してても とくに不自由しませんね 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 10 20 40 ID hg5uAcCn コンパラでRoseAgentが9.99$のキャンペーン中。 内容はキャラクタのデータと顔部分の制作過程のムービー。 ベクターデータでどんな事ができるかの可能性を知る良い教材なので 興味ある人は円高だしいまのうちに買うべし!w おのれぇコンパラぁ!Σorz(心の声 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 10 24 11 ID m7Fm7qLW コンパラ商法とDAZ商法にユーザーは常に翻弄されるのさ…。 まぁ…どこかの代理店商法の餌食にならないだけマシと思いましょうや。 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 21 48 38 ID VZvSaGiA 473 ㌧ さっそく購入。 まだざっとしか見てないけど なかなか勉強になりそうだね。 ベクターは綺麗なんだがいまひとつ 表情に欠けるような気が… イメージ使って自分なりの表現を 模索してみようと思う。 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 21 33 49 ID EeAQWk00 ベクターで作ってる所録画失敗してorz http //mion-orz.cocolog-nifty.com/photos/koukai/index.html 比較でpngで作ってるデータを探してみましたが諸事情で貼れないのばっかりでした。\(^o^)/ ベクターはASPの機能試行錯誤して動かしながら作っていけるのが楽しいです。 自由度の桁が違う。ひと昔前のイラレ程度の表現力はある!と思う! 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 22 38 07 ID gyg8Fxec 476 かわいいな。て言うか上手いなぁ このスレが動いてるの見ると 無性に何か作りたくなる もっと盛り上がって欲しいな 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 02 37 56 ID G8SBzZRi 正面からこちらに向かって歩いてくる人物のアニメがなかなか上手くできません。 ボーンの設定とか何かコツみたいなのってありますか? 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 03 09 41 ID R8hv09KU 手描きアニメの教則本を買ってきて歩きのページを見るというのはどうか 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 04 02 51 ID G8SBzZRi 479 うーん、動きというか絵が破綻してきちゃうんですよね。手を前後に振った時の胴体との重ね合わせとか。 たぶんまだ始めたばかりで機能を把握していないだけだと思うんで、もう少し勉強してみます。 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 09 42 28 ID JnXHWGZR Gメン75か82のオープニング動画をよく見るんだ。 あれは勉強になるぞ。 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 10 47 36 ID NG6jZjuE ver6だと プロジェクト設定→【3Dカメラ有効】【レイヤーを深度ソートする】 にチェックを入れて グループ(ボーン)レイヤー 体 肩(二の腕) 腕(肘から指先まで) みたいなレイヤーにして、動きに合わせて腕レイヤーを体の上に移動、とかで腕を 体の前後に動かすのはできますね。 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 11 37 28 ID NG6jZjuE ちょうど今作ってる奴で図解してみました。腕と手のレイヤーを体(服)の前後に動かす場面。 http //www.geocities.jp/mion_orz/090913.jpg 体に重ならないタイミングでレイヤーの位置をグループ(ボーン)レイヤー内で動かすとアニメとしてレイヤー 移動を記録させる事ができます。 動かしたレイヤーでは無くてそのレイヤーが所属するグループ系(グループ・ボーン・スイッチ)の タイムラインに記録される。ちなみにレイヤー順序はアクションにも記憶できる様です。 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 14 21 55 ID G8SBzZRi 483 わざわざ図解までありがとうございます。 レイヤー移動をアニメにする方法を探してたのでとても参考になりました。 Macなんで日本語化できないのが痛いですが少しずつ習得していこうと思います。 Gメン 75のオープニング観ましたけど歩き方より丹波哲郎に目がいってしまいました。 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 00 21 33 ID PHATfHfP おまたせぃ! AS/Moho用のwikiつくったお(`・ω・´) http //www29.atwiki.jp/animestudio_moho/ まだ立ち上げたばっかなんで何もメニュー作ってないがwww ということでどんな構成にすればいいか意見をくれ。 特にバージョンの扱いをどうするかとか。 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 00 45 47 ID 9AW/eGF6 485 乙!とりあえずこの板の情報整理してまとめていく感じになりますかねぇ。 とりあえず首振りの実験。虎縞模様はjpgのテクスチャです。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8222905 気づいた点 ・ベクターに貼ったテクスチャはポイント移動では歪まない。(ボーン移動とか曲げなら歪む。) ・アクションの上位レイヤーからの呼び出しが可能。 上のムービーの例で言うと顔のそれぞれのパーツに斜めを向いたアクションを作成してます。 斜め向いたアクションは各レイヤーで同じアクション名にしておく。 それぞれのレイヤーは同じ親のグループレイヤーに属してます。 レイヤー構成は以下の通り(記号は階層の深さ) ★キャラ(ボーンレイヤー) ☆頭(ボーンレイヤー) ○眉毛 ○瞳(グループレイヤー) △黒目 △白目 ○口 ☆体 ☆以下体の各パーツ等 ★レイヤーに斜め向きのアクションをこれまた同じ名前で作成してメインのタイムラインで参照登録すると その下にある同名のアクションをまとめて呼び出してくれる。 これがごちゃごちゃ入れてるプラグインのおかげなのか標準の仕様なのかはわかりませんが動かすのが 相当楽になります。★部分で斜め向きを一斉に呼び出してその後黒目だけこっちに向かせるとか。 487 :うぃきの”管理”人:2009/09/14(月) 06 27 27 ID PHATfHfP 485 おk。ただ、一人でまとめるには膨大な量なんで みんなで協力してもらえると助かる。 ラムたん…(*´Д`) とりあえずwikiメニュー一通り組んどいたお(´・ω・`) このスレホームにしてる人も多いだろうから そこらへんも配慮しといた。 ASPのポータルとしてみんなブックマークしてくれ。 http //www29.atwiki.jp/animestudio_moho/ 中身はほとんど未作成orz あとは水星さんとかみおんさん(てか 486?ww)とか このスレで良質ネタ作ってくれてる人に掲載許可をもらえれば 結構使えるサイトになってくるんじゃね? 掲載ポリシーはバージョンの配慮のみ。あとは自由ww 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 08 29 25 ID qyJ4MVGe リンクに掲載許可はいらないと思うけど 489 :みおん_orz ◆YdsIKVB0Uo :2009/09/14(月) 11 26 26 ID 9AW/eGF6 今回限りコテでw 私の所にあるASPネタはお好きな様にしていただいて構いません。 内容の転載・引用改変その他元ネタの著作権者様の迷惑にならない範囲で。 ただあまり世間様に胸を張って公開できない内容が多々ありますんで その辺だけは・・・・orz 検証用にここで出してるブログはできるだけその辺出さない様に気をつけては いるんですがw 公式のフォーラムで有用なネタとか概要含めてリンク貼れば 結構情報充実させられると思います。プラグインとか。 問題は英語力か・・・・エキサイト翻訳とかでまぁなんとか・・・ 490 :うぃきの”管理”人:2009/09/15(火) 01 59 36 ID 8+leYYH6 みおんさんサンクス! とりあえずダウンロード購入方法お借りしました。 画像とかモロパクしちゃったけど(・∀・) http //www29.atwiki.jp/animestudio_moho/pages/14.html 検証ネタなんかも当り障りのない範囲でお借りしますね。 公式フォーラムは確かに頭が痛い… おいら全然英語できないし。 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 19 36 58 ID ZYqu7n0J 490 乙ですー。 チラ裏 ベクターレイヤーでマスクを設定で「アウトラインを除外」がONになってると 線幅を0にしたり線を隠す設定にしていてもレンダリングすると白い縁が出てしまう。 アウトライン除外するレイヤーならほとんどの場合線幅があるはずなので ほぼ問題無いですがレイヤーコピペでパーツとか作っててなんで白縁が出るのか 数日悩んでたorz 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 20 29 25 ID buMcdJMY ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm8253747 AnimeStudioProで検索したら出てきた。 0:30秒前後から登場するおっぱいが歩く毎にぷるんぷるん揺れてエロいねいいね。 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 00 35 05 ID ZjV1ZLX2 フォーラムに6.1の情報が。 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=14517 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=14519 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 07 50 47 ID ZjV1ZLX2 v6.1。シリアル入れてダウンロード。容量からしてまたパッチじゃなくて 丸ごとインストーラーみたい。 http //my.smithmicro.com/mac/anime/updates.html 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 07 54 40 ID iqGoCpjq 6.1ではテキストボックスでの非英語入力対応? ついでにプレビューで固まるの直してくれないかなあ。 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19 38 55 ID ZjV1ZLX2 6.1を触ってみました。ていうかそれ以前の部分で引っかかって触れてません。 今から入れる人は注意点がいくつか。 まずダウン時にシリアル入れる必要がある。今入れてるバージョンのシリアルでOK。 落ちてくるのは6.1のバージョン丸ごとのインストーラ。 Anime Studio Pro 6 のフォルダに上書きか聞いてくる。以前の6のフォルダはバックアップして別に 保存しておいた方がいい。絶対。(後述) いい知らせと悪い知らせが。まずいい方。 2バイト文字がテキストボックスに直打ちできる様になりました。 ドイツ語とフランス語に対応。(プレファレンスからランゲージ設定) 悪い知らせ。 メニュー項目に日本語ストリングファイルを適用させる方法がわかりません orz おいおいおいおい・・・・・・ストリングファイルの適用の仕様が変わった様で。 日本語stringファイル入れてた場所に「Strings」フォルダがあって、その中にEN、FR、DEの それぞれストリングファイルがあるので日本語の奴をJA(スプラッシュイメージがJAで用意されてる。) 入れ込んで(現れる)ランゲージをJapaneseにしてASP再起動すると 起動イメージが無いよみたいなエラー。 そしてメニューが□□□□とかに。 orz フォントが無い時の表示?(インターフェースのフォント設定がどっかにありましたっけ? 起動イメージの奴はどうも日本の略称で内部で「JA」と「JP」で食い違ってるっぽい。(JAをJPにしたらちゃんと出る) 少なくともプログラムの内部に「Japanese」の文字はあるwwww どこいじればいいのかわからないので今からメールしてみます。とほほw 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19 57 34 ID iqGoCpjq 普通はJPなんだけど、ASPは以前からJAで そのあたり、プログラマの頭の中で何かごっちゃになってるんではないかなw 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 21 10 32 ID UO8dt02B ほーご親切に。 入れる前だったから助かったよ ちょっと様子見させてもらおう 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 23 14 25 ID ZjV1ZLX2 ,. -‐ ""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれはVer.6.1で日本語入力がバグフィックスされたと i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ 思ったらソフト自体が日本語を表示できなくなっていた』 |リ u } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7 T /u __ / /`ヽ / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ プレビューでたまに固まるだとか繰り返しがずれるだとか / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ もっと恐ろ□□□□□□□ □□□□□□ !!… 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 00 11 09 ID w6etq7JA 次はASP自体がコンパラから買えなくなる、なんて事にならなきゃいいが。 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 00 33 47 ID L2fwo1Ai どうやってもコンパラに登録できず、案内メールも来ないから、 諦めてS Mで買ってるから、それは別にいいや。 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 15 24 30 ID da3+PtuD おい、おまいら6.1の日本語化に成功しましたよ! 日本語パッチのファイルを、Strings.JA.txtにリネームして、 Resource\Stringsにコピーし、 UTF-8に対応したテキストエディタで開いて、 /Strings/Locale=JP を /Strings/Locale=JA に変更すればOK! 一部リソースの内容が増えてるので、 そこを翻訳して日本語化パッチ更新しときますね。 ところでプレビューで固まる件が直ってるぽい。追試よろ 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 20 12 55 ID yo/LSc7c 502 乙です!日本語化できました! プレビューはやっぱり固まりますね。英語版で利用してて固まったことは無いので レンダリング後のウィンドウの制御を渡す部分が上手く行ってないのかしら・・・ 何十回かやってる内にまれに起こるのでメモリとかのからみもあるのかなぁ・・・ プロセスハッカーで覗いても自分の知識じゃ何やってるかわかりませんorz 正常な時は「Render...done!」。止まった時はレンダリングは終わってるのに「done!」が出ない・・・ うーむ。 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 22 31 12 ID Rfs9CsiZ AnimeStudio6.1の日本語化キット更新しました。 ttp //suiseikobo.sakura.tv/Tool/ASP.html 6.1で追加になった項目も日本語化しています。 レンダリングで固まる現象は、ちょっと触っただけでは分からないですね。 「Render...」を「レンダリング...」に翻訳しても翻訳しなくしても、 どっちでも固まるみたいなので、 日本語フォントに対応すると固まるっぽいですね。 Strings.EN.txtをStrings.JA.txtにリネームして、 /Strings/Locale=JAだけ変更したファイルでも固まるかな? 固まるなら日本語テキストが原因ではなく、 フォントがらみじゃないかと思うんだけど。 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 11 01 49 ID Kzeb8dCy 504 いつもありがとうございます! とりあえず固まる件は日本語表示の件に追加でサポートに問い合わせしてます。 5.6の時は「日本語OSのせいじゃね?」て回答で終わってたんですが2バイト正式に対応したから 今回はなにかしら進展するといいなぁw フォーラムの方でもなにやらフォントやサイズに関する記述が。 ユーザー設定ファイルってドキュメント&セッティングのApplication Dataの中に 格納されてたのね・・・ http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=14519 start=15 フォントの設定みたいですけどうちの環境では特に変化ありませんでした。 なんか間違ってるのかも。 506 :466:2009/09/27(日) 18 49 51 ID eBWNVM72 504 ありがとうございます。 ついでにMac版も6.1で日本語化出来るようになりましたのでやり方を書いておきますね。 ・Anime Studio Pro.appのパッケージを開きContents/Resources/Stringsに日本語化キットを入れる。 ・ResourcesフォルダにあるEnglish.lprojを複製してJA.lprojにリネーム ・同じくResourcesフォルダにあるastudio6_pro_splash.EN.pngをastudio6_pro_splash.JA.pngにリネーム 以上です。まだ詳しく動作を検証していないので不具合があるかも知れませんが…。 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 20 38 30 ID 9nvI+TJg 504 毎度ありがたい 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 00 03 20 ID AEmFj5qe 506 Macでも動作しましたか。それはいい情報ですね。 日本語化キットにその情報を併記させて頂きたいと思います。 ちなみにWin版だとastudio6_pro_splash.JA.pngが用意されてるんですが、 内容は英語版と同じなので、日本独自のスプラッシュ画面を用意したくなる 誘惑に駆られますねw ちょっと冗談で作ってみようかなw ところで、クイックスタートをぼちぼち日本語化してるんですが、 あまり進んでなくて4分の1程度です。 こんな感じなんですが、これってMacでも読めますか? ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/QuickStart0b1.pdf これって、ManualsフォルダにJapaneseフォルダを作成して、 AS6-Pro-QuickStart.pdfにリネームして登録すると、 ASPのメニューから起動できるんですね。 505 英語モード以外はフォントが固定されてしまうのかも。 509 :466:2009/09/29(火) 00 22 55 ID ZZuHQHYY 508 わ~クイックスタートの翻訳ありがとうございます。 Macでもばっちり読めますしメニューからの起動もOKでした。 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 03 01 13 ID pGWbDG0V 買いました ただいま勉強中よろしく。 で、起動させると毎度読み込まれるアラビアンな萌キャラを表示したくないんだが、どうしたらいいのかおしえてほしい。 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 10 21 38 ID gcGf886y 510 \Anime Studio Pro 6\Startup\ の中の「StartupFile.anme」を新規作成した空のデータで上書きすればOK。 カメラをもっと引いた状態とか描画エリアを16 9にしたりして上書きすれば お好みの設定でスタート出来る様になります。 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 22 36 15 ID pGWbDG0V 510 ありがとうございます。 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 20 27 28 ID ZggrTsum プレビューで落ちるのなくなったね 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 19 26 08 ID ZIbyNLs/ レイヤーの深度ソート関連のオプションについて。「レイヤーを深度ソートする」と「実際の距離でソート」 1年経ってやっと理解orz まだ間違ってるかもしれない。 ・プロジェクト設定側とレイヤー設定側の違い プロジェクト設定側のオプションはドキュメント全体の設定。ただしグループ・ボーンレイヤーの 「内部」は別扱い。グループ・ボーンレイヤーの外側には影響を及ぼす。 グループ・ボーンレイヤーのレイヤーの内部はドキュメントとは独立していてそれぞれで設定。 ・「実際の距離でソート」は恐らくレイヤーの奥行きZ値だけでなくXY含めたカメラからの実際の距離でソート。 深度ソートのオプション(深度ソートがONになってないとこれもONにできない。) これをONにしてるとレイヤーを移動させたりカメラを移動させると勝手にソート順が変わるみたいな現象が起こる。 *これをドキュメント全体で距離によってグループレイヤーの垣根を越えてソートしてくれると思い込んで混乱してました。orz 実際にはレイヤーグループ内の一つのレイヤーを別のレイヤーグループと深さごちゃまぜにして表示とかできない。 プロジェクト設定側の深度ソートがOFFでもレイヤーグループ側の深度ソートは独立してるのでそちら側だけでON利用も可能。 レイヤーウィンドウの上下をアニメーションしたい場合は ・レイヤーのZ深度を動かす ・グループレイヤーに入れて「レイヤー順序のアニメーションを有効にする」をONにしてレイヤーウィンドウで並び替え。 のどちらかになる。上はレイヤーの並びを崩さずに奥行きアニメ化可能。ただし大きさが3D空間に依存して変化してしまう。 下は単純に重ね順のみを変えるのでそのままの状態を維持できる。(あとレイヤーウィンドウで状態把握しやすい) 515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 20 02 32 ID ZIbyNLs/ 画像が無いと訳がわかりませんね orz レイヤーの状態。 http //mion-orz.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2009/10/01/ws000008.jpg プロジェクト設定の深度ソートの見え方(レイヤーウィンドウで下にあるグループ2がグループ1より奥にあった ピンクの丸も含めて手前に表示されてる) http //mion-orz.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2009/10/01/ws000009.jpg そのままプロジェクト設定の深度ソートをOFF http //mion-orz.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2009/10/01/ws000010.jpg 2枚目の写真の状態でピンクの丸をグループ1より奥に表示したい場合グループレイヤーから出すしか無い。 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 00 21 57 ID 0hm84MKE ドローで描いたモノが上手くグループにならないので、移動すると居残りが出来る・・・ とほほー 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 02 03 44 ID 0hm84MKE あーシェイプ作成だったのかー 汚してすまんす 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 11 51 15 ID E9KJUwHg チュートリアルやってる? 519 :517:2009/10/03(土) 17 51 05 ID 0hm84MKE チュートリアルは4を終わらせたとこです 独立した線(例えば服のしわとか)が隠れたりするのが まだ上手くできてません。 前面に浮上しなかったり、穴が開いたり開かなかったり・・・。 creating holes は本体と穴をシェイプして 穴をスペースバーしてdeleteキーで削除で穴が開くけど、あってるんだろうか? deleteキー使うなんて書いてないような・・・。 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 18 08 32 ID E9KJUwHg 自動塗りつぶしをチェックしてるんじゃないか? あと、あと塗りつぶしが終わったあとに、 その中に穴や線を描こうとしてるんじゃない? 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 18 09 28 ID E9KJUwHg 穴をスペースバー あと、穴に塗りつぶし行っちゃダメだろ。 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01 11 23 ID FpPBBXKz とりあえず、クイックスタートの本文の翻訳が完了しました。 画像の差し替えはまだですが、暫定的にね。 ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/QuickStart0b2.pdf 画像のクオリティが悪かったので、LivePDFに変えてみたら、 なぜか文字とページ幅の設定がおかしい。 523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01 34 08 ID /4J3JMvL うおおおお超乙! 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01 36 27 ID vEuLNOec 522 GJ !! 乙です!これでさらにAE派やFlash派の友人に布教しやすく!w 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01 47 31 ID FpPBBXKz とはいえFrankさんキモイのがなあw クイックスタートをベースにして、 キャラ変えた日本独自バージョン作るべきかねえ。 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01 57 59 ID vEuLNOec いや、フランクさんのケツアゴはエロい。むしろアゴにボーン仕込むべき。 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 02 04 00 ID /4J3JMvL じゃあタガメ先生とティオきゅんの人にサンプル画像を作ってもらって… 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 16 41 52 ID 3/H2N2gT タガメ先生 薔薇族・さぶ系のガチホモご用達ソフトになってしまわないか? 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 21 50 19 ID UdHaKst8 ティオきゅんの人、ミルロ姫でエロイの作ってくれないのかなぁ… あ、ショタなんですか、え?モチベーション下がるからダメ?そうですか…ショボーン 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 23 35 08 ID vEuLNOec 529 自分で作るしか! 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 23 41 06 ID 06TXNkjR おまたせー クイックスタートの画像差し替えできました。 ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/QuickStart0b3.pdf これでほぼ完成なんですが、画質優先にしたら妙にサイズが大きくなりました。 もうちょっと調整して日本語化キットと同梱にしたいと思います。 あとはマニュアルはどうしたもんでしょうかねえ。 さすがに膨大すぎて、モチベーションあがりません。 ほとんど5のマニュアルと同じなので、 5の体験版と日本語化キット入れて、そっちのほう読んでもらうので いいですかね。 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 00 05 35 ID wxMoFDNB 531 乙ですー。あまり無理はなされませんように。基本的な部分は5.6と変わりませんし 6のマニュアルは画像が多いのでなんとかなるかと。文章コピペでエキサイト翻訳 でもだいたいいけますし。 日本語化したマニュアルだけWikiに上げるとかできれば良いんでしょうけど。 サポートにお伺いしてみようかしら。 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 03 46 12 ID aotPCMRp 乙です。 自分もエキサイト翻訳で前半翻訳コピペ翻訳してましたが、どうもライブドア(東芝)のがいいような気がします。 ttp //homepage2.nifty.com/oto3/sokuho.html まあでもこりゃ英和買ってPDF直接やろうかとおもいはじめたとこ・・・ 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 22 12 23 ID FgWi83qA 日本語環境はサポートできないよごめんねって返事きたw orz プレビュー後の処理を切り離して欲しい要望を出して問い合わせスレッド閉じ。 あと思うとこあって日本語化したドキュメントの配布の件は問い合わせてません。 企業が責任を持てない範囲をあえて問い合わせるとお互いにヤブヘビになりかねんw 自己責任とグレーゾーンで翻訳者に感謝しながらもにょもにょが一番かと。 日本イーフロが変な動きしない限りはw 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 08 49 25 ID axs/blPO 普通は許可だせないもんね。 一応、イーフロとの契約とかあるからねえ。 もちろん、イーフロから日本語版発売するなら、 喜んで日本語化キット取り下げる所存であります。 まあ、今の感じからすると、出なさそうだけどw 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 13 30 43 ID vOmX+HXO イーフロに望むのは日本からカードレスで買える様にして欲しいだけですな。今のところ。 それ以外は望まんwwww 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 13 40 21 ID auToy1th WebMoneyで購入できなくなってから、コンパラ日本語版の存在が いかに大きかったか(そしてありがたかったか)痛感したよ。 仕方ないからクレカとったけどさ。 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 19 58 22 ID hwpIN/8L まだ5.5なんだけど6にしようかどうか迷う 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22 01 46 ID P+joEnrV レンダリング速度が段違いに速いよ 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22 25 01 ID kq5u3IFc でも2バイト文字サポートは5.5より悪くなったよ 541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23 30 27 ID P+joEnrV でもレイヤー名に2バイト文字が直接入れられるようになったよ 542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00 39 38 ID Z7djQDCD メモメモ。 ボーンを細かく割り当てしてて(レイヤー表示に赤ドットがついた状態) 訳わからなくなった場合、元に戻せなくなっちゃった場合の初期化手順。 ①レイヤー割り当てツールで対象レイヤーの何も無いところを空クリック ②ポイント割り当てツールでCtrl+Aして全ポイント選択 ③メニュー「ボーン」→「ポイントをフレキシブル割り当て」した後空クリックして選択解除 なんか勘違いしてるかもしれないけど赤いドットは外れる。 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 02 15 22 ID RxJtcFw3 赤いドットは「Flashで出力しても最適化されて問題ないレイヤーだよ」の印じゃなかったっけ? 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 02 37 05 ID Z7djQDCD 543 上位のボーン1本にのみレイヤーを追随させる「レイヤー割り当て」ツールを適用した レイヤーアイコンの左上に赤いドットがつきます。 これと別にポイント単位でボーンに割り当てできるツールもあってこっちは赤い点はつかない。 (そのレイヤー選択状態でボーンツールで上位のボーンを選択すると割り当てられてるポイントも 同時に選択されるのでそれで判断。) で、レイヤーとポイントを割り当てしてごちゃごちゃしてくると混ざって訳がわからない挙動に なってしまう事が多々ありまして・・・・やり方が悪いのかもしれませんがw orz 一部レイヤーだけボーン無視したり・・・・で、もう一度最初の勝手にボーンに追随してくれる状態に 戻す為の操作が 542 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 02 48 41 ID ZFLCWSpp いや、543のであってるよ。 レイヤー割当の場合は、ポイント変形しないので、結果的にFlash最適になるので赤い印がつく。 まあボーンシステム内部なら、ボーンの制御から外れたレイヤーを知るのに使えるけどな。 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 04 13 59 ID nYyxVkIl 初心者の質問ですいません。 先日アメリカ旅行の際にAS6デビューを買って使っているのですが キャラの表情と顔(頭部)がうまくリンクしてくれずに困っています。 ★ボーン ●スイッチ 表情1 表情2 ●頭部 レイヤー構造は上記の様にして、頭部を動かすためのボーンを入れていいます。 この状態で頭部ボーンを動かすと頭部は動くのですが表情がきちんと追従してくれず、ずれてしまいます。 解決法があれば教えて頂ければと思います。 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 11 24 23 ID Z7djQDCD 546 他のボーンの影響受けてずれるのであればスイッチレイヤーで レイヤー割り当てツール→表示されてる影響させたいボーンをクリック。 赤いドットがついて強制的に特定のボーンにのみ追随する様になります。 キャラクター作り込むの無駄に楽しいから困る( ´∀`) 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 22 15 55 ID DLHQc4Qs しかたないからvisaカード作るか…。 そしてsaiも購入して、雪だらけの冬の楽しみにASでフラッシュでもつくるかな…? 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 07 10 03 ID XzXZvt85 保守保守 規制ひどすぎるwww 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 21 48 05 ID yHfTtZBo 規制解けたかしら・・・? ネタも無いのでバックアップネタでも・・・ http //mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2009/11/post-ad15.html レイヤー複雑にしていくとなんか妙な挙動になってしばらくして落ちて再度開こうと思ったら 壊れてますみたいな事が2度ほどあった。orz 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 10 56 13 ID F3asAwhA http //aimo.cocolog-nifty.com/blog/ こちらのyasukaさんにも、このスレに参加していただきたいな・・・。 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 11 43 42 ID XjDWvO3z このツール買って3月ほど経つがたまーに触ってやっと色々理解してきた。 漫画の絵とかを取り込んでなんちゃってアニメにするのも楽しいツールだなこれ 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 22 03 18 ID H0VuT6Wc ポイント分割プラグイン。2004年のスレッドだけど6.1で動きました。 ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=14956 解凍したスクリプトとアイコンをScript/toolの中に放り込んで "_tool_list.txt" に「 button rl_split_curves ... 」をDrawのグループにでも追加 (... はショートカット無しの指定。お好みでキーを指定。)記述しない場合はOtherに 勝手に追加されます。起動するとボタンが一個増えてるので選択されてるポイントの 中間の位置にボタンorショートカットを押す度にポイントを追加してくれる。 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 22 08 48 ID amdlei5G 506 手順通りやってみましたが駄目でした 日本語化キットってtxtデータですよね? Stringsフォルダを新たに作っていれてみたのですが 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 23 32 47 ID H0VuT6Wc わりと複雑なASPファイルをFlash書き出ししてFlash CS4で開いてみた。(当然人には見せられないw) 人体をボーンで動かしたりレイヤーで動かしたりポイントを動かしたり色々しながら。30フレーム程の 短いアニメで試したので長時間の場合は挙動が違うかもしれません。 レイヤー、ポイント移動は問題無し。ボーンも間接移動ならOK。ボーンの 範囲によるゆがみも特に問題無いが、ボーンによるスケールを利用すると 基準になる点がずれる&ボーン方向に伸びずにシェイプが一律に拡大縮小する。 つまり間接移動が崩れる。 ・レイヤーは全部取っ払われて見た目通りのシェイプの集合として取り込まれる。(前後関係維持) ・シェイプは線と塗りに分離されてる。(線の太さに関して後述) ・塗りの透明度は維持される。 ・マスクは無効になる。 ・線は1シェイプ1ライン。途中で0になってようが線消えて分割されてる様になっていようが一つに。 ASPで書き出し完了後ブラウザで書き出したswfファイルをプレビューする。 Flash側ではフレーム分書き出されたシェイプのアニメーションとして取り込まれる。(ポイント移動?) もしかしたらボーンによって動くシェイプ単位のアニメしか反映されてないんじゃないかと思って ボーンで動くシェイプのポイントを同時に移動させる様に書き出したらちゃんと間接移動しつつ 指定したポイントが(塗りも線も)動いた。 swf書き出しオプションにVariable line Widthsがあり、有効にすると線幅を書き出す事ができるが ラインがポイントで分割されてしまう。 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 23 38 41 ID H0VuT6Wc 555に追記。 Variable line Widthsを有効にしてアニメーションを書き出すと最終フレームのイメージが 一番上に重複される現象が。(バグ?) あとボーンをボーン移動ツールで動かした場合のシェイプのゆがみはちゃんと反映された。 よってポイント単位の移動を書き出せてるのは確実だと思われますので乳揺れの 書き出しは問題無く可能wwww 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 18 46 33 ID Hf2TpSJ+ 554 txtです。Stringsフォルダは最初からあるはずなので、 おそらくインストールしてる場所が間違っているのだと思います。 Anime Studio Proのアプリケーションを選択してコンテクストメニューを開くと 「パッケージの内容を表示」という項目があるのでそこからディレクトリを辿って下さい。 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 18 54 20 ID MNF48M5P あるいはAnime Studio Debutをインストールしてるとか。 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 20 21 33 ID TVJuOJGS 話ぶった切りで申し訳ない、AnimeStudio公式フォーラムにビットマップ画像と パースを使った面白い表現方法その作り方が上がっていたのでぺたり。 ttp //www.enigmation.de/fonpol.html ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=14925#top 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 17 09 49 ID xFBGMEZR 英語の長文見ただけでちょっと拒絶したくなる俺・・ でもこのフォーラムで紹介されてるの、ちょっとやってみたくなるね それにしても雑誌とかで全然紹介されないね、TOON BOOMにしてもこのソフトにしても。 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 20 06 59 ID ob3m1xsx 560 俺の出身校金沢にある某美術系大学アニメーション科ではTVPaintを使っているんだが、 TBにしろASPにしろTVPにしろ、「学業としてマスターしても卒業したらRETAS+After Effects」なんだよ。少なくとも、日本でこれらのソフトが生かされる場は制作環境縛りの ない個人制作アニメしかない。 なにより、素人でも体験版をいじってから財布を開けられる価格帯のソフトで使い物に なるソフトは非常に限られる。ほんとイーフロ以外ならどこでもいいからAnimeStudio 代理店契約結んでくれないかな。 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 13 11 20 ID 65hEvwZo SmithMicroにメール登録してると来るセールのお知らせにASP6が149ドル(25%OFF)ってきてますな。 表から行けない? URL貼ってもいいんだろうかこれ・・・ なんでSmithMicroのページは売る気が全然感じられないんだろうw コンパラは通常の値段だった。クリスマスにセールやらないかな・・・ 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14 20 48 ID wj2PUe/X 規制解けた・・か? 548 カード作らなくてもペイパルに登録して業者からペイパルドルを買えばよかったんだぜ。 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 22 23 00 ID +dUOZF6M あけおめっす。 今年こそは人様に見せられる作品を作りたい! 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 11 26 15 ID Q2th1M2D あけおめ 去年の暮れに北米アマゾンで買ったのが今日届くですよ 楽しみ 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 22 34 38 ID eEMssYzP メカを3dsMAX、人間をAnime Studio Proで作った2010年中国製作アニメ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm9409727 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 23 03 28 ID yo5BVD2h 勉強し直し中。 普通に穴を開ける方法を忘れてしまった。 前もここで手間取った。 なんか凄い簡単だった気がするが・・・。 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 11 51 10 ID UAP9rqUo 複数図形引いて「一緒に選択」して作成したシェイプは重なると打ち消しあうんじゃなかったかしら。 別々に作成したシェイプは重なっても孔が開かない。 ローズエージェントの瞳の部分をそれで穴作ってた。 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 12 27 10 ID D6XRYkIN チュートリアルの最初のほうに載ってるね。 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 00 50 25 ID O9xamnDR ASP買ってまだほとんど触ってないのに PICMOを知ってこっちに浮気してしまいそうな俺がいる 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 02 49 32 ID tgteZHJy 570 おお、いつの間にか完成してたんだ。 名前変わってて気付かなかった。 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 07 34 07 ID IHXosYCA PICMO… ×「おしりかじり虫」のうるまでるびが作ったソフトです ○「GO!GO!選挙」のうるまでるびが作ったソフトです 573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 10 11 35 ID g37IW0AH うるまでるびも息が長いなあ 20年以上前からこういうヘタウマ系アニメを一貫して 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 18 14 07 ID Idg3RfvN 穴は何とか開くようになったが・・・・イマイチわからん。 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 18 55 24 ID +iAURR5v 574 どっちかというとお絵かきドローツールとかよりも 3Dポリゴンモデリングしている感覚でやるとわかりやすいのかも。 いや、わかりにくいか・・・・ ドローツールで線だけ引いてもまだポリゴンが張られてない状態で、 シェイプツールで線からポリゴンを作成する時にどういう線を選んで 張るかでできあがるシェイプが違う。 うーむ・・・ 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 21 47 31 ID D0JdcvuF 雑誌MacPeopleでpicmo紹介されてたね、いい感じで。 aspも何か話題になればねえ。 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 20 40 15 ID tvFEEVod フリーハンド入力した線は後でコントロールしにくく、ポイントの追加で描くのはどうも手間取る。 焦れったい操作系。 578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 20 52 54 ID IMCgnBmw 577 そこんところはExpression(MS買収前に限る)に大きく水をあけられてるよね 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 21 56 15 ID JFyW5lFm hoshu 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 14 08 17 ID QgXQ1EO3 ttp //twitter.com/mangastudio Ever thought about getting into 2D animation? Here s your chance to check our Anime Studio 5 for free! 一瞬割れへの誘導リンクかと疑ったんだけどツイートしているのは mangastudio(スミスマイクロの広報)だし、まさか本当にアニスタ5が フリーウェアになったって事? 581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 14 10 42 ID QgXQ1EO3 ttp //anime.smithmicro.com/cgi-bin/ablosxom.cgi/2010/02/23#100223_Anime_Studio_5_free 本当にフリーになってた(AS6へのアップグレードは$20) 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 00 09 21 ID HiK/guCi wow 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 00 36 52 ID 0R68wVhm アメリカ西海岸時間3/1までの限定キャンペーンだね>無料&AS6$20優待販売 ASP6も$130まで下がってる(通常$199) 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 06 07 01 ID HiK/guCi 無料だけどクレジットナンバー入力せないかんのかい。 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 13 16 54 ID D1Pte0Y5 584 コンパラのアカウントを作成しログインしていれば、クレカ情報は不要。 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 13 23 02 ID D1Pte0Y5 ひょっとして2年間ダウンロード可能にするオプションをオンにしたまま チェックアウトしようとしてないか? ttp //mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2009/06/anime-studio-pr.html 何も考えずにチェックアウトボタンを押すとExtended Download Serviceが 勝手に適用され$8.68追加、日本円で700円前後の支払いが発声する。 上のページの購入方法解説にも画像つきで説明されているから品数表示の 隣に出るゴミ箱マークで削除しておかないとクレカ番号請求されるぞ。 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 22 16 55 ID jrioQBJZ こんなにおもしろいソフトがあったとは。 無料キャンペーンで落とせた~! 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 08 21 55 ID YC5gUrJV あ、1日までだったのか 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 13 43 28 ID Fz+Wx/wC しかしDAZといいこれといい、期間限定ディスカウントセールがものすごいな海外は 日本だったら「定価で買った人に悪いから」と躊躇しそうな値引きっぷり 590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 07 46 46 ID 9PkdMYWR 6.2のお知らせが来てた-! http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=15979 6.1の時と同様にフルインストールのみの様でWinもMacも400MB前後・・・・・・ Here s a list of the implemented fixes * On Mac, if audio is turned off or very low and you play an audio file, the computer s audio gets bumped up to the max. This has been fixed. * Assorted Freehand and Paint Bucket fixes. * Support for importing transparent GIF files. * Exporting an animation longer than about 2 minutes with looping audio could lead to the sound occasionally dropping out. This has been fixed. バグフィックスと透過GIF対応のみ? 591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 07 59 14 ID 9PkdMYWR 6.1の時と同じ様にデフォルトだとAnimeStudio6フォルダにインストールされる模様。 前バージョンが上書きされるので注意ですな。 仕事行くので帰ってきてから試す(´・ω・`) 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 20 25 57 ID 9PkdMYWR 6.2を試してみましたが地味すぎてよくわかりませんwwww orz pngがあるのにgifファイル読み込みできる様になったのでまさかと思って アニメーションgifを読み込ませてレンダしてみても動きませんでした できると面白いとおもうんだけどねぇ・・・(´・ω・`) あと日本語化して利用してる人に注意点を。 内部的にソフト名称が「AnimeCreator」になった様で起動時のスプラッシュスクリーンと ウェルカムの表示に利用されるpngファイル名が変わっています。 元からある奴をコピー又は今まで利用してた2つのファイル名を anime6_pro_splash.JA.png anime6_pro_welcome.JA.png に変更すれば問題なし。今までは「astudio6~」だった。 とりあえず日本語環境でプレビュー(ctrl+R)して固まる事象は確認できてません。 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 20 48 50 ID 3YZHSdpP 592 とりあえず日本語環境でプレビュー(ctrl+R)して固まる事象は確認できてません。 それ重要、忘れてたw それが解消されていたら地味でも入れ替える意味ありますね。 594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 20 27 45 ID 55UET4jf 593 日本語化でプレビューは改善されてませんでしたorz 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 20 31 08 ID kkT+59Gr 5 Pro買っときゃ良かった。 2バイト文字問題はどの海外開発ソフトでも大変なんだな。 596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 20 57 52 ID b7H3DHfv 595 いや、5でも同じ問題出てたよ。 まだ6のほうがプレビューで固まる率が少ない感じ。 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 20 23 14 ID DeHewADn ティオきゅんの人、こんどはハートキャチプリキュアだな 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 22 36 08 ID qHD+Gon4 act2 アニメクリエイター 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 23 19 58 ID HFyaAd4f Act2 アニメクリエイター6 (AnimeStudioはぜんまいのASと被るので名称変更したと思われ) ttp //www.act2.com/products/animecreator.html#tab_home げげぇーっ!! イー風呂が代理店になるのは嫌だけど、Macユーザーとしては数々の いたい思いをしているだけに(ToonBoom日本語版切り捨てたし) Act2でも微妙過ぎる…。 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 12 01 42 ID c5fcDdTu 体験版DLしてみた。 翻訳されたチュートリアルPDFが付いてるのがいい。 リソースは6.2準拠で互換性あり、というかそのまま本家版にも使えた(Pro版にもOK)。 ちゃんとJA向けのスプラッシュ画面が入ってる。 本家のほうでJA向けの画像データが消えたのは、そういう訳ね。 翻訳の質は悪くない。 水星工房版に慣れてても余り違和感なく使える。 Act2版のほうがカタカナ言葉が少し多い感じ。「ボーンバインディング」とか。 気になるのはプレビューで固まるかどうかだけど、 それは今度はAct2に文句言えばいいよね。
https://w.atwiki.jp/natsuki-shindoh/pages/61.html
Windows XP, IME Standard 2002 ver. 8.1 での設定例ですが、他の環境でも似たような変更が可能かと。 万人向けではない部分もあるため、例によって自己責任でお願いします。 キー設定関連 IME のプロパティ画面でよくわからない設定ボタンを押すと、 こんな設定ウィンドウが開くのでいぢりましょう。 ゲームしてたら変なポップアップが出てきてちんだ つ△T) ・[F5] キー、 [Ctrl+Y] キーを削除 『部首・コード変換』 による、別ウィンドウのポップアップを無効にします。 日本語入力できなくなった / ローマ字入力できなくなった (´・ω・`) などなど ・[英数] キーを削除 『かな英数』 による、全かな→半英→…… のトグルを無効にします。 ・[無変換] キーの 『かな切替』 を削除 全かな→全カナ→半カナ→…… のトグルを無効にします。 ・[Shift+無変換] キーの 『英数切替』 を削除 全英→半英→…… のトグルを無効にします。 ・[ローマ字] キーを削除 『入力方式』 による、ローマ字入力→かな入力→…… の切り替えを無効にします。 ・[カタカナ] キー、 [Shift+カタカナ] キーを削除 『カタカナキー』 による、全カナ入力への切り替えを無効にします。 ※[ひらがな] キーの 『ひらがなキー』 は一応残しておいたほうがいいかも。 昔はよかった……… 川ーヮーツリ ・[半角/全角] キーの機能を全て 『IME-オン/オフ』 に変更 IME オフ時に、入力途中の文字列を削除します。 (Windows 2000 以前の操作感になります。) 些細だと思われるかもですが、過去に XP 乗り換えを躊躇してた主要因だったり。 コード書き始める → IME オンだった → オフにする → 入力中のゴミ残る → ヴぁー orz 職業柄このストレスが半端ないのですよ (´・ω・`) ※Windows 7 (Microsoft IME 10.1) の場合 上記に加えて 『直接入力モードを使用しない』 のチェックを OFF にしないと入力途中の文字が削除されません。 なんでこうぽんぽんと勝手に挙動を変えるかなぁ……おこだよ! (`・ω・´) おまけ このオートコレクトは何もわかっていないので切っておきましょう 川゚ヮ゚ツリb