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Heights マップ コメント 名前 コメント
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縦に長いページです。 link_from_page ページ上段アンカー 項目1 テキストああああああああ テキストああああああああ テキストああああああああ 項目2 テキストああああああああ テキストああああああああ テキストああああああああ 項目3 テキストああああああああ テキストああああああああ テキストああああああああ 項目4 テキストああああああああ テキストああああああああ テキストああああああああ 項目5 テキストああああああああ テキストああああああああ テキストああああああああ 項目6 テキストああああああああ テキストああああああああ テキストああああああああ 項目7 テキストああああああああ テキストああああああああ テキストああああああああ 項目8 テキストああああああああ テキストああああああああ テキストああああああああ 項目9 テキストああああああああ テキストああああああああ テキストああああああああ 項目10 テキストああああああああ テキストああああああああ テキストああああああああ 項目11 テキストああああああああ テキストああああああああ テキストああああああああ 項目12 テキストああああああああ テキストああああああああ テキストああああああああ 項目13 テキストああああああああ テキストああああああああ テキストああああああああ 項目14 テキストああああああああ テキストああああああああ テキストああああああああ ページ中段アンカー 項目15 テキストああああああああ テキストああああああああ テキストああああああああ 項目16 テキストああああああああ テキストああああああああ テキストああああああああ 項目17 テキストああああああああ テキストああああああああ テキストああああああああ 項目18 テキストああああああああ テキストああああああああ テキストああああああああ 項目19 テキストああああああああ テキストああああああああ テキストああああああああ 項目20 テキストああああああああ テキストああああああああ テキストああああああああ 項目21 テキストああああああああ テキストああああああああ テキストああああああああ 項目22 テキストああああああああ テキストああああああああ テキストああああああああ 項目23 テキストああああああああ テキストああああああああ テキストああああああああ 項目24 テキストああああああああ テキストああああああああ テキストああああああああ 項目25 テキストああああああああ テキストああああああああ テキストああああああああ 項目26 テキストああああああああ テキストああああああああ テキストああああああああ 項目27 テキストああああああああ テキストああああああああ テキストああああああああ 項目28 テキストああああああああ テキストああああああああ テキストああああああああ 項目29 テキストああああああああ テキストああああああああ テキストああああああああ 項目30 テキストああああああああ テキストああああああああ テキストああああああああ ページ下段アンカー
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llSetHoverHeight llSetHoverHeight(float height, integer water, float tau) 物理オブジェクトの浮遊高度を設定する。 引数heightは浮遊高度で、メートルで指定する。 厳密に言えば、浮遊させるというよりは指定した高度に見えないバリアみたいなものが出来て、物理オブジェクトがその上で"はずむ"イメージ。 "はずみ"具合を指定するのが三番目の引数tau。 数字が小さいほど"はずみ"方は固くなる。 数字が大きいと「うにょ~ん」という感じで指定した高度に動いていく。 引数本来の意味としては、指定した高度に物理オブジェクトが移動する際の「秒数」なので、秒数が少ないほど激しい動きで指定高度まで移動する。 秒数が多ければゆるやかな動きで指定高度まで動くということなる。 二番目のwaterにはTRUEかFALSEを指定。 指定高度が地面からの高さであればFALSE、海面からの高さであればTRUEを指定する。 ここにFALSEを指定した場合、地面から一定の高度に浮遊することになるので、仮に地面がでこぼこしていると、浮遊高度は一定にはならない。 海面からの高さで指定すると浮遊高度は一定に見える。 名前 コメント
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llSetHoverHeight llSetHoverHeight(float height, integer water, float tau); 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (0) 名前 コメント
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http //www.dofactory.com/Patterns/PatternFlyweight.aspx のC#コードをC++にした Structural example #include iostream #include string #include map using namespace std; // The Flyweight abstract class class Flyweight { public virtual void Operation(int extrinsicstate) = 0; }; // The ConcreteFlyweight class class ConcreteFlyweight public Flyweight { public virtual void Operation(int extrinsicstate) { cout "ConcreteFlyweight " extrinsicstate endl; } }; // The UnsharedConcreteFlyweight class class UnsharedConcreteFlyweight public Flyweight { public virtual void Operation(int extrinsicstate) { cout "UnsharedConcreteFlyweight " extrinsicstate endl; } }; // The FlyweightFactory class class FlyweightFactory { private map string, Flyweight* flyweights; public // Constructor FlyweightFactory() { flyweights["X"] = new ConcreteFlyweight; flyweights["Y"] = new ConcreteFlyweight; flyweights["Z"] = new ConcreteFlyweight; } // Destructor virtual ~FlyweightFactory() { map string, Flyweight* iterator it = flyweights.begin(); while (it != flyweights.end()) { delete it++- second; } } Flyweight* GetFlyweight(const string key) { return flyweights[key]; } }; // Entry point into console application int main() { // Arbitrary extrinsic state int extrinsicstate = 22; // intrinsic あらかじめ定義された、頻繁に再利用されるオブジェクト // extrinsic intrinsicなオブジェクトを組み合わせたオブジェクト FlyweightFactory *factory = new FlyweightFactory; // Work with different flyweight instances Flyweight *fx = factory- GetFlyweight("X"); fx- Operation(--extrinsicstate); Flyweight *fy = factory- GetFlyweight("Y"); fx- Operation(--extrinsicstate); Flyweight *fz = factory- GetFlyweight("Z"); fz- Operation(--extrinsicstate); UnsharedConcreteFlyweight *fu = new UnsharedConcreteFlyweight; fu- Operation(--extrinsicstate); delete fu; delete factory; return 0; } Real World example #include iostream #include string #include string.h // strcpy() #include map using namespace std; // The Flyweight abstract class class Character { protected char symbol; int width; int height; int ascent; int descent; int pointSize; public virtual void Display(int pointSize) = 0; }; // A ConcreteFlyweight class class CharacterA public Character { public // Constructor CharacterA() { symbol = A ; width = 120; height = 100; ascent = 70; descent = 0; } virtual void Display(int pointSize) { this- pointSize = pointSize; cout symbol " (pointsize " this- pointSize ")" endl; } }; // A ConcreteFlyweight class class CharacterB public Character { public // Constructor CharacterB() { symbol = B ; width = 140; height = 100; ascent = 72; descent = 0; } virtual void Display(int pointSize) { this- pointSize = pointSize; cout symbol " (pointsize " this- pointSize ")" endl; } }; // ... C, D, E, etc // A ConcreteFlyweight class class CharacterZ public Character { public // Constructor CharacterZ() { symbol = Z ; width = 100; height = 100; ascent = 68; descent = 0; } virtual void Display(int pointSize) { this- pointSize = pointSize; cout symbol " (pointsize " this- pointSize ")" endl; } }; // The FlyweightFactory class class CharacterFactory { private map char, Character* _characters; public virtual ~CharacterFactory() { map char, Character* iterator it = _characters.begin(); while (it != _characters.end()) { delete it++- second; } } Character* GetCharacter(char key) { // Uses "lazy initialization" Character *character = NULL; if (_characters[key]) { character = _characters[key]; } else { switch (key) { case A character = new CharacterA; break; case B character = new CharacterB; break; // ... case Z character = new CharacterZ; break; } _characters[key] = character; } return character; } }; // Entry point into console application. int main() { // Build a document with text string document = "AAZZBBZB"; char *chars = new char[document.length()+1]; strcpy(chars, document.c_str()); CharacterFactory *factory = new CharacterFactory; // extrinsic state int pointSize = 10; // For each character use a flyweight object for (char *c = chars; *c != \0 ; ++c) { ++pointSize; Character *character = factory- GetCharacter(*c); character- Display(pointSize); } delete factory; delete [] chars; return 0; } 参考サイト デザインパターンを“喩え話”で分かり易く理解する http //www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/oo/designpattern.html TECHSCORE http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html/ Programing Place http //www.geocities.jp/ky_webid/index_old.html デザインパターンの骸骨たち http //www002.upp.so-net.ne.jp/ys_oota/mdp/ デザインパターンの使い方 Flyweight http //japan.internet.com/developer/20080923/26.html
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/56.html
Node Type Heightfield Operator ノード説明と目的 『Heightfield load』ノードは、ファイルからハイトフィールドデータを読込みます。Terragenの地形の".ter"ファイルと同様にGeoTIFFを含む多くの画像タイプをサポートします。 『Heightfield load』ノードは、自動的にTIFFファイルのジオリファレンスデータを読み込もうとします。ジオリファレンスデータの".tfw"ファイル(TIFFと同じ場所にして下さい)から読込まれます。 設定 Read from file ファイルから読込み チェック時、ここで指定されたファイルからハイトフィールドデータを読込みます。ファイルアイコンのボタンをクリックする事で、ファイルの選択ダイアログが開きます。 Georeference ジオリファレンス チェック時、以下のフィールド設定に従ってハイトフィールドをマップ座標に配置します。 Auto georeference from file ファイルからジオリファレンスを自動読込み チェック時、ノードは読込まれたファイルからジオリファレンス情報を読込みます。これはデフォルトでチェックを入れているため、新規ノードを作成し、ジオリファレンスをサポートするファイル形式を選択すると、情報は自動的に読込みます。ファイルの読込み時、ノードがジオリファレンス情報を検出すると、"Georeference"にチェックが入ります。 NW corner lat long 北西の緯度と経度 ハイトフィールドの北西の緯度と経度を設定します。 NE corner lat long 北東の緯度と経度 ハイトフィールドの北東の緯度と経度を設定します。 SE corner lat long 南東の緯度と経度 ハイトフィールドの南東の緯度と経度を設定します。 SW corner lat long 南西の緯度と経度 ハイトフィールドの南西の緯度と経度を設定します。 New heightfield 新規ハイトフィールド チェック時、ノードはブランク(空白)のハイトフィールドを作成します。仮のスペース確保などの用途に役立ちます。 Number of points ポイント数 ハイトフィールドの解像度(ポイント数)を設定します。この数値はハイトフィールドがカバーする範囲をコントロールするものではありません。 Size in metres サイズ(メートル) ハイトフィールドのX(幅)、Y(奥行き)をメータで設定します。 Statistics(統計) XY Size (metres) XYサイズ(メートル) このパラメータは、ファイルから読込まれたハイトフィールドのサイズを表示します。TGは読込んだ画像のピクセル単位を1メートルのサイズとして扱うので、例えば300ピクセル幅の画像は、300メートルに渡って描写されます。このパラメータはクリップボードアイコンのボタンから座標をコピー&ペーストする事は可能ですが、変更された数値で読込まれた地形が変形する事はありません。表示されたサイズと同等のサイズのハイトフィールドを作成する際の目安としてのパラメータ表示です。ハイトフィールドがジオリファレンスされている場合、XYサイズはハイトフィールドのサイズを正しく表示していない事に注意して下さい。 Height Range 高度範囲 このフィールドはハイトフィールドの高度情報(最低高、最頂高、高度範囲)を表示します。高度範囲は、最頂高から最低高を差し引いた数値です。
https://w.atwiki.jp/m1000/pages/347.html
<<グラフィック gHEIGHT 指定されているウィンドウの高さを取得する 構文 h% = gHEIGHT パラメータ 無し 戻り値 現在のウィンドウの高さ 詳細 現在しているウィンドウの高さを取得する。 サンプルコード PROC main ENDP OPL掲示板
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/192.html
【登録タグ Alstroemeria Records Dolls E Exserens - A selection of Alstroemeria Records Misato 明治十七年の上海アリス 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/tomoweb/pages/21.html
ピクセル単位サイズ(幅、高さ)の取得・設定(MC._width、MC._height) ムービークリップの境界ボックスのピクセル単位サイズを取得・設定する場合に利用します。 構文 MC._width ムービークリップの境界ボックスの 幅 を取得・設定する。 MC._height ムービークリップの境界ボックスの 高さ を取得・設定する。 サンプル 以下はバスの形をしたムービークリップ(インスタンス名:bus_mc)に各_width、_heightを指定した場合のサンプルです。 各ボタンを押下するとバスの形をしたオブジェクトの幅、高さを変える事ができます。 例) 以下のサンプルの_height = 50の設定をする場合のActionScript bus_mc._height = 50;
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Node Type Heightfield Operator ノード説明と目的 『Heightfield Adjust Vertical』ノードは、これが付属するハイトフィールドの高さの変更に使用する事が出来ます。 設定 Set height range 高度範囲の設定 チェック時、ハイトフィールドの高度範囲は、以下で設定した最高値と最低値の範囲内で収まるように調整します。ハイトフィールドの最高/最低ポイントは設定値に変わり、他のすべての値は、間に収まるようにスケーリングします。 Highest 最高値 ハイトフィールド高度の最高値を設定します。 Lowest 最低地 ハイトフィールド高度の最低値を設定します。 Multiply height by 高度の増加幅 チェック時、高度は指定数値毎に増加します。ハイトフィールドを半分の高さにしたい場合、0.5の設定値で増加します。逆に、倍の高さにしたい場合は2の設定値で増加します。 Add height 高度の追加 チェック時、すべての高度数値は、指定された値だけ上昇、または降下します。たとえば200の設定値の場合、ハイトフィールドのすべての高度値は上方に200メートル変化します。 サンプル Highest = 0、Lowest = -721Highest値を0にした事で地中に埋まりました。 Multiply height by = 0.50.5値により半分の高度になりました。 Add height = 150全体が150メートル隆起しました。