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製品版新規イントールについて パッチ詳細情報v2.202(2008/03/04) v2.201(2007/12/11) v2.103(2007/10/31) v2.102(2007/10/09) v2.101(2007/09/24) v2.100(2007/09/24) v1.71(2007/07/24) v1.7(2007/05/29) v1.61(2007年05/08) v1.6 (2007年05/01) v1.51 (2007/ 03/27) v1.5(2007/01/05) v1.4(2006/12/08) v1.3(2006/11/15) v1.2 ベータ版v1.21 v1.20 v1.19 v1.18 v1.17 製品版 新規イントールについて パッチはソフトを起動すると自動的にアップデートされますが、速度が遅いと感じた時は下記のこちらからカンパニー オブ ヒーローズ シリーズ の修正パッチサイト(公式サイト)へジャンプすると良いです。 日本語版のパッチはこちらからダウンロードが出来ます。 カンパニー オブ ヒーローズ(単体) 最新パッチは、v2.101です。 本体→1.30~2.101(フルパッチ) カンパニー オブ ヒーローズ オボージング フロント(単体) 最新パッチは、v2.301です。 本体→2.100~2.103(差分パッチ)→2.103~2.301(各パッチを当てていく事。) カンパニー オブ ヒーローズ:ゴールドエディション 最新パッチは、v2.301です。 本体→2.202~2.300(フルパッチ)→2.301 パッチ詳細情報 v2.202(2008/03/04) General Increased version for CoH Gold Edition Release. Unlock both products with one key! v2.201(2007/12/11) 全般 シングルコアシステムでのパフォーマンスが向上しました。 秘密の質問の照合にかんするアカウントのバグを修正しました。 内容のないチャットメッセージを追加できなくなりました。 インゲームでのダウンローダーを簡素化して、チェックサムによる照合を追加しました。 デフォルトのボリューム・ミックスの出力を上げました。オリジナルのCoHと同等の音量となりました。 ゲーム中に音声と音楽が止まるバグを修正しました。 リプレイ時にカスタムの環境が保存されています。ゲームをセーブしても環境はリセットされません。 NISを見たあとにUIの機能が失われるバグを修正しました。 黒地バックでの画面表示中にゲームをセーブしても黒い画面で止まることはありません。 さまざまな不適切に発生するセリフを修正しました。 キャンペーン マーケットガーデン作戦M07のエンディングを修正。最終任務を繰り返し与えられなくなりました。 カーンM08で、クラッシュを起こす可能性のある原因を解消しました。 ノルマンディーM10を修正。レンジャーの到着とともに勲章受章目標が確実に現れるようになりました。 カーンM01のスタート時に、榴弾砲を設営できる燃料が確実に供給されるようになりました。 マーケットガーデン作戦M02で、発見した計画書にかんしてプレイヤーが聞き取れない文章を削除しました。 ベストM05で分隊が家屋に駐留した際に、ルート探索で生じていた不具合を修正しました。 ノルマンディーM08で中立のゴリアテを選んだときに、参照テキストが抜けているのを修正しました。 前線監視所を特定のシングルプレイヤーマンパワーポイントで建てた場合、マンパワー供給量が増加するよう修正しました。 ノルマンディーM06の手前のモータープールを破壊しても消滅しなくなりました。 ノルマンディーM09の地図が修正されました。 ゲームプレイ 空挺部隊の携行爆薬にかかるコストが弾薬75から50に下がりました。 アメリカ軍105mm弾幕射撃のチャージ時間が25秒延びました。 アメリカ軍76mm砲のアップグレードにかかるコストが、マンパワー/燃料で200/100から200/85に下がりました。 アメリカ軍空挺兵用無反動ライフルのセッティングの時間が短縮され、移動中の車両により効率的な攻撃ができるようになりました。 アメリカ軍BARライフルのマルダーIII戦車タイプに対するダメージ修正が.5から.75に増加。 ルダーIIIの装甲を貫通したBAR弾は、より大きな破壊力を発揮します。 マップ外からのアメリカ軍砲撃の遅れが1秒短縮されました。 アメリカ軍レンジャーのベテランシーボーナスが変更されました。ベテランシー1で得た命中精度はベテランシー2へ移行しました。ベテランシー2で得たダメージ修正はベテランシー1に移行しました。 アメリカ軍レンジャーの増援にかかるコストが、兵士1人あたりおよそ10マンパワー増えました。 アメリカ軍ライフル銃兵は、ベテランシー2で粘着爆弾の投擲距離が増えました。 アメリカ軍シャーマン50口径砲塔の搭載にかかるコストが弾薬100から75に下がりました。 イギリス軍の17ポンド対戦車砲の射程が砲床の大きさに合わせてわずかながら伸びました。 イギリス軍の25ポンド砲の散乱が調整されて目標物の上空を通過する砲弾が減りました。 イギリス軍の戦車指揮トラックと野戦支援トラックで視認半径が調整されました。 イギリス軍が狙撃兵を配置できる範囲が35から30に減少しました。 イギリス軍の将校と偵察部隊は、カムフラージュを発見する範囲がやや大きくなりました。 イギリス軍の特務工兵は1人につき体力が5増えました。 イギリス軍のトラックのカムフラージュ発見範囲が狭くなりました。 コマンド部隊の野砲のコストが、弾薬80から100に増加しました。 ドイツ軍パンツァーエリートの救護所で治療するためには、防御作戦 (司令部で研究) が必要です。 ゴリアテは、小火器の攻撃でエンジンに重大な損害を受ける可能性が低くなりました。 ヤークトパンターの維持コストが、ケーニヒスティーガーと同じ値に設定されました。 5分間のコストが毎分100マンパワーかかります。 M8グレーハウンド37mm砲の冷却時間が9秒から7秒に短縮されました。 MG42のtp_infantry_soldier (イギリス軍歩兵およびパンツァーエリート歩兵)に対する制圧アビリティが上がりました。 マップ上のアメリカ軍105mm榴弾砲とすべてのFlak 88砲類で、設置時間が90秒から60秒に短縮されました。 Pak38のベテランシー3のダメージ修正が1.25から1.15に下がりました。 パンツァーエリート対戦車手榴弾のtp_infantry_soldier (イギリス軍歩兵およびパンツァーエリート歩兵)タイプの目標物に対するダメージは妥当な値になりました。 パンツァーエリート対戦車ハーフトラックの精密射撃アビリティーにかかるコストが弾薬30から40に上がりました。 パンツァーエリート対戦車ハーフトラックの精密射撃アビリティーを継続する場合は、対戦車ハーフトラックのスピード修正が.55に設定されます。 パンツァーエリート対戦車ハーフトラックのキャタピラブレーカー・アビリティーにかかるコストが弾薬25から40に上がりました。 パンツァーエリート対戦車ハーフトラックのキャタピラブレーカー・アビリティーの射程が45から32に減少しました。 パンツァーエリートのブービートラップ・アビリティは、チャージ時間が増えました。 パンツァーエリートの防御作戦にかかるマンパワー/燃料コストが100/20から150/30に上がりました。 パンツァーエリート降下猟兵用FG42の射撃速度が、8から7に下がりました。 パンツァーエリート降下猟兵用FG42の、軽遮蔽または無遮蔽のユニットに対する有効性が下がりました。 パンツァーエリートFlak38機関砲のマンパワー/燃料コストが340/20から300/35に変更になりました。 パンツァーエリートのヴァンパイア ハーフトラックが敵のセクターから奪う資源が、50%から100%に変更になりました。 パンツァーエリート擲弾兵がベテランシーレベルを獲得するペースが遅くなりました。ベテランシー1が8から12ポイントへ、ベテランシー2がに22ポイントから26ポイントへ、ベテランシー3が36ポイントから40ポイントへ、それぞれ変更されました。 パンツァーエリート兵員輸送ハーフトラックにかかるマンパワー/燃料コストが、240/15から240/20に増えました。 パンツァーエリート兵員輸送ハーフトラックは、重遮蔽および軽遮蔽のユニットに対する主砲MG42の制圧アビリティーが下がりました。 パンツァーエリート兵員輸送ハーフトラックは、体力が300から285に下がりました。 パンツァーエリート歩兵は、防御ベテランシー1、2を獲得すると命中精度ボーナス修正がなくなります。 パンツァーエリートの猟兵コマンドと支援コマンドにかかるマンパワー/燃料コストが、220/20から220/30に上がりました。 パンツァーエリート空軍コマンダーツリーで、コマンドポイントにかかるコストが修正されました。降下猟兵は2から3へ増加、空軍地上部隊は2から1へ減少、ヴィルベルヴィントは1増加、バタフライ爆弾は1減少しました。 パンツァーエリート迫撃砲ハーフトラックが行う弾幕射撃が調整され、1回の冷却時間につき1秒が加算されました。 パンツァーエリートの弾薬輸送ハーフトラックにかかるマンパワー/燃料コストが、220/25から200/15に下がりました。 - パンツァーエリート偵察車の指揮アップグレードにかかるコストが、燃料40から25に下がりました。 - パンツァーエリートのセクター監視砲兵にかかるコストが、コマンドポイントで4から3に下がりました。 - パンツァーエリート対戦車兵にかかるマンパワーコストが、390から360に下がりました。 - パンツァーエリート ヴィルベルヴィント対空車両の軽車両に対する有効性が高まりました。 M8グレーハウンドやM3ハーフトラックなどの装甲車両への弾丸貫通率が大幅にアップします。 - パンツァーエリート ヴィルベルヴィントの密集している歩兵に対する命中精度修正が増えました。 - 装甲擲弾兵の最大建設能力が12から6に下がりました。 これにより、パンツァーエリート歩兵の建設スピードがダウンします。 - 火炎放射器を装備した兵士が吹き飛ばされる確率が低くなりました。 - 銃座を搭載した機関銃の射手は、ほとんどの銃種で致死率が下がりました。 - ドイツ軍Flak88mm砲の体力が200から325に上がりました。 - ドイツ軍の防御砲撃にかかるコストが、弾薬150から125に下がりました。 - ドイツ軍StuH42突撃榴弾砲の歩兵への範囲ダメージがやや大きくなります。 - ドイツ軍国民擲弾兵のK98ライフルが、tp_infantry_soldier (イギリス軍歩兵もしくはパンツァーエリート歩兵)に対して調整されました。ダメージ調整が.6 から .65に上がりました。 データのバグ修正 - ヤークトパンターのUIデータがに修正され、 3/5/5/4 から 9/3/7/5 になりました。 - 枢軸軍の88mm砲手が、戦闘フェーズで救急箱を失うことがなくなりました。 - パンサーエリート突撃擲弾兵は、使用不能な落ちているバズーカを拾うことができません。 - 枢軸軍側の国防軍兵と突撃兵が、同じグループ選択になるバグが修正されました。片方のユニットタイプをダブルクリックしても、両方が選択されることはありません。 - イギリス軍指揮トラックは、最初に地図上に現れてからの短時間の間にタンクトラップなどの障害物を粉砕します。 - 駆逐戦車コマンドツリーが選択されていない時点では、ケッテンクラートは初歩的修理をする能力を持ちません。 - せん滅ゲームで、アメリカ軍戦車基地が正しくカウントされるようになります。戦車基地が1ヶ所だけ残っている状態で、せん滅ゲームで敗北することはなくなりました。 - パンツァーエリートのダッシュ能力が視覚的にわかるようになりました。 - HQがショートカットキーで、「パンター戦闘集団をアクティブにする」アップグレードを行えるようになりました。 - ユニットがたこつぼ壕を修理できなくなります。 - イギリス軍陣地が他の連合軍や敵軍に奪われたときの、UIに関するいくつかのバグを修正しました。 - イギリス軍中尉が、スピード修正ボーナスを敵や味方の軍に適用している際のバグを修正しました。 - 「英雄的突撃」を使ったあとに突撃「消耗」修正が適用されない状況についてのバグを修正しました。 - 装甲擲弾兵がハーフトラックに搭乗中でも地雷を探知してしまうバグを修正しました。 - V1ロケットの修正。V1の目標にしていたユニットが到達する前に死滅すると、V1が消滅するバグを修正しました。V1の対象は、ユニットではなく場所のみになります。 マップの変更 - リンデンとベダムがプレイリストに加わりました。 - ベルニール・スール・メール - 島の右側一番上の燃料ポイントの壁に穴をあけました。 - ヴォルフヘッツェ - 左下の基地の北側にある家屋のそばに、弾よけになるボカージュを配置しました。 - ベダム - マップ下中央の家屋のまわりに、弾よけを配置しました。 - リンデン - 北と南のチームのバランスをとるために、勝利ポイントなどの一部ポイントを少し移動しました。 - ベスト - 2人のプレイヤーのバランスをとるために一部ポイントを移動しました。 - ラングル - ベース区画の範囲を拡大しました。 v2.103(2007/10/31) 全般 - 北アメリカ版「Company of Heroes Game of the Year」での承認バグを修正しました。 - クアッドコアシステムでのクラッシュバグを修正しました。 インゲーム - 歩兵戦闘システムを修正しました。 - 狙撃兵の教会からの連射速度を修正しました。 - イギリス軍兵士が機関銃や迫撃砲などの重火器を捕獲、及び増援した場合に無敵状態となるバグを修正しました。 - 枢軸軍 騎士十字章佩用者が「強襲」と「パンツァーファウストを発射」のアビリティーをコマンドパネルから実行できるようになりました。 v2.102(2007/10/09) オンライン - チーム割振りが均等になりました。 - P2P Sync が修正されました。 - データ収集のエラーを修正しました。 - データが正しく表示されるようになりました。 全般 - CDキー認証のエラーが修正されました。 - ハイパースレッド技術実装マシンにて「環境リバーブ」がデフォルトで表示されるようになりました。 インゲーム - 「監視」が修正されました。 - 戦闘システム更新:システムがCOH 歩兵の戦闘に戻りました。 - オストヴィンド(ベテランシー3)の命中率が40%増加しましたす。 - ドイツ装甲司令部生産の燃料コストが15減少しました。 - ドイツ装甲司令部生産の時間が15秒増加しました。 - 騎士十字章佩用者(ベテランシー3)がパンツァーファウストを使えるようになりました。 - パンターの生産コストが燃料140から燃料125になりました。 - パンツァーファウストの生産コストが35に減少しました。 - パンツァーファウストの軽車両に対する効果が上がりました。 - StuH42 突撃榴弾砲/IV号突撃砲(ベテランシー2)の体力が15%増加しました。 - ドイツ軍ハーフトラック(ベテランシー1)のダメージ修正ポイントが.85から.75に減少しました。 - ドイツ軍ハーフトラック(ベテランシー2)の攻撃力が20%増加しました。 - ベテランシー2のStuH42 突撃榴弾砲の貫通修正ポイントが.85になりました。 - チャーチル クロコダイルの火炎放射機の射程距離が20から35に増加しました。 - チャーチル クロコダイルの火炎放射機の攻撃力が増加しました。釘づけ状態の敵:ダメージx1.5、命中率x2。制圧状態の敵:ダメージx1.25。 - 狙撃手の壕に入った敵に対する命中率修正ポイントが.25から.45に増加しました。 - 連合軍 機関銃陣地生産の燃料コストが5減少しました。 - レンジャーのベテランシー達成に必要な経験値が各ベテランシーごとに14/28/50ポイント増加しました。 - イギリス軍 榴弾砲のユニット数制限が12から10に減少しました。 - M1918ブローニング自動小銃のパンツァーエリート兵に対する攻撃力が.4増加しました。 - プーマ(ベテランシー2)の射程距離修正ポイントが1.2から1.125に減少しました。 - ネーベルヴェルファー(ベテランシー3)のダメージ修正ポイントが1.25から1.15に減少しました。 v2.101(2007/09/24) v2.100(2007/09/24) オンライン - ネットワーク ライブラリーをリファクタリングしました。 一般 - イギリス連邦軍を追加しました。 - パンツァーエリートを追加しました。 インゲーム - 多数のバグ修正と調整変更が行われました。 v1.71(2007/07/24) 全体的な修正と機能 メモリーの過剰使用警告をオプション画面に追加しました。 いくつかのMODにおいてエンティティ出現によるクラッシュが起こっていましたが、それを修正しました。 他の原因による各種クラッシュを修正しました。 各種メモリリークを修復しました。 ウィンドウモードから全画面モードに切り替える、ウィンドウ最大化ボタンを追加しました。 D3D10 天空シェーダーを修正しました。 D3D10 点状痕を修正しました。 HTMLニュースリンクの色を改善しました。 ゲームプレイ 「連合軍の総合力」の持続時間を25秒に短縮するとともに、コストを250弾薬に引き上げ、クールダウン期間を150秒に延長しました。 このパッチを当てると初期設定に戻るので、各種オプションを再設定する必要があります。 v1.7(2007/05/29) DX10の修正内容 3Dオブジェクトが交差する箇所のパーティクル端をスムーズにしました。 ゲーム内環境に数千の「ゴミ」オブジェクトを追加しました。 ユーザーによるアンチエイリアシングの設定操作を改善しました。 被覆アンチエイリアシングのアルファ値により、低木などのアルファテスト・オブジェクトの画質を改善しました。 ピクセルごとの計算をすべて移動することで、照明のクオリティーを向上させました。 点光源計算の精密度を高めました。 点光源が影を作るようになりました。 地形に3D低草を追加しました。 垂直リフレッシュ同期化をデフォルトで有効化し、イメージの表示が切れないようにすることで、画質を改善しました。 -novsync で無効にすることができます。 ハードウェアPCFにより、影質を改善しました。 その他の修正 各種クラッシュを修正しました。 ハッキング探知能力を改善しました。 ゲームプレイ 枢軸軍50mmPak38対戦車砲の対歩兵命中修正を下げました 連合軍57mmM1対戦車砲の対歩兵命中修正を下げました。 特定の歩兵用対戦車兵器(バズーカ、パンツァーシュレック、無反動砲)の対歩兵命中修正を下げました。 Sdkfz234装甲車から場所攻撃機能を削除し、射撃が防弾オブジェクトを貫通してしまう問題を解決しました。 戦車や装甲車は、Sdkfz234/プーマやM8装甲車を攻撃しても一撃では撃破できなくなりました。 v1.61(2007年05/08) 連合軍ハーフトラックの特定のダメージに関するバグを修正しました。 v1.6 (2007年05/01) 全体的修正と変更点 撤退部隊が司令部近くに集まるAIのバグを修正しました。 ワールドビルダーにテリトリーが適切に表示されるようになりました。 古いファイルをロードするときにクラッシュが起こる問題を修正しました。 移動する対戦車砲のクルー交代に関連したバクを修正しました。 リプレイメニューのグラフィック関係のバグを修正しました。 武器を2つ落とした後のユニット武器スロットに関するバグを修正しました。 ウィンドウズ・エクスプローラから保存したゲームを始めるとクラッシュするバグを修正しました。 マルチプレイヤーマップにおいて、動作テスト後に境界線が描かれない問題を修正しました。 対ハッキングシステムが組み込まれました。 残骸メッシュのティーガー・エースを修正しました。 リプレイメニューからリプレイしているときに「戦場の霧」の表示/非表示を切り替えられるようになりました。 シナリオパックがUIイメージやロード画面を表示するようになりました。 すでに記録してあるゲームファイルにはゲーム終了時まで上書き保存がされなくなりました。 時間制限つきの能力が、選択したユニットの一部にしか付与されなかった問題を解決しました。 パンツァーシュレックが暴発するバグを修正しました。 ハイパーリンクがニュースアイテムにも対応するようになりました。 ゲーム中のフレンド追加/削除ができなくなりました。 オンライン関連の修正と変更点 プロフィール画面にて、ゲームからの「脱落」回数が見られるようになりました(詳しくは後述の説明を参照)。 ロビーゲームピング機能を改善しました。 ランキング機能を改善しました。 ロビーでまれに起こるクラッシュを改善しました。 開発モードや他のモードが有効なときは、「今すぐプレイ!」ボタンが無効になるようにしました。 「脱落」の問題を修正しました。 自動組み合わせにおいて、プレイヤー同士のアビリティーレベルがもっと近い組み合わせになるようにしました。 「脱落」とは、サーバーに接続中に結果を無効にされた回数です。無効にされる原因としては、通信ラグによる追放、同調エラー、ハッキングによる脱落、インターネット接続関連の問題があります。これがすべてプレイヤーのトラストスコアに影響するので注意してください。 全体的 ワイヤーカッターを使えるユニットに関して、有刺鉄線を切断するとき、攻撃によるダメージをかなり受けやすくなりました。 有刺鉄線敷設兵は、1つの分隊につき2人までに制限されました。 ワイヤーカッターはゲーム開始時からすべてのプレイヤーが使えるようになりました。 すべての対戦車砲に関して、移動する歩兵への命中率を引き下げました。 ゲームプレイに関するバグの修正 「N13号線」において建物の配置を変え、そこにいる部隊が立ち往生しないようにしました。 枢軸軍の猛攻UIインジケータは、そのアビリティーが続くかぎり表示されるようになりました。 ベテランシーがレベル2の枢軸軍狙撃兵には、制圧射撃に対する耐性と体力ボーナスが与えられました。 撤退する枢軸軍突撃兵はカモフラージュが使えなくなりました。 地雷のマンパワー維持コストをなくしました。 枢軸軍指揮官ツリーアビリティーの「先進的警戒」から、枢軸軍車両への照準ボーナスが削除されました。 枢軸軍の擲弾兵分隊と突撃兵分隊は、武器パッケージを落とした回数に関係なく、このパッケージの購入を続けられるようになりました。 駐留ないし支配している小さな建物が、ミニマップに表示されるようになりました。 連合軍のM3ハーフトラックとジープは、徹甲弾に対する高い防御性を持っていましたが、これを引き下げました。 司令部が破壊された場合に、マップ外からの援軍や落下傘降下工兵を使うのに必要な条件が変更されました。迫撃砲、対戦車砲など非建設ユニットでもこうした行動が行えるようになりました。 火炎放射器はこれまで弾道兵器を確実に無力化できましたが、その攻撃力を引き下げました。 M8グレイハウンドが車両のエンジンに与えるダメージが増えなくなりました。 連合軍M10駆逐戦車に課せられていた、移動中の枢軸軍Sdkfz装甲車に対する遭遇命中精度ペナルティーが撤廃されました。 ベテランシーがレベル2の枢軸軍国民擲弾兵分隊および騎士十字章佩用者分隊は、ボーナスがもらえるようになりました。 移動中の大型車両に対する、枢軸軍パンツァーファウストの非命中率が50%ではなくなりました。 枢軸軍88mmFlak36が、支援兵器ベテランシーによるボーナスを得られるようになりました。 マップ上の戦車の残骸を回収できなくなりました。 連合軍司令部UIにおいて爆破アップグレードが1スロット左にずれました。 指揮官ツリー 連合軍において、対戦車砲の落下傘投下コストが320マンパワーから350マンパワーに引き上げられました。 連合軍のパーシングに関して、ベテランシーレベルを上げるのに必要な経験値が引き上げられました。 連合軍の物資投下コストが200マンパワーになりました。 枢軸軍歩兵突撃班のコストが400マンパワーから350マンパワーに引き下げられました。 枢軸軍突撃兵分隊が、都市突撃班と戦車突撃隊の2つの指揮官ツリーアビリティーから削除されました。 枢軸軍の「都市突撃班」が「都市突撃支援班」に改称しました。 枢軸軍「都市突撃支援班」のコストが700マンパワーから600マンパワーに引き下げられました。 枢軸軍「戦車突撃隊」のコストが1000マンパワーから900マンパワーに引き下げられました。 ゲームプレイの変更 連合軍M4クロコダイル・シャーマンの射程と攻撃力が引き下げられました。 連合軍のM1 57mm対戦車砲と落下傘降下対戦車砲に関して、レベル1ベテランシーでの精度ボーナスが引き下げられました。 連合軍M10駆逐戦車の加速性能が若干ですが引き下げられました。 連合軍M10駆逐戦車の枢軸軍軽車両に対する攻撃力が引き下げられました。 連合軍M10駆逐戦車の建物に対する攻撃力が引き下げられました。 連合軍M10駆逐戦車の旋回範囲が拡大しました。 連合軍M3ハーフトラックの燃料コストが、20から25に引き上げられました。 連合軍M3ハーフトラックにおいて、4連装50口径アップグレードの弾薬コストが100から125に引き上げられました。 枢軸軍オストヴィント対空戦車の効果範囲が拡大しました。 枢軸軍Sdkfz装甲車の50mmプーマ砲アップグレードが、「戦闘フェーズに移行」を必要としなくなりました。 枢軸軍オートバイが小火器からの攻撃に以前より耐えられるようになりました。 枢軸軍パンツァーファウストの連合軍ジープに対する攻撃力が向上しました。 枢軸軍手榴弾の射程が格段に伸びました。 枢軸軍手榴弾の効果範囲が拡大しました。 マップ サンメール デュモン、ラングル、列車廃棄場マップが「カスタムゲームマップ・セレクション」に追加されました。 311高地の資源バランスを調整しました。 ポイント・デュ・ホックの資源バランスを調整しました。 シュトルツドルフの資源バランスを調整しました。 アンゴヴィル農場の基地防御をアップデートしました。 アンゴヴィル農場の建物配置を調整しました。 ボー低地の基地防御をアップデートしました。 ボー低地の資源配置を調整しました。 v1.51 (2007/ 03/27) マルチプレーヤーゲームで開発コンソールを使用することが可能になりました。 マルチプレーヤーロビーの問題が修正されました。 v1.5(2007/01/05) マップ追加 Beaux Lowlands(2人用) Lyon(4人用) 全般 フレンド登録したプレイヤーが参加したゲームにアイコンを表示 プレイヤーがゲームに参加しようとした際、参加者全員に通知される ランク表示はゲームタイプごとに分けて表示される Pingの応答が無限のプレイヤーが参加しているゲームはロビーから判別可能に ゲームのフィルタオプションを追加 ユーザ作成のマップもマルチプレイで使用可能に パッチのダウンロード中に切断されても強制終了されない 音声 オンラインロビーで操作時に音声を追加 オートマッチの通知音を強化 武器に関する音声を調整および強化 中立のオブジェクトの破壊音を追加 同じ音声が繰り返し再生されないよう調整 バランス調整 Sherman Calliope 連合 主砲は削除、Barrageの使用コストが無料に 連合 Barrageの射程が130→150に増加 連合 同時に使用可能な数を2に限定 連合 召喚コストが600MP→560MPに減少 連合 再使用時間が105秒に増加 M10 Tank Destoyer 連合 加速が15%、旋回が10%高速に。 連合 主砲の攻撃力が増加、燃料コストが5減少 連合 Pumaの20mm Gunから側面攻撃を受けた際の装甲貫通率が減少 M8 Armored Car 連合 移動中の命中率が増加 連合 移動中にPumaを攻撃した際の命中率ペナルティを削除 連合 アーマーアップグレードの弾薬コストが25増加 M26 Pershing Heavy Tank 連合 Stugに対する貫通率が80%に増加 連合 StugからM26 Pershingに対する貫通率が74.6%→45%に減少 スペシャルパワーの構成変更 連合 Armored Fury Raid→Allied War Machine→Calliope 連合 War Machine Fast Deployment→Field Repairs→Pershing 連合 Allied War Machineの取得に必要なCPが1減少 連合 Calliopeの取得に必要なCPが1減少 共通 歩兵用 対車両兵器 共通 移動中の軽車両に対する命中率が増加 連合 Bazooka、Recoilles Rifleの軽車両に対する攻撃力が少し増加 連合 Bazookaの基地施設に対する攻撃力が25%減少 枢軸 Panzerfaustの歩兵に対する命中率が減少、スプラッシュダメージがメインに 枢軸 Panzerschreckの基地施設に対する攻撃力が25%減少 BAR 共通 BARの制圧効果はHeavy Cover内の歩兵に影響を及ぼさない 連合 アップグレード時、各部隊の所有数は3→2に減少。MG42、Panzershreckを取得可能に 連合 BARの攻撃力が40%増加 連合 BARの制圧効果により、SuppressedからPinになるまでの時間が増加 建設関連 共通 DELETEキーによる自軍のSand Bag、Tank Trap撤去は不可能に 共通 Observation Post、Machine Gun Nestも建設中は大きなダメージを受ける 枢軸 RiflemanのObservation Post建設速度はEngineerと同じに 枢軸 VolksgrenadierもBarbed Wire、Sand Bagを建設可能に 煙幕関連 共通 全ての砲撃は煙幕により50%の命中率ペナルティをもはや受けない 連合 Shermanに対する攻撃が煙幕により外れた場合、ミスでなく反射扱いに 連合 ShermanのSmoke Launcherの再使用時間は、効果の持続時間より少し長めの45秒に変更 Officer 枢軸 生産コストが340MP→260MPに減少 枢軸 生産時間が30秒から60秒に増加 歩兵 共通 バンカー内の歩兵に対するSniperの攻撃力が増加 連合 Motorcycleに対する連合軍のライフルの攻撃力が増加 連合 Flamethrowerを持ったEngineerのSniperの攻撃に対する耐性を削除 枢軸 Stugの主砲のダメージ範囲が広すぎ、歩兵に対して効果的すぎたのを修正 枢軸 Assaultは現在の制圧効果を打ち消し、持続中は制圧効果を受けなくなる 枢軸 熟練度による歩兵の自然回復量が40%増加 車両 枢軸 Panzer IVが移動中に受ける命中率ペナルティが減少(他の戦車と同等に) 枢軸 Goliathは1個でTank Trapを破壊可能に 枢軸 Pumaの50mm砲はBattle Phaseからアップグレード可能に 枢軸 Pumaの50mm砲の歩兵に対する命中率が減少 枢軸 Motorcycleからカバー内の歩兵に対する攻撃力が減少 枢軸 StuH42の歩兵に対する攻撃力が増加 重火器 共通 Mortarは軽車両のエンジンを損傷(破壊も?)可能に 共通 対戦車砲から移動中、停止中の軽車両に対する命中率が増加 連合 対戦車砲の攻撃可能角度が増加し、枢軸のものと同等に 連合 Armor Piercing Roundの燃料コストが50→35に減少 連合 Howitzer Gunの視界外に対する攻撃精度が減少 枢軸 NebelwerferのMan Powerコストが20減少 枢軸 Nebelwerferの制圧効果の範囲が増加 枢軸 Nebelwerferの範囲ダメージが減少(直撃、至近はそのまま) 枢軸 Nebelwerferの建物内の歩兵に対する攻撃力が減少 枢軸 Flak88(砲のみ)が砲爆撃、Satchelにより受けるダメージが減少 枢軸 2人のPioneerでFlak88、Nebelwerferを拾得可能に v1.4(2006/12/08) 全般 ランクゲーム、カスタムゲームのデフォルトルールがランダムの開始地点に変更。 戦績ページのアドレスがhttp //www.relicrank.comに変更。 非ランクゲームがランクゲームとしてカウントされてしまう問題を修正 パフォーマンス、ラグの状況を示すユーザインタフェースを追加。 ロード画面でプレイヤーの情報(名前、ランク、ロード状況)が参照可能に。 軽車両は連合軍のBarbed Wire、Sand Bagを踏破可能に。 軽、中車両はTank Trapを踏破不能に。 連合軍のAT GunがFlak88を、残り耐久力に関わらず一撃で破壊できてしまう問題を修正。 建設中の防御施設の耐久力が100%になる問題を修正。 建設中の防御施設は全ての武器から追加のダメージを受ける。 枢軸軍HalftrackのFlammenwerferアップグレードで燃料が消費されてしまう問題を修正。 バランス調整 共通 Sniperは互いを一撃で撃破可能に変更。 連合 Sherman Crocodileのカバーされていない歩兵に対する攻撃力が増加。 v1.3(2006/11/15) 全般 6人用マップ Seine River Docksを追加。 リプレイ機能強化。プレイヤー視点での再生および速度調整機能の追加。 シネマチック カメラ モードの追加。 IMEのサポート。 SLIのパフォーマンス向上。 バグ報告システムの強化。 複数行のテキストボックスに日本語等?が可能に。 ポート 30260に関する表示を正しいものに修正。 ロード時にゴーストが表示される問題を修正。 リプレイ再生時の表示上の問題を修正。 高負荷時のユニット選択障害を修正。 ロード時間の短縮化。 敵の武器を奪った際に生じる問題を修正。 熟練度アップ時に誤った音声が再生される問題を修正。 車両修理のアイコンを画面外でも表示? Engineerが障害物付近にBarbed Wireを敷設するとき、移動できなくなる問題を修正。 マップ Monthermeで1人のプレイヤーだけが最初から持っていたセクターを中立に変更。 司令部は削除不能に変更。 Blitzkriegのアイコンは対戦車砲にも表示される(効果自体は以前から有り?)。 AIが建設のキャンセル、再建設を繰り返す障害を修正。 ロード時間の長さがパフォーマンスメータに反映されるように変更。 Alt+Tabでタスク切り替えをした後、音がならなくなる問題を修正。 ゲーム開始のカウントダウン中にプレイヤーが抜けて、ゲームがクラッシュする問題を修正。 古いバージョンのリプレイはリプレイリストに表示されないよう変更。 キャンペーン ハングル版でメダルの説明が表示されるよう修正。 いくつかの建物の増援可能範囲を修正。 Mission2 字幕で間違った人物名が表示される問題を修正。 Mission2 部隊の増員に関する不正確な記述を修正。 Mission4 いくつかのスクリプト上の問題を修正。 Mission5 最後の目標達成後、輸送車が未確保の道路から脱出する問題を修正。 Mission8 市街地占拠後、カウントダウンが0になった時に発生する問題を修正。 Mission10 HQ選択ボタンの動作を修正。前線HQを選択する。 Mission10 いくつかの音声がならない問題を修正。 Mission10 支配地域外の建物の占拠に関する不正確な記述を修正。 Mission11 字幕の表示タイミングを修正。 マルチプレイ 解像度1920x1200以上でオートマッチ時に起こる表示上の問題を修正。 チームメイト、または敵にチャットメッセージを表示した際に音が鳴る? ロビー移動時にスクロールバーを一番上に戻すよう修正。 勝利条件がAnnihilationのゲームで、敵HQの崩壊前にゲームが終わってしまうバグを修正。 低スペックのPC同士でも互いを認識できるように修正。 1v1のLeaderboardで情報が正しく表示されるよう修正。 バランス調整 共通 Halftrackの輸送可能部隊数は3に減少。 共通 重火器を奪った部隊も増員可能に。 共通 SniperをSniperで殺すためには2回の攻撃が必要に。 共通 全ての車両によるカバー下の歩兵に対する攻撃力が減少。 連合 Engineerに発生率1%のクリティカル攻撃(即死)を追加。 連合 DemolitionによりObservation Postが一撃で破壊可能に。 連合 Rangerのステルスユニット看破距離が7に増加。その他の歩兵の看破距離は減少。 連合 Shermanの中立建物内の歩兵に対する攻撃力が減少。 連合 Sherman主砲のダメージ範囲が僅かに減少。 連合 BazookaのStug IV、Panzer IVに対する命中率ペナルティを削除。 連合 Satchel Chargeの建物、バンカーに対する攻撃力が増加。 連合 Sherman Calliope主砲の攻撃間隔が通常のShermanの1.5倍に増加。 連合 BARの移動時の有効度が減少(命中率ペナルティの増加?)。 枢軸 Sniperの維持コストからMunitionを削除。 枢軸 Pak 38の砲弾が正しい高さから発射されるよう修正。 枢軸 SalvageによるHalftrack、Stugからの回収量を修正。 枢軸 Pioneerを搭載中でもHalftrackの火炎放射器アップグレードが可能に。 枢軸 Ostwindのリロード頻度が増加。カバー、駐留中の歩兵に対する有効度が減少。 枢軸 Ostwindの建物(中立除く)に対する攻撃力が35-40%ほど減少。 枢軸 Pantherの移動、旋回速度と主砲の射程が増加。 枢軸 Armored CarのFuelコストが10増加。 枢軸 Stugの生産時間が10秒増加。 枢軸 Fortify the Perimeterの必要CPが1減少。 枢軸 Flak88の必要CPが1増加。 枢軸 For the Fatherlandの使用コストが40%減少。 MODマップ作製を用意にするためのシナリオパックの導入。 Worldbuilder(マップエディタ)の追加。 Movie Makerの追加。 FileメニューにExport Scenario機能を追加。 v1.2 全般SLIのパフォーマンス改善。 ネットワークコード改善。 連合国軍のHMG Teamが特殊能力を使った直後に建物に入ったり、撤退したとき、能力が有効なままになるバグを修正。 枢軸国軍のSalvage Wreckで不正にMunitionが取れたバグを修正。 その他異常終了するバグを修正。 ベータ版 v1.21 全般一部のメッセージによって、ロビーから異常終了してしまうバグを修正。 v1.20 全般ホストがゲームを抜けた際、戦績登録で発生していたバグを修正。 Multithreaded Lens flare fix.(表示処理の障害修正?) 建物の足元が燃えているとき、クラッシュするバグを修正。 Heroレベル(Rank 4)ユニットの音声コードを修正。 建設中のFlak 88、HowitzerからMunitionを取れてしまったバグを修正。 SLIのパフォーマンス改善。 部隊で持つタイプの武器(MG等?)は、持ち手が死んだ際にユニットの表示状態を更新。 v1.19 全般ユニットの音声が鳴らなくなっていたバグを修正。 v1.18 全般ゲームへの接続用ルーチンを変更。接続を中断、あるいは失敗したユーザとの接続確立を行わない。 St.Hilaireのグラフィック関連のバグを修正。 カウントダウンの終了と同時にプレイヤーが抜けた際のロード障害を修正。 v1.17 全般敵のBarracksに改築された建物への自動攻撃中止。 Sniperは撤退中、可視状態に変更。 建物を削除した際の資源収入は無しに。建設中のキャンセルは戻る。 建設中の建物は、攻撃されたときボーナスダメージを受ける。 車両がV1 Rocketの攻撃を故障無しで生き残れたバグを修正。 建物に墜落、あるいは落下した航空機が当たるとダメージを受ける。 連合国軍のMedic、枢軸国軍の修理専用PioneerはPopcapを消費しない。 戦車砲は生垣のような可燃物にダメージを与える。 いくつかの増援(Ranger、Stormtrooper等?)がPopcapを無視していたバグを修正。 地雷爆発時、周囲の建物に与えるダメージが減少。 両軍のArmored Carが地雷から受けるダメージが減少。 歩兵にぶつかった車両は速度が減少する。 落ちている武器を拾った部隊のTipsメッセージに関する問題を修正。 火炎放射器のスナイパーと(最)上級歩兵に対する攻撃力が増加。最上級歩兵に対するクリティカル(即死)頻度が増加。 敵軍から奪ったMortarで煙幕が使用可能に。 弾道兵器(?)の防御施設へのダメージが減少。 開始時のPopCapが36→30に減少。 セクター占領によるPopCapの増加量を変更。90を超えないように修正。 連合国軍Shermanは以前よりスムーズに後退ができるように。 Grenadeはバンカーにわずかなダメージを与える。 Crocodile Shermanの攻撃評価(の表示形式)を修正。 M10 Tank Destroyerの重戦車に対する装甲貫通率が増加。 破壊されたHowitzerの衝突判定を削除。 M10 Tank DestroyerのStugに対するボーナスダメージが減少。 Sherman Calliopeの有効射程が25-36に変更。 Sherman Calliopeに攻撃(ロケット攻撃?)命令を出した時、正しく攻撃するよう修正。 Shermanの主砲のスプラッシュダメージ範囲が増加。 Shermanの移動中の命中率が増加。(移動時の命中率ペナルティが減少) Sticky Bombのスプラッシュダメージ範囲が減少。 枢軸国軍Propaganda Warはフォグ下の対象には使用できない。 Nebelwerferの攻撃が、ホットキーを使用するとクールダウンを無視して行えたのを修正。 撤退中のSniperが受ける防御ボーナスを削除。(連合国軍のSniperと同じに) 防御用施設のアーマータイプを修正。 Camouflage使用中のAT Gunは移動速度が減少する。 Assaultが車両に対して正しく働くように修正。 Assaultで投げるGrenadeの建物に対するダメージが減少。 AssaultのTipsメッセージを修正?(不正な使用条件を削除) Volksgrenadierの攻撃評価を修正。 MortarのSmoke Barrageは命中した敵にダメージ、制圧効果を与えない。 StugのM10 Tank Destroyerに対するボーナスダメージが減少。 Puma 20mm Gunの中立建物に対するクリティカル頻度が減少。 Puma 20mm Gunの旋回速度(水平方向)が減少。 Flak88の中距離の命中率が増加。 BunkerのRepair Station、MGアップグレードのバグを修正。 PantherはTank Trapを突破不能に。 OfficerのSuperviseによる資源収入増加は無しに。 開始地点のバンカーが発生させる増員可能範囲を延長。(Bunker付近の増員にはFortify Perimiterが必要) Nebelwerferの最短射程が20→25に増加。 開始地点のバンカーもAnnihilateの勝利条件に設定。 BunkerのCombat Slot(攻撃可能数?)が減少していたバグを修正。 Bunkerに駐留可能な歩兵部隊の数が2に減少。
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小坂3.0○ 井端3.0 青木2.5 村田3.0 タイロンウッズ3.0 森野3.0 谷繁3.0 稲葉3.0 -先発- 川上3.0 渡辺3.0 中田3.0 黒田3.0 斉藤3.0 朝倉3.0 -中継ぎ- 岡本3.0 武田久3.0 平井2.5 -抑え- 岩瀬2.5 -ベンチ- 和田3.0 イビョンギュ3.0 中村紀30 福留3.0 古田3.0 仁志3.0 荒木3.0 英智3.0 金城2.5
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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a
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インビジブルウーマン ※2017/06/28より、版権問題によりアンロック不能となりました。既に所持している場合は使用可能です。 その名のとおりステルス系パワーが特徴的なキャラクター。 Energy属性の遠距離・範囲攻撃を得意とし、味方をサポートするスキルも持っている。 一部の自動ターゲット技は透明化していてもしっかり飛んでくる。 透明になっても油断しないように心掛けたい。 シグネチャーパワーは強力なのだが、敵の耐性を無視してノックバックしてしまうので、味方の邪魔になることがある。 ミッドタウンのドゥームボットのようなボスチームを散らばらせてしまうと、殲滅効率が落ちてしまうこともある。 パーティープレイの際には使い所を間違えないように気をつけよう。 2016冬以前のVerは <こちら> 基本情報 課金購入価格 900G ES交換レート 400個 ステータス LV1 LV60 ステータス LV1 LV60 Durability 3 6 Speed 3 4 Strength 2 2 Energy 3 6 Fighting 2 4 Intelligence 3 4 ※赤枠はダメージ加算に反映される能力値 ヒーローシナジーLv25効果 Energyダメージ +2% ヒーローシナジーLv50効果 射撃反射 +2% 装備可能インシグニア 利用可能カタリスト コスチューム +... 名前 価格 分類 備考 Classic ---G デフォ 最初から装備しているコス Future Foundation 950G 「フューチャー・ファウンデーション」時の白タイツ Future Foundation Black Pro Packorカード 限定 ↑の色違い MARVEL Now! 750G 2014年新展開時の赤・黒タイツ Ultimate FF 750G アルティメット世界でのコス パワー(Powers) ※各数値は60LV+装備等による強化の無い状態のもの DYNAMIC FORCE 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Force Disc 1 - Basic射撃。往復HITするため、ダメージ効率は表記より高い。 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Suffocate - 解説 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Storm of Spheres - 継続ダメージゾーンを2つまで同時に設置可能。ブルネラ効果付きなので採用必須。 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Seeker Orbs - 無数のボール状のフォースを自動ターゲットで射出する。 発生から追尾・着弾までが遅く、特定の敵を狙い辛いが、相手が単体の場合は火力効率が高くなる。 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Cascading Force - 解説 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Bouncing Discs - 解説 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト The Crusher - トゲトゲボール状のフォースを生成し、一定時間自動追尾攻撃させる。 見た目的には召喚技っぽいが、種別はRangedで、Summonではない。 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Crashing Wave Style - 解説 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Quantum Compression - 強力な全周範囲攻撃を放ちつつ、5秒だけだが、防御力を20%上げる。 1チャージ10秒で最大3チャージ。防御UPも重ねがけ可能なので、最大60%上昇する。 ENTROPIC FORCE 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Shield Blitz - ノックダウン効果付きのダッシュ移動攻撃。 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Invisibility - 解説 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Resonating Wave - 解説 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Invisible Combat - 解説 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Crushing Force - CT無しに発動可能な小範囲攻撃。中心点に対するダメージは二倍。 Storm of SpheresかForce Pillarのデバフ影響下にある敵に対して40%ダメージUP。Force Pillar自体の効果も合わせると更に威力UP。セット運用推奨。 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Force Pillar - 指定位置にフォースの柱を発生させ、低速化+Crushing ForceとCascading Force限定のブルネラ20%のデバフを付与。 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Wall of Force - 解説 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Shield Dome - 解説 ULTIMATE 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 テキスト Spheroid Typhoon RangedAreaEnergy 52 ???-??? CT10分 全周範囲攻撃を行い、範囲内の敵の攻撃力を大きく下げる攻撃+支援効果のあるULT技。 持続時間も20秒~と長め。 常用パワー(仮) パワースロットを使用せず、ショートカットキーで使用する事が可能。オプションでキー設定しておこう。 名称 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Levitating Disc 10 全キャラに用意されているSP無消費の長距離移動用パワー。発動すると溜めモーションの後に移動を開始する。 オプションで「押している間発動」、「オン・オフを押す度に切り替え」、のどちらも設定可能。 名称 種別 解禁Lv 速度 効果 消費SP テキスト S.H.I.E.L.D. Med kit 1 CT10秒 Health即時回復 100毎秒6%分のHealthを回復(CT10秒) 0 S.H.I.E.L.D.の技術を使って自身を簡易治療し、外傷・損害をその場で回復状態にする 全キャラに用意されている回復用パワー。一度使用すると10秒間再使用不能となる。 TALENTS AND TRAITS TRAITは常時発動するキャラ固有の能力。 TALENTは3つの内一つを選択して発動。全五種。 Traits(解禁Lv1) 名称 種別 効果 Strike Unseen Trait Personal Force Field Trait Talent1(解禁Lv32) 名称 種別 効果 Calculated Resonance Talent Rising Force Talent Guardian Wall Talent Talent2(解禁Lv38) 名称 種別 効果 Stay Out of Sight Talent Contingency Talent Hidden Strike Talent Talent3(解禁Lv44) 名称 種別 効果 Talent Talent Talent Talent4(解禁Lv50) 名称 種別 効果 Talent Talent Talent Talent5(解禁Lv56) 名称 種別 効果 Talent Talent Talent オメガ装備 名称 Slot 基礎効果 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 1 基礎効果 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 2 基礎効果 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 3 基礎効果 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 4 基礎効果 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 5 基礎効果 効果 ユニーク装備 名称 Slot 基本効果 効果 テキスト 名称 1 名称 2 名称 3 名称 3 Mr.Fantastic、Thing、Human Torch、Invisible Womanの四人のみ装備可能なAnyユニーク 名称 4 名称 5 その他 トリビア的な事や、アドバイスや、実績に関する事等々、ここに書き加える コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BBH2010 for SoftBank HAWKS ここはKONAMI BASEBALL HEROES(ベースボールヒーローズ)シリーズに関する情報の交換を目的としたWikiであるBBH2010@wikiのホークス情報を勝手に抜粋したものです。 Wikiとは、みんなで気軽にページ編集できる、コンテンツ共同管理システムです。 このサイトの全てのページは一部を除いて、自由に編集することができます。詳しい編集方法は、ヘルプを参照して下さい。 初めて編集する方は、練習場で練習するか、ヘルプを参照して下さい。 BASEBALL HEROES GATEWAY BASEBALL HEROES 2010 WINNER Special Site BASEBALL HEROES 2010 WINNER Official Website PASELI 今日見た人 - 人 昨日見た人 - 人 今までに見た人、延べ - 人
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シルバーサーファー ※2017/06/28より、版権問題によりアンロック不能となりました。既に所持している場合は使用可能です。 Energy特化型で、一件物理攻撃に見えるボード攻撃のパワーもEnergy属性になっている。 Power Cosmicゲージ(以下、PC)を消費して戦うヒーロー。 ビルドの構成によっては途切れる事なくパワー全開で戦い続けられる。 火力を最大限に活かすには様々なバフやタレントを組み合わせていく必要があり、生存能力や殲滅力のさじ加減を計りつつパワーを取捨選択を考えるテクニカルな玄人向けヒーローと言える。 2017/01以前のVerは <こちら> 基本情報 課金購入価格 900G ES交換レート 400個 ステータス LV1 LV60 ステータス LV1 LV60 Durability 5 7 Speed 5 7 Strength 4 5 Energy 5 7 Fighting 4 5 Intelligence 4 4 ※赤枠はダメージ加算に反映される能力値 ヒーローシナジーLv25効果 移動速度+3% ヒーローシナジーLv50効果 Energyダメージ+2% 装備可能インシグニア 利用可能カタリスト コスチューム +... 名前 価格 分類 備考 Classic ---G デフォコス Savage 900G プラネットハルク編の剣闘士コス Exliles 950G 平行世界での、テラックスの鎧を模した衣装 Keeper 750G 赤い帯を体に巻いた姿 パワー(Powers) ※各数値は60LV+装備等による強化の無い状態のもの POWER COSMIC 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Cosmic Beam Array 1 - 解説 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Subspace Rift RangedArea 1 - 指定地点にダメージエリアを設置する。ブルネラ効果付きなのでどのビルドでも採用したいパワー。 発動からダメージ発生までがやや遅く、敵の動きを読んで使う必要がある。設置数も最大1なので他キャラ比でやや使いにくい。 Electromagnetic Fluxの威力を高める効果もある。 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Refracting Beam - 解説 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Deconstruct - 解説 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Electromagnetic Flux - 高い威力の対単体ロックオンビーム。キーを押している間必中・即着弾でビームを放ち続ける。 敵がSubspace Rift、Deconstruct、Event Horizon(Sig)の影響下にある間、それぞれ+25%、最大75%ダメージがUP 最大限の威力を発揮できれば恐るべき削り火力となるが、長い時間撃ち続けると燃費もどんどん上がり、持続が難しいその上、発射中は動けないので防御面でも不安が残る 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Singularity - 発動から1.5秒後に大爆発で高ダメージ。クセの強いパワーだが、CTがかなり短いのでバンバン撃てる。 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Particle Burst - 解説 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Event Horizon Signature 30 Energy - シグネチャー。タレント選択で大きく性能が変化する。タレント4-1:Sigで発生した渦の中にいる間、ダメージ+15% タレント4-2:持続時間が激減する代わり、終わり際に大爆発ダメージが発生し、2チャージ技になる タレント4-3:持続時間中、敵を吸い込み続け、非ボス敵を一発で消滅させる Starfarer 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Board Dash - 解説 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Death From Below - 指定地点の地中にワープし、突き上げながら範囲攻撃。 この技を使う=敵中に飛び込む事になる事になるが、命中時にダッシュのチャージが1回復する効果があるので退避がしやすい。 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Board Sweep - その場で回転する、小さな範囲の全周攻撃。 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Reconstruct - HP回復とPC回復を同時に行い、DeconstractのCTを大きく縮める効果もある。 タレント選択によっては発動時にDeconstractを自動発動する事も可能。 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Subspace Slipstream - 瞬間移動しつつ爆発攻撃。隙が大きく、以前のようにテレポート移動用途では使えない。 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Temporal Recall - 強力なバフを発生させつつ周囲の敵をスタンさせるが、ダメージはゼロ。 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Repulse - バックジャンプしつつ光線を自動ターゲットでばら撒く。スロウ効果付き。 タレント選択によってビーム発射本数が増える。 ULTIMATE 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 テキスト Convergence Area 60 ???-??? CT10分 解説 常用パワー(仮) パワースロットを使用せず、ショートカットキーで使用する事が可能。オプションでキー設定しておこう。 名称 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Soar 10 Movement 全キャラに用意されているSP無消費の長距離移動用パワー。発動すると溜めモーションの後に移動を開始する。 オプションで「押している間発動」、「オン・オフを押す度に切り替え」、のどちらも設定可能。 名称 種別 解禁Lv 速度 効果 消費SP テキスト S.H.I.E.L.D. Med kit 1 CT10秒 Health即時回復 100毎秒6%分のHealthを回復(CT10秒) 0 S.H.I.E.L.D.の技術を使って自身を簡易治療し、外傷・損害をその場で回復状態にする 全キャラに用意されている回復用パワー。一度使用すると10秒間再使用不能となる。 TALENTS AND TRAITS TRAITは常時発動するキャラ固有の能力。 TALENTは3つの内一つを選択して発動。全五種。 Traits(解禁Lv1) 名称 種別 効果 Power Unconquered Trait Power Cosmic Trait Polarity Field Trait Talent1(解禁Lv32) 名称 種別 効果 Cosmic Surge Talent Cosmic Beam Arrayの威力を+15%し、最大発射本数を+2するRefracting Beamの威力を+15%し、反射回数を+3する Microbeams Talent Repulse、Electromagnetic Flux、Board Dashから追加のMicrobeamsが発射されるようになる Focused Ray Talent Particle Burstのダメージ+150%し、6秒のCTが発生するようになる Talent2(解禁Lv38) 名称 種別 効果 Resonance Talent Cosmic Wake Talent Cosmic Gift Talent Talent3(解禁Lv44) 名称 種別 効果 Cosmic Deflection Talent Matter Manipulator Talent Self Preservation Talent Talent4(解禁Lv50) 名称 種別 効果 Cosmic Radiation Talent Dark Matter Talent Into The Void Talent Talent5(解禁Lv56) 名称 種別 効果 Maximum Power Talent Unstable Singularity Talent Flow with the Cosmos Talent オメガ装備 名称 Slot 基礎効果 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 1 基礎効果 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 2 基礎効果 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 3 基礎効果 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 4 基礎効果 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 5 基礎効果 効果 ユニーク装備 名称 Slot 効果 テキスト #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 1 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 2 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 3 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 4 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 5 効果 その他 トリビア的な事や、アドバイスや、実績に関する事等々、ここに書き加える コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大切な友達たち 王橋 MAX
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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スパイダークローン インダストリーシティにのみ出現。 一体のボスではなく、複数種類あり、イベントで配置される市民一体につき一種類が配置され、6体倒すと最後にSuperior Spider Cloneが登場する。 Back in Black 弾幕や放射等の射撃系ウェブパワーを多用する。 Big Time(Red) バリアによる攻撃反射(?)で即死が頻発していたが、現在バリアなしに修正されている。 Big Time(Green) Big Time(Blue) Ends of the Earth Future Foundation Superior 上記6体を倒した後、最後に出現する。 赤い円で予告し、自身を中心にした全周範囲攻撃 通常のスパイダーマンとスカーレットスパイダーを次々召喚 ドロップするメダル Health +1466 回避値 +193 攻撃速度 +5% Rangedパワー命中時、10秒間 Meleeダメージ値 +247(CT10秒) Meleeパワー命中時、10秒間 Rangedダメージ値 +247(CT10秒) 上記二つの効果が発動した場合、10秒間 ダメージ値 +320 ドロップするアーティファクト Spider-Clone Serum Health +1324 Fighting +1 対ボスダメージ+5% HP再生 +5112/分 ダメージ値 +345 極めて優秀なアイテムだが、ドロップ率はかなり低い。