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DS版 予想チャート
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/kneftalie/
酔う? うちがチューハイを飲むやうになって4週間ばっかり経ちたんや。 今んところは休みの前日、休みの日の夕飯時にチューハイを飲んでぇいますわ。 昨日は初めて「ホワイトアロエ」ちゅうチューハイを飲みたんや。 味はホワイトソーダに似ておったんや。 せやけどつぶつぶアロエが出てこへん…。 結局食べれたんはぜええんぶひとつのこらず飲み終わった後やった。 ほんで思たのやが、酔った感覚が1度もあらへんのや。 いずれもアルコール度数3%ちゅう弱めの酒やからやって思うのやが、毎回350mlカンカン1本でぇ終わらせとるのも理由の1つやろなしれまへん。 http //morioka.areablog.jp/osiem コアキメイル 今回も遊戯王の話題です。 高いステータスと引き換えに毎ターンコスト維持が必要なモンスター群、それが「コアキメイル」です。 モンスター効果の発動を無効にする「コアキメイル・ガーディアン」魔法の発動を無効にする「コアキメイル・ウォール」罠カードの発動を無効にする「コアキメイル・サンドマン」等、【岩石族】【ダーク・ガイア】で採用しても高い能力を持つカードが多数存在します。 維持コストを必要としないコアキメイルは、「コアキメイル・バリア」「コアキメイル・トルネード」の2体です。 http //olelea.exblog.jp/
https://w.atwiki.jp/hatunemiku/pages/27.html
CFW3.52M33ファイルhttp //dl.qj.net/General-Apps/pg/12/fid/14167/catid/151 FW1.50データhttp //dl.qj.net/PSP-Firmware-1.50-File-(EBOOT)-North-America-PSP/pg/12/fid/163/catid/163 FW3.52データhttp //www.jp.playstation.com/psp/update/ud_04.html 1.CFW3.52 M33をダウンロードして、解凍する。 2.出てきたファイルを「 kxploitpatcher」 「kxploitpatcher%/」「M33CREATOR」を使う。 3.「kxploitpatcher」と「kxploitpatcher%」をMSの/PSP/GAMEフォルダに入れる。 (CFWの場合は省略) 4.FW1.50、3.52の「EBOOT.PBP」をそれぞれ「150.PBP」と「352.PBP」に リネームして「M33CREATOR」フォルダ内に入れる。 5.「M33CREATOR」をMSの/PSP/GAMEフォルダに入れる。 (CFWでカーネルが違う場合はGAME150に) 6.PSPがFW1.50の場合はパッチを当てるため、PSPで「KXploit Permanent Patcher」を実行する。 7.PSPで「3.52 M33 CREATOR」を実行する。 8.実行すると画面が黒くになり、しばらく待つと「Press X to exit」と表示されるので、 ×ボタンを押すと再起動する。 5分~10分程度で終わる。 9.MSに「3.52 M33UPDATE」が作成され、実行する。 10.実行すると画面が黒くになり、「Press X to start」と出るので×ボタンを押し実行する。 次に「Press X shut down the psp」と出るので、×ボタンを押して終了する。 11.PSPの本体設定でFWが3.52 M33となればCFW導入されました。
https://w.atwiki.jp/parcode/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/parkood/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/parkood/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/miura_takashi/pages/17.html
反応拡散に関して早いライブラリがあると言うことなので,広島大学の小林亮先生からもらう。implicit でdtを大きくとれるので速い,とのこと。インストールまで小林先生がやってくれてちょっと恐縮。 とりあえずドキュメントを読んでみると,ライブラリは拡散項の部分を計算してくれるらしい。FitzHugh-Nagumoのサンプルがあったのでとりあえず走らせてみよう。 コンパイルは,makefile のfort77をg77にしたらあっさり通る。しかし、そこで生成される Type1.out というのを実行しようとしても open No such file or directory apparent state unit 9 named (null).param lately writing direct unformatted external IO Abort というエラーが出て止まる。何だ?おちついてSample_Program の中のREADMEをみたら、後ろでパラメータファイルを指定しろ,ということだったので, ./Type1.out 00 としたらあっさり動いた。ほう。 動いたところで、自分の使いやすいように改造してみる。グラフィックスのライブラリはUNIX式よりも、テキストで吐き出してImageJで読んだ方が楽なので,適当に変えてみる。 メインルーチンがfortmain.fなので開けてみる。まず call fname (filename) というところについてfname.cを開いてみると、どうやらfilenameという配列にパラメータや初期値,グラフィックス等のファイル名を入れているようだ。 filename[0] = 00.param filename[1] = term00.data filename[2] = init00.data filename[3] = Graph00 ということらしい。ここだけc。fortranだとファイル周りがよくないのか? 次の open (unit = 9, file = filename(1), status = old ) というのもよくわからなかったので説明をあさる。 http //homepage.mac.com/galois21/fortran/tips/tips3.html unit=...というのは多分ファイル番号であろう。次のparamというサブルーチンを見ると,00.paramからパラメータを読み取るルーチンのようだ。 次の preset というサブルーチンはどうやら計算に使う固有ベクトルを計算しているようだ。 次のinit.fでデータを読み込んでいる。icaseという変数が1ならデフォルトと一緒,負の場合はinit00.dataから読み取るようになっている。 ImageJで512x512の初期配列を作って,init04.dataというのに書き出して、04.param のicaseを-1にしてみたら fmt read unexpected character apparent state unit 20 named init04.data last format (10e15.6) lately reading sequential formatted external IO Abort trap というエラーが出た。フォーマットがおかしいようなので,read文の中の (10e15.6)を*に変えたら通った!結構簡単。 次は出力。GLSCでリアルタイムに出すよりは,テキストで吐き出してImageJに読ませる方が楽なので,グラフィックスのルーチンのところをwrite 文に変えてみる。 write (12,*) u c call graph (imax, jmax, u, v, time) そうすると、term04.dataというでかいファイルが出来てはくれるのだが(簡単だ!)80文字で行を変えてしまうためImageJで簡単に読み込めない。formatに一行あたりの文字数制限があるためらしい。 探していたら -ffixed-line-length-none というオプションを入れたらいいらしい,というのがあるので、Makefile のfflags に入れて試してみるが、全然変わらない。オプションを探すのが馬鹿馬鹿しくなって来たのと、uとvを並べて出力するため、 FortranであるWRITE文で改行せず, その次のWRITE文で同じ行に書き続けたいときには 書式 (FORMAT) の最後に$を付ける. こんなかんじ program suppress_new_line implicit none write(6, (a,$) ) abc write(6, (a) ) def write(6, (a) ) ghi end program suppress_new_line ということだったので、 do j = 1, jmax do i = 1, imax write(12, (f8.4,$) ) u(i,j) end do do i = 1, imax write(12, (f8.4,$) ) v(i,j) end do write(12, *) end do としてやってまあ普通に出力できるようになった。 ここからは支配方程式のチェック。どうやらscheme.fでやっているらしい。で,陰解法というのがなんだかよくわからなかったのでチェック。...どうやら (u(x, t+dt) - u(x,t))-dt= d (u(x+dx,t)+u(x-dt,t) -2u(x,t))/dx^2 のかわりに (u(x, t+dt) - u(x,t))-dt= d (u(x+dx,t+dt)+u(x-dt,t+dt) -2u(x,t+dt))/dx^2 とすると、離散化による誤差がdtがでかくても出なくなる,というもの。原理は線形安定性解析をするとわかる。求めるためには1ステップごとに結構でかい配列の逆行列を求めないといけないが,その部分をフーリエ変換を使うとただのかけ算に出来る,ということらしい(畳み込み積分がただのかけ算になるというあれか?) それとようわからんのが、scheme.fで、拡散している因子が一つしかねえ。uやvの配列をそのまま使っているらしいが,どうせちょっとしかかわらんからそのまま使っているということか? ...で、一次元のファイルを少し見てみると,どうやら固有値のマトリックス(eig_u, eig_v)をpreset.f で最初に作ってやるらしい。ということは、domain growth の効果を入れるのはそんなに簡単ではないのか? 固有値マトリックスを二つ作って,二度呼び出してやることでいちおうiBookG4では動くようになった。 これをG5マシンに移植しようとするといくつかエラーが出る。 1. glsc.hが読めないというエラーが出てくる>>glsc.h、glsc_ftn.h をソースコードと同じディレクトリにコピーする,もしくはMakefile のオプションに -I/Users /miura/include 等を入れる 2. シンタックスエラーが出る>一行の文字数が72文字になっていると,それより長い行は文法エラーが出てしまう。-ffixed-line-length-none を入れる。 この二つで大概動いた。あとは “ld table of contents for archive ... is out of date;” というメッセージが出たので, sudo ranlib ~/lib/libfles_fft.a をかけたら通った。 Intel Mac Intel Mac にかわったので、fles_fft を再コンパイルしてみる。とりあえず、GNU gccではgfortran しか使わなくなるらしいので、まずMakefile のコンパイラをgfortranにかえてみる。すると mt19937.f 38.35 parameter(UMASK = -2147483648) 1 Error Integer too big for its kind at (1) というのが出てくる。でかい整数でエラーが出るようなので、 FFLAGS=-O2 -fno-range-check というオプションを入れてみたら、コンパイラは通った。 次にglsc をコンパイル。こちらもあっさり通る。sudo make install で/usr/local/lib にインストールし、glsc_ftn.h を/usr/local/include に入れる。 しかし、 Error Non-numeric character in statement label at (1) /usr/local/include/glsc_ftn.h 6.2 Included at graph.h 12 Included at gprep.f 15 integer G_BLACK, G_RED, G_GREEN, G_BLUE 1 という感じのエラーが大量に出て止まる。何だ?? glsc.hを使うことによって出ているエラー臭いので、このライブラリを全然使っていないSutureLineModel (データをテキストで吐き出す。)のところで試してみる。単純にinclude分をコメントアウトしたら動いた。拍子抜け。
https://w.atwiki.jp/ko-dohuriku/
ようこそコードフリークコード@ウィキへ ここではコードフリークのコードを紹介します。 リクエストコードがありましたら左のメニューのリクエスト欄に書き込んでください 【ゲームの名前】 コードがわかり次第更新します 今の更新状況 ポケットモンスターダイヤモンド・パール・プラチナ マリオカート
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