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FF14
https://w.atwiki.jp/fpsc/pages/11.html
FPS Creator とは---- 製品化されているが、体験版的ソフトでも FPSを簡単に作れるソフト images?q=FPS%2BCreator ndsp=20 hl=ja safe=active rlz=1T4ADBS_ja__310JP207 sa=N start=20 um=1 q=FPS%2BCreator ndsp=20 safe=active rlz=1T4ADBS_ja__310JP207 sa=N start=20 um=1
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クラン FPS症候群 [FPS] [FPSs] これをつければ君も立派なFPS症候群患者だ! このクランタグは患者であることを明記してるだけで、 どのゲームでも利用でき好きなときにつけたり外したりしてOKなものです。 ただし、このタグを付けて迷惑行為を働くと合衆国政府に狙われます。
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PS3で行われているF1 2010 ランク戦まとめページです。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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登録日:2011/07/31 Sun 19 25 01 更新日:2024/04/03 Wed 16 46 19NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 FPS PC PCゲーム ゲームジャンル シューティング テレビ ファイアインザホー フレームレート FPSとは ①Frame Per Secondの略 ②First Person Shooting gameの略<PR>◆1990年代前半 ◆1990年代後半 ◆2000年代 ◆2010年代 ◆2020年代 以下コピペ(整形) ①Frame Per Secondの略 動画が一秒毎に描く枚数。 こちらは主に全て小文字でfpsと表現されることが多い。 例えばTV・DVD(NTSC)のfpsは29.976、同(PAL)は25。 みんな大好きなアニメのfpsは23.976。 なので放送するときは引き伸ばして放送している。 ちなみにこれは近似値で、実際は小数点10桁位あったりする。 多くのゲームは30fpsか60fpsで動作している。 一般的にはfpsが60あればヌルヌルと言われている。 3Dの場合は左右の目を描画するので実質fpsは半分になる。 なので実質fps30に見せるにはfpsは60必要。 今日ではテレビに倍速機能が軒並みついているが、簡単に言えばfpsを倍にしている。 ただこの倍速機能、基本的に「2フレーム分を合成して間の絵を作成、それを本来の絵の間に挿入」という形で作っているため、この機能をOnにすると7~8fの遅延が発生する。 ゲームでは色々問題となるので使わない方が良い。 ネイティブ120fpsモードなどは、ゲーム機の方が120fpsでの絵を送信するので遅延は起こらない。 なおパソコンで②のFPSとかの3Dゲームのプレイが上手くなってくると①のfpsが死活問題になる。 特にオンラインをする場合。 ヘッドオンした時にカクつくと撃ち負けてしまう。 なので、ヘビーユーザーはせっせとPCパーツをアップグレードし、どんな状況でもfps60以上を確保する……どころか近年では設定でfpsを倍の120fpsを超えて引き上げられるのも少なくはない。 一応240fps辺りまでは対応するモニターがあるが、ネイティブで240fpsを達成しようとすると、作品によってはグラボだけでPS5が2台以上ぐらい買えるお値段になる。 ただし、勿論PCの性能は要求されるが、それ以外にも一般的なモニターは60fpsで設計されているため、リフレッシュレートと呼ばれる画面を書き換える能力が高いモニターに買い替えなければならない等ハードルは高い。 ②First Person Shooting gameの略 英語ではFirst Person Shooterの略。 つまるところの一人称視点射撃ゲーム…の筈なのだが、最近では射撃しなくても視点的な分類でFPSと称されることもある。 反対に三人称視点射撃ゲームはTPS(Third Person Shooting / Shooter)と言う。 元々PC向け作品かつ日本以外で人気を得たジャンルのため日本以外のメーカーが強い。ゲーム性はもちろんだが昔の話海外ゲームによくあることで日本人の好まないリアルでごついいわゆるバタ臭い見た目のキャラが多かった。 そのため家庭用機の勢力が強く見た目も漫画的なデフォルメが入りリアルを追求しすぎない程度の見た目やキャラが好まれる日本では2000年代頃まではよほどのマニアかいわゆる洋ゲー好きくらいしか手に取らないような存在だった。 しかしPS3頃からはスペックの高い次世代ゲーム機の普及伴い家庭用ゲーム機にも展開されるようになり、見た目もいわゆるバタ臭さをかなり抑えてきたことから日本でも当時よりはそこそこ普及したものの、世界の盛り上がりに対し現代においてもやっとマイナージャンル扱いという状態である。 これらの状況もあり、FPSジャンルは欧米を中心に発明・発展を続け2010年代後半から隆興したeスポーツでも大金が動く世界的巨大ジャンルにまで発展し現代では日本以外の発展が著しい…という状態となった。 現代戦FPSブームが興隆した2010年代には入隊希望者を増やすためにアメリカ陸軍・中国陸軍も独自のFPSを作るなど、欧米および世界のゲーム史を語るには欠かせない絶大的人気を誇るジャンルである。 一方であまりFPSをやらない人がプレイすると酔うことがある。 映像と実際の感覚のズレから生じる幻覚誤認で、俗に 3D酔い と言う。 三半規管が適応できていない人はちょっと歩いただけでギブしてしまうほど人を選ぶ。 また比較的適応している人でも、例えばAIが運転するトラックの荷台で後ろから来る敵を撃ったり、無重力空間であったりすると酔ってしまったりする。 まぁ3D酔いも、だんだんやっているうちに脳が適応してくるので、気長にやろう。 <PR> 主なFPS ◆1990年代前半 FPSの発明と発展の年。試行錯誤が続けられたため奇抜な作品も多い。 Wolfenstein 3D(1992) 『Hover tank』『Catacomb』を経て完成された、おなじみFPSの始祖。 「主観視点でフィールド内を歩き回り、銃を使い分けて敵を撃つ」というFPSの基礎を定義した。 ヒトラーも殺せます。 Doom(1993) 『Wolfenstein 3D』の開発チームが手掛けた次作にして、FPSの金字塔。アメリカで大ヒット。 武器弾薬の個別化や敵の大幅増加による戦略性強化、DOOMエンジンによる自然なマップ描画など前作より大幅に進化。 一方で、火星基地で地獄から来た悪魔を浄化するというヤバイ内容がよくも悪くも話題となった。 本作をきっかけにFPSブームが始まったと言っても過言ではない作品。 DOOM II(1994) 同一エンジンながら登場キャラクターや武器は更にパワーアップ。 LAN接続によって対戦ゲームとしても活用されたほか、改造FPSのベースとして今もなお様々なファンメイドWADが作られ続けている。 Marathonシリーズ(1994~1996) MS-DOSのDOOMに負けじと登場したMac向けFPS。 Mac向けゲーム市場の小ささから知名度は高くはないが、内容は評価され後のHaloシリーズへと繋がった。 スター・ウォーズ ダークフォース(1995) SF映画スター・ウォーズシリーズのスピンオフFPS。 SF版DOOMとでも言うべき内容だが、広大なマップや濃厚なストーリーなど本作独自の要素も多い。 ◆1990年代後半 PCスペックが向上し、3DFPSが登場。Nintendo 64も発売され、家庭用機向けFPSも発売されるように。 Quake(1996) 世界初のフル3Dを実現した、FPS界の革命児。 3D酔いの始まりであり、マウスルックとWASD操作が発明されたのも本作から。 移動に関するバグ挙動が豊富であり、プロ同士の対戦では常人には理解できないスピードでゲームが進む。 2021年にリマスターを果たした。 Quake II(1997) わずか一年で大幅にパワーアップした第二作。使用されたQUAKEエンジンも描画性能が強化され、発光体や色付き光源などが可能になり各段にリッチなグラフィックを実現。 前作から世界観が一新され、「DOOM」同様のSF路線に戻った。前作で発覚したマルチプレイの変態挙動も部分的にナーフされ、比較的現実的な範囲の挙動の対戦へと移行した。 DOOM 64(1997) N64の作品だが、3Dではなく2.5DのFPS。DOOM IIをベースとしている。 開発はid Softwareではなくモーコンで知られるミッドウェイ社。 作風はホラーテイストが強く、優秀なレベルデザインも相まって隠れた名作としてカルト的人気を誇る。 007 ゴールデンアイ(1997) N64世代にとってのFPS原体験として語られることの多い作品。また日本でこのジャンルを普及させた立役者としても知られている。開発はドンキーコングでおなじみレア社。 映画版007/ゴールデンアイをベースとしながらもさまざまな要素を織り交ぜた、レア社らしい遊び心の詰まった作品。 当時スペックで劣りがちだった家庭用機向けFPSながらも映画ファンのみならず多くのゲーマーから絶大な支持を得た。 また、ストーリーが軽視されがちだったFPSでありながらゲーム内容は比較的映画に忠実であり、そのストーリーとゲームプレイを両立させるスタンスは翌年の『Half-Life』に影響を与えた。 スター・ウォーズ ジェダイナイト(1997) 前作からパワーアップして全面的に3Dとなり、待望のマルチプレイ対戦機能も搭載。 続編以降はほぼTPSになるが、本作の時点ではまだバリバリのFPSとなっている。 ブラスターを撃ちまくる異端のジェダイ兼傭兵となり、超パワーの眠る遺跡を狙う悪党共を追いかける。 Half-Life(1998) 優れた演出、キャラクターを有する常時1人称視点のFPS。 主人公は歴戦の兵士ではなく、何の変哲もない普通の物理学者ゴードン・フリーマン。 FPSにおけるストーリーの在り方を示し、ムービーではなくリアルタイムのスクリプト演出へとFPS業界の方針を変えさせた。 物理エンジンのバグのせいでRTAは魔境の域。 Unreal / Unreal Tournament(1998~99) ベンチマークソフトとしても使われた、超高性能ゲームエンジン搭載作品。 ゲームにというより使用エンジンのUnreal Engineに注目が集まる。 『フォートナイト』でも知られるEpic gamesの基礎となったタイトル。 めちゃくちゃ高画質な上、AIが物陰に隠れるように。 Rainbow Six(1998) トム・クランシー著作の同名の小説が原作の作品。多国籍特殊部隊「レインボー」をテーマとしているだけあって戦術重視のFPS。 中でもマルチプレイ重視に作成されたRainbow Six Siegeは多彩な戦略とシビアなゲーム性からe-Sports方面で人気があり、5年以上アップデートが続けられる長寿作品となっている。 いわゆる『タクティカルシューター』の始祖であり、後のリアル志向FPSに多大な影響を与えた。 System Shock 2(1999) 犠牲者の綴るダイアログを辿りつつ孤立無援の閉鎖環境を探索する、一人称サバイバルホラーFPSの確立に貢献した作品。 売り上げは振るわなかったが演出や自由度の高い戦闘システムが高く評価され、後の『DOOM 3』、『バイオショック』、『デッドスペース』、『メトロイドプライム』などに受け継がれた。 Medal of Honorシリーズ(1999~) 第二次世界大戦ベースのFPSシリーズ。 家庭用機を中心にPS~PS2期に数多く発売されたが、当時大人気のCoDを模倣しようと現代戦に転向したせいでそのまま劣化CoD化してシリーズが頓挫。 ...と思いきや、2020年になってふたたび第二次世界大戦ベースの新作が登場。なんとVR専用だ! ◆2000年代 3DFPSが当たり前となり、家庭用機もPS2やPS3、XBox360などFPSの負荷に耐えるスペックのハードが増えた。 またこの時期から、日本でも本格的にオンラインマルチプレイが盛んになり始める。 Counter-Strike(2000) テロリストと特殊部隊に分かれてVIP救出や爆弾解除に挑む。 元々『Half-life』のMODだったが単独シリーズ化し、2010年代eスポーツの代表格へ。 もちろんプロは化け物。 パーフェクトダーク(2000) N64末期の作品のため知名度は高くないが、その完成度から根強い人気を持つ隠れた名作。 製作は『ゴールデンアイ』でおなじみレア社で、システムも同作の正当進化と呼べる内容。 もちろん対戦モードも完備しており、SF設定も相まって前作以上に派手な戦いが楽しめるようになった。 Halo(2001~) 箱・箱○(XBOX・XBOX360)のみプレイ可能だったがアメリカで大ヒット。 家庭用機向けFPSの荒野を開拓したが、逆にPC展開で盛大にコケた。 最新作はHalo infinity。現在では旧作もPCに移植済み。 Serious Samシリーズ(2001~) kamikazeって名前の化け物が両手に爆弾を持って叫びながら走ってるゲーム。 娯楽的な見た目に反して内容はかなりテクニカル。DOOM攻略ガチ勢が開発を担当しており、並大抵の腕前ではクリアさせてくれない。 ArmA(2001~) RTS要素も混じった戦場シミュレーションFPS。ただし操作感覚は一般的なFPS同様。 どっちかというと本編よりMODの知名度のほうが高かったりする。有名なのがDayZ。 最新作はARMA3。 Battle Fieldシリーズ(2002~) FPSの大御所。初登場は『BF1942』。 大人数+大量の車両・航空機を用いた大規模戦が特徴で、人vs人では為し得ない『戦場らしさ』が見所。 BF2は大分前に発売されたにもかかわらず、優れたゲームバランスなどで未だにオンラインに人がいる。 CoDシリーズと違いHPがゲージ制。 最新作はBF2042。 メトロイドプライム(2002) メトロイドシリーズのスピンオフタイトルで、FPS視点を採用している。 シリーズ特有のハードな世界観は健在。家庭用機向けながら操作性も良く、ファンを中心に高く評価された。 XOPS(2003) 2000年代の日本を代表するフリーソフト。 グラフィックは簡素だが拡張性が高く、大規模なコミュニティが形成された。 しかし過疎も進み、現在はだんだんとそのコミュニティの形跡も消えつつある。 時の流れは残酷。 Call of Dutyシリーズ(2003~) タイトルにナンバリングされているのは1~4までだが、CoDの名を冠したゲームは毎年発売され続けている。 MWはギネス記録にもなった世界一売れたゲーム。 日本でのFPS普及を進めた凄い子。 POSTAL 2(2003) 疑似オープンワールドの箱庭おつかいゲーで、不謹慎すぎるネタと過激なゴア演出が特徴。 サイコ野郎のポスタル・デュードとなり、1週間鬼嫁のToDoリスト片手に町中を駆け回る。 続編では精神病院に入ったり、3で隣町に行ったり、2のDLCで町で核が爆発したり、 3が無くなったり した。 FARCRY(2004) 大自然を舞台に自動車や銃火器で暴れ回るサバイバルFPS。 1は直線的だったが、UBIによる2以降はオープンワールドに。 Crysisは腹違いの弟。 DOOM 3(2004) ホラーになったDOOMリブート。グラフィックが一新され、エンジンが大幅アップグレード。 当時最先端のグラフィックは評価された一方、ゲームバランスには問題点も多く、2012年にはこれらを踏まえた改訂版『DOOM 3 BFG Edrtion』が発売された。 エンジンはQUAKE 4など複数のタイトルに生かされた。 Half-Life 2(2004) Half-Lifeシリーズ第二作。現在も現役のSourceエンジン登場。 物理演算を用いた驚愕のリアル演出がウリだが、Havoc神のパワーが暴走することもある黎明期の作品。 あのSteamの発売タイトル第一作という大役も務めた。 F.E.A.R.(2005) ジャパニーズホラー的演出を多く取り入れたFPS。 幼女も出るよ! 演出が素晴らしく怖い。 最新作はF.3.A.R.(F.E.A.R.3)。 Call of Duty 4 Modern Warfare(2007) CoDシリーズでも別格として扱われる名作にして、2010年代の現代戦FPS乱造ブームを巻き起こした罪深い子。 特殊部隊の一員となり、陰謀渦巻くロシアで超国家主義者のテロ計画阻止に挑む。 戦略性のあるオンラインマルチプレイも大盛況。本作を機に同シリーズはFPSの代表的マルチプレイタイトルとしても扱われるようになった。 発売から約10年経過した2017年にはPS4でのリマスター版が発売された。 BioShock(2007) 海中都市ラプチャーを舞台とするディーゼルパンクFPSシリーズ。 「System Shock」の精神的続編であり、銃撃戦以外のアプローチ方も豊富。 Crysis(2007) マキシマム廃スペPCを要求されたFPS。開発はFARCRYでおなじみCrytek。 初代のシステムはFARCRY1を模倣していたが、2からは普通に。 Crysis3まで製作され三部作となった。 Team fortress 2(2007) 役割分担が重要なチーム戦が特徴のTFシリーズ最新作。カートゥーン調のグラフィックを採用している。 S.T.A.L.K.E.R.シリーズ(2007~) タルコフスキーの小説『路傍のピクニック』や、その映像化作品『ストーカー』を題材とした作品。 廃墟だらけのウクライナの台地を舞台に、生き残るために旅を続けるサバイバル重視のFPS。 Left4Dead(2007) プレイヤー4人が協力してゾンビだらけの地域から脱出する協力型FPS。 ゾンビの中には自力での脱出がほぼ不可能な拘束攻撃をしてくるゾンビがいたり、一定以上のダメージを受けると倒れ込み他のプレイヤーの手助けがないと復活できないようになっていたりプレイヤー同士の協力を促すシステムになっている。 また受けたダメージ量やゾンビを倒した距離などに応じてアイテムの配置やゾンビの量を動的に調整する機能があり、パターン化の防止やリプレイ性の向上を図っている。 Fallout3(2008) FPS/TPS視点を採用したRPGで、TESシリーズと並ぶベセスダ製RPGの代表シリーズ第二の出発点。 2まではトップダウンの2DRPGだったが、本作ではグラフィックが劇的に向上している。 FARCRY2(2008) アフリカの小国を舞台に泥沼の紛争を描く、FARCRYシリーズ第二作。 オープンワールドとなり、前作以上に自動車の重要性が増した。 Mirror's Edge(2008) 高層ビルの屋上をダッシュ・ジャンプを駆使して駆け抜ける一人称パルクールアクション。 勿論落ちたら死亡な上、銃を撃つシーンがあんま無い…というか、そういうゲームじゃない。 そして上下運動が激しいので3D酔いがヤバい。 更に言うなら主人公の女の子が可愛くない。 ◆2010年代 前半期は『COD4』の大ヒットに乗じたカジュアルな現代戦タイトルが多かったが、それに反発してかインディーズなどを中心としてオールドスクールFPSブームも到来。 昔懐かしの撃って走る豪快なゲームプレイや、2000年代の複雑で自由度の高いゲームシステムに回帰する動きも見え始めた。 MASSIVE ACTION GAME(2010) PS3向けオンラインFPSで、最大128vs128の256人対戦という驚愕の仕様が特徴。 一時期は絶大な人気を誇っていたが、人数に依存するシステムな分一度下火となると廃れるのも早かった。 約3年後の2014年にサービス終了。 ホームフロント(2011) いろんな意味で有名になったFPS。敵役は北の大将軍。 勿論ハングル版は売ってないぞ。 日本人のとあるプレイヤーがチートかと疑われる活躍をしたせいでグローバルBANを喰らったというのは一部界隈で有名な話。 PAYDAY2(2013) 強力プレイで犯罪を行う、PAYDAYシリーズ第二作。 派手なマスクを被ったPAYDAY Gangとなり、数多の犯罪に手を染めていく。 Destinyシリーズ(2014~) FPSとTPSどちらも備え、RPGとの合体を果たし、アクションMMOとして名高いゲーム。ドロップする武器やアーマーの性能は全てランダムで決められる他、キャンペーンモード、PVP、更にはPvEとPvPを一体化させたモード"ギャンビット"があり、やり込み要素が満載である。協力プレイにも力を入れており、中でもレイドでは6人チームでのクリア時間は最長で10時間以上にもなる。 Destiny2が無料化された。 TITANFALLシリーズ(2014~) 大型ロボット「タイタン」と超人的な身体能力を持つ操縦者兼歩兵「パイロット」を操って戦う近未来FPS。 特に2は奥深いマルチプレイや機械と人間の絆を描いたキャンペーンなどもありコアなファンも多い。 外伝としてバトロワ型のFPSであるApex Legendsがあり、そちらもバトロワゲームのいいとこ取り的な遊びやすさで人気。 PUBG BATTLEGROUNDS(2016) 装備を現地調達して最後の1人まで生き残るバトロワ型シューターゲーム。 誰でもワンチャンあれば勝てるゲーム性からゲーム実況者を中心に流行し、同ジャンルのゲームブームの火付け役となった。 DOOM(2016) オールドスクール再評価の波に乗り、DOOMシリーズが更にリブート。 今度は旧作同様の豪快なゲームスピードに回帰し、ゴア要素もモリモリの旧作ファンも納得のリブートとなった。 主人公が脳筋すぎてほとんど明かされないが、実はシナリオはけっこう緻密。 Escape from Tarkov(2016) 健康状態から銃器まで、あらゆる要素がリアル志向でハードコアなFPS。 2つの勢力に別れ、混戦状態となったタルコフからの脱出を図る。 ◆2020年代 Cruelty Squad(2021) HITMANやDeus Exなどの2000年代イマーシブシムとQUAKEなどのアリーナシューターを混ぜ合わせ、サイケデリックなグラフィックで味付けした異色の暗殺FPS。 倫理観の崩壊したディストピアを舞台に、企業の犬となり暗殺をこなしていく。 ROBOCOP:ROGUE CITY(2023) ターミネーターのFPSで高評価を得たポーランドのテヨン社が送り出した次なる映画原作作品。 徹底的に再現されたデトロイトの世界観はファンを唸らせる出来で、なおかつゲーム内容もロボコップらしさ全開。 ピーター・ウェラーを始めとする当時の役者も声優として参加しており、同社の本気度がうかがえる。 以下コピペ(整形) DOOMは聖典 ROは文学 CSは宗教 GRは葛藤 AAは射撃教本 CFは修行 UTは破戒 TFは職務 Quakeは新次元 L4Dは友情 Serious Samは神風 PMは楽園 F.E.A.R.は戦慄 Wolfenは歓喜 Farcryは革命 XOPSは真理 OFPは現実 Nexuizは感性 HLは物理 Warsowは空戦 CRYSiSは美術 SF.SAは格差社会 MoHは世界史A CoDは世界史B POSTALは日常 TDは伝説 BF1942は祭典 BF2は戦場 Cubeは無双 Red Orchestraは挑戦 007GEは追憶 S.T.A.L.K.E.R.は奥の細道 パパパパッドでFPSwww 追記・修正はFPS120以上、キルレート5.0以上でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そういえばガレージ大作戦のopでログが世界の主流はFPSゲームだとか言ってたっけ -- 名無しさん (2014-06-07 21 28 36) SG禁止部屋で装備外すの忘れてて使ってたら外人から英語でメールが何通か来たけどやたら上から目線な感じだったので中国語で返してやったわ。 -- 名無しさん (2014-09-05 02 06 49) なんか「メリケン産ってこれしかねーの」的なイメージしかない -- 名無しさん (2014-09-05 02 56 28) ガチ勢揃いのPvPばっかりでとっつきづらい印象がある -- 名無しさん (2016-10-03 14 08 40) フルブで1回勝つよりBF4で20人キルする方が遥かに楽だと思う -- 名無しさん (2016-10-03 16 45 10) ガンダム外伝やエネミーゼロとかは一応FPSだろ? -- 名無しさん (2016-10-30 17 43 51) DOOM(2016)やったけどチェーンソー有限になったのな。あとキャラとかストーリー追加あって面白かった -- 名無しさん (2017-08-24 15 23 10) フォートナイトの記述を追加しました。編集者はFPS通ではないため、誰か詳しい人が追記、修正をしてくれると嬉しいです。 -- 名無しさん (2019-12-01 08 04 09) ぶっちゃけ全部同じに見える……要は銃を持った筋肉ムキムキのおっさん同士で撃ち愛うゲームだろ?(雑な理解) -- 名無しさん (2020-09-12 23 39 27) フォートナイトはFPSでは無いだろ... -- 名無しさん (2020-09-24 10 25 46) 幼女が出てくるのはARMAじゃなくてFEARだから... -- 名無しさん (2020-12-03 13 25 12) 正面に撃ちながら周囲確認できないから嫌い -- 名無しさん (2020-12-03 13 35 04) 一人称視点の射撃に慣れたら楽しそう -- 名無しさん (2022-01-17 15 31 15) 名前 コメント
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FPS症候群とは FPS症候群とは、FPSゲームにのめり込んだプレイヤーが発症する、といわれている架空の病気。 主に2ちゃんねる内の「FPS症候群について語ろうよ」スレッドにおいて、その定義が議論されている。 古くはMS-DOSの時代、黎明期のFPS系ゲーム (Wolfenstein3DやDOOM、Quake等)の頃から、類似の症状(?)を告白するプレイヤーなどがネットワーク界隈には存在していたため、実際に発症し得る病気ともいえる。 現在の2ちゃんねるにおける議論では、大きく分けて三つの段階と、リアル系FPS症候群・スポーツ系FPS症候群の二系統に分ける事ができる。 しかし、あくまで一般的な分類であり、リアル系、スポーツ系に大きく傾いた患者などは、完全に症状が一致するわけではない。 患者は、一般的にバールや、バールのようなものを神聖視する傾向がある。
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オリジナルミッション・その他追加要素解説銃の手ブレの抑制 クロスヘアーの常時表示 アーティファクト核変換 クロスボウ&矢の入手 Sturm Rugar GP100の入手 火炎放射器クエスト M134 ミニガンの入手 翻訳を自分で修正したい オリジナルミッション・その他追加要素解説 ここではSFPSで新規追加されたミッションや要素について 解説していきます。範囲選択での反転を使うかどうかは未定。 銃の手ブレの抑制 SFPSの大きな特徴の1つである手ブレであるが、この手ブレの大きさは持っている武器の非アイアンサイト時の集弾率とeffectors.ltxの手ブレの値に依存しているので、抑制する方法がいくつかある。 1,effectors.ltxをいじる gamedata\config\misc\effectors.ltxを開いて、一番下の方にあるzoom_aim_disp_kという項目がズーム時の手ブレの設定である。 この数値を低くすると手ブレが少なくなる。ちなみにバニラではこの項目の値は0になっているので、バニラをアンパックしてこの項目の値を上げるとバニラでも手ブレを起こさせることが出来る。 また、ICPでは付属のセッティングツールを使って調整することが出来る。 2,actor.ltxをいじる gamedata\config\creatures\actor.ltxの中のdisp_baseという項目が非アイアンサイト時の集弾率の設定である。SFPSでは特に大きく設定されているが、この値を下げると非アイアンサイト時の集弾性がかなり改善し、同時にアイアンサイト時の手ブレが抑制される。 こちらもICPの付属のセッティングツールで調整できる。 3,武器のltxをいじる 各武器の集弾性を向上させると手ブレが抑制される。核武器の集弾性はgamedata\config\weapons\w_武器の名前.ltxの中のfire_dispersion_baseの値で設定されているので、この値を小さくするとアイアンサイト時の集弾性、非アイアンサイト時の集弾性共に向上して、手ブレが抑制される。 また、PDM_disp_baseの値を下げると、その武器の非アイアンサイト時の集弾性だけを下げることが出来る。 すべての武器の設定を調整するのは大変なので、自分のお気に入りの武器の手ブレだけを抑制したい時にいじるのがよい。 なお、ICPでは武器の設定ファイルはgamedata\config\weapons\の中の数字がついたフォルダの中に入っているので注意すること。 ↑ クロスヘアーの常時表示 ver3.11では必要ありません。SPFS 3.30ではオプションでクロスヘアー表示の項目をONにしても ロードするたびに強制的にOFFに変更される仕様になっています。 \gamedata\scripts\bind_stalker.scriptのレチクルクロス表示制御という項目の hud_crosshair 0 の0を1へと変更するとクロスヘアーが常時表示されるようになります。 アーティファクト核変換 AMK MODからの移植?なのですでに知っているプレイヤーの方もいるかも。 既存のアーティファクトの効能も大幅に変更されており、便利なものは核変換後と 性能が入れ替わっていることも… 性能はSFPS_Artifactsのページを参照。 基本手順 核変換の情報を入手する。 情報通りに指定のアーティファクトを指定のアノーマリーのそばで「捨てる」 画面が白い光に包まれ、アーティファクトが消える 規定の時間が経過するのを待つと、左下メッセージに変換完了メッセージが出る 確率によって変換後が出るか、変換されないか、失敗して効能のないアーティファクトが出るか決まる となる。 注意点 情報を持っていないときは組み合わせが正しくても何も起きない Wikiなどで組み合わせを見て、SFPS内で試しても情報を入手していないと アーティファクトが吸い込まれず、何も起きない。 情報をくれるNPCを極力殺さないよう、ダッシュでストーリーを進める必要も あるかもしれない。 Blowoutが近いときは核変換をしない Blowoutが起きるとアノーマリーの位置が変化し、投げ込んだアーティファクトは 帰ってこない。無駄にする前にBlowout予報に目を光らせておこう。 一度に何個も投げ込まない 情報さえ入手していれば、一度に同じアノーマリーへ何個でもアーティファクトを 投げ込むことができる。しかし、アノーマリーの位置によっては変換終了時に アーティファクトが地面の下に吐き出されることがある。こうなるとどうしようもない。 被害を軽減したければクイックセーブと併用して1個ずつ投げ入れるようにするといい。 変換情報の入手 核変換に関する情報はZONEのいたるところで手に入る。 中にはタスクに失敗すると2度と入手できないようなものも… 情報募集中。どのイベントでどの変換情報が手に入ったかなど詳しく書いてくれると 反映させやすいです。よろしくお願いします v3.11で核変換関連に修正が入ったようなので再度調査中 名称情報入手方法 Soul DropsArmy warehouse Lukashの「防弾チョッキを持ってこい」タスクをクリア(一括入手)(ver3.30) Fiery Soul同上 Crystal Soul同上 Fervent Crystal同上 Tears of ElectraYantar Sakhalov教授の「Snorkの体の一部を持ってこい」タスクをクリア Tears of FireYantar X16から帰還後Sakharov教授に話しかける Tears of ChimeraYantar Sakharov教授の「特別なスーツを持ってこい」タスクをクリア Old GlassbeadsBar Bromeの「Duty 隊員の武器を見つけろ」タスクをクリア(ver3.11) Ancient Glassbeads Elder GlassbeadsFanaticのMercs撃退タスクをクリア Fire DummyX16研究所 Ghostの死体のあるエリア最奥左の金網の向こうの書類(一括入手)(ver3.30) Shining Dummy同上 Moonshine Dummy同上 Pudding同上 PorcupineBarの密告者から25000RUで購入 Electro Porcupine Acidic PorcupineDark Valley北 Bandits拠点向いの建物2Fにいる負傷したLonerを助けたお礼 Stone PorcupineArmy warehouseの発狂したスナイパーのフラッシュドライブから入手 Steel KolobokBar Hunterの「Family Rifleを探し出せ」タスクをクリア Titan KolobokLukashの「密告者を殺せ」タスクをクリア Diamond KolobokWild territory Klugrov教授を送り届けるタスクをクリア後もらえるフラッシュドライブから Sphere SkinCordon南 軍検問所の宿舎にある手紙から入手 ScaleBar Volonin将軍の「Freedom基地からRG6を持ってこい」タスクをクリア Steel ScaleFanaticのMercs撃退タスクをクリア(ver3.11)「軍の前哨基地から書類を盗んで来い」タスクをクリア(ver3.30) Controller ScalpRed forest入口の検問にいるMonolithの死体から入手 ShimbionX18研究所 目的の書類の隣にある資料から入手 ここまでver3.30で確認済み ver3.30では「Duty 隊員の武器を見つけろ」タスクが提示されない? クロスボウ&矢の入手 SFPSで新たに登場した武器・クロスボウ。 銃火器ばかりのZONEに新たな風を吹き込む存在となってくれる…かもしれない。 入手場所 Wild territory地下トンネル内の世界一有名なカナテコ好き…もとい空飛ぶ物理学者、 ゴードン・フリーマンの死体から入手。これだけ。 同時にデザートイーグルのステンレスモデルも入手可能。 ちなみに、SFPS MOD単体では貫通力が高い単発式の武器だが まげ氏によるインスタントちょんまげパック(通称ICP)を適用すると 大変なことになる…らしい。ICPについてはMODsのページを参照。 Sturm Rugar GP100の入手 ZONE初となるリボルバー式拳銃、スタームルガーGP100。 モデル・モーション製作担当のGOSUKE氏のサイトから単体MODとしてDLすることもできたが、 SFPSではちょっとした手順を踏む必要がある。 入手手順 Barkeepとの会話で、「何か面白い話は、ないか?」を選ぶ 放射能測定器をSFPS(NPC)に渡す お礼としてGP100をもらう となる。 弾薬はどのトレーダーからも買えず、SFPSかBarkeepに話しかけて会話ダイアログを通じて購入しよう。 一箱50発入り。ただし、GP100がインベントリにある状態でないと、 選択肢が出現しないので注意 また、ストーリーに沿わない方法でBarへ進み、Barkeepからミッションを請け負っても、SFPS氏は出現しないので注意 火炎放射器クエスト 完全新規ミッションとしてはおそらく最長クラス。 無事こなすにはちょっとしたコツが必要なので、後述。 手順 Army warehouseの「防衛線をMonolithの襲撃から守れ」タスクをクリアする Capから報酬をもらう際、「金もいいが最新の武器とかないのか?M4A1とか…」みたいな選択肢を選ぶ まーくんがためらいがちだが、頑張って壊れた火炎放射器を受け取る方の選択肢を選ぶ Freedom基地内 本部裏手にいるScrewに修理を依頼する 2500RUで壊れた放射器の残骸を引き取ってもらうこともできるが、あえて修理を依頼する 指定された材料を集めに走る アーティファクトFireball ジェル燃料用小型バーナー 鉄パイプ 圧力計 消化器 ウォッカ10本 集めた材料をScrewに渡し、エリア移動を1回以上挟んで完成を待つ(ゲーム内基準で10~20時間) なぜか10 000RUを要求してくるが、まーくんが示威行為で5 000RUに値切ってくれるので支払う 火炎放射器の入手 材料の在処 Fireball・・・ZONEのいたるところで入手可能。気づいたころには持ってるはず バーナー・・・Barkeepに金を払うと売ってくれる。 鉄パイプ・・・Sidrovichが持っているとのことで訪ねてみると、あいにく品切れとのこと。 この会話が終わった瞬間、鉄パイプの在処を知ってるというNPCが沸くので PDAの印を頼りに探し出そう。名前はランダムな上にGarbage―Cordonをうろうろしている。 彼に放射線治療薬を渡せば、鉄パイプがGarbageのゴミ山にあることを教えてくれる。 圧力計・・・Agropromの軍基地本館2Fの机の上。非常に小さいので注意。 消化器・・・Dark Valley バンディット拠点のBorovの部屋。行く度に10人規模でたむろしてるBanditsが厄介この上ない ウォッカ10本・・・そこらへんのストーカーから買いあさればすぐ。 注意点 Capに話しかけても反応してくれなくなることがよくある Freedomの防衛線は激務なので、ムダ話をしてはいけないらしい。 ポイントはFreedom兵の犠牲者を極力抑えること。あまりに兵が減るとCapどころかSkinflintやMaxまで基地から出てくるらしい。 Screwが基地の外に出歩いて死ぬ 特にネズミがFreedom基地内に沸いたら赤信号。 ネズミごときで自信をつけたカンチガイFreedom隊員は基地を出て歩き回りだす。 当然アノーマリーや雷キメラの餌食になるのは時間の問題であり、Screwも例外ではない。 ニューゲームで始めてから、なるべく早くArmy warehouseへ向かいたい。 そうすることでCapやMax、Screwが犠牲になる前にタスクを始めることができる。 ある熟練ストーカーのアドバイス いいかルーキー、よく聞くんだ。freedomの方々は封鎖線の人員確保が最優先なので、人手が足りないと司令官だろうが、隊長だろうが、 トレーダーだろうがとにかく封鎖線勤務に回されちまうんだ。 で、封鎖線では一瞬の油断が死に直結するので私語およびトレードは一切禁止(ギター音、独り言は可)。 対策だが、freedomの皆さんを一切殺させるな。 初めてArmy warehouseに入った瞬間から全敵対勢力を殲滅するまで絶対に気を抜くな。 まずSkullさん達Dutyの皆さんはあきらめろ。彼らの本来の役目は人面犬の大群を分断させる、囮だ。 彼らが驚愕のうちに散っていくわずかな時間がお前に勝機をもたらすだろう。 堅くいくなら、屋根裏にはしごで上れる納屋に向かってダッシュし、上から攻撃すべきだ。犬どもを挽肉にしてやれ。 ああ、Dutyのことなら心配するな。どんなlonerにでも聞いてみろ、奴らは分裂して増えていける。バクテリアみたいなもんだ。 次に残りの犬の群れとバス停のsnork、肉ダルマだが、犬と肉ダルマは激しく敵対する。手榴弾か、 ライフル榴弾で双方を応援してやれ。生き残りは各個撃破、容易いはずだ。 ここで犬を多く逃がしちまうと、freedom本部で暴れまくることがある。犬は一匹も逃すな。 運悪くSkullさん達が犬を引き付けてくれない場合はさらに大量の犬がいるわけだが、ええと、まあ、がんばれ。 バス停を越えたら気を引き締めろ、ここが勝負所だ。豚さんの大群は「ある程度近く」にいくと、 一斉に封鎖線になだれ込んで連中を殺しまくってくれる。全部自分に引き付けろ。 多分キメラ&雷キメラにも見つかっちまうが、泣くな。 ところでlonerキャンプにwolfとかいた場合は死んで欲しくないだろ?ああ、分かるっ、分かるぞ! おおおおおお、オレもそうだ。オレのときなんかBesまでいて泣きそうになった。ああ、うれしいやら悲しいやらで。 絶対彼らを囮にはできないよな。できないだろっ?!彼らは案外ミュータントからは安全な所にいるんだが、 肉ダルマと犬の処理が遅れたり、豚とキメラに追われてキャンプ方向に行くと巻き込んじまう。 キャンプを迂回することに留意しろ。 豚とキメラを処理したら、一息つける。封鎖線に近づかず(重要だ)、双眼鏡でCapの生存を確認し、 封鎖線勤務の連中が10人前後生き残っていればとりあえず大丈夫だろう。 沼に近づかず、snorkの群れを刺激しないようにしてfreedom本部に入れ。 幹部連中+15人程度残っていれば合格だ。重要人物の生存を確認できたら、残ったミュータントを狩りに行け。 沼のsnorkは奴らが飛び掛ってこない距離をキープし、逃げながら頭を狙撃しろ。 廃村は昼夜で湧き出るミュータントが違う。午前0時に溢れ出すサッちんに備えろ。他の奴らは大量発生しないからなんとかなるだろ。 最後に重要なことだが、これらの難易度を下げる重要な要因がある。それはお前がZoneに来てから、Army warehouseに到るまでの時間だ。 ほら、よくニュースシステムに入るだろ。「Army warehouseでMikan Raytowがboarに殺された」とか 「Army warehouseの沼地でsnorkを見た、気をつけろ」とか。 騙されるな、あれはニュースなんかじゃない。お前がいないエリアで自動的にfreedomを殺し、ミュータントを生み出す このZone特有のシステムだ、そうだ。ああ、オレも噂で聞いただけで、確信しているわけじゃない。 ただ、時間が経過するほど、Army warehouseが地獄に近づくのは確かだ。あそこでエロ本をさばいている 青いSEVA suitの外国人もこの件に関わっているらしい、絶対に気を許すな。 あの黒くて臭い連中に3500ru払ってでも、すぐさまBarへ行き、Army warehouseへ行くんだ。 あとはそうだな、時には逃げることも必要だ。豚と肉ダルマはジャンプできないから障害物の上からぞんぶんに撃ち込んでやれ。 自尊心が許すならF1手榴弾や9x39mm弾、7.62mm機関銃弾を使うのも手だろう。freedomの命はお前のプライドよりも重要かつ貴重なものだ。 頼りになるのは自分だけだ。マカロフ弾一発でもNPCに援護されたらautosaveからやり直すくらいの気合が必要だ。 たとえ自分だけ時間が止まって、なすすべも無くミュータントになぶり殺しにされても死ぬな。 以上だ。いい狩りができるといいな、ストーカー。 STALKER MODスレ5 98より M134 ミニガンの入手 おそらくSFPS MOD内で最大火力を誇る、M134ミニガン。 入手条件はいたってシンプル、それゆえに難しい。 入手条件 138万ルーブル(1 380 000RU)所持した状態でBarkeepに話しかける。 会話に「M134が~」という選択肢が出現する 138万RU払ってミニガンを入手 となる。 装備にはExoskelton系のスーツが欠かせず、当然走れない。 だがそれを補って余りあるほどの存在感と破壊力がある。 所持している状態でBarkeepに話しかけると、ミニガン専用弾薬を購入する選択肢が出現する。 1マガジン2000発で35 000RU。しっかり貯金しよう。 翻訳を自分で修正したい 日本語訳の文章を修正したい場合はgamedata\config\text\eng\内の主にdialogと付くファイルをテキストエディター等で修正するとよい。
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FF14 名場面 一覧 <概要> ここでは、心に響いた場面を取り上げていきたいと思っています。 <名場面> アーテリスの明日 ハイデリン、ヴェーネス、選択肢比較 アルフィノに頼む、自分で号令をかける、選択肢比較 君は決して「傍らを過ぎる声」 【FF14】選択肢比較「グ・ラハ・ティア」 「マメット・グ・ラハ」を見せる グ・ラハ・ティアに、マメット・ミステルを見せる 「追憶の凶星」選択肢比較 ジャルヒーン問答 最期まで話を聞いて全ての情報を聞き出すと・・・
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FPS Creatorとは FPS Creatorの入手方法製品版 無料版 FPS Creatorとは The Game Creatorsが制作したFPS作成ソフトです。 プログラミングを知らなくても誰でも簡単にFPSが作ることが出来ます。また自分の作ったゲームを販売することも可能です。 上級者であればスクリプトを書くことで新しいイベントやシステムを作成できます。 FPS Creatorの入手方法 製品版 The Game Creatorsのサイトから購入できます。(http //www.thegamecreators.com/?m=view_product id=2001) 現在はUltra Packという製品がFPS Creator本体と20個のモデルパック付きで$24.99ととてもお買い得です。($343.80オフ) 無料版 体験版という形で無料で入手することもできます。(http //www.thegamecreators.com/?m=view_product id=2001 page=Free) 無料版は作ったゲームをexeファイルに書き出すことができない以外は製品版と変わりません。
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ハーフライフ2(略称 HL2) ストーリー型シングルFPSと言えばこれだろう。Sourceエンジンという物理描画エンジンをしており、 グラフィックは中々綺麗でもある。 重力を使ったゲームシステムはユニークで頭を使う場面も存在する 戦闘の盛り上がりにムラがあるのが欠点だがボス戦も存在しボス戦は緊迫感あふれる物となっている。 ハーフライフ1(HL1)もあるので何だか登場人物が分からない人や、気になった人はやっておくことをおすすめする。 難易度はHL2よりも高く、中々緊張感あふれるもので、人気も高い。スペックもHL2程必要としない。 ハーフライフ2 wiki レフト 4 デッド(略称 L4D) 友達と協力型FPS(通称COOP)がやりたいならこれにしよう ゾンビを蹴散らしながらゴールを目指す痛快な物だが、仲間の協力がないとクリアできないバランスになっており 身内とワイワイやるのに適している。 レフト4デッド wiki チームフォートレス2(略称 TF2) マルチ対戦FPSではそこそこ流行っている物の一つ 無料化されているので手軽に楽しめるのも長所 クラス制をとっていて9人のキャラはできることが大きく違う。クラスどうしの連携が勝利の鍵になる グラフィックはカートゥーン風で洋ゲーの臭みが取り除かれている チームフォートレス2 wiki HALOシリーズ (PC版はHALO MasterChiefCollectionとしてDL販売あり) SF FPSの大作 アメリカではかなりの人気がある 内容はエイリアンと戦う物で乗り物なども色々出る 戦闘は仲間と一緒に、というタイプではなく。仲間は出るが一人で進むことが多い マルチはPCだとあまり人はいないようである BATTLEFIELDシリーズ 最大64人対戦までをサポートしている大規模FPS 様々な兵科があり、撃ち合いが下手な初心者でもサポートにまわることによって活躍ができる。 戦車やヘリ、航空機等も搭乗可能であり、様々な兵士や兵器が入り乱れて戦う様はさながら祭りのようである。 故に"お祭りゲー"とも呼ばれる。 3と4に比較的日本人が多い バトルフィールド3 http //www44.atwiki.jp/bf_3/ バトルフィールド4 wiki Counter-Strike Global Offensive(略称 CSGO) 世界で一番競技として使われている本格FPSと言っても過言では無い作品 それ故にプレイヤーレベルが全体的に高いため本当の意味での初心者向けとは言えないかもしれないが Half-Lifeから派生し多くの対戦型FPSのベースとなったシリーズなので一度はプレイするべき作品 古いゲームであるためテクスチャやモデリングの質は最新作と比べるとかなり劣っている Killing Floor(SteamによるDL販売のみ) 元はUT2004のMODをTripwire社により製品化 様々なマップで襲いくるゾンビの群れを最大6人で協力プレイで倒していきます ショットガン、ライフル、鈍器(映画でお馴染みのチェーンソー、刀などもあります)で戦い、負傷した時は協力する他のプレーヤーと回復注射器で助け合いながら進むうちに協力プレイの面白さが理解できるでしょう また世界中のユーザーにより製作されるオリジナルMAPなども遊べます Killing Floor wiki PAINKILLER(SteamにてDL販売有り) ホラーFPSの名作の一つ 天国と地獄の狭間に存在する「煉獄」でルシフェル率いる地獄の軍勢と一人で対決していく。 大量に現れる敵を強力な武器で倒していく爽快感、画面に収まりきらないほどの大きさの敵BOSSなどシングルFPSでの単純に撃つ=倒すの楽しさを味わえます。 また各ステージ内に隠されたタロットカードを集め装備することにより強力な攻撃で強くなる&そのままでは行けない場所等へ行ける様になるなど探索収集なども味わえます。 シングルデモ The Ultimate DOOM(SteamにてDL販売有り) Doom Classic Complete(SteamにてDL販売有り) 初めてFPSを世に広めた作品で、FPSの歴史を知る上でも貴重な一品。 Completeバンドルは「Ultimate DOOM・DOOM II・Master Levels for Doom II・Final DOOM」と4本ありますが 内容自体はあまり変わらず、右にあげる物ほど難しいマップになります。 擬似3DなのでPCのスペックをさほど必要としません。 DOOM@Wiki ちょっと複雑ですが、無料配布されている有志制作の拡張エンジン(ソースポート)と、シナリオを無料で遊べる体験版や完全無料のシナリオ(Freedoom)と組み合わせるだけでも遊べます。 また、ソースポートと製品版(主に『II』)またはFreedoom Phase2、ユーザー作成MAPを組み合わせれば無限のステージがプレイできます。 続編として「DOOM 64」「DOOM 3 BFG Edition」「DOOM」「DOOM Eternal」も作られており、未だプレイヤーの絶えない不朽の名作・名シリーズです。 Doom 3 BFG Edition(SteamにてDL販売有り) DOOM 3(追加ストーリー「Resurrection of Evil」「The Lost Mission」も含む)に加えUltimate DOOM・DOOM IIも内蔵 DOOM3は字幕・音声を日本語でローカライズしています 旧2作は上のDoom Classic Completeのものと一部内容が違います Mega Man 8-Bit Deathmatch DOOMソースポート向けのFPS。 ロックマンの世界が無料で楽しめる。 シングルプレイ・マルチプレイの両方が可能。 Mega Man 8-Bit Deathmatchについて オレンジBOX(SteamにてDL販売有り) Portal・Half-Life 2・Half-Life 2 Episode One・Half-Life 2 Episode Two・Team Fortress 2 以上FPS5タイトル同梱(PortalはFPS型パズルゲーム) 始めてFPSに触る方触ってみたい方におすすめ シングル、対戦、そして新感覚とも言えるパズルFPSPortalなど この1セットで楽しめます、価格等其々単品で購入よりもお得です Serious Sam(SteamにてDL販売有り) 来る敵をばったばったと倒す言わば無双系っぽいゲーム 膨大な量の敵を捌く時の緊迫感と爽快感は計り知れない物がある 現在2と初代をリメイクしたHDが発売されており後者は英語版しかないが ストーリーはあってないような物であり価格も約2000円と安いのでHD購入を勧める Unreal Tournament 3(SteamにてDL販売有り) キーボードクラッシャーも遊んでいたことでお馴染みのアンリアルトーナメントシリーズの最新作。 ゲームの世界観は、スターウォーズシリーズや弐瓶勉のバイオメガみたいな感じに近く、 非現実的な武器や乗り物が多数登場するので、そういうのが好きな人には超お勧め。 ストーリーモードはオマケ程度のボリュームなので、殆どネット対戦がメインとなっている。 このゲームは、初心者と上級者とでプレイヤースキルに大きく差がつくほうだと思うので、 初心者のうちは、上級者と戦ってボコされまくるより、初心者同士で戦ったほうが接戦になって面白いかも。 今のところ、Steamで買うよりもAmazonで買ったほうが安い。(1,000円程度で買える。) 紹介サイト(wikiは現在改装中) Steamコミュニティ