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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな でぃーるーぷ 意味 「Guilty Gear」シリーズのキャラクターであるソル・バッドガイが使うコンボの一つ。 空中Dの受身不能時間が長いことを利用したループコンボで、多少目押しに慣れが必要なものの安定した火力を出すことができる。 作品によっては受身不能時間の変更によってできなくなっていた時期もあったが、現行最新作ではループ数こそ減ったが使うことができる。 元ネタ 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・)
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FWDとエメラルを用いる無限ドローループ。FWDを素材にFWDをリンク召喚後エメラルで墓地のFWD、プロキシなどを回収し1ドローする。ドロー内容によりルート分岐するが基本形にきちんと戻る。無限ドローが基本となるので特殊召喚モンスターを引いた場合や1ターンに1度の発動制限のある魔法を引き、魔法&罠ゾーンが埋まっている場合の対処が求められる。 新マスタールール移行後の簡単かつ実用的なループなので覚えておいて損はない。また初心者向きループであるためとりあえずループしてみたい人はこちらのループから入って行くといいだろう。分岐が発生する時点で初心者向きか? 大会等の実践で使用する場合は、TODの関係上相手に無限ループであることを証明する必要が有る場合や、ジャッジ判断による罰則適用の可能性もあるため、40分回しきって1勝マッチキルを行う場合は非常に注意したい。 メリット ループ自体の手順が簡単でわかりやすい。展開パターンが多いため実戦向きでもある。 デメリット エメラルのドロー内容により分岐が発生し考慮する必要がある。無限ドローループのため特殊召喚モンスターの投入が非常に難しい。魔法罠ゾーンが埋まる場合、竜巻竜などで処理する必要がある。 ループ +... 条件 EXMZ ■ ■ 火壁A ■ MMZ ミラー 火壁B(未使用) 墓地:ネクロAB デーモン ビショップ(☆4IF) EX:プロキシ(横向リンク2)ガイア(横向リンク3)火壁C エメラル ガンマン(ランク4) 1-0 EXMZ ■ ■ 火壁A ■ MMZ ミラー 火壁B 墓地 ネクロAB デーモン ビショップ 墓地 プロキシ ミラーEFネクロABSSEFビショップデーモンSSXyzガンマン(ランク4) 1-1 EXMZ ■ ■ 火壁A ■ MMZ ネクロA ネクロB 火壁B ガンマン 墓地 ミラー 墓地 プロキシ リンクガイア火壁BEFミラーガンマンサルベリンク火壁C火壁AEFミラーSS ※ここでのガイアリンク召喚は火壁の相互リンク数を増やすだけなのでEXの横向きリンクならなんでも良い 火壁の回収効果は実質±0であるがランク4(実質エメラル)を再優先で回収できる点に意味がある。 2-0 EXMZ ■ ■ 火壁A ■ MMZ ミラー 火壁C 墓地 ネクロAB デーモン ビショップ 墓地 ガイア 火壁 ミラーEFネクロABSSEFビショップデーモンSSXyzエメラルEFプロキシガイア火壁1ドロー ※ここで分岐が発生する 2-A-1 魔法罠の場合 EXMZ ■ ■ 火壁A ■ MMZ ネクロA ネクロB 火壁C エメラル 墓地 ミラー デーモン 墓地 手札 魔法罠1 魔法罠セットリンクガイア火壁CEFミラーエメラルサルベリンク火壁B火壁AEFミラーSS 1-0へ ※結果的に墓地のプロキシとEXガイアが入れ替わる形となるが、1-1では代わりにプロキシを出せばいいので問題なくループできている。 ※魔法罠5枚が埋まった場合は1-1でガンマンの代わりに竜巻竜でセットカードを割れば良い。 2-B-1 モンスターの場合 EXMZ ■ ■ 火壁A ■ MMZ ネクロA ネクロB 火壁C エメラル 墓地 ミラー デーモン 墓地 手札 モンスター1 ※ここでモンスターが処理不可能な特殊召喚モンスターであった場合ループは止まってしまう。このため特殊召喚モンスターの採用は非常に厳しい。対処法は後述 また、☆4であるかどうか(ループの簡略化)、引いたモンスターがPモンスターであるかどうか(Pモンスターは墓地へ行かず火壁の2の効果の発動条件を満たせないため)といった事象が発生するため位置やルートに一層注意したい。 リンクガイア火壁CEFモンスターSS火壁CEFエメラルミラーサルベリンク火壁BミラーSS 2-B-2 EXMZ ■ ■ 火壁A ■ MMZ ミラー 火壁B モンスター 墓地 ネクロAB デーモン ビショップ 墓地 火壁C ガイア ミラーEFビショップネクロSSEFデーモンSSXyzランク4 2-B-2 EXMZ ■ ■ 火壁A ■ MMZ ネクロ ランク4 火壁B モンスター 墓地 ネクロAB デーモン ビショップ 墓地 火壁C ガイア +ループ ループまでの手順 +... 条件 手札:手札2枚(おろ埋&ネクロ、デーモン&ダウンビート)等 フィールドにネクロデーモンガンが揃えられる手札 制限改訂や裁定変更、新規カードによるカードプールの変化より手順が変化することが多々ある。そのためあくまでも手順の例示列挙である。 以下手順の例 +2017.4.21 おろ埋EFデーモン墓地ネクロNSEFデーモンSSEFガンサーチリンクプロキシAガンEFネクロデーモンSSEFビショップサーチSS リンク火壁AネクロEFデーモンSSEFネクロBサーチリンクプロキシB火壁AEFネクロSSEFデーモンSSEFミラーサーチリンク火壁B火壁AEFミラーSS 派生できるループ Ωループ ファンカスループ エンディミオンループ …等
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Dルート(連合陣営) Dルート(連合陣営)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 汎用 1:アーモリーワン工廠エリア (OP オペレーター名) ソロ時僚機:機体名[パイロット名] → 機体名 → ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→ゲイツR→Sインパルス[シン]→ガズウート 2:小惑星帯 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 協力時敵機:ゲイツR×2→Gザクウォーリア(赤)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→Bザクファントム 3:ユニウスセブン (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:ゲイツR+ジンHM2型→ゲイツR→ジンHM2型→ゲイツR→撃破後(?)→【ザクウォーリア[アスラン]】+Sザクファントム[イザーク]→ジンHM2型 4:インド洋地球連合軍前線基地 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:ザクウォーリア×2→グフイグナイテッド(オレンジ)[ハイネ]→セイバー[アスラン]→Bザクファントム[レイ]→ザクウォーリア 5:ベルリン市街 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:バクゥ(ミサイル)+バクゥ(レールガン)→Fインパルス(シン)→ストライクルージュ[カガリ]→一定時間後→ フリーダム[キラ] 6:東ヨーロッパ北海沿岸地域 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:ムラサメ×2+アークエンジェル→バビ→バビ→バビ→【フリーダム[キラ]】→ムラサメ 7:オーブ国防本部 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:グフイグナイテッド×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→グフイグナイテッド 8:ダイダロス基地 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機: 協力時敵機:レジェンド[レイ]+Bザクファントム→Bザクファントム→Bインパルス[ルナマリア]→ ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム FINAL:レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機: 協力時敵機:グフイグナイテッド×2→撃破後→デスティニー[シン]+Fインパルス[ルナマリア]+レジェンド[レイ] 汎用EX EX2: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 EX3: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 EX4: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX5: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX6: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX7: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: FINAL PLUS (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:Sフリーダム・M×2→撃破後→ドムトルーパー(ヒルダ)、ドムトルーパー(マーズ)、ドムトルーパー(ヘルベルト)→2機落とすとSフリーダム・M追加協力時敵機: 地上 1:ステージ名 (OP オペレーター名) ソロ時僚機:機体名[パイロット名] → 機体名 → ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 2: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 3: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 4: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 5: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 6: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 7: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 地上EX EX2: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 EX3: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 EX4: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX5: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX6: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX7: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: FINAL PLUS (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:
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「ループコンボ」の略。「ループコン」とも。 1~3発程度の攻撃パターンを繰り返してダメージを重ねるコンボを指す。 『GUILTY GEAR』『北斗の拳』などいわゆる「コンボゲー」によく見られる。 この種のゲームにはコンボ数に応じて攻撃力が落ちたり相手の浮きが少なくなるシステムが存在するので、 たいていは続けていくうちにほとんどダメージが与えられなくなり、いつか繋がらなくなる。 むしろダメージよりもゲージ回収の意味合いが強いキャラも多い。 ちなみに、「ループ」と「無限ループ」「永久」は別物である。 放っておいてもノックバックやヒットバックの関係で繋がらなくなったり、相手が浮かなくなって落としたりするのが「ループ」であり、 逆に絶対に逃げられないのが「永久」「無限ループ」である。 最近はサイクバーストやアルカナフォース、援軍カウンターのような、 コンボから強制脱出するシステムが搭載されているゲームもある。 有名なものを挙げると ソルの「Dループ」「幸ループ」 スレイヤーの「吸血ループ」 ハート様の「つかみ投げループ・タイフーンループ・ダンクレシーブループ」 レイの「ブーンループ」 リーゼロッテの「人形ループ」 舞織の「桜花ループ」 秋葉の「紅葉ループ」 テスタメントの「ランズループ」 弓塚さつきの「投げループ」 魔理沙の「ABループ」 妖夢の「折伏ループ」 リリカの「カカトループ」 ラオウの「釵ループ」(永久も可能) シオンの「Bシンクループ」 七夜の「六兎ループ」 等。 最近の作品でも、簡単な物から難しい物まで多くのループコンボが存在する。 参考動画 ※実戦ではまず不可能な上、抜ける手段もあるので勘違いしないように
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Dルート(ザフト) Dルート(ザフト)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 汎用 1:アーモリーワン工廠エリア (OP メイリン) ソロ時僚機:ガズウートソロ時敵機:ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティンゲ]+アビス[アウル]協力時敵機:ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]+アビス[アウル] ※いきなり連合三馬鹿を相手にしなければならない厳しい出だし。もっと厳しいのは僚機が全くと言っていいほど頼りにならないガズウート。ダークダガーLは放置して、三馬鹿に攻撃を集中するという戦法をとらないと1面でゲームオーバーになる危険性大。 2:小惑星帯(OP タリア) ソロ時僚機:ゲイツRソロ時敵機:ダークダガーLx2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL協力時敵機:ダークダガーLx2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL ※基本的に1面と同じ。腕に自信が無いのならダークダガーLは1機残しておこう。こうすることで450機体2機を一度に相手にしなくて済む。僚機はゲイツRなので1面よりは戦いやすいはず。 3:ユニウスセブン(OP メイリン) ソロ時僚機:Gザクウォーリアソロ時敵機:ジンHM2型×2→ジンHM2型×4→撃破後→ジンHM2型+【ジンHM2型[サトー]】 協力時敵機:ジンHM2型×2→ジンHM2型×4→撃破後→ジンHM2型+【ジンHM2型[サトー]】 ※ジンHM2型の耐久力は低くなっているが、その分数を倒さなければならない。射撃では弾切れになりやすいので、格闘も使って行こう。サトーの耐久力は一般兵と大差ない。出現したら集中攻撃しよう。Gザクウォーリアは落とされやすい。コスト420は割高なので1機落とされたら回避重視にしておくこと。 4:インド洋 地球連合軍前線基地(OP タリア) ソロ時僚機:グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]ソロ時敵機:ウィンダム(ジェットストライカー?)+ウィンダム(紫)[ネオ]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]協力時敵機:ウィンダム(ジェットストライカー?)x2→ウィンダム(紫)[ネオ]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ] 5:ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機:バビソロ時敵機:ウィンダム(ジェットストライカー)x2→ウィンダム(紫)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]協力時敵機:ウィンダム(ジェットストライカー)x2→ウィンダム(紫)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ] 6:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機:バクゥソロ時敵機:ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメx2→ムラサメx2+【フリーダム[キラ]】 協力時敵機:ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメx2→ムラサメx2+【フリーダム[キラ]】 ※覚醒選択:[キラ]ラッシュ ※能力修正:フリーダム[キラ]の耐久値が倍増。ムラサメの耐久値大幅減少(アッシュN格2段で落ちるので180前後かと) 。 7:オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機:アッシュソロ時敵機:ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]協力時敵機:ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ] 8: ダイダロス基地 (OP タリア) ソロ時僚機:グフイグナイテッドソロ時敵機:ウィンダム(ジェットストライカー)+ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→∞ジャスティ協力時敵機:ウィンダム(ジェットストライカー)+ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→∞ジャスティス FINAL:レクイエム内部 (OP タリア) ソロ時僚機:ザクウォーリアソロ時敵機:ドムトルーパーx2→2機撃破後→アカツキ[カガリ]+∞ジャスティス[アスラン]→10秒後→ストライクフリーダム[キラ]→2機撃破後→ドムトルーパー協力時敵機: ドムトルーパーx2→2機撃破後→アカツキ[カガリ]+∞ジャスティス[アスラン]→10秒後→ストライクフリーダム[キラ]→2機撃破後→ドムトルーパー 汎用EX EX2: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 0br協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 EX3: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 EX4: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX5:ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:ウィンダム(ジェットストライカー)x2→ウィンダム(紫)[ネオ] →ストライクルージュ[カガリ]+デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ] EX6:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ) ソロ時僚機:ディンソロ時敵機:ムラサメ+ムラサメ→ムラサメ×n→フリーダム(キラ)+ストライクルージュ(カガリ)+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)協力時敵機: EX7:ヘブンズベース (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:ウィンダム(ジェット)+ウィンダム(ジェット)→アビス→デストロイ【スティング】+デストロイ EX8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: FINAL PLUS アーモリーワン(OP ) ソロ時僚機:バビソロ時敵機:セイバー×2→Sフリーダム(キラ)、Sフリーダムミーティア(ラクス)、Iジャスティスミーティア(アスラン)→2機落とすとセイバー追加協力時敵機:セイバー×2→ミーティア(中身有)×2&Sフリーダム(中身有) 地上 1: アーモリーワン 工廠エリア(OP メイリン) ソロ時僚機:ソロ時敵機:ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]+アビス[アウル]協力時敵機:ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]+アビス[アウル] 2: オーブ沖(OP タリア) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 3:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:ウィンダム(ジェットストライカー)x2【ウィンダム(紫)[ネオ]】→カオス[スティング]→ガイア[ステラ] 4:クレタ沖 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 5:ベルリン市街 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 6:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 7:オーブ国防本部 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 地上EX EX2: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX3:ダーダネルス海峡 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:ムラサメ+ストライクルージュ[カガリ]→?? EX4: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX5: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX6: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX7: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: FINAL PLUS ヘブンズベース (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:アカツキ×2→(両機撃破で増援)アカツキ(カガリ)&アカツキ×2
https://w.atwiki.jp/ukeru-pu/pages/12.html
受けループとは相手のポケモンに対し有利なポケモンを繰り出すことでじわじわと相手を追い詰めて時間をかけて倒す、読んで字の如く、受けポケモンで回すパーティ。 大きなダメージソースとなるのが「ステルスロック」「ちきゅうなげ」「どくどく」「ゴツゴツメット」といった確実性のある定数ダメージ。 又、グライオンでみがわり→まもるを繰り返す事で制限時間を全て使い切るTODも有効。 対戦時間が30分へと短くなった現環境はTOD狙いにとっては追い風になっている。 軸として特殊受けでラッキー、格闘受け兼詰ませでグライオン、物理受けでメガヤドランで組まれる事が多い。 読み行動をする必要が薄いため、初心者から中級者にもおすすめできる構築だ。
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Dルート(連合陣営) Dルート(連合陣営)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 原作に沿ったルート。連合なのでデストロイの相手をする必要がないのが楽。また、相方が基本低コスト機体であるため、一番クリアしやすいルートと言える。 敵としてはラストでザフト相手にしなければならないが、オーブに比べて低コストでダウンを取ってくれやすいダークダガーLが相方になってくれているため、非常に戦いやすい。誤射の危険もあるが、何より450なら4落ちまで許容できるため、かなり楽といえる。 汎用 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP ネオ) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→Sインパルス[シン]→ゲイツR→ガズウート 協力時敵機 ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→ゲイツR→Sインパルス[シン]→ガズウート ※最初のステージもあってか、動きも鈍いし、覚醒も使ってこない。 EX行きへの目標点数がかなり高いのでDESTINYランクを取るのならダメージを最小限にしておこう。 2 小惑星帯 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ゲイツR×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→Bザクファントム[レイ] 協力時敵機 ゲイツR×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→Bザクファントム ※ルナマリア機とブラストの攻撃には注意したい。ここも、割と簡単にDESTINYランクは取りやすい。 3 ユニウスセブン (OP ネオ) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ゲイツR+ジンHM2型→ゲイツR→ジンHM2型→(?機撃破後)→【ザクウォーリア[アスラン]】+Sザクファントム[イザーク]→ 協力時敵機 ゲイツR+ジンHM2型→ゲイツR→ジンHM2型→ゲイツR→撃破後(?)→【ザクウォーリア[アスラン]】+Sザクファントム[イザーク]→ジンHM2型 ※当初は、難関ステージかと思ったが、ジンよりも若干動きが重いので、サブ射・格闘に少し注意すれば 比較的、初心者でもクリアが出来る。しかし、ターゲット(ザクウォーリア)が出現時、イザークも 登場するので、イザークの格闘を喰らって思わぬ事にならぬよう、早めに倒そう。 ※覚醒選択 [アスラン]パワー 4 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ネオ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 ザクウォーリア+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→セイバー[アスラン]→Bザクファントム[レイ]→ザクウォーリア→グフイグナイテッド(ハイネ機) 協力時敵機 ザクウォーリア×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→セイバー[アスラン]→Bザクファントム[レイ]→ザクウォーリア ※特徴のあるMSに注意しなければならない。グフの鞭、セイバーの射撃、ザクの格闘・CS。 ※長引くと覚醒も使ってくるので油断できない。 ※覚醒選択 [ハイネ]スピード 5 ベルリン市街 (OP ネオ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→Fインパルス[シン]→フリーダム[キラ]→ストライクルージュ[カガリ]→バクゥ(ミサイル) 協力時敵機 バクゥ(ミサイル)+バクゥ(レールガン)→Fインパルス[シン]→ストライクルージュ[カガリ]→(一定時間後)→フリーダム[キラ] ※デストロイは出ないが、万能機3機が出てくるので、バクゥ戦で攻撃を受けない事。 万能機2機と勝負したくないなら、バクゥ1体残しておこう。こうすれば、1機ずつしか戦わずに済む。 ただ、協力時はバクゥを1体倒したら、2対3の状況になるのでどのMSを倒せばいいのか相談すること。 ここは普段からどんな戦い方をしているのか問われるすれるステージだ。 ※覚醒選択 シン[ラッシュ] キラ[スピード] 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ネオ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ムラサメ×2+アークエンジェル→バビ→バビ→バビ→バビ→【フリーダム[キラ]】→ムラサメ(アークエンジェルを墜とすまでは打ち止め?) 協力時敵機 ムラサメ×2+アークエンジェル→バビ→バビ→バビ→バビ→【フリーダム[キラ]】→ムラサメ ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※バビ・ムラサメは通常より耐久力が少ない 7 オーブ国防本部 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→グフイグナイテッド(青) 協力時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→グフイグナイテッド(青) ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー [シン]ラッシュ ※終盤にしてはやや難易度が低い。グフを1機倒した後、グーンが出現するので、グーンを放置して他の敵機をひたすら狙えば比較的簡単にクリアできる。 8 ダイダロス基地 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 レジェンド[レイ]+Bザクファントム→Bインパルス[ルナマリア]→ストライクフリーダム[キラ]→Bザクファントム 協力時敵機 レジェンド[レイ]+Bザクファントム→Bザクファントム→Bインパルス[ルナマリア]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー [キラ]スピード ※レジェンドとBザクにてこずると、Bインパルスとストフリと戦うのは難しい。Bザクを1機残しておくと楽。 ゲーム終盤だけあって難しい。 FINAL レクイエム内部 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→(撃破後)→デスティニー[シン]+Fインパルス[ルナマリア]→レジェンド[レイ](レジェンドは時間差で出現) 協力時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→(撃破後)→デスティニー[シン]+Fインパルス[ルナマリア]+レジェンド[イ] ※覚醒選択 [レイ]パワー [ルナマリア]スピード [シン]ラッシュ ※グフにはあまりダメージを食らわないこと。二人でやる場合は、片方がレジェンドとFインパルス、もう片方が デスティニーとFインパルスを攻撃する作戦で行ったほうがいい。 ※小ネタだが、デスティニーとレジェンドが円柱の柱に背中合わせで降りてくることがごく稀にある。どうということはないが、そこから飛び立つ姿は一見の価値あり。 汎用EX EX2 小惑星帯 (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ザクウォーリア×2→]→Fインパルス→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン」→Fインパルス 協力時敵機 ※覚醒選択:[シン]ラッシュ ※生ザクを1体残しておけば、その後が楽になる。名有りの砲撃機2機は怖いので、ルナマリアが登場したら優先して撃破しよう。 EX3 ユニウスセブン (OP ネオ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型[サトー]→(全滅後)→Sザクファントム[イザーク]+Gザクウォーリア(緑)[ディアッカ]→ジンHM2型→ジンHM2型 協力時敵機 ※覚醒選択 [イザーク]スピード ※通常と違ってターゲット撃破ではない上、ジンHM2型の耐久値も下がっていないことに注意。 流れとしては、まずジンHM2型を早いうちに倒す事。前述の通り耐久値は下がっていないので、 ゴリ押しではなく丁寧に相手をしよう。最後にサトーが出てくるが、こちらは耐久値が増えていないので 覚醒する前に押し切ることができる。ここまでで1墜ちしていると先がツラい。 イザーク・ディアッカ登場後は、まずはディアッカから落とす。撃破しやすい上、 放置すると闇討ちで大ダメージをもらいかねない。撃破したら残るはイザークのみ。各自、好きに料理しよう。 EX4 クレタ沖 (OP ネオ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 アッシュ×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→セイバー[アスラン]→フリーダム[キラ]→アッシュ→アッシュ→アッシュ 協力時敵機 ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー [アスラン]ラッシュ [キラ]スピード ※一見、登場パターンを見ると最初のアッシュを残せば楽できるように見えるが、 そもそもアッシュが非常にウザいため、1体残しておくと苦労する。 サクっと2体倒して、Gザクとセイバーの状態にしたほうがいい。 EX5 ベルリン市街 (OP ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 バビ×2→ムラサメ→デスティニー[シン]+フリーダム[キラ]→フリーダム 協力時敵機 バビ×2→ムラサメ+デスティニー[シン]→フリーダム[キラ]→フリーダム ※覚醒選択 [シン]パワー [キラ]スピード ※なるべく、バクゥとムラサメの攻撃を受けないで、シンとキラに挑みたいが、ムラサメと一緒に出てくるので厄介。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×4→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+セイバー 協力時敵機 バビ×2→ムラサメ?×n→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+セイバー→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー [カガリ]ラッシュ ※敵が1人になるとストフリが追加される。 キラの耐久力が高いため、長引くと2回覚醒してくるので注意。 EX7 ヘブンズベース (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 Gザクウォーリア(緑)×2→レジェンド[レイ]→デスティニー[シン]→Sインパルス[ルナマリア]→Sインパルス 協力時敵機 Gザクウォーリア(緑)×2→レジェンド[レイ]+Sインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン] ※覚醒選択 [シン]パワー [ルナマリア]スピード ※顔ぶれ的には他ルートのFINALにも似ているけど一度に3機はこないし覚醒も脅威ではない。 格闘が強いがその分隙が大きい機体がそろっているので、要所要所できちんとやればDestiny評価もとれます。隙が大きいながらもここの敵機は攻撃力が高いので、気をつけないとCPUがどんどん死にます。 協力プレイだと3人同時に出てくるので力押しされないように。 EX8 レクイエム中継ステーション (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→デスティニー[シン]→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→グフイグナイテッド(青) 協力時敵機 ※覚醒選択 [シン]パワー [キラ]スピード [アスラン]ラッシュ ※Dルート終盤のEX面だけあって異様な強さ。味方CPUを終始回避にしても自機1度落ちで作戦失敗も充分ありえる。 最初のグフを1機だけ残して戦い続ければ楽になるので、ぜひその戦術を利用されたし。 デスティニー(パワー)、ストフリ・M(スピード)、隠者(ラッシュ)、どれも2機同時に相手するにはツラ過ぎる。 EX FINAL レクイエム内部 (OP イアン) ソロ時僚機 ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+レジェンド[レイ]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→(1機撃破毎に)→ストライクフリーダム 協力時敵機 FINAL PLUS アーモリーワン 格納庫エリア (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ストライクフリーダム・M×2→(全滅後)→ドムトルーパー[ヒルダ]+ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→(2機撃破後)→ストライクフリーダム・M 協力時敵機 ストライクフリーダム・M×2→(全滅後)→ドムトルーパー[ヒルダ]+ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ストライクフリーダム・M 覚醒選択:[ヒルダ]パワー [マーズ]スピード [ヘルベルト]ラッシュ ※後半よりも前半の方がキツいという、珍しい構成。 初っ端からミーティア2機という組み合わせのため、機体次第では凄まじく難易度が高い。 1機ずつ、確実に撃破していこう。シールドガードができるなら多少はラクになる。 後半のドム3機は、硬直を見逃さなければ特に問題はない。 ここまで来る腕があれば、この程度の相手に苦戦はしないだろう。 協力ではストフリミーティアが追加されるが、ドム全機落とせば終わるので無理に相手にしなくてもいい。 地上 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP ネオ) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ゲイツR+ガズウート→ザクウォーリア[アスラン]→Sインパルス[シン]→ゲイツR 協力時敵機 ゲイツR+ガズウート→ザクウォーリア[アスラン]→Sインパルス[シン]→ゲイツR 2 オーブ沖 (OP ネオ) ソロ時僚機 ウィンダム? ソロ時敵機 グーン×2→Gザクウォーリア→Bザクファントム[レイ]→グーン 協力時敵機 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ネオ) ソロ時僚機 ウィンダム(ネオ) ソロ時敵機 ゲイツR+ディン→ゲイツR→【セイバー[アスラン]】→Fインパルス[シン]→ゲイツR 協力時敵機 ディン+ゲイツR→ゲイツR→Fインパルス[シン]→【セイバー[アスラン]】→Fインパルス ※通常ルートと違って、耐久値の低いMSを倒さないので楽といえば楽かも?ターゲットはセイバー自身が 耐久値が低いので、倒しやすい。Fインパルスは放置しても構わない。 ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ 4 クレタ沖 (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 グーン×2→ザクウォーリア→ストライクルージュ[カガリ]→グーン→セイバー[アスラン]→グーン 協力時敵機 ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ 5 ベルリン市街 (OP ネオ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 バクゥ(ミサイル)→バクゥ(ミサイル)→Fインパルス[シン]→フリーダム[キラ]→ストライクルージュ[カガリ]→バクゥ(ミサイル) 協力時敵機 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ネオ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ムラサメ×2+アークエンジェル→バビ→バビ→バビ→バビ→【フリーダム[キラ]】 協力時敵機 ムラサメ×2+アークエンジェル→バビ→バビ→バビ→バビ→【フリーダム[キラ]】 ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ 7 オーブ国防本部 (OP イアン) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グフイグナイテッド×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→ 協力時敵機 グフイグナイテッド×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→ ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー [シン]ラッシュ 8 ガルナハン基地 (OP イアン) ソロ時僚機 ソロ時敵機 Sザクファントム+Bザクファントム→Sザクファントム→Bインパルス→ストライクフリーダム[キラ]→ 協力時敵機 覚醒選択:[キラ]ラッシュ FINAL レクイエム内部 (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 グフイグナイテッド×2→(全滅後)→デスティニー[シン]→Fインパルス[ルナマリア]→(やや遅れて)→レジェンド[レイ]→ 協力時敵機 グフイグナイテッド×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+Fインパルス[ルナマリア]+レジェンド[レイ]→ 覚醒選択:[シン]ラッシュ [ルナマリア]スピード [レイ]パワー 地上EX EX2 オーブ沖 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 アッシュ+Gザクウォーリア(緑)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→アッシュ→アッシュ 協力時敵機 次のEXへのスコア条件が25000と非常に低い EX3 ダーダネルス海峡 (OP ) ソロ時僚機 ガイア ソロ時敵機 ザクウォーリア×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ストライクルージュ[カガリ]+セイバー[アスラン]→グフイグナイテッド(ハイネ機) 協力時敵機 ※覚醒選択 [アスラン]パワー [カガリ]ラッシュ EX4 クレタ沖 (OP ) ソロ時僚機 ダガーLキャノン ソロ時敵機 アッシュ×2→アッシュ→アッシュ→アッシュ(耐久値150程度?)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Sインパルス[シン]→フリーダム[キラ]→アッシュbr() 協力時敵機 EX5 ベルリン市街 (OP ネオ) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 バビ+バビ→ムラサメ+デスティニー[シン]→フリーダム[キラ]→バビ 協力時敵機 バビ+バビ→ムラサメ+デスティニー[シン]+フリーダム[キラ]→フリーダム ※バビを倒すと、3機になるので、ムラサメ辺りを素早く倒したい。デストロイが出ないので安心だ。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ネオ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 バビ×2→ムラサメ?×n→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)orセイバー→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー [カガリ]ラッシュ ※基本は凡用と同じ。やっぱりキラは耐久力が高い EX7 ヘブンズベース (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX8 ガルナハン基地 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 バビ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→∞ジャスティス→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー 覚醒選択:[アスラン]スピード 割と楽なステージだが、通常と違って覚醒がスピードなので侮らないように。 EX FINAL レクイエム内部 (OP イアン) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 ドムトルーパー×2→ドムトルーパー→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+レジェンド[レイ]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ] FINAL PLUS ヘブンズベース (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 協力時敵機 レジェンド×2→(全滅後)→レジェンド[レイ]+レジェンド×2 覚醒選択:[レイ]パワー レジェンドと組むと本当にレジェンドだらけになる
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こちらでは社内セミナーの一覧表とスケジューラを載せておきたいと思います。 ご参照下さい。 8グループスケジューラ http //chosuke.rumix.jp/main.aspx?id=s3NvvGwlEV5zhpFT%2bPzGML%2fb%2b8ExIS08 ※スケジューラを開くためのパスワードは「tutisaka」です。 管理パスワードも「tutisaka」ですが操作に慣れない人は触れないで下さい。 現在の土坂グループ予定一覧 6月26日(木) 黄金の蔵新宿東口店(いつもの居酒屋さん) 時間は7時半~ http //r.gnavi.co.jp/g078868/ 緊急連絡先(OL佐藤なぎさ) 090-1940-3878 happynaginagi@ezweb.ne.jp 参加の可否のご連絡を、6月23日(月)までにお願いいたします。 OL佐藤なぎさ 現在のセミナー一覧 6月27日(金) 外部講師コラボ企画 ユア・コーチ株式会社×TCG エグゼクティブコーチング のすすめ 場所:人財開発本社オープンフロア 講師:安海将広(ユア・コーチ株式会社 代表取締役) 料金:2,000円 http //www.yourcoach.jp/ 自分を変えたい、こうなりたいと思っている人必見です。数々のエグゼクティ ブにパーソナル・コーチングを行っている安海先生をお迎えして、自己実現す るための方法についてお話していただきます。 7月4日(金) ~「30代で差をつけろ!」~稼ぐ人の「頭と時間」の使い方~ 講師:株式会社プレミアム・インベストメント&パートナーズ 代表取締役 午堂登紀雄 http //www.drivin-yourlife.net/index.html 東京コンサルティング・グループ 代表 久野康成 場所:新宿産業会館 Biz新宿 研修室A http //www.tokyo-cci.or.jp/shinjuku/s-map.html 料金:2,000円(テキスト・税込) 時間:19:00~21:00 セミナー内容: 格差社会とは何でしょうか。金持ちな人ははどんどん金持ちになり、貧乏な人はどんどん貧乏になるこ とであると考えるのではないでしょうか。しかし、この言葉はコインに表裏でいう表の部分でしかありません。 裏の部分の意味とは、努力した人が報われる時代でもあるのです。 現代は、努力と工夫をした人が成功する土壌が育ってきています。 では具体的に何をすればいいのでしょうか。どのように工夫すればいいのでしょうか。 このセミナーは成功するための指針を学ぶチャンスです。 30代というのは、多くの人にとって、仕事に自信を持つようになる時期であると同時に、 キャリアの変化を迎え多様な成長のできる時期なのです。どのような問題意識を持つかで、 その後の能力・収入などにおいて大きな差が表れてきます。 30代をどう過ごすか、そのために20代をどう過ごすかを考えるきっかけを与えることがで きる内容になっています。講師をしてくださる方はニート同然の状態から32歳で年収1,200 万円、わずか1年で・u桷タ・ぢ億円の財を成した午堂登紀雄さんです。奮ってご参加下さい。 7月22日(火) ㈱エキセントリックデザイン代表取締役 岡野弘文 「事業と求人成功の秘密」 ターゲット層:経営者 セミナー料金:3,000円 定員:60名 時間:13 00~17 00 http //www.ec-design.jp/ ●セミナーポイント● 集客コンサル、HPデザインの会社です。いくら理念や事業がしっかりしたもので あっても、それが多くの人の目に触れなければ、意味がありません。 経営者が必要としている、効果的なDM、HPのデザインのコツなどが分かります。 7月30日(水) ㈱ライブレボリューション代表取締役社長 福永寛之 「宇宙一愛される経営」 ターゲット層:経営者、学生、ほとんどすべての階層 受講料:3,000円 定員:283名 時間:19 00~21 00 http //www.live-revolution.co.jp/ ●セミナーポイント● ノルマなし、肩書きなし、残業代も会社に居るだけで支給で、 年間1万人もの応募があるベンチャー企業です。 からくりは、応募者の1%、2 6 2の最上部だけを採用するので、選考を重ねる中で、 自然と低い発想やマインドの人は淘汰されていくためこのような、制度でも大丈夫 というわけです。 他者を引き上げる、顧客主義の発想はないので、会長との対談が見
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ここでは英国グループの社員をのせていきます 階級 名前 仕事 社長 ケイト 新聞作成 社員 seiei 英国MPC社長 社員 へりー 英国MPC社員 社員 ジサクジエン 建築