約 2,350,860 件
https://w.atwiki.jp/globalisglobal2/pages/14.html
プロフィールの連携方法 メンションの使い方 画面共有の方法と視聴の方法 VCチャットの使い方 ダイレクトメッセージの送り方 ボイスチャンネルカスタムメッセージの変更の仕方 Discordアクティビティの遊び方 固定メッセージについて
https://w.atwiki.jp/talqu/pages/12.html
ここでは実際にTALQuを動かすための準備から、使い方までを解説していきます。 事前にインストールが必要なもの .NET Framework 4.8 最新のWindows10では標準インストールされているため、新規インストールは不要です。 インストールされているバージョンが古い方は更新した方が良いかもしれません。(他.NETのバージョンは動作未確認です) Microsoft Visual C++ 2015-2019 Redistributable (x64) - 14.24.28127 Haruqa氏の環境では全てインストールされている状況で、どのバージョンのC++なのかは特定されていませんでしたが、管理人がクリーンインストールされたwindows10Home 64bitにて確認しました。 GPU版を利用する方は、以下のインストールも追加します。 CUDA 最新のバージョンのCUDAに関してはTALQuで利用しているライブラリにバージョンが依存するため必ずしも最新の物で動くわけではありません。(要調査) cuDNN cuDNN Package Supported NVIDIA Hardware Architecture CUDA Version cuDNN 8.4.0 for CUDA 11.x NVIDIA Ampere(RTX3000番台) 11.6~11.0 NVIDIA Turing™(RTX2000番台) NVIDIA Volta™ NVIDIA Pascal™ NVIDIA Maxwell® NVIDIA Kepler™ cuDNN 8.4.0 for CUDA 10.2 NVIDIA Turing 10.2 NVIDIA Volta Xavier™ NVIDIA Pascal NVIDIA Maxwell NVIDIA Kepler 引用元:NVIDIAディープラーニングcuDNNドキュメント TALQuにはCPU版、GPU版が存在し、インストール時にいずれかのバージョンを選択することになります。 ゲーミングPCなどで、十分なグラフィックボードが積まれているような状況でなければ、CPU版を選択して問題ありません。 当wiki管理人にGPU版の環境がないため、GPU版の事前準備を解説している方のURLを示します。 https //yukaia.net/talqu-install-guide-unofficial/ TALQuのインストール BOOTHにて配布されています。(DL無料、ドネーションもここから) https //haruqa.booth.pm/items/2755336 CPU版、GPU版(CUDA10.2)、GPU版(11.0)、CPU版(セットアップ済み)と分かれました。 CPU版とGPU版(CUDA10.2)のみ以下の使い方(TALQuManager)を実行します。 GPU版(11.0)とCPU版(セットアップ済み)は解凍することでそのまま使い始められます。 以下BOOTH説明文からの引用となります。(2021/6/6時点) 使い方 CPU版(セットアップ済み) BOOTHからダウンロード後TALQuをCドライブ直下などにzipファイルを移動し解凍してください。 そのまま使い始められます。 GPU版(11.0) 利用しているGPUに対応するCUDA11.x、cuDNNをインストール後 BOOTHからダウンロード後TALQuをCドライブ直下などにzipファイルを移動してください。 解凍には結合解凍対応しているソフトを利用してください(例 7Zip) 分割圧縮されているためまずは拡張子を「~.001.zip」「~.002.zip」から「~.zip.001」「~.zip.002」に それぞれリネームしてください。 zipファイルを一括選択しそのまま解凍してください。 解凍後はそのまま利用できます。 使い方(TALQuManager) 1. 起動 zipを解凍し、TALQuフォルダーの中のTALQuManagerフォルダーの中の「TALQuManager.exe」を起動してください。 TALQuManagerフォルダーの一つ上のフォルダーへファイルを展開するため、フォルダー構造を変更しないでください。 2. ダウンロードとセットアップ 「ダウンロードとセットアップ」ボタンをクリックしてください。 黒い画面がいくつか現れ、数分から数十分待つと、完了のダイアログが表示されます。 3. TALQuの起動 一つ上のフォルダーへ戻って「ReadMe.txt」を確認してください。 使い方(TALQu) 1. 起動 「TALQu.exe」を起動してください。 2. 再生 「読み上げる文」に読み上げさせたい文を入力し 「再生」ボタンをクリックすると、再生されます。 ※長文をまとめて合成し再生するのは時間がかかります。 長文は「wav保存」で合成をかけてwavを保存してから 外部プレイヤーで再生することをお勧めします。 3. 停止 再生を途中で停止させたい場合は 「停止」ボタンをクリックすることで停止できます。 4. wav保存 「wav保存」から合成結果をwavに保存することができます。 ※合成毎に出力される音声は異なるため、ご注意ください。 「再生」で確認したファイルをそのまま保存したい場合は、「今聞いたのを保存」ボタンをご活用ください。 「テキストファイルを出力する」にチェックが入っていると、 保存したwavと同じ場所に名前のテキストファイルが出力されます。 使い方Tips 〇読み仮名の修正 一度再生を行うと「読み上げる文」から推測された「発音ひらがな」「発音アルファベット」が出力されます 「発音ひらがな」は任意に変更できます。 助詞の「は」は「わ」、「へ」は「え」と発音通りに入力してください。 長音「-」は使用できません。対応する母音を入力してください。 「発音アルファベット」も任意に変更できます。 通常のヘボン式ローマ字ではなく、独自の発音アルファベットを使用していることにご注意ください。 〇ショートカットキー Ctrl+E:再生 Ctrl+R:もう一度再生 Ctrl+S:今聞いたのを保存 Ctrl+W:wav保存 に対応します。 〇設定項目をデフォルト値にする 話速、シグマ、デノイザー強度、小ポーズの長さ、大ポーズの長さ、声の高さ、声色の高さ の数値部分をダブルクリックするとデフォルト値に戻すことができます。 設定項目 話速:100がデフォルト、50で1/2倍速、200で2倍速 シグマ:0.666がデフォルト、下げると非周期的音が減る?上げると非周期的音が増える?※極端な値だとノイズになるのでご注意ください デノイザー:0.1がデフォルト、下げるとノイズが増える?上げるとノイズが軽減する? 小ポーズの長さ:「、」の長さに対応 大ポーズの長さ:「。」の長さに対応 声の高さ:1がデフォルト、0.5で1オクターブ下、2で1オクターブ上 声色の高さ:1がデフォルト、下げると男声的(年齢が上がる)、上げると女声的(年齢が下がる)に変化するイメージ モデルの追加の仕方 TALQuフォルダ内のModelsフォルダ中にモデルをフォルダごと追加することで追加可能です。 TALQuを再起動すると、モデル名から選択できます。 一覧に表示されない場合は、モデルフォルダの配置が正しいか、モデルフォルダ内のConfig.csvなどを確認してください ヘルプ 【使用に関してヘルプが必要な場合】 YouTubeの正式リリース動画 https //youtu.be/KK4vdyx7e0k のコメント欄にて質問をしてください。 ここを基本的な窓口と設定したいと思っていますが、 作者Twitterへリプライ、DMでも問題ありません。 【再生ができずエラーが表示される場合】 「Pythonから実行メッセージを取得.bat」を 一度TALQuで合成を行った後「synthesis.bat」がある状態でダブルクリックで実行してください。 「Pythonから取得した実行メッセージ.txt」に実行メッセージが記入されます。 これはバックエンド実行でエラーが出ている場合、解決のヒントになります。 問い合わせ時にこちらを伝えていただくとスムーズかもしれません。 ファイル内容にTALQuのインストールフォルダまでのパスなどパス文字列を含む可能性があるので、 ユーザー名などが含まれないかご注意ください。 かんしくん連携 TALQu 2.5.0.0 から、ファイル名規則が下記のとおりになりました。 wavファイルのデフォルト名を「年月日時分秒_SpkName_漢字かな文(50文字上限).wav」へ変更 そのため、Aviutlでの便利ソフト「かんしくん」との連携がより容易になります。 かんしくん設定ファイル作成ツール かんしくん v1.5 以降で、TALQuへの正式対応となりました。 https //oov.github.io/forcepser/ 参考 https //twitter.com/oovch/status/1499766996585844737 (※作者のHaruqaさんからの公式認定ありです。:https //twitter.com/niconicoHaruqa/status/1499736871408078853) 使い方は、他の設定ファイル作成ツールと同じようにすればOKです。 TALQuは、「その他」のカテゴリーにあります。 キャラクター名をコピペしたい場合は、一回wav出力をして、 ファイル名からキャラ名をコピーすると幸せかもしれないです。 反応ルール記述方法 基本は、設定ファイル作成ツールで作ったほうが良いですが、コアなユーザのために残します。 反応ルールの設定方法は下記の通り。 このルールの記述で、かんしくんが「反応する」ところまでは確認済みです。 [[rule]] dir = %BASEDIR% file = *_[キャラ名]_*.wav encoding = sjis layer = [設置先レイヤー番号] 例↓ [[rule]] dir = %BASEDIR% file = *_Haruqa_*.wav encoding = sjis layer = 1 ※別途、 %BASEDIR% などの設定は必要です。 設定する場合は、この記述よりも上にこれ↓を記載 basedir = ディレクトリ名
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/173.html
作品枠 ガンダムビルドファイターズA-R パイロット 三代目メイジン・カワグチ コスト 3000 耐久値 650 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 8 赤ロック距離 11 変形コマンド あり 盾コマンド あり 覚醒タイプ ガンプラ(格闘寄り) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75 標準的なBR 射撃CS バスター・ビーム・ライフル【照射】 - 205 曲げ撃ちできる照射ビーム サブ射撃 フィン・ファンネル 3 24~83 ラインファンネルレバー左右入力で配置変化 レバー後サブ射撃 ?~132 全弾消費して包囲照射 レバーN特殊射撃 バスター・ビーム・ライフル【高出力】 2 120 単発ビーム レバー後特殊射撃 バスター・ビーム・ライフル【薙ぎ払い】 110 照射鞭 レバーN特殊格闘 マーキュリーレヴ【複合攻撃】 1 188 発生に優れる3段格闘 レバー前特殊格闘 173 斬り抜け始動の3段格闘 レバー横特殊格闘 60→131 弾速に優れるレールガン→バズーカ レバー後特殊格闘 98~308 格闘カウンター&ショットガン 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 シールド・メガランチャー 2 130 単発ダウンのビーム 変形サブ射撃 シールド・メガランチャー【照射】 1 143 変形照射 変形特殊射撃 シールド・メガランチャー【連射】 1 80~168 前進しながら3連射 変形特殊格闘 急速変形解除 - - 誘導切りしつつ上昇して変形解除 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→返し斬り→斬り下ろし NNN - 170 標準的な3段格闘 前派生 盾叩きつけ N前 - 129 バウンド 後派生 射撃派生斬り上げ→フィン・ファンネル N後射NN後射 - 190217 後格同様に射撃派生可能 前格闘 サマーソルト 前 - 90 発生と判定が優秀 横格闘 左薙ぎ→斬り上げ→回し蹴り 横NN - 168 壁際だと最終段を外すことも 前派生 盾叩きつけ 横前 - 129 N格と同様 後派生 射撃派生斬り上げ→フィン・ファンネル 横後射横N後射 - 190205 N格と同様 後格闘 斬り上げ 後 - 70 N・横格後派生と同様のもの 射撃派生 フィン・ファンネル 後射 - 158 受身不能ダウン BD格闘 飛び込み突き→回り込み薙ぎ払い→浴びせ蹴り BD中前NN - 170 初段は射撃バリア付きフワ格 後派生 射撃派生斬り上げ→フィン・ファンネル BD中前後射BD中前N後射 - 184212 N格と同様 変形格闘 薙ぎ払い 変形中N - 100 発生と判定と突進速度が優秀 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 ガンプラに限界はない! 1 330/293/302/292 射撃を絡めた乱舞系 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】バスター・ビーム・ライフル【照射】 【サブ射撃】フィン・ファンネル【レバーN・横サブ射撃】フィン・ファンネル【ライン】 【レバー後サブ射撃】フィン・ファンネル【照射】 【特殊射撃】バスター・ビーム・ライフル【高出力】/【薙ぎ払い】【レバーN特殊射撃】バスター・ビーム・ライフル【高出力】 【レバー後特殊射撃】バスター・ビーム・ライフル【薙ぎ払い】 【特殊格闘】マーキュリーレヴ【複合攻撃】【レバーN特殊格闘】殴りつけ→押しつけ→殴り飛ばし 【レバー前特殊格闘】斬り抜け→マシンガン突撃→斬り上げ 【レバー横特殊格闘】レールガン→ロケットランチャー 【レバー後特殊格闘】カウンター→ショットガン追撃 変形【変形メイン射撃】シールド・メガランチャー 【変形サブ射撃】シールド・メガランチャー【照射】 【変形特殊射撃】シールド・メガランチャー【連射】 【変形特殊格闘】急速変形解除 格闘【通常格闘】袈裟斬り→返し斬り→斬り下ろし【通常/横格闘前派生】盾叩きつけ 【N・横・BD格闘後派生射撃派生】斬り上げ→フィンファンネル 【前格闘】サマーソルト 【横格闘】左薙ぎ→斬り上げ→回し蹴り 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】飛び込み突き→回り込み薙ぎ払い→浴びせ蹴り 【変形格闘】薙ぎ払い 覚醒技ガンプラに限界はない! コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ホットスクランブルガンダム 外部リンク コメント欄 概要 『ガンダムビルドファイターズA-R』より、ガンダムゲーム30周年記念機体としてデザインされた「スクランブルガンダム」をメイジンが遊び心で改造したガンプラ。 本作では、『ビルドファイターズA』時代にνガンダムヴレイブ+が搭載していた複合兵装「マーキュリーレヴ」を継承している。 高性能ファンネルを中心に、射撃・格闘共に優秀な行動を取り揃えた可変万能機。 全般的に取っつき易い武装で固めており、万能機の汎用攻撃を各々取り揃えた3000らしい機体である。 今作は痒い所に手が届くマーキュリーレヴ4種が特格に新規追加。 それに押し出される形で高出力バスタービーム系の攻撃が特射に統一、サブは元からだがファンネル系で統一。 今作でよくみられる調整である「同じ武装を同ボタン別レバーに分かりやすく配置」する典型例の改修が入っている。 攻め手が増えたため、ファンネル接続系の攻撃に頼り切っていて後サブとの兼ね合いが難しかった今までよりも武装の取り回しがしやすくなった。 性能の底上げが嬉しく、素直に強い行動の塊である本機は立場が上がっており、武装追加も大きく射撃戦での優位性は『マキオン』時代に戻った。 また降りテクとラインファンネルに加え、カウンターと発生に優れ迎撃に向く特格を獲得したことで自衛力も強化。サブのおかげで事故待ちの展開にも強い。 当初はファンネル切れで荒らされやすい弱点がマーキュリーレヴによって克服され、堅実な引き撃ちが強力であったためアップデートで下方修正を受けた。 共通調整を考えると実質-50と減少幅はトップレベルで完全に射撃寄りの立ち位置に改変。 サブのリロード時間増加と合わせて1ミスが大きく響くようになってしまった。 ただレールガンの発生以外で使用感が落ちる修正は受けておらず、依然として射撃・格闘ともに分かりやすく強い択を持っている事は変わらない。 対応力の高さを活かし、本気で戦って勝つメイジンの使命を果たそう。 リザルトポーズ 通常時 ファンネル6基を自機の周りに展開し、両手を前に広げつつ勇ましく立つ。 バスターBR使用時 BRを上に掲げファンネルを連結、その後にBRを右前方へ構える。覚醒中は赤熱化エフェクト追加。 敗北時 ファンネルを失い、腹部にスパークが散っている状態で仰向けに漂う。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値:680→700 射撃CS 着弾時の爆風削除。曲げ性能低下。 後サブ射撃:銃口補正強化。弾速向上。 特射 弾数増加(1→2)N特射:発生・弾速強化 後特射 旧特格が移動。弾数を消費するように。射程微増加。 特格 新規武装追加。レバー入れで性能変化。N特格:殴りつけ→押しつけ→殴り飛ばし 前特格:斬り抜け→マシンガン突撃→斬り上げ 横特格:レールガン→横移動バズーカ 後特格:カウンター→ショットガン 2021/06/29アップデート MS時特殊射撃:ダメージ低下(130→120) MS時横特殊格闘:発生低下。バズーカ部分の威力低下(合計144→131)。 2021/07/29/アップデート 耐久値:700→650 MS時サブ射撃:リロード時間延長(+1秒) キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、各特格 Nサブ、横サブ→メイン 変形メイン→変形特射、変形特格 変形サブ→変形特格 変形特射→変形格闘、変形特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 至って普通のBR。 マーキュリーレヴの追加と特射の弾数増加・性能強化のお陰で依存度が下がった。 しかしサブ→メインの降りテクに多用するので考えなしに撃つと意外とすぐ弾切れする。 最低限の弾数管理をしつつも、牽制や各種武装の追撃にしっかり使っていきたい。 【射撃CS】バスター・ビーム・ライフル【照射】 [チャージ時間 ??秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ファンネルをライフルの先端に接続して放つ照射ビーム。曲げ撃ち可能。 ファンネルを使う都合サブ射撃と併用できないため注意。特射と同じく回収される。 緑ロックでも手が出せて半永久的に使用できるのが強み。 サブがあれば多少近くで使ってもリスクは抑えられる。 マーキュリーレヴの追加でチャージ中でも1回は自衛や着地取りできるのも大きな強化点。 共通仕様で前作より曲げ性能低下、爆風削除など痛い下方はあるものの、着地以外を取れるのは圧力になる。 【サブ射撃】フィン・ファンネル [撃ち切りリロード ??秒/3発][属性 照射ビーム] ファンネルを射出する。νとは違い細いビームを照射する。 ファンネル属性の為キャンセル補正を受けない。 リロードはファンネルが全基戻り次第開始される。 注意点としてバスター・ビーム・ライフルを使用する武装(射撃CS・特射)、変形を使用すると即座にファンネルが回収されるという仕様がある。 2021/07/29のアップデートでリロード時間が延びた影響もあり、ヒットの有無に関わらず早めに回収しておきたい。 今作ではファンネル展開中でも制限なく使用できるマーキュリーレヴのお陰で攻め手が更に増えた。 【レバーN・横サブ射撃】フィン・ファンネル【ライン】 [スタン][ダウン値 ][補正率 %] ラインファンネル系武装。 レバーNor前で頭上、レバー横で入力方向にファンネルを2基設置して照射ビームを放つ。 いずれもメインとの相互キャンセルがあり、降りテクとして運用可能。 二本しか出ない為ラインファンネルとしてはやや頼りない。 しかし、相手の動きを読めれば能動的に当てる事も可能で自衛や降りテクにも出番が多く立ち回りの要。 ただ降りテクとして使うだけでなく、しっかり当てる意識を持って使えるようになるとグッド。 狙っている相手とは別の相手に出すと普段とは異なる角度で出せる。カーテン系の基礎にもなるので試してみよう。 【レバー後サブ射撃】フィン・ファンネル【照射】 [ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ファンネル全てを相手に飛ばし、一斉に照射ビームを放つ。残弾を全て消費し、消費した数だけ物量が増加する。こちらはメインキャンセル不可能。 前作に比べファンネルの銃口補正やビームの弾速が強化されており、順次取り付き発射する特性上、タイミング次第では慣性ジャンプや旋回、フワステ一回だけでは回避できないこともある。 少なくとも前作の感覚で避けようとする相手にはよく当たる。 今作では展開後にマーキュリーレヴで同時攻撃という非常に強力な攻めができるようになった。 ファンネルの弾数を全て消費してしまうのでその間Nor横サブ→メインで降りられなくなる。自衛力が低下するので注意。 起き攻めや中距離でラインを上げたい時などシーンに応じて使いたい。 【特殊射撃】バスター・ビーム・ライフル【高出力】/【薙ぎ払い】 [常時リロード 8秒/1発] ファンネルをライフルの先端に接続して放つビーム射撃。 今作から弾数が戻り気兼ねなく撃てるように。前作の特格とコマンドが統合され、後ろレバー入れで弾を消費して薙ぎ払いが出る。 いずれも射撃CSと同様ファンネルをライフルに接続するためサブと併用できない。 【レバーN特殊射撃】バスター・ビーム・ライフル【高出力】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ファンネルをライフルの先端に接続して放つ単発ダウン系ビーム武装。 ズンダ、コンボの締めや横サブからの追撃など出番が多い。 前作に比べ弾が小さくなったが発生と弾速が大幅に向上しており、これ単体でも着地を取っていける。 2021/06/29のアップデートで威力が120に低下。 追撃火力が単純に10落ちているためダメージレースが見えないところでキツくなっている。 特に横特格とのセットは20前後落ちてしまい射撃戦の圧力は落ち着いた。 3025のコスオバをワンパンできないなど細かい弊害も。 【レバー後特殊射撃】バスター・ビーム・ライフル【薙ぎ払い】 [属性 ][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 照射しながら前方を薙ぎ払うビーム射撃属性の鞭。薙ぎ払い方向は右から左で固定。 今作から弾数を消費するようになった代わりに射程がわずかに延長している。 他の鞭系武装同様に近距離でも迎撃択としての運用がメイン。 発生と薙ぎ払い速度はお世辞にも良くは無いが、格闘機や地走相手にはそれなりに機能する。 配置変更の関係でバクステN特射のつもりが暴発・・・なんてこともあるので注意。 【特殊格闘】マーキュリーレヴ【複合攻撃】 [撃ち切りリロード 5秒/1発] 今作で追加された新規武装。 複合兵装・マーキュリーレヴによる攻撃。レバー入れで性能変化。 初段性能に優れる格闘・ファンネルを使わない射撃・格闘カウンターと用途が多彩で、これまでの本機に欠けていた要素を補うものが揃っている。 リロードは早いが弾数は1発かつ、入力した瞬間に弾を消費するので注意。 【レバーN特殊格闘】殴りつけ→押しつけ→殴り飛ばし マーキュリーレヴ(ソードユニット)からブレードを突き出しながら突進する3段格闘。 初段の発生が早く判定が前に出っぱなしの為かち合いにおいて最も信頼できる。 出し切りで180近く減るのもあって前格よりも迎撃のリターンもある優秀さ。 元々密着や格闘機相手はかなり厳しい構成だったのだが、N特格のお陰でやり返す選択肢が生まれたのは大きい。 N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 殴りつけ 60(%) (-) 1.7 1.7 ┗2段目 押しつけ 104(%) (-%) ┗3段目 殴り飛ばし 188(%) (-%) 5.0↑ 強制ダウン 【レバー前特殊格闘】斬り抜け→マシンガン突撃→斬り上げ 1度の入力でマーキュリーレヴのソードユニットとガンユニットの2つを使用する3段格闘。 ソードによる斬り抜けから折り返してガトリングを撃ちつつ接近し斬り上げる。ガトリング部分のhit数が安定しないのでダメージが若干バラける。 発生は良好かつ範囲がやや広いのかステップを食える。 突進速度と伸びも良いがBD格の初段のように何度でも振れない。メインからキャンセルで出せる点を活かしたい。 コンボパーツとしては前格や後格→射撃派生に劣るので無理に組み込む必要性は薄い。 前特格始動の効率は悪くないのだが、他の特格の出番が多いため必然的に使用しにくい。 前特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 マシンガン (%) (-%)* ┗3段目 斬り上げ 173(54%) (-%) 2.4以上3.0未満 受身不能ダウン 【レバー横特殊格闘】レールガン→ロケットランチャー [属性 強実弾→実弾/爆風] マーキュリーレヴ(ガンユニット)からレールガンを発射後、レバー方向にくるりと回転移動しつつBZを発射する。 威力はレールガン60+バズーカ91の合計131。 今作における本機のフィン・ファンネルに並ぶ主力射撃兵装。 初弾のレールガンは近~中距離の甘い着地を許さないほどに弾速が速く、続けて放たれるバズーカは初弾をステップされていても再度銃口補正が掛かり直す特性を持つ。 初弾の銃口補正の強さを利用し、BD格闘等で距離を詰めた後に前ステ撃ちすると手軽な押し付けもできる。 レールガンもバズーカも誘導は平均的。レールガンに関してはほぼ狙撃系の当て感と同じ。 バズーカまでは一瞬間があるが、連射を活かした追い込み、カット、ねじこみや弾幕の補強…と多方面に活躍する。 横特格 N特射はお手軽に180近くを出せる今作の主力コンボ。 この扱いやすさで回転率5秒の破格の性能であるため、リロード完了次第打ち込んでいくのが今作の基本。 2021/06/29のアップデートで発生が低下。中距離の着地の読み合いを一方的に無視できる程ではなくなった。 迎撃も多少リスクは生まれたが射撃+バズーカの再銃口で依然迎撃と中距離は頼れる。 生当て相手にはN特格もあるのでやはり強力な武装。 横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 レールガン 60(80%) 60(-20%) 2.0 2.0 強よろけ ┗2段目 バズーカ 131(40%) 70(-30%)+30(-10%) 4.5 2.0+0.5 ダウン 【レバー後特殊格闘】カウンター→ショットガン追撃 マーキュリーレヴ(ガンユニット)を構える格闘カウンター。 成立時は敵をスタンさせた後、後方に一回転しながらショットガンを放つ。 カウンター成立時の距離でダメージが変動する。鞭など射程の長い武装にカウンターを合わせると100すら届かないことも。その変動幅がとても大きく、自機が壁を背負った状態でカウンターが成立した場合相手と距離が離れないので威力が大幅に増大し覚醒無しで驚異の300ダメージを一瞬で叩き出す。 特格は全て入力した瞬間に弾を消費してしまうので何度もカウンターを構えることが出来ないので注意。 後特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 成立時 ショットガン追撃 98~308(%) 弱スタン→ 変形 サブ射撃の項でも触れてあるが変形するとフィールド上のファンネルを回収する。動きながら回収することが出来るので「ファンネルを回収したいけど足は止めたくない」といった状況でとりあえず変形するのもアリ。 【変形メイン射撃】シールド・メガランチャー [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 機体正面から向いている方向にビームを1射。単発強制ダウン。 置き撃ちや変形サブの追撃が主な用途。 【変形サブ射撃】シールド・メガランチャー【照射】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 機体前方から移動方向に照射ビームを撃つ。 発射前にも溜めがあり発生は遅めだが、空中の敵に攻撃出来る貴重な手段。サブのリロード時や試合が膠着気味の時に狙えると効果的。 変形特格のフォローはあまりアテにせず使うなら必中を心掛けたい。 【変形特殊射撃】シールド・メガランチャー【連射】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ロックしている敵機にホーミングダッシュしながらビームを3連射。 ここから変形格闘にキャンセルできるので闇討ちに向く。 突進速度も速くタゲ変えでの逃走にも中々便利。 【変形特殊格闘】急速変形解除 その場で錐揉み上昇しつつ変形解除。 誘導切りはあるが自機の高度を上げる+硬直が異様に長い。 BDCすらできないので安易な使用はNG。 タイムアップ時や覚醒を最初から相手する気が無い時は連打して天井に行ってしまおう。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→返し斬り→斬り下ろし スタンダードな3段格闘。3段目に視点変更あり。 N格闘にしては出し切りダメージと補正に恵まれず、追撃しにくいと使い勝手が悪い。 出し切りから最速前フワステでメインが入る。特射や格闘へ繋ぐには画面端や覚醒が絡まないと厳しい。 1段目から前派生、1,2段目から後派生あり。 【通常/横格闘前派生】盾叩きつけ シールドで敵を地面に叩きつける多段ヒット1段。視点変更あり。 バウンドダウンなので追撃しやすく、OH時でも低リスク。 ダウン値はやや高めだがN2段目や横2段目よりは高威力。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 叩きつけ 129(65%) 28(-5%)*3 2.6 0.3*3 バウンド ┗2段目 右薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回転逆袈裟 170(47%) 27(-6%)*3 3.05 0.35*3 ダウン 【N・横・BD格闘後派生射撃派生】斬り上げ→フィンファンネル 後格闘と同じモーションで斬り上げたあとファンネル4基で追撃。 キュベレイやナイチンゲールの格闘派生と同類の技。 これらと異なりファンネルは自分の側面に展開する。 サブの弾は消費せず、リロード中でも使用可能だがサブ使用中に派生するとこちらを優先する。 ファンネルが1発1発特殊ダウンを取ってくれるうえ、ファンネルを出し終えれば途中でBDCしても最後まで出し切ってくれるため片追い移行や時間稼ぎに便利。 ダメージ効率も優秀。Nや横をコンボに組み込むくらいならこちらを推奨。 また、ダウン追撃から派生するとダウン中の敵に貼り付く。起き攻めの択として頭の片隅に。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N・横 NN 横N BD格 BD格N N・横 NN・横N BD格 BD格N ┗後派生 薙ぎ払い 121(%) 167(%) 155(%) (%) (%) (-%) ┗射撃派生 フィンファンネル 190(%) 217(%) 205(%) (%) (%) (-%) 【前格闘】サマーソルト 蹴り上げる1段格闘。 発生と判定が優秀で受身不能ダウンを取ることができ、かち合いにも強い。生当て、コンボどちらにも使える。 同じく判定・発生に優れるN特格と違いこちらは伸びがあるため追う場面や追撃用に。 N特射へは横、後ステで安定する。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 サマーソルト 90(80%) 2.0 特殊ダウン 【横格闘】左薙ぎ→斬り上げ→回し蹴り 伸びは良いが突進が遅めの3段格闘。 N格と同じく1段目から前派生、1,2段目から後派生可能。 回り込みを生かした接近戦で頼ることになる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┣前派生 叩きつけ 129(65%) 28(-5%)*3 2.6 0.3*3 バウンド ┗2段目 斬り上げ 109(65%) 55(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 回し蹴り 168(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ 薙ぎ払うように斬り上げる1段格闘。各種格闘の後派生でこの格闘が出る。 射撃派生可能。 この格闘自体は性能も平凡かつ当てても受身可能なので、射撃派生も含めたコンボパーツとしての運用が基本。 単発火力もメインより低いのでコンボの〆にも不向き。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗射撃派生 ファンネル 158(60%) 30(-5%)*4 2.1 0.1*4 特殊ダウン 【BD格闘】飛び込み突き→回り込み薙ぎ払い→浴びせ蹴り 飛び込み突き→相手の左側に回り込みながら薙ぎ払い→浴びせ蹴りの3段格闘。 初段発生まで射撃バリアつきのフワ格。 1,2段目から後派生可能。1段目は任意のヒット数で派生可能。 ホットスクランブルの主力格闘。フワ格の特性上、上下の食いつきがよく射撃バリアもあるので射撃バリアへの対策が少ない機体にはガンガン振っていける。 当たった際もN特射で手早く締めても良いし1ヒット後派生射撃派生でリターンを求めに行っても良し。 外してもサメキャンでフォローが可能なので総じて高性能な格闘。 ただしF、R覚醒の固有効果は乗らないため注意。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 飛び込み突き 62(79%) 22(-7%)*3 1.8 0.6*3 強よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 118(64%) 70(-15%) 2.1 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り落とし 170(52%) 80(-12%) 3.1 1.0 バウンド 【変形格闘】薙ぎ払い MS形態に戻って薙ぎ払い1段。 変形格闘の例に漏れず伸び・突進速度が優秀。変形特射からキャンセルで出せるため奇襲性能もバッチリ。加えて受身不能なので放置にも使える。 狙うための布石が変形特射頼みなのがネックだが、選択肢として持てると良い。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 100(80%) 2.0 特殊ダウン 覚醒技 ガンプラに限界はない! 斬り抜け→袈裟斬り→斬り上げ→ファンネル照射→変形ドリル突撃→突き抜け爆発で〆。 射撃を含む乱舞系覚醒技。 例に漏れず初段はSA付き。伸びも悪くないため生当ても視野。 動きが大きくどんどん斜め上に運んで行くためカット耐性はそれなりにある。 ただ斬り上げ後~変形まで完全に足が止まるためそこだけはカットされやすい。 爆発後は硬直が短く、わりと早めに動けるようになる。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/MC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け /65//65(%) (-%) 特殊ダウン 2段目 袈裟斬り /121//121(%) (-%) よろけ 3段目 斬り上げ /167//167(%) (-%) 砂埃ダウン 4段目 ファンネル ///203(%) (-%)*6 スタン 5段目 変形突撃 ///228(%) (-%) 掴み 6段目 ドリル突撃 ///275(%) (-%)* 7段目 爆破 330/293//292(%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン→特射(≫特射) 139(159) メイン≫メイン→特射(≫特射) ???(???) メイン→横特格 130 特射と違い弾速が速いため、キャンセルが遅れても安定して入る レバサブ≫メイン→特射(≫特射) ???(???) ラインファンネルのhit数でダメージが変動 レバサブ≫横特格 ??? 追撃が遅くても間に合う レバサブ≫BD格N(1hit)→後→射撃派生≫特射 ??? BD格を入れない場合 ??? 横特格≫特射 179 射撃始動にしては破格のダメージ 横特格(バズーカのみ)≫特射 163 こちらも高火力 N格始動 ??? 前格始動 前 前 特射 234 前格から前格の繋ぎは横ステップ。主力 前 後→射撃派生≫特射 258 前 前特格 特射 ??? ↑に比べコンボ時間の割にダメージはあまり伸びない 横格始動 横→前派生>後→射撃派生≫特射 251 そこそこの火力と打ち上げダウン 横→後→射撃派生≫特射 248 上に比べてコンボ時間が短いがステを挟まないのでカット耐性はよくない 後格始動 ??? BD格始動 BD格(1hit)→後→射撃派生≫特射 246 簡単かつそこそこのダメージと打ち上げダウン BD格→後→射撃派生≫特射 241 BD格初段をフルヒットさせてしまうとダメージが落ちる。なるべく↑のコンボを BD格N→後→射撃派生≫特射 252 2段目まで入れてもカット耐性のわりにダメージが伸びない BD格(1hit)→後→射撃派生≫前 特射 277 前格への繋ぎはフワステで調整 BD格(1hit)→後→射撃派生≫変格 特射 283 変形格闘への繋ぎは↑より簡単だが〆の特射が若干シビア BD格(1hit)→後→射撃派生≫BD格(1hit)→後→射撃派生→変形メイン ??? 非覚醒時デスコン。コンボ時間が長い BD格(1hit)→後→射撃派生≫前特格 特射 ??? ↑よりコンボ時間が短い 特格始動 N特格(1hit) 後→射撃派生≫特射 ??? 迎撃から。補正が悪くダメージは伸びない 前特格 特射 238 最速横or後ステップで安定 前特格 前 前 253 最速横or後ステップで安定 前特格 前 特射 263 最速横or後ステップで安定 前特格≫BD格N(1hit)→後→射撃派生≫特射 ??? BD格への繋ぎは後ろBD。コンボ時間の割にダメージが伸びない 変形格闘始動 変形格闘 前特格 特射 ??? 奇襲から大ダメージ。前特格への繋ぎは最速前ステップ 覚醒中 F/S/R/MC ??/??/??/?? 戦術 万能機らしく射撃戦をしながら隙を見て変形武装や横特格、BD格闘を差し込んでいく。 メインC可能で設置系武装である横サブ・高弾速で着地を取りやすい特射/横特格・射撃バリア付きのBD格闘と武装自体はクセも少なく扱いやすいものが揃っている。 しかしシンプルな武装構成ゆえに攻撃を当てるにはしっかりと着地を取ったり読み合いを制したりする必要がる。 今作では旧特格の薙ぎ払いが後特射に移行。空いた特格にレバー入力の有無で4種類の武装を使い分けできる「マーキュリーレヴ」が追加。判定のN、差し込みの前、着地取りの横、カウンターの後ろといった感じ。 前作までのホットスクランブルはメイン・格闘以外の攻撃でフィールド上のファンネルを強制回収してしまうという悩みがあったが、ついに自身のファンネルの使用状況に関わらず使える武装を獲得。中でも横特格は甘い中距離の着地を撃ち抜ける高弾速武装であり主にこの武装に弾数を割くことになる。 単純に手数が増えた他ファンネルに干渉しない攻撃手段を獲得したため、サブの使用時・リロード時の圧力が強化。降りテクがないのはやはり辛いが新しい迎撃手段を得たため、負担も軽減。 MBONで強力でありEXVS2で下方を食らった後サブは今作にて完全復活とは言わないもののそれなりに頼れる武装へ。流石に必中とは言わないものの場所やブースト状況によってはhitを見込める。新規横特格を使っても後サブを回収しないので相性もいい。 覚醒での弾数回復を見越して一緒に攻めるのも効果的。 もともとMBONで強力だったため対策が進んでいることや、XBでは同じ性質の武装を持つリボガンが環境TOPだったこともあり考えなしで撃っていい武装ではない。 横サブの降りテクが使えなくなることのデメリットは非常に大きいので使い所は慎重に。 また自主的なファンネル回収も忘れずに行いたい。 強力かつシンプルな武装を多数揃えているが機動力は3000平均程度。ブースト管理や自身の立ち位置など考えることが多いうえ下方修正もされたが、それでもなお輝けるポテンシャルは秘めている。 相手に合わせた柔軟な動きで性能を引き出し、「ガンプラの自由さ・限界の無さ・楽しさ」を本ゲームでも分かち合おう。 EXバースト考察 「熱く…高く舞い上がれ!ホットスクランブル!!」 覚醒中はプラフスキー粒子圧縮現象による発光、通称「紅の彗星」が発動して機体が赤熱色になり、特徴的な共鳴音が鳴り続ける。 特筆的に相性の良い覚醒はないため、基本的にはプレイヤーのスタイルに合うものを選びたい。 R覚醒とS覚醒は恩恵がやや薄いか。 F覚醒とR覚醒の固有効果が乗る格闘はN格、前格、横格、後格、変格、前特格のみ。 Fバースト 格闘攻撃補正 +15% 防御補正 -15% ブースト回復量やメイン→格闘のキャンセルが強力。火力補正や機動力強化の恩恵も魅力で相性は悪くない。 コンボ火力も決して低くなく、前格連打で手早く高ダメージを取ることもできるのでコンボの選択肢も広い。 横特格やN特射も虹ステから出すことでキャンセル補正を回避しやすいので、射撃火力も悪くない。 しかし初段性能がずば抜けている格闘が変形格闘くらいしか無く、主力であるBD格闘には追従性能強化が乗らないのがネック。 相手の振り返しにも意外と潰されやすいので、ズンダで取ることも選択肢に入れつつ立ち回りたい。 Sバースト 射撃補正+2% 防御補正 -15% 特格の追加とN特射の弾速強化で過去作よりは武装相性が良くなった。 リロード短縮、キャンセル補正免除でDPSの面ではなかなか高効率。変形武装との相性もそこそこ。 ただ降りテクには元から困っておらず、MS時のセットプレイ単品の強化幅は大きくはない。 対高コスト絡みだと、ワンパンの決定力が大して上がらないまま機動力強化が少ないので非推奨。 低コペアなど、逃げや攻めの確実性よりも覚醒時のDPSでコスパ負けしないことを意識するなら選択肢にはなるか。 Mバースト 機動力強化の覚醒。 本機はそこまで機動力が高くないので足回りの強化は嬉しい。増加したサブのリロード時間のフォローにも使える。 横特格の押し付けや後サブの攻めもやりやすいが、補正がないので逆転にはあまり向かないか。横特格にはなるべくキャンセル補正をかけたくないところ。 それでも機動力強化の恩恵は大きく、攻めも逃げもこなせるのは優秀。 困ったらこれでいいだろう。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -20% 変格との相性は悪くはない。変形サブもミリ殺しではまあまあ有用。 BD格にSAが乗らず、その他のMS形態の武装は強引な押し付けには向かない。全体的には活かしづらい。 防御補正目当てならF覚醒でいい。 Cバースト 3000コストで選ぶのは基本的にNG。 ただ上位固定戦においてエピオンやゴッドといった格闘機相手にワンチャンを掴ませないよう抜け覚醒を保険とするならあり。 その場合は抜け覚醒一辺倒にならないようにしたい。 僚機考察 平均的な火力に難があり弾幕を貼るのは苦手なのでこれらを補える機体と組むのがベター。 自衛力が高い機体だと尚よし。 ・3000コスト シャッフルで起きる事故。基本的には0落ち担当となる。緑ロックでも機能する射撃CSのゲロビやオールレンジ攻撃もあるので3030の基本を忘れず立ち回れれば十分勝てる。 ・2500コスト 鉄板。自衛力が高い機体が多い。 アカツキ 本機に足りない弾幕を形成してくれる機体。ドラグーンが弱体化されかなり弱い武装となったが長い赤ロックから両CSと後格を垂れ流せるのはまだまだ優秀。逃げもこなせるが先落ちの展開はあまりよろしくない。 セオリー通りホットスクランブル先落ちの流れで立ち回りたい。 ガンダムF91 横サブやズンダの追撃にF91の狙撃を合わせれるうえ、弾幕もある程度貼れるので相性は良好。MEPE中は自己主張もできるがアカツキ同様先落ちはあまりしたくない。 ・2000コスト 次点。先落ち適正の高い機体と組めれば嬉しいか。 マツナガザク 今作で大強化された機体。メインのマシンガンが手動リロードなので常に圧をかけることができ、アシストの弾幕も濃い。 やや自衛力に難があるのでホットスクランブルがしっかりロックを引いてあげたい。 X魔王 ホットスクランブルがブーストを削った後に横サブや魔王剣を合わせていく。サテライトや魔王剣の火力が高くホットスクランブルの低い火力を補ってくれるが降りテクがなく援護力もやや低め。しかし先落ち適性もまぁまぁあるので相性は悪くない。 ・1500コスト 事故。高確率で15の先落ちが起こる。固定では非推奨。 ある程度被弾を覚悟で前に出て先落ちをもらうか0落ちするか事前にしっかり決めておかないと勝つのは厳しいか。 対策 注意すべきは横サブと横特格。どちらも回転率は悪くなくリターンもまぁまぁなので常に意識しておきたい。 30としては機動力が平凡で火力もそこまでなのでサブ(と特格)の弾数を数えて弾がない時に攻めるか放置するかしたい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ホットスクランブルガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:420戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ メイジンビルダーファイター 10000 コメントセット 敢えて言おう…[ガンプラ]は[自由]だッ! 15000 称号文字(ゴールド) エキサイティング! 20000 スタンプ通信 アメイジングだ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) エキサイティング! 外部リンク したらば掲示板 - ホットスクランブルガンダム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい ↑ごめんなさいやっぱりガードありました -- (名無しさん) 2021-03-15 14 51 26 後特射のなぎはらいって射程伸びてない?気のせいかな -- (名無しさん) 2021-03-15 15 06 15 アカンやってもうた誰かが編集してくれてたの間違えて開きっぱなしだった編集画面保存してしまって消えてる -- (名無しさん) 2021-04-06 00 50 37 復元ってできないのかなこれ -- (名無しさん) 2021-04-06 00 51 09 概要欄に「BTA」ってあるんだけど、ビルドファイターズアメイジングだったら「BFA」だよね? -- (名無しさん) 2021-10-16 03 26 27 コイツ下方1回だけだっけ?横特の弾速下げられなかった? -- (名無しさん) 2021-12-02 23 09 38 6/29に特射のダメが130→120、横特の発生遅くなって2射目のダメージダウン(144→131)の下方を受けてる -- (名無しさん) 2021-12-02 23 17 52 弾速じゃなくて発生だったか。情報ありがとうございます -- (名無しさん) 2021-12-02 23 26 37 横特格のバズーカ91は爆風のある武器の推移だよね -- (名無しさん) 2022-05-10 22 53 09 先週の戦績みて、「ここまで弱くする必要あったか…?」選手権優勝機体 -- (名無しさん) 2022-11-24 18 26 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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『Aチャンネル』 「Aチャンネル」をテーマにした作品。 黒田bb原作の4コママンガをアニメ化した作品。 るん、トオル、ユー子、ナギの4人を中心とした女子高生の日常を描く。 アニメは毎回挿入歌が流され、歌詞テロップが表示されるという独特の演出が特徴的だった。 OVAの制作も決定している。 この作品をテーマとするスターター/ブースター Aチャンネル Aチャンネルスターターデッキ この作品を参照する効果 《るん(002)》 《ユー子(018)》 《トオル(028)》 《トオル(030)》 《ユー子(047)》 《ユー子&トオル(054)》 《ナギ(055)》 《ナギ(059)》 《ユー子(074)》 《ユー子(078)》 《ユー子(081)》 《鎌手先生(085)》 《るん(086)》 《Aチャンネル》 《夕暮れの通学路》 《昔の写真》 《夏だ!海だ!!》 《プール清掃(104)》 《最悪な第一印象》 《カラオケ》 《変わってないよ》 《いつまでも変わらない》 関連項目 作品 Aチャンネル 《Aチャンネル》 編集
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エクストリームガンダム : カルネージ・フェイズ タキオン・フェイズ イグニス・フェイズ ミスティック・フェイズ 正式名称 不明 パイロット ex-(イクス) コスト 6000 耐久力 2000 変形 × 換装 イグニス・フェイズ(戦闘開始から) 射撃 名称 弾数 威力 備考 サブ射撃 2連装ビーム ∞ 50 最大8連射可能。フルヒットで210 CS 氷結プラズマ弾 100 70 氷結スタン。3つの弾を発射する。中央の弾だけ誘導あり。マルチロック対応 CPU専用コマンド+通常格闘 80 氷結スタン。↑よりも遅いが大きい弾を4つ放つ 左CS/後特殊射撃 ファンネルブーメラン ∞ 293~306 マルチとシングルロック時でダメージ性能が異なる。1Hitで28。CPUが使用するのは後特射コマンドのみ マルチ左CS 332~339 マルチとシングルロック時でダメージ性能が異なる。1Hitで25。CPUは使用しない 前特殊射撃 ↑のシングルロック版 前CS/右特殊射撃 ファンネルランサー ∞ 352~359 マルチとシングルロック時でダメージ性能が異なる。CPUが使用するのは右特射コマンドのみ マルチ前CS 292~304 マルチとシングルロック時でダメージ性能が異なる。1Hitで28 左特殊射撃 ↑のシングルロック版 後CS 小型ファンネル射出 ∞ 309~315 マルチとシングルロック時でダメージ性能が異なる。1Hitで35。CPUは使用しない マルチ後CS 225~234 マルチとシングルロック時でダメージ性能が異なる。1Hitで45。CPUは使用しない CPU専用コマンド+左格闘 ↑のシングルロック版 右CS ファンネル一斉発射 ∞ 70 マルチロック対応。1Hitで70 マルチ右CS CPU専用コマンド+右格闘 ↑のシングルロック版 前後サブ射撃 設置式アサルトファンネル ∞ 337 前入力で自機の左側、後入力で右側に展開する。前後入力で展開する位置が微妙に異なる。銃口補正がかなり強い。1Hitで23 特殊射撃 ↑の後サブと同じ 横サブ射撃 ラインファンネル ∞ 70 入力した方向に一つずつ展開。左右で展開する位置が微妙に異なる。氷結スタン。CPUは使用しない CPU専用コマンド+前格闘 左右一度に展開し、外側に向かって130度ほど曲げる。氷結スタン CPU専用コマンド+後格闘 左右一度に展開し、内側に向かって130度ほど曲げる。氷結スタン。 CPU専用コマンド+射撃/右射撃 自機の右側に展開し、外側に向かって130度ほど曲げる。氷結スタン。CPUは使用しない CPU専用コマンド+左射撃 自機の左側に展開し、外側に向かって130度ほど曲げる。氷結スタン。CPUは使用しない CPU専用コマンド+後射撃 自機の右側に展開し、内側に向かって130度ほど曲げる。氷結スタン。CPUは使用しない CPU専用コマンド+前射撃 自機の左側に展開し、内側に向かって130度ほど曲げる。氷結スタン。CPUは使用しない 覚醒 ファンネル回転照射 ∞ 348~362 発動時本体にも当たり判定がある。ビーム1Hitで40、本体部分1Hitで60。発動時サイコミュジャック発生 後特殊格闘 ファンネルフルバースト ∞ 323~342 凄まじい銃口補正を持つゲロビ。中央ビーム1Hit25、周囲の拡散ビーム1Hit90(氷結スタン)。発動時サイコミュジャック発生 前格闘 データプレッシャー【氷結】 ∞ 10 プレッシャー系武装。虹ステ可。氷結スタン 特殊格闘 ファンネルバリア 1 現在は使用しない。1出撃に1度しか使用できない 横特殊格闘 サイコミュジャック ∞ 両手を掲げるモーションを行う。CPUは使用しない 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 蹴り打ち上げ→追撃ファンネルビーム N 346 蹴り1Hitで105、ファンネル1Hitで25。 後格闘 ファンネルボード 後 190 本体にも当たり判定がある。1Hitで100 横格闘 ファンネルランス【突き】 横 355~371 左右で氷柱の性能が異なる。左入力は氷柱が一直線に発生し、右入力は氷柱が正面2方向に発生する。ランス部分1Hit45、氷柱1Hit100(氷結スタン)。CPUが使用するのは右入力のみ ※ダメージ数値はCPU補正を抜いたものです 【更新履歴】新着3件 21/05/12 コマンド追加 解説 攻略 エクストリームガンダムのオールレンジ攻撃進化形態。 合体時に頭部が左に180度回転し、第3の顔が出現。 キュベレイのような肩部バインダーを持ち、カラーリングもよく似ているがガンダムタイプ。 豊富なオールレンジ攻撃で弾幕を張ってくる。初見殺しは相変わらず。 イグニスはラテン語で「業火」の意味。だが実際の攻撃は真逆の冷気を操る攻撃を行う。 (公式では、「業火の如き怒涛の攻撃をしかけてくる」という意味合いとの事) 背部に大型ファンネル8基、スカートに小型ファンネル12基、近接戦闘大型ファンネルがスカート正面に1基。計21基のファンネルを装備している。 ファンネル特化型の通り、各種ファンネルによる波状攻撃は恐ろしいほどの猛襲。 イグニスと独立した方角からビームが飛んで来る上に護衛の機体が2機いるので、多方向、死角からの攻撃は非常に避けづらく、 本体がダウンしない限り攻撃を続行するので、近距離格闘機体は非常に苦戦する。 各種攻撃の氷柱や特定の攻撃に当たると文字通り凍る。 凍っている最中にスタン属性の攻撃を喰らうとダウンするので氷結スタンといった所か。 長時間行動不能で氷が割れた後に膝つきよろけになるので大きな隙を晒す事になる。 なおレバガチャすれば復帰時間が速くなる、相手の動向によってはファンネルボードの回避がギリギリ間に合ったりする。 ルーチン調整で今作では逃げ回らなくなっているものの距離を問わず一定のパワーを発揮するファンネル攻撃は避け方を知らないと苦戦する。 反面、攻撃テンポが遅くなりがちなので避け方さえ分かっていれば他フェイズよりは戦いやすい相手ではある。 タキオン同様のヒットストップ無効アーマーを持つが、硬直の長いゲロビに合わせればこちらのゲロビ直撃は可能。 回転照射とファンネルフルバースト発動時、サイコミュジャックが発生する。 ちなみにメイン射撃がCS用となっており、Nサブ射撃が実質メイン射撃という珍しい機体である。 本作ではファンネルの速度が大幅に低下し、回避が容易になった。尤も、EXVSFB時代の性能が理不尽だったのだが… ただし、それ以外は「ほぼ」据え置きなのでやはり警戒しなくてはならない。 射撃武器 【サブ射撃】2連装ビーム [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0][補正率 85%] 「はっ!」 V2のヴェスパーがピンク色になったような物、見た目が前作より細くなった感はあるがマシンガン並のスピードで3~4連射してくる。 弾速は速くないが誘導が強く遠距離では吸い付くように曲がる、遠くから撃たれたら盾で止めるかステップを踏もう。 近距離ならBDでも回避可能。 【CS】氷結プラズマ弾 [チャージ時間 0.4秒(推定)] [常時リロード][リロード 0.33秒/1発][属性 ?][氷結スタン][ダウン値 ][補正率 %] 「諦めろ」「閉ざされよ」 マルチロック対応。氷結弾を3発発射する。 中央のみ誘導するが、あまり誘導しない。 また、射程がかなり短い。 氷結スタン中は一切の行動が出来ないが、レバガチャでスタン時間を短縮可能。無抵抗では長時間拘束される事になる。 なお、下記のCSはキャンセルルートが全く同じ。 【左CS/後特殊射撃】ファンネルブーメラン [属性 ?][よろけ][ダウン値 0.3][補正率 99.975%] 「翼よ 刃となれ!」 マルチロック対応。CPUは左CSを使用しない。 背部大型ファンネル全8基を射出し、ブレード状にビームを展開、足元をすくうようにスピンしながら突撃してくるブーメラン。 縦の攻撃範囲こそ狭いが横にはかなり広い範囲攻撃、当たると体力をゴリゴリ持って行かれる。 多方向から向かってくるので、シールドしても確実にめくられる。縦に飛ばないと回避不能に近い。 上下の誘導は無く高飛びで回避可能だが、ファンネルの移動スピードと取り付く位置の遠さの影響で攻撃に猛烈な時間差が発生する場合がある。 ブーストで遠くに逃げようとすると却って引っかかりやすくなるのであまり暴れすぎないように。 マルチロックオン時には4基づつそれぞれの標的に向けて飛ばす。 体感ファンネルの位置が遠めになった。 【右CS】ファンネル一斉発射 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5][補正率 90%] 「受け入れろ」 マルチロック対応。 正面にファンネルを12基、横一列に配置してビームを発射する。 マルチロックオン時は、6基ずつ配置しそれぞれの標的を同時に攻撃する。 銃口補正が劣悪、誘導もしない。 また、腰部ファンネルが全て揃っていないと発動できない欠点がある。 【前CS/前特殊射撃/左特殊射撃】ファンネルランサー [シングルor前左特殊射撃][属性 ?][よろけ][ダウン値 0.13][補正率 99.925%] [マルチ][属性 ?][よろけ][ダウン値 0.3][補正率 99.9525%] 「羽よ 牙となりて散れ」 マルチロック対応。CPUは前CSを使用しない。 背部大型ファンネル4基を射出し、槍状の水晶を展開して突撃してくる。わかりやすく言えばレジェンドのビームスパイクみたいなもの。 銃口補正が強い上に自機に一定距離張り付いた後に突撃してくるので非常に避け難い。横に逃げると避け辛いのは上と同様。 しかも判定が長いので先端が理不尽に引っかかることも、それでいて高難度補正込みで直撃300ダメージ出してしまうため性質が非常に悪い。 最大8基射出可能。 回避は射出見てからガン待ちで引き付け、高飛びからステップ。まともに安定させるのは極めて難しいのが現状である。 水晶展開まで銃口補正(?)がかかるらしく(要検証)、前作のように避ける手段が無い攻撃ではない。 至近〜近距離くらいをキープすると、これと上記のファンネルブーメランの使用頻度が高くなる。 近距離ではワープファンネルやゲロビファンネルを主体にするルーチンのようで 至近〜近距離くらいをキープすると上記のファンネルブーメランと共に使用頻度が低くなる模様。 【後CS】小型ファンネル射出 [シングル][属性 ?][よろけ][ダウン値 0.45][補正率 99.9525%] [マルチ][属性 ?][よろけ][ダウン値 0.9][補正率 99.9175%] 「羽ばたけ翼よ」 マルチロック対応。CPUは使用しない。 12基の小型ファンネル全てを射出し、ワープした後にロック対象を包囲し、ビームを発射する。 マルチの場合は2機へ6基ずつ射出する。 右CS同様、腰部ファンネルが全て揃っていないと発動できない。 【前後サブ射撃/特殊射撃】設置式アサルトファンネル [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 0.3][補正率 99.8%] 「消えてなくなれ」 前入力で自機左側に、後入力で自機右側に設置される。 イグニス斜め上に大型ファンネル4基1組が格子状に組み合わせてのビーム照射。 フォーメーションがケルディムのシールドビット・アサルトモードに似てるので、ここではこの名称を使う。 発生は遅いがその分強烈な銃口補正が掛かる。性能としては銃口補正のかかる置きメガバズと言ったところ。 本体と独立して照射してくるので、近距離では画面死角から打ち抜かれる。 ステージの柱も軽々ぶち抜くため障害物の陰に隠れているのが見えた場合も確実に振り切るように。 ファンネル射出時のモーションが他と大きく異なる(射出と言うよりは腕を出して?置く様な動作をする)ためこれを覚えておくと良い。 【右特殊射撃】ファンネルランサー [シングル][属性 ?][よろけ][ダウン値 0.13][補正率 99.975%] 中型ファンネルを8基射出する。 牙を形成するまでの間は2フレーム毎に誘導がかかっているのでステップは無意味である。 ABCマントで防げず、各バリアも全く役に立たないが、一度形成した後はあまり誘導しない。 なお、素早く2回入力すると更に8基射出し、16基ものファンネルが飛んでくるバグが存在する。 【CPU専用コマンド+通常格闘】氷結プラズマ弾 [常時リロード][リロード 0.33秒/1発][属性 ?][氷結スタン][ダウン値 1][補正率 80%] 氷結弾を4発発射する。 弾がCSのものより大きく、弾速が遅い上に射程はCSより更に短い。 【CPU専用コマンド+左格闘】小型ファンネル射出 [属性 ?][よろけ][ダウン値 0.9][補正率 99.9175%] 後マルチCSの単機版。 12基の小型ファンネルの内6基を射出し、ワープした後にロック対象を包囲し、ビームを発射する。 【CPU専用コマンド+右格闘】ファンネル一斉発射 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5][補正率 90%] 正面にファンネルを6基、横一列に配置してビームを発射する。 相変わらず銃口補正・誘導が皆無。 なお、展開位置の関係で命中せず素通りすることもある。 【CPU専用コマンド+前格闘】ラインファンネル [属性 ?][氷結スタン][ダウン値 2][補正率 80%] 「これがお前との越えられない壁」 「全てを遮断する翼」 クシャトリヤの横サブのようなトラップ型のファンネル。 小型ファンネル6基1組で縦6本のライン状のビームを2組両脇に展開。 展開後、ファンネルを中心としてラインが外側に回転する。回転角度は130度ほど。 ビームに被弾すると水晶に閉じ込められ、氷結スタン。1組単体でも展開が可能な様子。厄介だがあまり補正はよろしくない模様。 空中で出す事もあるが自身のブースト性能が高すぎてほぼ引っかからない高さに展開される、追跡のチャンス。 【CPU専用コマンド+後格闘】ラインファンネル [属性 ?][氷結スタン][ダウン値 2][補正率 80%] 性能はCPU専用1+前格闘と全く同じ。 こちらは内側に回転する。 また、カーテン系は味方(取り巻き)には当たらないので注意。 【CPU専用コマンド+メイン射撃】ラインファンネル [属性 ?][氷結スタン][ダウン値 2][補正率 80%] ファンネル6基を右側に展開し、外側に回転する。CPUは使用しない。 【CPU専用コマンド+右メイン射撃】ラインファンネル [属性 ?][氷結スタン][ダウン値 2][補正率 80%] ファンネル6基を右側に展開し、外側に回転する。CPUは使用しない。 CPU専用1+メインとの違いは不明。 【CPU専用コマンド+左メイン射撃】ラインファンネル [属性 ?][氷結スタン][ダウン値 2][補正率 80%] ファンネル6基を左側に展開し、外側に回転する。CPUは使用しない。 【CPU専用コマンド+前メイン射撃】ラインファンネル [属性 ?][氷結スタン][ダウン値 2][補正率 80%] ファンネル6基を左側に展開し、内側に回転する。CPUは使用しない。 【CPU専用コマンド+後メイン射撃】ラインファンネル [属性 ?][氷結スタン][ダウン値 2][補正率 80%] ファンネル6基を右側に展開し、内側に回転する。CPUは使用しない。 【後特殊格闘】ファンネルフルバースト [中央部分][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.2][補正率 99.975%] [カーテン部分][属性 ビーム][氷結スタン][ダウン値 1][補正率 80%] 「希望を折れ」 両手を前に構え、背部大型ファンネル8基、小型ファンネル6基、近接大型ファンネルを正面に展開し、 燐光を出しながらの溜め動作の後に正面広範囲に及ぶフルバースト。 カルネージの照射より発生は遅いが一瞬で端まで届く脅威の弾速、誘導を切らないと回避出来ない。 ファンネル展開時にサイコミュジャックが発動する。 放射状に拡散し、小型ファンネルは近接大型ファンネルを中心に照射しながら回転する。 発生はオバヒになら安定して刺さる程度でさほど速くはない。 ファンネルは本体のゲロビのやや外側を乱れ撃ってるのでたまにステップしても引っかかる。 発生の都合上見てからシールドが間に合うので慌てずに。 密かに凍結効果もあったりする、とはいえ性質上カス当たりは稀。 異常な強さの銃口補正を持ち、どんなに速く移動しても正確に捉えてくる。 なお発動時に全てのファンネルが0フレームで回収される。この仕様に救われる事もたまに有り。 【バーストアタック】ファンネル回転照射 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.15][補正率 99.9525%] 「全てを憚る哀絶の翼」 一定時間が経過すると、定期的に使用する技。全ファンネル21基をイグニス周囲に展開。 イグニス中心にファンネルが広範囲にビームを射出し、回転するローリングバスターファンネル。 発動条件が在るようで、背部大型ファンネル8基ある場合に使用する模様。 小型ファンネルが射出されていた場合ビームの本数が変わり、最少9本のビームで攻撃する。 (大型ファンネル8基と近接大型ファンネル1基) 構え動作中にファンネルジャック効果がある。CPU専用機である500コスト機体にも有効。ただしエクストリームMp以外の6000機には無効。 動作が分かり易く、ステップから高度を変えればただの的になってくれるが、本体にも攻撃判定があるので格闘は振らないように。 体格差の関係で発射方向が若干下向きになるので、巻き込み性能は意外と低い。相方を狙ったら攻撃のチャンス。 なお、体力が70%以下になると使用しなくなる模様。(Aルートで確認) 【前格闘/BD格闘】データプレッシャー【氷結】 [属性 ?][氷結スタン][ダウン値 1][補正率 70%] 今までとは違いピンク色の衝撃派(オーラ)を張る。もろキュベレイのプレッシャー。 発生は速くダメージ+氷結スタン。ガード可能。 虹ステ可能。 【特殊格闘】ファンネルバリア [撃ち切りリロード][耐久力 500][最大持続時間 15秒][リロード 1秒/500発] [リロード無し][リロード -秒/1発] 「守護を約束する絶対の翼」 周囲に小型ファンネルを全て展開し、多面体のバリアを成型する。 ケルディムのメインを2発耐える耐久、レグナントのGNフィールドに比べると小さく、また本体の機動性も高いので、バリアーを剝すのは困難の一言。 展開中は小型ファンネルを使用する武装が一切使用できなくなる。 ※前作2011/10/27のアプデ以降、武装から削除されたようで一切使用して来なくなった。 が、家庭版で復活する事が2013/12/9に判明した。 撃ち切るとIp側の武装ゲージ2番目がリロードされるが、バリアの耐久力なので特に意味は無い。 また、小型ファンネルを回収する武装を使用した場合、バリアが即終了となる。 【横特殊格闘】サイコミュジャック 両腕を揚げるモーションを取る。CPUは使用しない。 格闘 全ての格闘がガード可能。ガード成功時、6000機にしては珍しくよろけモーションを取る。 【N格闘】蹴り打ち上げ→追撃ファンネルビーム 「繚乱せよ」 蹴りで真上に打ち上げた所に小型ファンネルのビームで追撃。ターンXのレバー入れ特射(パーツhit)に酷似している。 伸びが絶望的に悪いが、その代わり判定は強い。 N格闘 動作 累計威力 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 蹴り 105 105(-10%) 1 1 打撃 ┗2段目 ファンネル 346 25(-0.02%) ? 0.35 ビーム 【右格闘】ファンネルランス【突き】 「絶望しろ」 近接戦大型ファンネルとひし形組み合わせたランスで正面を突く。 その瞬間に地面から2方向に水晶の柱が発生する。出が速いが、2wayなので正面は安置に近い。 柱を当てるため中距離から牽制的に使う場合もあるがこの場合は見てから横ブーストで良い。 氷結スタン。 右格闘 動作 累計威力 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 - 突き 355 45(-0.02%) ? 0.2 ? - 氷柱 100 100(-30%) ? 2 ? 【左格闘】ファンネルランス【突き】 ファンネルで突いた後、正面に氷柱を発生させる。CPUは使用しない。 左格闘 動作 累計威力 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 - 突き 355 45(-0.02%) ? 0.2 ? - 氷柱 100 100(-30%) ? 2 ? 【後格闘】ファンネルボード 「さようなら」「駆けよ」 機体正面に装備された近接戦大型ファンネルとひし形を組み合わせ、スノーボードの要領で超スピードで突進してくる。 ぶつかると強制ダウンで吹っ飛ばされる。画面端からでもステップしなければくらってしまうほど。 本体にも当たり判定がある。鬼判定。 こちらがスタンすると即これに移るが、自機がスタンしなくとも使用してくるので注意。 なお発生前の動作の都合上、氷結スタン状態の相手にしか安定して当たらない。通常のスタンだと間に合わずダウン追撃になることも多い。 ガードが可能で、成功すると驚いたようによろけるエクストリームガンダムは必見。 またこちらが覚醒抜けなどでスタンを早めに解除すると突撃をステップでキャンセルする様子を見ることができる。 全機体の中で移動距離最長の格闘、ステージの隅から対角線に走らせても反対側に到達する。 後格闘 動作 累計威力 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 突進 突き 190 100(-10%) 4 2 ? VS.対策 ファンネル機だけあって引っ掛かる様に被弾する場合が多い。 ただ全体的に動作が大きいので冷静に見れば回避できる。 フルバーストはステップで銃口補正を切ってからBDで範囲外に逃げればただの的になってくれる。 ロリバスファンネルも前動作を見てからシールドが間に合うので落ち着いて対処しよう。 いつフルバーストやロリバスが来てもステップや盾が出せるよう高飛びは控えめに、ブースト管理は徹底したい。 他フェイズと比較すると若干逃げ気味に動く、ファンネルや取り巻きのカットを上手く捌きつつ追いかける立ち回り技術が求められる。 ルーチン強化によりBDCが解禁されたため今作での疑似タイマンはかなり厳しめ。図抜けたBD性能から間合いも詰め辛い。 (牙さえなければ)粘り続ける事はさほど難しくは無いが、(牙があるので)集中砲火でカタを付けるべき相手である。
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ub*ティエリア・アーデ(Tieria Erde)(CV 神谷浩史) 【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・不明 年齢…外見年齢16歳 血液型・・・不明 身長・・・177cm 体重・・・59kg 原作搭乗機(1st)…GN-005 ガンダムヴァーチェ(GN-004 ガンダムナドレ) 原作搭乗機(2nd)…GN-008 セラヴィーガンダム(GN-009 セラフィムガンダム)、GN-0000 ダブルオーガンダム(ツインドライヴテストの為、一時搭乗) 原作搭乗機(劇場版)…CB-002 ラファエルガンダム(GN-008RE セラヴィーガンダムⅡ)、GNT-0000ダブルオークアンタ(意識データのみ) 通称・・・メガネ女子、キャプテン、メガネちゃん、夏目、絶望先生 備考…塩基配列パターン0988のイノベイド 【属性】 ガンダム イノベイター ソレスタルビーイング(疑似太陽炉搭載機) 【台詞】 選択時ティエリア・アーデ、目標を完全消滅させる! ラファエルガンダム、目標を完全消滅させる! ラファエルガンダムで出る! この世界を守りたいんだ…! ラファエル、目標を破壊する! ティエリア・アーデ、目標を殲滅する! ラファエルガンダム、目標を殲滅する! ラファエル、目標を消去する! 戦闘開始時イノベイドである僕が、負けるはずがない ミレイナ、状況の報告を ヴェーダから情報が入った ヴェーダから情報は来ている ミッションプランを開始する …方法はない(うろ覚え) これも、イオリア・シュヘンベルグの計画の内か 人類は進化しなければならない、来るべき対話のために! 人類の、未来を作る… 純粋なる意識だけの存在、それが現在の僕だ 僕は、自分の信じた道を進む! 対話の為、ここでやられるわけにはいかない! この情報の奔流は、僕とヴェーダで受け止める! 今の僕には理解できる、イオリア・シュヘンベルグの望んだ人類の未来が 計画実現まであとわずかだ… 刹那…それが、君の望んだガンダムか(僚機クアンタ) ティエリア「ついに…その時が来たようだな」刹那「ティエリア…ティエリアなのか!?」(僚機クアンタ) GNドライヴをもたないガンダム? 使えるのか?(全員00のガンダムタイプでも確認) まさか、これもガンダム!?(ガンダムタイプ?) ガンダムマイスター同士で争うわけには…(うろ覚え)(敵機にアムロ(初代)で確認(0ガンダム扱い?)) 刹那・F・セイエイ、君をここで排除する(同上) 刹那、やめてくれ! 僕に争う意志は無い!(条件不明、敵機には刹那機なし、アムロ(初代)=0ガンダムが条件?) そんな旧式の機体で、ヴェーダの計画についてこれるのか?(僚機アムロ(Hi-ν)やシーブックでも確認、UC機全般?)) 君もイノベイターなのか…?(僚機カミーユで確認、属性NT?) 君は進化した人類、イノベイターなのか?(同上?) 君も作られた存在なのか…(僚機属性コーディネイターor強化人間?) そうか、君もまた僕と同じ作られた存在か…(僚機キラ(ストライクフリーダム)で確認、コーディネイター?) 君達は作られた存在ではないのか!?(同上?) 僕は人間だ…人間でたくさんだ!(僚機トビア) 総意の器…だと。そうか、お前の体も入れ物なのか。(僚機フロンタル) ヴェーダの予測によれば、お前達に未来は無い(敵機ヒイロ) ロックオン・ストラトス…君とはやはり分かりあえない運命だったようだ…(敵機ロックオン(ライル) ロックオン!?なぜだ!やめてくれ!(敵機ロックオン(ライル) 僕と同型のイノベイド…だと…(敵機ティエリア) 攻撃そこッ!(メイン射撃) そこか!(メイン射撃) この!(メイン射撃) 排除する!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 墜ちろ!(メイン射撃) そこだ!(格闘) もらった!(サブ射撃) 消え去れ!(サブ射撃) 撃ち抜く!(サブ射撃) てぇ!(サブ射撃) やらせるか!(特殊射撃) 目標を殲滅する!(特殊射撃) 邪魔をするな!(特殊射撃) 分離する!(特殊格闘) セラヴィー!(特殊格闘) いけッ! 沈め! させるか! させない!(分離時サブ射撃) いけ!(分離時サブ射撃) 逃がすか!(分離時格闘) 逃がさん!(分離時格闘) 甘い!(分離時格闘) 逃がすか!(分離時格闘) 当てる!(分離時格闘) とぅ!(分離時格闘) まだだ!(分離時格闘) まだまだ!(分離時格闘) セラヴィー!(分離時特殊格闘) フォーメーションを!(分離時特殊格闘) 塵と消えろ!(分離時N特殊射撃) GNバズーカ!(分離時レバー特殊射撃) 突破口を開く!(一定のダメージを取る) 僕は自分の信じた道を進む!(一定のダメージを取る) 譲れないものは、こちらにもある!(一定のダメージを取る) やるじゃないか!(連携成功) 刹「腕は落ちていないようだな」テ「当然だ!」(刹那(クアンタ)と連携成功) 味方か!?(誤射) なんという事を…(誤射) 敵機接近正面! サーチそこか 捕捉した! 見つけたぞ! 突破口を開く! 対象を確認した。作戦を変更する(ターゲットをロック) 歪みの元凶は貴様か!(ex-をロック) 僕はお前を許さない!(ex-をロック) テ「敵のパワーは未知数だ。フルパワーで行く!」刹「了解!」(ex-をロック)(僚機刹那(クアンタ) テ「これが、来たるべき対話なのか!?」刹「考えるのは後だ!来るぞ!」(ex-をロック)(僚機刹那(クアンタ) 被弾時くそっ…! ちぃ! だとしても! この程度で! 直撃か! なんと! ぐわぁあっ! 嘘だ…! ぐっ、うわあぁああっ!(スタン) うわあぁあっ! (スタン) うあぁっ!(ダウン) なめられたものだ!(ダウン) 気でも狂ったのか!?(誤射)(うろ覚え) 被撃破時もはや…ここまでなのか… 動け!動いてくれラファエル! なんという失態だ! ヴェーダはこうなることを… ぐっ、うわぁぁああっ! 回避時余裕だな… この程度…! 弾切れ時残量が! 僕としたことが…! 弾切れか! 残量がないだと! 敵機撃破時目標を破壊! 愚かな… 一機撃墜 次はどいつだ! ヴェーダの予測通りだ 恐れるほどではない 復帰時余計なものは受け流すんだ。本質を、彼らの思いを! ヴェーダの予報が読まれているのか 心配は不要だ、次は負けない イノベイドである僕にとって、肉体は入れ物にしかすぎない イノベイドである僕は、意識データを端末に移すことができる あの時は、ああする以外に方法が無かった 覚醒時システムを起動させる!(覚醒ゲージフル) 今がその時というわけか!(覚醒ゲージフル) トランザム! フルパワーで行く! 僕にも脳量子波は使える! くそっ…時間が…!(覚醒終了) トランザムの限界時間が…!(覚醒終了) なんだ…!?(敵覚醒時) 増援時君たちは、間違っている!(SCENE3-E EX) ヴェーダの情報が確かならこの先に行かせるわけには行かない!(家庭版のみ) 刹那、君はガンダムマイスターには相応しくない(SCENE3-E EX 自機or僚機が刹那(クアンタ)) 戦況変化時このまま戦闘を継続する(30秒経過) どこかに突破口があるはずだ(30秒経過) このまま一気に行くぞ(あと1機撃破で勝利) 僕を導いてくれ、ロックオン…(独白) 数世紀先だと思っていたことが、よもや今起ころうとは・・・(独白) これをイオリアは予想していたのか?(独白) ミッションコンプリート(勝利) 我々を迎え入れるのか…(勝利) 目標、完全制圧…(勝利) 作戦成功。これより回収ポイントに向かう(勝利) どこだ…どこに行って…(敵不在) どこだ…どこに隠れている…(敵不在) まだいるはずだ…! 出て来い!(敵不在) 自機撃破で勝利そう! これこそ、ソレスタルビーイングの本懐! 全ては、来るべき対話のために! 万死に値する! 僕は人間だ! 自機被撃破で敗北ヴェーダは、こうなることが分かっていたのか…! 何故人類は分かり合おうとしない…!? 人類は…変われないのか… 僕のミスだというのか…!? バカな…まさか…こんな事が…! 僕には…無理だというのか… これでやっと…、あなたの元へ… 勝利時リザルト僕は…自分の信じた道を進む!(完勝or大勝時) 人類を導くのではなく、共に未来を創る!(完勝or大勝時) これがイオリア・シュヘンベルグが望んだ、人類の未来だ!(完勝or大勝時) スメラギ・李・ノリエガ。次のミッションプランの提示を願います 自分のいる世界ぐらい、自分で確かめたらどうだ ミレイナ、速やかに帰還シークエンスの指示を この能力で君達を救えたのなら、良かった 人類の未来を、守らなければ… 僕がここで消えることは、許されない! みんな、生きようとしている… 一応成功…か(辛勝時) 計画に支障は無い!(辛勝時) 敗北時リザルトこれは僕のミスだ…! 作戦の指揮者である、あなたの責任です! そういう現実から目を背ける行為が、無自覚な悪意となり、このような結果を招く 俺は…、僕は…、私は…っ! これがお前の望んだ未来か、イオリア・シュヘンベルグ! 人類というものは、ここまで愚かになれるのか… ここは一時撤退する! 僕は、何のために…! なまじ知性があるから些細なことを誤解する… 気分が悪い、先に撤退させてもらう。 ヴェーダの予測演算能力を超えただと…!(リザルト1位で敗北) ここでガンダムを渡すわけには…!(リザルト1位で敗北) コンティニュー死ぬのか…(うろ覚え) くそっ…(うろ覚え) まだだ、まだ終わるわけには…(うろ覚え) さよなら…みんな…(終了) 復帰ここで終わりではない! まだ終わりではない!
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タブンネには自分より強い相手に木の実を渡す習性があります。木の実で友好関係を作り、外敵から守ってもらうためです。しかし、タブンネは他のポケモンにかなり疎いので、よく肉食のポケモンに木の実を差し出して、食べられてしまうことも多々あります。 おや? どうやらこのタブンネはワンリキーを取り込むことに成功したようです。 ワンリキーを連れて、自分の巣へ戻ってきました。 タブンネは何処にでも住み着きます。このタブンネは横穴に住んでいるようです。 意外にも深い穴の様ですね。幾つも道が枝分かれしており、奥の方の丸い部屋のような場所に、一匹ずつタブンネが入るようです。 一匹のドリュウズが穴を掘っています。このドリュウズがここを作ったのでしょうか。彼もまた、木の実で契約したのでしょう。 穴の中心の広場に、タブンネ達が集まっています。そこへ先程のタブンネとワンリキーが入ってきました。 ビシュル! とワンリキーがタブンネ達にあいさつをすると、タブンネ達もミッミッ! と返します。タブンネはワンリキーを歓迎しているようです。 しかし、ワンリキーにはタブンネと仲良くする気など毛頭無いようです。見かけは笑顔ですが、どうやら腹に一物抱え込んでいる様子。 さあ、ワンリキーはこの後どのような行動に出るのでしょうか。ポケカバリーチャンネル、次回もお楽しみに。 タブンネはワンリキーに巣の中を案内しているようです。食堂、トイレ、子供部屋……新しい場所を見るたびに驚くふりをワンリキーに、タブンネが、自分で作ったらわけでもないのには誇らしげな顔で胸を張ります。 一通り案内をして、タブンネはワンリキーの泊まる部屋に辿り着きました。 微量の藁しか敷かれていない簡素な部屋。タブンネの精一杯のもてなしなのか、二三個のオボンの実も置いてあります。これにはワンリキーも苦笑い。タブンネの自信に満ちた笑顔が、よりワンリキーの表情を際立てます。 ワンリキーは首を横に振って部屋に入ることを断ってしまいます。タブンネはそれでもしつこく部屋を勧めるので、ワンリキーはとうとう折れてしまいました。 ミッミッと鳴くと、タブンネはどこかへ行ってしまいました。 少しして、ワンリキーは食堂へ移動しました。ミッミッとうるさい食堂には、ドリュウズ作の丈夫な土の椅子と机がいくつかあります。そこへ座ってタブンネ達は食事をするのです。タブンネはよく食べるので、食堂は常に満席です。 食堂のカウンターにいるタブンネが、ミッミッと鳴いて注文がないかワンリキーに聞いています。ワンリキーはいらないとジェスチャーで断り、子供部屋へ向かいました。 子供部屋では沢山の子タブンネひしめきあっています。他のポケモンが珍しいのか、ワンリキーが近づくとミィミィと鳴いて足に擦り寄ってきます。 ワンリキーは一匹一匹に高い高いをして遊んでやってから、部屋全体を見渡します。 人間の落とし物なのか、汚れたボールで遊ぶものや、お互いの耳を引っ張りあってじゃれるものもいます。 子タブンネ達は鳴き声を大きくして、ワンリキーの足をぐいぐい引っ張っています。遊んでほしいようですね。しかしワンリキーは一匹、 遊んでやれる数にも程度があります。 一番近い子タブンネ達をワンリキーが撫でると、溢れてしまった子タブンネが怒りだし、撫でられた 子タブンネを引っ掻きました。これを火種に、子供部屋は阿鼻叫喚と化してしまいました。 互いを引っ掻きあい、戦えないものは目を瞑って泣き叫び、止めようとしたものは、踏まれ殴られぼろ雑巾のごとく 辺りに転がっています。子タブンネ達も、強者に気に入られようと必死なのです。 ワンリキーはため息をついて様子を見ていましたが、飽きてしまったのか、子供部屋を後にしました。 タブンネの巣の外には、大量のポケモンが待機しています。ワンリキーと親しげに接しているので、ワンリキーの仲間のようです。 どうやらワンリキーはタブンネの巣を襲撃するために行動していたみたいですね。 ポケモン達はいくつか言葉を交わし、暗闇に消えてしまいました。 いよいよワンリキー達の襲撃が始まります。次回のポケカバリーチャンネルをお楽しみに! ついに運命の日がやってきたようです。タブンネの巣の前にズラっとポケモン達が並んでいます。 その中には、あのワンリキーもいます。 ポケモン達はお互いに目配せをして巣の中へ入っていきました。 巣は昨日の子タブンネの喧嘩騒ぎの処理に慌ただしくなっています。だからでしょうか、タブンネ達は侵入者に気づいていません。 おや。ご覧ください、火種となった子タブンネが、他の子タブンネ達にリンチされています。 火種子タブンネは目をくり貫かれ、尻尾も耳も引きちぎられ、ああ、なんということでしょう、手足を折られているではありませんか! ミ゙ー! ミ゙ー!(子タブンネ達の威嚇する声) これが同族にすることか? と疑問に思った方のために解説させていただきますと、タブンネは生きるために 強い者を利用することは、これまでの番組の内容からご存知でしょう。同じように、タブンネという種族の中でもこれが適応されるのです。 つまり、強さが全て。そのくせ弱い。これがタブンネです。 さて、火種子タブンネはどうなっうわ……失礼しました。どうやらあの赤い物があの子タブンネのようです。 肉塊になるまで痛めつけるとは、子供は残酷ですね。 ここでカメラを切り替えてみましょう。ワンリキーが歓迎された大部屋に、親らしきタブンネが集まっています。 こちらは、ある意味子タブンネの行っていたリンチよりも酷い。一つのつがいを他のタブンネが囲んでいます。囲まれているのは、おそらくあの火種子タブンネの両親でしょう。 ああ、なんということでしょう! つがいの毛は全て毟られ、触覚も千切られています。さながら、産まれたての雛のようです。 陰湿な制裁、数の暴力、これが、これがタブンネです! ……少し興奮しすぎたようです、申し訳ありません。では、気を取り直して。 どうやらワンリキー達は大部屋の前で待機しているようです。突入のタイミングをはかっているのでしょうか……ん? これは驚きです、あのドリュウズが大部屋から続く通路を次々と埋め立てています。ワンリキーとドリュウズはぐるだったのです。 初めから、ドリュウズはタブンネ製造工場のつもりで、ここを作ったのかもしれませんね。 奥へ繋がるトンネル以外全てドリュウズが埋め終わりました。満を持して、ワンリキー達が突入します。 ここでタブンネ達はようやくワンリキー達の存在に気づきました。耳に糞でも詰めているのでしょうか。 タブンネ達の中から一番偉いと思われる個体が、ワンリキーの前に立ち、笑顔で木の実を差し出しました。 おめでたい、実におめでたいお花畑な思考回路。ワンリキーは木の実を叩き落とし、そのタブンネの触覚を引っ張ります。 ミギヒィと情けない声を出して、タブンネはその場に倒されてしまいました。何が起きたのかわからないといった様子のタブンネの顔に、蹴りで追い討ちを加えるワンリキー。 タブンネは後ろに吹っ飛び、絶叫しながらのたうち回っています。 ようやく事態を把握した他のタブンネ達が騒ぎだします。 ミィミィミィミィミィミィミィミィミィミィミィミィミィミィ……(タブンネの焦りの混じった鳴き声) 穴の中で声が反響して、こちらの耳まで痛くなってきます。 蜘蛛の子を散らすかのようにバラバラに逃げるタブンネ達。逃げ遅れたタブンネは三匹。あのつがいもいます。 ずい、とナットレイが前に出ます。自分が殺りたいと言わんばかりに蔓を振り回しています。 まだ塞がれたトンネルに入っていって行き止まりで絶望しているタブンネも沢山いるでしょうが、そちらは後回しにするようです。 ナットレイは一番元気な、腰が抜けて動けないタブンネを選びました。手足を縛りつけ、持ち上げます。 タブンネはミィミィと命乞いをしていますが、そんなお粗末なお願い、ナットレイが聞くはずもありません。ナットレイがゆっくりと自分にタブンネを近づけると、 その二匹の距離に反比例して、タブンネの鳴き声は大きくなります。とうとうタブンネはナットレイの針に密着しました。 チクリとしたのか、ミッと小さく悲鳴をあげています。ナットレイはそのままさらに引き寄せます。ズブズブとタブンネの体に針が沈み、タブンネは絶叫しています。 これで終わりかと思いきや、拷問はまだ続きます。ナットレイはタブンネを引き抜き、今度は足を刺します。 そして、大根のようにタブンネを下ろし始めたのです! タブンネの声は絶叫なんて生易しいものではなくなり、最早何の音なのかすら判別がつきません。 ナットレイの動きが止まりました。タブンネが死んでしまったのでしょうか。ピクピクと耳が動いているので、 まだ死んではいないようですが……ナットレイは適当にタブンネを放り、じっと睨んでいます。 擦り下ろされたタブンネには下半身がなく、腸やその他の内臓が剥き出しになっています。しかし、それでも生きています。 タブンネの生命力は並外れていると聞いていましたがまさかこれほどとは。ゴキブリといい勝負です。 ミィ……ミィ…… と、あのつがいが鳴き始めました。我が子を殺され、みすぼらしい外見に されたことに絶望したのでしょうか。逃げる様子もありません。 それを見てワンリキーが歩きだしました。が、つがいには目もくれず、奥へと進んでいきます。 ミィミィと存在を必死に知らせますが、誰も反応しません。ナットレイと数匹のポケモンを大部屋に残して、ワンリキー達は奥へ消えました。 申し訳ありませんがここでお時間となってしまいました! 次回はどんな方法でタブンネがなぶられるのでしょうか! 私も大変気になっております! それではまた、ポケカバリーチャンネルをお楽しみに! 前回、つがいを放置し奥へと進んだワンリキー達は、食堂に辿り着いたようです。 情けないことに、食堂で飯を食らっているタブンネ達は大部屋で起きた出来事を知らないらしく、客人としてワンリキー達に歓迎の声をかけています。 食い意地の張ったピンキーピッグは度胸が違いますね。 ワンリキーの後ろにいたドクロッグが、微笑んでタブンネの食べていた木の実に手を伸ばすと、タブンネはそれをはたきました。 ミ゙-ッ! ミ゙-ッ!(威嚇らしいがたるんだ顔なので迫力はない) 餌に対する執着は尋常ではないようです。 おやおや、ドクロッグは顔を真っ赤にして怒っています。 威嚇したタブンネがまた木の実を食べ始めると、ドクロッグはそのタブンネの背中に拳を叩き込みました。 毒を打たれたのでしょう、みるみるタブンネの顔が青ざめていきます。弱々しく鳴くタブンネの首を踏みつけ、 ドクロッグはぴょんとそこに乗りました。 ゴクキ! 嫌な音ですねえ、汚ならしい断末魔よりはましですが。 ここでようやく初の犠牲者が出ました。 ドクロッグは気まずそうな表情をしていますが、一体どうしたのでしょう。 ワンリキーがドクロッグに何か言っています。ドクロッグが申し訳なさそうに頭を掻いているのを見るに、諌めているようです。 ワンリキーはなるべくタブンネを殺さずに苦しめたいらしいです。いい趣味ですね、好感が持てます。 すっかり縮こまったドクロッグを見てチャンスと思ったのか、震えながら見ていたタブンネ達が逃げ出します。 木の実を口に限界まで詰め込み、手にも零れるくらいに持っています。卑しい豚です。 しかし、ここで控えていたキリキザンが一閃。音もなくタブンネ達は足を切り落とされてしまいました。 醜く転げたタブンネは、自分の足が無いことに気づかず、そのまま立ち上がろうと切断面を地につけて踏ん張ります。 ミギャァァァァァァ!(四方八方からタブンネの絶叫) 豚足が無いのに気づき、叫びと共に出血しました。 鮮やか! 百点満点! ボロボロと涙を流して、自分の足をくっつけようとしています。いくら切り口が綺麗でも、手術も無しにくっつくはずがありません。 アホなことをしているタブンネ達を、キリキザンは名前の通り切り刻んでいきます。 急所を外して、痛みを与えつつも決して殺さない。まさに芸術、今日はいいものを見せてもらいました。 ふう、とキリキザンが一息つくころには血まみれの苦しむタブンネがズラリ。死者はゼロ、プロの仕事は違いますね。 他のポケモンからの盛大な拍手によって、ショーは幕を閉じました。 キリキザンは腕試しがしたかっただけらしく、今は目を瞑って壁にもたれ掛かっています。 しかし、キリキザンの美技だけでは流石に物足りませんね。カメラを切り替えてみましょう。 大部屋に切り替えました。あれから行き止まりに引っかかったタブンネを集めたらしく、部屋の中心に蔓で 縛り上げられたタブンネが積まれています。脂肪に蔓が食い込んで、ハムのようになっています。 まだ諦めきれないのか、甘えるようにミィミィ鳴いています。 ハムの前にモロバレルが立ち、毒の粉を撒き散らしました。粉を吸って咳を撒き散らすタブンネ達。 粉が落ち着いたところでストライクが蔓を切り、タブンネを解放します。 毒の影響でふらつくタブンネ達に、ストライクが何か言いました。さっとタブンネ達の目の色が変わり……なんと、 タブンネ同士で殴りあっています! 一瞬にして現場が戦場と化してしまいました。短い手足でショボい格闘を繰り広げているので、 戦場は少し言い過ぎかもしれませんが。 一匹のタブンネが喧嘩に負け、倒れてしまっています。それを負かしたタブンネが乗り、触覚を引っ張っています。 あ、千切れました。倒れているタブンネから悲鳴があがります。もう一本も引き抜き、勝った方のタブンネが 立ち上がってストライクに触覚を差し出しました。ストライクは触覚を受け取り、モモンの実をタブンネに渡しています。 なるほど、触覚を渡せば毒を消せるというわけですか。 あちらこちらで悲鳴や、ミィィィ! と雄叫びのようなものが飛び交っています。 おお、タブンネが徒党を組んで一匹を攻撃しています。ずる賢い、群れなければ何もできないザコ豚に相応しい戦略ですね。 多勢に無勢に屈したのか、タブンネは動かなくなりました。……どうやら殺してしまったようです。 徒党タブンネ達から血の気が引きます。 ストライクがやって来て、他のタブンネを呼んで徒党タブンネ達を押さえつけさせてました。 うつむけにされたタブンネは抵抗しますが、二匹がかりなのでびくともしません。ストライクは鎌の切っ先を 尻尾の根元に置き、鋸を引くごとくギコギコと擦ると、鎌が食い込んでいきます。 ビギャアアアア! ちょうど尻尾が切り落とされたところで、タブンネは尻から糞を落としました。尻尾の上に糞が乗っています。 それを別のタブンネが持ち上げ、持ち主の口の中に押し込みます。そのまま顎を手で無理矢理動かして、糞と尻尾を噛ませます。 いくら吐き出そうとしても、タブンネの手によって口は閉ざされているので出来ません。ウムッと腹が凹みました。 胃の中身が逆流したようです。それさえも口が閉じているせいで出口が無いので、また胃の中へ戻すしかありません。 何度も胃を痙攣させながらようやく完食し、タブンネは解放されました。数少ないチャームポイントを奪われ、 尊厳すら踏みにじられたタブンネの目には光は宿っていません。今にもに死にそうです。 死んでくれた方が私は嬉しいのですが。 まだ徒党を組んでいたタブンネは二匹残っています。この二匹はどうなってしまうのか。次回のポケカバリーチャンネルをお楽しみに! さて、残すところ後二回となりましたポケカバリーチャンネル。 これまでの放送が好評だったため、今回は一時間延長スペシャルです。 今回は画面の前の皆様が、涙で前が見えなくなるくらいの笑いと感動をお送りします。 ワンリキー達はとうとう最深部、子供部屋の手前まで来たようです。待ち受けていたガードのタブンネが 襲いかかりましたが、傷一つつけられず醜く体を丸めて転がっています。 アイアントにガード達を運ばせて、ワンリキー達は子供部屋へ足を踏み入れました。 子供部屋には沢山の子タブンネと、数匹の母親らしきタブンネがいます。 おや、タブンネが子タブンネを一匹捕まえ、ワンリキーに差し出しています。 我が子を守るために別の親の子を生け贄にするという魂胆でしょう。浅ましく、ゲスな思考ですね。 ワンリキーは受け取ったタブンネをダストダスの口に放り投げてしまいました。 ミィィィィィィ……(ダストダスの口の中へダイブしていく子タブンネの声) 食べたわけではないようです。ダストダスの体の中から微かに子タブンネの助けを求める声が聞こえてきます。 ワンリキーはそれぞれのタブンネから子タブンネを渡されては、それをダストダスの口の中へ入れていきます。 にこりと笑うワンリキーに、タブンネ達は許されたと思ったのでしょうか、一匹のタブンネが後ろに 自分の子供を隠しながら子供部屋を出ようとしています。もちろんそれをワンリキーが見逃すはずもなく、 腹にマッハパンチを入れられて沈んでしまいました。 親を心配して、子タブンネが駆けよっています。涙ぐましい光景ですね。チロチロと親タブンネの頬を舐める子タブンネ。 それに答えるかのように、親タブンネは子タブンネの頭を撫でています。 いきなりダストダスかがその子タブンネを飲み込んでしまいました。 ミィィ!(親タブンネの唸り) 自分の子供を返せ! とでも言っているのでしょう。ダストダスは親タブンネを無視して他のタブンネを飲み込み始めました。 まだ十匹ほど残っていますが、ダストダスの腹にはもう入らないようです。 一体何をしようとしているのでしょうか。 ワンリキーが親タブンネを壁際に立たせました。ダストダスと向き合わせています。 ダストダスの体が膨らみ、口から子タブンネが高速で打ち出されました! 親タブンネは反応できず子タブンネは壁に激突! 体液と肉を撒き散らして四散しました! ファンタスティィィィク! ……ゴホン。あれはダストシュートの応用型のようですね。 親タブンネが唖然としています。もし自分の子供が壁に撃たれたら……さあ、 親タブンネのやることは一つしかありませんね。 子タブンネが打ち出される度に親タブンネが体を張って止めます。 ほとんどは壁の一部になっていますが、どうにか親タブンネの脂肪クッションにぶつかれた個体も あるようです。運悪く頭から突っ込み首の骨を折って、結局死んでしまう物がほとんどですが。 半分ほど消費しましたが、まだあの子タブンネは出てきません。親タブンネの体力も大分削られ、 行きも絶え絶えです。とうとう限界が来たのか、嘔吐しながら倒れてしまいました。その間に親タブンネの頭上を 飛んでいく子タブンネがなかなかシュールですねえ。 ピクリと親タブンネの耳が跳ねました。なにか聞き取ったのでしょうか、マイクの感度を上げてみましょう。 ィ……ミィ……ミ…… 親タブンネは、あの満身創痍の中で自分の子供の声を聞いたのです! 素晴らしい親子愛! 私は今猛烈に感動しています! 涙が止まりません! この下らない愛の犠牲となった他の子タブンネ達が滑稽で仕方ありません! 今、愛(大爆笑)のために親タブンネが立ち上がりした! 皆さん、エールを捧げましょう! シーネ シーネ シーネ ついに最後の一匹、件の子タブンネが発射されました! 親タブンネ、捕りました、捕りましたあああ! 感極まって涙を流しながら子タブンネを抱き締めます。これこそが愛(オメガ大爆笑) ! しかし、いくら抱き締めても子タブンネは反応をしめしません。 いくら揺すっても、いくら舐めても、ぴくりとも動きません。 どうやら死んでしまっているようですね、残念でした。 ミ,ミ,ミィィィィィィィ゙ィ゙ィ゙ィ゙…… 泣き叫ぶ親タブンネを無視し、ワンリキーはもう片方のタブンネ親子を連れてトイレへ向かいました。 移動の間、大部屋の様子を観ていましょう。 ワンリキーはマッハパンチを覚えない… 申し訳ございません、このような知識で ちょうど二匹目への制裁が始まるところだったようです。 フーディンがスプーンを握って目を閉じています。超能力を使うのでしょうか。 ミギッ!(二匹同時に鳴く) ふうむ……二匹とも不思議そうに互いを眺めています。何をしたのでしょう。 ストライクが徒党タブンネの一匹に杭と石を渡しています。磔にするようです。が、タブンネは愚図っています。 ストライクに威嚇され、のろのろともう一匹の徒党タブンネの前にやってきました。 ミッミッミッミッミッミッ! 泣き喚くタブンネに構わず、杭をタブンネの手に打ち始めました。 ミギィヤァァァァァァ! 一つ打つごとに、苦しみの声は増大しています。何故か杭を打つ方も同じように悲鳴をあげているようです。 フーディンはタブンネ達の感覚を繋げたのかもしれません。 自分の手を何度も打ちながら杭を打つ終わったタブンネ。しかしまだ終わりません。 もう片方の手、両足、触覚、打つ場所は沢山あります。タブンネは二つの痛みに耐えつつ、ひたすら杭を打っていきます。 打たれる方は声が渇れたのか、涙を流しながら静かに鳴いています。 最後の杭をうち終わりました。両者とも風前の灯のように元気がありません。 ストライクは杭を売った方にモモンの実を渡しています。それを狂ったように貪るタブンネ。 死んだ目でそれを見るタブンネ。残酷な光景です。 少しして、タブンネがピョンピョン跳ねました。 ミッミッ! フーディンの超能力から解放されたようです。 ミィ……ミィ…… 磔にされたタブンネは回復したタブンネに向かって必死に鳴いています。対するタブンネは、鬱陶しそうにそっぽを向いています。それでも泣き続けるタブンネに嫌気がさしたのか、磔タブンネに向き直ると、石を振り上げました。頭をかち割る気です。 ミィィィィィィ!! 怒気を含んだ雄叫びと共に、タブンネは石を振り下ろしました。 ミギャァァァァァァ! 二つの叫びが上がりました。フーディンがまた超能力を使ったみたいですね。 二匹は辛うじて生きているようですが、磔タブンネはじきに毒が回って死んでしまうでしょう。 もしかしたら感覚同調の影響でもう片方も後を追う羽目になるかもしれません。 結果は神のみぞ知る、と言ったところですね、どうでもいいけど。 ワンリキーがトイレに着いたようです。 うわあ、これは酷い。タブンネ達は巨大な穴の容量限界まで糞や尿をたれては埋めるを繰り返しているようです。 ちょうど埋める前だったのか、軽くプールのようになっています。精神衛生に深刻な影響を与えかねないので、 解説は省かせていただきます。 ワンリキーは不安そうに身を縮こめている子タブンネを掴み、糞溜めに投げてしまいました。 突然のことに親タブンネは慌てて います。 ミィミィ! 子タブンネは糞の中で必死に手足をばたつかせていますが、哀れにも顔は徐々に沈んでいきます。 躊躇っていた親タブンネも、子のピンチに何もしないわけにはいきません。ミィッ! と気合いを入れて糞の中に飛び込みました。 タブンネ達は忘れているようですが、糞と水は違います。水の中でなら無駄に多い体積で浮ぶことも出来たでしょうが、 糞の性質は泥に似ています。沈むしかありません。 親タブンネの勢いはすぐに止まり、動けなくなりました。それどころか、今度は親タブンネが沈み始めています。 流石は単細胞、後先考えず動いた結果がこれです。 とうとう子タブンネが糞に完全に埋まりました。 ミィィィィィィ! 焦りの混じった鳴き声をあげ、前へ進もうと親タブンネは手足を動かします。懲りない奴ですね。 ミィィィィィィ……ィィィィィィ…… 子の後を追って、親タブンネの体も埋まってしまいました。お似合いの結末ですね。 ワンリキー達はとうとうタブンネの巣を侵略し終えてしまいました。次回は巣のその後です。 ポケカバリーチャンネルをお楽しみに。 こんにちは。ポケカバリーチャンネルも今回で最後となります。 あれから二日経ちました。ワンリキーが王となったあの巣はどうなっているのでしょうか。それでは参りましょう。 生き残ったタブンネ達は、ワンリキーの管理下で生き延びています。 外に設置された三つの檻に囲われ、四つん這いになってブヒブヒ鳴いています。 タブンネ達は豚になるかわりに命を救われたのです。タブンネとしての誇りを捨てた哀れな豚共に、生きる価値はあるのでしょうか。 三つあるうちの一つの檻から一匹のタブンネが連れ出されています。 プギィィィ! プギィィィ!(タブンネの鳴き声) 抵抗むなしく数匹のポケモンに囲まれてしまいました。リンチです。触覚を引き千切られ、耳を切り落とされ、全身の毛を刈り取られてしまいました。 ストレス解消のためサンドバッグにされているようです。 ぐったりとして動かないタブンネをもとの檻に戻し、別の檻から数匹のタブンネを取り出して巣の中へ入っていきました。追ってみましょう。 中にはタブンネは数匹しかいません。ほとんどは外の檻に飼われているようです。 大部屋に着きました。大部屋にはあのキリキザンが待ち受けています。 キリキザンはタブンネを受け取り、調理を始めました。あの檻は食料に使うタブンネを入れる物だったようです。 ミギャ 叫ぶ前に喉を切られ、ヒューヒュー息を漏らしてから、ボコボコと血を泡立てて倒れました。 この調子でタブンネは血抜きされ、肉の塊にされてしまいました。 この二日間で、巣は改良されたようです。大部屋よりもさらに大きな部屋が造られています。 中央に深い窪みがあり、そこでタブンネ達が殺しあっています。コロッセオでしょうか。 窪みをいくらかのポケモンが覗き込み、手に汗を握り観戦しています。 決着がつき、勝った方のタブンネが手を挙げて雄叫びをあげています。 ブヒィィィィィ!! それを見て、喜ぶポケモンと肩を落とすポケモンて半々に別れました。 喜んだ方は土で出来たカウンターで木の実を受け取り、肩を落とした方はトボトボと出ていきました。 ギャンブルをしていたようです。ポケモンというのは私達が思っているよりもずっと知能が高かったのですね。 ヘルガーの遠吠えが巣に響き渡りました。暫くして、穴の外では残った最後の檻のタブンネが出され、一匹のタブンネが先導しています。 あのつがいのタブンネのオスの方です。毛は所々生えてきていますが、触覚は依然として無いままです。 群れの中の一匹がブヒブヒ言いながら糞をたれています。リーダータブンネはそれを見つけると、 糞をしたタブンネの顔を糞に突っ込ませて掃除させています。あれだけひどい目にあったから、タブンネが信じられなくなっているのでしょう。 そこを見込まれ、タブンネの群れのリーダーに選ばれたのかもしれません。 やがて群れは森に辿り着きました。リーダータブンネがミッミッと鳴くと、ガサガサと草むらが揺れ、タブンネが現れました。 数度言葉を交わすと、タブンネの群れは草むらから出てきたタブンネに連れられて森中に消えていきました。数時間後、リーダータブンネは群れをさらに大きくして帰ってきました。 なんと、タブンネ達は他のタブンネの巣を襲撃し、そこのタブンネを捕虜としているようです。 こうして勢力を伸ばしていくのでしょうか、まるで軍隊です。 群れは檻に戻され、捕虜は巣に連れていかれました。 捕虜は調教を施されて群れに混じります。調教の内容はシンプルで、豚になるまで暴行を加えるだけです。 どうしても屈しないものは目の前で家族を拷問し、手足を切り落として檻に放り込まれます。 あまり餌を与えられていないタブンネ達は、争うようにそれを食らうのです。 最後に子供部屋を見ておきましょう。 子供部屋はタブンネ生産工場と化しています。 絶えず交尾が繰り返され、タブンネは過労に耐えきれず死ぬものも沢山あります。 しかし、それを上回る生産性と外部からの補充によってその問題は解消されています。 産まれた子供は特性で三つに分けられます。 さいせいりょくはサンドバッグ、いやしのこころは食用、ぶきようは襲撃に使われます。 この子供部屋はあのつがいのメスが管理しているようです。 この映像は半年前に撮影したもので、今もその勢力を伸ばしています。 いつか、世界中のタブンネが全て豚にされる日がやってくるかもしれません。 刺激を求めていた方には申し訳ありませんが、このドキュメンタリーはここで終わりとなります。 私はこの番組を担当したことによって、プロデューサー共々ポケモン大好きクラブの過激派に命を狙われてしまったので、しばらく身を隠します。 次回からは感動! 優しいタブンネ! の放送を予定しています。 では、また機会があればお会いしましょう。さようなら、ポケカバリーチャンネルでした。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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近代ファンタジー(文学)の変遷、成り立ち ダンセイニ エディスン キャベル ロバート・E・ハワード ルイス トールキン
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ユウ・カジマ(You Kajima)(CV 諏訪部順一) ユウ・カジマ(You Kajima)(CV 諏訪部順一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0056年、23歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…RGM-79G ジム・コマンド→RX-79BD-1 ブルーディスティニー1号機→RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機 通称…蒼い死神、青い稲妻 【属性】 地球連邦軍 【台詞】 選択時ユウ・カジマ、ブルーディスティニー、出る! ユウ・カジマ、ジム・ブルーディスティニー、出る! 俺は、ブルーが見せる物の先に何があるのか…それが知りたい 戦闘開始時時間内にケリを付けよう こんな所まで…! こいつもまた、モルモットの役目か 無理はしなくていい これがブルーか…! 敵の的になりたくなければ、早くしろ 今すぐに俺から離れろ。死ぬぞ 俺は…戦いを欲している… 無駄口を叩く暇は無い、行くぞ 今はただ…戦うしかない… 万が一の時は逃げろ 戦争では…相手の顔を見てはいけない… またEXAMを使うのか… 俺達が戦っている相手は個人じゃない…組織だ 蒼い死神…!俺は、お前なんかに呑まれはしない! ユウ、ユウ・カジマだ、よろしく(初戦時) 一つ聞きたい。お前には、この宇宙が何色に見える?(僚機属性「ニュータイプ」) 俺達が戦っているのは個人じゃない…組織なんだ(僚機属性「ジオン」) ジオンの赤い彗星…!?本物だと!?(僚機シャア(共通)) あんた、その機体は蒼く塗らないのか?(僚機アムロ(ν),バナージ(UC)) まさか…その機体にもEXAMが載っているのか!?(僚機バナージ(UC)) あぁ…あの機体もまた、人の意志を背負ったものなのか…(僚機アムロ(ν),バナージ(UC)時確認) 君とは同郷だな。え?全然違う?(僚機コウ(1号機)) お互い、技術士官が身内にいると、苦労するな…(僚機コウ(1号機)) サマナが世話になったそうだな。絶対に生きて帰る…いい言葉だな(僚機シロー(Ez8)) この戦争が終わったら、フィリップにパン作りの基本を教えてやってくれ(僚機キンケドゥ) 白いモビルスーツ…!(敵機属性「ガンダム」) 俺もお前も、ニュータイプに裁きを下す者なんかじゃない!(敵機バナージ(UC)) 攻撃(通常時)サマナ!(特殊射撃) 援護頼む(特殊射撃) フィリップ!(特殊射撃) EXAMを起動させる!「EXAMシステム、スタンバイ」(格闘CS) 遅い!(N格闘) ええい…(N格闘) 今だ!(N格闘最終段) 邪魔だ!(N格闘最終段) 貴様…ふざけるな!(N格闘最終段) お前!(前格闘) このっ!(前格闘) 頭から串刺しに…(前格闘) とあっ!(横格闘/N格闘3段目) うおおっ!(横格闘/後格闘) はあっ!(横格闘) いやあぁっ!(後格闘) やらせるか!(後格闘) もらった!(格闘射撃派生) そんな、都合のいい事を!(後格闘射撃派生) 違う!(BD格闘) やめろっ!(BD格闘) 甘い!(特殊格闘) 攻撃(EXAM中)でえぇい!(特殊射撃) えああっ!(特殊射撃) マ「乱暴をしないで!」(特殊射撃) フッハッハッハッハッハッハ!!(特殊射撃,N格闘) とおっ!(N格闘) 逃がすか!(N格闘) マ「消えてしまえ…乱暴なヤツ!」(N格闘後派生) やめろっ!(前格闘初段) であっ!(前格闘最終段) 乱暴をするなっ!(前格闘) 喰らえ!(後格闘) 舐めるな!(後格闘) 違う、お前はマリオンじゃないッ!(BD格闘) 貴様ッ!(N特殊格闘) 甘い!(横特殊格闘) させるか!(横特殊格闘) 兵士ではなく、俺自身の意志として、貴様を討つ!(覚醒技) 攻撃(共通)はっ!(メイン射撃) くっ!(メイン射撃) 無駄だ!(メイン射撃) 今だ!(サブ射撃) 行け!(サブ射撃) 当てる!(サブ射撃) もらった!(サブ射撃) させるか!(サブ射撃) ケーブルカット!(サブ射撃再入力) ケーブルを切断する!(サブ射撃再入力) 助かった(僚機がカット) 感謝する(僚機がカット) よし…いいタイミングだ(連携成功) 違う!あれは敵じゃない!(誤射) 何だ!?俺がやったのか…(誤射) 今の俺に近付くんじゃない!(誤射) 今のは…俺の意思じゃない!(誤射) 接近正面に? 左から熱源? サーチ了解 あれか… 熱源確認! 目標を確認した 次の相手へと向かう そうやってお前は、全ての他人を見下すのか… 噂のニュータイプ部隊の実力、見せてもらおう!(敵機アムロ(初代)) 蒼いモビルスーツ…奴なのか?(グフ・カスタム、ストライクフリーダムをロック) 被弾時はっ…? ぬわっ うわっ… ぐっ…! うぅわあぁ!(スタン) ぬっ…ぐわあぁ!(スタン) 何だと!?(誤射) 貴様、正気か!?(誤射) 味方を巻き添えにするのか!?(誤射) マリオン「乱暴をしないで!」(誤射) 被撃破時なんて奴だ…! くっ…やられたか… 俺は…奴に勝てるのか? ブルーの反応速度を超えるだと!? 亡霊に…こんな真似が出来るものか! 何故、殺す!?(僚機撃墜) 俺のせいで、人が死ぬ…(僚機撃墜) 回避時ふっ!(シールド) むっ…!(シールド) ぐぅっ…!(シールド) 弾切れ時何っ!? 弾切れ!? 補給を(メインリロード) チャージ(メインリロード) 覚醒時「EXAMシステム、スタンバイ」(ゲージMAX、(全/半)覚醒時) 分かった!(ゲージMAX) EXAM…俺を呼んでいるのか…!?(ゲージMAX) 声が…聞こえる…誰だ、誰かそこに居るのか!?(ゲージMAX) くくぁっ…くぁぁあっ!! くっ! 夢か…(覚醒終了) まさか…! もうリミッターが!?(覚醒終了) (敵機覚醒) 敵機撃破時一つ! 一か八か…やるっ! 一気にケリを付ける! なっ…またあの少女か!? そのMSに、どれほどの部下を失ったことか!(敵機シャア(サザビー)) 復帰時今度は最初からだ まだチャンスはある! 何度繰り返せば、終わらせられる!? そうまでして、お前は自分の顔を見せたいのか! 増援時さて、行くか…(2-A) 戦況変化時何故出てくる…!?(乱入) まだ残っていたのか…!(乱入) 何だ…これは幻聴か?(時間経過) 馬鹿は俺の方かもな…(時間経過) 声が聞こえる…? 誰だ!?(時間経過) EXAMの狂気に呑まれている…?(時間経過) なんていう化け物だ、こいつは…(時間経過) こちらユウ。テストデータは順調に収集できている(時間経過) 他のには目をくれるな!(ターゲット出現) これ以上の増援があるのか!?(ターゲット出現) こんなものも…!!(ボス出現) なんだ!?この息苦しい感覚は!(ボス出現) もうお前達に勝ち目は無い筈だ! 撤退しろ!(後一機撃破で勝利) 妙だな…隠れているのか(敵全滅時) 様子を伺っているのか…?(敵全滅時) 負け惜しみを言うな!(勝利時) マリオン、君を解放するまで後少しだ!(敵相方の誤射で勝利した時?) 自機撃破で勝利その傲慢さを償え! 人殺しが何を言うッ! コックピットに至近弾を…! 違う、お前はマリオンじゃない… きっと、君を呼んでいる人もいる… ッハァ、ッハァ、ッハァ…俺は今回も、生き残ったのか… 自機被撃破で敗北俺は…死ぬ、のか… 何も出来なかった… モーリン、すまない… こんなところで俺は… 勝利時そうやってお前は、全ての他人を見下すのか!(完勝) 性能がジムとはケタ違いだ(大勝) 連邦のエース、青い稲妻か…(大勝) こいつは最高の殺人マシンだ…(大勝) 自分は…EXAMとはなり得ない!(大勝) 兵士ではなく、俺自身の意思として、貴様を討つ!(大勝) こんなになるまで…! これがEXAMの力…!? 俺の手は、血に塗れている… このマシンは、俺さえも殺そうとするのか… 戦いが終われば、生きている者が勝者なんだ 宇宙時代の人類は、相手を理解してもトリガーを引ける訳ですね モーリンに貰ったお守りが効いたな… 蒼い空にあるのは、憎しみだけではない 俺が倒したはず… 一瞬の差だった…(辛勝時?) 敗北時パイロットとしての仕事は、敵を倒す事だけじゃない… もう後僅か…!(リザルト1位) 完敗だ…! まさか…あのシミュレーターよりもさらに反応が上だと…!?(敵機アムロ(初代)) コンティニュー声が聞こえる…?誰だ!? モーリン、サマナ、フィリップ、パク… テストデータ回収のため、モルモット隊は、生きて帰る義務がある…! 先は、長いな…(継続)
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Akai Fireの使い方 FL Studio初の専用MIDIコントローラー「Akai Fire」の使い方をまとめるページです。 Akai Fireの使い方 ショートカット ステップシーケンサー打ち込みテクニック4つ打ちの入力 チャンネル関連チャンネルの選択 チャンネル音量の変更 チャンネル表示の移動 ステップ関連ステップのVelocity変更 ステップをGRIDからずらす(ステップのSHIFT) 逆引き全般パターンを切り替えたい Pattern/Songモードを切り替えたい Undoしたい プロジェクトのテンポを変更したい チャンネルSamplerで指ドラムしたい チャンネルの音量を変更したい チャンネルを切り替えたい プラグインプラグインのパラメータをAkai Fireから操作したい MIXERの音量を変更したい DRUMモードドラム(パッド)モードのレイアウトの位置を変更したい NOTEモードスケールモードでノート入力したい使用可能なスケールモード一覧 Akai Fireのメリット・デメリットAkai Fireのおすすめポイント Akai Fireの残念ポイント リンク ショートカット カテゴリ 機能 ショートカット 説明 全般 Undo SHIFT+BROWSE Undo/Redo (標準のUndo) となります CHANNEL/MIXERのみ切り替え SHIFT+モードボタン SHIFTを押しながらモードボタンを押すとCHANNELとMIXERをトグルします USERのみ切り替え ALT+モードボタン ALTを押しながらモードボタンを押すとUSER 1とUSER 2をトグルします ステップシーケンサー チャンネルの切り替え ALT+MUTE orALT+SELECTつまみ ピアノロールのチャンネルは切り替わりません ステップ表示の左右移動 SHIFT+GRID ミキサー割当て SELECT押し込み チャンネルのスクロールモードとミキサー割当てモードの切り替え ステップのピッチ変更 ステップ+SELECT ステップの音量変更 ステップ+VOLUME ドラムモード レイアウト変更 SELECT押し込み 以下の4つからレイアウトを選べます・FPC Left ドラムパッド左寄り・FPC Center ドラムパッドを中央に寄せる・Slicex Slicexモード (※1)・Omni channel 各チャンネルの音を直接再生 ミキサー ミキサートラックの選択 SELECT押し込み ミキサーウィンドウを選んだ状態で使用できます (※1) Slicexモードは読み込んでスライスした素材が下から順に割り当てられます ステップシーケンサー打ち込みテクニック 4つ打ちの入力 EDMの基本となる4つ打ちの入力は、両手を使って一度に打ち込むのがおすすめです。やり方としては両手の「人差し指」と「薬指」を1拍目の頭と4拍目の頭に置くとまとめて入力できます。 4つ打ちを入力できればそれをガイドラインに、スネアやクラップの打ち込みも両手の人差し指で楽に入力できるようになります。 チャンネル関連 チャンネルの選択 チャンネル音量を変更したい場合など、チャンネルを選択したい場合は "ALT"を押しながら "MUTE"ボタンを押すと、そのチャンネルを選択できます。 チャンネル音量の変更 そのまま "VOLUME" のつまみを回すと音量が変更できます。このときFLの画面には何も表示されないので Akai Fireの液晶画面を見ながら、音量の数値を確認するのが良いと思います。 チャンネル表示の移動 チャンネル表示を移動する場合は、"SELECT"のつまみを反時計回りして下に移動します。 感覚的に上下が逆方向な気がするので、慣れるのには少し時間がかかるかもしれません。 ステップ関連 ステップのVelocity変更 ステップ単位でVelocityを変更するにはステップボタンを押しながら "VOLUME" つまみを左右に回します。 複数のステップボタンの同時押しにも対応しています。なんとなくですがFL Studioの画面にVelocityが表示されたりされなかったりすることがあるので、Akai Fire の液晶画面を見ながら操作するのがおすすめです。 ステップをGRIDからずらす(ステップのSHIFT) ステップのタイミングをずらしたい場合は、ステップボタンを押しながら "GRID" で SHIFT の値を変更できます。 逆引き 全般 パターンを切り替えたい PATTERNボタンで切り替えられます。 なお SONG モードの場合は、現在選択しているパターンを切り替えられます。 Pattern/Songモードを切り替えたい PATTERN/SONGボタンで切り替えられます。 Undoしたい "SHIFT + BROWSER" で Undo/Redo (標準のUndo) ができます。 プロジェクトのテンポを変更したい "SHIFT + DRUM" を繰り返し押すとテンポを変更できます。 チャンネル Samplerで指ドラムしたい DRUMモードにして、SELECTを押し込み「Omni channel」モードにすると指ドラムできます。 チャンネルの音量を変更したい VOLUMEボタンを回すと変更できます。 チャンネルを切り替えたい 以下のどちらかの操作でチャンネルを切り替えられます。 ALT + MUTE チャンネルを直接選択できますが、選択可能な状態に設定されている必要があります ALT + SELECT のつまみを回す 現在の位置から相対的に移動できます プラグイン プラグインのパラメータをAkai Fireから操作したい "USER 1" または "USER 2" モードにして、操作したいパラメータを右クリック→ "Link to controller" または、"Link all parameters" でコントロールを割り当てられます。 MIXERの音量を変更したい MIXERモードにすると、VOLUMEのつまみで現在選択しているミキサートラックの音量を変更できます。 DRUMモード ドラム(パッド)モードのレイアウトの位置を変更したい DRUMボタンを押してDRUMモードにします SELECTのつまみを押し込んでドラムパターン選択を有効にします SELECTのつまみを回して "FPC Left" か "FPC Center"を切り替えます NOTEモード スケールモードでノート入力したい NOTEボタンを押して NOTEモードにします SELECTのつまみを押し込んでスケール選択を有効にします SELECTのつまみを回すとスケールが選択できます 使用可能なスケールモード一覧 No 評価 Scale 説明 補足 ジャンル 1 ☆☆☆ Dual keyboard デフォルト。37鍵盤相当 正確には"3オクターブ+3"で39鍵盤 2 ☆☆☆ Major メジャーキー イオニア・スケール。一般的な長音階 3 ☆☆ Harmonic mino ハーモニック・マイナー 4 ☆☆ Melodic minor メロディック・マイナー 5 Whole tone ホール・トーン 無機質・無重力・非人間的・SF・魔法的なイメージを演出しやすいスケール 6 ☆ Diminished ディミニッシュ ジャズでよく使われるスケール。コード弾きするとサスペンス的なイメージとなる Jazz, 劇伴 7 ☆☆☆ Major penta メジャー・ペンタトニック 演歌や中国音楽、スコットランド民謡の基本音階 J-Pop 8 ☆☆ Minor penta マイナー・ペンタトニック ジャズやブルースなどでよく使われる Jazz, Blues 9 ☆ Jap in sen 陰旋(いんせん)法 三味線のような日本の伝統音楽で使われるスケール 日本民謡 10 ☆ Major bebop メジャー・ビバップ モダンジャズのアドリブで使われるメジャースケール Jazz 11 ☆ Domiinant bebo ドミナント・ビバップ モダンジャズのドミナントセブンスコードで使うスケール Jazz 12 ☆☆ Blues ブルース ♭3th・♭5th・♭7thのブルーノートを含んだスケール。マイナーペンタトニックに♭5hを足したものとなっている Blues 13 ☆☆ Arabic アラビック アラブやビザンツ、インドで使われている、♭2とM3、♭6とM7の間に2つの「増2度」が特徴の音階 Trap, Psytrance 14 Enigma エニグマティック 15 Neapolitan ナポリ・メジャー 16 Neap. minor ナポリ・マイナー 17 ☆☆ Hungarian mino ハンガリー・マイナー ハンガリーの民謡で使われるスケール。別名ハンガリアン・ジプシー・スケール Trap, Psytrance 18 ☆☆ Dorian ドリアン・スケール #4thが異国情調な短音階っぽさを感じさせる Pops, Jazz, Fusion 19 ☆☆☆ Phrigian フリジア・スケール ♭2thにはスペイン風のムードがあり、M3を足すとスパニッシュスケールになる フラメンコ 20 Lydian リディア・スケール 21 Mixolydian ミクソリディア・スケール 22 ☆☆☆ Aeolian エオリア・スケール 一般的な短音階。ナチュラル・マイナー・スケール 23 ☆ Locrian ロクリア・スケール m7♭5でよく使われるスケール Jazz 24 Chromatic クロマティック・スケール 半音階を横に並べたスケール 「評価」は個人的に使えそうなスケールかどうかのメモです ☆☆☆ よく使うスケール ☆☆ 使い道が多い ☆ ジャンルによっては使えそう 星なし 使わない Akai Fireのメリット・デメリット Akai Fireのおすすめポイント カテゴリ メリット 評価 評価の理由 全般 再生・停止・録音が1ボタンでできてリアルタイム録音するときに楽できます ☆☆☆ リアルタイム録音をするならかなり便利 チャンネルボリュームの変更がVOLUMEのつまみを回すだけですぐに切り替えられます ☆☆ CHANNELモードのときのみ変更可能 Pattern切り替えがボタンで簡単に切り替えられます ☆☆ 便利だけれど上下の相対移動のみ PATTERN/SONGモードの切替がボタン1つでできます ☆☆☆ パターン入力とプレイリスト入力を頻繁に切り替えるならかなり便利なはず ステップシーケンサー マウス操作なしでステップシーケンサーからドラム入力できます ☆☆☆ ステップシーケンサーをよく使う人なら便利 チャンネルのミュートやチャンネルの選択がマウス操作なしできます ☆☆ ALT押しながらなので少し手間かも 演奏 NOTE スケールモードには "24のスケール" が含まれていて、メロディ作成の役に立ちます ☆ 24種類は結構多いはず。ただスケールの切り替えが少し大変かも DRUMモードでパッド演奏できます ☆☆ パッドが小さいけど使えないこともない DRUM SlicexモードでドラムスライスやボイスChopのキー割当てが簡単にできて便利です ☆☆☆ Slicexをよく使うならかなり便利です ミキサー マウス操作なしでミキサートラックを選択できます ☆ 同時に操作できるのは1つのミキサーのみ Akai Fireの残念ポイント ベロシティ未対応 若干チャタリングしやすい(気がする) MIDI鍵盤の代わりにはならない(簡易的なMIDI鍵盤としてなら使えます) Undoが "ALT+BROWSER" で若干押しにくい (FLKey37以上ならUndoボタンで直接Undoできます) フェーダーがないので、ミキサー操作は不便 (FLKey49以上ならフェーダーがついています) つまみの数が少ないのでプラグインの操作に割り当てるには足りない。また毎回 "Link to controller" でリンクする必要がある ケーブルが上に伸びるので、MIDIキーボードの手前には置けない (奥に置くのが良さそう) 2023.11.22 追記:ケーブルが上に伸びるためMIDIキーボードに引っかかる問題ですが、ノートパソコン用のスタンドを使うことで回避できそうです。 Amazonベーシック ノートパソコン用スタンド アルミ製ポータブル折り畳み式 13インチまで対応 ブラック リンク 公式マニュアル - ユーザーガイド 公式マニュアル - チートシート Akai Fire - よくある質問 Akai Professional FL Studio用 64パッド USB MIDIコントローラー/RGBクリップ/ドラムパッドマトリックス Fire【コントローラーのみ/付属ソフトウェアなし】 FIRE Controller Only