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【登録タグ 3L N NJK Record TOHO EURO FLASH Vol.1 ヴワル魔法図書館 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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【検索用 Eight 登録タグ 作E 作EI-L 作り手】 + 目次 目次 特徴 ミリオン達成状況 リンク 曲 CD 動画 コメント 【ニコニコ動画】 特徴 作り手名:『Eight』 2011年5月、「愛想レーション」にてボカロデビューしたロック系の作り手。 主に暗い内容の変拍子ロックを得意とする。青に関連する曲が多い。 使用ボカロは今のところ初音ミクのみ。 9作目の「フラッシュバックアンビエンス」がスマッシュヒット。 18作目の「四ツ谷さんによろしく」で、遂に悲願の初殿堂入りを達成した。 2021年12月4日、「とても素敵な六月でした」が自身初のミリオンを達成した。 昔は わさP というP名が付いていた。 次の曲が殿堂入りを達成している。 サイコ/Eight / とても素敵な六月でした / 四ツ谷さんによろしく ミリオン達成状況 曲名 100万再生 備考 とても素敵な六月でした 2021年12月4日 リンク Twitter PIAPRO YouTube 曲 愛想レーション 蒼い嗚咽をもう一度 アシッドエンド 雨降りの街に佇む ウツロ 狼狽える心臓と群青市街に鳴り散らかすサイレンが酷く煩かった 粉雪八番街 コバルトブルーを叩き潰したような笑みで ゴーストタウンRPG サイコ/Eight 最憂間で君は 猿夢 幸せ色ランドスケープ 終末の曇天 焼身証明 天使マディと最終電車 とても素敵な六月でした 早送りの感情 バッドアンブレラ フラッシュバックアンビエンス ブルーエッジと救えない世界 マッドマジックファンタジー 魔法美少女は8マイルを9秒で疾走する 鳴覚 四ツ谷さんによろしく ラストシーンに悪魔は要らない リトルランプライト CD EVERGREEN SONGS 2013 EXIT TUNES PRESENTS NUMBERS gekkabijin. In the margin mementomori n. twenties ubel VOCAROCK collection 5 feat. 初音ミク コバルトブルーの白昼夢 最憂間で君は/CD 少女自販機 ボカ☆フレ!2 - VOCALOID™ FRESHMEN 2- 「ロリPは面白くてカッコいい!」コンピ 動画 オリジナル曲 コメント 記事製作お疲れ様です! eightさん大好きです ずっと応援してます -- 名無しさん (2013-06-15 13 38 35) Eightさんの曲は全部大好き! -- 名無しさん (2013-06-15 15 04 04) いい曲多いですね -- 名無しさん (2013-06-25 12 50 37) 新曲きたああああ!Eightさん×6274さんは最高だ -- 名無しさん (2013-10-03 20 46 32) 曲調も勿論だが歌詞がすごく好き -- 名無しさん (2014-02-16 14 04 00) もっと評価されるべき -- 名無しさん (2014-03-01 13 14 10) えもい?って何? -- 太郎丸 (2014-08-06 17 02 32) DD とか 幸せ色ラウンドスケープとかもっと記事増やしてほしいです。 -- 名無しさん (2014-11-11 15 56 31) この人の曲大好きだ・・・!!! -- 名無しさん (2014-11-16 11 38 45) もっと評価されるべきです -- 名無しさん (2014-12-06 15 45 24) 前に出たスプリットに収録されてた鳥って曲がとても良かった -- 名無しさん (2015-02-15 01 36 22) なんだかんだ言って一番好きなボカロPはEightさんです。 -- アルバムが欲しい (2015-12-30 16 50 31) バッドアンブレラはよ -- 名無しさん (2017-03-10 00 39 31) ゆめをちの情報は未だにないのね…… -- 名無しさん (2017-10-19 09 10 18) この人の作る曲ホントサイコー。ヤバい(誉め言葉) -- 六価クロム (2018-08-02 13 07 18) 各配信サイトで最憂間で君はとコバルトブルーの白昼夢が配信されたのめちゃくちゃ嬉しい -- 名無しさん (2021-06-05 12 59 09) なんか青系のボカロが多い〜みたいな説明文なかったっけ…あれ? -- 名無しさん (2021-10-18 18 10 36) とても素敵な六月でしたのミリオンおめでとうございます。これを機にEightさんの作る曲がより広く認知されたらいいなあと思います。ボカロではないですが、「影鳴り」という曲も好きです -- 名無しさん (2021-12-04 21 41 58) 鳥とか少女リジェクトなど動画未投稿の曲が入ってるアルバムが配信されてとてもありがたい… -- 名無しさん (2023-12-12 16 10 41) 名前 コメント
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JOY HEIGHTSをお気に入りに追加 JOY HEIGHTSのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット JOY HEIGHTSの報道 gnewプラグインエラー「JOY HEIGHTS」は見つからないか、接続エラーです。 JOY HEIGHTSとは JOY HEIGHTSの35%はやさしさで出来ています。JOY HEIGHTSの21%は鉛で出来ています。JOY HEIGHTSの18%は乙女心で出来ています。JOY HEIGHTSの10%は利益で出来ています。JOY HEIGHTSの7%は華麗さで出来ています。JOY HEIGHTSの4%は希望で出来ています。JOY HEIGHTSの1%は嘘で出来ています。JOY HEIGHTSの1%は柳の樹皮で出来ています。JOY HEIGHTSの1%はマイナスイオンで出来ています。JOY HEIGHTSの1%は電波で出来ています。JOY HEIGHTSの1%は度胸で出来ています。 JOY HEIGHTS@ウィキペディア JOY HEIGHTS Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ JOY HEIGHTS このページについて このページはJOY HEIGHTSのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるJOY HEIGHTSに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Node Type Heightfield Operator ノード説明と目的 『Geog heightfield load』ノードは、Digital Elevation Map(DEM)ファイルを読み込み、ジオリファレンスする事が出来ます。このノードは、多くのフォーマットや投影画をサポートします。『Geog heightfield load』ノードは、Terrainノードリスト上部にある「Add Terrain(地形を追加)」ボタンのメニューから"Heightfield (load DEM)"アイテムを使って作成する事が出来ます。 ここ で、ノードがサポートするDEMフォーマットのリストを確認する事が出来ます。TG4はテーブルの"Compiled by default"カラムで、"Yes"と記載された全てをサポートします。最も一般的に使われているDEMフォーマットはサポートしています。ただし、サポートされた全てのフォーマットがテスト済みではなく、場合によってはいくつかが不明瞭である事に注意して下さい。 あなたはTerragenの地形ファイルフォーマット(.ter)が、サポートされたフォーマットリストに挙がっている事に気づくかもしれません。しかし、私達はTGのネイティブファイルの読み込みを使用しているので、あなたがTGの地形を読み込む時は、『Heightfield Load』ノードの使用を勧めます。 DEMは多くの場合はファイルの集合体として受け取ります。あなたがDEMフォーマットに慣れていない場合は、試しにどのファイルを開くかを確認する必要があります。手頃な判断基準は、大抵の場合は一番ファイル容量の大きいファイルを選んでみる事です。 ジオリファレンス設定はPro版のみ利用可能です。しかし、DEMのための正確なサイズが必要であるならば、ジオリファレンスに基づいて計算されるでしょう。ジオリファレンス設定無しでのDEMの位置は、『Geog heightfield load』ノードが付属する『Heightfield Shader』によってコントロールされます。 あなたがジオリファレンスDEMを使って"Georeference"パラメータをチェックした場合、惑星上の正確な位置に配置されます。しかし、緯度0度、緯度0度、または赤道の本初子午線に該当する惑星の基点から離れて移動するにつれて精度は低下します。適切な精度を確保するために、あなたが関与したい場所に惑星の基点を移動させる事を提案します。これは簡単な作業です。DEMを読み込み、ジオリファレンスします。DEMを南西の角に合わせるために惑星の基点を移動します。手順は以下の通りです "SW corner lat long(南西角の緯度/経度)"パラメータの右にあるコピー/ペーストボタン(クリップボードのアイコン)をクリックします。 プルダウンメニューから"Copy coordinates(座標をコピー)"を選択。これは、当パラメータの両テキストフィールドから同時に緯度/経度の値をコピーします。 『Planet 01』ノード(デフォルトの惑星オブジェクト)のパラメータ・ビューを開きます。Objectsノードリストから、またはネットワーク・ビューのノードをダブルクリックで見付ける事が出来ます。 『Planet 01』ノードの"Lat long at apex(緯度/経度の座標)"パラメータに値をペーストします。この作業には、再度コピー/ペーストボタンを使うべきです。ボタンをクリックし、"Paste coordinates(座標をペースト)"を選択します。 以上の手順は、関与すべき場所に惑星の基点を移動させる事で、最良の結果を確保するための提案です。 ノードはNODATA値を別の値に代替が可能です。NODATA値とは、多くの場合、地形に穴や同類の外観を与える有効なデータがないDEM内の領域を示します。DEMのライブラリプレビューは赤で描かれたNODATA領域を表示します。 DEMファイルを読み込み、ジオリファレンスするために、ノードは GDAL と PROJ.4 を利用します。 設定 Filename ファイル名 このパラメータは読み込むDEMファイルを指定します。ファイルのダイアログを開くために、右のファイルボタン(フォルダアイコン)をクリックします。 Replace NODATA values 代替NODATA値 チェック時、DEMのどんなNODATA値も、右の代替値フィールで設定された値と差し替えます。 Update button 更新ボタン フィールドに設定された"Replace NODATA values"を変更する場合、DEMに新しく代替値を更新するために、このボタンをクリックする必要があります。ボタンは"Replace NODATA values"がチェック時のみ有効です。 以下のジオリファレンス設定はプロ版のみ利用可能です Georeference ジオリファレンス チェック時、ハイトフィールドは以下のフィールド値に準じてジオリファレンスします。未チェック時は、このノードが付属する『Heightfield Shader』によってコントロールされます。DEMはファイルから引き出された値によっても正確なサイズになるでしょう。 Auto georeference from file ファイルから自動ジオリファレンス チェック時、ノードはDEMのジオリファレンス情報を読み込みます。これは新しくノードを作成してファイルを選択した時に、ジオリファレンス情報を自動で読み込むために、デフォルトでオンになっています。ファイルの読み込みで、ノードがジオリファレンス情報を探し当てた時は、ジオリファレンスのパラメータを有効にします。これはまた、開かれたプロジェクトの一部としてのノードが読み込まれた際にジオリファレンス情報が読み込まれるという意味でもある事に注意して下さい。ジオリファレンスのパラメータを無効にする時は、"Auto georeference from file"のチェック、あるいはプロジェクトを読み込んだ時に、ジオリファレンスが再度有効に戻るのを無効にする必要があります。ジオリファレンス値に変更を加えた場合、このパラメータは無効になります。 NW corner lat long 北西角の緯度/経度 ハイトフィールドの北西角の緯度/経度を設定します。 NE corner lat long 北東角の緯度/経度 ハイトフィールドの北東角の緯度/経度を設定します。 SE corner lat long 南東角の緯度/経度 ハイトフィールドの南東角の緯度/経度を設定します。 SW corner lat long 南西角の緯度/経度 ハイトフィールドの南西角の緯度/経度を設定します。 Statistics(統計) XY Size (metres) このパラメータはファイルから読み込まれたメートル単位のDEMの標高サイズ。サイズを直接DEMから引き出せない場合は、ジオリファレンス情報に基づいて算出されます。このパラメータは読み取り専用ですが、選択してコピーする事は出来ます。 XY Size (points) これはDEMの各方向の標高ポイント数です。このパラメータは読み取り専用ですが、選択してコピーする事は出来ます。 Height Range 高度範囲 このフィールドはハイトフィールドの高度情報を表示します。mim(最小高)、max(最大高)、range(範囲)を表示します。高度範囲は、最大高から最小高を差し引かれた値です。 Min. valid height 最小高の有効高度 これはDEMで一番最小の高度を表示します。 DEM information field DEM情報フィールド このテキストフィールドは、DEMについての以下の情報を表示します Raster band units ラスタバンド単位 これは、DEMの第1ラスタバンドの寸法のために使用される単位(メートル、フィートなど)です。 NODATA value NODATA値 これはDEMのNODATA値に用いられる値を表示します。 Coordinate system 座標系 これはDEMをジオリファレンスするために用いられる座標系を表示します。座標系はOpenGISでよく知られたテキスト形式を使って表示されます。これらのパラメータは、数値を選択してコピーする事は出来ますが読み取り専用です。 DEMファイルを読み込んだ際に表示されるDEM情報フィールドのサンプル サンプル アメリカ合衆国タホー湖より
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Isa da boema foton doremren O hearsa neighti loar さあ 生まれ落ちた子よ 新しい風が吹き始めました ende Wer she pridia Ive lef Armalaspha ―― La Selah she maria sm neight そしてあなたは始まりの女(イヴ) あなたは夜明けに微笑んで Es E lis nedia kyel orbie Neight いま 約束の場所へとあなたは羽ばたく ― ema coola-s-klus solitis Eo, Uhw kis shan leg yumie Neight ―悲しき夢のあなたを覚ます、それは優しい夜明けの瞬きで Sew ele dia Kyel Neight riss Eo noi hiz phia mille elmei ole 全ての夢の生まれる場所で あなたと共に世界を仰ぎ ― Ris sia sophia, Neight ele, elmei Kyels riss Selah cera-s-Sophit ele Ende ―夜明けの詠は 巡り会うその詠は きっとあなたに届くから Es E lis nedia kyel orbie Neight いま 真なる楽園の扉を開け
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店名 eight(えいと) 業種 隠れ家バー(YELLOW JACK) 開業日 2023年04月07日 所在地 3045番地 店長 不二子 キャスパー - 目次を開く 目次 基本情報 従業員情報 商品情報 沿革 基本情報 北の方にある「Yellow Jack」という名前の店で営業することに。2023/03/14にプレオープンし、2023/03/17にグランドオープン。サブちゃんにグランドオープンの記事を書いてもらった2023/04/07店名を変更することになり、店主ツイートにて名称変更発表 店名の由来は"8"という数字は日本では縁起がよく、"8"を横にすると"∞"(無限大)、お客様が絶えず沢山来て頂けるようにという意味を込めている。 店の奥にはビリヤード台があり、実際にプレイするのことも可能。 ギャング協力者の隠れ蓑になっている 従業員情報 従業員 役職 名前 就職日 備考 ママ 不二子 キャスパー 2023/04/07 職業体験者 名前 体験開始日 備考 オノマトぺ ヤバ美 2023/09/14 退職者 名前 就職日 最終出勤日 備考 多良里 ずぅ 2023/07/11 なし 時給と賄いのために所属 商品情報 お酒類や軽食のほか、タバコの販売も行っている ※詳細求む オリジナル商品 - ... No. 種類 価格 提供開始日 登録者 備考 No. 種類 商品名 価格 提供開始日 登録者 備考 1 タバコ キャスパー・マイルド 店でオリジナル銘柄を販売している自分と同じ名前を冠した「キャスパー・マイルド」は人気も高く、来客時には大量購入を希望される事も多い。街でも購入を希望される事もある 2 タバコ EightStars オリジナル銘柄の新しいタバコ「EightStars」が入荷、販売スタート。新しいタバコを作ろうと悩んでいたところMOZUのボスと柳田 ライアンによって名前を考えてもらった愛飲者曰く、「キャスパーよりもタール値が高くてガツンとくる」 3 ドリンク メロンフロート 昔懐かしいメロンソーダ&アイスヘラシギ曰く、「ロスサントスにメロンフロートを提供する店は数あれど"eight"のものが一番アイスが大きい」らしい。 沿革 2023年 - ... 2023/9/20 トラ雄から某アニメに詳しい男(ガンダン Mk-2)ネズを紹介したいと言われ店に呼ぶことに。 ならばとザク壱を呼び話すことになるが、どこで聞きつけたのか次々とその道に造詣の深い者が押し寄せコスプレコント会場と化し営業どころではなくなってしまう。 🔝ページTOPへ
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Node Type Heightfield Operator ノード説明と目的 『Heightfield Shader』は、どのハイトフィールド地形の基礎となるものです。これは、ハイトフィールドの演算子ノード(『Heightfield Generate』ノード等)からデータを取り込み、ディスプレースメントで変換します。また、ハイトフィールドを配置し、その外観のさまざまな側面をコントロールするためにも使用します。これを用いて出来る非常に有益な事の1つとして、特に比較的低解像度のハイトフィールドの場合、外観を大幅に改善する事が出来るフラクタルディテールを追加する事です。 設定 Heightfield ハイトフィールド端子 このパラメータはハイトフィールドのデータを生成するために使用するハイトフィールド演算子にリンクします。 View heightfield ハイトフィールドのプレビュー ハイトフィールドのプレビューを見るためのボタン。これじゃ通常表示されるシェーダのプレビューとは異なります。 Locationタブ Flip x x軸に反転 チェック時、ハイトフィールドはX軸に沿って反転します。 Flip y y軸に反転 チェック時、ハイトフィールドはy軸に沿って反転します。 Position centre 中心に配置 これをクリックする事で、下記座標の中心に合わせてハイトフィールドを配置します。 Position lower left 左下に配置 これをクリックする事で、下記座標の左下に合わせてハイトフィールドを配置します。 Position upper left 左上に配置 これをクリックする事で、下記座標の左上に合わせてハイトフィールドを配置します。 Position 座標 このパラメータは、ハイトフィールドのx,y座標を設定します。 Rotation 回転 このパラメータは、"Position centre"のY軸を中心にハイトフィールドを回転します。単位は(0-360)度。TG4.3.22より3Dプレビューのハンドルで回転が可能となりました。3Dプレビュー内の白線は元の位置、黄線が回転によって変更された位置となります。 Border blending 境界の混合量 この設定は、周囲の地形と滑らかに接合するために、ハイトフィールドの境界の混合量を制御します。数値の範囲は0から1です。数値は地形のサイズに関連付けられます。0の場合、混合は行われず、ハイトフィールドは切り立った崖の様に周囲は鋭利な状態が予想されます。1の場合は、ハイトフィールドの幅と高度に沿って滑らかに境界を混合させる事を意味します。 Stitchable border 縫い合わせた境界 チェック時、混合された境界(幅は"Border blending"の数値で制御されます)を、ハイトフィールドの範囲外に拡張します。[Displacement]タブの"Flatten surface first(最初にサーフェスを平坦化)"のチェックを外す事で、"Stitchable border"は複数のハイトフィールド間がどんな荒い縫い目であっても互いに隣接させて並べる事を可能にします。 Blend by heightfield ハイトフィールドをブレンド チェック時、このハイトフィールドの高度値とブレンドさせる別のハイトフィールドを選択します(基本的には選択されたハイトフィールドは、メインのハイトフィールドのマスクの用途とします)。別のハイトフィールドの値は、このシェーダの色とディスプレースメントがどれだけ適用させるかを決定する0(無重量)~1(全重量)間の割合値を生成します。別のハイトフィールドの位置とサイズは、メインのハイトフィールドに適合するようスケーリングされるため、重要ではありません。別のハイトフィールドの高度値は、最高点が1のブレンド量を生成し、最低点が0のブレンド量を生成するようにマッピングされます。 Blend by shader ブレンドするシェーダ チェック時、指定されたシェーダ、またはファンクション・ノードを使用して、このハイトフィールドシェーダをブレンド(マスク)します(基本的には、他のシェーダ、またはファンクションがこのシェーダのマスクになります)。ブレンドシェイダーによって生成された拡散色、またはブレンドするファンクションによって生成された値は、ブレンドする割合量として解釈されます。(0~1)。これらの割合量は、このシェーダの色とディスプレースメントがどれだけ適用させるかを決定します。0以下、または1以上も可能です。 Fit blendshader to this テクスチャ座標の適合 チェック時、ブレンドシェーダ(シェーダのパラメータにより指定)には、ハイトフィールド全体を四角形の単体として再マッピングし、相異するテクスチャ座標が与えられます。ハイトフィールドの左下コーナー座標(0,0,0)、右上コーナー座標(1,0,1)でブレンドシェーダを使用します。すべてのシェーダがテクスチャ座標を使用するわけではないので、全く効果のない場合もあります。 Invert blendshader ブレンドシェーダを反転 チェック時、"Blend by shader"パラメータで指定されたブレンドシェーダで生成された値を反転させます。 Colourタブ Colourタブには、シェーダがハイトフィールドに基づいた色情報を作成するためのパラメータを備えています。重要事項として、ハイトフィールドシェーダが、ノードネットワークの「Terrain(地形)」部分に通常の方法で接続されている場合、これらのパラメータを有効にする事で色が表示されない事に注意して下さい。また、ハイトフィールドシェーダの出力を、例えばサーフェスレイヤーシェーダの"Colour function"の入力端子に接続するなどして、色情報を扱うシェーダに接続する必要があります。 Apply colour and shade 色とシェーダを有効 チェック時、シェーダで色情報の生成が有効になります。 Diffuse colour 拡散色 ハイトフィールドの拡散色を設定します。拡散色は以下の高度パラメータによって影響を受ける事があります。また、「Location」タブの"Blend by heightfield"や"Blend by shader"のパラメータによってブレンドする境界面がブレンドされるかも知れません。 Shade by light 照明のシェーダ チェック時、ハイトフィールドシェーダは、シーンの照明(Terragenにほとんどのシェーダ)によって照らされる標準的な「Lambertian diffuse surface(ランバート拡散サーフェス)」を生成します。未チェック時は、シェーダは拡散色で指定された色によって発行した表面を生成し、その拡散色の出力は黒(0)になります。このシェーダをブレンドシェーダとして、または別のシェーダ用としてファンクションを使用する場合、"Shade by light"は推定の拡散色を出力するためにチェックの必要があります。 Shade by height 高度のシェーダ チェック時、拡散色はハイトフィールドの高さに応じた値が乗算されます。ハイトフィールドの最下部は黒(0)、最高部は拡散色になり、その他の高度は中間色になります。 Displacementタブ Displacementタブは、ハイトフィールドパラメータに接続されたノードからの値が、ディスプレースメントでどのように変化するかをコントロールします。 Displacement Direction 変位方向 ・Vertical(normal in geometry) - 垂直(ジオメトリの法線)・Normal - 法線・Y axis - Y軸 Height multiplier 高度係数 このパラメータはハイトフィールドから高度を増加させます。デフォルトの1は高度の変化はありません。2は高度を2倍にし、0.は高度を半減にします。 Flatten surface first 先にサーフェスを平坦化 チェック時、ハイトフィールドのディスプレースメントが適用される前に、ハイトフィールド下の惑星表面を平坦化し、ディスプレースメントを絶対Y位置として扱います。これは、すべての事前の入力面変位をこのシェーダによっり生成されたディスプレースメントに置き換える効果があり、また惑星の曲率を除去します。境界のブレンド、"Blend by heightfield"や"Blend by shader"にこれらの効果の強さに影響します。未チェック時は、サーフェスシェーダの変位はTerragenのほとんどのディスプレースメントシェーダのように付加的です。場合によっては未チェックが有効な場合もあります。・to Undisplacement Surface - デフォルトで設定されています。非変位面を対象に平坦化します。・to Computed Terrain (position in texture) - Computed Terrain全体を平坦化します。・to Y = 0 - 凹凸無しの平面にします。 Interpolation method 内挿法 これはハイトフィールドの値が、実際の高度間でどのように補完されるかをコントロールします。"Catmull-Rom"法が万能なためデフォルトに設定されています。 Stepped(階段状) {Linear(線形) Cubic(立方体) Catmull-Rom(Catmull-Romスプライン曲線) Oversmooth(平坦化) Fractal Detailタブ このタブでは、ハイトフィールドに付属のディティールを追加する事が出来ます。シェーダは、基礎となるハイトフィールドの制限された解像度を補うのに役立つ小さなフラクタルディティールを追加します。もちろん、このディティールは"偽造"なため、多くの場合重要ではありません。以下にフラクタルディティールが追加されたハイトフィールドの例があります フラクタルディティールを追加 フラクタルディティールの追加なし Add fractal detail フラクタルディティールの追加 チェック時、ハイトフィールドにフラクタルディティールを追加します。 Fractal amount フラクタル量 ハイトフィールドに追加するフラクタルディティールの全体の力(振幅)をコントロールします。値が大きいほど効果も高くなります。左からFractal amount = 0.5、Fractal amount = 1.0、Fractal amount = 1.5 Fractal scale adjust フラクタルのスケール調整 フラクタルディティールを追加するために使われるノイズパターンのスケールと振幅をコントロールします。スケールは、ハイトフィールドのデータポイントで測定されます。左からFractal scale adjust = 0、Fractal scale adjust = 2、Fractal scale adjust = 4 Fractal variation フラクタルの種類 フラクタルディティールのアルゴリズムは、小さなスケールで強度の変化を追加するように見える興味深い構造を生成する、フィードバックループ(結果を自動的に再投入させる循環回路)を持っています。このパラメータは、このフィードバックの重量をコントロールし、かつこれらのバリエーションの明白なコントラストをコントロールします。左からFractal variation = 0.5、Fractal variationt = 1.5、Fractal variation = 2.5 Fractal roughness フラクタルの荒さ これは小さなスケールのディティールに荒さを強調する量をコントロールします。デフォルト値の1は、変位とみなされたときにスケール不変のフラクタルディテールを生成します。値を大きくするとフラクタルは小さなスケールの特徴をより荒く見えさせ、値を小さくするとフラクタルは小さなスケールの特徴をより滑らかに見せるように作り出します。左からFractal roughness = 0.8、Fractal roughness = 1、Fractal roughness = 1.2 Fractal flow factor フラクタルの流動係数 フラクタルディティールのパターンは、ハイトフィールドデータのサーフェス法線によって歪む可能性があります。この効果を狙って、フラクタルディティールのパターンを慎重に扱う事で、傾斜を下る水の流れや数値を慎重に扱う事で、下り坂の流動や、浸食の成果の印象を与える事が出来るかもしれません。ただし、あまりの多くの反り返しがあると不自然に見えるかもしれません。このパラメータでは、その反り返しをコントロールします。左からFractal flow factor = 0、Fractal flow factor = 0.3、Fractal flow factor = 1
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Node Type Heightfield Operator ノード説明と目的 『Heightfield Crop』ノードは、これが付属するファイトフィールドの一部の範囲を切り取る時に使用する事が出来ます。 設定 Crop 切り取りの有効/無効 チェック時、有効になります。以下の設定でハイトフィールドをどのように切り取るかを正確にコントロールします。 Bottom left 左下の座標 ハイトフィールドの基点(これは『Heightfield Shader』ノードの[Locate]タブで設定された基点位置("Position Left"や"Position Center"など)より、切り取る範囲の左下の座標を設定します。切り取りは、設定した右上と左下の対角線を結ぶ長方形で行います。 Top right 右上の座標 ハイトフィールドの基点より、切り取る範囲の右上の座標を設定します。 Include top right "Top right"を含む (暫定)チェック時、上の"Top right"の設定座標までを有効にします。チェックの無い場合は、"Top right"の設定座標のエッジ部分がスムージングされます。 Pad outside original 原形の外側に引き伸ばし 切り取ったハイトフィールドの基点座標を、原形の基点座標に基づいて配置します。『Heightfield Shader』ノードで、"Position Center"にしている場合、切り取ったハイトフィールドは下の画像のように配置されます。 サンプル ハイトフィールドの原形。『Heightfield Shader』ノードで"Position Center(中央配置)"に設定。 Bottom left = 0,0Top right = 500,500 Bottom left = 500,500Top right = 1000,1000
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【登録タグ S Starlight Prelude オリエンタルダークフライト 曲 発熱巫女~ず 舞花】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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