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game0420 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3610.html (2)コメント 回転 (3)リンク (4)作業記録 2月21日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3732.html
game0616 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3731.html (2)コメント マウス (3)リンク (4)作業記録 2月25日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/nullpomino/pages/51.html
次のことは、NullpoMinoのすべてのバージョンに当てはまります。 GAME RATEは、リアルタイム(実際の時間)とゲーム上の時間(スクリーンに示された時間)との比率を表した値です(簡単にいえば、不正をしているかどうか調べられます)。 ゲームのはじめの「READY!」「 GO!」の時間(1.666秒)がGAME RATEに加えられる仕様があるので、GAME RATEの計算式は以下のようになります。 (GAME RATE)= 100× [(ゲーム上の時間)+ 1.666 ]/ (リアルタイム) (リアルタイム)= 100× [(ゲーム上の時間)+ 1.666 ]/(GAME RATE) リアルタイム(実際の時間)とゲーム上の時間(スクリーンに示された時間)が一致している場合は以下の式で予想GAME RATEについて計算することができます。 (予想GAME RATE)= 100 x ( 1.666 /(ゲーム上の時間) + 1 ) 例えば、LINERACEの19.68秒の予想GAME RATEは108.465%となります。上記の公式で計算される予想GAME RATEと実際のGAME RATEでは、少し誤差が出ます。パソコンのスペック不足やアンチウイルスプログラムやインターネットブラウザからラグを受けているなどの可能性があるからです。予想GAME RATEが1%前後異なる場合、GAME RATE値を疑う必要があります。下記の式より計算を行うことができます。 (リアルタイム)= 100× [(ゲーム上の時間)+ 1.666 ]/(GAME RATE) Q:GAME RATEが明らかにおかしいです。何が間違っているのですか? A:フレームレートが60に設定されていることを確認してください。 Q:60 FPSで遊んでいますが、ゲームのレートは1%以上の誤差があります。何が間違って起こっているのですか? A:パソコンのスペック不足が考えられます。1%以上の誤差がある場合は以下の2つの方法を試し、設定を見直して下さい。 1.FPS PERFECT YIELDを○にします。それでも解決しない場合は、FPS PERFECT MODEを✕にします。少し不正確なフレームレートになりますが、パソコン上でNullpoMinoの動作をスピードアップさせることができます。 2 SwingバージョンのNullpoMinoを実行してください。(play_swing.batを実行しましょう。)
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game0111 (1)プログラム JAVA (2)コメント パックマンの基礎、ボタン処理 (3)リンク 慶応大学 (4)作業記録 2月11日 ページ作成
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game0122 (1)プログラム JAVA (2)コメント RPGの準備。ボタン (3)リンク プログラミング講座 JavaでRPGを作ろう! (4)作業記録 2月5日 ページ作成 2月11日 ページ修正
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3361.html
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game0117a { /// summary /// This is the main type for your game /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager gr; SpriteBatch sp; Texture2D om; int[,] x = new int[11, 11]; int[,] y = new int[11, 11]; int m, n; public Game1() { gr = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; gr.PreferredBackBufferHeight = 500; gr.PreferredBackBufferWidth = 500; } protected override void Initialize() { for (m = 1; m 11; m++) { for (n = 1; n 11; n++) { x[m, n] = 100 + 20 * m; y[m, n] = 100 + 20 * n; } } base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { sp = new SpriteBatch(GraphicsDevice); om = Content.Load Texture2D ("300"); } protected override void UnloadContent() { } protected override void Update(GameTime gameTime) { if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); for (m = 1; m 11; m++) { for (n = 1; n 11; n++) { x[m, n] = x[m,n]+1; y[m, n] = y[m,n]+1; } } base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); sp.Begin(); for (m = 1; m 11; m++) { for (n = 1; n 11; n++) { sp.Draw(om, new Rectangle(x[m, n], y[m, n], 10, 10), Color.White); } } sp.End(); base.Draw(gameTime); } } }
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amazonで探す @楽天で #GameOfSpy を探す! AmazonP 2022.08.01 公式HP wikipedia 前 ホットママ Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 2022/08/01
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; class game0122 extends Frame implements Runnable{ int t; int px,py; int z[][]=new int[11][11]; int coin; Image img1,img2; public static void main(String [] args) { Frame f=new game0122(); f.setTitle("game0122"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.white); f.setVisible(true); } game0122(){ img1 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("mini.jpg"); img2 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("tokyo.jpg"); setLayout(new FlowLayout()); Button bu1 = new Button("1"); bu1.addActionListener(new beck()); add(bu1); bu1.setActionCommand("c1"); Button bu2 = new Button("2"); bu2.addActionListener(new beck()); add(bu2); bu2.setActionCommand("c2"); Button bu3 = new Button("3"); bu3.addActionListener(new beck()); add(bu3); bu3.setActionCommand("c3"); Button bu4 = new Button("4"); bu4.addActionListener(new beck()); add(bu4); bu4.setActionCommand("c4"); Button bu5 = new Button("5"); bu5.addActionListener(new beck()); add(bu5); bu5.setActionCommand("c5"); setVisible( true ); Thread th=new Thread(this); th.start(); addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } class beck implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { if ("c1".equals(e.getActionCommand()))coin=1; if ("c2".equals(e.getActionCommand()))coin=2; if ("c3".equals(e.getActionCommand()))coin=3; if ("c4".equals(e.getActionCommand()))coin=4; if ("c5".equals(e.getActionCommand()))coin=5; } } public void run(){ int dx,dy; t=0; px=10; py=10; dx=0; dy=0; coin=0; while(t 100){ if (coin==1)dx=0; if (coin==1)dy=0; if (coin==2)dx=1; if (coin==2)dy=0; if (coin==3)dx=-1; if (coin==3)dy=0; if (coin==4)dx=0; if (coin==4)dy=1; if (coin==5)dx=0; if (coin==5)dy=-1; px=px+dx; py=py+dy; repaint(); try{ Thread.sleep(300); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; } repaint(); } public void paint(Graphics g){ g.drawImage(img1,100+50*px,50+50*py,100,100,this); g.drawImage(img2,250,250,100,100,this); } }
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game0208 (1)プログラム リンク名 (2)リンク Flash(ActionScript)とPHPの連携入門 - レースゲーム(スコアランキング) (3)コメント レースゲーム (4)作業記録 2月10日 ページ作成 2月13日 リンク追加
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game0323 http //xnagpa.net/rpgtutorials/xnarpgtut2.pdf http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3555.html