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ルールー☆ 分析開始。使わないと理解不能のままです。 プロフィール 名前 ルールー コスト 150 レアリティ ST 属性 拳-闇 評価 D(仮) スキル パイルスキャン 魔法 敵単体 なし r0 MP0/ST0 敵のステータスを確認できる ロジックキャンセル 魔法 敵単体 なし r0 MP15/ST2 敵の状態異常解除 LV1サイバーシールド 必殺技 自身 なし r0 Mp3/ST5 シールド100% 音属性は防げず LV4サイバーナックル 必殺技 敵単体 拳 r400 MP12/ST20 なし LV5サイバーソニック 魔法 敵単体 風 r500 MP25/ST15 なし LV6サイバークラッシュ 魔法 敵単体 雷 r600 MP30/ST18 LV7サイバーインパクト 必殺技 敵単体 拳 r700 MP21/ST35 LV10サイバーリペア 魔法 自身 なし r1600 MP100/ST10 ∞ HP回復,補助効果解除 LV12サイバーフレアウォール 魔法 味方全体(バグで自身のみ) なし なし MP150/ST15 3 シールド100%,使用後味方に20%ダメージ(実際は使用時に10%のダメージのあとなぜかターン終了時自傷ダメージがさらに20%ある) 音属性は防げず LV14サイバーデストロイ 必殺技 敵全体 闇 r900 MP200/ST20 4 なし サイバーリペアのCT∞は、1回の挑戦(6戦)で1回しか使えないという意味のようです。 死んだら再発動可能になります。ソルシエールの秘薬では再発動できません。 特性 名称 効果 備考 アンドロイド 状態異常無効 グロウメモリ MP-35% インテジェンスコア ラッキー -95% 高性能物理演算 全攻撃必中 オーバークロック [消費MP+100%][攻撃力+30%][魔法力+30%][すばやさ+20%] レビュー 今作の主人公のうちの一人。 ラッキーが低いので、むしろ上げない方がいいかと。 全攻撃が必中なんで、安心して技が撃てます。 また、スキルが無難なものばかりなので初心者にオススメ。 状態異常無効とあるが、普通に状態異常になる(バグ) これは、ルールーのラッキーが極端に低いことにより起きていると思われます。 無難なスキルの中、上級者向けスキルも存在し、 デメリット付きの全体バリアや、敵の状態異常を解除できる技(スイート勢に有効)などは、 使い方によってはガチな状況にも対応できる。 と思われたが実はバリアもロジックキャンセルもバグっており機能しない。 正直バグだらけで、まともに戦えない。 使いたいなら、ミルキーと組み、魔法型にして雷属性のサイバークラッシュをうつ要員にすると一番いいかもしれない。 追加特性はかなり強いが、消費MPが増えてしまうため、メイン技であるサイバーデストロイがほとんど撃てなくなってしまう。 (消費MP400) どうしても消費STが高く、1回技を撃ったら2ターンほど溜めないと次が撃てないため、 本領を発揮するのはクリア後の強力なセット装備が手に入ってからになる。 だが、ラッキーが低いので火力が出ず、正直微妙。 サイバーフレアウォールについて。 サイバーフレアウォールは味方全体へのバリアのはずが、不具合により自身にしか効果が無い。(バリアの効果も自傷ダメージも自分のみ) また、店や装備画面では20%の自傷とあるが、戦闘時の説明だと10%になっており、実際10%しか受けない。 そして、なぜか使用後、ターン終了時自動減少でさらに20%程度減らされる) サイバーシールドでいい。 ロジックキャンセルについて。 なぜか何も解除できない。状態異常、スイートのバフ、スタン後のスタン無効など全部に対しなんの効果もありません。 おそらく、ルールーのラッキーが低すぎて無効にされている説がある。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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Dルート(ザフト) Dルート(ザフト)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 原作に沿ったルート。全勢力の中でデストロイ、ミーティア両方を相手にしなければならず、大型機体に手を焼かせるルートではあるが、実はソロはオーブよりは楽だったりする。とはいえ後半の相方がザクウォーリアやグフイグナイテッドと役に立たない機体が相方になるため、連合よりかは遥かに厳しい。それでも560なら相方2落ちまでできたりするのでこちらはいくらか楽になる。 最終ステージが560と590×2になるので、相手にするにはなかなか厳しいかもしれないが、レジェンドが敵として出てこないため、実はこちらのほうが楽だったりもする。ストフリがいるため、圧倒的に楽という訳では無いが。 総じて相方の機体のせいで難易度に差が出てしまっているという格好である。 汎用 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL→ガイア 協力時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→アビス[アウル] ※いきなり連合三馬鹿が相手、しかも僚機は頼りにならないガズウートという出だし。 と言ってもまだ初戦なので覚醒もしないしそこまで強いわけではない。 FINAL PLUS狙いならダメージを出来るだけ食らわないようにし、きっちりDestiny評価を取りたい。 2 小惑星帯 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(キャノン砲)x2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL 協力時敵機 ダガーL(キャノン砲)x2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL ※覚醒選択 [スティング]スピード [アウル]ラッシュ ※腕に自信が無いのならダガーLは1機残しておこう。こうすることで450機体2機を一度に相手にしなくて済む。 僚機はゲイツRなので1面よりは戦いやすいはず。 基本的には覚醒はしないが、CPU戦のレベルが高い店舗では覚醒することが判明した。 3 ユニウスセブン (OP メイリン) ソロ時僚機 Gザクウォーリア ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→敵機全滅後→ジンHM2型+【ジンHM2型[サトー]】→以後ジンHM2型(サトーを落とさなかった場合) 協力時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→敵機全滅後→ジンHM2型+【ジンHM2型[サトー]】 ※覚醒選択 [サトー]パワー ※前半のジンHM2型の耐久力は低くなっているが、その分数を倒さなければならない。 しかもかなり積極的に攻撃(特に格闘)を仕掛けてくるので、中距離から着地硬直に合わせて射撃を打ち込もう。 サトーの耐久力は若干高めに設定されている。出現したら集中攻撃しよう。 Gザクウォーリアは落とされやすい。コスト420は割高なので1機落とされたら回避重視にしておくこと。またサトー機が覚醒したら逃げに徹しよう。BR一撃貰っただけでいきなり撃墜もあり得る。 4 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ] ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)+ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェット) ※覚醒選択 [ネオ]パワー [スティング]ラッシュ [ステラ]スピード ※ソロ時に、スティングとステラを同時に相手するのが嫌な場合は、ウィンダム1機残しておくと楽。協力時は、両ウィンダムを撃破しておいたほうがいい。 被弾等に気をつければDestiny評価は取りやすい。 5 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+カオス[スティング]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ] ※覚醒選択 [ステラ]パワー [ネオ]スピード [キラ]ラッシュ ※腕に自信がなければ、ウィンダムを1体残して、ネオンダムを先に倒そう。そうする事で、後々楽になる。 デストロイを倒した時に体力が少なければ、フリーダムを倒さず、ウィンダムを倒そう。 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 バクゥ(レールガン) ソロ時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメx2→ムラサメx2+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ(キラを落とさなかった場合) 協力時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメx2→ムラサメx2+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ(キラを落とさなかった場合) ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※ムラサメの耐久値はかなり低い(アッシュN格2段で落ちるので180前後かと)。 AAを堕とすとムラサメが3機になるのでAAは放置安定。ただし、撃墜した場合は戦果をたくさん得られDestinyを取りやすくなるので、次の激ムズEXステージをクリアできる自信がある方はどうぞ。 ただし前作と異なりAAはかなり高空に位置しているので撃墜は射撃機の方が楽。 7 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ] ※覚醒選択 [カガリ]パワー [キラ]ラッシュ ※最初のドム2機は中央の建築物を利用して、建物に着地したところを狙って削ると楽。 アカツキが出現してからが本番なので、それまでは被弾を抑えるように。 他の陣営と違って最初から名前ありが続々と出てくるが、覚醒を使ってくるのはアカツキとストフリだけ。 建築物が大きいステージなので、良くも悪くも影響がある。状況によってはタイムアップにも注意が必要。 8 ダイダロス基地 (OP ) ソロ時僚機 グフイグナイテッド ソロ時敵機 ムラサメ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→∞ジャスティス ※覚醒選択 [キラ]パワー [アスラン]スピード ※ソロ時僚機が青グフなのに対して、敵機体はドムやミーティア(しかもキラ)なので指示に注意。 最初と増援のドムを倒し、ミーティアを倒す。 ∞ジャス登場まで最初のムラサメを残しておくと楽。…なのだが、このムラサメはやたら反応が良く、下手したらドムより強い。 グフが弱すぎて秒速で落ちていくので全部自分で受け持つぐらいの覚悟がないと厳しい。 FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+∞ジャスティス[アスラン]→(一定時間経過or一機撃破)ストライクフリーダム[キラ]→(敵機残数一後)ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→(2機撃破後)ドムトルーパー ※覚醒選択 [キラ]パワー [アスラン]ラッシュ [カガリ]スピード ※FINAL PLUSに行かないなら、ここが最終ステージ。ドム撃破後の3機同時出現をどう捌くかが鍵。 ソロの場合はストフリ出現までにアカツキか∞ジャスを早々に叩いてしまうと楽。協力なら片方がストフリか隠者を一気に倒し、その間は僚機が残り2機をバルカンなどで引きつけると被害を抑えられる。 3機とも名前有りなので覚醒に注意。 汎用EX EX2 小惑星帯 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ガイア[ステラ]→アビス 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ガイア[ステラ]→アビス ※覚醒選択:[スティング]パワー [ステラ]ラッシュ [アウル]スピードだと思われるが未確認 ※開幕核ミサイルにだけ気を付けておけば比較的楽なEX。 核ンダムのガン逃げにイラつかず丁寧に撃墜していけばDestiny評価を取るのもそう難しくはない。 EX3 ユニウスセブン (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→アビス[アウル]→(全滅後)→ジンHM2型[サトー]+ジンHM2型→アビス 協力時敵機 ジンHM2型×2→(4機撃破後?)→アビス[アウル]→(全滅後)→ジンHM2型[サトー]+ジンHM2型→アビス ※覚醒選択 [サトー]スピード ※初期配置のジンHM2型の耐久力は通常ステージより若干高めなので、ゴリ押しは避けよう。 ここのサトーは耐久力が普通なので、覚醒を使われる前に倒す事も可能。 EX4 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→カオス[スティング]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→カオス[スティング]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) ※覚醒選択 [ババ]パワー [スティング]ラッシュ [キラ]スピード 水中なので動きが鈍く、着地などの硬直を取られやすい。また海面を挟むと敵の攻撃が見えないなど、不自由な戦いになる。 キラがスピード覚醒を始めると手に負えない。この時は逃げに専念しよう。 EX5 ベルリン市街 (OP ) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ストライクルージュ[カガリ]→デストロイ[ステラ]+フリーダム[キラ]→フリーダム→フリーダム 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ストライクルージュ[カガリ]→デストロイ[ステラ]+フリーダム[キラ]→フリーダム→フリーダム ※覚醒選択 [ステラ]パワー [カガリ]ラッシュ [キラ]スピード CPUがガズウートと絶望的な上に、フリーダム・ルージュ・デストロイがお出迎えという凶悪な構成。 最初に出てくるウィンダムを1機落とした後は、残りのウィンダムとルージュを同時に落とすと2VS3が回避できる。 2VS2になったら、あとはもう1機をCPUに任せてデストロイを早々に叩こう。フリーダムが残っている場合、バラエーナや特格といった横槍に注意。 CPUのガズウートはどんどん撃墜されるので、あまり時間を掛けると高コスなら1落ちでゲームオーバーなんてことも…。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×n→フリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー・L 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×n→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(2機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー ※能力修正 ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増 ※序盤のムラサメで耐久を削られないように注意。ソロの場合キラorカガリのどちらかをCPUに任せないと袋叩きに遭うことも。 だが、最も注意するべきはスカイグラスパー。アグニ乱射で強烈なカットと硬直狙いを仕掛けてくるので、最優先で落とさないと地獄を見る。ちなみに耐久力は前作より多少上がったと思われる。 前格などの伸びに頼った格闘で落とそうとするとアグニを貰いやすい。 出てきた瞬間にステージ真ん中でブースト上昇し、誘導の強い格闘で一気にダメージを与えてしまおう。 EX7 ヘブンズベース (OP ) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ→アビス+デストロイ[スティング]→アビス→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ+アビス→デストロイ[スティング]→アビス ※覚醒選択 [スティング]パワー ※正直アカツキや(∞)ジャスティスに乗ってても油断は出来ない。 ソロ時はウィンダムを一機残しておいてデストロイを優先して倒そう。デストロイ+アビス1機の状態に持ち込めば結構楽。 味方のグーンタンはすごい勢いで死んでいくので注意。初期配置のウィンダムにすらボコボコにされます。 協力時はウィンダム1機をアビスorデストロイと同時に落とそう。どちらを落とすかは相方と要相談。 EX8 レクイエム中継ステーション (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ムラサメ×2→ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス・M[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス・M[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [ヒルダ]パワー [アスラン]スピード [キラ]ラッシュ ※意外とDestinyが取りやすいが、EX FINALが激ムズなので注意。 EX FINAL レクイエム内部 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ストライクルージュ×2→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム→ストライクルージュ 協力時敵機 ストライクルージュ×2→ストライクルージュ→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ] ※覚醒選択 [キラ]パワー [アスラン]ラッシュ [カガリ]スピード ※ストフリ+∞正義+暁の3機と戦う事になる。 全機CS・リフター等の痛い射撃を持ってる上格闘が強く、BRもあるので 少し隙を見せただけで矢継早に飛んでくる攻撃に反撃もままならないまま落とされる。 ルージュ二機は上手く分散させてタイマンで叩きたい。後半は比較的隙の多いカガリ・キラから狙うといいが 僚機のゲイツRがあっという間に落とされてしまうので、高コ機体を使っているときは注意。 協力ではオーブメンバー出現以降は増援なしか? FINAL PLUS アーモリーワン 格納庫エリア (OP ) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 セイバー×2→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→2機撃破後→セイバー追加 協力時敵機 セイバー×2→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→(1機撃破後)→セイバー→セイバー ※覚醒選択 [キラ]パワー [ラクス]スピード [アスラン]ラッシュ ※能力修正 ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増 ※最初のセイバーにダメージをもらうとかなりツラい。名有りキャラ3名が登場したら、とりあえずストフリからは逃げつつミーティアを落とす。ミーティアが落ちれば代わりに入るのはセイバーなのだが、協力プレイではセイバー×2+ストフリとなる。ミーティアを落としたらすばやくストフリを落とそう。 地上 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]+アビス[アウル]→ダークダガーL→ガイア 協力時敵機 2 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→ウィンダム(ジェット)→ダガーL(ジェット) 協力時敵機 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン?) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ウィンダム(ジェット)→(敵機全滅後)→【ウィンダム(ネオ機)[ネオ]】+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 4 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 Bザクファントム ソロ時敵機 ムラサメ+ダガーL(ジェット)→ムラサメ→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ダガーL(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [スティング]ラッシュ 5 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ] 協力時敵機 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 バクゥ(レールガン) ソロ時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ→+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ 協力時敵機 ※ムラサメの耐久値は180前後? 7 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー ※覚醒選択 [カガリ]パワー [キラ]ラッシュ 8 ガルナハン基地 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+ガイア→ガイア→ストライクルージュ→∞ジャスティス[アスラン] 協力時敵機 ※汎用ステージに比べると少々物足りないかもしれない。腕に自信がなければ、ウィンダムを半分ぐらい 削っておくこと。そのあとはガイア、ルージュ、∞ジャスティスの順番で倒していこう。 ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 地上EX EX2 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)+ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ミサイル)→ムラサメ[ババ]→フリーダム[キラ]→フリーダム EX3 ダーダネルス海峡 (OP メイリン) ソロ時僚機 ソロ時敵機 ダガーL(キャノン)×2→ムラサメ[ババ]→全滅後→ガイア[ステラ]+ストライクルージュ[カガリ]→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ダガーL(キャノン)×2→ムラサメ[ババ]→全滅後→ガイア[ステラ]+ストライクルージュ[カガリ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [ババ]スピード[カガリ]パワー[ステラ]ラッシュ EX4 クレタ沖 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX5 ベルリン市街 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×n→フリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー) 協力時敵機 EX7 ヘヴンズベース (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX8 ガルナハン基地 (OP ) ソロ時僚機 バクゥ(ミサイルポッド) ソロ時敵機 ウィンダム(ネオ機)+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム→→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ストライクルージュ 協力時敵機 ウィンダム(ネオ機)+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム→→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー ※覚醒選択 [キラ]スピード EX FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 FINAL PLUS ヘブンズベース (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 アカツキ(オオワシ装備)×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+アカツキ(オオワシ装備)×2 ※アカツキ・オオワシ祭り。
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Dルート(ザフト) Dルート(ザフト)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 汎用 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL→ガイア 協力時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]+アビス[アウル] ※いきなり連合3馬鹿が相手、しかも僚機は頼りにならないガズウートという出だし。 と言ってもまだ初戦なので覚醒もしないしそこまで強いわけではない。 FINAL PLUS狙いの方はダメージを喰らわないようにし、きっちりこの面でDestiny評価を取りたい。 2 小惑星帯 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(キャノン砲)x2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL→カオス 協力時敵機 ダガーL(キャノン砲)x2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL ※覚醒選択 [スティング]スピード[アウル]ラッシュ ※腕に自信が無いのならダガーLは1機残しておこう。こうすることで450機体2機を一度に相手にしなくて済む。 僚機はゲイツRなので1面よりは戦いやすいはず。 ※スティングとアウルは覚醒を使ってくるが、普通に戦っていれば覚醒される前に落とせるので見る機会は少ない。 3 ユニウスセブン (OP メイリン) ソロ時僚機 Gザクウォーリア ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→(全滅後)→【ジンHM2型[サトー]】+ジンHM2型→ジンHM2型 協力時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→敵機全滅後→ジンHM2型+【ジンHM2型[サトー]】 ※能力修正 ジンHM2型の耐久値減少、サトーの耐久値倍増。 ※覚醒選択 [サトー]パワー ※ジンHM2型の耐久力は低くなっているが、その分数を倒さなければならない。 射撃では弾切れになりやすいので、格闘も使っていきたい。しかし近距離で迂闊なことをすると痛い格闘を喰らうので、自信がない人は中距離から着地硬直に合わせて射撃を打ち込もう。 サトーの耐久力は若干高めに設定されている。出現したら集中攻撃しよう。 Gザクウォーリアは落とされやすい。コスト420は割高なので1機落とされたら回避重視にしておくこと。 4 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド(ハイネ機) ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ネオ機) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)+ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ] ※覚醒選択 [ネオ]パワー[スティング]ラッシュ[ステラ]スピード ※ソロ時では、スティングとステラを戦うのが嫌な場合は、ウィンダム1機残しておくと楽。協力時は、両ウィンダムを撃破しておいたほうがいい。 慣れればDルートの中でもかなり容易にDestiny評価を得られるが、次ステージのEXがかなり鬼なので、場合によってはわざと評価を落としてもいい。 5 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+カオス[スティング]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ] ※覚醒選択 [ネオ]ラッシュ[ステラ]パワー[キラ]ラッシュ ※腕に自信がなければウィンダムを1機残してネオンダムを先に倒そう。そうする事で後々楽になる。 デストロイを倒した時に体力が少なければフリーダムを倒さずウィンダムを倒そう。 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 バクゥ(レールガン) ソロ時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ→(5機撃破後)→【フリーダム[キラ]】→ムラサメ→ムラサメ→(アークエンジェル撃破後)→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメx2→ムラサメx2+【フリーダム[キラ]】 ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※能力修正 ムラサメの耐久値大幅減、フリーダム[キラ]の耐久値が倍増。 ※ムラサメを7機倒すと増援は一旦打ち止めになるのでアークエンジェルを落とすのはそこまで待つ事。 他陣営と違って低コスト機がムラサメ1種類なので打ち止めのタイミングが分かり辛い。 ※アークエンジェルとムラサメで稼ぎやすい上にタイマンになればキラも捌きやすい。 なのでDestiny評価は取りやすいが、次のEXがかなり難しいので行きたくなければ調整する事。 7 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ] ※覚醒選択 [カガリ]パワー[キラ]スピード ※最初のドムトルーパー2機は中央の建築物を利用して、建物に着地したところを狙って削ると楽。 他のルートと違い名有り機体ばかり出現するが、カガリとキラ以外は覚醒しないので落ち着いて戦おう。 アカツキが出現してからが本番なので、それまでは被弾を抑えるように。 8 ダイダロス基地 (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド ソロ時敵機 ムラサメ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→∞ジャスティス ※覚醒選択 [キラ]パワー[アスラン]スピード ※ソロ時僚機が青グフなのに対して、敵機体はドムやミーティア(しかもキラ)なので指示に注意。 グフの落ちる速度は凄まじく、運が悪いとミーティアが来る前に戦力ゲージが点滅していることも。 隠者とミーティアを同時に相手にするのと死ねるので、ムラサメかドムを残しつつミーティアと戦った方がいい。 FINAL レクイエム内部 (OP デュランダル) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+∞ジャスティス[アスラン]→(時間経過)→ストライクフリーダム[キラ]→(2機撃破後)→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→(2機撃破後)ドムトルーパー ※覚醒選択 [キラ]パワー[アスラン]ラッシュ[カガリ]スピード ※FINAL PLUSに行かないなら、ここが最終ステージ。ドム撃破後の3機同時出現をどう捌くかが鍵。 ソロの場合はストフリ出現までにアカツキか隠者を早々に叩いてしまうと楽。協力なら片方がストフリか隠者を一気に倒し、その間は僚機が残り2機をバルカンなどで引きつけると被害を抑えられる。 3機とも名前有りなので覚醒に注意。 汎用EX EX2 小惑星帯 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→アビス 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→(1機撃破後)→カオス[スティング]→(1機撃破後)→アビス[アウル]→(1機撃破後)→アビス ※覚醒選択 [スティング]パワー[ステラ]ラッシュ ※開幕核ミサイルにだけ気を付けておけば比較的楽なEX。 敵の覚醒の頻度は低く、敵CPUに覚醒させることの方が難しい。ちなみに、このステージのアウルは覚醒しない(元がキャラ無しの機体をアウルに差し替えているため)。 協力時はステージ1でノーダメージボーナスを取らないとほぼここには辿り付けないので、FINAL PLUSを狙う場合は注意。 EX3 ユニウスセブン (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→アビス[アウル]→(全滅後)→ジンHM2型[サトー]+ジンHM2型→アビス 協力時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→→ジンHM2型→アビス[アウル]→(全滅後)→ジンHM2型[サトー]+ジンHM2型 ※覚醒選択 [サトー]スピード ※能力修正 前座のジンHM2型の耐久値が300に減少、ジンHM2型[サトー]の耐久値が640に増加 ※前座のジンHM2型の耐久値は通常ステージ程ではないが、減少している。サトーの耐久値は増加しているが、後半2機も耐久は低め。 なのでサトーに覚醒を使わせないうちに倒すことも可能。 EX4 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→カオス[スティング]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→カオス[スティング]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) ※覚醒選択 [ババ]パワー[スティング]ラッシュ[キラ]スピード ※能力修正 ムラサメ[ババ]の耐久値が530に、カオス[スティング]の耐久値が630に、フリーダム[キラ]の耐久値が720にそれぞれ増加 ※水中戦だということに注意して、しっかり着地を取れば問題無い。視界が悪くなるのであまり高く飛ばないように。 ※スティング&キラがいやな人はウィンダムを残しておこう。 もしくは、比較的隙をつきやすいババを残すのも手。 初期配置のウィンダムは、2機でミサイルのクロスを取ってくる頻度が高いので注意。 ※僚機のザクウォーリアは結構落とされやすい上にコストが高め。 あまり引き気味に戦っていると僚機全落ちによる敗北もありうる。 開始直後だけ護衛にして開幕特攻させないだけでも少しはマシになる。 EX5 ベルリン市街 (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ストライクルージュ[カガリ]→デストロイ[ステラ]+フリーダム[キラ]→フリーダム→フリーダム 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ストライクルージュ[カガリ]+デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]→フリーダム ※覚醒選択 [カガリ]ラッシュ[ステラ]パワー[キラ]スピード ※能力修正 ストライクルージュ[カガリ]の耐久値が630に、デストロイ[ステラ]の耐久値が2,200に、フリーダム[キラ]の耐久値が720にそれぞれ増加 ※ソロ時の鬼門となるステージ。 CPUがガズウートと絶望的な上に、フリーダム、ルージュ、デストロイがお出迎えという凶悪な構成。 ※2機目のウィンダムとルージュを同時に落とすようにすれば2対3の状況を避けられるので負担はかなり減る。 ルージュは稀に覚醒してくるため、絶対に覚醒コンボを貰ってはならない。 ※後半のフリーダムの妨害がかなり激しいのでデストロイより先にキラを落とす手もある。 場合によってはフリーダム3機撃破によるクリア狙いに切り替える事も必要。 ※キラは耐久値が半分を切ったあたりでほぼ確実に覚醒してくる。 スピード覚醒なので、覚醒してきたら建物を盾にしつつ逃げに徹した方がいい。 深追いするとステラの闇討ちとキラの攻撃のクロスによって落とされる羽目になる。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×2→ムラサメ→(敵機全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(2機撃破後)→ストライクフリーダム 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×4→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(2機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー[カガリ]ラッシュ ※能力修正 ムラサメの耐久値が150に減少 ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が1,400に倍増、ストライクルージュ[カガリ]の耐久が630に、スカイグラスパー(ランチャーストライカー)の耐久が290にそれぞれ増加 ※前半のムラサメで余計なダメージを受けないように。 ※後半はソロの場合、キラかカガリのどちらかをCPUに任せないと袋叩きに遭うことも。 だが、一番の脅威はスカイグラスパー。アグニ乱射で強烈なカットと硬直狙いを仕掛けてくるので、最優先で落とさないと地獄を見る。 落とすときはスカイグラスパーの後ろから前格、前から行くとアグニの餌食になる。 追尾性の高い機体を持っているなら上空でも簡単に追いつける。 そうでない場合はパワー覚醒でブーストを回復しつつ一撃で落とすか、降りてきてから対処。 EX7 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ→アビス+デストロイ[スティング]→(2機撃破後)→アビス→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ+アビス→デストロイ[スティング]→(2機撃破後)→アビス ※覚醒選択 [スティング]パワー ※能力修正 アビスの耐久値が700に増加 ※ソロ時の鬼門となるステージ2。 デストロイが2機も登場する上に、お供にJダムにアビスと厄介な機体が勢ぞろい。おまけにこっちの僚機はグーン…とまるで当てにならない。 ※何が何でもデストロイは1機づつ出現させよう(特にソロ時)。そうすれば負担がかなり軽くなる。デストロイとウィンダムは同時に落とす事。 ※デストロイも厄介だが、お供のアビスのカットにも要注意。 遠距離では闇討ちサブに、近距離では凶悪判定の前格に気をつける事。 アビスはスティングのお供のみ耐久値が増加している。 ※デストロイは水中に入ると出られなくなる。敵機の位置によっては出現と同時に水に落ちる事もある。 EX8 レクイエム中継ステーション (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ムラサメ×2→ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス・M[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス・M[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [ヒルダ]パワー[アスラン]スピード[キラ]ラッシュ ※能力修正 ドムトルーパー[ヒルダ]の耐久値が700に、∞ジャスティス・M[アスラン]の耐久値が1,100に、ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が770にそれぞれ増加 ※難しければムラサメを1機残して置くと楽。ミーティアが覚醒したら歯向かわずにガン逃げ推奨。 ※僚機が落ちやすい生ザクなので、命令は回避をオススメする。 EX FINAL レクイエム内部 (OP デュランダル) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ストライクルージュ×2→(敵機全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム→ストライクルージュ→ストライクフリーダム 協力時敵機 ストライクルージュ×2→ストライクルージュ→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム→ストライクルージュ ※覚醒選択 [キラ]パワー[アスラン]ラッシュ[カガリ]スピード ※能力修正 ストライクフリーダム[キラ]・∞ジャスティス[アスラン]の耐久値が770に、アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]の耐久値が750にそれぞれ増加 ※前座のルージュ相手に苦戦するとキツい。1機ずつ誘い出して倒したい。 ※後半3機は比較的落としやすいキラかカガリを狙うのがベスト。耐久値を考えるとカガリの方がより倒し易いか。 次にアスラン。最後に残った方を倒すか、増援のストフリを倒そう。 キャラ乗り登場以降ほぼ常に2on3なので、一気に2人以上瀕死ないしは落とせるとだいぶ楽。 ただし、アカツキがよく超反応ヤタをしてくるのでCSぶっぱは控えたほうがいい。 ※ストライクフリーダム以降の増援は時間経過で出現する。 FINAL PLUS アーモリーワン 格納庫エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 セイバー×2→(敵機全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→(2機撃破後)→セイバー→セイバー 協力時敵機 セイバー×2→(敵機全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→(1機撃破後)→セイバー→セイバー ※覚醒選択 [キラ]パワー[ラクス]スピード[アスラン]ラッシュ ※能力修正 ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増、攻撃力が1.25倍に強化 ストライクフリーダム・M[ラクス]、∞ジャスティス・M[アスラン]の耐久値が1,050に増加 ※最初のセイバーでダメージを食らわない事、被弾してもせいぜいBR1発程度に抑えないと厳しい。 ※前座終了後の混沌具合はトップクラス。遮蔽物も起伏もほとんどないこのステージで凶悪な射撃兵器類が飛び交い、 ミーティアはガンガン接近し格闘もしてくる。2機以上に同時に狙われ襲われると勝ち目が薄く、 ミーティアが複数出現するステージの例外漏れず、クリアには運要素が多少なりとも絡む感は否めない。 ソロでは僚機バビの落ち速度も半端ではなく、プレイヤーはこのメンツに対し1落ちも許されない事あり。 距離を取り、ミーティアから落して行くしかない。補充で入るのはセイバーなので、そこまで辿り着ければ何とか。 ※キラ達は初期位置から見てステージ正面のマップ外から出現してくる。なのでセイバー撃破後は右に移動して、 状況を見つつ反時計回りに移動しながらラクスを最初に撃破するのがおすすめ。 左端で増援が来てしまうと、ミーティア×2となって非常に厳しいのでやめたほうがいい。 ※赤ビームやダウン属性を持つ射撃でミーティアを攻撃しよう。この軍勢でBRをチマチマ撃っていては時間がない。 パワー覚醒で一気に畳み掛けるのがベスト。 ※アスランが覚醒した場合は要注意。超威力の格闘コンボを放ってくるため、絶対に捕まってはならない。 また、キラはただでさえ高い攻撃力がさらに高くなる。普通のBRさえ250近くになり、特格1発当たっただけで350は持っていかれる。 ※ミーティア2機を落としても強化ストフリ+セイバーであるため、最後まで気が抜けない。 ストフリのカットが激しいため、場合によってはセイバーを2機落とすことも検討しておく必要がある。 ※協力時は敵増援までは同じだが、1機墜として少し時間が経つとセイバーが来る。非常に処理落ちしやすい上に、セイバーが闇討ちを仕掛けてくるので非常にウザい。 片方がラクスを、もう片方がアスランを先に倒し、キラを2人がかりで倒すのが最も楽。 距離をとってラクスとアスランを倒し、キラをすばやく撃破しよう。 地上 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL→ガイア 協力時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]+アビス[アウル] ※汎用と同じ。 2 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)×2→ウィンダム(ジェット)ムラサメ[ババ]→ダガーL(ジェット)→ダガーL(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [ババ]ラッシュ ※1面より更に簡単なステージ。適当に突っ込んでもまず負けないはず。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ウィンダム(ジェット)→(敵機全滅後)→【ウィンダム(ネオ機)[ネオ]】+ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [ネオ]ラッシュ ※ここもそこまで苦戦はしない。敵の強さは僚機のザクウォーリアでも十分戦力になる程度。 4 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 Bザクファントム ソロ時敵機 ムラサメ+ダガーL(ジェット)→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ムラサメ→ダガーL(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [アウル][スティング]ラッシュ ※やはり難易度は高くない。強いて言えば機動力の高いアウルに注意。 ※僚機のBザクは敵が近いとやたらと格闘で突っ込みたがる。 射撃性能の活用と戦力ゲージ温存の為に護衛で中距離戦メインにした方がいいかも。 5 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+カオス[スティング]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ] ※覚醒選択 [ネオ]ラッシュ[ステラ]パワー[キラ]ラッシュ ※汎用と同じ。 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 バクゥ(レールガン) ソロ時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ→(5機撃破後)→【フリーダム[キラ]】→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメx2→ムラサメx2+【フリーダム[キラ]】 ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※能力修正 ムラサメの耐久値大幅減、フリーダム[キラ]の耐久値が倍増。 ※戦艦を落とさなくても増援が打ち止めにならない事以外は汎用と同じ。 EXに行きたくない場合はムラサメを落としすぎないように注意。 7 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ] ※覚醒選択 [カガリ]パワー[キラ]スピード ※汎用と同じ。 8 ガルナハン基地 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+ガイア→ガイア→ストライクルージュ→インフィニットジャスティス[アスラン]→ガイア→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ ※ウィンダムを残して戦っていけばそこまで苦戦はしないはず。 FINAL レクイエム内部 (OP デュランダル) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+∞ジャスティス[アスラン]→(時間経過)→ストライクフリーダム[キラ]→(2機撃破後)→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→(2機撃破後)ドムトルーパー ※覚醒選択 [キラ]パワー[アスラン]ラッシュ[カガリ]スピード ※汎用と同じ。 地上EX EX2 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)+ウィンダム(ジェット)→ムラサメ[ババ]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)+ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ミサイル)→ムラサメ[ババ]→フリーダム[キラ]→フリーダム ※覚醒選択 [ババ]パワー[キラ]スピード ※僚機のディンは頼りないが、核とフリーダムの闇討ちにだけ注意すればそこまで難しくはない。 ※Destiny評価の基準は低い。 EX3 ダーダネルス海峡 (OP メイリン) ソロ時僚機 グフイグナイテッド(ハイネ機) ソロ時敵機 ダガーL(キャノン)×2→ムラサメ[ババ]→全滅後→ガイア[ステラ]+ストライクルージュ[カガリ]→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ダガーL(キャノン)×2→ムラサメ[ババ]→全滅後→ガイア[ステラ]+ストライクルージュ[カガリ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [ババ]スピード[ステラ]ラッシュ[カガリ]パワー ※戦いやすい相手が多く、補充のムラサメで稼ぎやすいという楽なステージ。 僚機のコストの高さが心配だが、低コスト相手なら戦える程度の戦闘力はある。 EX4 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×2→ムラサメ→(2機撃破後)→ストライクルージュ[カガリ]→アビス[アウル]→フリーダム[キラ]→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ※能力修正 ムラサメの耐久値が大幅減少 ※覚醒選択:[カガリ][アウル][キラ]スピード ※水中で2vs3にされるステージ。僚機のグーンは水中でも当てにならないので確実に1機ずつ倒していこう。 ※名有りは全員スピード覚醒。特にアウルは覚醒されると手がつけられないので要注意。 ※キラの後のムラサメは通常通りの耐久値。 EX5 ベルリン市街 (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ストライクルージュ[カガリ]+デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]→(2機撃破後)→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [カガリ]ラッシュ[ステラ]パワー[キラ]スピード ※通常EXと違って必ず2vs3にされる高難易度ステージ。僚機はガズウートなので当然戦力外。 ※最初のウィンダムは同時撃破しない事。射撃機以外はステラと同時撃破してカガリ&キラの形にしたい。 その後はキラから撃破、カガリはまず覚醒してこない。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×2→ムラサメ→(敵機全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(2機撃破後)→ストライクフリーダム 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×4→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(2機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー[カガリ]ラッシュ ※能力修正 ムラサメの耐久値減少、ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増 ※汎用と同じ。 EX7 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ→アビス+デストロイ[スティング]→(2機撃破後)→アビス→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ+アビス→デストロイ[スティング]→(2機撃破後)→アビス ※覚醒選択 [スティング]パワー ※汎用と同じ。 EX8 ガルナハン基地(OP タリア) ソロ時僚機 バクゥ(ミサイルポッド) ソロ時敵機 ウィンダム(ネオ機)+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ストライクルージュ 協力時敵機 ※覚醒選択 [キラ]スピード ※ネオンダムかドムのどちらかは残してストフリ×2の形にならないようにだけ注意。 EX FINAL レクイエム内部 (OP デュランダル) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ストライクルージュ×2→(敵機全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ→ストライクルージュ→ストライクルージュ 協力時敵機 ストライクルージュ×2→ストライクルージュ→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー[アスラン]ラッシュ[カガリ]スピード ※増援が全てルージュになっている以外は通常EXと同じ。 増援は無視して名有りだけを狙おう。 FINAL PLUS ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 アカツキ(オオワシ装備)×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+アカツキ(オオワシ装備)×2→アカツキ(オオワシ装備) 協力時敵機 アカツキ(オオワシ装備)×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+アカツキ(オオワシ装備)×2→アカツキ(オオワシ装備) ※覚醒選択 [カガリ]パワー ※能力修正 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]の耐久値が720に増加 ※他の軍と比べると相対的に見て易しいステージ。 超反応ヤタと発生の早い横格、カガリのパワー覚醒に注意すれば、事故がない限りここまで来たプレイヤーならクリアできるはず。 ※むしろアカツキ以上に僚機の行動に注意。前座では回避、後半では分散にしておこう。 ノーマルや集中だとロクに当たらないクラッカーで誤射をしてくる上、よく落ちるため戦力ゲージがガリガリ削られる。
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Dルート(オーブ陣営) Dルート(オーブ陣営)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 汎用 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ディン+ダガ-L→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→ダガ-L→ディン 協力時敵機 ディン+ダガ-L→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→ダガ-L→ダガ-L ※いきなり名有りキャラが2機も出て来る。といってもまだ最初のステージ、そんなに難しくはない。 ルナマリアもレイもまだまだ反応が鈍く機敏な動きが出来ず隙が多いので、被弾に注意すればDestinyランクが取れる。 2 小惑星帯 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ゲイツRx2→Bザクファントム[レイ]→カオス[スティング]→Bインパルス[シン] 協力時敵機 ゲイツRx2→ ※覚醒選択 [レイ]スピード[スティング]ラッシュ ※油断さえしなければDestinyランクを取るのも難しくはない。ゲイツRを1機残せば更に楽になる。 3 ユニウスセブン (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→【ジンHM2型[サトー]】+ジンHM2型(以後、サトー撃破まで1機ずつ追加) 協力時敵機 ジンHM2型+ゲイツR→ジンHM2型×?→【ジンHM2型[サトー]】+ジンHM2型 ※覚醒選択 [サトー]パワー ※能力修正 ジンHM2型の耐久値減少、[サトー]の耐久値倍増。 ※1機倒すとしばらくは2vs3の状況になるので余計なダメージを受けないように注意。 ※レーダーも見ながら囲まれないようにする事。格闘の回避が難しい場合はバクステを多めにするといい。 4 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP マリュー) ソロ時僚機 ストライクルージュ ソロ時敵機 グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→セイバー[アスラン]→ウィンダム(ジェット)→グフイグナイテッド(ハイネ機) 協力時敵機 ダガーL(ジェット)+ダガーL(キャノン)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→セイバー[アスラン]→ダガーL(ジェット) ※覚醒選択 [ハイネ][ネオ][アスラン]スピード ※ソロプレイでも2人プレイでもウィンダムを1機残し、名有りキャラに集中攻撃するのが楽にクリアするコツ。 5 ベルリン市街 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→Fインパルス[シン]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→Fインパルス[シン] ※覚醒選択 [ネオ]ラッシュ[ステラ]パワー[シン]ラッシュ ※難しい場合は初期配置のウィンダムを1機残して戦うといい。デストロイ対策が出来ているか、プレイヤーの実力が試される面。 ※デストロイを倒さないと自機0落ちでもDestiny評価が取れない。次のEXに行くかどうかは調整しやすい。 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 バビ×2+ミネルバ→ディン→ディン→ディン→(5機撃破)→【Fインパルス[シン]】→ディン→バビ→(ミネルバ撃破)→ディン→バビ(以後、クリアまで1機ずつ追加) 協力時敵機 バビ×2+ミネルバ→ディン→ディン3機撃破後→【Fインパルス[シン]】 ※能力修正 バビとディンの耐久値大幅減、シンの耐久値倍増 ※覚醒選択 [シン]ラッシュ ※最初にミネルバを落とすと3機配備になるので倒すタイミングに注意。 途中でバビが出てくれば増援は一旦打ち止めになるのでそれを目安に。 ※バビ以降の増援は時間経過でゆっくり出てくる。 7 オーブ国防本部 (OP マリュー) ソロ時僚機 アカツキ(オオワシ装備) ソロ時敵機 アッシュ×2→グフイグナイテッド(青)→デスティニー[シン]→レジェンド[レイ]→アッシュ→グフイグナイテッド(青) 協力時敵機 アッシュ×2→グフイグナイテッド(青)→デスティニー[シン]→レジェンド[レイ]→アッシュ ※覚醒選択 [シン]パワー[レイ]ラッシュ ※今作屈指のコストブレイカーアカツキが僚機。アッシュ戦で被害を抑えないと僚機全落ち敗北もありうる。 アッシュを素早く殲滅後、青グフを1機残してシン、レイと叩いていくのが基本。 ※評価基準が相当厳しいのでDestiny評価は諦めた方がいい。 8 ダイダロス基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 Sザクファントム+グフイグナイテッド(青)→Sザクファントム→Bインパルス[ルナマリア]→レジェンド[レイ]→Sザクファントム→グフイグナイテッド(青) 協力時敵機 Sザクファントム+グフイグナイテッド(青)→Bインパルス[ルナマリア]→レジェンド[レイ]→レジェンド ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー[レイ]スピード ※前ステージと同様に青グフを1機残す事と僚機のコストの高さに注意する事がポイント。Bインパルスは放置すると危険なので集中して攻撃しよう。 FINAL レクイエム内部 (OP ラクス) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 Gザクウォーリア(緑)×2→(全滅後)→レジェンド[レイ]+Fインパルス[ルナマリア]→(時間経過)→デスティニー[シン]→Gザクウォーリア(緑)→Gザクウォーリア(緑) 協力時敵機 Gザクウォーリア(緑)×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+レジェンド[レイ]+Fインパルス[ルナマリア] ※覚醒選択 [シン]パワー[レイ]ラッシュ[ルナマリア]スピード ※味方がドムトルーパーのため高コスト機は注意。 ※Gザク戦で余計なダメージを受けないように。 ※シンは若干遅れて登場するのでその間にレイかルナマリアのどちらかの耐久力をごっそり持って行けると理想的。 汎用EX EX2 小惑星帯 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→Bインパルス→Bザクファントム[レイ]→Sインパルス[シン]→Bインパルス 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→Bインパルス→Bザクファントム[レイ]→Sインパルス[シン]→Bインパルス ※覚醒選択 [レイ]パワー[シン]ラッシュ ※1番に気をつけるのはやはり核ミサイル、遠距離武装が優秀な機体が多いのでアラームにはいつも以上に気をつけよう。 EX3 ユニウスセブン (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ガイア[ステラ]→全滅後→ジンHM2[サトー]+ジンHM2型→ガイア 協力時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ガイア[ステラ]→全滅後→ジンHM2[サトー]+ジンHM2型→ガイア ※覚醒選択 [サトー]スピード ※ザフトルートとの違いは僚機とアビスの代わりにガイアが出てくる事だけ。 EX4 クレタ沖 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ストライクルージュ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→カオス[スティング]→Sインパルス[シン]→セイバー[アスラン]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→カオス[スティング]→Sインパルス[シン]→セイバー[アスラン]→ウィンダム(ジェット) ※覚醒選択 [スティング]パワー[シン]ラッシュ[アスラン]スピード ※ウィンダムを1機残して、カオス、Sインパルス、セイバーに臨んだ方がいいだろう。 EX5 ベルリン市街 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ストライクルージュ ソロ時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→カオス[スティング]→デストロイ[ステラ]+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→ウィンダム(ネオ機)→ウィンダム(ネオ機) 協力時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→カオス[スティング]+デストロイ[ステラ]→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→ウィンダム(ネオ機) ※覚醒選択 [ステラ]パワー[ネオ]スピード ※ザフトルートと同じくバクゥとカオスを同時に倒すと楽。スティングは覚醒しないのでこちらの方が難易度は低い。 ※560コスト以上の機体ではゲーム難易度設定によってはクリア不可能。相方のルージュが即落ちするため。自身が1落ちしないことを求められるが、ルージュが5落ちするのもよくある。下手したら開幕30秒もしないうちに1落ちということもありうる。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 バビ×2→バビ×2→バビ→デスティニー[シン]+Fインパルス+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→デスティニー 協力時敵機 バビ×2→バビ→バビ→バビ→バビ→全滅後→デスティニー[シン]+Fインパルス+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→デスティニー ※能力修正 バビの耐久値大幅減、デスティニー[シン]の耐久値倍増、攻撃力が1.3倍に強化 ※覚醒選択 [シン]パワー ※かなりの難関ステージ。初心者はもちろん中級者もクリアするのは難しい。 ※初期配置のバビから余計なダメージを受けないように。 ※後半戦はGザクから落とさないとかなりきつい。その後はFインパルスと補充のデスティニーを倒すといい。 EX7 ヘブンズベース (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ→ガイア+デストロイ[スティング]→ガイア→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ+ガイア+デストロイ[スティング]→ガイア→ウィンダム(ジェット) ※覚醒選択 [スティング]パワー ※基本的にザフトルートと同じ。難易度はやはりこちらの方が低いが、簡単という訳ではない。 EX8 レクイエム中継ステーション (OP メイリン) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→Gザクウォーリア[ディアッカ]→Sザクファントム[イザーク]→レジェンド[レイ]→グフイグナイテッド(青)→グフイグナイテッド(青) 協力時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→Gザクウォーリア[ディアッカ]→Sザクファントム[イザーク]→レジェンド[レイ]→レジェンド ※覚醒選択 [ディアッカ]パワー[イザーク]スピード[レイ]ラッシュ ※通常ステージと同様にグフを1機残した状態で戦うのが無難。ディアッカもイザークも覚醒前に倒せればベスト。 ※僚機がドムなので戦力ゲージに注意。 ※レイではなくイザークを残しても補充のグフは2機目まで出現する。 EX FINAL レクイエム内部 (OP ラクス or マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→(全滅後)→Fインパルス[ルナマリア]+レジェンド[レイ]+デスティニー[シン]→デスティニー→グフイグナイテッド→デスティニー 協力時敵機 ※[ルナマリア]スピード[レイ]ラッシュ[シン]パワー ※後半戦は最初にレイを倒すのがオススメ、レイを残すと常にアラームがなり続けるためかなり厄介。 ルナマリアは集中攻撃すれば覚醒前に落とせる事も多い。 シンは近寄りさえしなければCS以外怖くないので覚醒時以外は無視でいいかも。 FINAL PLUS アーモリーワン 格納庫エリア (OP ラクス or マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Fインパルス×2→デスティニー[シン]+Sインパルス[ルナマリア]+Bインパルス[ハイネ]→(2機撃破後)→Fインパルス→Fインパルス 協力時敵機 Fインパルス×2→デスティニー[シン]+Sインパルス[ルナマリア]+Bインパルス[ハイネ]→Fインパルス ※能力修正 デスティニー[シン]の耐久値が倍増、攻撃力が1.25倍に強化 ※覚醒選択[シン]パワー[ルナマリア]スピード[ハイネ]ラッシュ ※言うまでもなく前座で余計なダメージを受けないように。他陣営程射撃は怖くないのでできれば僚機の被害を減らしておきたい。 ※後半は遠距離でも危険なハイネから落とすべき。 シン達は初期位置から見てステージ正面のマップ外から出現してくる。なので左側で待っているとハイネが一番手前になり狙いやすくなる。 その後はルナマリアの間合いに入らないようにしつつシンを撃破、最後にルナマリアかFインパルスを撃破してクリア。 ルナマリアはシンとハイネが残っている間は深追いしない方がいい。 地上 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ディン+ダガ-L→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→ダガ-L→ディン 協力時敵機 ディン+ダガ-L→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→ダガ-L→ダガ-L ※汎用と同じ。 2 オーブ沖 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ダガーL(キャノン)×2→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→ダガーL(キャノン)→ダガーL(キャノン) 協力時敵機 ダガーL(キャノン)×2→ ※覚醒選択:[ネオ]ラッシュ ※低コスト機ばかりなので特に苦労はしないはず。ネオも覚醒される前に簡単に落とせる。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+ゲイツR→ゲイツR→(敵機全滅後)→【セイバー[アスラン]】+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→ゲイツR 協力時敵機 ディン+ゲイツR→ゲイツR→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+【セイバー[アスラン]】 ※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ ※ここも特に苦労しないはず。ターゲット含めどの敵も落としやすい。 4 クレタ沖 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ストライクルージュ ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)+ムラサメ→カオス[スティング]→Bザクファントム[レイ]→ムラサメ→ダガーL(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択:[スティング][レイ]ラッシュ ※やはり難しくはない。僚機のコストの高さもそれ程気にならない。 5 ベルリン市街 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→Fインパルス[シン]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→Fインパルス[シン] ※覚醒選択 [ネオ]ラッシュ[ステラ]パワー[シン]ラッシュ ※汎用と同じ。 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 バビ×2+ミネルバ→ディン→ディン→ディン→(5機撃破)→【Fインパルス[シン]】→ディン→バビ 協力時敵機 バビ×2+ミネルバ→ディン→ディン3機撃破後→【Fインパルス[シン]】 ※能力修正 バビとディンの耐久値大幅減、シンの耐久値倍増 ※覚醒選択 [シン]ラッシュ ※戦艦を落とさなくても増援が打ち止めにならない事以外は汎用と同じ。 7 オーブ国防本部 (OP マリュー) ソロ時僚機 アカツキ(オオワシ装備) ソロ時敵機 アッシュ×2→グフイグナイテッド(青)→デスティニー[シン]→レジェンド[レイ]→アッシュ→グフイグナイテッド(青) 協力時敵機 アッシュ×2→グフイグナイテッド(青)→デスティニー[シン]→レジェンド[レイ]→アッシュ ※覚醒選択 [シン]パワー[レイ]ラッシュ ※汎用と同じ。 8 ガルナハン基地 (OP ラクス or マリュー) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+Sザクファントム→Sザクファントム→セイバー→レジェンド[レイ]→Sザクファントム→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)セイバー→セイバー→Sザクファントム→レジェンド[レイ] ※覚醒選択 [レイ]ラッシュ ※ウィンダムを残してレイまで倒すようにしよう。ドムは回避にしておくのが無難。 FINAL レクイエム内部 (OP ラクス or マリュー) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 Gザクウォーリア(緑)×2→(全滅後)→レジェンド[レイ]+Fインパルス[ルナマリア]→(時間経過)→デスティニー[シン]→Gザクウォーリア(緑)→Gザクウォーリア(緑) 協力時敵機 Gザクウォーリア(緑)×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+レジェンド[レイ]+Fインパルス[ルナマリア] ※覚醒選択 [シン]パワー[レイ]ラッシュ[ルナマリア]スピード ※汎用と同じ。 地上EX EX2 オーブ沖 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グーン+アッシュ→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→カオス[スティング]→グーン→グーン→グーン 協力時敵機 ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー[スティング]スピード ※最初のアッシュさえ処理してしまえば後はどうにかなるはず。 余裕があればグーンで稼ごう。 EX3 ダーダネルス海峡 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ストライクルージュ ソロ時敵機 ムラサメ×2→アビス[アウル]→(全滅後)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+Fインパルス[シン]→アビス 協力時敵機 ムラサメ×2→アビス[アウル]→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+Fインパルス[シン] ※覚醒選択 [アウル]スピード[ハイネ]パワー[シン]ラッシュ ※基本通り立ち回れば問題ないが、僚機のコストが高いので戦力ゲージに注意。 EX4 クレタ沖 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 バビ×2→バビ×2→バビ→(2機撃破後)→アビス[アウル]→セイバー[アスラン]→Bインパルス[シン]→バビ→バビ 協力時敵機 バビ×2→バビ×?→アビス[アウル]→セイバー[アスラン]→Bインパルス[シン] ※能力修正 バビの耐久値が大幅減少 ※覚醒選択 [アウル][アスラン][シン]スピード ※一時的に2vs3になる上に赤ビームやミサイルが水中で大量に飛び交うステージ。 水中でバビ3機の弾幕は結構厄介だが、攻撃後の隙も突きやすいので確実に狙っていこう。 ※名有りキャラのスピード覚醒を封じたいならバビを1機残した状態で戦う事。 ※シンの後のバビの耐久値は通常通り。 EX5 ベルリン市街 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ストライクルージュ ソロ時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→カオス[スティング]+デストロイ[ステラ]→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→(2機撃破後)→バクゥ(ミサイル)→バクゥ(ミサイル)→バクゥ(ミサイル) 協力時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→カオス[スティング]+デストロイ[ステラ]→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→ウィンダム(ネオ機) ※覚醒選択 [ステラ]パワー[ネオ]スピード ※通常EX5と違って必ず2vs3になるステージ。2機目のバクゥとステラを同時撃破して2vs2に戻すといい。 ※僚機のコストが高いので戦力ゲージに注意。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 バビ×2→バビ×2→バビ→デスティニー[シン]+Fインパルス+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→デスティニー 協力時敵機 バビ×2→バビ→バビ→バビ→バビ→全滅後→デスティニー[シン]+Fインパルス+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→デスティニー ※能力修正 バビの耐久値大幅減、デスティニー[シン]の耐久値倍増、攻撃力が1.3倍に強化 ※覚醒選択 [シン]パワー ※汎用と同じ。 EX7 ヘブンズベース (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ→ガイア+デストロイ[スティング]→ガイア→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ+ガイア+デストロイ[スティング]→ガイア→ウィンダム(ジェット) ※覚醒選択 [スティング]パワー ※汎用と同じ。 EX8 ガルナハン基地 (OP ラクス or マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)+ガイア→ガイア→レジェンド→レジェンド[レイ]→ガイア→ガイア 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)+ガイア→ガイア→レジェンド→レジェンド[レイ]→ガイア ※覚醒選択 [レイ]スピード ※ウィンダムかガイアを残してレジェンドと戦おう。ウィンダムを残す場合は核に注意。 EX FINAL レクイエム内部 (OP ラクス or マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グフイグナイテッド×2→(全滅後)→Fインパルス[ルナマリア]+レジェンド[レイ]+デスティニー[シン]→グフイグナイテッド→グフイグナイテッド→グフイグナイテッド 協力時敵機 ※[ルナマリア]スピード[レイ]ラッシュ[シン]パワー ※増援が全てグフになっている点以外は汎用と同じ。 FINAL PLUS ヘブンズベース (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 デスティニー×2→撃破後→デスティニー[シン]+デスティニー×2→デスティニー 協力時敵機 デスティニー×2→撃破後→デスティニー[シン]+デスティニー×2→デスティニー ※覚醒選択 [シン]パワー ※運命は格闘が強いので、射撃で攻撃するようにしたい。水中適正機体を使っているなら、ステージ端の池で戦うのも手。
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2A始動 2A B 6A(1) 猫1(x1) B C JAJC JCJB JC 猫2(x2) 空投げ (2700~3200程度) 画面端のみB 猫1(x1)を3ループ程可能。カルルにはBが入らない?アラクネには目押しでBが繋がる。B始動で+500程度 2A 3C DスカB B C 猫1(x1) (2DorD)6 [JC JD6]*2 JC JC 猫2(x4) (2000程度) DスカBコンボ。CDループ(キャラ限) 2A 3C D6 JC 猫2(x1) J2D当てB BorC 2D6 [JC J8D6]*2 猫2(x4) (2400程度) D当てBコンボ。拾い直し>CDループ。 安定しないキャラはJ2DをJDに、JCを低めに当てる、ループを一回に ノエルは距離が遠いとD6 JCで拾いにくい。カルルはC拾い C拾いで+50~80程度。B始動で3600程度 cf.)http //jp.youtube.com/watch?v=E81fvJDjC60 6A始動 6A(2) (jc) JB JC (jc) [JD6 JC]*2 猫2連打 6A(2) (jc) JC JB J8D 空ダJC 猫2 JD (2000程度) (対地)6A(1) 6C ~ キャラ限?ネタ? B始動 B 3C DスカB B C 2D6 JC JC JC 猫2連打 JD (3200程度) DスカBコンボ。基本。カルルはB C JC ~。バングさんにはCDループ。2A始動で2100程度。 B 3C D6 [JC JD6]*3 JAJC JC J8D6 猫2連打 J2D (3700程度) 通称CDループ。ライチ、カオナシ、テイガー、バングさんのみ? [B C (jc) 昇りJC JB]*3 C(ここでヒット制限) 猫っとび(裏周り) テイガー限定 B 3C DスカB B C 2D JD6 [JC JD6] JAJC J8D 空ダJC 猫2(x2) 猫2(x4) (3500程度) ラグナ、ライチ、バングさん、ジン([ ]内を省く)、テイガー([ ]*3ループ可)、カオナシ(画面端以外ではB 6A(2) JC JD6 ~から) 中、重量級用。画面端)B 6A(1) 猫1(x1) D当てA C 2D~始動で3700程度 B 3C DスカB B C 2D6 JC J8D6 猫2(x1) JC J8D6 猫2連打 (3000程度?) ノエル、レイチェル、高岡 軽量級用(カルル以外) B 6A(2) (jc) (dl)JC JD6 JC (dl)J8D6 JC J8D6 猫2連打 カルル専用。~(dl)J8D6 猫2(x2) JC J8D6 猫2(妄想) 6B始動 6B 2A ~ 2Aは目押し。らぐにゃ、バングさん以外 6B ヘキサ ダッシュC D6 JC JC JC 猫2 相手画面端の時はヘキサの後繋がらない 6C始動 6C C 猫1(x1) (ダッシュ)B C JC JCJB JC 猫2連打 (3500程度) 6C C 猫1(x2) D6 JC JAJC JAJC 猫2連打 (3400程度) 6C D6 [JC JD6]*2 JAJC JC JC 猫2 (3600程度) テイガーのみ? 6C C 猫1(x2) (2DorD)6 [JC JD6]*2 JC JC 猫2(x4) 6C CDループ(キャラ限) 6C C 猫1(x4) D6 JC J8D6 JC JC 猫2(x5) J2D (4000程度) ライチ、カルル、バングさん以外。ラグナ、高岡には未確認。C(CH)から繋げると最後のJCがシビア 6C 猫3(x2) 2D6 JC JC JC 猫2(x3~4) J2D (4000程度) カルル、バングさん以外。画面端を背負っていると猫3が入らない。 6C 猫3(x2) 2D6 [JC 8D6]*2 猫2(x3) J2D (4500程度) カルル、バングさん以外? 6C C 猫1(x1) 2D6 [JC J8D6]*2 猫2(x4) JD (4000程度) 空対空 JA JC (jc) JAJC JD6 JC JAJC 猫2連打 JC 猫2(x2) J2D当てB B C~ 高さとヒット数によっては繋がる。空対空JC、置きC、対空6A等から繋がる。 空投げ B C~ 空投げ 6A 2D6 JC~ 空投げ 猫3(x1) B C 2D6 JC JC JC 猫2 投げ始動 N投げ 空ダJBJC 6A(2段目のみ) JC JAJC JAJC 猫2 N投げ 空ダJC [JD6 JC]*2 (dl) JAJC 猫2 ノエル、レイチェル以外(テイガーには空ダJAJC~) N投げ J4D当てB B C エリアル カオナシ、テイガー以外。ノエルはCを6Aに N投げ J4D6 [JD6 JC]*2 JC JC 猫2 N投げ 空ダJC 猫2(x1) J2D当てB B 2D6 JC 8D6 猫2(x2) JC 8D6 猫2(x3~4) (2700程度) 4投げ 猫3(x2) 2D6 JC 8D6 JC JC 猫2(x3) 目押し猫2(x1~2) (2900程度) カルル以外。〆の猫2は硬直が解けた後に目押しでヒットする。空中受身不可 4投げ ねこっとび 6C 猫3(x2) 2D6 JC JC 猫2 (2400程度) 4投げ ヘキサorメタギタ (2400or2200程度) トドメ、バースト対策 4投げ ねこっとび 6C 二匹 6C*n ネタ 青カラーが白パンツ。高火力。ガード不能。 ※無表記3Cは3段目キャンセル ※エリアル部の (通常技)は、 (jc) (通常技)を示す ※dl=ディレイ ※S=スタート
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mizuki2| [cm] ;;選択肢D『みずきを愛している』。BGMフェードアウト。 @fadeoutbgm time=2000 「本当に……」[lr] @mizu pos=c wear=u pose=4 b=5 e=6 y=b m=9 t=1 最初の雨粒が地を叩くように、ぽつり、と。[lr] 「本当に、殺せるのか?」[lr] ;;みずき(困惑) @mizu pos=c wear=u pose=4 b=5 e=6 y=b m=10 t=1 「……え?」[lr] @bgm file="c4u.ogg" 「本当に殺せるのかっ!?」[lr] ;;BGM『crazeforyou』 @mizu pos=c wear=u pose=4 b=5 e=9 y=b m=10 t=1 口から迸っていたのは、豪雨のような怒鳴り声だった。[pcm] ;;みずき(怯え) 「殺せるんだよな? さっき自分でそう言ったよな? そうだろうな。殺してるもんな! 姉さんも! 委員長も! 先輩も!」[lr] @mizu pos=c wear=u pose=4 b=5 e=9 y=b m=5 t=1 一句一句を区切りながら、言葉を叩きつける。[lr] 「お前は俺のことを愛しているのか? 答えろ、みずき!」[lr] 言い放つと、そのままギッと睨みつけた。[lr] @mizu pos=c wear=u pose=4 b=5 e=7 y=b m=9 t=2 「…………」[lr] ;;みずき(泣き) みずきはうろたえて俯くのみだった。胸元でぎゅっと握りしめられた拳は血の気がなく、そしてかすかに震えていた。[pcm] 静謐が二人の間を占める。ついには耐えかねた俺が足を前へ進めた。[lr] ;;みずき(笑み) @mizu pos=c wear=u pose=4 b=5 e=6 y=b m=6 t=1 「あ……」[lr] ぱっと花咲いた笑顔。その傍らをすり抜ける。[lr] ;;みずき(ショック) @mizu pos=c wear=u pose=4 b=5 e=9 y=b m=5 t=1 「ぁ……」[lr] みずきの茫然とした声を背に、なるべくそれを見ないようにしながら膝をついた。[lr] 血が乾いて張りついたチェーンソー。鋭い無数の刃は、さながら鮫の歯のようだ。これが肌に沈み、肉を骨をずたずたに引き裂いたのだろうか。[lr] 機械鋸を拾い上げ、みずきの手へと押しつけた。[pcm] ;;みずき(困惑) @mizu pos=c wear=u pose=4 b=5 e=6 y=b m=7 t=1 「え……?」[lr] 「殺せるんだろ? 殺したんだろ? これで」[lr] ;;みずき(目を逸らす) @mizu pos=c wear=u pose=4 b=5 e=7 y=b m=9 t=1 「…………」[lr] 「お前は俺のことを愛してるのか?」[lr] ;;みずき(必死) @mizu pos=c wear=u pose=3 b=5 e=6 y=b m=11 t=1 「それはっ!」[lr] @mizu pos=c wear=u pose=3 b=5 e=7 y=b m=9 t=1 反射的に叫ぼうとしたみずきは、しかし言葉に窮して黙りこんだ。[lr] 「なら、お前は伊万里を殺せるか?」[lr] @mizu pos=c wear=u pose=3 b=5 e=6 y=b m=11 t=1 @mizu pos=c wear=u pose=3 b=5 e=7 y=b m=10 t=1 「…………」[lr] みずきは握らされたチェーンソーに視線を落とすだけだった。だが、間違いなくその瞳は揺れた。[pcm] 「どうなんだ? もう一度聞く。お前は俺のことを愛してるのか?」[lr] @mizu pos=c wear=u pose=3 b=5 e=7 y=b m=9 t=2 みずきは黙りこむのみだった。小屋の外で風が吹く。尾を引くように冷ややか風音が響き、そしてそれが止み、やがて訪れた夜の無音が耳になじんだ頃、[lr] ;;SE『チェーンソー駆動音』、みずき(怯え) @mizu pos=c wear=u pose=3 b=5 e=6 y=b m=11 t=2 「あたしは……」[lr] 瞳を潤ませてみずきは顔を上げた。チェーンソーを振り上げた。[lr] @mizu pos=c wear=u pose=4 b=5 e=3 y=b m=5 t=2 「ごめんなさいっ……!」[lr] ;;SE『がっしゃーん的な破砕音』 伊万里へと刃が振り下ろされた。[pcm] @mizu pos=c wear=u pose=4 b=7 e=3 y=b m=11 t=2 「ごめんなさいごめんなさい……!」[lr] 無数の小さな刃が猛り、繊維をボロへ変える。[lr] @mizu pos=c wear=u pose=3 b=5 e=3 y=b m=11 t=2 「愛してる! みのるのこと愛してる!」[lr] 苦渋に顔を歪めながら、みずきはけたたましく泣き叫んだ。[lr] @fadeoutbgm time=1500 @mizu pos=c wear=u pose=3 b=5 e=1 y=a m=10 t=2 「愛してるけど……」[lr] 嗚咽が混じった後半は、エンジンの唸りに紛れて届かなかった。[lr] ;;BGM『13と1の誓い』 高速で動く刃は伊万里を縛るロープをズタズタにしていた。エンジンを停止させると、すぐさまチェーンソーをかなぐり捨て、みずきは伊万里の傍らへ跪いた。目隠しや猿轡を外し、子が親を起こすように揺さぶった。[pcm] @bgm file="13_1.ogg" ;;伊万里(驚き) 「ぅ……ん……」[lr] @cl @imar pos=lc wear=u pose=1 b=3 e=5 y=a m=4 @mizu pos=rc wear=u pose=3 b=5 e=1 y=a m=11 t=2 「伊万里っ! 起きて、伊万里ぃ! 起きてぇ!」[lr] @imar pos=lc wear=u pose=1 b=3 e=5 y=a m=5 s=1 「ぃ……うーん……痛たたたた」[lr] 頭をさすりながら、ゆっくりと上体を起こした伊万里にすぐさますがりつくみずき。[lr] ;;みずき(泣き) @mizu pos=rc wear=u pose=3 b=5 e=6 y=a m=11 t=2 「ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい……」[lr] @imar pos=lc wear=u pose=1 b=2 e=2 y=a m=5 s=1 「ほえ……み、みずきちっ!? ……あれ、みのりんっ!?」[lr] @mizu pos=rc wear=u pose=3 b=5 e=3 y=a m=10 t=2 「お願い、許して。許して……」[lr] @imar pos=lc wear=u pose=1 b=3 e=4 y=a m=4 s=1 戸惑ったようにこちらへ向けられる伊万里の視線。俺は何も言わずに見返し、かすかに頷いた。[pcm] @imar pos=lc wear=u pose=1 b=3 e=5 y=a m=2 やがて伊万里はふっと笑みをこぼすと、みずきの頭を撫で始めた。[lr] ;;伊万里(笑み) @imar pos=lc wear=u pose=1 b=3 e=3 y=a m=2 「どうしたのさ、みずきち。可愛い顔が台無しだよ?」[lr] @mizu pos=rc wear=u pose=4 b=5 e=4 y=a m=10 t=2 嗚咽の中に何度も何度も『ごめんなさい』を繰り返して泣きじゃくるみずきを、伊万里はあやすように宥め続けた。[lr] それを確かめると、俺は身をひるがえして、そっと小屋を出た。[pcm] ;;背景『夜明け』 @cl @bg file="Lodge_ev2.jpg" rule="縦ブラインド(左から右へ)" time=700 外に出ると冷え切った朝風が体を包んだ。[lr] だが、俺はもうそれには屈しなかった。[pcm] @bg file="sky_ev2.jpg" rule="上から下へ" time=700 「夜明け、か……」[lr] [nowait][r][endnowait] 思わず白い息をこぼすと、目を細めて遠く見やった。[lr] [nowait][r][endnowait] 地平線の下から真っ白い光の円が覗き始めている。夜の闇がことごとく駆逐され、空は明るく晴れていく。[pcm] 俺はみずきのことを愛している。だからその過ちを放っておくわけにはいかなかった。[lr] [nowait][r][endnowait] ――あのとき、みずきが伊万里を殺したら。あるいは伊万里がみずきを許さなかったら。[lr] [nowait][r][endnowait] 俺は隠し携えていたウィッグを投げ捨てた。草むらのグリーンにペールグリーンが溶け込んで消える。[lr] [nowait][r][endnowait] 後ろから締め上げ、その後、俺も……。[pcm] [nowait][r][r][r][r][r][r][endnowait] 願わくば、伊万里にも、そしてみずきにもこの夜明けが訪れてくれるように。[pcm] ;↑原文 願わくは 正しいけど ば のが身近かなと ;スタッフロール @fadeoutbgm time=3000 @bg file="black.jpg" time=2000 @wait time=1000 [jump storage="main.ks" target="*staffroll"] [s]
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略称表記について とりあえず明日から始める初心者用コンボ 地上コンボコンボルート~3CからCDループルート ~3CからJ2D当てB派生ルート ~3CからDすかしB派生ルート ~3C 5DB派生ルート ~3C 5D6 J2DB派生ルート 壁際コンボルート 挑発コンボルート 6A始動 6Cコンボ 挑発始動 投げコンボ4投げ始動 N投げ始動 空投げ始動 エリアル その他繋がるもの6Bから ギッザギザ! DD関連 2匹になる関連 紫投げ 略称表記について ※猫1:236A 猫2:空中236B 猫3:236C ヘキサ:236236D ※無表記3Cは3段目キャンセル ※エリアル部の (通常技)は、 (jc) (通常技)を示す ※dl=ディレイ ※CH=カウンターヒット とりあえず明日から始める初心者用コンボ ○(2A*n )B 2B C 2C 猫1*n D 基本にしていつまでも使う重要なコンボ。2A刻み過ぎた時、2B Cからなど。 猫1からは途中で止めてダッシュから再度固め、Dからは当てC派生、当てA派生など。 ○(2A )5B 2B 6A(2hit) (JAJC)*3 猫2*n とりあえずエリアル。JAJCの間に微ディレイが必要。 ○(2A )5B 3C D6 JC JAJC JAJC 猫2*n とりあえずDからのエリアル。 ○6B 236236D 中段始動。ヒット確認からヘキサ繋げるのが簡単で痛い。 ○4投げ 猫3*2 2D6 JC JAJC JAJC 猫2*n とりあえず投げからそこそこ痛い。 ○6C 猫3*2 2D6 JC JAJC JAJC 猫2*n 6Cは生当て、CやBのカウンターなどから。 6Cヒット確認猫3をすぐ入力して、溜めで引っ張って相手のバウンドに合わせて当てるのが簡単。 地上コンボ 主な始動はJC ダッシュB、立B(ch) ダッシュ立B、2A Bなど ダメージは 挑発コンボ>CDループ>当てB拾い>派生Bすかし 3Cの前に2ヒットしていた場合はCDループよりも当てBコンボの方が高くなる コンボルート ~3CからCDループルート ※対応キャラ:ラグナ、ジン、テイガー、アラクネ、バング、ライチ、タオカカ、ハクメン ※ジンには2ループまで ※ノエル、カルルにも2ループはできるが、その後の繋ぎパーツが難しい ※3Cの前に2発刻んだ場合はCDループは2回まで ○B 3C D6 (JC D6)*3 JAJC JC JC 猫2*n CDループから締めのエリアルへ。CDループの基本形。dm3709 ○B 3C D6 (JC D6)*2 JC>DA 8D 8D6 猫2*3 猫2*2 やや発展したエリアル。dm3785 ○B 3C D6 (JC D6)*2 JC DA 8D6 8D6 JC 猫2*2 猫2*n キャラ限のエリアルパーツ。dm3875 ~3CからJ2D当てB派生ルート ※エリアル部までは全キャラ対応だが、バング、カルルにはエリアル部のJCがすかる ※立C拾いよりも立B拾いの方が猶予がある。しかしカルルには立B拾いが当たらない。 ※立C拾いが高すぎると、エリアルの8D6 JCがすかりやすい(特にレイチェル、ノエル) ○B 3C D6 JC 猫2*1 J2DB C 2D6 JC 8D6 JC 8D6 猫2*2 猫2*n 当てB基本コンボ。 当てBコンは汎用性が高く、空対空のアドリブからなども使用するため是非覚えたい。 立C拾いの位置が高いと、その後のエリアルJCを当てにくくなるキャラが数名 また低い場合も2Dがすかりやすい、高さを見て5Bと選ぶと吉。dm3667 ○B 3C D6 JC 猫2*1 J2DB C 2D6 DA 8D 8D6 猫2*3 猫2*2 主に端カルル用。dm3619 ○B 3C D6 JC 猫2*1 J2DB C 2D6 DA 8D8 8D6 JC 猫2*1 猫2*4 主にバング用。dm3701 ○B 3C (ディレイ)D6 JC 猫2*1 J2DB C 2D DA 8D8 8D6 JC 猫2*1 猫2*4 上記の端ラグナジンハクメンアラクネ用。dm3701 ~3CからDすかしB派生ルート やや安いが安定性が高く、また3C先端からでも安定してコンボにいける ○B 3C DすかしB B C 2D6 JC 8D6 猫2*2 JC 8D6 猫2*4 DスカB派生基本コンボ。dm3336 地上B C 2Dで拾うとタオカカが相手より低めの位置でのエリアルになるため安定する。 また、このコンボではきれいな形で猫2で締めることができるため状況もよい。 ~3C 5DB派生ルート ノエルやレイチェルに入るがJ2DB派生コンボの方がダメージが高いのでこちらを使う必要はない。 ○B 3C 5DB dl B 2D6 JC 8D6 JC 8D6 猫2*2 猫2*4 dm3502 画面中央では派生後の拾いにしっかりディレイをかけないと裏に周ってしまい猫2が当たらない。 テイガーには安定しないため使わない方が良い。 ~3C 5D6 J2DB派生ルート 派生で裏に周るルート、安定性が低いが地味にダメージが高い。 ○B 3C 5D6 J2DB B 2D6 JC 8D6 JC 8D6 猫2*2 猫2*4 dm3702 テイガー以外には画面端で表に降りる。 相手の高さを調整しないとエリアルがスカり易いので基本的に他のコンボを使ったほうが良い。 壁際コンボルート ※DEの派生多用のため難しい B 3C DC JDA C 2D JD6 JC JDC JDA 8D6 JC 8D6 猫2*2 猫2*4 壁際での3Cルート変則版。dm4199 DA 8D6でミスがおきやすい、またコンボが長いのでディレイを掛けると猫2が失敗しやすい 姉ν釘虫姫には無理、氷猫棒闇磁白は確認他は要検証 JC B 3C DC JDA C 2D JDC JDA 8D6 JC 8D6 猫2*2 猫2*4 JCからの壁際3Cルート、上のままでは入らないのでJD6 JCを排除 dm3664 B 3C DB B C 2D D6 JC JDC JDA 8D6 JC 8D6 猫2*2 猫2*4 壁からある程度離れていてもよく使い所が多い。対応は上と同じ dm3993 B 6A J2DB 挑発 ねこっとび J2DB C 2D JD6 JC JDC JDA 8D6 JC 8D6 猫2*2 猫2*4 dm4266 壁際C派生コン挑発バージョン。対応キャラはラグナでしか試していない・・・ 猫3*2 2D JD JC JDC JDA 8D6 JC 8D6 猫2*2 猫2*4 壁際アラクネ、テイガー専用dmg4309、 挑発対空 猫3でも当たるが最後の猫2が*4のみとなりそうdmg6061 挑発コンボルート ※現状での最大コンボ ※やや難しいパーツが多く、その後のエリアルにかなりの制限がかかる ※6Aは一部キャラのしゃがみに当たらない ※安定するならJC ダッシュB、Bカウンター ダッシュBなどのB部分を6Aにすれば火力アップ ※J2DB派生部分をHJ2DB派生とすることでより安定して繋ぐことができる B 6A*1 J2DB 挑発*1 ねこっとび J2DB 挑発*1 猫1*2 2D6 JC 8D6 JC 8D6 猫2*2 猫2*4 1Hitから6A始動の挑発ねこっとびコンボ。dm3930 挑発を2回組み込むため、エリアルがいい減りをして3900overのダメージを出せる 難しいパーツの後にダメージを取り始める形のコンボであることが難点 B 6A*1 J2DB 挑発*1 ねこっとび J2DB C 2D6 JC 8D6 猫2*2 JC 8D6 猫2*4 2Hitから6A始動の挑発ねこっとびコンボ。JC B 6A~やB 2B 6A~も可能 全キャラ対応。dm3656 ○B 6A*1 J2DB 挑発 猫3*2 2D6 JC 8D6 JC 8D6 猫2*n 挑発猫3コンボ。 挑発までのレシピはヒット数を抑えるためのもの。dm3938 受身不能時間が伸びているため、猫2の目押しが入らない(難しい?) ○B 6A*1 J2DB 挑発 猫1*2 2D6 JC 8D6 JC 8D6 猫2*2 猫2*4 挑発猫1コンボ。dm3511 挑発猫3に比べ繋ぎが安定で、猫3を使用しないためそこそこのエリアルが可能。 他のコンボに比べ安いため、使いどころは少ない。 ○B 3C DA ダッシュ挑発 猫1or猫3orねこっとび 画面端限定の挑発へ繋げるルート ○B 3C DA ダッシュ挑発 ねこっとび J2DB C 2D6 JDA J8D6 J8D6 JC 猫2*1 猫2*4 画面端4000overの挑発コンボ。dm4082 エリアル部分はキャラ限。JD当てA J8D J8D6 猫2*2 猫2*4とすることで対応キャラが増える。 テイガーはJ2D当てBの部分でめくりになりやすい。 ○B 6A *1 J2DB 挑発 ねこっとび J2DB C 2D6 J2DC JDA 8D6 JC 8D6 猫2*2 猫2*4 画面端4000overの挑発コンボ。 ラグナジンハクメンテイガーは中央でも入る。 ○B 6A *1 J2DB 挑発 ねこっとび J2DB 挑発 猫1*1 2D6J2DC JC JDA 8D6 JC 8D6 猫2*2 猫2*4 画面端4200overの挑発コンボ。 6A始動 ※空中通常ガード不可のため相手のJ読みで当てた場合を想定したレシピもあります ※一部キャラのしゃがみには6Aが当たらないため注意する ※2A B 3Cが当たらない場合でも2A B 2B 6Aならば当たるといったケースがあるので地味に重要 ※挑発ルートは上記挑発コンボルートにて ○6A JCJB JC JC 猫1*n 咄嗟の時に。dm1900程度。 jcをゆっくりするとJCだけで構成しやすい。 ○6A(1) 猫1*2 D6 JC 猫2*12DB 立ちC 2D6 JC 8D6 猫2*2 JC 8D6 猫2*4 浮きが低い時の安定コンボ。dm3008 ○6A(1) 猫1*2 2D6 JC 8D6 JC 8D6 猫2*2 猫2*4 浮きが高い時の安定コンボ。dm2729 ○6A(1)猫1*2 (D6 JC)*3 JC DC DA 8D6 JC 8D6 猫*2 猫*4 浮きが低い時のCDループ対応キャラ用。dm3399 ○6A(1)猫1*2 2D6 2DC DA 8D6 JC 8D6 猫1*2 猫*4 相手の浮きが高い時に、ラグナやジン向け。dm3028 6Cコンボ ※B、C、2Cのカウンターから6Cに繋げるのが実践的で機会も多い ※生6Cもそこそこ優秀なため、ヒット確認猫3からしっかりダメージを ○6C 猫3*2 2D6 JC 8D6 JC 8D6 猫2*2 猫2*4 6Cからの安定高火力の基本コンボ。dm4484 6C 猫3を溜めて、相手の跳ね返りに合わせて当てる ○6C 猫3*2 2D6 JC J8D6 (ディレイ)猫2*2 JC8D6 猫2*4 カルルへの妥協レシピ。dm4484 ○6C 猫3*2 2D6 JC 8D6 JC 8D6 猫2*2 JC 8D6 猫2×n 全キャラに入るが、薄いキャラには最後のJC 8D6部分がすかりやすい そこまでのエリアルで、相手を自分より高い位置に調整するとやりやすい ○6C ダッシュC 猫1*1 2D6 JC 8D6 JC 8D6 猫2*2 JC 8D6 猫2×n 自分端で6C 猫3が繋がらないケースがあるため必要。dm3769 6C後の猫3をなんらかの理由で準備しておらず、とっさにコンボをする時などにも ダッシュCをダッシュ挑発にすることでダメージアップ ○6C ダッシュ挑発 猫3*2~ 要検証 一応入ることは確認されているが、シビアな上にキャラ限、位置限っぽい 猫3後のエリアルは報告されていないがJAJC、JC JC、JC 8Dなどが繋がらなくなるコンボ時間のため厳しいかも ○6C ダッシュ挑発 ねこっとび J2DB 挑発 猫1*1 2D6 JC J8D6 JC J8D6 猫2*2 猫2*4 上のコンボの発展版 ダウン奪えてダメ4700くらい 猫3で繋ぐとエリアル入らないんでこっちの方がいいかもです 尚、生6Cからじゃないと完走できないです。5Cカウンター 6Cの場合は別のコンボでダメを取ろう ○6C 猫3*2 2D6 2DC DA 8D6 JC 8D6 猫2*2 猫2*4 生6C限定。dm4909 最初の2Dにディレイを掛けると多少やりやすい。 ラグナジンハクメンテイガー以外は端のみ。 挑発始動 ノエルのスプリングレイドガード後が狙い目 しゃがみ歩きを見せておいて対空挑発とかたまには良いかもしれない {○挑発 ねこっとび J2DB 挑発 猫3*2 2D6 JC 8D6JC 8D6 猫2*4 JD 初段空中ヒットが条件、ダウンは取れないが現状ノーゲージ最大。dm6007 投げコンボ 4投げ始動 ○4投げ 猫3*2 2D6 JC 8D6 JC 8D6 猫2*2 猫2*4 カルル以外に安定高火力の基本コンボ。dm2987 JCがすかりやすいキャラには(バングなど)、猫3を溜め引き付けることで最後まで入る ○4投げ ねこっとび J2DB 挑発*1 猫3*2 2D6 JC 8D6 猫2*5 全キャラ対応の高火力基本コンボ。dm3005 ○4投げ 溜め猫3*2 2D6 J8D JD6 JA 猫2*2 JC J8D6 猫2*4 全キャラ対応安定火力コンボ。dm2992 カルルにも入るという利点はあるが、基本コンボとあまりダメージは変わらない また、JA 猫2部分をJA JC J8D6 猫2*2 猫2*4とすることでダメアップするが 重量級以外に狙うと猫2がめくれてしまう ○4投げ ヘキサ とどめ用のバースト封じコンボ。dm2458 ○4投げ ねこっとび 6C~ 面白いパーツだが、基本コンボより減るレシピがみつかっていないため使用されない 挑発などを絡めての、今後の研究に期待 N投げ始動 ○N投げ 空ダJC 猫2*1 J2DB C 2D6 JC 8D6 猫2*2 JC 8D6 猫2*n N投げ時の基本コンボ?2700程度 2D6からは相手の高さによって上記エリアルと、基本の8Dループエリアルを使い分ける ○N投げ J4D (JC JD6)*3 JAJC JC 猫2*5 CDループ対応キャラへの高火力コンボ。dm3018 3ループ目のJCを当てるのが難しいキャラが多いため、ディレイをかけ相手との位置を調整しておく エリアルの締めはJD当てAやJ8Dを使い適当に伸ばす ○N投げ J4DA 挑発 猫1*1 2D JDA J8D J8D6 猫2*3 猫2*2 画面端限定の投げコン 対応キャラはまだ未確認ですごめんなさい。とりあえずバング・レイチェルには入りやすかったです ダメは3054出ます ○N投げ J4DA 挑発 ねこっとび J2DB C 2D6 JDA J8D J8D6猫2*2 猫2*4 画面端限定高火力投げコン。dm3315 エリアル部分のJ8D J8D6をJ8D6 J8D6 JC 猫2とすると火力が若干アップするがキャラ限なので使い分ける 空投げ始動 ○空投げ ちょい溜め猫3*2 2D6 JC 8D6 JC 8D6 猫2*2 猫2*4 空投げ基本コンボ。dm3373 猫3を溜めないとめくってしまう 例のごとくカルルにはエリアル部分を変更する必要がある ○空投げ 猫3*1 B C 2D6 JC JC JC 猫2*5 空投げからのお手軽安定コンボ。dm3008 猫3*1 ヘキサと繋げることでバースト対策をしたり、上記猫3溜めがめくりやすいキャラなどにも安定する ○空投げ ヘキサ 空投げからバースト対策。dm2778 コツとしては、地面に激突したときにヘキサ入力する感じ エリアル その他繋がるもの 6Bから ※6B後は持続の関係もあり、状況によってヒットしたりしなくなったりするため検証不足 ○6B B:ライチ、カルル、ノエル、レイチェル 6B ギザギザ D dm1500程度 ○6B ヘキサ:全キャラ安定 相手が空中食らいした場合は繋がらない。dm3160 ギッザギザ! ○ギザギザ*2~3 2D6 JC J8D JD6 JC JD6 JC JD6 JC JDA J8D6 猫2 高火力が叩き出せるものの、実戦での使用は非常に難しい DD関連 ○ヘキサ ダッシュC D6 C JAJC JAJC 猫2*n エリアル部は適当なので、もうちょい伸ばしてよい 相手画面端では入らないが、ヘキサを打つ状況が追い込まれていることが多いためよく使用される流れ ダッシュCが最速に近いと次のDがすかるため、余裕を持ってダッシュCを当てる それでも入りにくいキャラ(バングなど下に薄いタイプ)にはダッシュC 猫1*1 Dとすることで入るようになる ○メタギタ 挑発*1 猫1~ ○メタギタ 6A~ ○メタギタ B~ メタギタから追撃が可能だが、あまり研究されてない模様 要検証 2匹になる関連 ※研究している人がいない(少ない)ため、全くまとまっていない部分 972 :名無しさん:2008/12/13(土) 01 39 45 ID E53.5MRU0 挑発は二匹時のみコンボに組み込むのがいいかな とりあえず二匹中は挑発4Hit→5B繋がった 857 :名無しさん:2008/12/11(木) 19 44 45 ID yGmKTqf60 二匹中6B 挑発*4 ヘキサ繋がった 5300ちょい 既出ごめん 21 :名無しさん:2008/12/13(土) 12 46 35 ID c5t.1.r2O 二匹挑発4ヒット>5B>ダッシュ挑発4ヒット>ヘキサ で8800減ったw 751 :名無しさん:2008/12/27(土) 10 06 16 ID SZURzRuQo 屈くらいに C 二匹 B と 二匹済みB ダッシュ挑発4ヒット B ダッシュB がはいった 挑発いつ入れても補正減るんなら、6B>BCからこれいければ減らせるかんじ? それともダメージ半減でかすぎてだめなんかねー 733 :名無しさん:2008/12/26(金) 14 32 35 ID LoarIWMA あと2匹で崩したときは(2B>C>2C>A(すかし))×nで嫌がらせしてるw 59 :名無しさん:2009/01/05(月) 15 34 45 ID sEnFjKVUO 相手立ち喰いテイガーで、 ・2匹 【5B 5C 5D(当てB)】×3~各種追撃 相手全キャラで ・2匹 【5C 5D(当てA)】×5~各種追撃 ってのを確認しましたが、既出ですか? 198 :名無しさん:2009/01/09(金) 21 33 32 ID bu1sUfjY0 6Cループできた。ネタだけど 画面端の相手に4投げ>(ねこっとび)>6C>(ほぼ2匹)>【6C>6C>5B(スカ)】×n ほぼ2匹中の5Bを空振りしてガドを切り、6Cで拾いなおす。別に5Bじゃなくて2A5Aでもおk。後はひたすらループ 端付近で落としてしまったが、切り替えし部分で 6C(反対側に吹っ飛び)>2B とかうまく反対側に吹っ飛ぶように拾えば2匹中ずっとループできると思う ※2匹中は適当ガト 6Cが繋がるため、崩しからも可能? 紫投げ 当たり前だが投げ抜けされれば意味が無いので基本的には使えない。 ただ意表をつけば入らないわけではないので覚えておいて損は無い。 ○~8D6 猫2*2 空投げ 5B始動B派生コンから入れるとdm4770 4投げ 猫3から入れるとdm4048 ○B 3C D6 (JC D6)*2 JC 猫2*1 空投げ 着地際に投げる dm4278 ○B 3C D6 (JC D6)*3 JAJC jc 空投げ dm4520 ○5B 3C 5D6 空投げ dm2929 投げ 空ダ 空投げ dm2300 4投げ 猫3*2 2D6 空投げ dm3146 ○4投げ ねこっとび 空投げ dm2350 ○~空投げ ねこっとび 後ろ空ダ 空投げ レイチェルやカルルなどには空投げ前に限界までディレイをかけると入る(?) νに対してはねこっとびから直接投げる。
https://w.atwiki.jp/ninashi/pages/11.html
ワークグループとは 戦略という物があります。 どういう感じで成長させていこうとか、こういう目的で戦争準備しようとか、そういうものです。 規模の大きい戦略を承認するのは藩王会議の仕事でしょう。 では、それを考えるのは誰なのか。 現状では、これも藩王会議が担当しています。(正確には、決まってないのでやってない) ですが、戦略を考えるのに藩王達だけでは効率が悪いし、人数的にも多すぎます。 というわけで、戦略を藩王会議に提案する為の組織が、ワークグループです。
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㈱謝華グループ在庫表 ご連絡いただければすぐに露天ないしマーチャントが販売に伺います (当方担当が不在の場合はご容赦ください) また、露店にて販売しておりますので、売り切れの際はご容赦くださいますようお願い申し上げます 品名 価格 個数 備考 大きな丸太 10.000 4 おてんば紹介状 12.000.000 1 機関車タイニー 3.000.000 1 ゴージャスな手持ち花火(金銀) 250.000 1 シナモン缶 360 700 在庫多数あり ティタのそよ風ドレス 5.000.000 1 ティタのそよ風ブーツ 1.500.000 1 ドライフルーツ 30 4000 ハートルビー 6.000 1 2 ハッピーオーバーニ♀ 400.000 2 ふたご座の紹介状 45.000.000 1 ヘアカラー・サマー 1.000.000 2 ヘアカラー・シルバー 150.000 1 ヘアカラー・モイストシルバー 150.000 1 迷子のメタリカスタンプ 3.000.000 1 魔女のオーバーニ 18.000.000 1 丸太 8.000 2 ワイルドな紹介状 3.000.000 1 名前
https://w.atwiki.jp/carl/pages/45.html
挟み込み時のコンボパーツ。 コンボの締めにはバレーやアレコンなどを使う。 バレー 2Dコン アレコン ヴォラコン 4Dコン バレー 2C 8D カルルの基本コンボかつ代名詞とも言えるコンボパーツ。8Dの補正がきついのでとっさの拾いにでも使う。 とてもシンプルな構成なので、初心者はまずこれをコンボに組み込むといい。 2Dコン J2C+2D JC ボーナス補正が有る2Dを使ったコンボパーツ。 J2Cを相手が地面に着く直前に当てるのがコツ。 2Dの補正が緩いためこのパーツだけでループさせても火力が出るのが特徴。 アレコン J2C+8D (一息おいて)アレグレット アレグレットを使ったコンボパーツ。攻撃回数が多く、コンボの後半に当てるとダメージとゲージが大きく伸びる。 タイミング的には姉の胸あたりでJ2Cを当てると成功しやすい。 8DはJ2Cがあたった瞬間に入力すると成功しやすい。 8Dの当り方により敵の落ち方が変わる為、要練習。 ※8Dの当たり方が2発目が遅れてヒットしやすいキャラ…ノエル、ライチ、アラクネ、ハクメン、ハザマ、テイガー、ラグナ ヴォラコン アレキャン 5C+ヴォランテ アレキャン 5C(jc)+8D JB ヴォランテを使ったコンボパーツ。ヴォランテに同技補正がかからないため、コンボに組み込むとダメージが延びる。 補正がきついと5C JBが青ビートになるのでなるべく早めに組み込むこと。また、姉ゲージの消費が激しいため、ゲージ残量を見ていないとコンボの途中に姉がお休みになってしまう。 テイガー以外にはJBの後姉をカルル側に動かす必要がある。 4Dコン 4D+J2C JC ステップorAヴィヴァーチェ 5C(jc) JB アレグレット+8D 4Dを使ったコンボパーツ。4Dヒット後は壁に跳ね返ったのを見てからステップorヴィヴァーチェで相手をくぐる。 また、別の方法として(アレキャン )5C(jc)+4D JB ~ という方法もある