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Stabilization In this section, we’ll go into SynthEyes’ stabilization system in depth, and describe some of the nifty things that can be done with it. If we wanted, we could have a single button “Stabilize this!” that would quickly and reliably do a bad job almost all the time. If that s what you’re looking for, there are some other software packages that will be happy to oblige. In SynthEyes, we have provided a rich toolset to get outstanding results in a wide variety of situations. You might wonder why we’ve buried such a wonderful and significant capability quite so far into the manual. The answer is simple in the hopes that you’ve actually read some of the manual, because effectively using the stabilizer will require that you know a number of SynthEyes concepts, and how to use the SynthEyes tracking capabilities. If this is the first section of the manual that you’re reading, great, thanks for reading this, but you’ll probably need to check out some of the other sections too. At the least, you have to read the Stabilization quick-start. Also, be sure to check the web site for the latest tutorials on stabilization. We apologize in advance for some of the rant content of the following sections, but it s really in your best interest! Why SynthEyes Has a Stabilizer The simple and ordinary need for stabilization arises when you are presented with a shot that is bouncing all over the place, and you need to clean it up into a solid professional-looking shot. That may be all that is needed, or you might need to track it and add 3-D effects also. Moving-camera shots can be challenging to shoot, so having software stabilization can make life easier. Or, you may have some film scans which are to be converted to HD or SD TV resolution, and effects added. People of all skill levels have been using a variety of ad-hoc approaches to address these tasks, sometimes using software designed for this, and sometimes using or abusing compositing software. Sometimes, presumably, this all goes well. But many times it does not a variety of problem shots have been sent to SynthEyes tech support which are just plain bad. You can look at them and see they have been stabilized, and not in a good way. We have developed the SynthEyes stabilizer not only to stabilize shots, but to try to ensure that it is done the right way. How NOT to Stabilize Though it is relatively easy to rig up a node-based compositor to shift footage back and forth to cancel out a tracked motion, this creates a fundamental problem Most imaging software, including you, expects the optic center of an image to fall at the center of that image. Otherwise, it looks weird—the fundamental camera geometry is broken. The optic center might also be called the vanishing point, center of perspective, back focal point, center of lens distortion. For example, think of shooting some footage out of the front of your car as you drive down a highway. Now cut off the right quarter of all the images and look at the sequence. It will be 4 3 footage, but it s going to look strange—the optic center is going to be off to the side. If you combine off-center footage with additional rendered elements, they will have the optic axis at their center, and combined with the different center of the original footage, they will look even worse. So when you stabilize by translating an image in 2-D (and usually zooming a little), you’ve now got an optic center moving all over the place. Right at the point you’ve stabilized, the image looks fine, but the corners will be flying all over the place. It s a very strange effect, it looks funny, and you can’t track it right. If you don’t know what it is, you’ll look at it, and think it looks funny but not know what has hit you. Recommendation if you are going to be adding effects to a shot, you should ask to be the one to stabilize or pan/scan it also. We’ve given you the tool to do it well, and avoid mishap. That s always better than having someone else mangle it, and having to explain later why the shot has problems, or why you really need the original un-stabilized source by yesterday. In-Camera Stabilization Many cameras now feature built-in stabilization, using a variety of operating principles. These stabilizers, while fine for shooting baby s first steps, may not be fine at all for visual effects work. Electronic stabilization uses additional rows and columns of pixels, then shifts the image in 2-D, just like the simple but flawed 2-D compositing approach. These are clearly problematic. One type of optical stabilizer apparently works by putting the camera imaging CCD chip on a little platform with motors, zipping the camera chip around rapidly so it catches the right photons. As amazing as this is, it is clearly just the 2-D compositing approach. Another optical stabilizer type adds a small moving lens in the middle of the collection of simple lens comprising the overall zoom lens. Most likely, the result is equivalent to a 2-D shift in the image plane. A third type uses prismatic elements at the front of the lens. This is more likely to be equivalent to re-aiming the camera, and thus less hazardous to the image geometry. Doubtless additional types are in use and will appear, and it is difficult to know their exact properties. Some stabilizers seem to have a tendency to intermittently jump when confronted with smooth motions. One mitigating factor for in-camera stabilizers, especially electronic, is that the total amount of offset they can accommodate is small—the less they can correct, the less they can mess up. Recommendation It is probably safest to keep camera stabilization off when possible, and keep the shutter time (angle) short to avoid blur, except when the amount of light is limited. Electronic stabilizers have trouble with limited light so that type might have to be off anyway. 3-D Stabilization To stabilize correctly, you need 3-D stabilization that performs “keystone correction” (like a projector does), re-imaging the source at an angle. In effect, your source image is projected onto a screen, then re-shot by a new camera looking in a somewhat different direction with a smaller field of view. Using a new camera keeps the optic center at the center of the image. In order to do this correctly, you always have to know the field of view of the original camera. Fortunately, SynthEyes can tell us that. Stabilization Concepts Point of Interest (POI). The point of interest is the fixed point that is being stabilized. If you are pegging a shot, the point of interest is the one point on the image that never moves. POI Deltas (Adjust tab). These values allow you to intentionally move the POI around, either to help reduce the amount of zoom required, or to achieve a particular framing effect. If you create a rotation, the image rotates around the POI. Stabilization Track. This is roughly the path the POI took—it is a direction in 3-D space, described by pan/tilt/roll angles—basically where the camera (POI) was looking (except that the POI isn’t necessarily at the center of the image). Reference Track. This is the path in 3-D we want the POI to take. If the shot is pegged, then this track is just a single set of values, repeated for the duration of the shot. Separate Field of View Track. The image preparation system has its own field of view track. The image prep s FOV will be larger than main FOV, because the image prep system sees the entire input image, while the main tracking and solving works only on the smaller stabilized sub-window output by image prep. Note that an image prep FOV is needed only for stabilization, not for pixel-level adjustments, downsampling, etc. The Get Solver FOV button transfers the main FOV track to the stabilizer. Separate Distortion Track. Similarly there is a separate lens distortion track. The image prep s distortion can be animated, while the main distortion can not. The image prep distortion or the main distortion should always be zero, they should never both be nonzero simultaneously. The Get Solver Distort button transfers the main distortion value (from solving or the Lens-panel alignment lines) to the stabilizer, and begs you to let it clear the main distortion value afterwards. Stabilization Zoom. The output window can only be a portion of the size of the input image. The more jiggle, the smaller the output portion must be, to be sure that it does not run off the edge of the input (see the Padded mode of the image prep window to see this in action). The zoom factor reflects the ratio of the input and output sizes, and also what is happening to the size of a pixel. At a zoom ratio of 1, the input and output windows and pixels are the same size. At a zoom ratio of 2, the output is half the size of the input, and each incoming pixel has to be stretched to become two pixels in the output, which will look fairly blurry. Accordingly, you want to keep the zoom value down in the 1.1-1.3 region. After an Auto-scale, you can see the required zoom on the Adjust panel. Re-sampling. There s nothing that says we have to produce the same size image going out as coming in. The Output tab lets you create a different output format, though you will have to consider what effect it has on image quality. Re-sampling 3K down to HD sounds good; but re-sampling DV up to HD will come out blurry because the original picture detail is not there. Interpolation Filter. SynthEyes has to create new pixels “in-between” the existing ones. It can do so with different kinds of filtering to prevent aliasing, ranging from the default Bi-Linear to the most complex 3-Lanczos. The bi-linear filter is fastest but produces the softest image. The Lanczos filters take longer, but are sharper—although this can be drawback if the image is noisy. Tracker Paths. One or more trackers are combined to form the stabilization track. The tracker s 2-D paths follow the original footage. After stabilization, they will not match the new stabilized footage. There is a button, Apply to Trkers, that adjusts the tracker paths to match the new footage, but again, they then match that particular footage and they must be restored to match the original footage (with Remove f/Trkers) before making any later changes to the stabilization. If you mess up, you either have to return to an earlier saved file, or re-track. Overall Process We’re ready to walk through the stabilization process. You may want to refer to the Image Preprocessor Reference. · Track the features required for stabilization either a full auto-track, supervised tracking of particular features to be stabilized, or a combination. · If possible, solve the shot either for full 3-D or as a tripod shot, even if it is not truly nodal. The resulting 3-D point locations will make the stabilization more accurate, and it is the best way to get an accurate field of view. · If you have not solved the shot, manually set the Lens FOV on the Image Preprocessor s Lens tab (not the main Lens panel) to the best available value. If you do set up the main lens FOV, you can import it to the Lens tab. · On the Stabilization tab, select a stabilization mode for translation and/or rotation. This will build the stabilization track automatically if there isn’t one already (as if the Get Tracks button was hit), and import the lens FOV if the shot is solved. · Adjust the frequency spinner as desired. · Hit the Auto-Scale button to find the required stabilization zoom · Check the zoom on the Adjust tab; using the Padded view, make any additional adjustment to the stabilization activity to minimize the required zoom, or achieve desired shot framing. · Output the shot. If only stabilized footage is required, you are done. · Update the scene to use the new imagery, and either re-track or update the trackers to account for the stabilization · Get a final 3-D or tripod solve and export to your animation or compositing package for further effects work. There are two main kinds of shots and stabilization for them shots focusing on a subject, which is to remain in the frame, and traveling shots, where the content of the image changes as new features are revealed. Stabilizing on a Subject Often a shot focuses on a single subject, which we want to stabilize in the frame, despite the shaky motion of the camera. Example shots of this type include · The camera person walking towards a mark on the ground, to be turned into a cliff edge for a reveal. · A job site to receive a new building, shot from a helicopter orbiting overhead · A camera car driving by a house, focusing on the house. To stabilize these shots, you will identify or create several trackers in the vicinity of the subject, and with them selected, select the Peg mode on the Translation list on the Stabilize tab. This will cause the point of interest to remain stationary in the image for the duration of the shot. You may also stabilize and peg the image rotation. Almost always, you will want to stabilize rotation. It may or may not be pegged. You may find it helpful to animate the stabilized position of the point of interest, in order to minimize the zoom required, see below, and also to enliven a shot somewhat. Some car commercials are shot from a rig that shows both the car and the surrounding countryside as the car drives they look a bit surreal because the car is completely stationary—having been pegged exactly in place. No real camera rig is that perfect! Stabilizing a Traveling Shot Other shots do not have a single subject, but continue to show new imagery. For example, · A camera car, with the camera facing straight ahead · A forward-facing camera in a helicopter flying over terrain · A camera moving around the corner of a house to reveal the backyard behind it In such shots, there is no single feature to stabilize. Select the Filter mode for the stabilization of translation and maybe rotation. The result is similar to the stabilization done in-camera, though in SynthEyes you can control it and have keystone correction. When the stabilizer is filtering, the Cut Frequency spinner is active. Any vibratory motion below that frequency (in cycles per second) is preserved, and vibratory motion above that frequency is greatly reduced or eliminated. You should adjust the spinner based on the type of motion present, and the degree of stabilization required. A camera mounted on a car with a rigid mount, such as a StickyPod, will have only higher-frequency residual vibration, and a larger value can be used. A hand-held shot will often need a frequency around 0.5 Hz to be smooth. Note When using filter-mode stabilization, the length of the shot matters. If the shot is too short, it is not possible to accurately control the frequency and distinguish between vibration and the desired motion, especially at the beginning and end of the shot. Using a longer version of the take will allow more control, even if much of the stabilized shot is cut after stabilization. Minimizing Zoom The more zoom required to stabilize a shot, the less image quality will result, which is clearly bad. Can we minimize the zoom, and maximize image quality? Of course, and SynthEyes provides the controllability to do so. Stabilizing a shot has considerable flexibility the shot can be stable in lots of different ways, with different amounts of zoom required. We want a shot that everyone agrees is stable, but minimizes the effect on quality. Fortunately, we have the benefit of foresight, so we can correct a problem in the middle of a shot, anticipating it long before it occurs, and provide an apparently stable result. Animating POI The basic technique is to animate the position of the point-of-interest within the frame. If the shot bumps left suddenly, there are fewer pixels available on the left side of the point of interest to be able to maintain its relative position in the output image, and a higher zoom will be required. If we have already moved the point of interest to the left, fewer pixels are required, and less zoom is required. Earlier, in the Stabilization Quick Start, we remarked that the 28% zoom factor obtained by animating the rotation could be reduced further. We’ll continue that example here to show how. Re-do the quick start to completion, go to frame 178, with the Adjust tab open, in Padded display mode, with the make key button turned on. From the display, you can see that the red output-area rectangle is almost near the edge of the image. Grab the purple point-of-interest crosshair, and drag the red rectangle up into the middle of the image. Now everything is a lot safer. If you switch to the stabilize tab and hit Autoscale, the red rectangle enlarges—there is less zoom, as the Adjust tab shows. Only 15% zoom is now required. By dragging the POI/red rectangle, we reduced zoom. You can see that what we did amounted to moving the POI. Hit Undo twice, and switch to the Final view. Drag the POI down to the left, until the Delta U/V values are approximately 0.045 and -0.035. Switch back to the Padded view, and you’ll see you’ve done the same thing as before. The advantage of the padded view is that you can more easily see what you are doing, though you can get a similar effect in the Final view by increasing the margin to about 0.25, where you can see the dashed outline of the source image. If you close the Image Prep dialog and play the shot, you will see the effect of moving the POI a very stable shot, though the apparent subject changes over time. It can make for a more interesting shot and more creative decisions. Too Much of a Good Thing? To be most useful, you can scrub through your shot and look for the worst frame, where the output rectangle has the most missing, and adjust the POI position on that frame. After you do that, there will be some other frame which is now the worst frame. You can go and adjust that too, if you want. As you do this, the zoom required will get less and less. There is a downside as you do this, you are creating more of the shakiness you are trying to get rid of. If you keep going, you could get back to no zoom required, but all the original shakiness, which is of course senseless. Usually, you will only want to create two or three keys at most, unless the shot is very long. But exactly where you stop is a creative decision based on the allowable shakiness and quality impact. Auto-Scale Capabilities The auto-scale button can automate the adjustment process for you, as controlled by the Animate listbox and Maximum auto-zoom settings. With Animate set to Neither, Auto-scale will pick the smallest zoom required to avoid missing pieces on the output image sequence, up to the specified maximum value. If that maximum is reached, there will be missing sections. If you change the Animate setting to Translate, though, Auto-scale will automatically add delta U/V keys, animating the POI position, any time the zoom would have to exceed the maximum. Rewind to the beginning of the shot, and control-right-click the Delta-U spinner, clearing all the position keys. Change the Animate setting to Translate, reduce the Maximum auto-zoom to 1.1, then click Auto-Scale. SynthEyes adds several keys to achieve the maximum 10% zoom. If you play back the sequence, you will see the shot shifting around a bit—10% is probably too low given the amount of jitter in the shot to begin with. The auto-scale button can also animate the zoom track, if enabled with the Animate setting. The result is equivalent to a zooming camera lens, and you must be sure to note that in the main lens panel setting if you will 3-D solve the shot later. This is probably only useful when there is a lot of resolution available to begin with, and the point of interest approaches the boundary of the image at the end of the shot. Keep in mind that the Auto-scale functionality is relatively simple. By considering the purpose of the shot as well as the nature of any problems in it, you should often be able to do better. Tweaking the Point of Interest This is different than moving it! When the selected trackers are combined to form the single overall stabilization track, SynthEyes examines the weight of each tracker, as controlled from the main Tracker panel. This allows you to shift the position of the point-of-interest (POI) within a group of trackers, which can be handy. Suppose you want to stabilize at the location of a single tracker, but you want to stabilize the rotation as well. With a single tracker, rotation can not be stabilized. If you select two trackers, you can stabilize the rotation, but without further action, the point of interest will be sitting between the two trackers, not at the location of the one you care about. To fix this, select the desired POI tracker in the main viewport, and increase its weight value to the maximum (currently 10). Then, select the other tracker(s), and reduce the weight to the minimum (0.050). This will put the POI very close to your main tracker. If you play with the weights a bit, you can make the POI go anywhere within a polygon formed by the trackers. But do not be surprised if the resulting POI seems to be sliding on the image the POI is really a 3-D location, and usually the combination of the trackers will not be on the surface (unless they are all in the same plane). If this is a problem for what you want to do, you should create a supervised tracker at the desired POI location and use that instead. If you have adjusted the weights, and later want to re-solve the scene, you should set the weights back to 1.0 before solving. (Select them all then set the weight to 1). Resampling and Film to HDTV Pan/Scan Workflow If you are working with filmed footage, often you will need to pull the actual usable area from the footage the scan is probably roughly 4 3, but the desired final output is 16 9 or 1.85 or even 2.35, so only part of the filmed image will be used. A director may select the desired portion to achieve a desired framing for the shot. Part of the image may be vignetted and unusable. The image must be cropped to pull out the usable portion of the image with the correct aspect ratio. This cropping operation can be performed as the film is scanned, so that only the desired framing is scanned; clearly this minimizes the scan time and disk storage. But, there is an important reason to scan the entire frame instead. The optic center must remain at the center of the image. If the scanning is done without paying attention, it may be off center, and almost certainly will be if the framing is driven by directorial considerations. If the entire frame is scanned, or at least most of it, then you can use SynthEyes s stabilization software to perform keystone correction, and produce properly centered footage. As a secondary benefit, you can do pan and scan operations to stabilize the shots, or achieve moving framing that would be difficult to do during scanning. With the more complete scan, the final decision can be deferred or changed later in production. The Output tab on the Image Preparation controls resampling, allowing you to output a different image format then that coming in. The incoming resolution should be at least as large as the output resolution, for example, a 3K 4 3 film scan for a 16 9 HDTV image at 1920x1080p. This will allow enough latitude to pull out smaller subimages. If you are resampling from a larger resolution to a smaller one, you should use the Blur setting to minimize aliasing effects (Moire bands). You should consider the effect of how much of the source image you are using before blurring. If you have a zoom factor of 2 into a 3K shot, the effective pixel count being used is only 1.5K, so you probably would not blur if you are producing 1920x1080p HD. Due to the nature of SynthEyes’ integrated image preparation system, the re-sampling, keystone correction, and lens un-distortion all occur simultaneously in the same pass. This presents a vastly improved situation compared to a typical node-based compositor, where the image will be resampled and degraded at each stage. Changing Shots, and Creating Motion in Stills You can use the stabilization system to adjust framing of shots in post-production, or to create motion from still images (the Ken Burns effect). To use the stabilizing engine you have to be stabilizing, so simply animating the Delta controls will not let you pan and scan without the following trick. Delete any the trackers, click the Get Tracks button, and then turn on the Translation channel of the stabilizer. This turns on the stabilizer, making the Delta channels work, without doing any actual stabilization. You must enter a reasonable estimate of the lens field of view. If it is a moving-camera or tripod-mode shot, you can track it first to determine the field of view. Remember to delete the trackers before beginning the mock stabilization. If you are working from a still, you can use the single-frame alignment tool to determine the field of view. You will need to use a text editor to create an IFL file that contains the desired number of copies of your original file name. Stabilization and Interlacing Interlaced footage presents special problems for stabilization, because jitter in the positioning between the two fields is equivalent to jitter in camera position, which we’re trying to remove. Because the two different fields are taken at different points in time (1/30th or 1/25th of a second apart, regardless of shutter time), it is impossible for man or machine to determine what exactly happened, in general. Stabilizing interlaced footage will sacrifice a factor of two in vertical resolution. Best Approach if at all possible, shoot progressive instead of interlace footage. This is a good rule whenever you expect to add effects to a shot. Fallback Approach stabilize slow-moving interlaced shots as if they were progressive. Stabilize rapidly-moving interlaced shots as interlaced. To stabilize interlaced shots, SynthEyes stabilizes each sequence of fields independently. Note that within the image preparation subsystem, some animated tracks are animated by the field, and some are animated by the frame. Frame levels, color/hue, distortion/scale, ROI Field FOV, cut frequency, Delta U/V, Delta Rot, Delta Zoom When you are animating a frame-animated item on an interlaced shot, if you set a key on one field (say 10), you will see the same key on the other field (say 11). This simplifies the situation, at least on these items, if you change a shot from interlaced to progressive or “yes” mode or back. Avoid Slowdowns Due to Missing Keyframes While you are working on stabilizing a shot, you will be re-fetching frames from the source imagery fairly often, especially when you scrub through a shot to check the stabilization. If the source imagery is a QuickTime or AVI that does not have many (or any!) keyframes, random access into the shot will be slow, since the codec will have to decompress all the frames from the last keyframe to get to the one that is needed. This can require repeatedly decompressing the entire shot. It is not a SynthEyes problem, or even specific to stabilizing, but is a problem with the choice of codec settings. If this happens (and it is not uncommon), you should save the movie as an image sequence (with no stabilization), and Shot/Change Shot Images to that version instead. Alternatively, you may be able to assess the situation using the Padded display, turning the update mode to Neither, then scrubbing through the shot. After Stabilizing Once you’ve finished stabilizing the shot, you should write it back out to disk using the Save Sequence button on the Output tab. It is also possible to save the sequence through the Perspective window s Preview Movie capability. Each method has its advantages, but using the Save Sequence button will be generally better for this purpose it is faster; does less to the images; allows you to write the 16 bit version; and allows you to write the alpha channel. However, it does not overlay inserted test objects like the Preview Movie does. You can use the stabilized footage you write for downstream applications such as 3dsmax and Maya. But before you export the camera path and trackers from SynthEyes, you have a little more work to do. The tracker and camera paths in SynthEyes correspond to the original footage, not the stabilized footage, and they are substantially different. Once you close the Image Preparation dialog, you’ll see that the trackers are doing one thing, and the now-stable image doing something else. You should always save the stabilizing SynthEyes scene file at this point for future use in the event of changes. You can then do a File/New, open the stabilized footage, track it, then export the 3-D scene matching the stabilized footage. But… if you have already done a full 3-D track on the original footage, you can save time. Click the Apply to Trkers button on the Output tab. This will apply the stabilization data to the existing trackers. When you close the Image Prep, the 2-D tracker locations will line up correctly, though the 3-D X s will not yet. Go to the solver panel, and re-solve the shot (Go!), and the 3-D positions and camera path will line up correctly again. (If you really wanted to, you could probably use Seed Points mode to speed up this re-solve.) Important if you later decide you want to change the stabilization parameters without re-tracking, you must not have cleared the stabilizer. Hit the Remove f/Trkers button BEFORE making any changes, to get back to the original tracking data. Otherwise, if you Apply twice, or Remove after changes, you will just create a mess. Also, the Blip data is not changed by the Apply or Remove buttons, and it is not possible to Peel any blip trails, which correspond to the original image coordinates, after completing stabilization and hitting Apply. So you must either do all peeling first; remove, peel, and reapply the stabilization; or retrack later if necessary. Flexible Workflows Suppose you have written out a stabilized shot, and adjusted the tracker positions to match the new shot. You can solve the shot, export it, and play around with it in general. If you need to, you can pop the stabilization back off the trackers, adjust the stabilization, fix the trackers back up, and re-solve, all without going back to earlier scene files and thus losing later work. That s the kind of flexibility we like. There s only one slight drawback each time you save and close the file, then reopen it, you’re going to have to wait while the image prep system recomputes the stabilized image. That might be only a few seconds, or it might be quite a while for a long film shot. It s pretty stupid, when you consider that you’ve already written the complete stabilized shot to disk! Approach 1 do a Shot/Change Shot Images to the saved stabilized shot, and reset the image prep system from the Preset Manager. This will let you work quickly from the saved version, but you must be sure to save this scene file separately, in case you need to change the stabilization later for some reason. And of course, going back to that saved file would mean losing later work. Approach 2 Create an image prep preset (“stab”) for the full stabilizer settings. Create another image prep preset (“quick”), and reset it. Do the Shot/Change Shot Images. Now you’ve got it both ways fast loading, and if you need to go back and change the stabilization, switch back to the first (“stab”) preset, remove the stabilization from the trackers, change the shot imagery back to the original footage, then make your stabilization changes. You’ll then need to re-write the new stabilized footage, re-apply it to the trackers, etc. Approach 1 is clearly simpler and should suffice for most simple situations. But if you need the flexibility, Approach 2 will give it to you.
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" On top of that, she looks pretty damn good for being in her 50s These cause three putt disasters and can become very frustrating!There are all varieties of golf swing tips out there to be found Buying US Open tennis tickets was a little challenging Infact, if I remember well, I was able to make the software download instantly in less than 1 minute The onus will be on them this season to try and get quarterback Matthew Stafford to finally last a full year healthy Some of them are already well-covered by bloggers, and others there is more leewaybut that s for another entry The receiver is the device that translated the electromagnetic waves into images and sound Many of these [[Tony Gonzalez Jersey http //www.falconsofficialonline.com]] are made in advance and transported to the party The cell phones and accessories will cover every area of wall space that is available, and it is quite an over-whelming sight to experience Fruta Planta is a Chinese diet pill manufactured by a China-based health company called Guangzhou Health Care They are performed at Chinese New Year, the August moon Festival and other celebratory occasions for good luck One can use the same cue stick to play any versionditto204608457020678144 {background #5AD2D8 urlart, let s take a look at the where and the whenIn all the main forms of modern billiards--American pool, English snooker, and carom billiards--the cue or cue stick is really the only equipment that carries directly over from one game to the otherWorkaholicsNew Episodes May 2012The Derswww [Via EFF Knots- This game is twister on the iphone These work by suspending power to the 12 Volt accessories being used when the battery voltage drops favorite span {background-position -32px 2px;} pTwo days later, the situation was apparently repeated, and this time the player was confined to a room that is often used as a media room by visiting teams Their stock is quite amazing too, because they will have every cell phone that is being offered in any retailing outlet for miles around, at prices that will astound even the most knowledgeable of cell phone users The bike is provided with freestyle handle bar Then there are the aqua and black guys on the other side of the fielddittoTweet spandittodownarrow {width 0;height 0;border-left 20px solid transparent;border-right 20px solid transparent;border-top 20px solid #EEE;margin 0 0 0 73px;}Follow @CaesarTheJDC This not only saves you a lot of time, but also saves you a whole lot of dish network menu guide difficulty as all the details you need is accessible at one particular area It is also rich in vitamins, minerals and natural antioxidants If you prefer fixed mounted fish finders, the Fishin Buddy line can also be mounted to your craft using the included bracket These horns will produce a loud sound of 120 decibels What has been surprising so far this season has been the New Orleans defense10retweet span {background-position -80px 3px;}span As a solo artist, she recorded great music, with singles like "I Hate Myself for Loving You," "Do You Want to Touch Me," and probably most recognizably, "I Love Rock n Roll -Wikipediatwimg As the Oklahoma native says on her website, "I am a huge football fan, especially when it comes to my hometown Sooners and my Green Bay PackersdittoTweet span The 7-8 monthswithout comeptitive football before the August NFL preseason cultivatesanticipation for the NFL and collegiate football product A screen name can also be referred to as user name north face outlet timestamp a span {display inline-block;width 16px;background-image uJustin Smith Jersey rl(http //images With 266 passing yards and three touchdowns in his first game this season, Sanchez proved he is not going anywhereTackling Drills for FootballTackling drills are made a regular feature by some coaches in a team s practice scheduleWhile most tailgaters party at their hometown stadium, some travel to any game their team playsdittoTweet span For Kim this will be a more difficult marriagemetadata {display block;width 100%;clear both;margin-top 8px;padding-top 12px;height 65px;} p Shaloub gets extra points because he s one of us ? born and raised in Green Bay authorities, including the yellow first down line for NFL broadcasts; he is co-founder of South Swell Sports, which has become a successful San Diego lacrosse league and equipment retailer; and heStevan Ridley Jersey was a finalist for the Ernst and Young Entrepreneur of the Year award 8 hours ago via web·Reply·Retweet·Favorite·powered by @socialdittoFormer NFL linebacker Junior Seau was found dead at his home yesterday of an apparent self-inflicted gunshot wound to the chest www.michaelkorsoutletob.com
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七夕2013 目次 概要七夕・ダブルスターダストフライトフライトゲームに参加するには 操作 リワード 星のかけら出現数 注意事項 関連項目 内容 概要 いましか見られない満天の星空を飛び回って、パートナーと一緒に「星のかけら」を集めよう! 公式プロモーションムービー 開催期間:2013年07月03日(水)メンテナンス後 ~ 2013年7月17日(水) メンテナンスまで 開催場所:もうひとつの砂浜、ふたりだけの熱い砂浜 イベント概要:http //commu.jp.playstation.com/blog/details/20130703_gz_tanabata.html 七夕・ダブルスターダストフライト 2人で手分けして「星のかけら」を集めよう! コース上に浮かんでいる、色とりどりの星のかけら。 パートナーと一緒に集めると、様々なリワードが手に入ります。 服装によって、出現する星のかけらの色や数が変化します。 フライトゲームに参加するには フライトゲームに参加するには、 以下のいずれかのアイテムを装備してください。 天上人のビキニドレス 天上人のパーカー 七夕の星空ビキニ 名称 価格 天上人のコスチューム5点セット(イエロー&ブルー・男性) ¥300 天上人のコスチューム5点セット(ピンク&イエロー・男性) ¥300 天上人のコスチューム5点セット(オレンジ&レッド・男性) ¥300 天上人のコスチューム4点セット(ブルー&オレンジ・女性) ¥300 天上人のコスチューム4点セット(パープル&ブルー・女性) ¥300 天上人のコスチューム4点セット(オレンジ&レッド・女性) ¥300 七夕の星空ビキニセット(ブラック&グリーン・男性) ¥200 七夕の星空ビキニセット(レッド&パープル・男性) ¥200 七夕の星空ビキニセット(シアン&シアン・男性) ¥200 七夕の星空ビキニセット(ブラック&オレンジ・女性) ¥200 七夕の星空ビキニセット(レッド&ピンク・女性) ¥200 七夕の星空ビキニセット(シアン&イエロー・女性) ¥200 操作 ○ボタン:一回転 ×ボタン:絶叫 R1ボタン:視点切り替え R3ボタン:視点リセット □ボタン:撮影(長押しでフラッシュ) L2ボタン:表示/非表示 リワード 名称 備考 流れ星の髪飾り(男性)流れ星の髪飾り(女性) ヘッドアクセサリ、初めて「七夕・ダブルスターダストフライト」をプレイ 星の椅子 チェア、赤色の星のかけらを8つ以上集める 星のテーブル テーブル、緑色の星のかけらを8つ以上集める 星空のベッド ソファー、青色の星のかけらを8つ以上集める 星のかけら出現数 パートナーに織姫・彦星を選ぶと赤緑青を1つずつ集めてくれます。 服装 赤 緑 青 天上人のパーカーのみ 2 1 1 天上人のパーカーと頭 3 3 1 天上人のパーカーと手(天上人の腕輪) 3 1 1 天上人のパーカーとボトムズ 3 1 1 天上人のパーカーと靴 3 1 1 天上人のパーカーと流れ星の髪飾り 3 3 3 天上人のビキニドレスのみ 2 1 1 天上人のビキニドレスと頭 3 3 1 天上人のビキニドレスと手(天上人のアームアクセサリー) 3 1 1 天上人のビキニドレスと靴 3 1 1 天上人のビキニドレスと流れ星の髪飾り 3 3 3 七夕の星空ビキニのみ 1 1 3 七夕の星空ビキニと手(七夕の星ブレスレット) 1 1 5 七夕の星空ビキニと流れ星の髪飾り 2 3 5 天上人フルセット・男性 6 3 1 天上人フルセット・女性 5 3 1 天上人フルセット・男性と流れ星の髪飾り 7 5 3 天上人フルセット・女性と流れ星の髪飾り 6 5 3 七夕の星空ビキニフルセットと流れ星の髪飾り 2 3 7 注意事項 関連項目 コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る リワード漁りにすかいくりーなーやってたらコツはわかった 中央から消していけばあとはなんとかなるね あと下手に動くと予測弾道に入るから所々止まるなりして弾道を変えさせるしかない 一応それでレベル2は通った 3はわからん -- (名無しさん) 2014-10-18 17 58 32 □ボタンでアクセル加速出来ませんR2ボタンだけ対応してます -- (名無しさん) 2014-07-14 12 25 18 クエストが「悪魔降臨」から進みません。 -- (匿名希望) 2014-07-02 19 01 58 少し訂正します。前日のボーナス、土日0の付く日が貰える条件20から25秒以内は確定ですが、当日のボーナスがもう一度貰える事に何か条件が有るようです。 -- (MLG42822) 2014-06-16 00 06 20 0時過ぎてまだ「0の付く日のキャンペーン」のテロップの流れている内にボーナスを貰うとすこやかアンプル小が貰える。テロップ更新時間は、0時から20~25秒後の間。11日に確認しました。すぐにはその日のボーナスは支給済みになり貰えませんが、後で行くともう一度その日のボーナスを貰えます。これは余談。 -- (MLG42822) 2014-06-11 00 09 54
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ここを編集 2014 ■ガールフレンド(仮)(制作協力) ■星刻の竜騎士 2015 ■スタミュ 2016 ■劇場版 銀河機攻隊 マジェスティックプリンス -覚醒の遺伝子-(制作協力) 2017 ■スタミュ 高校星歌劇 (第2期) 2018 ■覇穹 封神演義 ■ゆるキャン△ 2019 ■スタミュ 高校星歌劇 (第3期) 2020 ■へやキャン△ 2021 ■ゆるキャン△ SEASON2 2022 ■映画 ゆるキャン△ 2023 ■Opus.COLORs ■DECO*27「ブループラネット feat. 初音ミク」MV(Production Cooperation) ■関連タイトル Blu-ray 映画『ゆるキャン△』【コレクターズ版】 ゆるキャン△ Blu-ray BOX スタミュ 1st~2nd Season Review Box Blu-ray 星刻の竜騎士 第1巻 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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【登録タグ H Nana Takahashi SOUND HOLIC シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome 曲 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon 鈴仙 -REISEN-】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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GOODS Journey フィギュア他 公式:http //gear.playstation.com/en-us/ http //gear.playstation.com/en-us/journey-statue.html 米SCEAの公式オンライングッズストア「Playstation Gear Store」にて「Journey」のフィギュアが発売 発売日:2015年7月31日(予定) 販売価格: $150 1,000個限定 サイズ:8×10×11インチ(幅×奥行き×高さ) ※アートディレクターMatt Nava氏によるコンセプトアートのカラープリント(5×7インチ)付属 上記サイトにて墓標マグ、バッグ、Tシャツなど GAME collaboration リトルビッグプラネット2 風ノ旅ビト コスチューム 配信日:PS3/PS Vita 2012年9月27日 PS3/PS4/PS Vita 2015年2月12日 販売価格: 205円(税込) GAME Journey Collector s Edition(北米版・アジア版) journey、flower、flowに加え各種特典付きパッケージ版 公式:http //thatgamecompany.com/games/journey-collectors-edition/ 発売日: 北米版 2012年8月28日 アジア版 2012年09月02日 販売価格: $29.99 ※北米版特典のアバター・テーマ・PS plus1ヶ月利用権を使用するには北米PSNアカウント必須 ※アジア版も英文 MUSIC Flow (Original Soundtrack from the Video Game) / Austin Wintory iTunes Store:http //itunes.apple.com/jp/album/id518403684 発売日: 2012年4月24日 販売価格: iTunes アルバム750円 / バラ売り200円x10曲 Journey (Original Soundtrack from the Video Game) / Austin Wintory iTunes Store:http //itunes.apple.com/jp/album/id511359368 発売日: 2012年4月10日 販売価格: iTunes アルバム750円 / バラ売り200円x18曲 Journey Official Game Soundtrack (CD) 公式:http //store.thatgamecompany.com/ja/cds/29-journey-soundtrack-cd-pre-order.html Amazon:http //amazon.co.jp/o/ASIN/B008DCOVP2/ 発売日: 2012年10月9日 販売価格: $15.98 BOOK The Art of Journey (アートブック) 公式:http //theartofjourney.com/ http //shop.bluecanvas.com/merchandise/journey-art-book Amazon USA:http //www.amazon.com/dp/0985902213 発売日: 2012年10月10日 販売価格: $60.00 ※サントラDLパス付き(北米PSNアカウント必須) 名前 コメント
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順番 場所 種別 報告 内容 クエスト名 NPC 1 Monument Tunnels サイド 報告 ネームドBighands(空爆野郎)を倒す。報告するとDate Escapeが発生 Only Human Jons 2 └ Monument Crawlyway サイド 報告 Pain Leecheを9匹倒す。報告するとMad Loveが発生 Date Escape Jons 3 Upper Thames サイド ↓ ネームドLament(Shock Slayerタイプ)を倒し、Kill Torphyを持ち帰る。報告するとWanted Perilが発生 Wanted Lament Wanted,Load Arphaun 4 └ Waterman s Walk サイド 報告 FellboreからWarp Registerを4個集める。報告するとThree s A Companyが発生 Mad Love Jons 5 Upper Thames サイド 報告 Scannerを4個探す Three s A Company Jons 6 Monument Tunnels サイド 報告 ネームドPeril(Furyタイプ)からKill Trophyを持ち帰る Wanted Peril Wanted,Load Arphaun 7 Eastcheap サイド ↓ 探索 Seeing For Suckers Nasim 8 └ Tudor Street メイン ↓ Aeron Altairと話す。可能ならPRDを保持しておく Helping Hands Load Arphaun,Aeron Altair 9 └ Temple Place メイン ↓ Hell Rift内のBrandon LannにEmergency Medical Kitを使い、Templar Baseまで連れて行く Helping Hands Brandon Lann 10 └ Templar Base メイン 報告 Load Maximと話す Helping Hands Load Maxim Templar Baseの一連のクエストが終わった後 順番 場所 種別 報告 内容 クエスト名 NPC 1 Waterman s Walk サイド 報告 探索。報告するとOver The River And...が発生 Demensions Of Hell Connor 2 Tuder Street サイド 報告 探索。報告するとI Like Your Outfitが発生 Over The River And... Connor 3 Lower Thames サイド ↓ Ravager Mastodons(大きいRavager)を3匹倒す。報告するとCold Feetが発生 Safety s On Jons サイド 報告 Darkspawn SniperからLow-Yield Warheadを7個集める。報告するとBaby Stepsが発生 Fetch, Boy Nasim 4 └ Tower Gateway サイド ↓ Fringe Protrusionを3個探す。派生クエストなし Baby Steps Nasim サイド 報告 ネームドLoad Chroorsay(Tormenterタイプ)を倒し、Fast Wandを使用する。報告するとThe Body Warmsが発生 I Like Your Outfit Connor 5 └ Tower Of London サイド ↓ ネームドLoad Neelmelm(carnagorタイプ)を倒し、Demonic Talismanを使用する The Body Warms Connor メイン 報告 (Lieutenant grayと話し)Act Boss Abbadonを倒す A Luring Load Arphaun 6 Monument Tunnels サイド 報告 ネームドRipcage(skullタイプ)を倒す。報告するとShe s Not Cut...Yetが発生 Cold Feet Jons 7 └ Monument Crawlway サイド 報告 ネームドUnseen Terror(タコタイプ)を倒す。報告するとThe Deal Sealが発生 She s Not Cut...Yet Jons 8 Eastcheap サイド 報告 ネームドSewerbreath(猿タイプ)を倒す The Deal Seal Jons 9 Fenchurch サイド ↓ Plague Zombieを14匹倒す Take It Easy.Shoot Nasim 10 Trinity Square サイド ↓ ネームドBeguiler(鳥人間タイプ)を倒す Whoa.Cranky. Connor 11 Ald Gate メイン 報告 1.Techsmith415から3個のBlueprint(Umber,Magenta,? Power Supply Blueprint)を受け取る 2.Alecから必要に応じた各色(Red,Green,Blue)Gland-Battery Scrollを買う 3.当該エリアのmobがドロップするEnergetic(各色)Glantから各色Gland-Battery Scrollを完成させる 4.Gland-Battery Scrollから各Blueprintを完成させてTechSmith 415に渡す(赤 目玉,緑 耳,青 爪) Threshold 12 William Street サイド ↓ ネームドMutilator(四つん這いタイプ)を倒す。報告するとDraw A Pictureが発生 Demons Of Notoriety Nasim サイド 報告 ネームドMorbat(小鳥タイプ)を倒す。報告するとDestroyer Of... Them!が発生 Daddy s Dead Connor 13 Threadneedle サイド ↓ Blade Slayerを14匹倒す Destroyer Of... Them! Connor サイド ↓ 探索 Draw A Picture Nasim 14 Cannon Street Rail メイン ↓ Techsmith 99と話し3個のTrain Partを(ULT Power Plant,ULT Intake Manifold,ULT M-Series Capacitor)集めて渡す。一度にもてるのは1個のみ。 ...All The Live Long Day Techsmith99 15 └ Exodus メイン ↓ 無線を受けた後、Techsmith 99と話し、線路内の敵を掃討する Riding In Style Techsmith99 メイン ↓ ACT Boss BloodBladeを倒し、Portal内のThe Brothers2人と話す。Portalを出たら無線を受ける Brotherly Love The Brothers 16 └ Crown Office Row メイン ↓ Emmera Ephramと話しEmergency Medical Kitを受け取った後、ベッドにいるGravely Injured TemplarをMedic Packで10人治療すしEmmeraと話す Triage Emmera 17 └ Templar Base メイン 報告 Load Arphaunと話す Triage Load Arphaun 18 Mark Lane Approach サイド ↓ HowlersからPerk shotを2個集める Payroll Jons サイド 報告 Shock SlayerからCharged Cellを12個集める。報告するとOn Offが発生 In One Sitting Nasim 19 └ Mark Lane Station 別記 別記 Mark Lane Stationページに別記してあります 別記 20 └ Liverpool Approach サイド ↓ Fallen Fellboreを17匹倒す。報告するとScotch Frustrationが発生 Brood Go Bye Connor サイド ↓ Flesh Tombを2個探す。報告するとThat Includes Blasphemyが発生 On Off Nasim 21 └ Liverpool Station メイン 報告 Jessica Sumerisleと話し、Laser Sightsを貰う The Deep Load Arphaun, Jessica Sumerisle 22 Monument Station なし 報告 上記20のLiverpool Approachのサイドクエストの報告をする 複数 23 Liverpool Station サイド 報告 Lyra Dariusと話す That Includes Blasphemy Nasim,Lyra Darius サイド 報告 Saul PetrusにThingを渡す Scotch Frustration Conner,Saul Petrus
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①この場所をクリックしアカウント作成画面に移動してください。(紹介コード付) ②アカウントはメールアドレスとパスワードで作成できます。事前に作っておいたメールアドレスとログイン時につかうパスワードを登録して下さい。 ③丸いアイコンを右にスライドしジグソーパズルを合わせてください ④この画面が出たら先ほど登録したメールアドレスに6桁の数字が送られてきてますので確認してください ⑤こんな感じに6桁の数字が送られてきますのでコピーしてください。6桁の数字は変わります。 ⑥無事6桁のパスワードを設定し終わると「サインアップできました!」と表示されます。これで取引所のアカウントは作成できました。
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目次 概要ロマンチックなイルミネーションをバックに甘いひとときを……期間限定リワード 大切な人と過ごすクリスマス!GZバーガー おんぼろアパート・第2すきま荘 みんなで一緒に新年を迎えよう!宝さがしイベント期間限定リワード 期間限定リワード 注意事項 関連項目 内容 概要 大切な人と過ごすクリスマス&みんなで一緒に迎える新年 公式トレーラー 開催期間:2012年12月19日(水) メンテナンス後 ~ 2013年1月16(水) メンテナンス開始まで イベント概要:http //playstationhome.jp/entertainment/GZxmas2012.html ロマンチックなイルミネーションをバックに甘いひとときを…… 開催場所:ネオンがしみる繁華街 アバターどうしで抱擁できるミニゲーム「2人の甘い時間」が登場! 写真と動画が残せる。 「ヤングレディ」と「仕事帰りのサラリーマン」は一人用。 期間限定リワード 名称 備考 愛のカチューシャ2012(男性)愛のカチューシャ2012(女性) ヘッドアクセサリ2人で抱擁出来るすべての場所(6ヵ所)で抱擁すると、二人ともにリワードが貰える。6ヵ所は以下の通り。橋の中央、橋に近い交差点、交番前、橋の下、第2すきま荘前、サロン前の人だかり。 愛のカチューシャ2013(男性)愛のカチューシャ2013(女性) ヘッドアクセサリ入手方法は同上。2013年01月01日から入れ替わり。 大切な人と過ごすクリスマス! 開催場所:GZバーガー、おんぼろアパート・第2すきま荘 パーソナルスペースのストアで無料配布開始。 GZバーガー 名称 備考 フライドチキンを持った手(男性) 手 チキンバケットの帽子(男性) ヘッドアクセサリ フライドチキンを持った手(女性) 手 チキンバケットの帽子(女性) ヘッドアクセサリ フライドチキンバケット 装飾品 フライドチキン 装飾品 ローストターキー 装飾品 おんぼろアパート・第2すきま荘 名称 備考 ミニチュアツリー 照明器具 みんなで一緒に新年を迎えよう! 開催場所:南の島の隠れ家、大江戸・大商店と長屋 お年玉プレゼントがあるとかないとか!? 宝さがしイベント 大江戸・大商店と長屋にいる、流行に弱いお初にパスナンバーを答えると、お年玉としてポチ袋と宝の地図が貰える。 パスナンバーは、グランゼーラの謹賀新年PVの中にヒントがある。 公式トレーラー 動画内で表示される、コマ、羽子板の羽根、羽子板、ヘビ、鏡餅の数を並べていくと、『82712518』になる。 期間限定リワード 名称 備考 ポチ袋 装飾品 宝の地図 額・壁掛け装飾 宝の地図をヒントに、南の島の隠れ家にある海中遊泳へと向かう。 一番深い海底に光るポイントがあるので、触れると金の延べ棒が手に入る。 期間限定リワード 名称 備考 金の延べ棒 装飾品 注意事項 関連項目 コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る リワード漁りにすかいくりーなーやってたらコツはわかった 中央から消していけばあとはなんとかなるね あと下手に動くと予測弾道に入るから所々止まるなりして弾道を変えさせるしかない 一応それでレベル2は通った 3はわからん -- (名無しさん) 2014-10-18 17 58 32 □ボタンでアクセル加速出来ませんR2ボタンだけ対応してます -- (名無しさん) 2014-07-14 12 25 18 クエストが「悪魔降臨」から進みません。 -- (匿名希望) 2014-07-02 19 01 58 少し訂正します。前日のボーナス、土日0の付く日が貰える条件20から25秒以内は確定ですが、当日のボーナスがもう一度貰える事に何か条件が有るようです。 -- (MLG42822) 2014-06-16 00 06 20 0時過ぎてまだ「0の付く日のキャンペーン」のテロップの流れている内にボーナスを貰うとすこやかアンプル小が貰える。テロップ更新時間は、0時から20~25秒後の間。11日に確認しました。すぐにはその日のボーナスは支給済みになり貰えませんが、後で行くともう一度その日のボーナスを貰えます。これは余談。 -- (MLG42822) 2014-06-11 00 09 54
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※終了した[[キャンペーン情報はこちら 過去のキャンペーン情報]] #contents(,option=word) [[2011年 過去の更新情報2011]] [[2010年 過去の更新情報(2009,2010)#2010]] [[2009年 過去の更新情報(2009,2010)#2009]] #areaedit() - bold(){2013年5月16日} --[PS3][Disc版/ダウンロード版]『真剣で私に恋しなさい!R』 --[PS3][Disc版/ダウンロード版]『マブラヴ オルタネイティブ トータル・イクリプス』 --[VITA][ダウンロード専用ゲーム]『プリンセス☆ストライク!』 --[PSP/VITA][ゲーム本編]『キングダム 一騎闘千の剣』 --[PSP/VITA][セット商品]『サモンナイト5 早期購入特典付』 --[PS3][追加アイテム]『圧倒的遊戯 ムゲンソウルズZ』 ---[アイテム]『圧倒的ポイントフィーバーパック2』 ---[アイテム]『圧倒的Gフィーバーパック2』 ---[アイテム]『圧倒的ムゲンPフィーバーパック2』 ---[アイテム]『圧倒的Gアップフィーバーパック2』 ---[アイテム]『圧倒的チケットセット2』 ---[アイテム]『ぷるぷる商会・装備パック7』 ---[アイテム]『ぷるぷる商会・装備パック8』 ---[アイテム]『究極的体操着 プレタポルテセット』 ---[アイテム]『究極的新妻征服セット』 --[PS3][追加アイテム]『コール オブ デューティ ブラックオプス2(字幕版)』 ---[マップパック]『(字幕版)UPRISING』 --[PS3][追加アイテム]『コール オブ デューティ ブラックオプス2(吹替版)』 ---[マップパック]『(吹き替え版)UPRISING』 --[PS3][追加アイテム]『God Of War Ascension』 ---[アイテム]『キメラアーマー』 ---[アイテム]『タナトスの剣』 ---[アイテム]『アルテミスブレード』 ---[アイテム]『カリストの防具』 ---[アイテム]『混沌の防具』 ---[アイテム]『ハンターパック』 --[PS3][追加アイテム]『サウンドシェイプ』 ---[追加アイテム]『80 sサウンドパック』 ---[追加アイテム]『ダブステップサウンドパック』 --[PS3][追加アイテム]『真・三國無双7』 ---[武器]『新武器系統セット「螺旋弩」』 ---[追加楽曲]『BGM追加セット5』 ---[追加アイテム]『女性武将集合壁紙(甄姫 蔡文姫 王異)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装セット(蜀)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(趙雲)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(関羽)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(張飛)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(諸葛亮)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(劉備)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(馬超)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(黄忠)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(魏延)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(関平)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(?統)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(月英)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(姜維)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(劉禅)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(星彩)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(馬岱)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(関索)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(鮑三娘)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(徐庶)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(関興)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(張苞)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(関銀屏)』 --[PS3][追加アイテム]『TOMB RAIDER』 ---[武器]『HITMAN ABSOLUTINONウェポンパック1』 ---[武器]『HITMAN ABSOLUTINONウェポンパック2』 ---[ステータス]『アニマルインスティンクト』 ---[ステータス]『クライマーアジリティ』 ---[ステータス]『ヘッドショットレティクル』 ---[ステータス]『バーストファイア』 ---[ステータス]『サイレンサー』 ---[キャラクター]『スカベンジャースカウト』 ---[キャラクター]『スカベンジャーバンディット』 ---[キャラクター]『フィッシャーマン』 ---[コスチューム]『ハンター』 ---[コスチューム]『アビエイター』 ---[コスチューム]『ゲリラ』 ---[マップパック]『マルチプレイマップパック「スラム街」』 ---[武器]『シルバーボーラー』 ---[武器]『エージェンシーSPS12』 ---[武器]『HX AP-15』 ---[武器]『JAGD P22G』 ---[武器]『M590 12ga』 ---[武器]『STG 58 Elite』 --[VITA][追加アイテム]『えちゃんねる~NEWペイントパーク~』 ---[アイテム]『どこでもいっしょ ステッカーセット4』 --[VITA][追加アイテム]『サウンドシェイプ』 ---[追加アイテム]『80 sサウンドパック』 ---[追加アイテム]『ダブステップサウンドパック』 --[VITA][追加アイテム]『~聖魔導物語~』 ---[コスチューム]『ホワイトビッグホーン』 ---[コスチューム]『バッファロースタイル』 ---[コスチューム]『魔王の角』 ---[コスチューム]『ギガディス角セット』 ---[コスチューム]『ギガディス・アナザー』 ---[コスチューム]『ギガディス・ナイトメア』 ---[コスチューム]『ギガディス・レプリカ』 ---[コスチューム]『ギガディスコスチュームセット』 --[VITA][追加アイテム]『SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)』 ---[ミッション]『追加要請「目玉巨人と没落騎士」』 --[VITA][追加アイテム]『フォトカノ Kiss』 ---[追加アイテム]『DLC1 生徒会指定ブレザー 恋愛LV6下校デート「光の街路樹」』 --[PSP/VITA][追加アイテム]『フロンティアゲートブーストプラス』 ---[アイテム]『『スプリガンシェル』 (武器レシピ)』 --[PS3][体験版]『テラリア 体験版』 --[VITA][体験版]『プリンセス☆ストライク 体験版』 --[PS3][カスタムテーマ]『「ソウル・サクリファイス」 カスタムテーマ 第2章』 --[PS3][アバター]『「ソウル・サクリファイス」 アバター第2章セット』 --[PS3][アバター]『「ソウル・サクリファイス」 魔法使いアバターセット 第2章』 --[PS3][アバター]『「ソウル・サクリファイス」 ゆるアバターセット 第2章』 --[PS3][PV]『「Dragon s Dogma Dark Arisen」 エネミートレーラー・屍に群がる敵編』 --[PS3][PV]『「Dragon s Dogma Dark Arisen」 エネミートレーラー・新敵編』 --[PS3][PV]『「Dragon s Dogma Dark Arisen」 プレイングトレーラー・ミスティックナイト編』 --[PS3][PV]『「Dragon s Dogma Dark Arisen」 プレイングトレーラー・レンジャー編』 --[PS3][PlayView]『「限界凸騎 モンスターモンピース」 ザ・コンプリートガイド+ビジュアルコレクション』 - bold(){2013年5月15日} --[PS3][追加アイテム]『ボーダーランズ2』 ---[キャラクター]『サイコ パック』 --[PS3][追加アイテム]『ワンピース 海賊無双2』 ---[コスチューム]『【無料】追加コスチューム ナミ 着物ver』 --[VITA][追加アイテム]『ワンピース 海賊無双2』 ---[コスチューム]『【無料】追加コスチューム ナミ 着物ver』 --[PSP/VITA][追加アイテム]『俺に働けって言われても 乙』 ---[キャラクター]『職業追加 マスターマインド』 --[PV]『「SOUL SACRIFICE」「これが超魔法バトルアクションだ!」篇トレーラー』 --[PS3][PlayView]『エスカ ロジーのアトリエ~黄昏の空の錬金術士~黄昏の世界の記録Vol.1』 --[PSP][PlayView]『エスカ ロジーのアトリエ~黄昏の空の錬金術士~黄昏の世界の記録Vol.1』 --[PS3][PS2アーカイブス]『ゲイングランド』 --[PS3][PS2アーカイブス]『真・三國無双4』 --[PS3][PS2アーカイブス]『ようこそひつじ村』 - bold(){2013年5月14日} --[PS3][追加アイテム]『Rocksmith』 ---[追加アイテム]『Misery by Maroon 5』 ---[追加アイテム]『She Will Be Loved by Maroon 5』 ---[追加アイテム]『Harder to Breathe by Maroon 5』 ---[追加アイテム]『Maroon 5ソングパック』 --[PS3][追加アイテム]『DUST 514』 ---[アイテム]『DUST514 エリートパック』 ---[アイテム]『DUST514 ベテランパック』 ---[アイテム]『DUST514 傭兵パック』 --[PS3][体験版]『バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション DEMO』 --[PS3][カスタムテーマ]『サモンナイト5 カスタムテーマ#3』 --[PS3][カスタムテーマ]『サモンナイト5 カスタムテーマ#4』 --[PS3][カスタムテーマ]『DUST514 「ガルダリアサルト」のテーマ』 --[PS3][カスタムテーマ]『DUST514 「リバイアサンバーニング」のテーマ』 --[PS3][カスタムテーマ]『DUST514 「アフターマス -余波」のテーマ』 --[PSP][カスタムテーマ]『サモンナイト5 カスタムテーマ#3』 --[PSP][カスタムテーマ]『サモンナイト5 カスタムテーマ#4』 --[PSP][カスタムテーマ]『「華ヤカ哉、我ガ一族 黄昏ポウラスタ」 茂のテーマ02』 --[PS3][アバター]『サモンナイト5 アバターセット3』 --[PS3][アバター]『サモンナイト5 アバターセット4』 - bold(){2013年5月9日} --[PS3][Disc版/ダウンロード版]『バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション』 --[VITA][ダウンロード専用ゲーム]『Table Play Ice Hockey』 --[PS3][追加アイテム]『圧倒的遊戯 ムゲンソウルズZ』 ---[アイテム]『烈!ハイパーウェポンパック6』 ---[アイテム]『雅!ハイパーウェポンパック7』 ---[アイテム]『麗!ハイパーウェポンパック8』 ---[アイテム]『魅!ハイパーウェポンパック9』 ---[アイテム]『轟!ハイパーウェポンパック10』 ---[アイテム]『圧倒的ポイントフィーバーパック1』 ---[アイテム]『圧倒的Gフィーバーパック1』 ---[アイテム]『圧倒的ムゲンPフィーバーパック1』 ---[アイテム]『圧倒的Gアップフィーバーパック1』 ---[アイテム]『圧倒的チケットセット1』 ---[アイテム]『究極神の心得パック4』 ---[アイテム]『らんらんコーディネイト』 ---[アイテム]『ぷるぷる商会・装備パック5』 ---[アイテム]『ぷるぷる商会・装備パック6』 ---[アイテム]『ブラックサーヴァンントセット』 ---[アイテム]『マジカルビショップセットZZ』 --[PS3][追加アイテム]『真・三國無双7』 ---[武器]『新武器系統セット「焔刃剣」』 ---[追加楽曲]『BGM追加セット4』 ---[追加楽曲]『BGMキャラクターソング「王異」』 ---[追加楽曲]『BGMキャラクターソング「陸遜」』 ---[追加楽曲]『BGMキャラクターソング「文鴦」』 ---[追加楽曲]『BGMキャラクターソング「張苞」』 ---[追加アイテム]『勢力集合壁紙 得意武器壁紙セット(晋・他)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装セット(呉)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(周瑜)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(陸遜)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(孫尚香)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(甘寧)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(孫堅)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(太史慈)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(呂蒙)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(黄蓋)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(周泰)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(凌統)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(孫策)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(孫権)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(小喬)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(大喬)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(丁奉)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(練師)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(魯粛)』 ---[コスチューム]『オリジナル衣装(韓当)』 --[PS3][追加アイテム]『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』 ---[ミッション]『BLADE WOLF』 --[PS3][追加アイテム]『リトルビッグプラネット カーティング』 ---[乗り物]『トロンカートパック』 --[VITA][追加アイテム]『えちゃんねる~NEWペイントパーク~』 ---[アイテム]『どこでもいっしょ ステッカーセット3』 --[PSP/VITA][追加アイテム]『フロンティアゲートブーストプラス』 ---[アイテム]『『トッタ・ドウ』 (武器レシピ)』 ---[ミッション]『『英雄の道を踏破せよ(天)』 (クエスト)』 --[PS3][PV]『「地球防衛軍4」3rd プロモーションムービー』 --[PS3][PV]『「地球防衛軍4」2nd プロモーションムービー』 --[PS3][PV]『「地球防衛軍4」1st プロモーションムービー』 --[PS3][PlayView]『ソウル・サクリファイス 公式ガイドブック』 - bold(){2013年5月8日} --[PSP/VITA][ゲーム本編]『NBA 2K13』 --[PSP/VITA][ゲーム本編]『境界線上のホライゾン PORTABLE』 --[PS3][追加アイテム]『ワンピース 海賊無双2』 ---[コスチューム]『【無料】追加コスチューム ロビン 着物ver』 --[VITA][追加アイテム]『ワンピース 海賊無双2』 ---[コスチューム]『【無料】追加コスチューム ロビン 着物ver』 --[PSP/VITA][追加アイテム]『俺に働けって言われても 乙』 ---[キャラクター]『職業追加 ランサー』 --[PS3][カスタムテーマ]『「エンジェル戦記」 カスタムテーマVol.42』 --[PS3][カスタムテーマ]『「AngelLoveOnline」 カスタムテーマVol.52』 --[PV]『「エスカ ロジーのアトリエ~黄昏の空の錬金術士~」 ティザームービー』 - bold(){2013年5月7日} --[PS3][カスタムテーマ]『サモンナイト5 カスタムテーマ』 --[PS3][カスタムテーマ]『サモンナイト5 カスタムテーマ#2』 --[PSP][カスタムテーマ]『サモンナイト5 カスタムテーマ』 --[PSP][カスタムテーマ]『サモンナイト5 カスタムテーマ#2』 --[PS3][アバター]『サモンナイト5 アバターセット1』 --[PS3][アバター]『サモンナイト5 アバターセット2』 - bold(){2013年5月2日} --[PS3][Disc版のみ]『神様と運命革命のパラドクス』 --[PS3][追加アイテム]『圧倒的遊戯 ムゲンソウルズZ』 ---[アイテム]『究極神の心得パック2』 ---[アイテム]『究極神の心得パック3』 ---[アイテム]『どきどきコーディネイト』 ---[アイテム]『ぷるぷる商会・装備パック1』 ---[アイテム]『ぷるぷる商会・装備パック2』 ---[アイテム]『ぷるぷる商会・装備パック3』 ---[アイテム]『ぷるぷる商会・装備パック4』 ---[アイテム]『圧倒的お試しポイントパック2』 ---[アイテム]『圧倒的お試しGアップパック2』 ---[アイテム]『圧倒的お試しチケットセット』 ---[アイテム]『るんるんコーディネイト』 ---[アイテム]『強!ハイパーウェポンパック1』 ---[アイテム]『超!ハイパーウェポンパック2』 ---[アイテム]『武!ハイパーウェポンパック3』 ---[アイテム]『雄!ハイパーウェポンパック4』 ---[アイテム]『猛!ハイパーウェポンパック5』 --[PS3][追加アイテム]『アンチャーテッド -砂漠に眠るアトランティス-』 ---[アイテム]『クロエ用アイテム:デビル』 ---[アイテム]『ネイト用アイテム:バッグ・ヘッド』 ---[アイテム]『サリー用アイテム:スタイリッシュ・ハット』 ---[アイテム]『サリー用アイテム:フレンチ・ベレー』 ---[アイテム]『サリー用アイテム:ストロー・ハット』 ---[アイテム]『カッター用アイテム:ガスマスク』 ---[アイテム]『カッター用アイテム:ダクトテープ・マスク』 ---[アイテム]『カッター用アイテム:ソンブレロ』 ---[アイテム]『タルボット用アイテム:バーラップ・サック』 ---[アイテム]『エレナ用アイテム:チーター・ヘッド』 ---[アイテム]『エレナ用アイテム:フー・ドッグ・マスク』 ---[アイテム]『エレナ用アイテム:キリン・ヘッド』 ---[アイテム]『エレナ用アイテム:パンダ・ヘッド』 ---[アイテム]『ネイト用アイテム:ホース・ヘッド』 ---[アイテム]『ネイト用アイテム:ライオン・ヘッド』 ---[アイテム]『サリー用アイテム:イーグル・ヘッド』 ---[アイテム]『カッター用アイテム:シャーク・ヘッド』 ---[アイテム]『タルボット用アイテム:オクトパス・ヘッド』 ---[アイテム]『タルボット用アイテム:T-Rex・ヘッド』 --[PS3][追加アイテム]『NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットストーム3』 ---[コスチューム]『ヤマト(暗部コスチューム)』 ---[コスチューム]『うちはイタチ(暗部コスチューム)』 ---[コスチューム]『自来也(第二次忍界大戦時コスチューム)』 ---[コスチューム]『綱手(第二次忍界大戦時コスチューム)』 ---[コスチューム]『大蛇丸(第二次忍界大戦時コスチューム)』 ---[コスチューム]『うちはマダラ(生前)』 ---[コスチューム]『コスチューム “暁”パック』 ---[コスチューム]『コスチューム 五影パック』 --[PS3][追加アイテム]『リトルビッグプラネット カーティング』 ---[コスチューム]『マリアッチコスチューム』 ---[コスチューム]『ホリデーコスチューム:サンタクロース1』 ---[コスチューム]『ホリデーコスチューム:サンタクロース2』 --[VITA][追加アイテム]『えちゃんねる~NEWペイントパーク~』 ---[アイテム]『どこでもいっしょ ステッカーセット2』 --[VITA][追加アイテム]『SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)』 ---[追加アイテム]『英語ボイスパック』 ---[ミッション]『追加要請「暴走車輪と亡者の影」』 ---[武器]『禁術「エンジェル」』 --[VITA][追加アイテム]『リトルビッグプラネット PlayStationVita』 ---[コスチューム]『マリアッチコスチューム』 --[PSP/VITA][追加アイテム]『俺の屍を越えてゆけ PSP the Best』 ---[キャラクター]『俺の屍を越えてゆけ レア神様 秋葉48菩薩(アキバ48ボサツ)』 --[PSP/VITA][追加アイテム]『フロンティアゲートブーストプラス』 ---[アイテム]『『ギルマスハンマー』 (武器レシピ)』 ---[ミッション]『『プンクックが欲しいんだ!』 (クエスト)』 --[PV]『「カオスコード」 プロモーションビデオ』 --[PV]『「ねらわれた学園 劇場版アニメ 完全版資料集 Hybrid Disc」 プロモーションビデオ 第1弾』 --[PV]『「ヴァルハラナイツ3」 プロモーションビデオ』 - 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bold(){2013年4月25日} --[PS3][解除キー]『R.A.W. レムル オブ エンシェント ウォー』 --[PS3][Disc版/ダウンロード版]『圧倒的遊戯 ムゲンソウルズZ』 --[PS3][セット商品]『英雄伝説 空の軌跡 SC 改 HD EDITION』 --[PS3][ダウンロード専用ゲーム]『黄金プライス13本セット』 --[PS3][Disc版/ダウンロード版]『STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム』 --[PS3][ダウンロード専用ゲーム]『セガクラシックパック』 --[PS3][Disc版/ダウンロード版]『大都技研公式パチスロシミュレーター 秘宝伝 ~太陽を求める者達~』 --[PS3][Disc版のみ]『ディスガイア D2』 --[PS3][Disc版/ダウンロード版]『Dragon s Dogma Dark Arisen』 --[VITA][ゲーム本編]『神咒神威神楽 曙之光』 --[VITA][ゲーム本編]『塊魂 ノ・ビ~タ PlayStationVita the Best』 --[VITA][ゲーム本編]『GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 PS Vita the Best』 --[VITA][ゲーム本編]『三国恋戦記』 --[VITA][ゲーム本編]『真かまいたちの夜 11人目の訪問者 PlayStationVita the Best』 --[VITA][ゲーム本編]『真・三國無双 NEXT PlayStationVita the Best』 --[VITA][ダウンロード専用ゲーム]『スペランカーコレクション』 --[VITA][ゲーム本編]『テイルズ オブ イノセンス R PlayStationVita the Best』 --[VITA][ゲーム本編]『TOEIC TEST 実戦特訓2』 --[VITA][セット商品]『フォトカノ Kiss』 --[VITA][ゲーム本編]『魔界戦記ディスガイア3 Return PlayStationVita the Best』 --[VITA][ゲーム本編]『迷宮クロスブラッド インフィニティ』 --[VITA][ゲーム本編]『ラグナロク オデッセイ PlayStationVita the Best』 --[VITA][ゲーム本編]『RIDGE RACER PlayStationVita the Best』 --[VITA][ゲーム本編]『RIDGE RACER 『リッジレーサーパス』セット』 --[VITA][ダウンロード専用ゲーム]『ロケットバード:ハードボイルドチキン』 --[PSP/VITA][ゲーム本編]『CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ! 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