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DDFFとは、2008年に発売されたアクションゲーム『ディシディア ファイナルファンタジー』(以下DFF)の続編、『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』<2011年3月3日発売>のことである。このDFFとその続編は歴代FFシリーズの選抜キャラクターが登場し、同じ舞台で戦うといった所謂“お祭りゲー”で、様々なFFシリーズのファンが楽しめる人気シリーズとなっている。 ただし不満の声が無いわけではなく、特にDDFFのキャラクターの選考、扱いについては不平等や疑問を感じるなどといったファンの声も聞こえる。ここではそのキャラクター選考を始め、プロモーション、作中での扱い等、ティファに関連した疑惑部分を取り上げる。 ・高橋氏のティファがいなきゃ続編作らない発言 『このキャラがいなければ続編作らない』と高橋氏が言った肝いりキャラが次に公開される、と『ファミ通 1137号新作特集』で発表される。 果たして次にゲームショーでの初お披露目という形で情報が公開されたのはティファであった。 新規追加キャラクターにおいてはFF13主人公ライトニング、前作から出したかったと野村氏に明言されていたカインに続き3番目の露出である。 なお、この時点で未発表キャラクターの中にFF12の主人公にして前作の出場枠をガブラスに譲ったヴァンが居たことを明記しておく。 その後、この発言を受けてか『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー アルティマニア -RPGSIDE-』のインタビューに以下のような文言が掲載された。 以下抜粋------ 野村氏:FFVIIから誰かひとり追加することが決まったときに、自分は別のキャラクターを提案したのですが、高橋から「すでにティファを作るつもりで考えている」といわれました。 高橋氏:それにはちゃんとした理由があって、格闘タイプのキャラクターをもっと出したかったんですよ。 それから、前作の感想として「女性キャラクターが少ない」という声が多かったことも考えて、両方の条件にあうティファを出したいと思っていたんです。 抜粋ここまで------ なお、女性の格闘タイプにはFF11から参戦したプリッシュ(モンク)もいる。<※表2を参照のこと> 同タイプを増やしたところで技の差別化に苦労することなりかねないが、実際ティファは7本編で影も形もない「フェイント」という固有アクションを使うキャラクターとなっている。 また対戦アクションゲーム格闘タイプを増やしたいとしながら、対戦アクションゲームである本作に純粋に素手で戦う男性の格闘タイプがいない点も明記しておく。 <表1> http //imgur.com/E2E7uTI <表2> http //imgur.com/OGNV8QQ <表3> http //imgur.com/XaW3xQ2 http //imgur.com/FTfkQ3a ティファのみ、DDFFの初回特典に4thフォームプロダクトコード掲載カードを封入 DDFFでは通常、コスチュームは3種類用意されているが、販売促進の為4thコスチュームを用意されたキャラクターが存在する。<上記、表3を参照のこと>殆どのキャラクターが有料配信(※1)か、もしくは雑誌・その他ゲームの特典と対価を要求される(※2)のに対し、ティファにおいては本作を初期に購入すれば事足りる。 これはティファを使用する人を増やし、ファンを増やすためのプロモーションではないかという疑いがある。 初回特典とは本来、それを目当てに購入者を増やす目的ではあるが、“お祭りゲー”において、またディシディアという作品カラーにおいて、ティファというキャラクターが相応であったかは判断が待たれる。 この件に関しては、上記の「売上げが上がっているのかの検証データ」もご参考のこと。なお余談ではあるが、ティファはコスチュームごとにパンツの色が違うというのがモデル製作スタッフのこだわりらしい。 件の4thフォームも天野喜孝氏のイラストが元になってはいるが、正面絵しか存在しない故か、背中を大きく開けたより一層露出度高めの衣装となっている。一体どこ向けのプロモーションであるかは…お察しください。 ※1:リメイクへの不安の1つにあげられる有料配信コンテンツがこの時点で多く存在することも注目したい。 ※2:ただしこの場合、販売促進されるのは特典を付けたコンテンツであると言える。 ・ティファの見せ場が多いプロモーション動画 PSストア公式企画の「DDFF発売直前 カウントダウン女子会スペシャル!!」前篇(http //sp.nicovideo.jp/watch/1298270823)/後編(http //sp.nicovideo.jp/watch/1298270946)のこと。 MCの一人が「ティファ好きでエアリス嫌い」の項目にも記載のあったティファ好きの椿姫氏であり、問題発言もこの動画の後編にて発せられる。デュオデシムの宣伝動画のはずが話題に出すのはティファもしくはFF7関連ばかり、また好きなFF7の話題にしても前述のキャラクターを下げるような発言やキーアイテムの名前を間違える等、宣伝としても7ファンへのアピールとしても不適当な発言が目立つ。また余談であるが、椿姫氏は後にドラゴンクエストXTVのMCを務めている。 男性受け、男性ファンへのアプローチ? 最終武器素材が「背伸びパンツ」 戦闘中に下着が何度も見える EXバースト中、「花」が舞う…花ってエアリスのシンボルでは? ティファの出番に合わせてクラウドの設定を変更した疑惑 『DDFFアルティマニアのRPGSIDE』 P595のイベントセクションインタビューより 以下抜粋------ ーティナ、クラウド、ティーダ、ジェクトの4人が、「12回目の戦い」と「13回目の戦い」で所属する陣営が変わってるのは何故でしょうか?ー 石橋(プランニングディレクター[イベント] シナリオライター) ティナとジェクトは、前作のシナリオのなかで、以前は別々陣営にいたとの描写があったので、それに合わせて変更しています。 ティーダは、「ジェクトがコスモスサイドからカオスサイドに移ったことに対して納得できる理由づけをしたい」と思い、原作に合わせて親子の絆を描いたイベントを作った結果、「12回目の戦い」ではカオス軍に所属する形になりました。 クラウドに関しては、最初はコスモスサイドに所属している設定で書いていたのですが、途中で野村(野村哲也氏 クリエイティブプロデューサー キャラクターデザイナー)から「カオスサイドにするのもありなのでは」と言われて変更したんです。 抜粋ここまで------
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《幻獣神バハムート》 条件召喚モンスター 星8/炎属性/ドラゴン族/攻 2800/守 2000 このカードは通常召喚できない。自分の墓地に「幻獣」と名のついたモンスターが7体以上存在する場合のみ特殊召喚できる。 ライフポイントを1000払い、自分の墓地に存在する「幻獣」と名のついたモンスター3体をゲームから除外する事で、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。 「幻獣神バハムート」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 墓地に7体の幻獣が存在するときに召喚できる幻獣のフィニッシャー。ライフ・墓地リソース・攻撃権を消費して発動する全体除去効果を持つ。 《幻獣召喚師 リディア》によるサーチに対応している点はフィニッシャーとしてはかなり大きな強みであり、召喚条件さえ満たせればそのまま召喚に繋げられる展開が多い。 また召喚自体には一切コストが無いため効果さえ使わなければ、《幻獣召喚師 リディア》や《死者転生》《石油採掘》から即座に後続・復帰に繋げられる。 さらに、手札に戻ってもすぐにまた召喚できるため、《強制脱出装置》は実質《亜空間物質転送装置》となり、《巨竜の羽ばたき》は専用の《大嵐》となるため非常に便利である。 特に《巨竜の羽ばたき》は《大嵐》が禁止の現在、魔法・罠を全体破壊できる貴重なカードであるため、非常に強力であるといえる。 このカードの起動効果と合わせればほぼ全体破壊に近い効果を得られるのである。 しかし肝心の召喚条件が恐ろしく重い。除外のない幻獣版《究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン》といった具合だが、闇属性と幻獣の比べるのすら虚しくなるカードプールの差から難易度は段違いである。 軽快に墓地に幻獣を溜め込んでいたつもりでも足りないことが多々あるのでこのカードを運用する場合はこまめな墓地確認と計画的な立ち回りが求められる。 除去効果はハンドアドバンテージにこそ響かないがライフ・墓地・攻撃権を一斉に失うため総合的には決して軽いコストではない。 一応ハンドアドバンテージを消費せずに《ライトニング・ボルテックス》が使えるということは相手のモンスターの数がそのままアドに繋がるということなので全く使い道がないわけではない。 厳しい召喚条件を満たしたにしてはステータスが若干心許ないが、これに関しては実際にフィールドに出れば《幻獣クロスウィング》の存在で大分改善されるためそれほど気にする必要はない。 《幻獣クロスウィング》が墓地に3体存在するときに召喚出来れば攻撃力3700と、ノーコストで召喚できるモンスターとしては破格の攻撃力になる。3体は厳しくても1体でもいれば3000ラインを超えるため《幻獣サンダーペガス》の補助も手伝って戦闘では抜群の強さを誇る。また戦闘で叶わない相手が現れても除去効果で吹き飛ばせる。 なんだかんだで専用条件召喚モンスターに見合うだけの性能は持っていると言えるだろう。それにしても少々重すぎる嫌いはあるが。 墓地肥やしとの相性の良い【幻獣】だが肝心の墓地を肥やすカードが存在しないためそれを別ギミックで如何にして補っていくかが重要となる。 一切効果耐性を持たない戦闘向きのカードなので墓地肥やしと魔法・罠除去をまとめて行ってくれる《ライトロード・マジシャン ライラ》とは好相性。その他にもライトロードは単体性能の高さに加え属性も幻獣とマッチするので面白い組み合わせである。スペース的に構築難易度は高めだが完成すれば《裁きの龍》へと化ける可能性も秘めている。 その性質からモンスターが多くなりがちなので、いっそのこと魔法・罠は完全に捨てて《魔導雑貨商人》にすべてを託してしまうのも一興。高速で幻獣7体を落とし後は《死者転生》《創世の預言者》でバハムートを徹底的に使い回していく。更に隙あらば《神聖なる魂》《カオス・ソーサラー》と《ゾンビキャリア》をシンクロさせ《スターダスト・ドラゴン》を出せればかなり磐石と言えるだろう。この構築の場合うまく行けば一瞬で条件が満たせるためバハムート特化構築にでき、型にはまった時の爆発力は凄まじいが、条件を満たすまでの立ち回りは通常の構築に輪を掛けて苦しくなる。 レベル8の炎属性なので一応《ニュークリアフュージョン》の素材に使用可能《幻獣召喚師 リディア》で能動的に呼び込める点は強みと言えなくもないが。よりにもよってドラゴン族に同様に能動的に呼べて通常召喚も可能な《水の都のラティアス》が居るので採用する旨みはないだがこのカードは《熱かい悩む神の火 霊烏路空》のスペルの元ネタでありそこにロマンを感じるならば使う意義はある。さらに《こころのしずく》は通常魔法なのに対して《幻獣召喚師 リディア》は攻撃力1400のモンスターであるため、サーチ・サルベージが容易である。この為必然的にこのカードのサーチもまた容易であるため、そういった点を考えればこちらの方が優れていると言えなくもないだろう。 原作において― ファイナルファンタジーシリーズに登場する召喚獣。役割や扱いは様々だが形を変えてFF2を除く全てのナンバリングタイトルに出演している。 由来は旧約聖書に登場する怪物ベヒんもスの表記の一種。ドラゴンとしてのバハムートはD&D(ダンジョンズドラゴンズ)からのイメージであり、それを擬えたファイナルファンタジーの大ヒットによって日本では大きく普及することになる。 FF3以降は召喚獣として使用可能になる。以降も入れ替わりの激しい召喚獣枠の中で安定した出演率と強さを持つため代表的な召喚獣として扱われる。 召喚獣としての強さは安定したものを持つが、システムによっては召喚魔法そのものが使い物にならなかったりするので有用性に関しては作品毎にまちまち。傾向としては味方の火力及び敵HPがインフレを起こしている作品ではあまり活躍できないことが多く、逆に最大火力がそこまで大きくない作品では高威力の無属性全体攻撃として作中有数の大技の一つに数えられる。 各作品のバハムート +FF1 ドラゴンの洞窟を治める竜の王。試練の城にある勇気を証明するアイテムであるネズミのしっぽを見せることで主人公たちをクラスチェンジさせてくれる。 クラスチェンジ後のジョブ名は彼が考えてるのかと思うと一部の謎ネーミングももしかしたら納得出来るかもしれない。 今作ではチョイ役(別にあわなくてもクリア可能)だが、高い知能を持ち人語を介するなどの後に引き継がれるキャラクター設定も多い。 +FF3 今作から召喚獣としてのバハムートの立ち位置が確立された。 作中では序盤に勝てない敵として一度遭遇、その後終盤に入ってから再び戦えるようになり打ち倒せれば召喚獣としてバハムル名義で従えることが出来るようになる。 FF3の召喚魔法のシステムに従いバハムートにも白バハムル・合体バハムルが存在する。 白バハムルは味方全体の攻撃回数をアップさせるオーラ、合体時ではバハムートの代名詞「メガフレア」の初登場となる。サポート・全体攻撃と用途は違うがどちらも強力で特にメガフレアはメテオ・ホーリーが残念なFF3における賢者のメインウェポンとなる。 しかしDS版では主な使用者である賢者の弱体化と同時に出現する敵の数の上限がかなり少なくなったことで需要が激減してしまった(賢者では扱いきれなくなっただけで「魔界幻士を使うなら」悪くない性能)。 +FF4 幻獣神の肩書きを持つバハムートは本作のもの。リディアが幻獣王リヴァイアサンを習得していると戦闘することができ撃破することで使用可能になる。 本作最強の召喚獣であり全作通しても屈指の強バハムート。威力・習得時期の早さでリディアのメインウェポンとしてシナリオ上最強魔法扱いのメテオ・幻獣王リヴァイアサンを完全に食っている。 抜け道要素の少なく正攻法での火力もあまり高くないFF4においては純粋に単発火力の高いメガフレアは本作最高の攻撃手段の一つ。また威力に反してやたら燃費が良くリヴァイアサンと10しか消費MPが変わらない点も優秀。 習得可能時期がほぼ同時なので本作のリヴァイアサンは半ばバハムートの前座扱いなのだが、後に前座王街道を爆進するバハムートを思うと今作でのはしゃぎっぷりが途端に哀れに見えてくる。 DS版では威力・消費MP・演出がえらいことになってロマン技へと変貌。ダメージ限界突破をつければ火力を持て余す心配はないが殺るか殺られるかのDSFF4では詠唱時間の長さが少々気になるところ。 続編のTHE AFTER-月の帰還-では始まる前から謎の少女マイナスに操られるという大失態を犯す。 そして本編開始直後前作主人公であるセシルをタイマンで打ち破り世界最強のパラディンと世界最大の軍事国家バロンを敵の手中に収めさせるという最悪の貢献をしてしまった。 その後奪われた幻獣たちが続々と自分を取り戻しパーティーの力となってくれる中、よっぽど少女が気に入ったのか最後の最後まで敵方にいいように使われる。終章も粗方片付いたころになってマイナスのリフレクをぶち破るメガフレアというかっこいい展開と共にようやく使用可能になるがそのころには試し撃ちの相手がラスボスくらいしか残っていない。 性能自体は依然としてリディアの主砲としてつかっていけるだけのものを持っているだけにせめて終章のボスラッシュ前くらいには習得しておきたかったところである。 +FF5 ピラミッドにある第一の石版と共に封印されていた竜王。かつて伝説の12の武器の勇者たちと共にエヌオーを討ち倒す力となったようだ。 ピラミッド攻略後に北の山に現れやはり撃破することで使用解禁される。 単体火力では一部自重してない性能のアビリティに食われがちだが数の多い雑魚戦や対ネクロフォビア・ネオエクスデス戦などで真価を発揮する…金を気にするなら…。 だが属性攻撃を強化するウィザードロッドを装備するとシルドラが異常なコストパフォーマンスを発揮するようになるので少々影が薄い。威力ではギリギリこちらが勝っており無属性の強みもあるのでなんとか最強召喚獣としての体は成している。…もしウィザードロッドに水属性強化がついていたらと思うと空恐ろしい。 また余談となるが本作ではバハムートと全く関係ないところでギガフレアが初登場していたりする。 +FF6 没落の始まり。 サマサでの封魔壁イベントで少し映ったと思いきやなぜか崩壊後の世界でデスゲイズに食われていた。幻獣狩りを逃げ切ったと考えればまだ格好はつくが魔石化してるので残念ながらそんなこともなく普通にやられてなぜかデスゲイズの手(口)に渡ったのだろう。 これまで散々竜王・幻獣神などと崇められてきたのに突然ありえないくらい扱いが悪くなった。セリフ一つない。 実は今作でも「幻獣の中では」ジハードに次ぐ威力を持っており、ジハードがパーティーアタックのデメリット持ちであることを考えると実質的には最強召喚獣の座は死守していると言える。だがそもそもFF6では幻獣全般がゴミみたいな威力しかないので全く使われない。パーティーに幻獣の血を引いた者がいるのであまり強くしすぎるわけにもいかないという調整なのだろうが、それならもっと調整して欲しいものがたくさんあるのだが…。 没落の始まりと評したが一作にしてすでに落ちるとこまで落ちてしまった感がある。 +FF7 何を血迷ったのかバハムートの後ろに改だの零式だのつけた類似品が登場。上位メガフレアの○○フレアネタも今作から。 そもそも旧約聖書出典のバハムートに改だの零式だのをくっつけるという発想が凄まじい。 以降もFF7派生作品では震・烈などの独自の展開を続けておりどんどん胡散臭くなっている。 こうした末期のアイドルユニットのような形振り構わない立ち回りも虚しく本作では問答無用の最強召喚獣ナイツ・オブ・ラウンドが登場したため言い訳の余地のない完全敗北を喫することになった。 それでもバハムート系列を使うのであれば威力では零式が一番だがリアル時間効率的に改をオススメする。 +FF8 空気・謎テコ入れと2作続けてやらかしてさすがにまずいと思ったのかFF9に先立って原点回帰した結果、尊大・メガフレア・G.F.を統べる王と今作ではとても基本に忠実なバハムートである。 しかし彼の入手は最強のG.F.エデンの入手フラグの条件となっており、かつて自分がリヴァイアサンにやったことをそっくりそのまま返されることになった。 だがFF8におけるG.F.(従来の召喚獣)の価値は威力などでは決まらない。大切なのは習得出来るアビリティである。 しかしエデンはチートアビリティ「G.F.能力薬精製」によって殆どすべてのアビリティを覚えてしまえるためバハムートに限らず半分以上のG.F.の存在意義を奪いとってしまう。むしろバハムートは唯一の「アビリティ×4」やDisk3から使用可能な「オートプロテス」などで頑張って差別化してる方である。 とはいえ「G.F.能力薬精製」「たべる」は相応の知識を要求されるやりこみ前提のアビリティという向きがあるのでそれらを使った稼ぎが面倒なものにとってはバハムートの使いやすいアビリティ陣は非常に魅力的である。 結論としては通常プレイ最強はバハムート、ガチプレイ最強はエデン(又はケツァクウァトル)といったところか。 +FF9 元々ヒロインであるガーネット(ダガー)が所持していた召喚獣だがとあるイベントで他の召喚獣諸共奪われる。 その後いくつものムービーシーンが用意され圧倒的な破壊力を見せつけるも、対召喚獣最終兵器のインビンシブル・イベント用最強召喚獣の守護神アレクサンダーなど相手に恵まれず戦績はイマイチ振るわない。とはいえこれらに対するかませ犬として白羽の矢が立つだけの実力があるということは喜んでいい…のだろうか…。 召喚魔法としてはFF9のシステム的に当然だが戦闘の必要はなくアクセサリ「ガーネット」によってダガーが習得可能。戦闘が絡まない点で威厳が損なわれたという見方もあるが普通に進めていればガーネットはダガーの成長イベントというかなり美味しい場面で手に入るアイテムなので他と比べて優遇はされている。 性能としてはエーコと白魔道士ポジションを二分した上戦闘面の美味しい部分を持ってかれた結果、器用貧乏を地で行くダガーのアビリティの中では珍しく普通に強力なアビリティである。 だがやはりというかなんというか今作でも新入りのアークに最強の座を奪われている。大分永遠の二番手ポジションが板について来ている。 とはいえアークは耐性持ちも多い闇属性攻撃であり、その上演出が致命的に長いためダガーのメインウェポンには安定した無属性攻撃のバハムートが使われることが多い。 +FF10 エボン教総本山、聖ベベル宮で習得可能な召喚獣。 がっちりとした体系で仁王立ちや背中にかついだ二つのファンのようなものなど、ロボット物のような意匠が特徴的な新生バハムート。攻撃もインパルス。 やり込むとラスボスがカス以下の以下になったりする火力インフレ作品のFF10だが、召喚獣がメインストーリーに関わってくるということもあってか、普通にストーリー攻略で手に入る唯一のダメージ限界突破手段など微妙な優遇をされている。 育てた場合もかなり強力な召喚獣で、姿こそ変わり果てたが少しずつ嘗ての威厳を取り戻してきている。 +FF11 威厳を取り戻しすぎた結果召喚獣として使えなくなった。何もFF1までいかなくても…。 とはいえ普通に重要キャラとして登場し、世界を滅ぼすほどの力を持つことも示唆されているのでどちかと言えば特別扱いというのが実際のところだろう。 +FF12 そして今度は戦艦になった。ラグナロクという前例もあるしイヴァリース初期の世界での召喚獣は従来のナンバリングタイトルのものとは別物なので仕方ないといえば仕方ないのだが、徐々に取り戻しつつあった威厳が崩れ去った瞬間である。 一応設定上は竜としてのバハムートも存在しており空中要塞バハムートはその偉大な竜王から取られた名前なのだがあまりに唐突な最終決戦への流れもあってプレイヤーは正直ついていけない。 +DFF カオスとコスモスの戦いが終わった後世界のすべてを破壊し無に還す竜でありラスボス専用反則召喚獣という非常に美味しいポジションを神竜に取られた。 そのため普通の召喚獣として参戦。特に特別扱いもなし。 なぜか代名詞であるメガフレアではなく白バハムルのオーラを使う。効果は一定時間ブレイブが上昇し続ける。 状況を選ばず使っていける効果なので幻獣が揃わない内のストーリー攻略にとりあえずつけておいても良い。ただ汎用性の高さが魅力なので勝手に状況を制限するオート版はあまり役に立たない。 スコール編で入手可能だが元々ブレイブ戦に強くHP攻撃を通すのに苦労するスコールが装備しても旨みが薄い。 決して弱くはないがそこまで際立った能力でもない。これを率先してつけることはあまりないだろうが地味と見るか安定していると見るかで大分評価が分かれる。 +FF13 ファングの召喚獣として登場。 通常時は人型に。あまり威厳を感じさせない。 13の召喚獣(というか全スキル」の中では最も高い攻撃力を有するため、ファングをエースアタッカーたらしめる要因とした。 が、壮大な演出が為される12章OPムービーの中ではその辺をピュンピュン飛び回っているだけである。 威厳もへったくれもないが、一応最強の攻撃力を持っているため他作品に比べるとまだマシなのかもしれない。(少なくとも6よりは) 関連カード 《幻獣召喚師 リディア》 《熱かい悩む神の火 霊烏路空》
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遊☆戯☆王アーク・ファイブ TAG FORCE SPECIAL 遊☆戯☆王アーク・ファイブ TAG FORCE SPECIALID+ゲーム名 高速化 DP変動でMAX JP変動でMAX ハート変動でMAX カードアルバム見ると全カード9枚 メインデッキ40枚以下でも組める L+□で相手ライフ0 パートナーデッキお気に入り無視 禁止・制限無視 ID+ゲーム名 _S NPJH-00142 _G Yu-Gi-Oh ARC-V Tagforce Special 高速化 _C0 Speed Up _L 0x0003D12A 0x00000000 DP変動でMAX _C0 DP MAX _L 0x2002BBB4 0x03FFF821 JP変動でMAX _C0 JP MAX _L 0x2002D254 0x03FFF821 ハート変動でMAX _C0 Heart _L 0x20030B94 0x03FFF821 カードアルバム見ると全カード9枚 _C0 All Cards _L 0x200312B4 0x3402090F _L 0x200312B8 0xA4820000 _L 0x200312BC 0x34020003 メインデッキ40枚以下でも組める _C0 deck 40 _L 0xD073857A 0x00008E04 _L 0x20738578 0x34040028 L+□で相手ライフ0 _C0 LIFE 0 WIN _L 0xD0000005 0x10008100 _L 0x10E07548 0x00000000 _L 0x10E07550 0x00000000 _L 0x10E07560 0x00000000 _L 0x114F6FD4 0x00000000 _L 0x114F6FDC 0x00000000 _L 0x11571C1C 0x00000000 パートナーデッキ お気に入り無視 _C0 partner favorite disable _L 0xD0731E78 0x0000302A _L 0x20731E78 0x03FF3026 禁止・制限無視 _C0 partner limit disable _L 0x2000CA60 0x1000000C
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目次 目次 [#o61a04a4] 部隊 [#u2e93aff] 備考 [#u822bff8] 部隊員 [#u822bff8] コメント [#r5d5c2bd] 部隊 部隊名 隊長 総合力 裏方力 歩兵力 厨度 ★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★★★★ 所属人数 アクティブ人数 方針 部隊タグ ★★★☆☆ ★★★☆☆ バランス重視とか △とか書く 備考 部隊員 名前 職業 簡単な紹介 ブラッドボアル スカ 安定したデッドランカー隊長 †天使くん† スカ †天使ちゃん† スカ サビとり スカ _らん_ スカ 亀梨きゅん 短カス 耐性割れ ψここなψ サラ ☆ユゥ☆ サラ ロト・リング セス メリカンプ セス 前島コーイチ セス ㈱F2000 雷皿 単体ジャッジ 勘違い指示厨。おまえが起点になれ。 あやえ 短 トーチカ! ヲリ みけ蔵 両手 あやたぅ 皿 コメント 名前 コメント
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FF4 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 セオドア FF4 エンハンスソード ホーリークロス 必殺技発動時効果 敵単体に4回連続の聖 無属性物理攻撃+味方単体を最大HPの割合回復(小) バーストアビA 敵単体に4回連続の風 無属性遠距離物理攻撃+中確率で行動キャンセル バーストアビB 敵全体に2回連続の聖 無属性物理攻撃+味方単体にエスナ 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ギルバート FF4 ラミアの竪琴 ひそひ草ライブ 必殺技発動時効果 、味方全体の攻撃力を↑(大)+敵全体の聖属性耐性を弱体化+自身にヘイスト バースト バーストアビA 敵単体に聖属性の遠距離物理攻撃+攻撃力 魔力を↓(小)+自身に継続ダメージを付与 バーストアビB 敵単体に聖属性の遠距離物理攻撃+防御力 魔法防御力を↓(小)+自身に継続ダメージを付与 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ヤン FF4 猫の爪 七星地天掌 必殺技発動時効果 敵単体に7回連続の強力な地 無属性物理攻撃+自身に地属性をまとう ヘイスト バーストモード バーストアビA 敵単体に自身が猛進モード時に攻撃回数が5回になる4回連続の地 無属性物理攻撃 バーストアビB 敵単体に4回連続の地 無属性物理攻撃+自身防御力 魔防↓(大)して待機時間短縮の猛進モード 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ポロム FF4 メイスオブゼウス 癒しの風【IV】 必殺技発動時効果 味方全体を中回復+魔力 精神を↑(中)+自身にヘイスト バーストモード バーストアビA 味方単体を大回復または味方が戦闘不能の場合には味方単体を戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:小) バーストアビB 味方全体を小回復 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 パロム FF4 チョコボスーツ トライディザスター 必殺技発動時効果 対象の弱点or微弱を突くと10回連続になる8回連続の強力な炎 雷 氷属性単体魔法攻撃+自身にヘイスト バーストモード バーストアビA 弱点or微弱を突くと自身の魔法攻撃の詠唱時間を1ターンなしにする4回連続の炎 雷属性単体魔法攻撃 バーストアビB 弱点or微弱を突くと自身の魔法攻撃の詠唱時間を1ターンなしにする4回連続の氷 雷属性単体魔法攻撃 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ローザ FF4 ペルセウスの弓 ホーリーレイ 必殺技発動時効果 敵全体に5回連続の強力な聖属性白魔法攻撃+味方全体を大回復+自身にヘイスト バーストモード バーストアビA 味方単体を特大回復+魔法のバリアを付与し一部を除く魔法攻撃を1回防ぐ バーストアビB 味方全体を小回復 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 エッジ FF4 陸奥守 水遁・怒髪衝天 必殺技発動時効果 敵単体に8回連続の強力な水 無属性物理攻撃+自身に水属性をまとう ヘイスト バーストモード バーストアビA 敵単体に待機時間が短い4回連続の水 無属性物理攻撃 バーストアビB 敵全体に待機時間が短い2回連続の水 無属性物理攻撃 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ゴルベーザ FF4 ゼロムスの結晶 双月 必殺技発動時効果 単体に7連の強力な闇 無属性魔法攻撃+単体物 魔ひきつけ+自身の魔(中) 防↑+ヘイスト バースト バーストアビA 自身に受ける攻撃を最大HP30%分まで無効化するバリアを付与+バーストモード継続中、自身を召喚状態にする召喚状態の場合は敵全体に4回連続の闇属性召喚魔法攻撃+自身の召喚状態解除 バーストアビB 敵単体に4回連続の闇属性魔法攻撃+自身が召喚状態の場合は追加で与えたダメージの一部を吸収し自身のHPを回復 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 リディア FF4 スレイプニルテイル 悲痛なる少女の叫び 必殺技発動時効果 敵全体に5回連続の強力な地 無属性召喚魔法攻撃+自身に地属性をまとう ヘイスト バースト バーストアビA 敵単体に4回連続の地 無属性召喚魔法攻撃 バーストアビB 敵全体に2回連続の地 無属性召喚魔法攻撃 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 カイン FF4 ランスオブアベル プライドオブドラグーン 必殺技発動時効果 敵全体に4回連続の強力な雷 無属性ジャンプ攻撃+自身に雷属性をまとう ヘイスト バースト バーストアビA 敵単体に2回連続の雷属性遠距離物理攻撃+自身のジャンプを2ターン即時着地攻撃にする バーストアビB 敵単体に2回連続の雷属性遠距離物理攻撃+残りの使用回数が少ないアビリティを1回復する 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 セシル(聖) FF4 エクスカリバー パラディンフォース 必殺技発動時効果 敵全体に5連続の強力な聖属性遠距離物理攻撃+自身をヘイスト&バーストモード 聖属性をまとう バーストアビA 敵単体に聖属性物理攻撃+自身を中回復 バーストアビB 敵全体に2回連続の聖属性物理攻撃 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 セシル(暗黒) FF4 ナイトメア ダークフレイム 必殺技発動時効果 最大HP割合中ダメージを負い、8連の闇 炎遠距離全体物理+自身の攻撃(中) 魔防↑+ヘイスト バースト バーストアビA 残りHPの割合が低いほど威力が上がる4回連続の闇 無属性単体物理攻撃 バーストアビB 自身が最大HP割合の小ダメージを負い、敵全体に2回連続の闇&無属性物理攻撃 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ
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FFRKでの2回目のティファ・マッシュ炎上について FFRK(レコードキーパー)では2014年2月のティファイベントでティファの大幅な強化があり、 この強化によってマッシュを始めとする多くのキャラクターがティファよりもステータスのパラメータが低くなりました。 特に攻撃力を重要視するユーザーがFFRKでは多いようです。ティファの強化によってマッシュよりティファの攻撃力が上になってしまった事で1回目の炎上が起こりました。その後マッシュの攻撃力に修正が入り、マッシュの方がティファより攻撃力が上となったためこの炎上はいったん落ち着きました。 しかし2016年1月のエドガー&マッシュイベントで再びティファがマッシュより攻撃力が上に設定され2回目の炎上につながりました。 画像1 http //imgur.com/gpPL2Vas 画像2 http //imgur.com/CzfcGXLs 画像3 http //imgur.com/qhR1Haps (画像1)レベル65時点のティファとマッシュの攻撃力。 (画像2)レベル80時点。マッシュ142→168(+26) 、ティファ140→169(+29)と伸び方に差があることが分かります。 (画像3)FFRK公式WIKIでの炎上の様子のSS FFRKの炎上時(1回目)のティファのステータスとセフィロス、クラウドとの比較 HP 4505 4574 5031 攻撃力 140 140 153 防御力 110 105 108 魔力 100 76 97 魔防 100 100 102 精神 95 95 97 命中 23 23 23 回避 27 23 23 素早さ 158 131 137 合計 753 693 740 左からティファ、クラウド、セフィロス Lv80の時のティファとジェクトのステータスの比較 HP 5911 6158 攻撃力 190 189 防御力 149 116 魔力 136 108 魔防 136 111 精神 134 124 命中 24 24 回避 29 28 素早さ 173 152 合計 971 852 左からティファ、ジェクト。この時点でジェクトがティファより勝っているのはHPのみ http //imgur.com/pIGQb85 http //imgur.com/B1W467M FFRKでの各FF7キャラ登場回数(イベントやFF7クエストを含む回数、なおクラウドは除外) 2015年12月24日(木)からのFF7イベント【煌めく夜に】(ケット・シー初登場)にて出てくるのはクラウドのデート相手4人+ケット・シー。 このイベントをプラスするとティファの登場回数は他のキャラと比べて割と優遇されているのではないかと思われる。 +各キャラクター入手方法 エアリス入手方法 【イベント】古代種の神殿 XIIの部屋(ヒストリー) 初回クリア報酬 【イベント】仮想空間 古代種の神殿 壁画の間(ヒストリー)初回報酬 【イベント】破滅へのカウントダウン ギサールの野菜交換所で交換 ティファ入手方法 【イベント】神羅ビル26F-30F(ヒストリー)初回報酬 【イベント】闘技場 ミドル級(ソルジャークラス) 初回報酬 【イベント】ニブル山(前編)初回報酬 【イベント】引きずる過去への想い(ヒストリー)初回報酬 セフィロス入手方法 【イベント】神羅ビル66F-70F(ヒストリー)初回報酬 【イベント】神羅の運搬船(ヒストリー)初回報酬 【イベント】伍番魔晄炉(ヒストリー初回報酬 【イベント】忘らるる都での攻防戦(ヒストリー)初回報酬 シド入手方法 【イベント】ロケット村(ヒストリー)初回報酬 【イベント】再び集まる仲間たち(ヒストリー)初回報酬 【FF7】アルテマウェポン(ヒストリー)初回報酬 バレット入手方法 【イベント】神羅ビル66−68階(救出編)初回報酬 【イベント】ニブル山(洞窟)(前編)初回報酬 ナナキ入手方法 【FF7】コスモキャニオン(ヒストリー)初回報酬 【イベント】ミッドガル八番街(ヒストリー)初回報酬 【イベント】ロケット村(前編)初回報酬 【イベント】新たな戦いの始まり(ヒストリー)初回報酬 ザックス入手方法 【イベント】仮想空間 ガイアの絶壁 最深部(ヒストリー)初回報酬 【イベント】突然現れる謎の3人組(ヒストリー)初回報酬 【イベント】螺旋トンネル(ヒストリー)初回報酬 レノ入手方法 【イベント】螺旋トンネル(ヒストリー)初回報酬 【イベント】ウータイ(前編)初回報酬 【イベント】神羅屋敷地下(ヒストリー)初回報酬 ユフィ入手方法 【イベント】ウータイ ダチャオ像(前編)初回報酬 【イベント】ロケット村(ヒストリー)初回報酬 ヴィンセント入手方法 【イベント】シスターレイ(ヒストリー)初回報酬 FFRKの7イベント(ティファも入手できるもの) 最初の頃のバナーと最近のを比べると表立っての押しが弱まったかのように見える(2016年3月現在)。 +... 『』はバナー内に書かれていた文章 【イベント 神羅の野望と再誕せし伝説】10月10日〜10月21日 神羅ビル26F-30F・報酬 (初参戦かつセフィロスと抱き合わせ、バナー・ティファ単体『ティファと共に神羅の野望を止めよう!』 【イベント バトルスクエア〜ゴールドソーサーの闘技場〜】2月24日〜3月5日 闘技場 ミドル級(ソルジャークラス)・報酬 (バナー・ティファ単体『ティファと共に闘技場を制覇せよ!』) 【イベント 秘めたる決意】8月7日〜8月17日 ニブル山(前編)・報酬 (バナー・ユフィ単体『マテリアハンターユフィ登場!』) 【イベント 悔恨の孤狼ークラウディウルフー】9月30日〜10月12日 引きずる過去への想い・報酬 (バナー・ACクラウド単体『FFⅦ ACイベント初開催!』・『クラウドのドレスレコード登場!』) 【イベント 煌めく夜に】12月24日〜1月4日 コルネオの館・報酬 (バナー・クラウド及びデートの相手4人『ケット・シー初登場!』・『ユフィ限界突破2!』) ティファをパーティに入れていると特別な会話発生 +... [EX]ロッズ戦では、ティファをパーティに入れていると バトル前に特殊な会話が…!ぜひ挑んでみて下さいね★ https //twitter.com/ff_rk_info/status/696212548870230016 (http //archive.is/dAWWP/image)
https://w.atwiki.jp/ffrkrlsk/pages/37.html
FFT 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 マラーク FFT バトルバンブー 裏天鼓雷音 必殺技発動時効果 敵単体にランダムで8回の強力な雷 闇属性魔法攻撃+魔力 魔法防御力↓(大)+自身にヘイスト バーストモード バーストアビA 敵単体に待機時間の短い4回連続の雷 闇属性魔法攻撃 バーストアビB 敵全体に待機時間の短い2回連続の雷 闇属性魔法攻撃 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ラファ FFT サイプレスパイル 天鼓雷音 必殺技発動時効果 敵単体にランダムで8回の強力な雷 無属性魔法攻撃+味方全体の魔力(中) 魔法防御力↑+自身にヘイスト バーストモード バーストアビA 敵単体に4回連続の雷 無属性魔法攻撃+味方単体を中回復 バーストアビB 敵全体に2回連続の雷 無属性魔法攻撃+自身の防御力↓+魔力↑(中) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ガフガリオン FFT カオスブリンガー 暗黒剣舞 必殺技発動時効果 敵単体に8回連続の強力な闇 無属性物理攻撃+自身に闇属性をまとう ヘイスト バーストモード バーストアビA 敵単体に2回連続の闇 無属性物理攻撃+残りの使用回数が少ないアビリティを1回復する バーストアビB 敵全体に闇 無属性物理攻撃+味方単体を最大HPの割合回復(小) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 オルランドゥ FFT オルランドゥのマント 全剣技 必殺技発動時効果 待機時間の長いランダム10回の強力な聖 闇物理攻撃+高確率で即死+自身の攻 防↑(中)+ヘイスト バースト バーストアビA 敵単体に待機時間の長い4回連続の聖 無属性物理攻撃+攻撃力 防御力↓(効果 小) バーストアビB 敵単体に待機時間の長い2回連続の闇 無属性物理攻撃+ダメージの一部を吸収して自身のHPを回復 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ムスタディオ FFT 石化銃 狙撃・乱れ撃ち 必殺技発動時効果 敵単体にランダムで8回の強力な遠距離物理攻撃+攻撃力 魔力↓(大)+自身にヘイスト バーストモード バーストアビA 敵単体に2回連続の遠距離物理攻撃+自身の機工士アビリティの待機時間を2ターンなしにする バーストアビB 敵単体に遠距離物理攻撃+防御力↓(大) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 オヴェリア FFT 魔術師の杖 悲痛な心の叫び! 必殺技発動時効果 敵単体に5回連続の聖 無属性白魔法攻撃+味方全体を中回復+自身の精神↑(中)+へイスト バーストモード バーストアビA 待機時間なしで味方単体を特大回復 バーストアビB 味方全体を小回復 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ディリータ FFT ルーンブレイド 英雄王 必殺技発動時効果 クリティカル時さらにダメージが増えるランダム8回の聖 炎 雷 氷属性単体物理攻撃+自身にヘイスト バースト バーストアビA クリティカル時さらにダメージが増える4回連続の聖 炎属性単体物理攻撃 バーストアビB クリティカル時さらにダメージが増える4回連続の氷 雷属性単体物理攻撃 立ち回り 使用感 1 2 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 アグリアス FFT ルーンブレイド 聖光爆裂破 必殺技発動時効果 敵全体に4回連続の強力な聖属性遠距離物理攻撃+聖属性弱体化+自身にヘイスト バーストモード バーストアビA 敵単体に2回連続の聖属性物理攻撃+単体物理 単体黒魔法ひきつけ 自身の防御力↑(特大) バーストアビB 敵単体に2回連続の聖属性物理攻撃+自身の魔法防御力↑(中) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ラムザ FFT 伊賀忍刀 裏の英雄 必殺技発動時効果 敵全体に5連続の強力な聖属性物理攻撃+味方全体の防御↑(大)+自身にヘイスト&バースト バーストアビA 敵単体に2回連続の聖属性物理攻撃+デスペル バーストアビB 味方単体の必殺技ゲージを溜める(小) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ
https://w.atwiki.jp/299nobe/pages/342.html
「みんな集まれ!今回の作戦は大成功だ!だが気を抜くんじゃねぇ! 大事なのはこれからだ!次はもっと大規模だからな!ってことでアジトに集合だ!」 みな説明が終わると一目散に駆け出してゆく。クラウドは一人ゆっくりと歩き始めた。 ここ七番街は他の区画とは違って治安が良い方である。アバランチの本拠地があるのもここ七番街だ。 アバランチは元々はもっと大きな組織だったが、色々いざこざがあり今では数える程度の人数となってしまった。 こんな少人数でこの巨大都市ミッドガルを統括している『神羅カンパニー』に刃を向けているのだ。 「へへ、早く幼馴染のティファに会いてぇか?」 ニヤニヤしながらバレットが尋ねてきた。 はぁ…というような表情を見せあしらうクラウド。 「よし、お前らは先に入ってろ!」 バレットの一言で中へと入るクラウド達。 「あ!ティファ!みんな戻ってきたよ!」 ティファと呼ばれた女性が駆け寄ってくる。 「お帰りなさいクラウド。うまくいったみたいね。バレットとはどうだった…?」 「見たまんまの奴だな」 クラウドの返答に思わず苦笑いをするティファ。 「あれ、クラウド…花なんか珍しいわね、一体どうしたのよ」 「別に……。そうだマリン、あげるよ」 「わぁ!ありがとう!」 マリンといわれた小さな女の子がはしゃぎだす。 慣れないことをしたせいか、クラウドは照れるとまた頬をぽりぽりとかきだした。 FF7 8
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/586.html
ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>コレクターズエディション ジャンル>パズル ジャンル>マッチ3 ジャンル>謎解き 製作会社>不明 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/11073/phantasmat/index.html http //www.bigfishgames.com/download-games/10662/phantasmat-collectors/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/11043/phantasmat/index.html 紹介文 交通事故を起こしたキミは助けを求めてさまよううちに不気味なホテルと水に沈んだ町にたどり着いた…ホテルで出会った 3 人の怪しげなホテルの住人たちはそれぞれ誰にも言えない過去を抱えているらしい。果たしてキミは 3 人の過去と町にまつわる謎を暴き無事にこの町から出られることができるのか?!ファンタズマ:ダムの底に消えた町でスリリングなストーリーと美しいグラフィックを堪能しよう! マッチ3かアイテム探しを選択可 不気味なホテルと町を探索 町にまつわる謎を解け! The Collector’s Edition includes Bonus adventure Wonderful wallpapers Replayable levels Interesting backstory 画像 « » var ppvArray_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7 = new Array(); ppvArray_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Phantasmat+%28%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%BA%E3%83%9E%EF%BC%9A%E3%83%80%E3%83%A0%E3%81%AE%E5%BA%95%E3%81%AB%E6%B6%88%E3%81%88%E3%81%9F%E7%94%BA%29&file=jp_phantasmat-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7(0); }; function ppvShow_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7(n){ if(!ppvArray_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7$( ppv_img_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7 ).src=ppvArray_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7[n]; ppv_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7$( ppv_link_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7 ).href=ppvArray_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7[n]; ppv_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7$( ppv_prev_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7 ).href= javascript ppvShow_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7( +(n-1)+ ) ; ppv_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7$( ppv_next_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7 ).href= javascript ppvShow_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 679 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/04(金) 01 04 12 ID TQ3sOUii ファンタズマって、あらすじ読んだら、まるっきり静岡でねーだか(^^;) 三角様みたいな処刑人に追いかけられたら、とてもじゃないけどクリア無理だー orz 680 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/04(金) 06 59 25 ID xngSkgmk ファンタズマ早速買ってやってみた。面白かった!すっかり朝になっちゃった。 話も面白かったし、パズルも難しすぎず、易しすぎず丁度いい感じ。 ヒントなしでアイテム探しを解くと車に飾るお人形が貰えたりするお楽しみもあった。 しかもアイテム探しはマッチ3モードにも切り替えできるので、ノーヒントでもなんとかなった。 683 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/04(金) 19 19 27 ID 1KKHZ60h ファンタズマお試しやってみたけどすごくいいね。 グラフィックも綺麗だしアクションへの反応もいいし、ストーリーもわくわくするし、 なによりホラー風味を作り手も面白がってやってる感じがすごくいい。 あとはボリュームだけど、 680さん見る感じじゃ大丈夫かな? 英語版CEのボーナス分とかどんな感じの作りなんだろう。気になる~ 694 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/05(土) 12 00 38 ID J9Je5jSt ファンタズマ終わった、面白かった これでもかってホラー物だった、あんまり怖くないけどw 続レーブンタイプのうろうろ物探しパズル、物探し画面をマッチ3でもクリアできる 全体的に良い出来だけど、マッチ3以外に斬新な所はあんまり無い ロケーションが変化に富んでる、グラフィックが奇麗、ボリュームはある方だと思う 難易度はペナルティの有無とヒントチャージの多寡等の差で三種類ある さらに、マッチ3だけでクリアしようとすると難易度が上がる気がするw 696 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/05(土) 15 00 17 ID 4VdY49ZJ ファンタズマのお試し版、マッチ3もできるからやってみたけど、 何だかなぁ。 途中から3つ合うピースが無くなってなかなか落ちてくれない。 結局パワー貯めてボーナスアイテムで爆発させるしかなくなるし、 自力で落とそうと粘ってると手詰まりになっちゃう。 アイテム探しが好きな人ならいいけど、 自分はアイテム探しが嫌いなんで、やりたいゲームが少ないorz 大好物なのはマッチ3かマーブルポッパーぐらい。 699 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/05(土) 22 31 21 ID J9Je5jSt . 696 マッチ3として楽しもうとすると、落とす為の仕込み作ろうとしても 途中で爆発したり、手詰まりシャッフルで最初からになったりして 今一つなところがあると思う、特にマッチ3好きには不満があるよね 694だけど、その辺も書いといた方が良い気がしたので 694に上記も追加でお願いします 703 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/06(日) 02 32 34 ID /7kFx/j2 ファンタズマおもすれー 町で電話使った後にタスク見ると落ちるな 710 名前: 696 [sage] 投稿日: 2011/02/06(日) 12 10 19 ID VoLO7soF . 699 やっぱりそうだよね>マッチ3としてはいまいちな仕上がり アイテム探しとしては楽しそうなゲームだけど。 実はダウンロードゲームは最近始めたばかりの初心者なんで、 BFG日本語サイトでマッチ3とマーブルポッパーが少ないなと思ってたけど、 さっき初めて本家のほうに行ったら、たくさんあった~! ジュエルクエストもいくつかあるし! 値段も安いし、もっと早く行っとけば良かった・・・汗 お試しだけでもマーブルポッパーがよりどりみどり楽しめる~わーい♪ 761 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/09(水) 14 35 03 ID EgfoAsG6 ファンタズマ終わった。なかなか面白かった。 アイテム探しもパズルもそんなに難しくない。マッチ3ではやってないけど。 館の中だけじゃないから空間的な広がりがあるね。 行けない場所やこれだけ?って場所があったからCE用なのかな。 ご褒美でもらえる車の飾りは全部でいくつなんだろう。私は5つだったかな・・・ 762 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/09(水) 14 43 19 ID lmhL4v8r . 761 車の飾り、私は2回目で揃えて7つだったよ。 飾りがつく場所が点線みたいので示してあったと思う。 マッチ3やらないと揃わないのがあるから、 最初で5つ揃ったら良い成績だと思う。 779 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/10(木) 07 31 22 ID gL1fkQfh ファンタズマ面白いなあ アイテムをちまちま探すのがめんどくさくて、マッチ3をだらだら遊んで探すアイテム数を減らして 詰んだら普通にアイテム探しって感じでやってる マッチ3の爆発連鎖が気持ちいい ストーリーも先が気になるしね ちょっと汚部屋だけどさ… 795 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/11(金) 17 28 54 ID 9E6JEGqh ファンタズマ評判いいからやってみたけど、美少女以外の登場人物が怖すぎ、 アイテム探しを含めてドクロや目玉系のホラー要素大過ぎ、グラフィックも 良質だけど朽ちてるとか虫湧いてそうな場面ばかりなので、自分的にはムリでした。 アッシュバーグやレッドラムも出来ないタイプなので参考にはならないかも。 ところでHdO Adventuresって会社、評判悪いのにずっと同じフレームワークを 使い続けてて密かにウォッチしてるんだけど、今回の「A Girl in the City」は 時間制限なしなら途中で詰むことなく最後まですんなり出来たんで良かった。 お魚さんには来なかったけど「A Vampire Romance - Paris Stories」は 最初の5分で列車に置き去りにされて放置状態だったので。ストーリーは ありがちだけど、男の子の表情が何か可愛くて最後まで楽しくできました。 928 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/21(月) 20 57 43.96 ID 58OE8vj1 雰囲気がホラー仕立てでよさげだからミステリーバレーお試しでやってみたけど 淡々としすぎてていまいちかなあ。 パズルやアイテム探しは簡単すぎるし、いまいち絵がぼやけていて見にくい。 探し出すアイテムのサイズも変だった。異様に巨大なクワガタとかw ホラーっぽいの多いけどファンタズマみたいに作り込んでくれてるのが少ないな。 938 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/22(火) 04 00 12.04 ID Wxh8sEvz ファンタズマ面白すぎる 音楽もストーリーも物悲しくて、そしてとにかく先が気になります 立ち絵が変わっていく演出も良い!絵がとても綺麗なので毎度毎度のアイテム探しが楽しい! シベリアセールで初めてお魚さんと出会いましたが、こんなに手軽に楽しめるジャンルのゲームがあるなんて知りませんでした あと、タイムマネージメントのGardenscapesも面白い グラフィックは濃いめな感じではなく、ほんわかしたこれまた綺麗なものでびっくりしました 爺やの吹き出しを読んだり犬をクリックしてるだけで癒されるけど、お客さんにも愛着が湧いてくる どうかDark Tales 黒猫の日本語版が出ますように… 561 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/20(水) 20 01 41.86 ID PlTQUv0c 謎解きアドベンチャーで何かお勧めありませんか? 今のところ体験版で気になった3つをプレイしました Mystery of Mortlake Mansion(裏世界表世界が面白い。マップから移動できて楽。 13th Skull(日本語版プレイ、面白かったが少し短い・・ Shiver Vanishing Hitchhiker(適度に怖いし懐中電灯楽しい!絵が綺麗 565 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/21(木) 01 14 59.82 ID v7djLWR2 . 561 表世界と裏世界が楽しい人には、「シャーロック・ホームズとバスカヴィル家の犬」がオススメ。 CEの方にはボーナスがプラスされてて、もう1時間分くらい多く遊べて楽しかったよ。 表裏の世界は出てこないけど、「ファンタズマ」も面白かったし、 「ミステリー・トラッカー ボイド邸の秘密」もボリュームあるし面白かった。 上記の3本は、最近ありがちなポカーンエンドじゃないから安心して勧められる(笑) 568 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/21(木) 16 57 38.50 ID knwLoWas . 561 ヒッチハイカー気に入ったならファンタズマお勧め。 ややウェットかもしらんが。 あと長めのアドベンチャー&アイテム探しは Dark Tales Edgar Allan Poe s The Black Cat ファントム・オブ・オペラ:オペラ座の怪人 なんかどう? コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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