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AvailableCommand /skills 使用可能なスキルを表示 /skill *skillname **スキルを使用する /bind *skillname 今手に持っているアイテムにスキルをバインドする。 /hero armor 装備可能な防具を表示 /hero tools 装備可能な武器とそのダメージを表示 /mana 現在のマナの数値を表示 /cd スキルの残りクールダウンを表示 /hero verbose expとmanaの表示のON/OFF切り替え /hero stfu *skillname スキルのログ表示のON/OFF切り替え /hero who *classname ClassでOnlineしているプレイヤーを表示 /hero whois *playername Playerのクラスを表示する /hp 自分のhp量を表示する /party invite *playername PlayerをPTに誘う /party accept *playername PlayerからのPTを承諾する /party leave 現在のPTから離脱する /party mode /party msg or /p msg /party lead *playername /party kick *playername 1 Skillの使い方 (1)Classに就き、Skillsとうつと以下のようなログが表示されます(例.Mage) (2)/skill *skillnameと打ち込むとスキルが発動します(例.fireball) (3)bindしたいアイテムを手に持った状態で/bind *skillnameと打ち込むことで 指定アイテムを右クリックするとそのスキルを使用できるようになります 1st Warrior 2nd Fortress Lancer Berserker 1st Rogue 2nd Assassin Pathfinder 1st Mage 2nd Sorcerer Mystic Necro 1st Cleric 2nd Medic DoMugus Monk
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259 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 06 53 49.95 ID zl41S48J0 (PC) Come On! Heroes期待したけど、海外版トレーラー見たかぎりでは微妙そうだなー↓ 一列しか攻撃できない矢のショットって爽快感なさそう…。ほかの武器では拡散ショットあればいいが…。 唯一魔法が面白そうなポイントか。タッチで攻撃っぽいしな。 タッチで列指定攻撃でどこまでおもしろいかって感じか。 313 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/02/17(金) 00 17 39.37 ID 76WtBYDQ0 (PC) Come On! Heroesは序盤から結構難しいというか 矢を使い分ければもう少し楽になるのかね 取りあえずゲームオーバーになりながらレベルアップして進んでるけど あとBGMが何と言うか妙な感じだ 314 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/02/17(金) 00 58 24.05 ID X19xdYjd0 (PC) Come On! Heroesは最終面がツラかった。 ソフト図鑑での遊んだ時間は1:50。 全部レベルmaxにしても結構ハードだったよ。 矢のレベルはmax20で、自分のレベルは30がmaxなんだが、もっと上げられるようにして欲しかった。 っていうか、ずーっと画面をトントントントンしっぱなしの操作はしんどい。 BGMはコミカルを意識して調子をずらした曲にしてるのかな。 統制のとれてない、下手くそな演者ばかりのコンサートを聞いているみたいな感じ。
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88 Heroes - 98 Heroes Edition 側面視点ACT トラップ 1,499円(税込)407MB 88のヒーローを使いこなし、H8博士の陰謀から世界を救え!! (あっ、友達も呼んじゃったんで98のヒーローになっちゃいました…) 時は1988年8月8日午前8時8分、世にも恐ろしい謎の科学者H8博士がこの世界の完全な崩壊の危機をもたらそうとしている! H8博士の要求は実にシンプル。 「よく聞けよ地球人! 今から88分以内に88,000,000,000,000,000,000ドルを支払わなければ、この地球に向け照準を合わせている88の超核弾頭ミサイルを発射するぞ!」とのこと… さぁ、88分というH8 博士の無茶な要求からこの世界を救うのは誰だ? 最も勇敢な者か? 最も大胆な者か? 最高の者か? いや違う!『88 Heroes』だ! (今回の98 Heroes Editionではヒーローの友達が10人増えて98ヒーローなんだけどね…) <最も奇妙で、基本的にバカで、最も無意味なスーパーヒーローたちの力を借りて、H8博士のアジトに侵入せよ!> 君がH8博士のもとにたどり着くには、88ある各ステージを88秒以内でクリアしなければならない。世界の破滅までの時間は残り88分! それぞれに違った特殊能力を持つ88のユニークなヒーローたちを操り、敵を倒し! 危険を避け! 地球を破壊から救うのだ!! 88のヒーローたちは世界を救えるか?? まぁ、そうだといいね… そりゃもちろん最高のヒーローたちにも連絡したんだけど… あの人たち忙しいから… <88のヒーロー! 88のステージ!!> 彼らが持つそれぞれのユニークな能力を活かして、各ステージを攻略しH8博士の元へ急ごう! ヒーローたちは一度死んでしまうと、彼らの持つ能力は(まぁ基本的には)永遠に失われてしまうので慎重かつ大胆に!! 4つのワールドにまたがるアジトを探索し、ありとあらゆる危険な障害物を避け、行く手を阻む敵を撃破し、H8博士の野望を打ち砕け! <各ステージのクリア時間は88秒以内!> カウントダウンの時計は既に動き始めている!破滅の時まで残り88分! 君はその時までに、なんとしても宇宙ステーションのどこかにあると言われるH8博士率いる悪の組織の秘密基地(H8博士のペントハウス??)までたどり着き地球の平和を守るのだ!! <なんどもなんどもトライ アンド エラー!!> 各ステージは何度でもプレイ可能で何度でも楽しめる!!プレイ毎に操作するヒーローの順番はランダムで決定する。(そう、あんな感じだけど彼らもなんだかんだ忙しいみたいだから…) お気に入りの8人のヒーローで世界を救うもよし! たった一人のヒーローだけでこのデンジャラスなミッションに挑むもよし! じゃ、あとはよろしくね。グッドラック! 配信日 2017年10月12日 メーカー Rising Star Games 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, ポルトガル語 CERO B 暴力 98heroesは、海外ではパッケージ版に合わせてるせいで$30 日本はDLのみなので1500円という、最初から半額セールの状態 言語も揃ってるから海外の人も日本アカウントで買う方が超お得 -- 名無しさん (2018-07-13 22 41 24) 88ヒーローズ結構ムズいなぁ キャラによって操作感変わるから大変だこりゃ レーザーネコが可愛いw 5とか10ならともかく、88とか多すぎる気がするんだけど、全く使えないキャラとか 別のキャラの劣化版みたいなキャラとかも沢山あったりする? -- 名無しさん (2018-07-13 22 53 59) 変な奴がかなり多いから見た目被るのは殆どいないと思う 基本的に全く使えないキャラはいないけど、キャラの引きが悪いとキツい時もある 敵が多いのに攻撃を持たないキャラが出たりとか 88人モードだと1部屋クリアすると次の部屋ではキャラが変更されるから、 その相性や運の無さを嘆くのがこのモードの楽しさな気がするわ 8人モードというのもあるけどまだ遊んでない -- 名無しさん (2018-07-13 22 54 58) 名前 コメント
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Air Heroes(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Air Heroes Darwin 2013 踊11 175 319 / 35 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 68 58 29 54 18 楽譜面(9) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(17) 属性 渡り、遠配置、ひねり プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=QAf8jcYpU-w#t=125 (x2.0, NOTE, 2 05~) 解説 徐々に密度が上がっていく尻上がり譜面。後半は新重力やワイルドサイドみたいな、ちょっと遠い下ビジ渡りがある -- 名無しさん (2013-09-19 21 17 51) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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BASEBALLHEROES好きよ、集え!! 僕らのチーム(相当カスい)や戦績(しょぼい)を公開したいと思います。 ご意見よろしくおねがいしま~す! 監督の皆さん 王橋監督 WAX 監督
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HEROES HEROES アーティスト Brian the Sun 発売日 2016年6月1日 レーベル ERJ デイリー最高順位 6位(2016年6月1日) 週間最高順位 12位(2016年6月7日) 月間最高順位 29位(2016年6月) 年間最高順位 329位(2016年) 初動売上 2520 累計売上 4471 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 HEROES 僕のヒーローアカデミア ED 2 Sunday ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 6/7 12 新 2520 2520 2 6/14 20 ↓ 698 3218 3 6/21 ↓ 434 3652 4 6/28 336 3988 5 7/5 279 4267 2016年6月 29 新 4267 4267 6 7/12 204 4471 僕のヒーローアカデミア ED 前作 次作 HEROES だから、ひとりじゃないLittle Glee Monster 関連CD THE DAY
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RNHJ99 NO MORE HEROES LB$ After the Acquisition 99999999 [ZiT] 040D9A3C 4BF297C4 04003200 3D2005F6 04003204 3809E0FF 04003208 900312F4 0400320C 480D6834 Infinite HEALTH [ZiT] 040BBCFC 60000000 Infinite ELECTRICITY [ZiT] 040C51F0 7C002214 040C8368 7C002214 040C5DF4 7C002214 040C3C5C 38030001 040BB4B8 38030014 040CBC7C 7C001A14 040BB4B8 38030014
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【1】 ――ヒーロー。 そう聞いたとき、人はいったいなにを連想するだろうか。 魔王を倒すべく旅立つ勇者の血を受け継いだ少年かもしれない。 いかなるミッションも危なげなく完遂する諜報員かもしれない。 どんなトリックであろうとたやすく見抜く名探偵かもしれない。 潜んでいる妖怪変化を人知れず退治する霊能力者かもしれない。 人類の自由と平和を守るために日夜戦う改造人間かもしれない。 別に、そのようなフィクションの住人だけとは限らない。 ヒーローは、ブラウン管や紙の束のなかだけにいるワケじゃない。 一一〇番をすればすぐに駆けつけてくれる警察官かもしれない。 体調が悪い理由を的確に教えてくれるお医者さんかもしれない。 一打逆転のチャンスを決して逃さないスラッガーかもしれない。 沸き出す気持ちを思いのままに歌うロックスターかもしれない。 敵陣のゴールを正確無比に射抜くファンタジスタかもしれない。 その他、僕には思い浮かばないような誰かしらであるかもしれない。 知名度は高くなくても自分にとっては紛れもなくヒーローという、そんな人物がいるひとだって少なくないだろう。 かくいう僕こと広瀬康一にしてみても、命の恩人である仗助くんとダイアーさんが絶対的なヒーローだ。 彼らの名や外見を知る人はそんなにいないかもしれないけれど、それでもだ。 有名か否かで、彼らへの思いが揺らぐことはない。 結局のところ、人には各自それぞれにとってのヒーローがいるということだ。 しかし各自にとって異なるヒーローであるが、共通していることがある。 ヒーローにはそれぞれ、ヒーローと呼ばれるにたる理由があるのだ。 当然の話である。 なんにもないのならば、そんな相手をヒーローなどと称えるはずがない。 ならば、だ。 だというのならば――だ。 ダイアーさんにヒーローと呼ばれた僕には、はたしてなにがあるのだろうか。 いくら考えてみても、まったく分からない。 自分がヒーローと呼ばれるに相応しい人間とは、他ならぬ僕自身がとても思うことができないのだ。 勉強ができるワケでも、喧嘩が強いワケでも、女の子に一目置かれているワケでも、身長が高いワケでもない。 最近スタンド能力に目覚めたものの、ただ音を鳴らすだけしかできない。 こんな僕に、ダイアーさんはいったいなにを見たのだろうか。 胸中で尋ねてみても、当然ながら答えが返ってくることはなかった。 【2】 思考を巡らせていたので気付かなかったが、傷がいつの間にかほとんど塞がっていた。 左腕だけには未だ痛みが残っているものの、その他の部位は完治していると言っていい。 これが、ダイアーさんの言っていた『波紋』の力なのだろうか。 それにしても、奇妙な力である。 最初は『スタンド』なのかと思ったが、どうにも違う気がする。 スタンドのヴィジョンも見えなかったし、相手のスタンドを見て『奇妙な術』と言っていたのが気にかかるのだ。 ダイアーさんに、波紋について聞ければよかったのだけれど。 そこまで考えて、僕はつい目を伏せてしまった。 ダイアーさんと話すことは、もはや永遠に叶わないだろう。 腹に大きな穴を開けられたまま水に飛び込めば、どんな強い人だろうと助からない。 おそらく、ダイアーさんはもうすでに―― 「……康一どの?」 不意に、聞き覚えのある声が浴びせられた。 顔を上げてみると、少し離れた場所に人影がある。 髪はパンチパーマで、口元に十字傷が刻まれており、服装は派手なシャツに腰履きのズボン。 どこからどう見てもチンピラにしか見えない彼は、小林玉美という。 僕と同じく『弓と矢』によって目覚めたスタンド使いであり、いろいろあって僕の舎弟になると志願した人だ。 「玉美さん」 「やっぱり康一どのでしたか! へへっ、やっぱあっしの目に間違いはなかった!」 名前を呼ぶと、玉美さんは安心したように近付いてきた。 だが距離が縮まるにつれて、玉美さんの表情が強張っていく。 目の前に来たときにはついに冷や汗を垂らしながら、僕を指差して一言。 「こ、康一どの、そりゃあいったい……?」 最初はなにを言っているのか分からなかったが、自分の身体を眺めて納得した。 波紋によって傷が塞がっても、制服の汚れまでは取れない。 つまり、制服には土や血液が付着したままなのだ。 「実は、玉美さんに会うまでに――」 【3】 「そんなことが、あったんですかい……」 説明が終わるころには、玉美さんは神妙な顔になっていた。 僕が見たことのない彼の表情だったが、違和感を抱いたりはしない。 殺し合えと言われて従う人間がいて、人を助けようとする人間が死んでしまった。 そんな事実を知ってしまえば、どんな人だって大人しくなることだろう。 しばらくしてから、黙り切っていた玉美さんが口を開いた。 「つまり、康一どの……そのダイアーって人は」 そこで、再び口を閉ざした。 さながら躊躇するかのように。 僕が怪訝に思っていると、玉美さんは意を決したように目を見開く。 「康一どのが『エコーズ』を発動したせいで、死んじまったんですよねェ」 僕がその言葉の意味を理解するより、続きを告げられるほうが早かった。 今度はほんの僅かも間を置かずに、玉美さんは言い切る。 「そのことに『罪悪感』はないんですかい?」 えっ――と。 疑問を口にする前に、僕は胸を押さえて倒れ込んでいた。 いや、正確には胸ではない。 胸元に出現した『錠前』を押さえたのだ。 この錠前こそが、玉美さんのスタンド『ザ・ロック』ッ! 人間が抱いた罪悪感を錠前に変化させる能力ッ! 罪悪感が大きければ大きいほど、錠前は巨大になり強く人を締め上げるッ! 「玉美……さん、どう、して……」 どうにか踏ん張って立ち上がるも、足がふらついてしまう。 それでも、どうにか視線だけは玉美さんに固定して問いかける。 「康一どののせいですよ……」 予期せぬ言葉を受けて、目を見張ってしまう。 玉美さんは、僕の返答を待たずに続ける。 「こないだ『正義の味方になった』っつったのは、嘘でもなんでもなかったんです。 笑われるかもしれねえけど、康一どのにやられたときに『そういうのも悪くないかもな』とか考えちまった。 だから、俺はこの殺し合いでも率先して人を殺すつもりはなかった! 康一どのは絶対に人殺しなんかしねえと思ってたからッ! アンタの手伝いでもするかと思ってたッ! けどよォ、康一どの……負けちまったって言ってたよな、アンタ。 康一どので勝てえねようなヤツがいるんなら、俺は……こんな俺はッ!!」 喉が削れるのではないかと思うような絶叫。 それに呼応して、錠前が巨大化する。 呼吸を整えてから、玉美さんはデイパックに手を突っ込んで拳銃を取り出す。 「……ヒーローだと思ってたんですぜ、康一どののこと。 そんなアンタが敵わねえんなら、俺はこうするしかねえ。 正義の味方とか甘いことぬかしてらんねえんですよ、弱っちい俺は」 身構えていたが、飛んできたのは弾丸ではなく銃自体だった。 困惑して玉美さんを見ると、こちらを指差していた。 「十二発撃てて、予備弾は二十四発。いくらか撃ち損じるとして…… よし! それじゃあ康一どの悪いが……半日経つまでに、きっちり三十人殺してこい!」 そう言って、玉美さんは口角を吊り上げた。 僕は、その表情を知っていた。 かつて、僕が玉美さんに向けたものだ。 勝利を確信しながらも内心では怯えていて、その怯えを隠すために浮かべた笑みだ。 【4】 「なァァァに、やっとるかァァァァァァ!!」 次の瞬間、男性が飛び込んできた。 怒鳴りながら現れたかと思ったら、玉美さんに張り手を振るう。 そして吹き飛んでいく玉美さんから視線を外して、こちらを振り返った。 「少年、出身国は」 「え? えっと、あ、日本です」 「やはり、同盟国の人間かァァァァ!」 こちらが戸惑っているのも意に介さず、男性は納得したように笑う。 深緑色の軍服を纏っており、顔面の右側が機械で覆われていた。 「安心するがいいィィィィ! このシュトロハイム大佐がいる限り、同盟国の市民に危害は及ばせぬわァァァァ!」 断言すると、シュトロハイムさんはうずくまっている玉美さんを見据える。 「ゲルマン民族の最高知能の結晶にして誇りであるこの肉体にも、弱点はあってなァ。 あまりにも強すぎるのだァァ! かなり加減せねば、うっかり殺してしまうほどになァァ! だが、どうにか成功したようだなッ。 オイ、貴様! 貴様も見たところ同盟国日本の人間らしいので、一度猶予をくれてやったぞ! 考え直すのなら、いまのうちにしたほうがいいッ!」 そう言われて、玉美さんはゆっくりと立ち上がった。 殴られた右頬を押さえて、大げさによろめいている。 その動作に、僕はハッとする。 「シュトロハイムさん! 玉美さんに対して、『罪の意識』を持っちゃあダメです!」 「もう遅いですぜ、康一どの」 僕の忠告を嘲るように、玉美さんはニヤリと笑った。 そして、シュトロハイムさんの胸元に錠前が出現――しない。 僕が抱いた疑問に答えるように、シュトロハイムさんは叫んだ。 「なにを言っている、少年ェェェン! 愚かな行動を取っているものを矯正するのに、なァァァぜ罪悪感を感じることがあるゥゥゥゥゥ!!」 言い切ったのと同じくして、シュトロハイムさんの軍服がはだけた。 胸元から巨大な銃身が出現し、玉美さんを狙いすましている。 「これが、最終勧告よォォォオオオオ! 未だ殺し合いの命令に従うつもりならば、同盟国の人間であろうと関係なし! 蜂の巣にしてくれるッ! ジョセフ・ジョースターが倒れたいま、もはや柱の男たちを下せるのは我らが開発した紫外線照射装置のみッ! いち早く帰還せねばならんッ! 柱の男を殲滅せねば、人類存亡の危機よ! それを思うと、多少の被害はやむを得んッ!」 この物騒な物言いを受けて、玉美さんは両手を天にかざした。 デイパックを地面に置き、降伏の姿勢でシュトロハイムさんの元に歩み寄る。 その素振りを見て、シュトロハイムさんは銃口を体内に仕舞い込む。 「では、少年に引っ付いた錠前を取り外さんか」 シュトロハイムさんに促され、玉美さんが僕の前に来る。 しかし『ザ・ロック』を解除するのに、近付く理由があるのだろうか。 思い出してみたが、僕は罪悪感が消えたために錠前が消滅するところしか見たことがない。 罪悪感を抱えたまま解除するには、近寄る必要があるのかもしれない。 そう思っていると、玉美さんに突き飛ばされた。 倒れてしまう僕から銃だけ掠め取って、玉美さんは駆け去っていく。 「おのれ、降伏したフリとはッ!!」 シュトロハイムさんが、再び銃口を出現させる。 銃口の向こうで、玉美さんがポケットから紙を取り出して開いた。 デイパックを捨てたのは、武器を持っていないと思わせるためだったッ! 玉美さんが紙を開き、紙から収納されていた道具が出現する。 飛び出してきたのは――タンクローリーだッ! 慌てて、シュトロハイムさんの前に飛び出す。 あんなものを機関銃で撃ってしまえば、大変なことになってしまう。 首を傾げているシュトロハイムさんに短く説明し、玉美さんがいたほうを振り向く。 そちらには、もう誰もいなかった。 タンクローリーの影に隠れて、逃げおおせてしまったらしい。 しばらくして、僕の錠前が解除された。 玉美さん自ら解除したのだろう。 スタンドを発動させていると、体力を大きく浪費してしまう。 余計に体力を使う余裕などないだろう。 殺し合いに勝ち残るつもりであるのなら。 【5】 「フハハ! なんだか知らんが錠前が取れてよかったではないか、少年! なぁに、このシュトロハイムがいる限りもう危険な目に遭うことはない! 戦う力のないただの子どもであろうと安心して、紅茶でも嗜んでいればよいわァーーーッ!」 シュトロハイムさんは、自信満々に笑う。 人のことを『ただの子ども』扱いしていることに対して、罪悪感など抱いていないのだろう。 この人は、自分の行動を正しいと信じ切っているタイプだ。 別に、僕は気に喰わないワケじゃない。 むしろ、シュトロハイムさんの言葉はなにも間違っていないと思う。 シュトロハイムさんには見せていないスタンドを持ってこそいるが、それでも僕は戦う力のない子どもだ。 そんなことは、誰より僕が一番分かっている。 ただの子どもじゃないだなんて、そんなおこがましいことは言えない。 けれど、僕になにかができると思っている人がいる。 ダイアーさんも、玉美さんも、こんな僕をあろうことかヒーローと称した。 どうしてだか、まったく思い当たる節がない そんな力、持っていないというのに。 喜ぶべきなのかもしれないけど、そんな気分には到底なれなかった。 とにかく、辛い。 ヒーローなんかじゃないことは、僕が自身一番理解しているのだから。 ダイアーさんをみすみす死なせて、自分を信用してくれている玉美さんを止めることもできず。 そんな僕がヒーローだなんて、分不相応すぎる。 期待が重いだけだ。 そんな凄いヤツじゃないんだ、僕は。 そう訂正しようにも、告げるべき相手が目の前にいない。 どうすればいいのか。 僕のことをヒーローだなんて錯覚していないシュトロハイムさんといるほうが、正直気が楽だった。 【F-5 南東部路上/一日目 黎明】 【広瀬康一】 [スタンド]:『エコーズ act1』 → ??? [時間軸]:コミックス31巻終了時 [状態]:左腕ダメージ(小)、錠前による精神ダメージ(大) [装備]:なし [道具]:基本支給品×2、ランダム支給品1~2(確認済み) [思考・状況] 基本行動方針:とりあえず殺し合いには乗らない。 0:なにかしなければならないと思っているが、はたしてなにをすればよいのか分からない。 1:シュトロハイムに同行する。 【ルドル・フォン・シュトロハイム】 [スタンド]:なし [時間軸]:JOJOとカーズの戦いの助太刀に向かっている最中 [状態]:なし [装備]:ゲルマン民族の最高知能の結晶にして誇りである肉体 [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~2(未確認) [思考・状況] 基本行動方針:バトル・ロワイアルの破壊。 1:同志を集める。 2:同盟国日本の少年(康一)を保護。 【小林玉美】 [スタンド]:『錠前(ザ・ロック)』 [時間軸]:広瀬康一を慕うようになった以降 [状態]:健康 [装備]:H K MARK23(12/12、予備弾12×2)@現実 [道具]:なし [思考・状況] 基本行動方針:どんな手を使ってでも生き残る。 1:ひとまずシュトロハイムから遠ざかる。 【支給品紹介】 【H K MARK23@現実】 小林玉美に支給された。 全長245mm、重量1210g、装弾数12、45口径の自動拳銃。 サイレンサーが装着された状態で支給。 【タンクローリー@三部?】 小林玉美に支給された。 落とす武器だよ。 投下順で読む 前へ 戻る 次へ 時系列順で読む 前へ 戻る 次へ キャラを追って読む 前話 登場キャラクター 次話 GAME START ルドル・フォン・シュトロハイム 037 GO,HEROES! GO! 001:HEROES 広瀬康一 037 GO,HEROES! GO! GAME START 小林玉美 072 幕張
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Air Heroes(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Air Heroes Darwin 2013 楽9 175 255 / 17 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 54 50 29 46 7 楽譜面(9) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(17) 属性 渡り、同時踏み 解説 難易度からして楽じゃない譜面、踊譜面と思って挑むべし。基本は4分メインに8分3連という譜面なのだが、同時後に8分3連がある為入り足に迷いやすい。中盤に4分同同単単というところから、ラストにいきなり8分渡り滝が来るので注意 -- 名無しさん (2013-09-20 21 47 42) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Random Heroes 2 この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 期間 2014/8/12 コメント 名前