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目次 目次 [#o61a04a4] 部隊 [#u2e93aff] 備考 [#u822bff8] 部隊員 [#u822bff8] コメント [#r5d5c2bd] 部隊 部隊名 隊長 総合力 裏方力 歩兵力 厨度 ★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★★★★ 所属人数 アクティブ人数 方針 部隊タグ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ カモ -F- 備考 部隊員 名前 職業 簡単な紹介 ☆遥嘩 セス 蒼執事 ヲリ デッドランカー常連 無エンチャ karibusu=にゃぴたん☆ 生主 神山雪花 雷皿 0-3-7923 単体ジャッジ。氷もジャッジ。走ってる単体ナイトにもジャッジ。味方のヲリ頭上にジャッジ るみたんpq 短カス 1-5-6986 HPまんたんのヲリでもパニ にゃっぴぃ 短カス 3-4-8634 下手糞な短 初代リイン 短カス コメント 名前 コメント
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登録日:2018/11/24 Sat 12 02 31 更新日:2023/12/14 Thu 17 49 53NEW! 所要時間:約 29 分で読めます ▽タグ一覧 RPG かっぱらい どろぼう アイテム収集 ゲーム用語 シーフ スティール トルネコ レアアイテム 勇者 山賊 技 技項目 海賊 盗む 盗賊 「盗む」とは、対象の持ち物をこっそり奪うこと。 現行の日本の法律では刑法235条違反。海外でも何かしらの法規で犯罪として扱われることが少なくない。 ここでは、窃盗罪についてではなく、「盗む」という行為そのものを一つの技として磨きあげている人について紹介する。 そのため、対象の家から使える物をごっそり奪うことについては取り扱わない。 概要 当たり前だが、非合法な行為なので盗賊や山賊などのダーティーなイメージのある人々が得意とする技。 しかし、その犯罪行為を芸術的な領域まで極め上げると怪盗に進化する。 戦闘においてはあまり積極的にフィーチャーされることは少ないが、RPG系の作品では、「アイテム収集」という側面において極めて重要な役割を果たしている。 「使わない人は全く使わないが、使う人はものすごく使う」と使用頻度がクッキリ分かれるのが大きな特徴ではないだろうか。 なお、「体力や魔力を吸収する」「特殊能力を奪う」というタイプの技についてはドレイン技を参照。 ここでは物理的な実体を持ったアイテムを盗む技のみについて触れる。 ゲーム作品 ドラゴンクエストシリーズ DQ4以降、DQ5を除いてほぼ全シリーズに登場。また、DQ3もリメイク版で「盗賊」職の登場と共に実装された。 基本的に『ドラクエ』における「盗む」はオート発動で、盗賊系の職業をパーティーに入れていると、一定確率で自動的に発動する。 能動的に使う必要が無いため、パーティー内の戦闘力を落とさずに狙える。 反面、確率を高める手段は盗賊としてのレベルを上げる以外に無く、純粋に試行回数を増やさないとなかなか盗めないことも多い。 そのため、効果としては「盗む」というより、「アイテムドロップの確率を相対的に引き上げる」というものに近いか。 また、『ドラクエ』では、「ドロップでしか手に入らないアイテム」がそこそこ存在するため、やりこみ派にとっては非常に重要なスキルでもある。 以下、各作品の主な特徴 (※)DQシリーズ歴代作品の「ぬすむ」(クリックで展開) DQ3(リメイク版) DQ6に続く形で導入。盗賊をパーティーに入れていると自動発動する。 今作の最大の特徴はなんと言っても種(ドーピングアイテム)を乱獲できることであろう。 レベル99の盗賊を4人揃え、種を落とす敵を含む敵パーティを倒すとおよそ3回に1回という圧倒的に高い割合で種を入手できる計算になる(多くの種が該当するドロップ率1/64の場合)。 今作ではステータス上限が後の作品より低めなこともあり、かなりお手軽に全ステータスカンストキャラを作ることができる。 ただし、あくまでも「後の作品に比べれば」でしかない点には注意。 そもそも「レベル99近い高レベルの盗賊を4人揃える」という行為が既になかなかのハードルである。 稀に「DQ3はドーピングし放題なので途中の育成方針は適当でも良い」という意見も見かけるが、これはかなりの極論なのであまり鵜呑みにしないよう。 上記の通り、種を乱獲できるのはクリアレベル帯を遥かに上回ってからの話であり、それまでの過程の育成を適当にしてしまうと相応に苦労するのは言うまでもない。 また、盗賊自体、割とステータスバランスが良く装備品にも恵まれているため、「全ての呪文を覚えた後盗賊に転職した4人パーティー」がやりこみの最終解という意見も多い。 DQ4 初登場作品。 あの武器屋トルネコが一定確率で行う。 トルネコ最大のアイデンティティと言っていい存在であり、戦闘力の乏しい彼をあえてパーティーに入れる最大の理由(*1)。 しかし、FC版では常に一定確率で選択され、選択されれば必ず成功していたのに、PS版では 行動選択確率にモンスターのアイテムドロップ率がかけられる という計算式ゆえにめったなことでは成功しない超低確率技に…(最もドロップ率の低いメタルキングの「はぐれメタルヘルム」の場合、1/52×1/4096で1/212992となる)。 さすがにひどすぎたか、DS版ではFC版の仕様に戻った。 DQ6 今回は全員盗賊になれるので、「はぐれのさとり」目当てに全員盗賊になってダークドレアムを狩った人も多いはず。 DQ7 盗賊以外に「海賊」「まじんブドゥ」の職でもオート盗むが発動する。 また、「攻撃と同時に盗むを行う」ぬすっと斬りという特技が登場し、いかにも便利そうなイメージゆえに発売前から期待していた人も多かったが…… 実際のところ、「ドロップ判定を起こしているだけ」なので、全然盗めない。しかも、これでトドメを刺すとなぜか絶対に盗めない謎仕様。 「モンスターの心」も盗めないので思ったよりうまみが少ない。 ドロップ限定アイテムで有用そうなのもガボ専用の「闇の衣」ぐらいで、他の最強ランク装備は大抵宝箱か店売りで集まってしまうし。 また、「盗む」でアイテムをゲットしてもモンスター図鑑の「落としたアイテム」は埋まらないというこれも謎な仕様がある。 なお、盗むに特化する場合でも海賊かまじんブドゥで十分なので、単なる盗賊の価値は大幅に下落した。 ちなみに「山賊四人衆」の山賊マージと山賊兵はぬすっと斬りを使ってくるが、特にアイテムやゴールドが盗まれることはなく、通常攻撃と全く同じ。 また、やみのとうぞくとその色違いのザコはこちらの所持金を盗んでくる。 大金というわけではないが、取り戻す手段は無い。 DQ8 ヤンガスが「ぬすっと刈り」という特技を覚える。大体の仕様はぬすっと斬りと同じなので普通に使う分にはほぼ無意味。 「元山賊」というヤンガスのイメージ再現のためだけのような特技。 ただし、「ドクロのかぶと」という呪いアイテムと組み合わせてヤンガスの攻撃力を1にすることで、 相手にとどめを刺さず延々とドロップ判定を起こし続ける「ドクロ刈り」という裏技があり、これはそこそこ有用。 またリメイク版では特典武器「キャンディケイン」が刈り武器として使える他、ゲルダが「オート盗む」を習得する。 DQ9 「オート盗む」は盗賊の秘伝書に格上げ。 その代わり、単なる盗むはFFよろしく特技として登場し、盗賊に就けば他の職に転職しても使えるようになった。 錬金素材はじめ、重要なドロップアイテムがゴロゴロしている9では超重要といっても過言ではないスキル。 全員に覚えさせて損はない。 ただし、いわゆる「2%防具」は盗めないので、こっちは「スーパールーレット」などで狙おう。 DQ10 盗賊の専用特技「ぬすむ」は成功させると戦闘終了時に通常/レア/ゴールド(お金)のうち一つが得られる。 いずれもその敵を普通に倒したときに得られるものと同じだが、本来のドロップとは別枠。 戦闘が終了するまでどれが得られたかは分からない。ゴールドは実質ハズレ枠である。 MMORPGであるためアイテムやゴールドは重要であり、特に初期は主要な資金稼ぎの手段となった。 盗賊の必殺技「お宝ハンター」は当てた敵のドロップを確定させそのレア率を上げる効果で、 盗みとは別枠だが本来のドロップと同じ枠になる。 またオート盗み効果を持つ「盗賊の証」は盗賊専用装備となっている。 DQ11 仲間の一人・カミュが盗賊なので特技として登場。オート盗むは存在しない。 通常の「ぬすむ」でそのモンスターの通常枠のドロップアイテムを盗める。これはきようさや装備品によって盗める確率が上がる。 さらにこの特技を軸にした連携技「お宝ハンター」ではレア枠のドロップアイテムを盗むこともできる。盗めなかった場合でも通常枠を盗める。 ファイナルファンタジーシリーズ 「シーフ」のアビリティ「ぬすむ」でおなじみ。ドラクエと違って基本的にアクティブ性(使用することで効果を発揮する)の能動スキル。 作品にもよるが「盗むでしか手に入れられないアイテム」が非常に多く、アイテム収集の上では非常に有用なアビリティ。 盗む判定と同時にダメージを与える「ぶんどる」も定番。主な仕様はFF5でおおむね固まった。 また、アイテムだけでなく「EXPを盗む」や「アビリティを盗む」のような変わり種の盗むも結構ある。 (※)『FFシリーズ』歴代作品の「ぬすむ」(クリックで展開) FF3 シーフの固有アビリティ。 「ぬすむ」の初登場作品であると同時に、「盗むことでしか手に入らないアイテム」の初登場作品でもある。 また1匹の敵から盗める数に上限がなく、すべての敵が四次元ポケットもち状態というシーフにとって天国のような作品。 しかし有用なアイテムを持っている敵は極めて稀で、また(直接戦闘ではいまいち弱い)シーフの「熟練度」を充分に上げていないと使い物にならなかったため、 あまり有用なアビリティとは思われていなかった。 リメイク版では全面的に強化され、FF3に多い「非常に便利だが、入手ルートが限られている消耗品」を手に入れられる有用な手段となった (ただし「ぬすむ」限定のアイテムは無くなっている)。 FF4 パーティメンバー「エッジ」の固有アビリティ。 基本的な仕様はFF3の「ぬすむ」とほぼ同じだが、「ぬすむ」限定のアイテムは無くなってしまった。 だが使用者が戦闘でも高性能なエッジなので、結果的に使い勝手はあがっている。 主に「くものいと(強化版スロウの効果。効く敵が多い)」「アラーム(レアアイテム狙い用)」などが狙われている。 ちなみにこの作品のみ、「ぬすむ」に失敗した時一定確率でオシオキ(反撃ダメージ)を受ける。 FF5 シーフのジョブアビリティ。アビリティポイントをためることで他のジョブでも使用できるようになる。 仕様が一新され、盗める数が1匹につき1個だけとなり、また盗めるアイテムに「通常品/レア品」の2種類が設定された。 序盤~中盤にかけては「その時点で用意できる装備より1ランク上の装備」を盗める敵が多く、上手く盗んでいけると戦闘が非常に楽になる。 後半になれば「ぬすむ」限定、もしくは宝箱等からの入手は個数限定だがぬすむことで複数入手可能、である装備が飛躍的に増え、しかも「リボン」「リフレクトリング」「あめのむらくも」「源氏シリーズ」などの高性能品が目白押しとなるため、従来作に比べ存在感が一気に上がった。 敵を倒さないでアイテムを得ることができるので、その手の制限プレイにおける金策用にも大活躍している。 アクセサリ「とうぞくのこて」を装備することで盗み成功率を上げられるが、FF5の確率計算の仕様上この装備を付けていると盗んだ時のレア率が少し下がってしまうので注意(*2)。 ちなみに「ぶんどる」もこの作品で初登場。 FF6 パーティメンバー「ロック・コール」の固有アビリティ。また「ゴゴ」も選択制で使用可能。 基本的な仕様はFF5のそれを引き継いでいるが、成功率が固定ではなくレベル差で変動するようになったため、 FF3同様に使用者(ロック)を育てておかないと盗むのは難しい。 幸いロックにせよゴゴにせよ戦闘力では上位にくる高性能キャラのため、育てるのに苦労はないが。 盗む限定のアイテムはFF5に比べ減っているが、「それ以外の手段では1~2個しか入手できない装備」が非常に多く、(特に終盤での)有用度は変わっていない。 アクセサリ「とうぞくのこて」を装備すると「ぶんどる」に変化し、攻撃を同時に行えるようになるが、 成功する前に敵を倒してしまうこともあるため、あえて装備しないという選択肢もある。 別のアクセサリ「とうぞくのうでわ」を装備すると「ぬすむ」の成功率が倍になる。同レベル以下の敵ならまず失敗することはない。 ストールンベアなど一部のザコは所持金を盗んでくることがある。 盗んだ敵が逃げる前に倒し、そのまま戦闘に勝利すれば盗まれた金額が報酬のギルという形で戻ってくる。 なお、敵からもらえるギルが倍になる装備「ネコ耳フード」を装備していれば、盗られた金が倍になって帰ってくる。うまくいくとお得な気分。 FF7 「ぬすむ」のマテリアを装備することで使用可能になる。 「通常枠/レア枠」の区別がなくなったが、基本的な成功率が低下している。 従来までの「ぶんどる」に加え、通常攻撃以外でもぬすむが追加発動する「ついでにぬすむ」が登場した。 チンピラの見た目をしたヴァイス(こちらではない)とその色違いはアイテムを盗んでくる。 アイテムコレクターにとっては脅威だが、逃げられる前に倒せば取り返すことができる。 FF8 まさかのリストラ。しかし「ぶんどる」は特定のGFから得られるアビリティとして続投した。 「ぬすむ(ぶんどる)」限定のアイテムこそ無いものの、FF8はアイテムの運用がかなり重要であり、 さらに「ぶんどる」で入手できるアイテムがドロップ品との二者択一(盗みに成功するとドロップをしなくなる)のため、 敵を倒す際には盗むべきか、それともドロップさせるべきか、相手や状況に合わせて選択する必要がある。 このため常用向けではないが、ドロップより良い物が手に入る場合もあり、要所要所で活躍する。 FF9 主人公「ジタン」の固有アビリティ。 「原点回帰」を謳っているだけあり、FF7/FF8の仕様をバッサリ切り捨てFF5やFF6の仕様に戻された。 ただし「通常枠/レア枠」の選択制だったそれらと異なり、「枠1/枠2/枠3/枠4」がそれぞれ独立して存在しており、 根気さえあれば4種のアイテム全てを1匹から盗みつくすことも可能。 FF8同様にぬすむ限定のアイテムというのは存在しないが、装備品と習得魔法/アビリティが紐づけられているシステム上、 「一足先に1ランク上の装備を入手できる」ことの意味は非常に大きい。 加えて宝石などの需要が大きい、レア品を盗める確率が極めて低い、盗みの累計によって威力が変動する技の存在などから、 ぬすむの重要度は歴代でも屈指に高く、ジタンは暇さえあれば(なくても)盗みまくることになるだろう。 サポートアビリティ「盗賊の極意」(*3)で盗みの成功率が上がり、「目利きの手触り」でレア枠を盗める確率が跳ね上がるなど、歴代と比べて強化要素がさらに増えている。 一方「ギルもぬすむ」というサポートアビリティもあるが、盗んだ金額が表示されない上に金額もイマイチ高くないため、忘れてもいい代物である。 「ぶんどる」は「ぬすむを使った際に追加でダメージが発生する」効果になったが、ダメージが低すぎて使い物にならない。 FF10 パーティメンバー「リュック」が初期習得しているが、スフィア盤を使うことで誰でも習得可能。 「盗めるアイテムは消耗品/素材のみだが、その分成功率が高い」 「1匹の敵から無限に盗めるが、成功するたびに成功率が下がる」 「機械系の敵に使うと一撃で倒すことがある」など、シリーズの中でもかなり異色な仕様となっている。 装備品の改造システムを駆使して冒険するときには欠かせない「技」になっている。 「ぶんどる」も「技」として続投しているが、技の仕様上MPを消費するようになった。 FF11 ジョブ「シーフ」の固有アビリティ。他のジョブでもサポートジョブをシーフにすることで使用可能だが、成功率はシーフに比べて劣る。 オンラインゲームという仕様上、基本的に「金稼ぎ効率を上げる」アビリティとなっており、盗めるアイテムは基本的に消耗品やクラフト(合成)素材で、「ぬすむ」限定の装備は存在しない。 盗める確率もあまり高くない、というかぶっちゃけ低いが、一定以上のレベルのシーフは盗むが失敗した時に相手のバフ効果を盗む「オーラスティール」を備えている。 「ぬすむ」の亜種としてギルを盗む「かすめとる」、敵からアイテムを盗みつつ状態異常をランダムで与える「ぶんどる」、 敵のバフ効果を確定で盗む「ラーセニー」なども存在する。 またシーフは「トレジャーハンター」というジョブ特性を持っており、これは「敵からのドロップ率を上げる」という『ドラクエ』式盗むに近い効果を持っており、こちらの方が圧倒的に重要視されている。 FFT 「このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める」という大ウソが有名。詳しくは該当項目へ。 ……改めて、ジョブ「シーフ」のアクションアビリティ。非常に細分化されており、ギル、武器、盾、兜、鎧、アクセサリー、果てはハート、Expまで盗むことができ、それぞれjpを消費して覚える必要がある。 基本的には隣接相手にしか届かないが、「ハートを盗む(魅了効果、異性のみ)」のみ有射程。 アイテムの取得という点では、成功率は低いが話術士の「勧誘」の方が1ユニットの全装備を一度で自軍のものにできるため、あえて「盗む」を使う場合は勧誘無効のキャラの装備品を奪うのが主な活用法。 「盗む」とは違うが同じくシーフのアビリティ「キャッチ」は、「投げる」で使われた武器を受け止めダメージ無効&自軍のものにでき、こちらの方がレアアイテム集めには便利。 実戦では取得消費jpが軽く、同じ相手に延々使える「ギル取り」でのExp,jp稼ぎの他、「ハートを盗む」、「武器を盗む」などで戦場をかく乱できる。 PSP版ではバルフレアの専用ジョブ空賊のアクションアビリティ「ターゲット」に、「盗む」の上位互換の「頂く」が追加された。 チョコボの不思議なダンジョン2 シーフ種に変身した際、アイテム枠に空きがある時に行えば敵が落とす4種のアイテムの中から1つが選ばれ盗むことができる。 仲間のモーグリも自動で行うが、確率としては到底期待できるものではなくフロアごとの回数制限まであるのでそんなことをしてくれる時もある程度に捉えるのが良い。 しかし復活ダンジョンで自分で潜る時は任意で行える。 このためローグライクゲームでありながら持ち込みなしで踏破率100%という異常な数値を叩き出しており、好きなだけレアアイテムを持って帰ることができる。 本作は敵からのドロップで手に入れるしかないレアアイテムが多い割にはドロップ率がかなり渋いため、むしろ救済措置と言えるかもしれない。 テイルズオブシリーズ 『デスティニー』から敵からアイテムを盗む特技『ローバーアイテム』が登場する。 SFC版の『ファンタジア』には登場していないが、PS版以降は藤林すずが『不知火』を習得する。 これらが無い作品でも大体何かしらの「確率でアイテムを盗む」技が存在する。 『アビス』のみ、注意点として「特定の技に特定のチャンバーをセットして使い込む」必要があり準備に手間がかかる。 また、作品によっては「敵が仰け反らないとor仰け反っているときに当てた攻撃でないと盗めない」仕様があり、鋼体(*4)とかグローリー持ちのレアアイテムを狙うと大変。 ポケットモンスター どろぼう タイプ あく 分類 物理 威力 40→60(第六世代から) 命中 100 PP 10→25(第六世代から) 接触判定 あり 範囲 単体 効果 相手の持ち物を奪う 第二世代から登場するあくタイプの攻撃技。 「自分の持ち物がなく、相手が持ち物を持っているなら、その持ち物を奪う」という効果を持つ。 「ポケモンの持ち物」というシステムと同時に登場した、持ち物に干渉する初の技なのだが、次の世代で相手の持ち物を失わせる技として登場した「はたきおとす」に見劣りしがちなので、対戦では滅多に使われない。 相手の持ち物を奪って自分のものにする、という意味では上位互換のようにも思えるが、実際は…… 威力が低い(はたきおとすは相手が持ち物を持っていれば97.5の威力) 自分の持ち物欄を空けておかないと奪えない(持ち物なし、あるいは持ち物を必ず消費するプランの戦いを強要される) 「くろいヘドロ」「こだわり」系、「嫌いな味だと混乱するきのみ」のように下手に奪うとマズイアイテムもある などの理由で、はたきおとすの方が優先されがち。 第六世代からは、特性「テクニシャン」の補正が乗る範囲での最大威力に強化される形ではたきおとすと差別化されたので、ハッサムやストライク、ペルシアンなどがサブウェポンとして持っているケースがないでもない。 テクニシャン補正込みでも効果適用時のはたき落とすよりも弱いが、メガストーンやZクリスタル持ちが相手なら逆転する。 しかし、対戦環境は変われど、どちらかといえば対戦よりもシナリオ攻略で有効活用される技であることは、登場当時から変わらない。 野生ポケモンの持ち物自体は、ポケモンを捕まえればポケモンごと手に入るが、いちいち弱らせてゲットする手間が省けるため、収集効率がグッと上がる。特に野生のポケモンのもちもの所持率が上がる「ふくがん」(*5)や、相手がもちものを持っているか分かる「おみとおし」などの特性と組み合わせるのは常套手段。「おみとおし」を持つポケモンに「どろぼう」を覚えさせれば、目当てのどうぐを持っていないポケモンからはとっとと逃げてしまえるわけである。 意外なところでは、ぬしポケモンはトレーナー戦扱いではないためにどろぼうが有効である。 第九世代では、野生のポケモンにどろぼうした場合、自動的にトレーナーのリュックに収納されるようになった。ポケモンSVには倒したときのドロップアイテムとして「おとしもの」も別途あるため、人間が野生のポケモンから略奪を行っている側面が余計に強調されてしまっている ちなみにシナリオ上のトレーナー戦でもアイテムを奪え、特に第三世代ではトレーナーから盗むことでしか手に入らないアイテムがあった。 第四世代でもこれを活用した方が楽に手に入るアイテムがいくつかある。 が、第五世代以降は戦闘後に返却するように変更された。 おそらくメインユーザーである子どもたちへの教育上の配慮によるものだろう。 ポケモンを奪うのはダメなのに持ち物なら良いのか、という問題でもあるかもしれない。 同じ効果のノーマル技として「ほしがる」もあるが、ゴーストタイプに無効にされるのが辛い所。 持ち物を奪う方法は他に、持ち物を入れ替えるトリックやすりかえの技でも可能。 スナッチ こちらはポケモンの技ではなく、トレーナー側の行為。相手トレーナーのポケモンを戦闘中に捕獲して奪うこと。 シリーズ本編では初代より、トレーナーの持つポケモンを捕獲することは禁止されている。 正確には捕獲のためにボールを投げること自体はできるが、その場合ボールはトレーナーにより弾かれ「ひとのものを とったら どろぼう!」と怒られる。 特にペナルティはない。 ところが外伝作品では「悪の組織に戦闘兵器化されたポケモンを救出する」という名目に限り、主人公側に特例として認められているものがある。 身につけた「スナッチマシン」の力でモンスターボールをその場で改造しスナッチボールにすることで可能にしているという設定で、捕獲性能は元のボールの性能に準ずる。 ペーパーマリオRPG 特定の手順で仲間になる半隠しキャラクターの「チユチュリーナ」のワザ:チュードロボーが該当。 敵シンボルに触れて戦闘が開始した際、敵キャラクターが稀に背後にアイテムやバッジを忍ばせていることがあるが、コレを奪い取るワザ。 ややコマンドにクセがあり、盗むと観客が少し減ってしまうデメリットはあるが、厄介なアイテムを取り除き、自分のモノに出来る点は大きい。 ファイアーエムブレムシリーズ クラス「盗賊」のユニットは敵に対して「攻撃」以外に「盗む」コマンドを実行可能。 基本的に自分より速さが低い相手からアイテムを盗める。 盗めるものは武器以外のアイテムであることが多いが、装備していない武器が盗める場合や、装備中の武器すら盗める作品もある。 戦線を支える武器や傷薬から時にはCCアイテムや換金アイテムの宝玉などマップによって盗める物は様々。盗むことによってのみ入手できるアイテムもしばしばある。 逆に自軍のユニットが持ち物を盗まれてしまうとシャレにならず、しかも古い作品では相手を倒しても奪い返せないことも。 この点は素早いユニットや武器を1つしか持たないユニットを向かわせたり、相手の射程内に入る前に倒すなどの手がある。 なお『覚醒』以降はゲームバランスを考慮してか盗みの技能は廃止され、鍵開けが主な仕事となったが『風花雪月』で12年ぶりに復活した。 変わったところでは『聖戦の系譜』は「所持金がユニット個別」「敵の所持金は撃破しても手に入らない」中、盗賊系ユニット及び「シーフの腕輪」装備時や「盗賊の剣」での攻撃成功時には相手の所持金を盗むことができる。 その際に盗める量は相手の所持金全額。普通に倒す場合と比べてかなりの違いが出るため、重要な要素の一つ。 詳細 聖戦の系譜 上述の通り 有り金全部。 判定は「攻撃が当たったら」。 敵も同じ仕様なので、敵シーフファイターの攻撃が当たったら終わりである。最も、敵のシーフファイターは2体しか居ないが。 盗賊の剣も同じ仕様だが、命中に難あり。 封印の剣 道具(きずぐすりやどくけし、鍵、ドーピングアイテム、クラスチェンジアイテム)のみ。実は ドロップアイテムシステムが存在しない ため、直接奪わないときずぐすり1つ手に入らない。盗むにあたっての条件は無い。 23章でバサークを受けた味方盗賊は竜石まで盗み出す。 烈火の剣 盗めるアイテムは道具。速さが足りないと 敵の盗賊に道具を盗られる ため要注意。使わない道具は預けておきましょう。 ドーピング・クラスチェンジアイテムを盗られたりしたら大惨事を招く。 蒼炎の軌跡 力と速さがそれぞれ「武器の重さ」「敵の速さ」より勝っていれば装備していない武器と杖、道具を盗める。 道具の方はせいぜい「きずぐすり」「特効薬」しか盗れない(そもそも敵の持ってるマスタープルフや宝玉は大体ドロップ品)が、マニアック15章限定の「1回しか使えない化身の石」等も。 杖は 無条件に全部盗れる 上に軽いため、最も重いスリープすら奪い放題。杖は一切拠点で買わなくても中盤以降は拾い物+道中の司祭や神官から奪ったものだけで足りるほど。 武器が盗れる作品であり、装備さえさせなければいいので 欲しい魔法を持っている敵をサイレスで魔法を封じてから弱らせ、手持ちのきずぐすりを使わせて無理やり装備を外す という方法で装備している魔法を強奪するような荒業もある。 スリープやサイレスを上手く使いこなせばハード以下ではほとんど手に入らない遠距離魔法も大量に手に入る。 マニアックのボルトアクス将軍の山は隠れたブリザードの名産地。 「勇者の弓+長弓」「キラーランス+ショートスピア」みたいないかにも「射程を調整して釣り出して盗んでください」と言わんばかりの敵がマニアックでは大量に追加されるため、いろいろ盗んでみるのも楽しい作品。 クロノ・トリガー エイラの専用技「いろじかけ」で一定確率で盗める。失敗すると「気持ちだけだった……」となり、気持ちしかもらえない。 盗む判定アイテムと通常のドロップアイテムは独立しており、いろじかけでしか手に入らないレア装備もかなり多い。 特に準ラスボスである「ジール」から限定防具であるプリズムシリーズを盗めるのは、結構盲点。 ジールは未来から過去にさかのぼりながら戦えば3回戦えるので、1周でプリズムシリーズを人数分集めることができる。 また、マールと連携すると「ダブルいろじかけ」になり成功確率がアップする。 クロノ・クロス キッド、ファルガ、メルの3人が固有エレメントとして使用可能。 レベルはいずれも3。成功確率は強攻撃の命中率と同じなので、あらかじめ弱攻撃を当てて命中率を上げておけばかなりの確率で盗める。 特徴的な点として、本作ではどんな戦闘からも100%逃げることができる。 じゃあ盗んで逃げるを繰り返せばいくらでもアイテム集め放題じゃん!……という安直な考えを封じるため、 逃げると盗んだアイテムを必ず落としてしまう 。 そのため、1体の敵から盗めるのは必ず一つだけ。 ただし、全てのモンスターで「通常の盗めるアイテム」と「レアで盗めるアイテム」が存在しているので、レアアイテムを狙って盗む→逃げるを繰り返すのは王道。 なお、隠された仕様として異性のモンスターに対してはレア確率が上昇する。ファルガが男、他2人が女なので覚えておくといいだろう。 モンスターハンターシリーズ シリーズ伝統、みんなの宿敵「メラルー」がすれ違いざまにアイテムを奪い取っていく。 逃げる前に倒すか、住処を調べれば取り返すことができる。 逆にオトモアイルーの技として、素材を分捕ってくれることもある。有効活用しよう。 目とか骨髄とか心臓とか明らかに盗まれたらまずいものも分捕ってきてくれるが気にしないように また、大型モンスターでもゲリョスやオオナズチがハンターのアイテムを盗む技を持っている。こっちは奪い返す手段がないので注意。 よっぽどないだろうが、ゲリョスにレア鉱石なんかを持って行って盗まれたら目も当てられない。 ロマンシング サ・ガ3 「無刀取り」が該当。カウンター技による盗みという珍しいタイプ。 技自体はロマサガ2から登場していたが、プレイヤーで使えるようになったのは今作から。 構えたターンに武器による攻撃を受けた場合、敵の攻撃を確率で回避し、さらに確率でその武器を奪いとってそのまま反撃する。 奪えるものはそのへんで買える武器から、個数限定の激レア武器まで様々。「挑発撃ち」と併用することで、奪うチャンスをより確かにできる。 リマスター版以前は設定ミスから設定的に1個しかないはずの聖王遺物を量産できた。後に似たような性能のものに差し替えられた。 ソウルクレイドル 戦闘マップで敵から盗むことはもちろん、街に居る人たちからも盗める。 強力かつレアな部屋効果の入手は盗みが必須となる。 失敗すると莫大な額の和解金を支払わされるので、事前セーブを忘れてはならない。 魔界戦記ディスガイア ○○ハンド系アイテムを使用することで敵の装備品を盗むことができる。 盗みしか入手手段の無いアイテムが大量に存在し、キャラ強化をする上では避けて通れない。 シーフ系のキャラクターであれば成功率が上がる。 エルミナージュ 盗賊のハイマスター技能として登場。敵のアイテムを盗むというものだが、同時に「装備解除」を習得するため、 「敵の装備を装備解除して盗む」という芸等が可能になるのだ。 また魔物から盗める装備は「錬金で呪いを解除する(*6)」などの準備が必要とはいえ性能が高いものが多く、宝箱でのレアアイテム運の悪さをある程度補える。 MOTHER2 ジェフの「チェック」が盗みも兼ねている。 敵のステータスを調べた時、ドロップアイテムを持っていればそのまま盗むことが可能。 雑魚の虐殺によってレベルが上がりすぎるのを防げるのでかなり便利。 また、敵もこちらの道具(グッズ)を盗んでくる。 カラス系、タコ系の雑魚、トンチキさんなどが該当し、序盤に回復アイテムを奪われたりすると悲惨。 新桃太郎伝説 スリの銀次 桃鉄ではとんでもない額のお金を盗む彼だが、このゲームでは味方。 10段になると敵からアイテムを盗むコマンドを解禁する。 同じ敵から何度でも盗めるが、お供がランダムで攻撃する仕様により終盤になればなるほど狙ったアイテムを盗みにくくなるという欠点がある。 黒河童 敵として出てくる黒河童は恐るべきことに、所持金全額か、非売品ではない持ち物全てを盗んでいく。 倒せば戻ってくるが、倒す前に逃げられればそれまで。 倒しても、「(アイテム)を手に入れた」というメッセージが盗まれた全アイテムに出てくるので時間までとっていく。 対策はあり、きゅうりを持っていればそれを先に盗み食いし、しばらく行動不能になる。 ただ、出現する「鬼の爪痕」は入り組んだ地形で、迷っている間に遭遇しやすい。 きゅうりをかじっている間に倒すと仲間にできることがある。 術が多少使える他に、攻撃は完全なランダム行動に置き換わっていて、仲間の補助をしたり敵からアイテムを盗むなどの援護を行う。 しかし一切の装備ができない上にステータスは劣悪、援護行動もランダムでは微妙なので、盗みも援護も素直に銀次や浦島に任せ城内で過ごして貰おう。 ちなみにこれでも行動をコントロールしやすく、術での援護ができるだけ他の弱キャラよりマシな方だったりする。 elona 「窃盗」により人からのみならず街中のあらゆる物を盗むことができる。 ただし盗むには規定のターン数を擁しその間に盗みを誰かに見咎められると失敗した上に敵対状態となる。 重い物を盗む際には筋力のステータスが一定以上なくてはならず、より多くのターンも必要になる。 ちなみにスキルが無くても盗み食いは自由できるし、誰にも咎められない。ヨウィンにいれば飲食に困ることはない。 アサシン クリード及びそのシリーズ作品主人公 主人公のテクニックの一つとして「スリ」が存在し、探索中は武器を持った男からスる事で投げナイフを補給できる他、このスリを利用して特定の人物が持つ書類を盗み情報収集するといった場面も度々出て来る。 続編「II」ではスリで金銭を獲得できる。 得られる金額は微々たるもので、またスリをする度に悪評が広まって行くが、序盤では貴重な資金源となる。 Kingdom Come Deliverance 主人公ヘンリーの技能のうち、近くの人の懐中物を盗み取る「スリ」と、トランクや金庫などを不正規に解錠する「ピッキング」が該当する。 他の技能と同様に場数を踏んでレベルが上昇し、特典パークを身につけることでより優れた技量を発揮できる。 もちろん犯罪なので、スリがバレたりピッキング現場を目撃されたりすれば人望を失ったり衛兵に通報されたりする。 なので正々堂々の騎士道を志すヘンリー君にとっては無用の長物、と思いきや、メインストーリーでも隠密行動やことを荒立てない振る舞いが要求される場面は多々あり、軽視していると思わぬところで苦労することもある。 漫画・ラノベ・アニメでの盗む 怪盗が主人公、主要キャラというなら話は別だが、そういう作品でないとあまり目立つことのないスキル。なんといっても犯罪であるわけだし。 ただ、レアな技であることは間違いないので、活躍するシーンもそれなりには存在する。 ナミ(ONE PIECE) 元海賊相手の泥棒だったこともあり、卓越したスリの腕前を持つ。 登場当初から度々麦わらの一味を救ってきた小技であり、派手な活躍こそないがその器用さと知恵で一味をバックアップするナミらしい技と言える。 なお、彼女の生まれもあってか一般人相手にこの技を使ったことは一度もない。(*7) 『グランドバトル』などの格闘ゲームでは、相手のゲージを奪い取る技として登場しており、ナミの代名詞となっているようである。 なお作者の読み切り『神から未来のプレゼント』の主人公・ブランは天才的なスリであり、犯罪を繰り返していたため神から処刑されそうになるが うっかり運命を支配するメモ帳に全然関係ないデパートに隕石を落としてしまう大ポカをやらかしたため 神から直接依頼されそのスリの技能で大勢の人々を救うハメになる…という話であった。 明神弥彦(るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-) 神谷活心流道場の門下生。 両親を失い、ヤクザにスリとして働かされていたが、剣心と薫に救われる。 作中終盤になるまで剣の腕前は未熟であったが、ヤクザの舎弟として働いていた時に身に着いたスリの技術は一級品。 本人としては忌まわしい過去なのだが、敵の武器をかすめ取るのに便利なため、不本意ながらも必要だと判断すれば躊躇なく使う。 スーパースターマン(とっても!ラッキーマン) 貧しい生まれから、日々の糧を得る手段としてすさまじいスリの技術を身に着けている。 なんと 完全に無意識 のうちに手が動いており、「心を読み取るマシン」を持っておりどんな攻撃も予想して回避できる世直しマンからマシンをすり取ったこともある。 少なくともこの技術に関してだけ言えば、宇宙でも最強ランクの1人である。 ジンバ(OVERMANキングゲイナー) 「窃盗」というオーバースキルを持つオーバーマン(巨大ロボット)。 如何なる物でも手で触れれば盗むことができる。 また、腕が物体を透過するため建物の中の物、装填された弾薬や内部の部品まで盗むことができる。 離れた位置にあっても手から放つ光線で引き寄せられるなどかなり強力な能力である。 早房輝(ハンター・キャッツ) ハンター・キャッツのリーダー格。 「名人」と呼ばれた祖父仕込みのスリ技術は、一流の犯罪者相手ですら目にも止まらないほど。「神速」の異名も持つ。 構えられた銃弾を盗むのに便利。 カズマ/佐藤和真(この素晴らしい世界に祝福を!) 物語序盤で、義賊のクリスに「窃盗(スティール)」という術を教えられる。 掌に意識を集中することで念じた物を盗み取る……はずだが、なぜかカズマはクリスに盗られた自分の財布ではなく彼女のパンツを盗み取っていた……。 追記・修正はとんでもないものを盗んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スターオーシャンでも盗めます。ただし人から -- 名無しさん (2018-11-24 12 51 24) 「モンスター図鑑」のある作品の場合、盗めるアイテムが記録されるものもあると思われる。一回限りのボスからも盗める作品の場合、ちゃんと完成させたい人だとこの技持ちのキャラはなかなか外せない -- 名無しさん (2018-11-24 13 55 26) テイルズでは天使や聖女も使う -- 名無しさん (2018-11-24 14 13 46) 盗むと言えばエルミナージュ2だな -- 名無しさん (2018-11-24 14 45 11) 黒本は信じたプレイヤーの時間を盗んだ -- 名無しさん (2018-11-24 15 18 18) ナミは一般人からは盗まなかったけど身内(ココヤシ村の人達)からは盗んだことあったよなw村の人達は怒りながらも笑顔で見送ってくれたが -- 名無しさん (2018-11-24 15 30 09) 何故か女性の下着ばっかスティールする主人公もおったな -- 名無しさん (2018-11-24 15 39 44) FFTは黒本(源氏装備)ばっかりネタにされるけど、女性ユニット相手だろうが容赦なく鎧を盗める事を忘れてはいけない。 -- 名無しさん (2018-11-24 16 07 40) エルミナージュは盗賊がハイマスター能力で敵の装備品やら持ち物やらの盗みを出来るようになってからが本番だな。戦闘能力の結構な割合を装備品が担ってるから、敵の戦闘能力減少要員としても重要。 -- 名無しさん (2018-11-24 16 15 47) 七つの大罪のバンは身体能力を奪ったり物理的に心臓を奪ったりできて強い。 -- 名無しさん (2018-11-24 18 34 36) TRPGだと盗賊の役割は罠探索や鍵開けなどだが、コンピュータRPGだとほぼ盗む一択なんだよな。まあ、鍵開けとかコンピュータじゃ扱いにくいかもしれないけど -- 名無しさん (2018-11-24 19 04 18) スカイリムが思い浮かぶな 最後には金も指輪もネックレスもスリ盗る神業を見せるようになる -- 名無しさん (2018-11-24 20 19 57) ナミは一応ココヤシ村の住人にスリ技使ってなかったっけ?まあ演出だけど -- 名無しさん (2018-11-24 20 22 25) ダスク・テイカーの魔王微発令は結構シャレにならん。 -- 名無し (2018-11-24 20 52 32) FF8のぶんどるが「影が薄い」とかエアプだろ、って感じだったので修正。従来シリーズとは需要が異なるのは確かだが。 -- 名無しさん (2018-11-24 21 37 17) オーバーマンのジンバもオーバースキルが窃盗だよ。覚えといてね -- 名無しさん (2018-11-24 22 43 55) トルネコは破邪の剣(40)から奇跡の剣(100。レア)まで装備がまったくないから、ほとんどの人は宝箱盗みしか使わないよね……。まあ、メタルキングすら麻痺させられるどくがのナイフと組み合わせれば、宝箱盗みだけでめちゃめちゃ優秀なんだけど -- 名無しさん (2018-11-25 00 02 51) 「どうやってポーランサリタやアレクサンドリア女兵からアイテムを盗むのか」を考えるとそれだけで薄い本案件 -- 名無しさん (2018-11-25 14 50 54) このすばのスティールはカズマの幸運もあって有能だったな -- 名無しさん (2018-11-25 21 51 56) FF10-2だと、ぬすむ・ギルをぬすむ・必ずぬすむ・いいものぬすむ と当たり障りのないモノから、HPをぬすむ・MPをぬすむ のようなドレイン系、心をぬすむ(バーサク)・やるきをぬすむ(ふきとばし)・時間をぬすむ(ストップ) といった概念系まである -- 名無しさん (2018-11-25 23 25 12) 盗むの恩恵が強すぎるとパーティが実質固定になってしまう問題がある -- 名無しさん (2018-11-26 01 49 47) ミュウツーの逆襲でもミュウツーがトレーナーのポケモンを強奪していたな。 -- 名無しさん (2018-11-26 05 34 57) 主人公が盗賊関係者かどうかでも重要度が変わりやすいな 絶対じゃないけど -- 名無しさん (2018-11-26 07 55 01) 元も子もない言い方をすれば『スリ』や『窃盗』に限らず、敵を倒したドロップアイテムも、フィールドにあるアイテムを拾って自分の物にするのも立派な盗みだがな -- 名無しさん (2018-11-26 13 49 46) 戦闘中に盗めるなら倒した後になぜ手に入らないのか -- 名無しさん (2018-11-26 14 04 58) 勇者行為ですねわかります。まあこの項目だとあくまで技術とかスキル方面の話だーね。 -- 名無しさん (2018-11-26 14 24 36) メラルーがアリならゼルダシリーズのライクライクもアリかなと思ったけど、盗んだ後の過程が4次元過ぎて盗むという定義に入るのか不安になった。 -- 名無しさん (2018-11-26 14 56 59) モンハンにオオナズチの記述がないからステルスになってるのかと思って探ってみたが… -- 名無しさん (2018-11-26 15 14 46) ↑5 野生動物とかのモンスターなら狩猟・自然物なら採取であって盗みとは言えないと思う -- 名無しさん (2018-11-26 15 44 11) FEシリーズだと、傷薬や鍵等の消費アイテムを盗む・金を盗む・重さ次第で武器含めアイテム大体何でも盗める って形か? ていうかトラ7の盗むが体格条件さえクリアしてしまえば最強だった -- 名無しさん (2018-11-27 02 56 03) オクトパストラベラーのテリオンは盗む要因として外せなかったな -- 名無しさん (2018-11-27 05 52 45) ディシディアAC・NTだとジタンはパラメータを、ロックは単純にアイテムを盗む技になってますね、アクションに落とし込むのは難しいんだろうなぁ -- 名無しさん (2018-11-30 03 21 51) FF5がもっとも盗むが輝く作品だと思う -- 名無しさん (2019-09-08 17 10 18) 「星のカービィ スーパーデラックス」のヘルパー・タックも該当しても良いかも -- 名無しさん (2019-10-25 23 55 39) ここに弥彦が載っているのを見て「白羽取りで相手の武器を奪う」のは盗むスキルが極まった結果だなと思えてしまった -- 名無しさん (2020-05-12 10 30 34) そういえばFFの空気をある程度出してるキングダムハーツはあまり盗むってないな。せいぜいKH2のアラジンぐらいか -- 名無しさん (2021-07-12 19 24 01) FEの詳細のとこ戦線の系譜になってんぞ -- 名無しさん (2021-11-06 10 13 05) 名前 コメント
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0.コーネリアの町周辺 1.カオス神殿
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FF5 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ものまねしゴゴ FF5 ゴゴのロッド 深海アクアブレス 必殺技発動時効果 敵全体に6回連続の強力な水 無属性魔法攻撃+自身に水属性をまとう ヘイスト バーストモード バーストアビA 直前に発動した味方の一部を除く行動をものまね+使う毎にものまね道の待機時間を短縮する(最大11回) バーストアビB 敵単体に4回連続の水 無属性魔法攻撃 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 エクスデス FF5 デモンズロッド ネオブラックホール 必殺技発動時効果 敵全体に6回連続の強力な闇 無属性魔法攻撃+闇属性耐性を弱体化+自身にヘイスト バーストモード バーストアビA 敵単体に自身が死の宣告状態だと威力が上がる4回連続の闇 無属性魔法攻撃 バーストアビB 自身を死の宣告状態にする代わりに敵全体に闇 無属性魔法攻撃+自身の魔力を↑(中) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 クルル FF5 アスラのロッド いつの日かきっと 必殺技発動時効果 敵全体に6回連続の強力な炎 無属性魔法攻撃+中確率で行動キャンセル バーストアビA 敵単体に4回連続の炎&無属性魔法攻撃4回連続の闇 無属性魔法攻撃 バーストアビB 敵全体に2回連続の炎&無属性魔法攻撃+低確率でスロウを付与 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ファリス FF5 アルテミスの弓 蒼き海竜 必殺技発動時効果 強力な8連続単体物理+単体物理&黒魔法ひきつけ&自身の防御↑(特大)+ヘイスト&バースト バーストアビA 敵単体に遠距離物理攻撃+魔力を↓(大) バーストアビB 敵単体に遠距離物理攻撃+攻撃力を↓(大) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ギルガメッシュ FF5 正宗 秘剣・八方ふさがり 必殺技発動時効果 敵全体に6回連続の強力な闇 無属性魔法攻撃+闇属性耐性を弱体化+自身にヘイスト バーストモード バーストアビA 敵単体に2回連続の物理攻撃+デスペル バーストアビB 敵単体に2回連続の物理攻撃+自身をかまえる状態にする 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ガラフ FF5 スレッジハンマー 離愁 必殺技発動時効果 敵単体に6回連続の強力な炎 地属性物理攻撃+炎属性耐性を弱体化+自身にヘイスト バーストモード バーストアビA 敵単体に4回連続の炎&地属性物理攻撃+味方単体を最大HPの割合回復(小) バーストアビB 敵全体に2回連続の炎&地属性物理攻撃+味方単体を最大HPの割合回復(小) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 バッツ FF5 グランドヘルム 水のかけらに眠りし心 必殺技発動時効果 敵単体に8回連続の強力な水 無属性物理攻撃+自身に水属性をまとう ヘイスト バーストモード バーストアビA 敵単体に物理攻撃+攻撃力を↓(大)+自身の攻撃力を↑(大) バーストアビB 敵単体に4回連続の水 無属性物理攻撃 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 バッツ FF5 ラグナロク 4色の輝き 必殺技発動時効果 敵単体に6回連続の強力な物理攻撃+自身をヘイスト&バーストモードにする バーストアビA 敵単体に4回連続の風 水属性物理攻撃 バーストアビB 敵単体に4回連続の炎 地属性物理攻撃 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ
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FF6 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 リルム FF6 マジカルブラシ スタープリズム 必殺技発動時効果 敵全体に3連続の聖 無属性白魔法攻撃+味方全体を中回復+踏みとどまる状態に+自身にヘイスト&バースト バーストアビA 待機時間なしで味方単体を特大回復 バーストアビB 味方全体を小回復 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ケフカ FF6 妖星乱舞 狂気のオーケストラ 必殺技発動時効果 敵単体にランダムで8回の強力な毒 無属性魔法攻撃+自身に毒属性をまとう ヘイスト バースト バーストアビA 敵単体に4回連続の毒 闇属性魔法攻撃 バーストアビB 敵全体の攻撃力を↓(大)+低確率でスロウを付与 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 シャドウ FF6 甲賀忍刀 乱れ風魔手裏剣 必殺技発動時効果 即時で敵全体に強力な7回連続の闇 無属性遠距離物理攻撃+闇属性をまとう ヘイスト バーストモード バーストアビA 敵単体に待機時間が短い4回連続の闇 無属性物理攻撃 バーストアビB 敵全体に待機時間が短い2回連続の闇 無属性物理攻撃 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 セッツァー FF6 一撃のダーツ イカサマ・メガフレア 必殺技発動時効果 低確率で回数が倍になるランダム7回の強力な遠距離物攻撃+攻 魔↓(大)+自身ヘイスト バースト バーストアビA 敵単体に遠距離物理攻撃+攻撃力 防御力を↓(小) バーストアビB 敵単体に遠距離物理攻撃+魔力 魔法防御力を↓(小) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 マッシュ FF6 ゴッドハンド 煉獄・鳳凰の舞 必殺技発動時効果 自身の攻撃力に応じ攻撃回数が増える強力な炎 無属性単体物理攻撃+炎まとい ヘイスト バースト バーストアビA 敵単体に4回連続の炎 無属性物理攻撃+ 使用毎に自身の攻撃力 防御力↑(極小)(最大8回) バーストアビB 敵全体に2回連続の炎&無属性物理攻撃 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 エドガー FF6 エドガーのマント バイオチェーンソー 必殺技発動時効果 敵全体に6連の強力な毒 無属性物理攻撃+高確率で毒付与+自身に毒属性をまとう ヘイスト バースト バーストアビA 敵単体に4回連続の毒 無属性遠距離物理攻撃+低確率で毒 暗闇 沈黙付与 バーストアビB 敵全体に2回連続の毒 無属性遠距離物理攻撃+低確率で毒 暗闇 沈黙付与 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ロック FF6 盗賊のナイフ ミラージュフェニックス 必殺技発動時効果 敵全体に5回連続の強力な炎&聖属性物理攻撃+炎属性弱体化+自身にヘイスト&バーストモード バーストアビA 敵単体に物理攻撃++攻撃力 魔力を↓(小)+自身の攻撃力 魔力を↑(小) バーストアビB 敵単体に4回連続の炎&聖属性物理攻撃 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 カイエン FF6 村雨 必殺剣・烈 必殺技発動時効果 8連の強力な単体物理攻撃+味方全体クリティカル率↑(大)+自身をかまえる ヘイスト バースト バーストアビA 敵単体に物理攻撃+与えたダメージの一部を吸収し自身のHPを回復 バーストアビB 敵単体に4回連続の物理攻撃+自身の防御力↓+攻撃力↑(中) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 セリス FF6 ライトブリンガー マリアの歌 必殺技発動時効果 、味方全体の攻撃力&魔力↑(大)+自身に聖属性をまとう&ヘイスト&バーストモード バーストアビA 敵単体に4回連続の聖&炎属性物理攻撃 バーストアビB 敵単体に4回連続の聖&氷属性物理攻撃 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ティナ FF6 星屑のロッド 幻獣の血 必殺技発動時効果 敵全体に5回連続の強力な無属性魔法攻撃+自身をヘイスト&バーストモードにする バーストアビA 敵単体に4回連続の炎 無属性魔法攻撃 バーストアビB 敵単体に4回連続の水 無属性魔法攻撃 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ
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目次 目次 [#o61a04a4] 部隊 [#u2e93aff] 備考 [#u822bff8] 部隊員 [#u822bff8] コメント [#r5d5c2bd] 部隊 部隊名 戦陣の英雄 隊長 +ショウ+ 総合力 裏方力 歩兵力 厨度 ★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★★★★ 所属人数 アクティブ人数 方針 部隊タグ ★★★☆☆ ★★★☆☆ 直結デッド重視 -戦- 備考 ホルを追い出されたカイザーさんの新天地。直結だけしてればいいものを戦場に出てきて死ぬから迷惑千万である。さっさとホルに帰れ。 部隊員 名前 職業 簡単な紹介 赤穂猫 ヲリ xレリィx 皿 キュイエール 皿 コメント 名前 コメント
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←2008年12月ノーカット版 | 目次 | 2009年2月ノーカット版→ カット版 1月ED曲 S M T W T F S 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 【1/1配信】 19 00- 配信開始(クロノアBGMで雑談) 20 40- FF7縛り実況開始・・・? 22 00- FF7が見つからず急遽FF9縛り実況開始 01 30- 時オカタイム 03 00- 配信終了 (ED曲:「バームクーヘン」THE HIGH-LOWS) ↑上へ 【1/2配信】 14 35- 配信開始 15 35- FF9縛り実況開始 18 35- 雑談(やまもとがチゲ鍋を作る) 21 22- やまもとがボンバーマンを購入 21 27- スマブラWi-Fi対戦 23 00- スーパーマリオ64実況開始 23 45- 風のクロノア1実況開始 00 45- 時オカタイム 02 20- ドンキー2実況開始 03 16- スーパーマリオブラザーズ購入そして実況 ∫ ここら辺でやまもと大暴走(レアもと) 03 47- 配信終了 (ED曲:「青空」THE BLUE HEARTS) ↑上へ 【1/3配信】 17 50- 配信開始 19 27- FF9縛り実況開始(双子の弟、やまぐちが実況) 20 05- FF9縛り実況(やまもとに交代、やまぐちはバイトへ) 22 07- ボンバーマンWi-Fi対戦開始 00 30- FF5安価ジョブ縛り実況開始 03 00- クラッシュバンディクー2実況開始 ∫ この間にやまぐちによる侵略騒動 04 20- 配信終了 (ED曲:「あさくらさんしょ」ザ・クロマニヨンズ) ↑上へ 【1/4配信】 17 10- 配信開始 17 30- FF9縛り実況開始(Disk1終了) 19 30- FF終了、晩飯休憩タイムに 20 20- バグポケ14うp、見る人のために21 00まで雑談タイムとなる 21 00- 大神実況開始 22 25- ドンキー2を実況開始 23 05- ドンキー2で死にまくりやまもとが壊れる 23 10- 初代マリオ実況開始、 23 30- 唐突にプレシオモンのエ○画像を要求するも最後まで見つからず 23 35- 初代マリオ実況終了 23 37- 突然無料ソフトであるwii投票チャンネルをダウンロード 23 40- プレイしようとするもタイトル画面のままフリーズ、その後雑談開始 24 00- 配信終了 (ED曲:「TRAIN-TRAIN」THE BLUE HEARTS) ↑上へ 【1/5配信】 22 00- 配信開始しかしやまもとのミスで一旦接続をきる。 (本日の配信目的「昨日の俺にサヨナラ配信」) 22 35- FF9縛り実況開始 24 08- FF9縛り実況終了、最後の雑談に入る 24 16- 配信終了 (ED曲:「シルベット」JUDE) ↑上へ 【1/6配信】 22 12- メール告知 22 15- 生配信開始(のりおはレポートが残っていたため不参加) 22 20- FF9実況開始 22 23- 童貞は寝ていたから受け取れなかった。明日届く。 やまもと「財布に7万入ってるから襲われたらやばい」 22 25- コードが引っかかって慌てるやまもと 22 26- セブンイレブン街のお菓子屋さん 厚切りチョコバナナを食べる バナナとチョコバナナ味に分かれていて怒るやまもと やまもと「バナナはいらない」 22 28- のりおは酔っぱらってニャハーハ言ってた 22 30- 酒がまわったのか急にテンションがおかしくなる (酔いもと発動) ∫ やまもと酒乱アルツ現象 22 31- やまもと「900次スレ立てた?」 やまもと「もぉ!間違えた。くそぉ」 22 32- やまもと「完ぺき。ぺきぺき。ぺきこちゃん」 ∫ やまもと「ぴょんぴょん♪」 22 33- 何か落とす やまもと「HTMLタグ達人? えいちてぃーえむえるたぐたつじん×10 ほら、いけただぞ(いけただろ)?」 22 36- 1083「この杭は引き抜きにくい」 やまもと「このくいはひきにきゅいきぇ? あ、ちがうまちがえた。このくいはひきにくにこ… このくぎ…、このくいはひき、え?なにこれむずかしいぞ」 やまもと「このくいはひきにくにゅく、な?できただろ?」 22 37- やまもと「あのなー、さーくるのな、うちあげのなー、 しんねんかいのな、にじかいもなー、さぼってなー こんななーじっきょうもなー、してなー おまいらにな、こいしてないなんてわけないだろ? な?いってるいみわかるか?おれよくわからん」 22 38- やまもと「おれはぜんぜんよってないからな」 22 39- やみゃもと「みゃんみゃん♪みゃーみゃーみゃー」 22 41- 早口言葉が読めない やまもと「もぉー><」 22 43- リスナー「ケモナーは二分の一で居ることが判明した」 やまもと「そいつはすげぇや!」 22 44- 何か落とす(二回目) やまもと「冷蔵庫まで俺を弄びやがって」 22 50- やまもと「もぉー…もぉー…><」 22 52- 最後の砦システムで個人情報は漏らさないやまもと やまもと「ぴこーん。ぴこーん。」 22 57- やまもと「にゃにゃん♪にゃん♪」 23 05- やまもとサザエさんのテーマを歌いはじめる ちゃんちゃん→にゃーにゃー →にゅーにゅー→にょーにょー イミフwww 23 08- スマブラXの歌を歌い始める 途中からFF7の更に戦う者たちになる「ぱーぱぱー」 23 09- 1714 じゃあ朝まで頼むwww フラグw 23 10- サークルの人には全員ばれてる 23 14- アントリオン戦 23 20- でっていうのブリザラで 4389もの高ダメージをたたき出した勢いで酔いが覚める 00 45- ドンキー2実況開始 01 53- しばらく雑談 02 24- the メイド服と機関銃実況開始 02 45- FF5縛り実況開始 03 18- 次に何のゲームをするか視聴者と相談 03 30- クロノア1をコントローラー逆さ持ち縛りで実況開始 04 23- 酔いもとの話題に、当時の記憶が無いやまもとは数時間前自分がしたことを確認 ∫ ログを読んでいくうちに自分を恥じるあまりゲームに集中できなくなってくる 04 43- 完全にプレイに集中できなくなりクロノア終了、混乱しながらも最後の雑談に入る 05 04- 配信終了 (ED曲:「ギリギリガガンガン」ザ・クロマニヨンズ) ↑上へ 【1/7配信】 23 36- メール告知&やまもとの配信が始まる。しかし童貞の不調で映像無し ∫ この間に視聴者が童貞うまく起動させようとアドバイスするも失敗 ∫ 童貞がアレを入れるのに手間取る騒動 01 06- 映像復活、昨日の酔いもと状態の動画を見ながらやまもとがそれを実況することに 02 21- 「ゲームは今日はやる気にならない」ということで本日は完全に雑談配信に 04 10- 配信終了 (ED曲:「電光石火」THE BLUE HEARTS) ↑上へ 【1/8配信】 00 07- メール告知 00 45- マリオ64実況開始 01 00- 投票チャンネルに再挑戦。しかしまたも呪いにより諦める ∫ この間にのりおが配信前にやまもと家の前まで来ていたことが発覚 01 05- ドンキー2実況開始 01 30- 実況をしながらオレンジマンゴーのカクテルを開け始める 02 00- 1缶開けた辺りで完全に酔いもと発動。途中数秒間の寝落ちをする始末 ∫ やまもと酒乱アルツ現象再発生 02 07- 本当に寝落ち終了かと視聴者が心配していたその時、 のりおから空気の読めすぎている愛に満ちたメールが届く これには「のりおが配信を聞いてたんではないか」と疑われる程であった 02 12- チョコボレーシング実況開始 ∫ みずもと「風のクロノア ケース爆発。ワロタ」発言 02 20- チョコボレーシング実況終了、オヌヌメギャルゲについて雑談開始。 03 28- 配信終了 (ED曲:「WEEKENDER」吉井和哉) ↑上へ 【1/9配信】 16 58- メール告知 18 11- 配信開始+雑談。童貞デビュー。 20 30- ポケモンクリスタル実況開始。と思いきや、やまもと(母)から電話。 20 33- ポケモンクリスタル実況再開 02 00- 配信終了 (ED曲:「MOONLIGHT DRIVE」THE YELLOW MONKEY) ↑上へ 【1/10配信】 20 53- メール告知 21 00- バグポケ最終回うp 21 45- 配信開始+雑談タイム 22 30- ドジもとのミスで配信終了 23 10- 配信再開、FF9実況 01 58- 配信終了 (ED曲:「終わりなき旅」Mr.Children) 【1/11配信】 23 25- メール告知(のりおくんいません報告) 23 48- 配信開始。やまもとWi-Fi設定のためPCと格闘→諦める 00 10- ドンキー2実況開始 00 20- のりおwktk&休日により難民続出 00 31- 時オカ実況開始 01 00- ポケモンクリスタル実況開始 ∫ スレが下ネタムード全開に 02 20- クリスタル実況終了、雑談タイム開始 ∫ スレが音楽関係の話題に、やまもとの低音に皆が驚く ∫ ふかわさんがスルーされるほど惇に夢中になるやまもと 03 28- 配信終了 (ED曲:「一詩人の最後の歌」ハンス・クリスチャン・アンデルセン:作詩) ↑上へ 【1/12配信】 15 41- 掲示板にて告知 17 20- メール告知とほぼ同時に配信開始。合唱曲雑談 18 20- 第1部終了 ∫ ヨッシーアイランド実況開始 23 15- 「動物番長」実況終了 ∫ るみばぁちゃん萌え・経済ゲー談・催眠オナ・合唱音楽談 03 25- 配信終了 (ED曲:「宇宙的迷子」JUDE) 【1/13配信】 21 31- メール告知 22 04- キミキス実況開始 00 45- キミキス実況終了 ∫ やまもと飯タイム+雑談 02 09- 配信終了 (ED曲:「楽園」THE YELLOW MONKEY) 【1/14配信】 22 37- メール告知 22 55- 配信開始 ∫ 雑談タイム 02 20- 配信終了 (ED曲:「真珠色の革命時代(Pearl Light Of Revolution)」THE YELLOW MONKEY) 【1/16配信】 17 21- メール告知 ~大まかな流れ~ 何故か、スレが最終回ムードに。やまもと今まで乙! ↓ やまもとがすねる。(通称:すねもと) ↓ やまもと愛してるー! 一体誰が最初に言い出したのか 意味不明の最終回っぽい雰囲気が 掲示板を包み込みだす 今北のリスナーは何が起こっているのか 分かっていなかっただろうに そしてやまもとも徐々にあせりを見せる それでも一向に最終回の霧は晴れずに やまもとすねモード解禁 すねモードにより 「そんなに言うなら配信やめよっかなー」が口からポロリ 全てのリスナーの心が一つになり「やまもとやめないでー」 「やまもと愛してるー」 ウジウジしていたやまもとも 「お前ら大好きだーッ!」の一喝でこの配信を終えた。 00 00- 配信終了 (ED曲:「海を探す」THE BLANKEY JET CITY) 【1/17配信】 21 02- メール告知 21 43- 配信開始。大神実況 22 51- キミキス変態実況 01 32- キミキスクリア ∫ 下ネタEDを歌いまくるやまもとに全てのスレ住人がヒく ∫ やまもと曰く「生まれてきて一番馬鹿なことをした。誰か救急車呼んでくれ」 01 58- 風呂ROM(休憩) 02 16- 真っ裸雑談 03 54- 配信終了 (ED曲:「夜の盗賊団」THE BLUE HEARTS) 【1/18配信】 14 27- メール告知 14 54- ドンキー2実況開始 18 00- 視聴者と初スカイプ。本日のラッキーさん5人 やまもと曰く「ゲームをしたくない気分の時にやる。次はいつかわからない」 20 24- スカイプタイム終了、ドンキー2実況開始 20 44- マリオ64実況開始 ∫ 雑談タイム・スマブラX・ロマサガ3 00 13- ふたたびスカイプタイム 01 40- スカイプタイム終了 ∫ 飯&議論タイム 04 09- 配信終了 (ED曲:「Like A Angel」黒夢) 【1/19配信】 20 12- メール告知 21 00- 配信開始 ∫ やまもと風呂&飯休憩+雑談語 ∫ FF9縛り実況をはじめるも配信切断3回 ∫ スカイプ×4(やまスカイプのレディースデイ) 04 46- 配信終了 (ED曲:「十四歳」THE HIGH-LOWS) 【1/20配信】 19 08- メール告知 19 15- 配信開始 ∫ FF9縛り実況 23 46-配信終了 (ED曲:「SO YOUNG」THE YELLOW MONKEY) 【1/21配信】 12 51- メール告知「ノー勉で試験受けたらさっぱりわからず泣きながら放棄してきたでござるの巻」 13 05- 音声のみ配信開始 ∫ ぺヤング雑談タイム ∫ やまもとはゴス+メイド服が好き 15 20- やまもと仮眠タイム 16 00- 雑談再開 16 14- 動画付き配信開始 ∫ FF9縛り実況 02 07- 配信終了 (ED曲:「John Lennon」 Blankey Jet City) 【1/23配信】 20 00- メール告知 20 16- 配信開始 ∫ 雑談タイムからのFF9縛り実況 00 21- 配信終了 (ED曲:「CALL ME」吉井和哉) 【1/25配信】 12 58- 掲示板で告知 14 15- 配信開始 ∫ 「おまいらが指定したFFⅨを寝ずに実況 スペシャル」 ∫ 雑談タイムからのFF9縛り実況 06 42- 5時間の死闘の末ついにラスボスを倒す 初めは誰もが「2時間もあれば勝てるだろうww」 と思っていたラスボス戦 しかし相手の即死級の技の威力により立て続けに全滅 住人とともに作戦を練った結果、 パーティからのりもとを外しやまぽんを投入 しかし状況は一転せず、またも全滅を繰り返す 一部「今日はもう寝ようよ」という声も上がる中、 他の住人ややまもとは決して諦めなかった そして再び住人と一緒に作戦やパーティを吟味した結果、 パーティにのりもとを再投入 住人は敵のHP・ための回数・相手の攻撃パターンの カウント等をサポートする事に もうすぐ夜明けという頃、 ある逆転の発想により突破口が開ける もはや最初あれほど苦戦していたクジャを 楽々と倒せるほどにまでやまもとは成長していた 相手の行動の先読み、 低確率で起こった全滅回避効果など燃える展開が続く 住人も息をのんで戦いを見守る中、 順調に相手のHPを減らしていく そして… 6 43 永遠の闇撃破 ED突入 スレが歓喜と祝福のレスで埋まる中、 ついにFF9はEDを迎えることとなった 戦いを終えたやまもとは、 激しい疲れからかレス番号さえも噛んで 読むことができなくなっていた ラスボス戦前 「これでクリア5回目だし流石に今回はEDで泣かねーよw」 と言っていたやまもと しかし約5時間もの激闘の末のEDだからか、 今回もEDでやまもとは涙ぐんでいた 7 17 ED終了 FINAL FANTASY Ⅸ 完結 FINAL FANTASY Ⅸ 白熱と感動の最終回 07 23- 配信終了 (EDはFF9エンディング) 【1/27配信】 14 16- メール告知 14 23- FF8縛り実況開始 17 38- FF8縛り実況終了、次にやるゲームについて雑談 17 59- 魔界戦記ディスガイア2実況開始 01 27- 配信終了 (ED曲:「ROCK SHOW」JUDE) 【1/28配信】 21 21- メール告知 21 29- 配信開始 ∫ 雑談・今日はとても歌いたい気分のやまもと 21 43- カテキョ本社から電話・カテキョ先からの解雇 ∫ やまもとが荒れる 22 10- 魔界戦記ディスガイア2実況開始 ∫ メインはチン毛鍋+音域雑談 00 54- 魔界戦記ディスガイア2実況再開 04 06- 配信終了 (ED曲:「NOT FOUND」Mr.Children) 【1/29配信】 16 52-メール配信 16 58-配信開始 ∫ DK→マリオ64→マリカ→ブラザーズ→みんなで投票チャンネル 19 27-ソリティア実況開始 ∫ ハイロウズ流してマリオブラザーズ 20 46-魔界戦記ディスガイア2実況開始 ∫ のりお検定 23 12-魔界戦記ディスガイア2実況再開 23 32-雑談・さみしいやまもと ∫ 凸者によるカウンセリング ∫ 励ましレスの嵐 01 01-配信終了 (ED曲:「JAM [LIVE ver.]」THE YELLOW MONKEY) 【1/30配信】 20 59-メール配信 「今宵君たちは地獄を見ることになるだろう」 ∫ VIPマリオ3配信・視聴者も ∫ やまもとも地獄を見る結果に ∫ キミキス ∫ ふたみんに振られやけになり、おかず探し ∫ 住人たちが同人誌や画像うpし始める ∫ さみしいマゾ犬、彼女欲しいお 03 20-配信終了 (ED曲:「空の青と本当の気持ち」THE YELLOW MONKEY) 【1/31配信】 15 10-メール配信 ∫ 地獄の続き ∫ ディスガイア2 02 53-配信終了 (ED曲:「一人で大人 一人で子供」THE HIGH-LOWS) ↑上へ ←2008年12月ノーカット版 | 目次 | 2009年2月ノーカット版→ 【1/1配信】 【1/2配信】 【1/3配信】 【1/4配信】 【1/5配信】 【1/6配信】 【1/7配信】 【1/8配信】 【1/9配信】 【1/10配信】 【1/11配信】 【1/12配信】 【1/13配信】 【1/14配信】 【1/16配信】 【1/17配信】 【1/18配信】 【1/19配信】 【1/20配信】 【1/21配信】 【1/23配信】 【1/25配信】 【1/27配信】 【1/28配信】 【1/29配信】 【1/30配信】 【1/31配信】
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【検索用 登録タグ UTAU その他の文字 曲 白滝イト 鬱P】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:鬱P 作曲:鬱P 編曲:鬱P 唄:白滝イト 曲紹介 曲名:『#ffffff』 -鬱Pの初UTAU曲。 コンピレーションアルバム「Marble music」収録曲 ちなみに「#ffffff」はカラーコードで「白」のこと 歌詞 美しい色合いに惹かれて溺れてく 名の知れた男 詠み人で空っぽ ”鮮やか”に化けた うたかたのメロディ 最果て 届いた 主人公 気取りで 無駄言 連ねた 美麗な 言葉で まだ見ぬその現実に ぶるぶる脅かされて その心の隙間にさ 瞬く間に付け込まれ ふらふら彷徨う君に 囁くのさ綺麗事 有り得ないと知りながら 下らない闇に溶ける 真夜中の帷 夢見がちな少女 幸せは罪で 憂う事が趣味 最果て 届いた 病み人 気取りで 無駄言 連ねた 杞憂な 言葉で 大した事無いくせに 自ら禁忌犯して 心に穴開いたよな フリしてまた付け込まれ ふらふら彷徨う君に 囁くのさ綺麗事 有り得ないと知りながら 下らない闇に溶ける 間抜けな僕達は 光に憧れて 美しい自・愛(じこあい)に 惹かれて溺れてく 愚かな僕達は 闇に思い焦がれ 麗しい黒・哀に 惹かれて溺れてく 夢 売れ 夢 売れ 夢 売れ 夢 売れ 間抜けな僕達は 光に憧れて 美しい白に惹かれて溺れてく 愚かな僕達は 闇に思い焦がれ 麗しい黒に惹かれて溺れてく 「美しい色合いに」 コメント 名前 コメント
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目次 [#o61a04a4] 目次 [#o61a04a4] 情報A [#u2e93aff] 情報B [#y423cc50] 備考 [#u822bff8] 過去ログ [#t5ce1ed1] コメント [#r5d5c2bd] 情報A [#u2e93aff] Purin3 120 120 120 120 腕前 財力 厨度 裏方頻度 ★☆☆☆☆ ★★★★★ ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ クラス デッド数 戦闘スタイル ClassF かなり多い 中央 情報B [#y423cc50] 100 317 所属部隊 Pretty_DOG 部隊変遷い ]] [[ [[]] 名言・逸話 総評 部隊で僻地厨 別キャラ 本人への要望 おとなしく裏方していてください 本人より 備考 [#u822bff8] 過去ログ [#t5ce1ed1] コメント [#r5d5c2bd] 名前 コメント
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目次 目次 [#o61a04a4] 部隊 [#u2e93aff] 備考 [#u822bff8] 部隊員 [#u822bff8] コメント [#r5d5c2bd] 部隊 部隊名 スカ専部隊MGS:NEOGAO 隊長 蒼き狼 総合力 裏方力 歩兵力 厨度 ★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★★★★ 所属人数 アクティブ人数 方針 部隊タグ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ 主戦うろうろデッド 不明 備考 基本的に工作員しか居ない小規模部隊。蹴っとけ。 部隊員 名前 職業 簡単な紹介 蒼き狼 短カス うろうろしてデッドする短 黒足のサンジ 短カス うろうろしてデッドする短 アッチ 短カス うろうろしてデッドする短 量産型外印 銃カス 銃でエンチャする意味がないですし(キリッ 朱里★ 笛 コメント 名前 コメント