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https://w.atwiki.jp/suzuki-taka/pages/13.html
スズキタカの旧ツイッターアカウント アカウントはすでに消されてますが検索で過去の悪行が見られます (5chなどと一緒に検索するといいです) @3150kirbyribbon→@NYNTENt6t6 @takaribbonchan
https://w.atwiki.jp/imas-psp/pages/12.html
アイドルマスターSPとは Xbox360で大ヒットした話題のアイドルプロデュースゲーム。 主人公はプロデューサーになって、担当アイドルと二人三脚でトップアイドルへの道を駆け抜ける。 今作ではパーフェクトサン/ワンダリングスター/ミッシングムーンの3バージョン×各3人の合計9人のアイドル候補生をプロデュースできる。 ◆公式のゲーム紹介◆ 今作での追加要素 スケジュールを組める Xbox360版では一つの行動しか取れなかったが、時間を割り振る事で複数の行動が可能に。 TV出演シーンでのカメラ撮りを自由に決めれる。 TV出演時に、L、Rボタンでカメラ撮りを好きなタイミングで変える事ができるようになった。 (その他/STARTボタンからオンエアを途中でも中断できるように) ストーリープロデュースの追加 既定の週までに条件を満たしてランクアップしないとクリア失敗となるモードが追加。(巻き戻りでリトライ可能) アドホックモード対応 名刺の交換、他プレイヤーへのアイテムのプレゼント、通信対戦オーディション等が可能に。 楽曲の追加 新曲や、Master Artistでのキャラ個別の専用曲が他のキャラでも使用可能に(※要ダウンロード) 演技力レッスンの追加。 Xbox360版との違いについてはこちら ▽製品情報 タイトル THE IDOLM@STER SP パーフェクトサン/ミッシングムーン/ワンダリングスター 機種 http //www.jp.playstation.com/psp/ この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 ジャンル アイドルプロデュース 発売日 2009年2月19日(木) 価格 各5,040円(税込) 発売元 バンダイナムコゲームズ
https://w.atwiki.jp/wittard/pages/23.html
順番 場所 種別 報告 内容 クエスト名 NPC 1 Monument Tunnels サイド 報告 ネームドBighands(空爆野郎)を倒す。報告するとDate Escapeが発生 Only Human Jons 2 └ Monument Crawlyway サイド 報告 Pain Leecheを9匹倒す。報告するとMad Loveが発生 Date Escape Jons 3 Upper Thames サイド ↓ ネームドLament(Shock Slayerタイプ)を倒し、Kill Torphyを持ち帰る。報告するとWanted Perilが発生 Wanted Lament Wanted,Load Arphaun 4 └ Waterman s Walk サイド 報告 FellboreからWarp Registerを4個集める。報告するとThree s A Companyが発生 Mad Love Jons 5 Upper Thames サイド 報告 Scannerを4個探す Three s A Company Jons 6 Monument Tunnels サイド 報告 ネームドPeril(Furyタイプ)からKill Trophyを持ち帰る Wanted Peril Wanted,Load Arphaun 7 Eastcheap サイド ↓ 探索 Seeing For Suckers Nasim 8 └ Tudor Street メイン ↓ Aeron Altairと話す。可能ならPRDを保持しておく Helping Hands Load Arphaun,Aeron Altair 9 └ Temple Place メイン ↓ Hell Rift内のBrandon LannにEmergency Medical Kitを使い、Templar Baseまで連れて行く Helping Hands Brandon Lann 10 └ Templar Base メイン 報告 Load Maximと話す Helping Hands Load Maxim Templar Baseの一連のクエストが終わった後 順番 場所 種別 報告 内容 クエスト名 NPC 1 Waterman s Walk サイド 報告 探索。報告するとOver The River And...が発生 Demensions Of Hell Connor 2 Tuder Street サイド 報告 探索。報告するとI Like Your Outfitが発生 Over The River And... Connor 3 Lower Thames サイド ↓ Ravager Mastodons(大きいRavager)を3匹倒す。報告するとCold Feetが発生 Safety s On Jons サイド 報告 Darkspawn SniperからLow-Yield Warheadを7個集める。報告するとBaby Stepsが発生 Fetch, Boy Nasim 4 └ Tower Gateway サイド ↓ Fringe Protrusionを3個探す。派生クエストなし Baby Steps Nasim サイド 報告 ネームドLoad Chroorsay(Tormenterタイプ)を倒し、Fast Wandを使用する。報告するとThe Body Warmsが発生 I Like Your Outfit Connor 5 └ Tower Of London サイド ↓ ネームドLoad Neelmelm(carnagorタイプ)を倒し、Demonic Talismanを使用する The Body Warms Connor メイン 報告 (Lieutenant grayと話し)Act Boss Abbadonを倒す A Luring Load Arphaun 6 Monument Tunnels サイド 報告 ネームドRipcage(skullタイプ)を倒す。報告するとShe s Not Cut...Yetが発生 Cold Feet Jons 7 └ Monument Crawlway サイド 報告 ネームドUnseen Terror(タコタイプ)を倒す。報告するとThe Deal Sealが発生 She s Not Cut...Yet Jons 8 Eastcheap サイド 報告 ネームドSewerbreath(猿タイプ)を倒す The Deal Seal Jons 9 Fenchurch サイド ↓ Plague Zombieを14匹倒す Take It Easy.Shoot Nasim 10 Trinity Square サイド ↓ ネームドBeguiler(鳥人間タイプ)を倒す Whoa.Cranky. Connor 11 Ald Gate メイン 報告 1.Techsmith415から3個のBlueprint(Umber,Magenta,? Power Supply Blueprint)を受け取る 2.Alecから必要に応じた各色(Red,Green,Blue)Gland-Battery Scrollを買う 3.当該エリアのmobがドロップするEnergetic(各色)Glantから各色Gland-Battery Scrollを完成させる 4.Gland-Battery Scrollから各Blueprintを完成させてTechSmith 415に渡す(赤 目玉,緑 耳,青 爪) Threshold 12 William Street サイド ↓ ネームドMutilator(四つん這いタイプ)を倒す。報告するとDraw A Pictureが発生 Demons Of Notoriety Nasim サイド 報告 ネームドMorbat(小鳥タイプ)を倒す。報告するとDestroyer Of... Them!が発生 Daddy s Dead Connor 13 Threadneedle サイド ↓ Blade Slayerを14匹倒す Destroyer Of... Them! Connor サイド ↓ 探索 Draw A Picture Nasim 14 Cannon Street Rail メイン ↓ Techsmith 99と話し3個のTrain Partを(ULT Power Plant,ULT Intake Manifold,ULT M-Series Capacitor)集めて渡す。一度にもてるのは1個のみ。 ...All The Live Long Day Techsmith99 15 └ Exodus メイン ↓ 無線を受けた後、Techsmith 99と話し、線路内の敵を掃討する Riding In Style Techsmith99 メイン ↓ ACT Boss BloodBladeを倒し、Portal内のThe Brothers2人と話す。Portalを出たら無線を受ける Brotherly Love The Brothers 16 └ Crown Office Row メイン ↓ Emmera Ephramと話しEmergency Medical Kitを受け取った後、ベッドにいるGravely Injured TemplarをMedic Packで10人治療すしEmmeraと話す Triage Emmera 17 └ Templar Base メイン 報告 Load Arphaunと話す Triage Load Arphaun 18 Mark Lane Approach サイド ↓ HowlersからPerk shotを2個集める Payroll Jons サイド 報告 Shock SlayerからCharged Cellを12個集める。報告するとOn Offが発生 In One Sitting Nasim 19 └ Mark Lane Station 別記 別記 Mark Lane Stationページに別記してあります 別記 20 └ Liverpool Approach サイド ↓ Fallen Fellboreを17匹倒す。報告するとScotch Frustrationが発生 Brood Go Bye Connor サイド ↓ Flesh Tombを2個探す。報告するとThat Includes Blasphemyが発生 On Off Nasim 21 └ Liverpool Station メイン 報告 Jessica Sumerisleと話し、Laser Sightsを貰う The Deep Load Arphaun, Jessica Sumerisle 22 Monument Station なし 報告 上記20のLiverpool Approachのサイドクエストの報告をする 複数 23 Liverpool Station サイド 報告 Lyra Dariusと話す That Includes Blasphemy Nasim,Lyra Darius サイド 報告 Saul PetrusにThingを渡す Scotch Frustration Conner,Saul Petrus
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Fate/stay night 「Fate/stay night」に登場するキャラクターを元にしたなりきりアカウント一覧。 衛宮士郎 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 衛宮士郎@えみしろ fate_shirou_0 腐向け・特殊設定 なりきり 衛宮 士郎 Emiya_sirou 一般向け なりきり 英霊シロウ eireishirou 腐向け・特殊設定 なりきり 間桐桜 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 間桐桜 _msakura 一般向け なりきり 間桐桜【淫乱紫】 sakuran_purple 一般向け なりきり 間桐桜@鱒桜 mst_sakura_m 一般向け・特殊設定 なりきり 間桐桜 M_Sakura_SN 一般向け bot・なりきり イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 イリヤスフィール SN_Illyasviel 一般向け bot・なりきり 言峰綺礼 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 言峰綺礼 K_Kotomine_fake 一般向け なりきり 言峰 綺礼 akamine545 一般向け bot・なりきり 間桐慎二 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 間桐慎二 Sinji_M_not 一般向け なりきり 柳桐一成 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 柳桐一成 issei_Fate_sn 一般向け なりきり セイバー 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 セイバー saber__nari 一般向け bot・なりきり セイバー Saber_SN 一般向け bot・なりきり セイバーオルタ Alter_fate 一般向け bot・なりきり アーチャー 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 アーチャー archer_faker_sn 一般向け なりきり アーチャー ao_615 一般向け なりきり 錬鉄の英霊 achaa_y 一般向け なりきり フェイカー Archer_5fate 一般向け なりきり 雪アーチャー Snow_Archer 一般向け・特殊設定 なりきり 犬弓 dog_archer 一般向け・特殊設定 なりきり 五次後アーチャー After5th_Archer 一般向け・特殊設定 なりきり 猫のアーチャー nekoyumi5sn 一般向け・特殊設定 なりきり アーチャーオルタ@黒弓 archer_alter 一般向け・特殊設定 なりきり 五次弓@弓弦 acyafate 腐向け・特殊設定 なりきり うさ弓 archer_sn 腐向け・特殊設定 なりきり 守護者 archami_nyota 腐向け・特殊設定 bot・なりきり 倉チャー archer_not 腐向け bot・なりきり ちびあーちゃー 15cm_archer 一般向け・特殊設定 なりきり 人形弓 doll_archer 腐向け・特殊設定 なりきり アーチャー nf_archer 一般向け なりきり アーチャー archer_zoro 一般向け なりきり 風チャー(風のアーチャー/風弓) yryumi 腐向け なりきり PMC弓 pmc_archer 腐向け・特殊設定 なりきり ランサー 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 ランサー(5次) lancer_fate5 一般向け なりきり クー・フーリン@ヘンサー lancer5_fate 一般向け なりきり クー・フーリン(大人版 lancer_kid_sn 一般向け なりきり ちびらんさー 15cm_lancer 一般向け・特殊設定 なりきり にゃんさー lancer_neko 一般向け・特殊設定 なりきり 狼ランサー wolf_lancer 腐向け・特殊設定 なりきり ランサーオルタ Lancer_Alter 一般向け・特殊設定 bot・なりきり 言峰ランサー@ぼっち bocch_5lancer 一般向け・特殊設定 なりきり 物欲ランサー Lancer_wist 一般向け・特殊設定 なりきり フラン nyota_lancer 一般向け・特殊設定 なりきり くー・フーリン qoofu_rin 腐向け bot・なりきり 犬セタンタ doglan_ 腐向け・特殊設定 なりきり 青犬 styngtlan 一般向け なりきり 槍兵@キャスターなう lancer_cs 腐向け・特殊設定 なりきり 空ンサー ymyari 腐向け なりきり PMC槍 pmc_lancer 一般向け・特殊設定 なりきり クー・フーリン(みこ槍) ku_hu_rin 腐向け なりきり ライダー 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 ライダー Rider_sn 一般向け bot・なりきり 5次ライダー(メドゥーサ) mdrider5 一般向け なりきり キャスター 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 キャスター m__cstr 一般向け なりきり キャスター media_caster 一般向け bot・なりきり アサシン 表示名 ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 五次アサシン@次郎 s__assn 一般向け なりきり 真アサシン 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 真アサシン assassin_fate 一般向け なりきり 柳洞寺 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 柳洞寺@新築 ryudo_temple 一般向け なりきり
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/3029.html
【登録タグ A-One Akane L TOHO EUROBEAT VOL.7 曲 麓の神社】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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目次 概要ロマンチックなイルミネーションをバックに甘いひとときを……期間限定リワード 大切な人と過ごすクリスマス!GZバーガー おんぼろアパート・第2すきま荘 みんなで一緒に新年を迎えよう!宝さがしイベント期間限定リワード 期間限定リワード 注意事項 関連項目 内容 概要 大切な人と過ごすクリスマス&みんなで一緒に迎える新年 公式トレーラー 開催期間:2012年12月19日(水) メンテナンス後 ~ 2013年1月16(水) メンテナンス開始まで イベント概要:http //playstationhome.jp/entertainment/GZxmas2012.html ロマンチックなイルミネーションをバックに甘いひとときを…… 開催場所:ネオンがしみる繁華街 アバターどうしで抱擁できるミニゲーム「2人の甘い時間」が登場! 写真と動画が残せる。 「ヤングレディ」と「仕事帰りのサラリーマン」は一人用。 期間限定リワード 名称 備考 愛のカチューシャ2012(男性)愛のカチューシャ2012(女性) ヘッドアクセサリ2人で抱擁出来るすべての場所(6ヵ所)で抱擁すると、二人ともにリワードが貰える。6ヵ所は以下の通り。橋の中央、橋に近い交差点、交番前、橋の下、第2すきま荘前、サロン前の人だかり。 愛のカチューシャ2013(男性)愛のカチューシャ2013(女性) ヘッドアクセサリ入手方法は同上。2013年01月01日から入れ替わり。 大切な人と過ごすクリスマス! 開催場所:GZバーガー、おんぼろアパート・第2すきま荘 パーソナルスペースのストアで無料配布開始。 GZバーガー 名称 備考 フライドチキンを持った手(男性) 手 チキンバケットの帽子(男性) ヘッドアクセサリ フライドチキンを持った手(女性) 手 チキンバケットの帽子(女性) ヘッドアクセサリ フライドチキンバケット 装飾品 フライドチキン 装飾品 ローストターキー 装飾品 おんぼろアパート・第2すきま荘 名称 備考 ミニチュアツリー 照明器具 みんなで一緒に新年を迎えよう! 開催場所:南の島の隠れ家、大江戸・大商店と長屋 お年玉プレゼントがあるとかないとか!? 宝さがしイベント 大江戸・大商店と長屋にいる、流行に弱いお初にパスナンバーを答えると、お年玉としてポチ袋と宝の地図が貰える。 パスナンバーは、グランゼーラの謹賀新年PVの中にヒントがある。 公式トレーラー 動画内で表示される、コマ、羽子板の羽根、羽子板、ヘビ、鏡餅の数を並べていくと、『82712518』になる。 期間限定リワード 名称 備考 ポチ袋 装飾品 宝の地図 額・壁掛け装飾 宝の地図をヒントに、南の島の隠れ家にある海中遊泳へと向かう。 一番深い海底に光るポイントがあるので、触れると金の延べ棒が手に入る。 期間限定リワード 名称 備考 金の延べ棒 装飾品 注意事項 関連項目 コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る リワード漁りにすかいくりーなーやってたらコツはわかった 中央から消していけばあとはなんとかなるね あと下手に動くと予測弾道に入るから所々止まるなりして弾道を変えさせるしかない 一応それでレベル2は通った 3はわからん -- (名無しさん) 2014-10-18 17 58 32 □ボタンでアクセル加速出来ませんR2ボタンだけ対応してます -- (名無しさん) 2014-07-14 12 25 18 クエストが「悪魔降臨」から進みません。 -- (匿名希望) 2014-07-02 19 01 58 少し訂正します。前日のボーナス、土日0の付く日が貰える条件20から25秒以内は確定ですが、当日のボーナスがもう一度貰える事に何か条件が有るようです。 -- (MLG42822) 2014-06-16 00 06 20 0時過ぎてまだ「0の付く日のキャンペーン」のテロップの流れている内にボーナスを貰うとすこやかアンプル小が貰える。テロップ更新時間は、0時から20~25秒後の間。11日に確認しました。すぐにはその日のボーナスは支給済みになり貰えませんが、後で行くともう一度その日のボーナスを貰えます。これは余談。 -- (MLG42822) 2014-06-11 00 09 54
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e-Competition Junior 2008 JULY 5-6, 2008 First Round (24 contestants) JULY 7, 2008 Second Round, (12 contestants) JULY 8, 2008 Free Day JULY 9, 2008 Semi-Final Round, (9 contestants) JULY 10, 2008 Free Day JULY 11, 2008 Finals (5 contestants), Award Ceremony and Gala Concert 1st Place – 8,000 ------------------------------------------------------ First Round (up to 25 minutes) 1. Bach One Prelude and Fugue from WTCI or II, or one Sinfonia, or a Preludio from any of the 6 English Suites 2. First movement of a classical Sonata (Beethoven, Clementi, Haydn or Mozart). Sonata from the Application CD and/or the Virtual Auditions can be used. 3. One Virtuoso Etude by one of the following composers Bartok, Chopin, Ligeti, Liszt, Moszkowski, Prokofiev, Rachmaninoff, Scriabin or Stravinsky. Etude from the Application CD and/or Virtual Auditions can be used. 4. A work(s) of contestant s choice. Second Round (up to 30 minutes) 1. One impromptu by Schubert from Op. 90 or 142 OR one Moment Musical 2. A work of a composer born after 1880 3. The rest of the program is selected by contestant. Semi-Finals (up to 40 minutes) 1. Beethoven Variations WoO 80 C Minor OR Mendelssohn-Bartholdy Variations Serieuses Op. 54. 2. The rest of the program selected by the contestant. The Semi-Final Round must represent at least two different styles. Finals First movement of one of the following Concerti Bartok No. 3 Beethoven Nos. 1 through 5 Chopin No.1 or No.2 Grieg A Minor Mozart (excluding KV 37, KV 39, KV 40, KV 41, KV 413, KV 414, KV 449) Prokofiev No. 2 or No. 3 Rachmaninoff Nos. 1 through 4 Ravel G Major Saint-Saens No. 2 Schumann A Minor Shostakovitch No. 2 Tchaikovsky No. 1 or No. 2 The concerto must be the same one as on the application recording. ---------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------- 2009 e-Competition JUNE 29, 2009 Drawing Lots JUNE 30-JULY 4, 2009 Recital Round (24 contestants) JULY 5, 2009 Schubert Sonata Round (9 contestants) JULY 7, 2009 Finals Piano Quintets (6 contestants) JULY 9-10, 2009 Finals Concerti with Minnesota Orchestra JULY 10, 2009 Awards Ceremony and Gala Concert ------------------------------------------ Recital Round (65-75 minutes of music) Each contestant will choose his ore her own program. TIME REQUIREMENTS WILL BE STRICTLY OBSERVED. If the contestant s program falls below 65 minutes of music requirement, that contestant will be disqualified from the competition. If the contestant s program is longer than 75 minutes of music, that contestant will be stopped at the end of 75 allowed minutes. The classical sonata and etude from the application CD are not allowed. The imagination and judgment used in the selection of the recital program will be considered in the Jury s overall evaluation. Schubert Sonata Round Contestants must choose one of the following Schubert Sonatas C Major D840 A Minor D845 D Major, D850 G Major, D894 C Minor, D958 A Major, D959 B-flat Major, D960 Finals, Part 1 Quintet Contestants must choose one of the following three Piano Quintets Brahms F Minor, Op. 34 Dvorak A Major, Op. 81 Schumann E-flat Major, Op. 44 Finals, Part 2 Concerto Contestants must choose any piano concerto from standard repertoire. More unusual works have to be approved by the Artistic Director and the Minnesota Orchestra.
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ハイパーテキスト転送プロトコル RFC 2616 WebブラウザとWebサーバの間でHTMLなどのコンテンツの送受信に用いられる通信プロトコル リクエスト-レスポンス型 トランスポート・プロトコルとして通常TCPを使用 基本的な考え方は非常に単純であり「何を」「どうして」ほしいのかを相手に要求する。「何を」に当たるのがURL、「どうして」がメソッドにあたる。 World Wide WebにおけるWebページなどのリソースは、Uniform Resource Identifierによって指定される。 ポート番号80をデフォルトとして使用する(送信時は8080)。 TLSで暗号化され、セキュリティを確保したHTTPは、HTTPSと呼ばれる(httpsは実際にはURIスキームの1つであり、実際のプロトコルにはHTTP over SSL/TLSが用いられる)。 HTTP は基本的にサーバが状態を保持しない (stateless) プロトコルだが、データベースなどを使用するWebアプリケーションにおいては状態保持が必要だったため、そのためにいわゆる Cookie とよばれる機構が Netscape Communications Corporation によって導入された。Cookie を使用することによって状態を管理し、"セッション" を維持することが可能になる。 HTTPの拡張プロトコルとしてWebDAVがある。 UPnPでは、HTTPをUDP上で使用するHTTPUや、マルチキャストで使用するHTTPMUが規定された。 HTTP/0.9 URLのみの簡単なやりとり HTTP/1.0 NNTPやSMTPのような各種ヘッダが定義 HTTP_Cookieなどの利用 HTTP/1.1 複数データを転送するためのキープアライブ(keep-alive)機能やプロキシなどの利用も想定された仕様 バーチャルホストをサポートした。インターネット人気に伴い多くの企業がWebサイトを持ち始めたが、当時ではまだまだ企業が自前のWebサーバを運用するのは人員、効率の問題で難しかったためISPのサーバでホスティングをしていた。当時はまだ一社ごとに専用サーバを用意するほどのことでもないため一台のサーバで複数のWebサイトを運用していた。 しかしバーチャルホストには問題がある。例えばある1台のサーバに foo.example.com と bar.example.com という二つの仮想Webサーバがあるとする。ここではクライアントは http //foo.example.com/index.html にアクセスしたいとする。そのためにはまず foo.example.com をIPアドレスに解決するためDNSサーバに問い合わせ、そのサーバにアクセスし GET index.html を要求する。しかしサーバ側のIPアドレスは foo.example.com と bar.example.com 共におなじIPアドレスである。もし foo.example.com にも bar.example.com にも index.html というファイルが存在すればクライアントはどちらのサーバにアクセスしたのかわかるすべがない。 これを解決するにはそれぞれにIPアドレスを付与することで解決できるが、IPv4の資源を無駄にすることになる。 HTTP/1.1ではこれを解決するためにHostヘッダを追加した。 HTTP/1.0のヘッダ GET /index.html HTTP/1.0 HTTP/1.1のヘッダ GET /index.html HTTP/1.1 Host foo.example.com 動作 通信の開始 他のプロトコル同様クライアント側とサーバ側ではHTTPの役割が大きく異なる。HTTP通信を開始できるのはクライアント側のみである。 クライアント側はサーバにリクエストを送り、サーバはクライアントにレスポンスを返すのが最も典型的なHTTPのやりとりである。 接続 システム間でメッセージをやりとりするにはTCP接続を確立させる必要がある。 HTTP/0.9ではクライアントのリクエストごとにTCP接続を確立させる必要があったが、これは当時のWebサイトがシンプルなテキストベースであることが多かったためである。近年ではJavaScriptやアニメーション画像など、多数のオブジェクトが埋め込まれたWebサイトが一般的となってきているが、これら全てのオブジェクトを取得するたびにTCP接続を確立するのはサーバやネットワークに大きな負担を強いるため、HTTP/1.1では持続的接続がサポートされることとなった。ただしこの機能が利用できるのはサーバ側がその要求を許可した場合のみである。 パイプライン クライアントは前のリクエストに対するサーバの応答を待たずに別のリクエストを発行できる。 メソッド HTTPでは8つのメソッドが定義されている。ただし実際のHTTP通信ではGETとPOSTメソッドだけで殆どを占める。 HTTPメソッドの一覧 メソッド HTTP/0.9 HTTP/1.0 HTTP/1.1 GET ○ ○ ○ POST ○ ○ PUT △ ○ HEAD ○ ○ DELETE △ ○ OPTION ○ TRACE ○ CONNECT ○ GET 指定されたURIのリソースを取り出す。HTTPの最も基本的な動作で、HTTP/0.9では唯一のメソッド。 POST GETとは反対にクライアントがサーバにデータを送信するメソッドである。Webフォームや電子掲示板、Wikiなどに投稿する。GETの場合と同じくサーバはクライアントにデータを返すことができる。 PUT 指定したURIにリソースを保存する。URIが指し示すリソースが存在しない場合は、サーバはそのURIにリソースを作成する。画像のアップロードなどが代表的。 DELETE 指定したURIのリソースを削除する。 OPTION サーバを調査するメソッド。例えばサーバがサポートしているHTTPのバージョンなどを調査できる。 HEAD GETと似ているがサーバはHTTPヘッダのみ返す。クライアントはWebページを取得せずともそのWebページが存在するかどうかを知ることが出来る。例えばWebページのリンク先が生きているか検証するときなどにリンク先のデータを全て取得することなく調査することが出来る。 TRACE サーバまでのネットワーク経路をチェックできる。サーバは受け取ったメッセージのそれ自体をレスポンスのデータにコピーして応答する。WindowsのTracertやUNIXのTracerouteとよく似た動作。 CONNECT 暗号化したメッセージをプロキシで転送する際に用いる。 サーバの連携 バーチャルホスト リダイレクト 301 MovedというステータスコードとURIを受け取りクライアントはこの受け取ったURIに再度GETを送る。 クッキー(HTTP_Cookie) HTTPメッセージ クライアントからのHTTPリクエストは3つの要素から構成される。それぞれメソッド、URI、HTTPのバージョンでありスペースで区切られている。 下にもっとも単純な、クライアントとサーバ(www.google.co.jp 80)とのHTTPプロトコルのやり取りの例を挙げる。 クライアントのリクエスト GET / HTTP/1.0 GETがメソッド、URIは / 、バージョンはHTTP/1.0であることを示す。 URIは/でルートリソースを対象にしたリクエストであることを示している。TRACEなど特定のサーバを対象としないリクエストの場合には*が表示される。 サーバのレスポンス HTTP/1.0 200 OK Cache-Control private Content-Type text/html Set-Cookie PREF=ID=72c1ca72230dea65 LD=ja TM=1113132863 LM=111 3132863 S=nNO7MIp W2o7Cqeu_; expires=Sun, 17-Jan-2038 19 14 07 GMT; path=/; domain=.google.co.jp Server GWS/2.1 Date Sun, 10 Apr 2005 11 34 23 GMT Connection Close html head meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=Shift_JI S" title Google /title style !-- ・・・以下省略 上のリクエストのGETにあたる部分をメソッドといい、 HTTP/1.0では、GET, HEAD, PUT, POST, DELETE, LINK, UNLINK、 HTTP/1.1ではさらに、OPTIONS, TRACEがある。 GETメソッドのレスポンスにはヘッダ情報のあとに改行が挟まれ、コンテンツ本体が送られる。 HEADメソッドのレスポンスにはコンテンツサイズや更新日時などの情報を含むヘッダのみが送られる。 また、リクエストの2行目以降はヘッダを送る。 HTTPヘッダフィールド ヘッダの各要素は フィールド名 内容 のペアで構成される。 ブラウザの情報を表すUser-Agent、使用候補言語を表すAccept-Language、他ページへのリンクを辿った場合にそのリンク元ページのURLを表すRefererなどが代表的なフィールドである。 なお、リクエスト時のHostヘッダはHTTP/1.1では必須であるが、HTTP/1.0では無くても良い。 但し、サーバがバーチャルホストを利用している場合は、Hostヘッダが無いとリソース取得に失敗するので、たとえHTTP/1.0を使用していてもHostヘッダを付加しなければならない。 HTTPヘッダフィールドの一覧 リクエストヘッダ ヘッダ概要HTTP/0.9HTTP/1.0HTTP/1.1 Acceptクライアントの受け入れ可能コンテンツタイプを示す○○ Accept-Charsetクライアントの受け入れ可能文字セットを示す○○ Accept-Encodingクライアントの受け入れ可能文字エンコーディングを示す○○ Accept-Languageクライアントの受け入れ可能言語を示す○○ Authorizationクライアントの認証情報を示す○○ Cookieクライアントの状態管理情報をサーバに返す Cookie2HTTP/1.1のSet-Cookie2ヘッダの受け入れ可能をサーバに知らせる Expectクライアントがサーバに期待する動作を示す○ Fromリクエスト発行者個人の情報を示す。一般的に電子メールアドレスを使用する○○ Host要求しているオブジェクトがあるホストを示す○ If-Matchif文を用い条件が真の場合のみリクエストを処理するようサーバに要求する○ If-Modified-Since指定日及び指定時刻以降にオブジェクトが変更されている場合のみリクエストを処理するよう要求する○○ If-None-MatchIf-Matchの逆で条件が真でない場合のみリクエストを処理する要求○ If-Range条件が真の場合のみ指定したオブジェクトの範囲を返すようサーバに要求する○ If-Unmodified-SinceIf-Modified-Sinceの逆で真でないときのみ実行する○ Max-Forwardsリクエストの中間システム経由数を最大いくつまでかを指定する○ Proxy-Authorizationクライアントがプロキシサーバに対して自身の認証を行う○ Rangeオブジェクト全体でなくリソースの一部を要求する○ Refererリクエストの出所を示す。一般的にはユーザの辿ったWebページのURLが用いられる。○○ TEレスポンスの受け入れ可能転送エンコーディングを示す○ レスポンスヘッダ ヘッダ概要HTTP/0.9HTTP/1.0HTTP/1.1 Accept-Rangesオブジェクトの一部に対するリクエストをサーバが受け入れ可能か示す○ Ageオブジェクトの経過時間を秒単位で返す○ AllowオブジェクトがサポートするHTTPメソッドを示す○○ ETagオブジェクトのエンティティタグ値を示す○ Locationオブジェクトの場所を示す○○ Proxy-Authenticateプロキシサーバがクライアントに認証を要求するときに用いる○ Retry-Afterリクエストの再試行をいつ行うかをクライアントに通知する○○ Serverサーバのベンダー名、バージョン番号を占めす○○ Set-Cookie2サーバがクライアントにCookieを送信するときに用いる Varyサーバのレスポンス内容を決定する際にリクエストURI以外に使用したHTTPヘッダのリストを示す○ WWW-Authenticateクライアントに対してリクエストの再発行を要求する。認証情報も含まれる○○ 一般ヘッダ ヘッダ概要HTTP/0.9HTTP/1.0HTTP/1.1 Cache-Controlメッセージの経由する中間キャッシュの動作を指示する○ Connection中間システムが転送すべきでないヘッダのリストを示す○○ Dateメッセージの作成日時を示す○○ Pragmaメッセージに関する追加情報を示す○○ Trailerメッセージボディの後に追加のヘッダーが表れることを示す○ Transfer-Encodingクライアントの転送を目的としたオブジェクトのエンコーディングを示す○ Upgrade通信相手に別のプロトコルにアップデートするよう要求する○ User-AgentクライアントのWebブラウザなどの情報を示す○○ Warningメッセージに関する追加情報を示す。通常はキャッシュの問題を警告するときに使われる○ エンティティヘッダ ヘッダ概要HTTP/0.9HTTP/1.0HTTP/1.1 Content-Encodingオブジェクトのエンコーディングを示す○○ Content-Languageオブジェクトの言語(人間の言語)を示す○○ Content-Lengthオブジェクトのサイズをバイト単位で示す○○ Content-Locationオブジェクトの場所を示す○ Content-MD5オブジェクトのメッセージダイジェストを運ぶ○ Content-Rangeメッセージボディで運ばれるオブジェクトの範囲を示す○ Content-Typeオブジェクトのタイプを示す○○ Expiresオブジェクトの有効期限の日時を示す○○ Last-Modifiedオブジェクトが最後に変更された日時を示す○○ Accept サーバのレスポンスに含まれるメッセージボディで受け入れることが出来るコンテンツタイプと各コンテンツタイプの相対的な優先度を指定するリクエストヘッダ。指定できるコンテンツタイプはIANAによって定義されている。 Accept text/plain; q=0.5, text/html, text/x-dvi; q=0.8, text/x-c 上記のようにAcceptヘッダには行をわけて複数のコンテンツタイプを指定できる。上記の例はいずれの4のコンテンツタイプのいずれも受け入れ可能であることを示す。0.5や0.8といった数字は品質係数で0~1の範囲の数値である。数値の指定がなければ1.0となる。 text/plain; q=0.5 text/html text/x-dvi; q=0.8 text/x-c Accept-Charset レスポンスで返されるメッセージボディの文字コードを指定するリクエストヘッダ。Acceptと同じく複数指定でき品質係数も設定できる。定義済み文字セットはIANAが管理している。 Accept-Charset unicode, *; q=0.8 この例だとクライアントはUnicode文字セットを優先的に希望しているが他の文字セットとの相対優先度0.8で受け入れている。ただしサーバからのレスポンスのHTTPヘッダそのものの文字コードは常にISO-8859-1である。 Accept-Encoding Accept-Language レスポンスの言語(人間の言語)に対する優先度を指定する。言語コードはISO-639の2文字の省略コードを用いる。書き方は他のAccept-群と変わらず。 Accept-Language en-gb, en; q=0.8 上記の例はまずイギリス英語を要求し、利用できない場合はその他の英語を要求する。 Accept-Ranges Acceptで始まる他のヘッダフィールドと違いレスポンスヘッダーである。現在の仕様では2つの指定方法しかない。 Age リソースの推定経過時間を表示するレスポンスヘッダ。キャッシュサーバーはAgeヘッダの値からキャッシュしたリソースが有効かどうかを判定する。 Allow Authentication-info ユーザ認証のやりとりの最後で用いられる、成功したレスポンスのサーバが含めることの出来るレスポンスヘッダー。 Authorization サーバに対するクライアント自身の認証を行うことが出来る。 Cache-Control キャッシングの動作を指定するためのマスターヘッダ。 Connection Content-Encoding Content-Language リソースを英語などの自然言語で示すのに使われる。言語の指定はAccept-Languageヘッダと同じ。 Content-Length Content-Location Content-MD5 メッセージボディが変更されず宛先に届くことを保証する。MD5アルゴリズムを実行する。ただし悪意の改ざんに対しては当然MD5も改ざんされるのであまり機能はしない。どちらかといえば偶発的な変更の保証をしている。 Content-Range ダウンロードの再開に用いられる。 Content-Type メッセージボディに含まれるオブジェクトタイプを示す。次の例はリソースがテキストファイル、文字セットはISO-8859-4を使用していることを示している。 Content-Type text/plain; Charset=ISO-8859-4 Cookie クライアントがHTTP状態管理を望む場合にサーバから受け取ったクッキーを以後のリクエストに次の例のようなヘッダーを付加する。 Cookie $Version="1"; NAME="VALUE"; $Path="/shopping"; $domain="www.shop.com"+ $Port="80" $VersionはHTTPのバージョン、NAMEはクッキーの名前である。$から始まるクッキー名は使用が禁止されている。 Cookie2 基本的にCookieヘッダーとCookie2ヘッダーは別物である。 Date サーバがメッセージを生成した日時を示す。リソースの時間を示すLast-Modifiedヘッダーとは区別する必要がある。 HTTP/1.1では次のような形式を用いるようRFC1123で定義されている。 Date Sun, 06, Nov 1994 08 49 37 GMT HTTP仕様ではレスポンスにDateヘッダーを含めることを求めている。ただしレスポンスのステータスがサーバエラーの場合にはDateヘッダーは返らない。 ETag 主にキャッシングのパフォーマンスを向上する目的で使われる。 Expect サーバに対して特定の動作の期待を知らせる。用途としてはクライアントがサーバに対して100 Continueステータスを返すことを期待する場合に使われる。 Expect 100-continue サーバが期待に応じれない場合は417 Expectation Failedを返す。クライアントがいくつかのプロキシ経由で通信している場合、各プロキシサーバはExpectヘッダの一切の修正を許されない。 Expires オブジェクトの有効期限を示す。このヘッダで指定された日時までキャッシュはレスポンスのコピーを保持し、リクエストに対するレスポンスとして返すことが出来る。サーバがオブジェクトのキャッシュを望まない場合にはExpiresヘッダに過去の日時を設定することが多い。また、HTTP仕様では1年以上先の日時は設定できない。 Expires Thu, 28 Aug 2010 16 00 00 GMT Cache-Controlヘッダのmax-ageディレクティブはExpiresヘッダより優先されるため注意が必要である。 From リクエストを発行したユーザを特定することが出来る。1990年代では電子メールアドレスを設定することが多かったが、迷惑メールの問題もあり現在では殆ど使われていない。 From hoge@hogehoge.com Host 主にレンタルサーバのサポートを目的としてHTTP/1.1で導入された。現在ではHostヘッダを利用できない場合レンタルサーバのウェブサイトとまともな通信が出来ないと言ってよい(詳細はHTTP#歴史を参照)。 If-Match クライアントのリクエストを条件付きのリクエストにするために使われる。サーバは一定の条件が真であった場合のみリクエストを受け入れることが出来る。例えばウィキペディアを編集する際、記事のソースを取得し、書き換える際の間に別のユーザが既に編集していないかを判断するときなどに用いられる。 「if文」も参照 利用者:HogeがHTTPの記事を取得。ETagは1234 利用者:HageがHTTPの記事を取得。ETagは1234 利用者:HogeがHTTPのETagを再度取得。先ほど取得したETag 1234と現在のETag 1234が一致。 利用者:HogeがHTTPの記事を編集。ETagは1256になる。 利用者:HageがHTTPのETagを再度取得。先ほど取得したETagと現在のETagはマッチせず。 サーバは利用者:Hageの書き込みを拒否。 If-Modified-Since このヘッダーで指定された日時以降にオブジェクトが変更されている場合のみリクエストに応答するようサーバに要求する。リソースの削減に効果がある。 If-None-Match If-Matchと逆で条件が真でない場合のみリクエストを処理するよう要求する。 If-Range クライアントがキャッシュにオブジェクトの一部分を持っている場合にパフォーマンスを向上できる。 If-Unmodified-Since If-Modified-Sinceの逆の働きをする Last-Modified サーバオブジェクトの最終更新日時を示す。クライアントはこのヘッダを利用しIf-Modified-Sinceヘッダ等と組み合わせることによって効果を発揮する。 Location サーバがクライアントにリダイレクト先URLを知らせる際に用いられる。一般的にステータスコードが3xx代のレスポンスと共に使われるが201 Createdのレスポンスでも使うことが出来る。Content-Locationヘッダと名前が似ているが全く関係のない別のヘッダであるため注意。 Max-Forwards プロキシサーバ等を経由する際の最大ホップ数を指定する。二重ループなどでサーバから応答が得られない場合の問題解決の際、OPTIONメソッドやTRACEメソッドと共に用いられる。 HTTPステータスコード ステータスコードはクライアントのリクエストが成功したかどうかを示した上で追加情報を提供するいずれも3桁の数字から成る。具体的には100-199が情報提供、200-299が成功を示す。300-399はリダイレクト、400-499はエラーを示す。 セキュリティ技術 Basic認証 HTTP/1.1でBasic認証が定義されており最も単純なセキュリティ技術である。しかし仕様書を読むと定義を書いた著者自身が認証技術に疎いことがよくわかる。『HTTPプロトコル セキュア&スケーラブルなWeb開発』の著者は「基本認証を用いるくらいならなにも使わない方がまし」と著書に書いている。通常サーバは401ステータスコードで応答する。 行末文字はWindowsと同じCRLF。 RFC 2818 - HTTP Over TLS RFC 2817 - Upgrading to TLS Within HTTP/1.1 RFC 2616 - HTTP/1.1 ハイパーテキスト転送プロトコル -- HTTP/1.1 RFC 2068 - HTTP/1.1(初版,RFC 2616 によって obsolete) TS X 0085 2004 - ハイパテキスト転送プロトコル HTTP/1.1 標準仕様書(TS) RFC 1945 - HTTP/1.0 HttpTea Freeware HTTP Logger Studying HTTP
https://w.atwiki.jp/playstationhome/pages/159.html
クリスマス 開設日 2008年12月18日 提供元 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント アイテム数 男性用6点、女性用5点、家具類2点 説明 サンタさんの衣装やクリスマスをモチーフとしたアイテムを販売しています。※期間限定のためカテゴリは消滅、「PlayStation®Home」カテゴリに編入。※アイテムは現在も購入可能です。 取扱いショップ マーケットプレイス 「Threads」マーケットプレイス 「Deco」 関連リンク なし 目次 2008年12月18日発売