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ガンダムEXAGUNDAM EXA 媒体 コミック 話数 EXA 全7巻EXA VS 全7巻 メディア展開 コミック VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. VSシリーズ登場勢力 ジュピターX VSシリーズ登場機体 エクストリームガンダムエクストリームガンダム(type-レオス)エクストリームガンダム type-レオスII Vs.エクストリームガンダムRエクストリームガンダム ディストピア・フェイズエクストリームガンダムMk-II AXEエクストリームガンダム type-セシア エクセリア VSシリーズ登場人物 レオス・アロイセシア・アウェアセシア・アウェア・アハトセシア・アウェア・セストセシア・アウェア・ノーノセシア・アウェア・プリモイクス・トリムex- VSシリーズ使用BGM Divine Act -The EXTREME-Divine Act -The EXTREME- revisedThe End of AuthorityDivine Act-The EXTREME-MAXI BOOST VSシリーズ関連ステージ EXTREME UNIVERSEEXTREME EVOLUTIONEXTREME FATALITY 【あらすじ(ガンダムEXA)】 木星の衛星軌道上にあるジュピターX。そこにはあらゆるガンダム世界のデータを集約したGAデータがあった。 衰退しはじめている人類を滅亡の危機から救うために、Gダイバーと呼ばれる者達はGAデータにダイブし、そこから人類の進化のカギを手に入れるために行動していた。 そこに新たなGダイバーとして派遣されたレオス・アロイはGダイバーとして活動するが、イクスは全てのGAデータの破壊を目論むべくエクストリームガンダムを建造し始めた。 【あらすじ(ガンダムEXA VS)】 ex-との戦いから数年後、レオスは相変わらず人類進化の為にダイブを続けていた。その時、ジュピターX以外のGAステーションの存在を初めて知り、レオスはそのGAデータへダイブして助けたサターンIIの予備Gダイバーのテミス・キロンから「マーズIが全てのGAデータを破壊している」と聞き、そこで襲い掛かったダークセシア、その首謀者であるアル・アダと交戦するが、妙な胸騒ぎからダイブオフするとセシアがいなくなっていた。 そのため、セシアを取り戻すため、レオスは新規製造されたエクストリームガンダム type-レオスII ヴァリアント・サーフェイスで戦いに行くのだった。 【作品解説】 ガンダムA創刊10周年記念作品として連載された作品であり、「EXVS.シリーズ」とのコラボレーションも行っている。 あらすじにも書いてある通り、いろんなガンダム作品の世界に乱入してその作品の登場人物に介入するため、いろんな作品(作者のときた洸一氏が関わっていない漫画作品や小説までも)のMSが登場している。 本作に登場する機体の中にはクロスボーンガンダムX2改(マント付)、ガンダムサバーニャ(GNアームズ装備)のような原作とは違う独自の装備で参戦している機体(X2改はEXVSではABCマントを装備しているが)もあればFBの時点では参戦しなかったシャイニングガンダム、本シリーズに参戦していない機体(ガンダムエクシアリペアIIIやウイングガンダム(EW)、ユニコーンガンダム3号機フェネクスなど)、参加していない作品(00IやW G-UNITなど)多くの作品が出てくる。 その中でも00Iなどで主役を務めるフォン・スパーク(本作未参戦)はGAデータ内のみならず大活躍をし、「VS」ではアストレイのロウや劾が大きく作品に絡む。 ある意味ときた作品オールスターズとしての側面もあると言えるだろう。 原則として、各作品の重要人物に重傷を負わせるなど、Gダイバーがダイブした世界で強く干渉してしまうと世界の歴史が変化してしまい、本来ならその世界から離れるとGダイバーのことを忘れてしまうのに覚えてしまう。さらに強い歪みが発生してしまうとその世界そのものが崩壊してしまう。 そのためダイブした先の世界で使用する機体はその世界のその時代で存在する機体を運用することになっており、エクストリームガンダムを除いて他の世界の機体を使用することは出来ない。 そのため基本的にはその世界の量産機に乗って戦うことになる。 見せ場もなくやられる機体、キャラがいる(特にトロワ、カトル、五飛、フリット)、キャラを使いやすいからか前述のアストレイなど千葉氏とときた氏が関わった作品のキャラが作中で美味しいところをもらっている、というより千葉が自身の制作に関わった作品を依怙贔屓している点がしばしば論争になる。 一部の読者からは「ガンダム版仮面ライダーディケイド」と呼ばれていたが、バンナムも公式認定してしまった。 EXA完結の翌月となる2014年5月号より、続編の「ガンダムEXA VS」が連載開始。 その第1話は『エピソード0』と銘打ってあり、EXAのおさらい 新たな物語のプロローグを兼ねた内容となっている。 EXVS.MBでは漫画と連動しボスとしてダークセシアが現れるようになった。 …のだが、VSではダークセシアのうちプリモ(ロリ)以外は完全にレオスの味方となっており、ボスである「アル・アダ」は全く参戦する気配がない。 それどころか、セシアに先を越される始末。 『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FORCE』は本作の前日談の物語として構成されている。 【VSシリーズ関連BGM】 Divine Act -The EXTREME- エクストリームガンダム戦のテーマ曲。 デビルガンダムやボスフリと比べ壮大なクラシック調なBGMとなっている。 なお、アーケード版とPS3版ではそれぞれ曲調が異なり、前者はエンディングにも使われ(家庭版も同様)、後者ではリズムとメロディが増加した代わりに、前半部分の一部が省略されている。 EXVSMB以降はエクストリームガンダム戦が後述の「The End of Authority」に固定化されていったことで長らくBGMとして登場しなかったが、EXVS2XBからガンダムEXAの全機体の戦闘BGMとして復活した。 Divine Act -The EXTREME- revised Divine Act -The EXTREME-にメタル系のメロディを追加したアレンジ版。イントロスタートが原曲と異なるのも特徴。 EXVSではトライアルミッション(ゴールミッションではない方)及びFルートで使用されたが、FB以降ではレオス・アロイのテーマ曲として採用されている。 The End of Authority 家庭版EXVSで追加されたエクストリームガンダム戦のテーマ曲。 ロックとクラシックが混ざったBGMで、トライアルミッションのゴールミッションに使われた。FBではエクストリームガンダム戦に使用され、アレンジ版の「The End of Authority revised」はプレミアムGサウンドエディションに収録された。 Divine Act-The EXTREME-MAXI BOOST エクストリームガンダムR戦テーマ。 曲名に「Divine Act-The EXTREME-」とついているが、BGMはまるっきり別物になっており、絶望を感じさせる壮大なクラシック調のBGMになっている。 タイトルに書いてある通り、EXVSMBから使用されたものだが、実はEXVSFBの時から使われており、Type-レオスEf Afの出撃ムービーに使用されている。また、家庭版EXVSFBの内部データにはこのBGMが没データとして収録されていたことが有志の解析で明らかになった。 EXVS.2ではリフェイザーやDp、AXEがリストラされた事でVsとエクセリアのテーマ曲として採用されている。 【VSシリーズ関連ステージ】 EXTREME UNIVERSE 読みは「エクストリーム・ユニバース」。 EXVSから登場したステージでこれまでのデビルガンダムやストライクフリーダムのステージのような平らなステージ。ただし戦闘状況によって地面の一部がせりあがる。 ステージの天井には地球と思われるオブジェクトがあり、このステージが「地球再現用データベース」の中枢部ではないかとされる。 他に似たようなステージがあるが構成はほとんど同じ。 【ガンダムVS.シリーズにおけるステージタイトルとの関連】 「極限の光」(EXVSトライアルミッションより)…カルネージ・フェイズの異名。 「哀絶の剣」(EXVSトライアルミッションより)…タキオン・フェイズの異名。 「孤独の翼」(EXVSトライアルミッションより)…イグニス・フェイズの異名。 「絶望の矢」(EXVSFBフルブーストミッションより)…ミスティック・フェイズの異名。 「Gダイバー」(EXVSFBフルブーストミッションより)…GAデータにダイブする者たちの総称。 「管理プログラム(DC)」(EXVSFORCE EXTREME FORCEモード Mission22より)
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3000編はこちら 更新情報 2012/10/14:機体別対策が30MB突破してたので分離。Zガンダムまで作成。(霧島) 2013/06/30:追記と、X1改、ジ・O作成。ジ・Oは途中。(霧島) 機体ランク 3000SS:星のガンダムスーパーダブルエックス(但しizutani9って人が乗ってる時に限る) S :クアンタ フルクロス A+:ストフリ デスティニー A-:マスター B+:ν Hi-ν ターンX B-:ユニコーン V2 C+:00 DX C-:ターンエー ウィングゼロ 2500S:トールギスⅢ インフィニットジャスティス A+:Z ジ・O A-:フリーダム X1改 B:ケルディム デスヘル ゴッド ゴトラタン C:ZZ サザビー シナンジュ アルケー D:ラファエル X2改 キュベレイ クシャトリヤ 2000S:なし A:ゲルググ B+:フォビドゥン ドラゴン スサノオ B-:ヘビーアームズ BD1号機 C+:初代 ヴァサーゴ 百式 ストライク F91 スモー デルタプラス C:メッサーラ デュナメス ガナザク ジオング ブルーフレーム C-:レッドフレーム エクシア プロヴィデンス D+:GP02 D-:GP01fb 1000S: ザク改 ヒルドルブ A: なし B: グフカス ラゴゥ C+: ベルガ・ギロス C-:Ez8 アッガイ ヅダ NT-1アレックス キュベレイmk-Ⅱ D:ガンイージ 更新情報 機体ランク 機体別対策・2500編トールギスⅢ インフィニットジャスティス Zガンダム ジ・O クロスボーン・ガンダムX1改 機体別対策・2000編フォビドゥン 機体別対策・1000編ベルガ・ギロス 機体別対策・2500編 トールギスⅢ クソクソアンドクソの代表格。「我々は名(コスト3000)よりも実(厨性能)を取るのだ!」 耐久は620と2500標準でありながら、スーパーバーニア(SB)抜きでも足回りは良好。BD速度はゴッドらと同じで、低速3000よりも速い。 旋回性能も良好であり、旋回での回避は実用的。サザビーの様に旋回性能は良くてもデブいから引っかかるという事もない。 その上、後格闘で急降下着地(サツジンテキナカソクダッ!! クルクルー)が出せる。これはBR、格闘をキャンセルする事も可能なので、高空でズンダ→サツジンテキナカソクダッで着地できてしまう。と言うか、BR→SB→BR→SB→BR→後格(即盾)、及びBR→トーラス→BR→後格(即盾)は基本立ち回りの一つ。 しかもこれに加えてSBがある。これはBDの初速部分だけを取り出した様なもの。 SBとBDの違いBD:一番最初に強めにブーストを吹かし、以降BDが持続する限りブーストを吹かし続ける。 SB:一番最初に強めにブーストを吹かすのは一緒だが、持続部分はナシ。故に、SB発動直後はえらい高速で動くが、後は慣性だけ。ほっとくとすぐに遅くなって止まる。そういう意味ではステップみたいな挙動とも言えるが、誘導切りはない。 BD:BD発動の、一番最初の初速部分のBDゲージ消費が多い。ブーストボタンでBD連打した場合、6回が限界。たまに7回できるが。 SB:BDに比べてBDゲージ消費が少ない。具体的には、SB連打の場合8回可能。 BD:BDを発動した時のレバー入力方向に向かって機動する。 SB:どの方向にSBを発動したかに関わらず、ロックしている敵の方向を向く。なので、後ろに逃げながらSBズンダでダウンを奪う→キャンセル後格で着地とか畜生な行為すら可能。 この、3000相当とすら言える機動性がトールギスの強さの一つ。 その上、主力武装のBR(正確にはメガキャノンだが)が非常に優秀。単発威力90という時点で既に畜生性能であり、ズンダで189飛ぶ。この機体2500なんですが、3000のユニコーンのBMズンダと威力11しか変わらんというのは一体どういう…ちなみに、クアンタのバスターソードBD格は出し切り191。 それに加え、発生こそ少々遅いものの、ターンXのBRと同等の太さに加えて弾速が速い。流石にユニコーンのBMほど酷くはないが、明らかに他のBRとは格が違う性能。 一応リロードが遅いという欠点がある(常時リロード1発4秒)が、CSの三連射で結構カバーできたりも。 そして、何故か横鞭持ち。マスター、X1改の鞭に比べると発生は遅めだが、判定が太い上範囲が広いので劣化という訳ではない。 むしろ受身不可ダウンで浮く為、他二機の横鞭と違い確実な追撃が可能という利点もある。一般的なコンボなら210ちょいぐらいの被害で済むが、高火力コンなら250近く飛び、覚醒中なら鞭から覚醒技で300飛ぶ。 しかも、トールギスは機動性がいい上、前を向きながら後退できる。この為、特に低コ格闘機は本気で手も足も出ない事がよくある。近付けない&近付いても鞭がある&状況が最悪だと300飛ぶ三重苦。 更に、何故か照射ビーム持ち。これがロクでもない性能だったならともかく、照射ビームとしてはかなり高性能。 出が速い上に銃口補正が優秀で、非常に当てやすい。方向性としてはV2ABのMBC照射に近い。威力がフルヒット223、SBからなら182とそこまで大ダメージではないのが救い。…とは言え、当てやすさを考えれば十分過ぎる程の高威力。まずうちさぁ…木星帝国製バスターランチャーあるんだけど…交換してかない? ちなみに覚醒技もメガキャノンの照射バージョン。こちらはスーパーアーマーまでついており、更に太く、銃口補正上昇、生当て威力318。なんやねんコイツ。 アシストの、サンクキングダム仕様トーラス呼び出しも高性能。リロードこそないが4発あり、太いビームを撃つ。このビームが何を間違えたかスタン属性。 なので、リロードに難のあるBRの代わりに撃つ以外に、ブーストが足りない時にも使える。「クッソ、BR確定やのにブーストがない…ノインの出番や!」メイン→トーラス→敵、ビリビリ→「やったぜ」尚、ビリビリした敵へのBR追撃はキャンセルしなくても硬直終わるの待って自由落下しながらで間に合う模様。 更に銃口補正が異常なまでに良く、太いのも相俟って普通ならどうにもならない状態でも当たる。下手すると、トーラス呼び出し→トールギス格闘食らう→トーラス真後ろ向いて射撃→やったぜ。なんて事態にすらなる。そういう事をする為に出すものではないが、そういう事すら起きるぐらい高性能って事。 そんな訳で、何もかもが高性能と言っていい性能。ちゃんと乗りこなせる人が使うトールギスは、まさにクソクソアンドクソ。正直、筋肉がSBが動きを獲得するだけで大尉になれます。 明確な弱点と言えば、どうしても弾切れになりやすい事が挙げられる。主力のBRは総弾数8とは言え、常時リロードの1発4秒。この武装で着地取り、牽制、クロスと、射撃武装でやるべき事の大半をこなす事になる。この為、非常に弾切れが起きやすい。 一応誤魔化し武装のCS(メガキャノン三連射)がある。これが結構高性能で、牽制から露骨な硬直狙いぐらいは出来る。とは言えCS故咄嗟には出せず、「いける」と思ったらどうしてもBRを撃つ事になる。トーラス呼び出しを考えなければ、1発当てた時点でそのまま2発更に消費するのはほぼ確定。 他の武装は覚醒以外でリロードのないトーラスと照射ビームだけ。結局、どうしてもBRへの依存度が高くなる。弾切れせずとも、BRを潤沢に使えない状況に追い込まれただけで、トールギスの脅威度は激減する。 この為、組み合わせや立ち回り、状況にもよるが、あからさまに弾が足りてなさそうなら放置も一手である。特に、トールギスは射撃戦における回避性能、自衛性能どちらにも優れているので、弾が切れてそうならわざわざ相手にする必要はあまりない。 むしろ中途半端にダメージを与えて、覚醒を貯められて半覚→全武装リロードとなる方がよっぽど怖い。 幸い、格闘は悪くない性能だが攻め込むのには全く向いていない性能。特に、BRトーラス共に弾切れの場合、メガキャノン照射の闇討ち以外、そう注意すべき武装はない。 また、後格による急降下は高い位置からやらないと着地の隙が増える。アレはぐるぐる回りながら着地する技だが、低高度での発動だとクルクルが終わらない内に着地してしまう。この場合、クルクルが終わってから改めて着地する。 故に、低めのところから後格を発動したのが見えたら射撃を叩き込んで差し上げると、結構刺さる。 また、ヘビーアームズの簡易ズサキャンの様な、着地即ブースト即全快技ではない。赤着地なら赤着地の着地硬直増加効果はちゃんと出る。なので、あからさまにブースト使い切ってる状態で後格を発動したらむしろチャンス。着地を狙おう。 基本的に、弾切れしやすいのを除けば完璧な万能機であり、弱みにつけこむのが非常に難しい機体。火力もあれば機動力もあり、自衛もできれば着地も誤魔化せる。この為、対策らしい対策というのが原則存在しない。ただ、照射ビームを除けば、射撃武装はBRだけ(トーラスもBRと同じ軌道を描く)。この為、トールギスの変態機動に惑わされず、隙を見せず丁寧に立ち回れば、理不尽に攻撃を押し付けられる事は少ない。 BRの太さと弾速を生かして、ターンXみたいに攻めてくれば話は別だが、3000と組むのが基本のトールギスはそんなハイリスクな行動は普通しない。なので、甘えた着地をせず、しっかりと盾も使い、基本に忠実に立ち回るのが一番の対策と言えるかもしれない。Q:シャッフルで前衛になって突っ込んできた A:高機動だけど弾切れ早いターンX相手にしてるつもりでガンバ。 射撃武装が全般的に素直でかつ自衛性能も射撃戦における回避性能も高い…そういう性能の関係上、トールギス相方の機体や腕前によっては3000二落ちのが早い事も稀によくある。 トールギスにボコられてイラついたら、「トロア=バートンの華麗な一日」スレでも見て心を癒しましょう。 インフィニットジャスティス トゥ!!ヘァー!!ディエエエエエエエイ!! ヤメルンダ!! ヌオオオオオオオオオオ!! オワラセル キラキラバシュウウウウウウン Jus\(・ω・)/tice そんなネタ機体だったのも昔の話。今では「2500は実質トールギスとジャスティスの二択」とまで言われるほどの厨機体に変身してしまった。キラが乗らない限り欠陥機のストフリと違って隠者は完成度の高い機体って設定とは言え、これは… トールギスと同じくこちらも高機動万能機だが、あちらは火力がウリ。こちらは、主力の射撃がCS故の継戦能力の高さ、そして異常なまでの自衛性能が特長。 足回りは、トールギスと並んで2500最高水準。単純な比較はできないが、BD性能はこっちが上。何にせよ、3000として見たとしてもその機動性は高レベル。ブースト性能はνガンダム、クアンタと大体同じぐらい。旋回性能も高く、慣性の乗りもかなり良い。 その機動性のお陰で、射撃戦でもなかなか着地を取られない。 ◇特射のビームブーメラン【シャイニングエッジ】◇サブのリフター【ファトゥム-01】◇後格のアンカー【グラップルスティンガー】全て単独でも自衛性能向上に寄与する装備だが、何を間違えたかそれぞれキャンセルが可能。これが生存性能特化とも言われる本機を特徴付けている。SEは発生こそちょっと遅いが異様に判定がデカく、リロードも運命やIWSPと同じ回収から1秒。バンバン投げられる上、鞭の距離あたりから投げるとよく引っかかる。攻め込んでくる相手には特に、頻繁に引っかかる。 一応足の止まる兵装だが滑り撃ち可能で慣性の乗りもなかなか良好。この為、射撃戦の最中でもそう気にせず投げられる。相手がフォビドゥンとかユニコーンとかでなければ、だが。 ファトゥムは、背中のアレを飛ばして攻撃する兵装。銃口補正も誘導も弾速も全部微妙というアレな性能なので、生で出しても普通は当たらない。 ブーメラン属性なのはいいのだが、戻ってくるまではあからさまに機動性が落ちる。 低威力多段ヒットで、フルヒットでようやく100。 多段ヒットの癖に、クアンタのSBバリア、ケルディムのシールドビット、アレックスのチョバムアーマーは1ヒットだけしたら帰ってくる。 覚醒中Zや明鏡止水ゴッドフィンガーの様なスーパーアーマーは、フルヒットすれば転んでくれる。但し銃口補正も誘導もアレなので、カス当たりで終わる場合も多々。機動性が下がるのもあり、そうなると死が見える。 …と、欠点だらけなのだが、実は発生保障がある。正確には、ファトゥムが分離して突撃を開始したら、本体がダウンしようが何だろうが突撃する。これがドラグーンorファンネル停滞などとは決定的に違う部分であり、自衛の最後の砦となる。 そしてこの二種の武装、何を間違えたかキャンセルルートが存在する。BR→SE、BR→ファトゥム、SE→ファトゥムが可能。 これはつまりBR⇒SE⇒ファトゥムという畜生自衛が可能という事であり、何というか、この機体を作ったのは誰だ(AA略 この畜生自衛キャンセルルートのせいで、セーフティ解除フルクロス等の最強クラスの攻め性能を持つ機体でも、本機を大きく崩すのは難しい。 又、キャンセルのお陰で、「BRorSEを当てた、でも追撃するブーストが無い」→ファトゥムでダウンも可能。ファトゥムの弾速の関係上鞭の距離以近でないとできない芸当だが、残りブーストに関係なくダウンを取って安全に着地できる強味まで持っている事になる。 更に、アンカーのGSもある。X1改のスクリュー・ウェッブやトールギスのN鞭というより、むしろターンXのアンカーに近い性能。 つまり、向かってくる相手に対しては充分実用レベルの性能という事である。 ダウン値が0.1と非常に低い為ここからフルコンを叩き込めるリターンの大きさは脅威。擬似タイマン状況で露骨に攻め込んだりしたら、容赦なくGSから特格の連続蹴りが飛んでくる。 尚、格闘をキャンセルできる。擬似タイマン状況でかつジャスティスのブーストが尽きてる状態でも、格闘orGSさえ入ればGSを使ってフルコンを入れられる。 最上級の足回りと鞭の距離で優秀なSE、結構垂れ流せるBR、かち合いはアレだが差込には結構優秀な格闘と、近距離タイマン時の攻め性能も悪くはない。何やコイツ。 一方この機体の攻め全体に目を向けると、SE以外にはBRとCSのモウヤメルンダが目立つ。モウヤメルンダは、もうこっちがメイン射撃じゃないのというぐらい垂れ流す事になる武装。性能としては、当たり判定を小さくした代わりに高速化した単発ダウンエクツァーン。もしくは、連射できない代わりに単発ダウンのビームマグナム。 どうしても前衛機の後ろにいる事が多い∞まさよしだが、そうなると近中距離~中距離が中心となる。この距離ではBRは大して機能しない。そこで、代わりにモウヤメルンダをばら撒く訳である。 近中距離以遠では機能する武装がこれだけなので、ジャスティスは距離を離せばそう怖くないと言えばそのとおり。しかし対戦してみれば判る通り、延々これを垂れ流されるのも結構鬱陶しい。高弾速で強誘導なので、軸が合ってるとよく刺さる。盾も頭に入れよう。 一方BRは何が怖いって、大概垂れ流し放題なのが怖い。総弾数7の常時リロード1発3秒という高性能な逸品。 しかも普段はモウヤメルンダをメイン射撃と見紛う勢いで垂れ流す上、SEもある為、BRへの依存度は意外と低い。 この為、必要とあればガンガン垂れ流せるという強味があるのである。ブースト性能がいいのもこれに拍車をかけている。 基本的に、この機体に対して弾切れとかそういうのは期待しない方がいい。継戦能力は全機体中トップクラス。 原則弱点が殆ど存在しない、生存性能特化2500。こいつがいる時点で、崩すのは大分難しい。 強いて言うなら、火力に乏しく自分から攻め込む能力に欠ける事が弱点として挙げられる。え、あ、いや、自衛性能特化機としてはぶっ壊れ性能ですけどね、攻め込み性能も。火力に関しては、一応特格とかがあるのでまったく無い訳ではない。しかし、リスクとリターンが正比例どころか二次曲線を描くレベルなので、火力を求める行動は折角の生存性能を放棄する事になりやすい。この為、この機体の火力は低いと考えてよい(ワンチャン火力がある事を忘れてはならないが)。 攻め性能に関しては、垂れ流し放題のBRとSEがあるとは言え、逆に言えばそれだけである。自衛性能特化機としては充分過ぎると言えばそうだが、この機体単独で相手を崩すのは結構難しい。 この為、「厨機体なのに相方ゲー機体」という不思議な性格がある。実際、フルクロスやザク改等といった相方に自衛性能を求める機体とは相性がいい一方、クアンタやマスターと組むと自衛性能を持て余すばかりであまり機能しない。 何にせよ、自衛性能がクソ過ぎる上攻め性能火力共にそこまでではないので、可能なら放置するのが一番だろう。とは言え、この機体は大抵放置推奨機体と組んでるんだが… 前衛機と一緒に攻め込んできたら、真面目に相手するよりは適当にあしらうつもりの方がいい。下手にカウンターしようとしたら、BR→SE→ファトゥムとかやられてダウンさせられる。 2500全般に言える事だが、3000と組もうが1000と組もうが2500側は最大限被弾しない立ち回りが求められる(除1000と組んだ時の1落ち前)。特に∞ジャスティスは自衛性能特化であり、「ほっといても大概無傷でいてくれる」のが最大の強味。 なので、ズンダと言わずBRのカスヒットでもいいので、ダメージを少しずつ蓄積させていくのが、恐らく一番の対処法。 少しのダメージでも、蓄積してしまうと体力調整の関係でジャスティスは前に出てこれなくなる。この機体は中距離で機能するのが、垂れ流すペースの遅いモウヤメルンダだけ。その誘導、弾速は脅威だが、敵前衛と一緒に出てきてSE押し付けられたり、BR垂れ流されたりするよりかは格段に楽。 実際のところ、足回りが非常に良い為小さいダメージを蓄積させるのにもかなり難儀する。しかし格闘等で大ダメージを奪うのは非常に難しいので、小さいダメージの蓄積を狙った方がまだ確実。 ジャスティス交じりの組み合わせにボコられていらついたら、(」・ω・)」とぅー!(/・ω・)/へぁー!の動画でも見て心を癒しましょう。 Zガンダム ガンダム界が誇る最凶のマジキチ主人公が駆る、初の悪役面ガンダム。初登場時ニュータイプ誌で叩かれまくったのは今じゃいい思い出。 手動リロード故の撃ち放題&三連射BRが最大の特長。何が問題って、普通の機体は二発以上のBRを撃つのに必ずBDCを挟まないといけない。こいつは、歩いてても、上昇中でも、下降中でも、慣性ジャンプ中でも、フワステ中でも、容赦なく連射可能。 ただでさえ撃ち放題で弾幕がヤバいのに、ブースト負け不可避なのである。後述のディレイ撃ちを「めんどくせー」と言ってしない人でも、泉谷さんみたいな変態クラスだともうね、言う事ありませんよ。攻撃しながらブースト勝ちできるというのは異様に大きなアドバンテージ。 更に、BRにはディレイ撃ちという技術がある。実は、連射はボタン連打による最速連射以外に、一発目、一呼吸置いて二発目、もう一呼吸置いて三発目、というのができる。 このディレイを上手く使ってくるZは非常に厄介。最速連射ならば、一発目をかわす時の動きで二発目も、上手くやれば三発目もかわせる。しかしディレイありならそうはいかない。一発毎にブーストの使用を強制される。この為、一発目がかわせても二発目が、一二発目はかわせても三発目が刺さるというのがよくある。 ぶっちゃけ、ゲーセンでいう将官~元帥ぐらいじゃないとディレイ撃ちを使いこなせはしないが、それだけに危険。一気に大ダメージを持っていかれる訳ではないが、確実に削られてジリ貧に追い込まれる。特に総合耐久の低い3000+2500では、ちょっとずつ削られるというただそれだけでも十分きつい。 これらの理由から、対Z戦は普段より盾の使用頻度が上がる可能性が高い。 一方、サブのグレネードランチャーは迎撃に使いやすい。実弾なので、ABCマントやSBバリアを無視して迎撃可能。連射+爆風ありなのでSBバリアも怖くない。 基本的にはターンXのBZと同じ「足の止まらないバズーカ」。しかも、振り向き撃ちだと妙に出の遅いBRと違って、振り向き撃ちでも出が非常に早い。 その上二連射する為、一発目が外れても二発目がヒットする事も結構ある。 これがある間は、格闘ねじ込みはかなり難しいと思って良い。グレネードからハイメガは確定し、これをやられるとかなりの距離飛ばされる上に180↑食らうので注意。仕切り直しどころか片追いワンチャンまである。 Zの乗り手次第だが、攻めに使ってくる事もある。特にZのBRは誘導が良くないので、その代わりという事。基本的に「二連射するBZ」であり、BRのディレイ撃ちの事も考えると、丁寧にステップした方が賢明だろう。 そして、(主にスパロボでの)Zの目玉武装、ハイパーメガランチャー。簡単に言うと、ガナザクのメインみたいなもんである。発生が遅い代わりに当たり判定がデカく、銃口補正・誘導・弾速全てが優秀。威力も高い。 ガナザクと違うのは強制ダウンな事(ダウン値が5以上で、覚醒中でも強制ダウン)、1発撃ち切りでリロード12秒と滅茶苦茶長い事。 基本的にはコンボの〆に使う事が多い。火力UPが狙えるだけでなく、長距離吹き飛ばし+長時間拘束で片追いも狙える。と言ってもコンボの〆に使うかどうかは相手次第なので警戒しようがないが。 他には、甘い着地や露骨な赤orオバヒ着地に刺す、カットに使うといった、照射ビームみたいな使い方も。又、太さを生かし、近い距離で青着地に無理矢理ぶっこむ人もいるらしい。私(霧島)は見た事ないが。 何にせよこの武装が撃てる状態のZはカット性能が高いので注意したい。甘い着地とかは、そもそも相手がZじゃなくてもしちゃ駄目。 他の武装、ビームコンフューズ、隕石、ビームサーベル投げは舐めプ以外の使い道がほぼ無いので警戒しなくて良い。 問題は覚醒。ZはZZと同様覚醒中は「何らかの攻撃動作」をとっている間は全てスーパーアーマーがつく。このスーパーアーマー、そして覚醒技(サーベルザクーの方)を使った覚醒時ワンチャン火力が、Zの怖さのひとつ。 スーパーアーマーを使って格闘を無理矢理ねじ込んでくるのがとても怖い。格闘生当てからだと普通に340とか飛ぶ。が、踏み込み距離、速度共にそこまでではないので、盾も含めて冷静に対処しよう。 尚、BR始動でも277飛ぶ覚醒技コンがある。BRヒット確認→覚醒→覚醒技開始でも273飛ぶので、覚醒のあるZとは細心の注意を払って戦いたい。 特に、こっちに覚醒がないのにZと近距離戦してて、ブーストがなくなってきたとこにZ覚醒、となったらほぼ蒸発確定。 原作ではZと言えば変形だが、そこそこの性能にまとまっている。積極的に使う必要はないが、戦術移動とかには使える、ぐらい。方向性的にはDXの変形が近いが、あちらと違ってZにはミサイルみたいな武装がなく、MS時の攻め手が多いのでやはり必要性は下がる。 全体的に見て、やはりBRが非常に厄介な射撃機。逆に言えば、BRを使いこなせない使い手が乗ってるだけでZの脅威度は大きく減少する。 とは言え相手の腕に頼る訳にはいかない。普段よりも慎重な着地、回避を。 ディレイ撃ちを抜きにしても、撃ち放題BRによる弾幕とブースト勝ち性能、ハイメガのカット性能、グレネードの拒否性能と強みは多い。特にブースト勝ちしながらの弾幕で相手に主導権を持っていかれるとズルズル負けかねない。こちらの機体の長所を生かし、Z側に主導権を握らせない戦いを。 攻め込む時は、やはりグレネードを撃ち切っている時がチャンス。グレネードは撃ち切りリロードで、リロードタイム5秒。その隙を狙いたい Zが攻めでグレネードを使い切ったところで攻めるのは結構難しい。が、Zが中途半端な距離で自衛の為にグレネードを出し、これを避けられたら大チャンス。但し、最後の手段ハイメガ接射(ガナザクのメイン接射みたいなもん)には注意を。 グレネードの話は抜きにしても、ブースト性能は良く慣性も乗りやすいのだが、どうも動きが硬い。ユニコーンをイメージしてもらえば判ると思うが、BDするにしても発動までに一瞬溜めがある感じで、キビキビ動いてくれない。この為、何だかんだと言って鞭が届くぐらいの近距離まで詰められると結構きつい。この距離だとBR弾幕もなかなか張れない。それこそ後ろBD慣性ジャンプ(上昇中旋回)からBR撃つぐらい。 又、普段は大した火力を持たないものの覚醒時のワンチャン火力は脅威の一言。幸い2500なので、スーパーアーマーを生かせるぐらい体力を残して覚醒するのは結構難しい。 残り300ぐらいから格闘(BR始動でいい)で体力をゴッソリもっていけば、半覚で攻めるのは非常に厳しくなる。1落ち後は言わずもがな。 ジ・O 外見、及びGジェネ等の性能で誤解されがちなので言っておくと、コイツは動けるデブである。当時重武装重装甲MSとか変形機とかに注ぎ込んでた技術を、装甲と機動性の二点に絞って設計した機体。武装はシンプルに高出力(と言っても百式程度)ビームライフルとビームサーベルだけ。後は自慢の装甲と機動性、隠し腕にパイロットの技量で何とかする、という機体。 小説版ジ・O? ジ・Oボンバータイプ? 俺のログには何もないな。 本作のジ・Oは設定に忠実に再現されているので、ブースト性能、旋回性能など機動性は最高クラス。デブいから引っかかるとか、デブいから遅く見えるという事はあるが、実際には最高級。更に、最強判定の前格、サラ、プレッシャーのお陰で自衛性能は特化機なみ。 射撃武装がスサノオ的な意味で強力だが貧相、癖はあるが豊富な格闘…射撃寄り格闘機かな?(池沼自衛性能がクッソ高いのが余計にそれっぽい。 原作を忠実に再現したジ・Oだけあって、プレイヤーの質によって、大きく分けて二種類のジ・Oがいる。簡単に言うと、格闘CSを使ってくる(格闘CSが使えるぐらい上手い)ジ・O、格闘CSを使わないジ・O。 後者で気をつけるべきは、装弾数と威力以外が高性能なBR、サラ、自衛性能。ジ・OのBRは装弾数5に威力70とこの点ではアレだが、しっかり3秒リロード。そして何より、普通のBRよりも弾速が目に見えて速い。この為、普通のBRと同じ感覚で着地したり硬直を晒すと容赦なく撃ち抜かれる。ズンダで147とダメージは貧相だが、甘い硬直を撃ち抜く性能が強力なのに変わりはない。スサノオのビームチャクラムか何か?(池沼 サラ(もりのくまさん)は、「護衛を頼む」とシロッコが言っている通り、ヅダが私を守ってくれる状態で盾になってくれる。これが地味に厄介で、アメキャン可、耐久100ながら覚醒のダメージ増加補正を無視して耐える。BRを撃つ時は射線確保の為横にずれるが、格闘は命中直前まで横にずれない。この為、BR拒否をサラに耐えてもらいながら一方的にマジキチ判定タックルを押し付ける事も可能。また、BRを撃つ際、連動してBRを撃ってくれる。銃口補正も誘導もゴミだが、ジ・OのBRでよろけた相手に追撃するものとして考えると十分。それでもたまに外れるが、ジ・O本体のBRをしっかり命中させればサラのBRも当たり、弾の節約になる。更にサラはアメキャンにまで対応している(レコアは対応していない)。 サラ 有能 自衛性能は、前述の機動性能、及びサラがまず一役買っている事は言うまでもない。射撃戦中はBR程度なら旋回で充分避けられる(ひっかけ性能の高い武器はデブいためひっかかるが)。ジ・Oが戦闘をノーダメで切り抜けるのにサラがどれほど貢献するかは言うまでもない。いるだけで射撃戦有利になるし。また、今作最強判定シリーズのタックル(前格)持っているのは格闘迎撃に大きなアドバンテージ。BR→格闘に対してもサラとかいう有能アシストいるし。それ以外に、自衛性能に貢献しているものとしてプレッシャーがある。これはスーパーアーマーでタメた後全方位にビリビリする何かをバラ撒くもの。ダメージ0、ダウン値1、ガード不可。一応弾数0から始まって撃ち切りリロード20秒ではあるが、これのせいで迂闊に格闘を狙えない。格闘機であっても、安直に近づく事もできない。やめてください!泣いてるデスヘルだっているんですよ!! 一応、これら以外の武装ではレコア(パラス・アテネを呼んで斬りかからせるアレ)がある。が、ストーカートビアを当てにくくしたごひを更に当てにくくした性能と言うか、 レコア 無能 。「レコアとかwwwwwwwwwwwwww」と甘く見て斬られるのだけはやめよう。 さて、こうして後者のジ・Oを見てみると、攻め手に欠ける自衛性能特化機という特徴が浮き彫りになる。こういう自衛性能特化機は、真面目に相手するより相方を追い回した方が良い。幸い本体が高機動で高性能BRと言っても、装弾数5なので弾切れが起こりやすい。又、押し付けていける格闘や特殊な武装も無い(精々起き攻めプレッシャー)。 本来、そういう時の為の格闘CS奇襲とかなのだが、ここでは格闘CS使わないジ・Oの話をしてるから関係ない。又、弾切れ誤魔化し武装のレコアは無能なのでよっぽど油断してない限り直撃はしない。ちゃんと避ければ怖くない。 ある意味、2500になったターンエー的なかほりがする機体。自衛は本当に強いが、放置されるとどーもならない。相方を追い掛け回して差し上げるのが一番だろう。 又、自慢のプレッシャーにも弱点があり、対処法も無いではない。まず、視点カットができない。百式のメガバスの様な発動前に視点切り替えがある武装は、↓入力しておくと視点が切り替わらない。具体的には、例えばメガバズなら射撃+ブースト+レバー↓。これで視点切り替えなしで撃てる。ところがプレッシャーはこれができない仕様。なので、プレッシャー相手に何をされていても、経験と勘で相手がなにしてるのか感じるしかない。ではどうして差し上げるか。 一部の防御兵装で無効化し、一方的にボコる。具体的には・ファンネルバリア(νガンダム)・ソードビット展開(クアンタ)・シールドビット(ケルディム)・チョバムアーマー(NT-1アレックス)・アクティブクローク(デスサイズヘル)GNフルシールド(デュナメス)がプレッシャー無効化する。まぁデスヘルは無効化利用して逃げた方が良さそうだが。 発動見てから逃げるの余裕でした。立ち回り中なら言わずもがな、起き攻めプレッシャーでも機動性の高い機体ならガン逃げで範囲外まで逃げられる。 Zのハイメガなど、一発ダウン値5以上の攻撃で強制ダウンさせる。いかにスパアマでも、ダウン値が5溜まれば強制ダウン。無論プレッシャーもそこで中断される。既にダウン値が溜まってる状態で発動したとかなら、BR連射したりするのもいい。 実は、スーパーアーマー中はプレッシャーのビリビリは効かない。なので、スパアマを使ってプレッシャーを貯めてるジ・Oをボコボコにするのもあり。例えば「金マスが来てる…クッソ、プレッシャーや!」→見てから覚醒技余裕でした。300美味しいです他にも、(特に覚醒中の)ZZのハイメガ二種など、スパアマを生かしてゴッソリ持っていける場合は意外と多い。但しスパアマ格闘は大抵の場合初段が当たった瞬間スパアマが切れるので、大概プレッシャーの餌食になる。注意。 一方、前者のジ・O、つまり上手いジ・Oは性格が全く異なってくる。 クロスボーン・ガンダムX1改 形式番号はXM-X1だが、実際にはF97。格闘戦を志向するクロスボーン・バンガードの意向に合わせ調整されたF91の後継機である。量産型も作ったが、宇宙海賊との関係がバレるのを恐れてポシャった経緯があったりする その特長はいくつか挙げる事が出来る。踏み込み速度と距離が尋常ではないBD格による、非常に高い闇討ち性能 横鞭による高い自衛性能。マスターだろうが、とにかく適切な距離で横鞭振ればお帰り願える ABCマント。ビーム属性の射撃を防ぐ逸品でダメージ120まで耐える。この為、迎撃BRを無視して突っ込んで格闘を決めたり出来る 低性能ながらBR持ち。BRはやっぱりあるとないとじゃ段違い トビアとかいうストーカー 逆に欠点も明確。闇討ち性能こそ高いが、貧弱な格闘。格闘機として誇れる発生・判定を持つ格闘が一つとてない ↑に関連するが、横鞭は根元の判定が弱く、発生も遅い。この為、格闘距離での自衛性能はかなり貧弱 ABCマントがある分体力が低い。X2改ほど酷くないにしても2500で580はちょっと… 射撃が素晴らしく貧相。射撃と呼べる射撃が低性能なBRしかない。故に、射撃戦は(ジリ貧になるって意味で)ハイリスクローリターン。 そんなこんなで、BD格連打で迫ってくるX1改見てうわあああ(AA略)ってなる初心者は手軽に狩れる。逆に一定以上の腕を持つ相手との戦いで機体性能を引き出したいとなると、かなりの職人機体になる。3000+2500の場合、体力が580+110で690しかない。その癖、射撃戦の性能は1000レベルなので格闘or鞭を狙わなければならないという二重苦 さっきも言ったが、格闘距離だと横鞭は根元の判定の弱さと出の遅さで信用出来ない。一方格闘は判定が全部死んでる。格闘距離まで寄られてしまうと選択肢がBR拒否と盾の二択になりかねない機体。 とまぁ、色々判りやすい自衛性能特化(これでも自衛性能は2500最高クラス)のエセ格闘機3000と組んでいる場合、適当にプレッシャーをかけて近寄らせない様にしつつ放置。完全放置するとBD格が飛んでくるが、BR→BD格の距離まで寄らせなければただのガンイージである。ただABCマントだけは剥がせるなら早めに剥がしておきたい。あれがあるとX1改が比較的強気に突っ込んでくる事多々で、ガンイージ化させ辛い。 一方こちらが攻め込みたい場合、X1改はちゃんと動けばクアンタ以外の3000は軒並み返せるぐらい自衛性能に優れる機体。これはやはり横鞭の存在が大きく、横鞭が一番機能する距離で振られると、盾かフワステしかない。上手いX1改は鞭の距離での不用意な硬直も鞭で吹っ飛ばせる なので、X1改を無理に追い回すと思わぬ火傷を負う事になる。ただでさえ相方3000だし。やはりできる事なら近寄らせない様にしつつ放置するのが一番ではある。ただ体力が少ないのが泣き所の機体なので、要所で隙(迂闊な着地、カットで格闘)が見えたら削って差し上げたい 逆に2000や2500と組んでいる場合、前に出て攻めてくる機体に変化するコスオバするとマントなしで復活する為、先落ちしたいというのが主な理由。逆に言うと、敵相方を先に落とすと色々幸せになれる X1改が得意な距離は、鞭がぎりぎり届くか届かないかという距離。この距離なら攻め込むにはBR→BD格が狙え、突っ込んでくる奴には鞭を狙えるという理想的な状況になる。 逆に言うと、それ以上距離を離すと脅威度がガンイージ並みに下がる。逆に鞭の距離より近付くと、今度は(射撃始動含む)格闘に鞭が間に合わず、迎撃に使える格闘もないので、X2改並みに迎撃手段が貧困になる 基本的に格闘距離に寄らせない為の鞭なので、攻め込んで格闘距離に入るのは難しい。ただX1改前衛だとどうしても「前に出すぎ」という状況が発生し得るので、頭に入れておいて損はない 基本的には、やはりプレッシャー与えつつ放置してガンイージ化させて差し上げたいところ ちなみに、自衛性能特化機だが、唯一の弱点がクアンタ。と言うかソードビット展開。展開されてしまうと、割と本気で盾ぐらいしか手がなくなる。これはシールドビット展開状態のマスターなどでも同じなので、頭の片隅に入れておくといい 機体別対策・2000編 フォビドゥン SEEDの強化人間の一人、シャニが駆る援護射撃機。引っ掛けやすいメインと変態軌道のサブを持つ。特格特射でクロトとオルガも呼び出せる。Q:三人はどういう集まりなんだっけ? A:アメフト部です メイン射撃のエクツァーンは二連装レールガンなので、一回の射撃で2発撃つ。しかも誘導が普通のBRより強い。特に上下はかなり強く、上がって下がって当たるのが非常によくある。これだけ言うと「フーン」で終わるかもしれないが、横の広さだけならヴァサーゴのトリプルメガソニック砲(照射ビーム)並に太い。 メイン射撃が太い照射ビームなみの太さな上に、ビームマグナムなみの誘導で迫ってくるでも認識しておこう。実際には、縦の当たり判定は細いし誘導もBMほどではないが、エクツァーンの回避に慣れるまではそう認識しておいた方が吉。 このメイン射撃のお陰で、BRが活躍する程度の近距離では、かなりの活躍を見せる事になる。青着地したのに片方が引っかかったとか、滑り撃ちしたのにやっぱり片方が引っかかったとか、稀によくある。 軸が合ってさえいれば上慣性逃げも食べたりする。あまり距離を詰めてると、ステップしたのに引っかかったって事もよくある。 ぶっちゃけ、エクツァーンをひたすら垂れ流されるだけでいい感じに鬱陶しい。 撃ちきりリロードだがリロード時間が4秒しかないので、かなりハイペースで垂れ流せるのも強味になっている。 エクツァーンはカット性能も高い。当たり判定が太いせいで、敵に当たらなくても味方に当たってカットになったりする。 サブ射撃のフレスベルグは、格闘距離~鞭の距離で活躍するグネグネビーム。その特徴は、二回銃口補正がかかる事。発射時にレバーNなら一回目の銃口補正がかかり(レバー入れならその方向にビーム射出)、しばらくするともう一回銃口補正がかかってビームが曲がる。 更に、普通のビームは先っぽの方にだけ当たり判定があって後ろの方にはないのだが、フレスベルグだけは全体に当たり判定がある。しかもビームが妙に長く、レバー入れだとクシャトリヤのトラップファンネルの様な性格も有する。 この二つの特性が、格闘~鞭の距離でのフレスベルグの当てやすさに貢献している。 特に無理矢理格闘等をねじ込んでこようとする奴に対する自衛手段としては非常に優秀。向かってくる方向がバレバレならレバー入れが簡単に当たるし、そうでなくともエクツァーン→フレスのキャンセルは命中率が高い。エクツァーンからフレスにキャンセルできるというのは、自衛において大きな意味を持ち、相手からしてみれば非常に厄介である。太い照射ビーム並みの太さと強誘導を併せ持つエクツァーンは、格闘はもとよりブーメランや鞭を狙う相手にも容赦なく引っかかる。滑り撃ち可能なジャスティスのブーメランですら、普通に引っかかる。引っかかってしまえばキャンセルのフレスは確定で、強制ダウン。 自衛性能に大きく貢献する武器である関係から、攻めに使って2発とも撃ち切るフォビはまずいない。1発は必ず残している。この為、エクツァーン弾切れが判っていたとしてもそう簡単には突っ込めない。クアンタとかでもBR始動じゃないときつい。 ダウン値5というのも厄介。フォビが覚醒していなければ強制ダウンという事なので、弾幕をかいくぐって接近してもこれ一発貰っただけで転がされてしまう。ゴッドの覚醒ゴッドフィンガーなんかもなかった事にされる。フレスを読んで虹ステで避ければ話は別だが… 又、フレスベルグは守りだけでなく攻めにも使える。例えば、鞭が届くぐらいの距離でフォビにブースト負けして離脱しようとしたとする。フォビ側は逃げる方向を読んでレバー入れフレス。読み負けすると容赦なく当たる。 着地の間際に撃って来る事もある。正確には、着地を読んで「着地と同時にフレスの二回目の銃口補正がかかる」タイミングで撃って来る。「フレス避けたな、やれやれ」と思って油断して着地したところに、曲がってきたフレスが当たるという寸法。 他にも、壁際に追い込んで壁とは反対側に撃つ(相手はフレスと壁に挟まれる)、建物越しにレバー上フレスで上から奇襲、と当て方は色々ある。「曲がる」「あたり判定が全体にある」の二つともこの武装のみの特徴であり、故に慣れるまでバシバシ食らう事になる。 かわすだけなら、一番いいのは距離をとる事。実は二度の銃口補正と当たり判定だけで当てる武装で、弾速は遅めで誘導は皆無に等しい。近距離は近距離でも鞭も届かないぐらいの距離になるともう機能しなくなるのはこの為。なので、フレスが見えたら距離をとる様に動けば当たる事はそうそうない。レバー横入れなら、逆方向を意識して動けば、距離をとらずともそうは当たらない。 特殊射撃で北岡弁護士ことオルガのカラミティが、特殊格闘でクロトのレイダーが呼び出せる。両機ともアメキャン可。この為、エクツァーン五発目を撃ち切ると同時にアメキャンで着地して逃げ出すフォビもいる。 カラミティは銃口補正が弱い為、フレスが機能する様な距離では正直出すだけ弾の無駄遣い。しかし誘導はそこそこある為、フレスの距離以遠では機能する。基本的にはエクツァーンのリロード中の弾幕、セルフクロス、これでブーストを使わせて着地を狙う、あたりが主な使用法。近距離以遠での露骨な赤・オバヒ着地狙いでも使えるが、普通にエクツァーンでいい。基本的にはセルフクロスとブースト使用強制狙いを警戒しよう。 レイダーはフォビの右側に出てきてシールド判定ありの旧前格を繰り出す。露骨に着地を狙われてる時の保険が主な使用法で、上手く使われるとオバヒでもなかなか着地が(射撃で)取れない。近い距離でかつブースト勝ちできてる状態でレイダーが出てきたら、回り込んで殴る事も可能。レイダーの明確な欠点として、レイダー旧前格の攻撃判定にフォビ相方も巻き込まれる上、シールド判定はフォビ相方の射撃も消すというのがある。故に、回り込んで殴る事に成功した場合、三者の位置関係によっては心置きなくカット耐性皆無高火力コンを入れられる。逆に、大きく動く格闘(例:クアンタBD格)は、初段を当てたはいいものの勢いあまってレイダーに自分から突っ込むというのが稀によくある。注意しよう。 レイダーで正面~右をカバー、即座にレバー左入れフレスを撃って左側をカバーとかめんどくさい事をやってくるフォビもいる。ブースト勝ち状態でレイダーが出てきたからと言って焦らない様に。 又、レイダーは防げない武装が結構存在する。最後に掲げておくので、対象の武装を持ってたらとりあえず放り投げて見てもいいだろう。 真面目に相手してもめんどくさい(自衛性能が高い)が、無視したらしたで物凄い勢いでエクツァーンが飛んできてめんどくさい機体。基本的にBRの様な常時リロードタイプより撃ち切りリロードの方がハイペースで撃てる上、リロード時間も短め。高性能な援護機であると言える。 真面目に相手する場合は、鞭の届かないぐらいの近距離(≒フレスの機能しない距離)で射撃戦を展開するといい。「カウンターとかあるけど足回りが死んでるから上位相手はしんどい」と噂の初代と同等の足回り。背中のアレのせいで食らい判定もデカい。 その上エクツァーンは射角が狭く、振り向き撃ちになりやすい上出が遅い。北岡弁護士もこの距離では機能しにくく、フレスも使えないので有利に立ち回る事が可能。 エクツァーンのリロードは4秒。弾切れを読んで攻める場合は、ここに注意。4秒では本当にワンチャンしかない。ちなみにF91の金属剥離現象は6秒。 又、ストフリと同様火力に欠けるのも欠点。格闘が完全に「無いよりはマシ」レベルで当ててもダメージ伸びないしそもそも当たらない。 又、フレスもカラミティもレイダーも、一気に大ダメージを取れる武装ではない。 この為、堅実な射撃で地味に相手を追い込んでいく戦い方しかできない(相方はともかくとして)。なので、フォビのワンチャン火力で逆転された、やられたーなんて事はまず無い。覚醒恩恵も薄いので、フォビの相方にもよるが、荒らされるのに弱いという一面は確かにある。 レイダー(の旧前格)を抜けてくる武装一覧 +... 爆風持ち武装バズーカ一般は爆風が抜けてくる。ブルーフレームの爆風なしバズーカは防ぐ 爆風付照射ビームの爆風も抜けてくる。覚醒技サテライトは爆風でも300逝くので注意 ブーメラン アンカー 突撃系アシストストーカーことX1改トビアやデスサイズヘルのごひ等 ゲルググの格CS サザビーのトマホーク投げ ゴッドの石破天驚拳Lv3はレイダーに当たって爆発するのでセーフ ドラゴンのメイン射撃 ダブルエックスのビームサーベル投げ ターンエーのガンダムハンマー スサノオのビームチャクラム(ピザ)、トライパニッシャー(元気玉) レッドフレームのガーベラストレート投げ エクツァーンの太さ比較画像 +... エクツァーンの当たり判定はは見た目よりちょっと太い事を考えると、大分ヤバい太さなのが判る。 機体別対策・1000編 ベルガ・ギロス まだ格好良かった頃のザビーネさんが乗っている1000コストの格闘寄り万能機。実はアシストが本体。 格闘寄り機体だが、威力は低いが補正のいいMGや強誘導でスタン属性のランサーを主軸に射撃戦もそこそこできる。少なくとも同コストの某変態軌道格闘機よりはマシ。 そして最大の武器は特格のデナンゾン呼び出し。X1のトビア並に誘導する上にスタン属性なので追撃も容易、ホントに1000コストのアシストか?ベルガの仕事はコイツを三回出す事と言っても過言ではない(迫真) 近距離ではマスターの全ての格闘やクアンタBS格闘に勝てるらしい(ソースは本Wiki)BD格や、意外と伸びのあるN格横格が優秀。格闘迎撃も引っ掛けやすい下特射で何とかやれる。 弱点は、弾速の遅い武装しかないので放置されると辛い事。放置されて必死に援護しようとサブを撃ったら相方に当たるとか稀によくある。また、機動力があるとはいえ所詮1000コストなのでブースト量が少ないので、サブや特格の誘導を切りつつ着地を丁寧に取られるとどうしようもない。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1097.html
ゼハート・ガレット(Zeheart Galette)(CV 神谷浩史) ゼハート・ガレット(Zeheart Galette)(CV 神谷浩史)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…A.G.123年頃 年齢…41歳?(A.G.164年) 血液型…不明 身長…184cm 体重…59kg 原作搭乗機(第2部)…xvv-xcr ゼダスR、xvm-zgc ゼイドラ 原作搭乗機(第3部、第4部)…xvt-zgc ギラーガ、ovw-dc-2gc ウロッゾR、xvm-fzc ガンダムレギルス 通称… 備考 アセム編終盤にてコールドスリープをしているため、肉体年齢はアセム編とほぼ変わっていない 【属性】 Xラウンダー ガンダム ヴェイガン 【台詞】 選択時これがガンダム… エデンの理想を…人類に光を授ける為に! ゼハート・ガレット、ガンダムレギルス、出る! イゼルカント様から受け継いだ、ガンダムレギルス…私はこれで! イゼルカント様より預かった機体だ。なんとしても乗りこなしてみせるさ 戦闘開始時これがガンダムか!(CPU戦) 私はもはや、後戻りは出来んのだ!(CPU戦) イゼルカント様のご意志、このゼハート・ガレットが引き継ぎます!(CPU戦) プロジェクト・エデン…イゼルカント様が提唱される、我らがヴェイガンの悲願…(CPU戦) これは私自身の戦いだ。イゼルカント様の後継者たる覚悟が問われているのだ(CPU戦) 約束する。私は必ず、エデンにたどり着いてみせる! 戦争は遊びではない。失敗すれば、取り返しが付かないことを忘れるな 我らが故郷、地球を取り戻す為、今こそ立ち上がる時だ!総員、出撃準備! 遂に決戦の時が来た!この戦いは、我々ヴェイガンが未来へ進む為の唯一の道だ! 我々は何があろうと、この道を全力で突き進む!行く先にある新たなる未来、エデンを手に入れるのだ! 戸惑うことはない。この道は、イゼルカント様が築いて下さった、確かなるものだ。勝利は目の前にある。エデンをこの手に! ほう?その機体の色は…我らヴェイガンに賛同するのか?(僚機属性「赤い機体」) その仮面…貴様も、能力を制御する為に付けているのか?(僚機属性「仮面」) フッ…地球種に、イゼルカント様の理想が理解出来るものか(僚機属性「地球人」) Xラウンダー?…いや、違うな。しかしこの力、人の進化なのか?(僚機属性「NT」「イノベイド」) その強化技術を利用すれば、マーズレイも克服出来るかもしれんな(僚機属性「強化人間」「コーディネイター」) コロニーか火星かという違いはあれど、エデンを求めるその渇望。同志と呼ぶに値する(僚機属性「オペレーション・メテオ」) 月から来た?まさか、ムーンレィスの生き残りか(僚機属性「ムーンレィス」) 戦争根絶?地球を手に入れてからそうさせてもらう(僚機属性「CB」) 対話だと?そんなもので、200年もの間紡がれてきた、我らの想いが報われはしない!(僚機属性「CB(A.D.2314)」) 海賊ッ!?アセムの同類か、それともただの犯罪者か…(僚機属性「海賊」) そんな機体で…!それでもお前は戦うのだな。我らと同じく、悲願を達成する為に…(僚機アカハナ,四郎,ハマーン(アッガイ),カテジナ(ゲドラフ),シュバルツ,バルトフェルド(ラゴゥ),サーシェス,コーラサワー,マスク,デュバル,ソンネン) アセムのAGE-2と、あまりに似ている。ガンダムが、また新しい形になったということなのか(僚機カミーユ(Z),ルー) アセムのAGE-2…!な、なんという不憫な姿に…!(僚機イーノ) 大義の前には、アクシズ落としもやむを得ん。指導者の苦しみは、どの組織でも同じものだ(僚機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) なるほどな。お互い兄には苦労させられているということか(僚機ドモン(共通)) 似ている、キオ・アスノに…この男一体…!?(僚機キラ(フリーダム,ストフリ)) フリット・アスノ?あのフリットが、子供の時なのか?(僚機フリット) あの頃のアセムか。もし、やり直すことが出来るのならば…いや、言っても詮無いことだ…(僚機アセム) ガンダム…また新たな姿となったか(僚機キオ(共通)) キオ・アスノ…ガンダムと手を組まねばならんか。しかしこれも、ヴェイガンの未来の為…(僚機キオ(共通)) アセム…貴様こそ、海賊にまで身を堕とすとはな!(僚機アッシュ) コールドスリープだ…私はプロジェクト・エデンを完遂する為、こうして時間さえ超越した!(僚機アッシュ) ゼ「また…俺と共に戦ってくれるのか、アセム」ア「ああ、今はヴェイガンも地球も関係ない。一緒に戦おう」(僚機アッシュ) ア「なに!?こいつは、火星で見たヴェイガンのガンダム…!」ゼ「邪魔をするなアセム。これは私自身の戦いだ。イゼルカント様の後継者たる覚悟が問われているのだ」(僚機アッシュ) このような少女まで道具にするとは…いや、私も似たようなものか…(僚機ユリン デシル) ゼ「ユリン・ルシェル、このような形で、戦いに巻き込んでしまい、すまないと思っている…」ユ「私は、フリットに会えるなら、それで…」(僚機ユリン デシル) ユ「あなたも、UEなの…?」ゼ「ああ。謝って済むことではないが、君を利用したデシルは、私の兄だ。すまない…」(僚機ユリン デシル) たとえテロリストと蔑まれようと、我らには為さねばならぬ悲願があるのだ(僚機マフティー) 我らヴェイガンから学びたいと?よかろう。エデンへの道、しっかりとその目に焼き付けるがいい(僚機レオス(共通)) 攻撃遅い!(メイン射撃) 沈め!(メイン射撃) こいつ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 邪魔だ!(メイン射撃) 外しはしない!(メイン射撃) ここで終わらせてやる!(メイン射撃) 落ちろ!(射撃CS) させるか(射撃CS) いただく!(射撃CS) 一気にいく!(射撃CS) これでどうだ!(射撃CS) 引くわけにはいかない!(射撃CS) ほざくな!(覚醒中格闘CS) はあぁぁぁ!(覚醒中格闘CS) 私はぁぁぁ!(覚醒中格闘CS) ビットよ、私を守れ!(覚醒中格闘CS) くらえ!(Nサブ射撃) これだ!(Nサブ射撃) 無駄だ!(Nサブ射撃) やってみせる!(Nサブ射撃) そんな動きでは!(Nサブ射撃) 散れ!(横サブ射撃) 小賢しい!(横サブ射撃) 薙ぎ払う!(横サブ射撃) 蹴散らせ!(横サブ射撃) やらせはしない!(横サブ射撃) ビット!(前後サブ射撃) 行け!ビット!(前後サブ射撃) そこにいたか(前後サブ射撃) レギルスビット!(前後サブ射撃) にげられると思うな!(前後サブ射撃) このぉ!(特殊射撃) 全力で行く!(特殊射撃) やらせるか!(特殊射撃) 容赦はしない!(特殊射撃) 負けられんのだ!(特殊射撃) 全ては人類の未来の為に!(特殊射撃) フラム!(N特殊格闘) フラム、今だ!(N特殊格闘) 援護は任せた(N特殊格闘) 攻撃を開始せよ!(N特殊格闘) お前が頼りだ、フラム(N特殊格闘) フラム、陽動を頼む(レバー入れ特殊格闘) 無理はするな、フラム(レバー入れ特殊格闘) 援護は任せた、フラム(レバー入れ特殊格闘) はぁぁぁぁっ!(後格闘) 後には退けぬ!(後格闘) この力、有効に使ってみせる(後格闘) 私の力に応えてみせろ!レギルス!(後格闘) 行け!(N格闘初段) 今だ!(N格闘初段) 甘い!(N格闘初段) 当てる(N格闘初段) 行ける!(N格闘初段) でぇ!(N格闘2段目) やぁ!(N格闘2段目) 邪魔をするな!(N格闘最終段) 貴様とは背負っているものが違う!(N格闘最終段) そこ!(横格闘初段) 墜とす!(横格闘初段) そこだ!(横格闘初段) 決める!(横格闘初段) なんの!(横格闘初段) ふっ!(横格闘2段目) はっ!(横格闘2段目) えぇぇい!(横格闘最終段) とどめだ!(横格闘最終段) とどめ!(格闘射撃派生) 落ちるがいい!(格闘射撃派生) にがすものか!(格闘射撃派生) ならば!(格闘前派生) でぇやっ!(格闘前派生) まだまだ!(格闘前派生) 追撃する!(格闘前→サブ派生) にがすか!(格闘前→サブ派生) でやあああ!(格闘後派生) なんとしても!(格闘後派生) 必ず勝つ!(格闘後派生 サブ射撃リロード) 成し遂げるのだ!(格闘後派生 サブ射撃リロード) 勝負!(前格闘) うおぉぉぉ!(前格闘) たあぁぁぁ!(前格闘) 行け!レギルス!(前格闘) とぅ!(BD格闘初段) てやっ!(BD格闘初段) 貰った!(BD格闘初段) 舐めるな!(BD格闘初段) どんな手を使ってでも!(BD格闘2段目) 我がヴェイガンの悲願を!(BD格闘3段目) 突き進むのみ!(BD格闘最終段) やり遂げてみせる!(BD格闘最終段) うおおおおっ!(覚醒技初段) 遥かなるエデンの為に!(覚醒技初段) 消えてなくなれぇぇぇっ!(覚醒技最終段) 私と呼吸を合わせただと?(連携成功) はっ…!狙いは同じだったか(連携成功) 力を合わせるか…まるで、あの頃のようだ…(連携成功 アッシュ) ゼ「Xラウンダーに合わせるか…やるな」ア「当然だ…俺はスーパーパイロットだからな」(連携成功 アッシュ) ア「流石だな、ゼハート」ゼ「そういうアセムこそ、よく合わせてくれる」(連携成功 アッシュ) ゼ「なるほど。幼いながらも、高いXラウンダー能力だ」ユ「いえ…ただ、フリットの力になりたいだけで…」(連携成功 ユリン デシル) ユ「あなたもこの力を持っている…」ゼ「Xラウンダー同士の増幅効果か…」(連携成功 ユリン デシル) デ「何すんだよ、あれは僕が狙ってたんだぞ!」ぜ「デシル兄さん、これは遊びではないんです」(連携成功 ユリン デシル) ゼ「なるほどな。デシル兄さんのXラウンダーとしての能力、かなりのものだ」デ「獲物の横取りするなんてずるいぞ!」(連携成功 ユリン デシル) くっ!味方か!(誤射) 味方を撃ってしまったのか…(誤射) 私は、何をしようとしているのだ…?(誤射) これが、ガンダムレギルスの真の力だ!(一定以上のダメージ) サーチかかったな! 捕まえたぞ! この距離ならば… もはや逃れられんぞ! 赤とは火星を象徴する色、気安く使われては困る!(敵機属性「赤い機体」) Xラウンダーでもないのに、ファンネルを使う機体か!(敵機属性「ファンネル」) Xラウンダーの同調は無いが…その力、見過ごせん!(敵機属性「NT」) 黒歴史だと?そんな言葉で、火星への移住計画を無かったことにするつもりか!(敵機作品[∀ガンダム]) エデンは我らヴェイガンの悲願。そこにアクシズを落とすなどとは、何事か!(敵機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) この感覚は、フリット・アスノ…しかし、これは子供だ(敵機フリット) 戦いから身を退け、アセム。お前は優しすぎる!(敵機アセム) 私はイゼルカント様の為に戦う。もはやお前の言葉に、耳を貸すことはない!(敵機アセム) ガンダムゥ!(敵機キオ(共通)) なんとしてもガンダムは墜とす…!この戦いに、勝利してみせる!(敵機キオ(共通)) いつもいつも…俺の邪魔ばかりする!(敵機アッシュ) ヴェイガンの未来の為、お前はここで倒す!(敵機アッシュ) ゼ「アセム、また私の前に現れたからには、覚悟は出来ているんだろうな?」ア「ゼハート…!」(敵機アッシュ) デシル兄さんに利用されたか…(敵機ユリン デシル) デシル兄さん!何故そのような子を巻き込んだのです!?(敵機ユリン デシル) ゼ「ファルシア…では、ユリン・ルシェル、なのか!?」ユ「あなたは…あの子の、お兄さん?いえ、弟?」(敵機ユリン デシル) ゼ「やはりデシル兄さんか!」デ「ふふっ!よく見つけたね、ゼハート!」(敵機ユリン デシル) 極限の絶望など、我らヴェイガンの受けた苦しみに比べれば!(敵機ex-(DC)) これで決着を付ける!(ロックした機体を撃墜で勝利) これで終わりにさせてもらう!(ロックした機体を撃墜で勝利) そこをどけ!アセム!(ロックした機体を撃墜で勝利 アセム,アッシュ) ゼ「アセムゥゥゥ!」ア「ゼハートォォォ!」(ロックした機体を撃墜で勝利 アッシュ) 身の上には同情するが、手は抜かん!(ロックした機体を撃墜で勝利 ユリン デシル) 禍根を残すのであれば、いっそここで!(ロックした機体を撃墜で勝利 ユリン デシル) ゼ「またデシル兄さんに操られているのか!?」ユ「わ、私は…!」(ロックした機体を撃墜で勝利 ユリン デシル) デ「ゼハートの癖に生意気だぞ!」ゼ「そんなことだから…デシル兄さんは…!」(ロックした機体を撃墜で勝利 ユリン デシル) 被ロック正面から挑んできたか! 右からだと!? 左にいるのか!? 後ろを取られたのか? もう後が無い、ということか…(自機被撃墜で敗北時) まだだ、まだ退くことは出来ない!(自機被撃墜で敗北時) フリット・アスノとはいえ、機体は旧式…ならば!(自機被撃墜で敗北時 フリット) くっ…やってくれるな、アセム!(自機被撃墜で敗北時 アセム) いつもいつも…俺の邪魔ばかりする!(自機被撃墜で敗北時 アセム) ア「ここまで言っても分からないのか!?」ゼ「黙れと言っている!」(自機被撃墜で敗北時 アッシュ) ア「ゼハート聞いてくれ!イゼルカントはヴェイガンを救おうとしているんじゃない!」ゼ「言っただろう!お前の戯言を聞くつもりなどない!」(自機被撃墜で敗北時 アッシュ) ア「ゼハート、お前はイゼルカントの本当の目的を知っているのか!?」ゼ「私はイゼルカント様の為に戦う。もはやお前の言葉に耳を貸すことはない!」(自機被撃墜で敗北時 アッシュ) デシル兄さんに、ここまで翻弄されるとは…!(自機被撃墜で敗北時 ユリン デシル) ユ「あの子の血縁なら、私が止める!」ぜ「ユリン・ルシェルか!それでお前の気が済むというのか!?」(自機被撃墜で敗北時 ユリン デシル) 被弾時くっ… なんの! この程度のダメージなど! ぐっ…乗りこなしてみせる! やる…だが!(ダウン) ぐあぁぁぁっ!(ダウン) ぐっ…なんだこのパワーは!?(ダウン) ぐっ…こんな所でやられる訳には!(ダウン) ぬあぁぁぁっ!(スタン) ぐうぅぅぅっ!機体が!(スタン) 誤射か!?(誤射) 敵と味方を履き違えるな!(誤射) どういうつもりだ!私を撃つなど!(誤射) 助かった(僚機がカット) 被撃墜時しまった…! 馬鹿な!直撃だと!? この程度なのか…私は… くっ…こうもいい様にされるとは…! ア「ゼハートォォォ!」ゼ「やっと、俺に追い付いたな…大したものだ…」(敵機アッシュ) 味方が墜ちたか…(僚機被撃墜) その犠牲、無駄にはしない(僚機被撃墜) 彼らの死を無駄にしない為にも!(僚機被撃墜) 私は計画の為ならば、どんな犠牲も厭わない!(僚機被撃墜) ガード甘いな! 読み通りだ! そう来ると思っていた! 負けるか!(ガードブレイク) 裏をかかれただと!?(ガードブレイク) パワー負けしている!(ガードブレイク) 弾切れ時弾切れか!(メイン射撃) こんな時に弾切れとは…!(メイン射撃) エネルギー切れだと!?(特殊射撃) くっ…なんということだ…(特殊射撃) レギルス!(サブ射撃リロード完了) レギルスの力、見せてやる!(サブ射撃リロード完了) イゼルカント様の、そしてヴェイガンの未来の為に!(サブ射撃リロード完了) 敵機撃墜時他愛無い 口程にもない これは戦いなのだ 相手を慮っている余裕など無い 私に出会ったのが不運だったな ア「この程度の相手…」ゼ「私達の敵ではないな」(僚機アッシュ) デ「へぇー、少しはやるようになったじゃん、ゼハート」ゼ「これでも司令官ですので」(僚機ユリン デシル) アセム、お前は戦うべきじゃないんだ…(敵機アセム,アッシュ) ゼ「私はヴェイガンの民を導くと誓ったのだ!アセム!」ア「何故だゼハート!?何故そこまでイゼルカントを信じる!?」(敵機アッシュ) なるほど、やるようだな(僚機が敵機撃墜) いい腕だ。言うだけのことはある(僚機が敵機撃墜) アセム、腕を上げたものだ…(僚機が敵機撃墜 アセム,アッシュ) ゼ「腕は落ちていないようだな、アセム」ア「まだ遅れを取る気はないさ、ゼハート」(僚機が敵機撃墜 アッシュ) 力はともかく、デシル兄さんのやり口は…(僚機が敵機撃墜 ユリン デシル) ゼ「戦いたくないのであれば、無理をしなくていい。ユリン・ユシェル」ユ「いえ…私も力になりたいの」(僚機が敵機撃墜 ユリン デシル) ゼ「デシル兄さん、遊びすぎです」デ「なんでさ、なんで遊んじゃいけないんだよ?」(僚機が敵機撃墜 ユリン デシル) 復帰時もはや後には退けん!ヴェイガンの民の為にも! ぐっ…まだだ!ガンダムの力は、こんなものではない! 私は…なんとしても、エデンにたどり着かねばならんのだ! この程度で終わる訳にはいかんのだ!散っていった部下達の為にも! 私がイゼルカント様と同等か、それ以上にまで覚醒しなければ、ガンダムの本当の力は発揮されない! 覚醒時そろそろ頃合いか(ゲージMAX) 私は、覚悟を決めたのだ!(ゲージMAX) 今こそ、エデンをこの手に!(ゲージMAX) 掴んだ!ガンダムレギルスの力! 俺は前に進むしか…ないのだぁぁぁ! 必ず人類を、エデンへと導いてみせる! 私は全てを捧げてきた!その理想郷にたどり着く為に! うっ…はぁ…はぁ…!(覚醒終了) 流石に、これ以上は無理か…(覚醒終了) なんなのだ?これは…!(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時各機、フォーメーションを展開せよ(開始30秒) 200年もの間、紡がれ、積み重ねられてきた人々の想いを、私は負わねばならない(開始30秒) 私は誓ったのだ。全ての憎しみをこの身に負うと…(独白) 私はやり遂げる!このガンダムレギルスで、必ず勝利してみせる!(独白) 当然だ。私を慕い、愛してくれている者まで犠牲にしたのだ…必ず辿り着いてみせる!(独白) 私は、ガンダムレギルスの力を手にした…イゼルカント様の意志を、私は確かに受け継いだのだ!(独白) 自らの行いが、どれほどの犠牲を生むことになるのかを自覚していながら、イゼルカント様は、ただ人類の未来を想って、戦い続けてこられた!(独白) 正体不明?どういうことだ?(シャッフル乱入) ッ!?敵の気配が消えた…?(敵機全滅) 消えた…?まさかこれは…!(敵機全滅) 来たか。あれさえ墜とせば、当初の目的は達成出来る(ターゲット出現) ようやく姿を見せてくれたようだ。少々待ちくたびれたがな(ターゲット出現) 我らがエデンの為、ここで果ててもらう!(ボス出現) たとえ修羅の道であろうと、引き返すことは出来ん!(ボス出現) 既に勝敗は決した!(あと1機撃墜で勝利) 敵も死に物狂いだ。気は抜くことは出来ない!(あと1機撃墜で勝利) まだだ…まだ負けてはいない!(あと1機被撃墜で敗北) こんなことで、諦める訳にはいかない!(あと1機被撃墜で敗北) 時間が無いのだ、私には…!(残り30秒) そろそろ時間も無い。急がねば…(残り30秒) どうやら時間切れか(タイムアップ) くっ…時間を掛けすぎたか(タイムアップ) 勝利私の勝ちだ! エデンをこの手に! よくやってくれた。礼を言おう(僚機の攻撃で勝利) 作戦は成功した。見事な腕前だ(僚機の攻撃で勝利) 想定通りだ(敵機の誤射で勝利) 我々の勝利だ。皆、よくやってくれた(敵機の誤射で勝利) 自機被撃墜で敗北違う…私は…私は…! それが、私が望んだエデン…! イゼルカント様より託された、このレギルスが…! フッ…変わらないな、お前は…(敵機アセム,アッシュ) そうか…アセムに負けるのか…(敵機アセム,アッシュ) くっ…私に迷いがあったということか…!(敵機ユリン デシル) 何故だ、何故私の邪魔をする!?デシル兄さん!(敵機ユリン デシル) すまない、ダズ…ドール…フラム…(ターゲット時限定) 私は、ヴェイガンの民を導けなかった…私は…!(ターゲット時限定) 勝利時リザルトイゼルカント様は、私に、新たなる人類を創造する神になれと…?(完勝・大勝) 私は、もう後へなど退けない…私に残された道は、エデンに続く道のみだ!(完勝・大勝) 皆のおかげで勝つことが出来た。礼を言おう 全ての罪も憎しみも、私一人が背負えばいい… ヴェイガンの民を、一人でも多くエデンへと導く為に! イゼルカント様が思い描いた、エデンの創造…成し遂げてみせる! こうも手こずらせてくれるとは…!(辛勝) 私はこんなことで、躓いてなどいられんのだ!(辛勝) アセムに負けてはいられないからな(僚機アセム,アッシュ 自機とどめ) 見事だ、アセム(僚機アセム,アッシュ 僚機とどめ) デシル兄さん、そのままでいてくれ(僚機ユリン デシル 自機とどめ) やはり、あの少女の手を汚させる訳にはいかんな(僚機ユリン デシル 自機とどめ) ユリン・ルシェル、確かにあの力は…(僚機ユリン デシル 僚機とどめ) このような戦い方で勝っても…いや、手段を選んでいる場合ではないか…(僚機ユリン デシル 僚機とどめ) 既に旧式となったガンダムでは、このレギルスに敵うはずもない(敵機フリット) アセム、今の私は鬼神となった。手加減など出来はしない…(敵機アセム,アッシュ) ガンダムを倒し、これで地球種の戦力的優位は、覆ったはずだ。後はエデンを手に入れるのみ(敵機キオ(共通)) ユリン・ルシェル、お前は、戦いに出ないほうがいい(敵機ユリン デシル) 敗北時リザルトフラム…私は…! くそっ!くそっくそっ! この屈辱…忘れはしない! くっ、ここまでか…撤退する! わ、私は…何をやっているのだ…! デシル兄さん…ダズ…ドール…私を笑うか… 全てが、零れ落ちてゆく…どうして、掴めないんだ…! やり遂げたかったんだ…イゼルカント様の、なさろうしたことを…私達の夢を… 彼らが、命を懸けてエデンを求めた想いはどうなる…?それを無為にすることは出来ない… くっ…すまん、アセム…!(僚機アセム,アッシュ 自機被撃墜) アセム、無事なのか!?(僚機アセム,アッシュ 僚機被撃墜) しまった!あの少女に気を取られすぎたか…!(僚機ユリン デシル 自機被撃墜) ええい!幼い少女一人守れんとは…!(僚機ユリン デシル 僚機被撃墜) フリット・アスノとはいえ、子供相手にまで敗れるのか…!(敵機フリット) ありがとう、アセム…(敵機アセム,アッシュ) あのアセムがこれほどまでに、腕を上げていたというのか!?(敵機アセム) キオ・アスノ…またしてもガンダムの前に敗れるのか…!(敵機キオ(共通)) 俺も…愛する人と子を作り、お前のように生きたかった…ぐっ…!(敵機アッシュ) この力…デシル兄さんが利用したがる訳だ(敵機ユリン デシル) コンティニューEXA-DBによって生み出されたのなら、奴は人類の過ちの象徴、神が与えた私への試練だ! あなたの言うより良き世界とは、あなたという支配者に都合良く作られた、独裁国家にすぎない。地球の歴史に、新しい支配者が誕生するだけだ! 私は奴を倒し、イゼルカント様の意志を継ぐ!(継続) それでいい。今の私に、前へ進む以外の道などは無い!(継続) そうだ。たとえどれほどの犠牲を出そうと、果たさねばならん(継続) イゼルカント様、そして、ヴェイガンの全ての民の為に、この身を投げ打つ所存です(継続) 人類の選別など、理解出来るはずがない!(終了)
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2017年 2017年 OA タイトル 出演者 4/16 【頭脳王・東大王・高校生クイズ】クイズ王伊沢拓司、YouTube始めました 伊沢拓司 4/16 【激ムズ】クイズ王が色あてクイズに挑戦してみた! 伊沢拓司・ふくらP(画面外) 4/18 【オフショット】クイズ王・伊沢拓司コメントを読む【登録者100人記念】 伊沢拓司・ふくらP(画面外) 4/23 【簡単?】クイズ王が髪型当てクイズに挑戦してみた!オマケ付き 伊沢拓司・ふくらP(画面外) 4/29 【東大王リスペクト企画】東大主~超簡単な問題だけのNo.1決定戦~ 伊沢拓司・河村拓哉・須貝駿貴(画面外)・ふくらP(画面外) 5/1 【東大王優勝記念】東大王の裏話・解説などなど【オフショット】 伊沢拓司・ふくらP(画面外) 5/2 【オフショット】クイズ王・伊沢拓司コメントを読む2【登録者400人!】 伊沢拓司 5/8 【高校生必見!】東大生クイズ王・伊沢が勉強の進め方を語ってみた 伊沢拓司 5/12 東大生伊沢が勉強の質問に答える!【コメ読み】 伊沢拓司 5/13 クイズ王・伊沢拓司コメントを読む【登録者1,000人!】 伊沢拓司・ふくらP(画面外) 5/14 伊沢先生の初耳学…ではなくイザ耳学 伊沢拓司・ふくらP(画面外) 5/15 東大主の未放送シーン集 伊沢拓司・河村拓哉・ふくらP(画面外)・須貝駿貴(画面外) 5/16 【祝】伊沢拓司誕生日!【サプライズ】 伊沢拓司・河村拓哉・川上拓朗・ふくらP(画面外) 5/20 超盛り上がる!しりとりを超越したバトル「限界しりとり」大会! 伊沢拓司・河村拓哉・川上拓朗・ふくらP(画面外) 5/22 超盛り上がる!限界しりとり第2戦!東大の文系理系でガチしりとり対戦!! 河村拓哉・川上拓朗・伊沢拓司(画面外)・ふくらP(画面外) 5/24 超盛り上がる!限界しりとり決勝戦!東大No.1はどっちだ!? 河村拓哉・伊沢拓司・川上拓朗(画面外)・ふくらP(画面外) 5/26 高校生へアドバイス!高校生クイズ優勝・開成高校OB田村正資と対談 伊沢拓司・田村正資・ふくらP(画面外) 5/28 【一般正解率50%!?】クイズ王がロゴ当てクイズに挑戦してみた!! 伊沢拓司・ふくらP(画面外) 5/31 【祝!チャンネル登録者5000】コメント読みーその1(高校生クイズ・限界しりとりネタ) 伊沢拓司 6/1 【祝!チャンネル登録者5000】受験ネタコメント読みーその2 伊沢拓司 6/2 【祝!チャンネル登録者5000】勉強ネタコメント読みーその3 伊沢拓司 6/4 ここがサイテーな都道府県はどこ?クイズ 河村拓哉・高橋昂・伊沢拓司・川上拓朗・ふくらP(画面外) 6/6 ここがサイテーな都道府県はどこ?クイズpart2 河村拓哉・高橋昂・伊沢拓司・川上拓朗・ふくらP(画面外) 6/7 【受験生必見】現役東大生が国数英の勉強法を語る 河村拓哉・伊沢拓司・川上拓朗・ふくらP(画面外) 6/8 国産初ハンドスピナー「ハンドスピにゃー」×「クイズ」! 伊沢拓司・河村拓哉(画面外) 6/11 【受験生必見】現役東大生が勉強法について語る(後編) 河村拓哉・伊沢拓司・川上拓朗・ふくらP(画面外) 6/13 視聴者VS東大生!抜き打ちテストで記憶力検証 河村拓哉・高橋昂・伊沢拓司・川上拓朗・ふくらP(画面外) 6/15 Qさま!!の感想・裏話と高校生へアドバイス 伊沢拓司 6/16 漢検王VSクイズ王!漢字&クイズ・ミックスルール対決!!(前編) 伊沢拓司・小林逸人・河村拓哉(画面外) 6/18 伊沢拓司の「イザ耳学」!視聴者がクイズ王に挑戦!! 伊沢拓司・ふくらP(画面外) 6/19 【受験生必見!】東大生クイズ王が教える「勉強のやる気」を上げる方法 伊沢拓司 6/20 漢検王VSクイズ王!漢字&クイズ・ミックスルール対決!!(後編) 伊沢拓司・小林逸人・河村拓哉(画面外) 6/22 【簡単め】アハ体験あなたは出来る?東大生の頭脳でアハ動画クイズ対決!! 河村拓哉・高橋昂・伊沢拓司・川上拓朗・ふくらP(画面外) 6/23 【難しめ】アハ体験あなたは出来る?東大生の頭脳でアハ動画クイズ対決!! 河村拓哉・高橋昂・伊沢拓司・川上拓朗・ふくらP(画面外) 6/25 ナナマルサンバツ祝アニメ化!解説動画#1 ナナマルサンバツとは? 河村拓哉・伊沢拓司・川上拓朗・ふくらP(画面外) 6/26 裏切り者を見破れ!人狼風クイズを東大生3人でプレイ!前編 河村拓哉・伊沢拓司・川上拓朗・ふくらP(画面外) 6/28 裏切り者を見破れ!人狼風クイズを東大生3人でプレイ!後編 河村拓哉・伊沢拓司・川上拓朗・ふくらP(画面外) 6/30 【謝罪動画】東大生クイズ王が警察に行きました【爆弾所持容疑】 伊沢拓司 7/2 【東大王】東大王の裏話をクイズ王伊沢が語る! 伊沢拓司・ふくらP(画面外) 7/3 【受験生必見!】東大生が英語長文の勉強のコツを教えます! 伊沢拓司・ふくらP(画面外) 7/7 東大生3人が新感覚しりとりでガチバトルしてみた。 河村拓哉・伊沢拓司・川上拓朗・ふくらP(画面外) 7/9 Youtuberランキング!チャンネル登録者数100万人突破が早い順! 伊沢拓司・ふくらP(画面外) 7/10 【受験生必見!】東大生が英語文法の勉強のコツを教えます! 伊沢拓司・河村拓哉(画面外) 7/12 【テレビの裏側】ピラミッドダービーの百人一首編 伊沢拓司・ふくらP(画面外) 7/14 缶の円周と高さ、どっちが長いか10秒でわかる?? 伊沢拓司 7/16 クイズ王が電流受けながら早押しした結果wwwwww 伊沢拓司・川上拓朗・ふくらP(画面外) 7/17 【高校1・2年生必見】東大生がオススメする夏休みの勉強スタイル 伊沢拓司 7/19 【記念動画】東大生クイズ王なら長期記憶めちゃくちゃデキるはず 伊沢拓司・ふくらP(画面外)・河村拓哉(画面外) 7/21 【高校3年生必見】東大生がオススメする夏休みの勉強スタイル 伊沢拓司 7/23 【限界しりとり】クイズ王VS漢検一級25回合格【東大対決】 伊沢拓司・小林逸人・河村拓哉・ふくらP(画面外) 7/24 【受験生必見】失敗しない、入試過去問の取り組み方 伊沢拓司 7/26 ナナマルサンバツ4話!こぼれ話をどこより早くLIVE 河村拓哉・伊沢拓司・川上拓朗・ふくらP(画面外) 7/26 【謎解き動画】この動画どこが2万人記念なの?!謎解き 河村拓哉・伊沢拓司・川上拓朗・ふくらP(画面外) 7/28 【現代文対策にも】文章力とセンスで見破れ!ニセ文豪クイズ 伊沢拓司・河村拓哉(画面外) 7/30 クイズ王が絶対勝てる消しゴムバトル考えた。消しバト?消しペン?消しピン? 伊沢拓司・河村拓哉・ふくらP(画面外) 7/31 【受験生必見】文系理系どっちに進むべき?選択基準を徹底討論 伊沢拓司・川上拓朗・ふくらP(画面外)
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ハマーン・カーン(Haman Karn)(CV 榊原良子) ハマーン・カーン(Haman Karn)(CV 榊原良子)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・0067年1月10日、20歳 血液型・・・A型 身長・・・168cm 体重・・・48kg 原作搭乗機(Z)・・・AMX-004 キュベレイ、AMX-003 ガザC(TV版第32話。劇場版Z第2作では専用機) 原作搭乗機(ZZ)・・・AMX-004 キュベレイ、MSM-04 アッガイ(第40話) 通称・・・(邪悪な)ミンキーモモ、(お美しい)ハマーン様、はにゃーん、ミネバの摂政 【属性】 女性 NT ファンネル ジオン(ネオ・ジオン) 【台詞】 選択時キュベレイ、出る ジオン再興の為に 戦闘開始時ネオジオンの栄光の為に!(CPU戦) 私の欲しいのはあなたの命だ(CPU戦) 共に戦おう。ネオ・ジオンの為に!(CPU戦) このキュベレイ、見くびっては困る!(CPU戦) このキュベレイを舐めてもらっては困る!(CPU戦) 私はミネバ様の…ジオンの血を利用して、ザビ家を見返したいだけだ!(CPU戦) 手足となれよ フッ…面白い奴だ 当てにはしないが…頼む あまりあてにされては困る 私とてそれほど傲慢ではない。礼には礼を尽くす フフフ、約束は守る。我々の力をその目に焼き付けるがいい! お前がここにいるということは、ネオ・ジオンの再興を認めるという事だな 裏切るのも自由だな(シャッフル 僚機が前回敵機) アクシズのハマーン・カーンだ(固定 初戦) お前には確かにニュータイプの要素を感じる(僚機属性「NT」) コーディネイターと言ったな…ニュータイプではないのか?(僚機属性「コーディネイター」) アッガイか、私も乗ったことがあるぞ(僚機アカハナ) シャア、百式ではないのか…?(僚機シャア(ゲルググ,サザビー)) その仮面はどうしたシャア。フフフ…私に合わせる顔がないのか?(僚機シャア(ゲルググ,サザビー)) シャア…妙な真似はするなよ(僚機シャア(ゲルググ,サザビー),クワトロ) 貴様はその手に世界を欲しがっている(僚機シャア(ゲルググ,サザビー),クワトロ) また会ったな、シャア。この縁、不思議とは思わんぞ(僚機シャア(ゲルググ,サザビー),クワトロ) 世界の都合というものを洞察出来ない男は、排除すべきだ!(僚機シャア(ゲルググ,サザビー),クワトロ) ザビ家再興に手を貸せ、シャア!その上で世界のことを共に考えよう!(僚機シャア(ゲルググ,サザビー),クワトロ) 何だ!?このプレッシャーは!(僚機カミーユ(Z)) こんな芝居じみた事はシロッコの領分だったな(僚機シロッコ(メッサーラ)) ハ「シロッコよ、私に付けば良いものを…」シ「私はジャミトフ閣下に忠誠を誓っている。この自分の血でな」(僚機シロッコ(メッサーラ)) この感じ…シャア・アズナブルか?いや、違うな…何だ!?(僚機ジュドー(FA-ZZ)) ハ「お前には分からんか…私達が同じ人種だと言う事を」ジ「同じ人種…?勝手に決めるな!」(僚機ジュドー(FA-ZZ)) ジ「ジュドーだ。俺は、ジュドー・アーシタ!」ハ「お前と私は互いに引き合うものがあるようだな」(僚機ジュドー(FA-ZZ)) ハ「ニュータイプなら私に従うべきだ…そうだろう、ジュドー・アーシタ」ジ「なっ!?あんたの言うとおりにはならない!」(僚機ジュドー(FA-ZZ)) ハ「ジュドーか。なるほど、お前と私は互いに引き合うものがあるようだな」ジ「そんなこと言っても、俺はあんたのものにはならない!」(僚機ジュドー(FA-ZZ)) プ「ハマーン様、参ります」ハ「グレミーの手のものか。期待しているぞ、プルツー」(僚機プルツー) ハ「エルピー・プルとは双子の姉妹なのか?」プ「エルピー・プルなどというものは存じません」(僚機プルツー) そうか、プルツーの妹…面白い(僚機マリーダ(バンシィ)) 利用されているとも知らず哀れだな!(僚機アンジェロ) ハ「シャアを気取る男の小姓か、程度が知れる」ア「大佐へのお言葉…無視できませんな…」(僚機アンジェロ) 強いな。それ故に迷うか…(僚機マフティー) ハ「ほう…あの艦長の息子。面白い人間に会えたな」マ「そういう物言いを受け流せるくらいに、成長しましたよ」(僚機マフティー) こんな小悪党がのうのうと生きているか…(僚機ギナ) ハ「余り目をギラギラさせておると私のような者に気取られるぞ」ギ「何を言いますか、お人が悪いですな」(僚機ギナ) 私にノーマルスーツを着る気にさせたジュドー・アーシタ…子供のくせして!(僚機or敵機ジュドー(FA-ZZ)) どいてもらおうか、ニュータイプ(敵機属性「NT」) 我々が敵対する理由などない…我々は同じニュータイプなのだから(敵機属性「NT」) 私に従え。そうすればニュータイプとしての力を認め犬死をさせずにすむ(敵機属性「NT」) 貴様、ジオンの者だな。私の志が理解出来るなら着いて来い!(敵機属性「ジオン」) 嫌いだね、そういうベタベタしたのは。続きは天国とやらでやるんだな!(敵機ガロード(DX)) どれだけ楽しませてくれるかな!(敵機アンジェロ) どれ程の覚悟があって戦っているのか見せてもらおう!(敵機マフティー) この程度の器で野心など持つか(敵機ギナ) 攻撃小賢しい(メイン射撃) 俗物めが!(メイン射撃) 生意気な!(メイン射撃) 逃げられると思ったか!(メイン射撃) にがさん!(射撃CS) させるか!(射撃CS) そこまでだな(射撃CS) 甘いな!(格闘CS) これがよけられるか(格闘CS) ここがお前の墓場になる(格闘CS) 無駄だ(サブ射撃) ファンネル!(サブ射撃) 今だ!(サブ射撃,特殊射撃) 行け!(サブ射撃,特殊射撃) やらせるか!(サブ射撃,特殊射撃) もらった!(特殊射撃) 援護を!(特殊格闘) キャラ!(特殊格闘) 来るんだ(特殊格闘) マシュマー!(特殊格闘) マシュマーか、助かる(特殊格闘) 行け、キャラ・スーン!(特殊格闘) マ「ハマーン様のために!」(特殊格闘) マ「ハマーン様、ここはこのマシュマーが」(特殊格闘) マ「ハマーン様!ばんざぁぁぁい!!」(特殊格闘 マシュマー被撃破) それ以上の無礼はやめぃ!(後格闘) そこ!(N格闘初段) ははっ!(N格闘初段) えぇい!(N格闘初段) ああぁっ!(N格闘初段) うぉあぁっ!(N格闘初段) 沈め!(N格闘最終段) 落ちろ!(N格闘最終段) 邪魔だ!(N格闘最終段) ふっ!(横格闘初段) この!(横格闘初段) 甘い!(横格闘初段) こいつ!(横格闘初段) そこだ!(横格闘射撃派生) もらった!(横格闘射撃派生) 迂闊だな(前格闘初段) せいぜい足掻くのだな(前格闘初段) 許すわけにはいかない!(BD格闘) ふっふっふっふっふっ…(BD格闘) 口の聞き方に気をつけてもらおう(BD格闘) 落ちろ!!(覚醒技初段) よくもずけずけと人の中に入る…!恥を知れ、俗物!(覚醒技) まだ粘るつもりか?(一定以上のダメージ) そろそろ観念してはどうだ?(一定以上のダメージ) すまん(誤射) 不手際があったな(誤射) お前は物の頼み方を知らないようだ…(誤射) 察しがいいな(連携成功) フッ…分かっている(連携成功) ハ「言っただろう?我々は呼び合っているのだよ」ジ「これがニュータイプの力…?」(連携成功 ジュドー(FA-ZZ)) ハ「思っていた以上にやるようだな」プ「これが真のニュータイプの力…」(連携成功 プルツー) ハ「私とタイミングを合わせただと?」マ「容易いことだ」(連携成功 マリーダ(バンシィ)) ハ「随分と仕込まれておるようだな…」ア「少々お戯れが過ぎますな…」(連携成功 アンジェロ) サーチ見える! そこか!? 感じる… さっきから感じるのは… 子供が…!(敵機属性「子供」) シャア…感じる…(敵機シャア(ゲルググ,サザビー)) 逃がさんぞ、シャア!(敵機シャア(ゲルググ,サザビー)) あれは…カミーユ・ビダン(敵機カミーユ(Z)) ん…シャア?(敵機クワトロ) 戦いを楽しむか…狂気だな、それは(敵機ヤザン) ジュドー、捉えたぞ(敵機ジュドー(共通)) 面白い。相手になろう、プルツー(敵機プルツー) つまらんな、その機体で何ができる?(敵機ハマーン(アッガイ)) 金色のモビルスーツ?シャアではないようだが…(敵機ハリー) シャアの紛い物か…(敵機フロンタル) プルツーの動きと似ているな。そんなものか(敵機マリーダ(バンシィ)) そろそろ観念するがよい(敵機アンジェロ) 噛み付くばかりで周りが見えておらんようだな(敵機アンジェロ) あれ程の巨体、見逃すものか!(敵機マフティー) 遅いぞ、張りぼてめ!(敵機ギナ) もうお前に逃げる術はない!(ロックした機体を撃破で勝利) ハ「死にに来たか、シャア!」ク「えぇい!ん…ハマーン!?」(ロックした機体を撃破で勝利 クワトロ) ハ「いつまで避けられる?」シ「何ていうプレッシャーだ…」(ロックした機体を撃破で勝利 シロッコ(メッサーラ)) ハ「どうした減らず口?まだ強がれるなら褒めてやるが」ヤ「フッハハハハ!流石だなぁ、女狐め!」(ロックした機体を撃破で勝利 ヤザン) ハ「残念だったな、ジュドー・アーシタ」ジ「やっぱりアクシズは、悪者の集団だ!」(ロックした機体を撃破で勝利 ジュドー(共通)) ハ「甘いな、小娘!」プ「くっ…同じキュベレイではないのか!」(ロックした機体を撃破で勝利 プルツー) ハ「そこに居たのかい、強化人間」マ「くっ…!」(ロックした機体を撃破で勝利 マリーダ(バンシィ)) ハ「どうした?端整な顔が歪んでいるではないか」ア「貴様ァ…!愚弄するか!!」(ロックした機体を撃破で勝利 アンジェロ) ハ「シャアの戯言に当てられた程度で何が出来る?」マ「シャア・アズナブルを愛した女の出来損ないが言うことか!」(ロックした機体を撃破で勝利 マフティー) レ「最後まで諦めんさ!」ハ「そうだよ。お前はそれでいい…ハハハハハッ!」(ロックした機体を撃破で勝利 レーン) ハ「さて…命乞いを聞かせてもらおうか」ギ「煩い!まだ私は負けた訳では無い!負けた訳では!」(ロックした機体を撃破で勝利 ギナ) 被ロック正面だと!? 右! 左…? 背後にまわったか… 何だ?このざらつく感覚は…(自機被撃破で敗北時) ク「ん…やはり、ハマーン・カーン…!」ハ「貴様は…貴様は、シャア・アズナブル…!」(自機被撃破で敗北時 クワトロ) シ「いい気になるな、ハマーン!」ハ「シロッコ…奴がこれ程の男とは…!」(自機被撃破で敗北時 シロッコ(メッサーラ)) ジ「アンタは…俺の敵だよ!!」ハ「何故分からんのだ!?」(自機被撃破で敗北時 ジュドー(FA-ZZ)) プ「その命、木星に還してくれる!」ハ「強化人間の分際で!」(自機被撃破で敗北時 プルツー) マ「目標を発見した」ハ「フッ、私を倒すというか…面白い」(自機被撃破で敗北時 マリーダ(バンシィ)) ア「終わりだぁ!!女狐め!!」ハ「番犬は鎖で繋がれておればいい」(自機被撃破で敗北時 アンジェロ) マ「貴女は命乞いなどしない。でも、それは脆さだ」ハ「知ったようなことを言う…!」(自機被撃破で敗北時 マフティー) ギ「追い詰めたぞ!女狐!」ハ「弱い犬がキャンキャンと吠えおって…」(自機被撃破で敗北時 ギナ) 被弾時ちっ! んっ! くぅっ! なんと! 俗物どもが! 何だとっ…!? そんなもので! ぐあぁっ!(スタン) こんなことぐらいでっ…!(スタン) えぇい!(ダウン) ぐうっ!!(ダウン) うわあっ!(ダウン) グレミーの手のものか(誤射) やはりな…裏切りかい(誤射) 随分軽く見られたものだな(誤射) 随分と舐められたものだな(誤射) お前に助けられた(僚機がカット) 被撃破時馬鹿な!? ミネバ様… もう、これで… お姉ちゃん…セラーナ… 油断したのか、この私が… 死ぬときはやはり一人か… ク「そんな決定権がお前にあるのか!?」ハ「口の利き方に気を付けてもらおう!」(敵機クワトロ) ヤ「さようなら、ジオンの亡霊さんよぉ」ハ「これで終わりだと思うのがお前の甘さよ」(敵機ヤザン) ジ「ハマーン!」ハ「帰って来て良かった…強い子に会えて…」(敵機ジュドー(FA-ZZ)) ジ「憎しみを生むもの、憎しみを育てる血を…すべて吐き出せ!!」ハ「吐き出すものなど、無い!!」(敵機ジュドー(FA-ZZ)) プ「これであたしもグレミーに顔が立つ」ハ「小賢しい真似を…!」(敵機プルツー) このプレッシャー…ただのアッガイではない…!?(敵機ハマーン(アッガイ)) ハ「おのれ…強化人間如きに…」マ「マスターを侮辱する者は許さん」(敵機マリーダ(バンシィ)) ア「ハハハハハ!所詮こんなものよ!」ハ「よく吠える犬だ」(敵機アンジェロ) ハ「流石に革命家となれば強くならんと生きてゆけんか…」マ「それは貴女がよく知っていることのはずだ!」(敵機マフティー) ハ「クッ…この俗物風情が…!」レ「フン、なんと言ってもらっても構わんさ」(敵機レーン) ギ「そうだ!我が機体の前に跪くがいい!」ハ「貴様のような小物にしてやられるとはな…」(敵機ギナ) なにっ!?(僚機被撃破) えぇい、不愉快な!(僚機被撃破) 失望したぞ、ジュドー・アーシタ(僚機被撃破 ジュドー(FA-ZZ)) 期待外れだな(僚機被撃破 プルツー) シールド時ふっ… 面映いわ!! 随分と舐められたものだな 弾切れ時私としたことが… ビームの残量が… ファンネルも尽きたか 敵機撃破時次! フッ… 俗物が… 迂闊だな 次はどいつだ 邪魔だ、雑魚が! よくもずけずけと人の中に入る! ハ「遅れを取ったな、少年」ジ「流石だな!ハマーンさん!」(僚機ジュドー(FA-ZZ)) ハ「フッ…他愛もない」プ「流石です、ハマーン様」(僚機プルツー) ア「なんという機動だ…!」ハ「この程度で驚かれては困るな」(僚機アンジェロ) マ「相変わらずだ…流石としか言えないな」ハ「フフ、随分と素直になったな?」(僚機マフティー) ハ「これで終わりにするか、続けるか!?シャア!!」ク「そんな決定権がお前にあるのか!?」(敵機クワトロ) ハ「私は弱い男は嫌いでな」ヤ「アンタに好かれなくて光栄だねぇ!」(敵機ヤザン) ハ「私に従うべきだと言っただろう、ジュドー・アーシタ!」ジ「くっ、勝手なことを…!」(敵機ジュドー(FA-ZZ)) ハ「フッ…甘いな」プ「くっ、グレミー…すまない!」(敵機プルツー) マ「何故だ!?」ハ「所詮その程度なのだ。身の程をわきまえろ!」(敵機マリーダ(バンシィ)) ハ「口先だけは一丁前だが、力が伴わなわんでは生きて行けんぞ」ア「貴様が言える言葉ではなぁい!!」(敵機アンジェロ) ハ「力なき者の声など誰も耳を貸さん。覚えておけ!」マ「そういう人間の時代は、終わったと言っている!」(敵機マフティー) マ「ありがとう…少しは面白かった」レ「手も足も出なかった…!くっ…!」(敵機レーン) ハ「格が違うのだ。それに気付かぬ自分を責めるのだな」ギ「くっ…世迷言を!」(敵機ギナ) ジ「負けてられない、ってね!」ハ「ジュドー・アーシタ…やはり大したものだな」(僚機が敵機撃破 ジュドー(FA-ZZ)) プ「ご覧いただけましたか、ハマーン様」ハ「よくやってくれた、プルツー」(僚機が敵機撃破 プルツー) マ「一機撃墜」ハ「ふん…人形如きが」(僚機が敵機撃破 マリーダ(バンシィ)) ハ「ほう…一端のパイロットという訳か」マ「自覚はないですが、その言葉…有り難く受け取ります」(僚機が敵機撃破 マフティー) 復帰時今度こそ… さっきは油断した キュベレイ、出せるな? 私にまたキュベレイで戦わせるのか 覚醒時それ以上偶然は続かんよ!(ゲージMAX) 私を…迷わせようとするとは生意気な!(ゲージMAX) 恥を知れ!俗物! 土足で…人の中に入るな! 肉体があるからやれるのさ! ここが…お前の墓場になる! 人類がそれほど賢い存在だと思っているのか!愚劣な! フッ…ここまでらしいな(覚醒終了) なにっ…?(敵機覚醒) 増援時その目に焼きつけるがいい(6-B) こんなところまでノコノコと…(6-B,2-C EX) やつらのペースに乗せられすぎだ!見てはおれん!!(6-B) 戦況変化時逃げられると思ってか!(開始30秒) 流石だな。しかしいつまで避けられる?(開始30秒) 蛆虫が!(独白) ネズミが!(独白) 死にに来たか!(独白) 私が出なくとも勝手に潰し合ってくれそうだな(独白) 人は生きる限り一人だよ。人類そのものもそうだ(独白) 舐めた真似を(敵機乱入) ん…死にに来たか俗物が!(敵機乱入) んっ…シャア…違う…誰だ!?(シャッフル乱入) 何だこの感じは…どこからだ?(シャッフル乱入) 誰かがわたしを見ている…?(敵機全滅) やっと姿を見せたな(ターゲット出現) 倒すべき敵、それは…そういうことか…(ターゲット出現) 誰だ!?(ボス出現) ん!?なんだ!!(ボス出現) ここで終わりにするか、続けるか!(あと1機撃破で勝利) ふっふっふっふっふ…ここまでだな、俗物(あと1機撃破で勝利) 気圧された…?(あと1機被撃破で敗北) ん…何だ…?鳥肌が立っている…何だというのだ…!(あと1機被撃破で敗北) 不味いな…残り時間僅かだ(残り30秒) 奴がこれ程の敵とは…しかし!(残り30秒) 気安いな、私を惑わせたのは貴様か!(残り30秒) くっ…何という失態だ!(タイムアップ) もしも、私の元へ戻る意思があるのなら…(タイムアップ) 勝利ここがお前の死に場所になるな こんな所で朽ち果てる己の身を呪うがいい! 現空域からは離脱する(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北うっ…ばっ…馬鹿なっ…! ふっ…一騎打ちと言ったろ… ミネバ様、申し訳ありません… 勝利時リザルト私に同調してくれなければ排除するだけだ!(完勝・大勝) 貴様のようなニュータイプのなり損ないは粛清される運命なのだ。分かるか!(完勝・大勝) 脆いものだな ここまでだな、俗物 何とか体裁は取り繕えた 作戦は成功だ。帰艦する フフフフ。ここまでだろう、俗物 私としたことが…うっ…(辛勝) 先程のあの感覚は…一体…!?(辛勝) マ「完璧な勝利だ!ハマーン様、やりました!」(非覚醒 特射展開中) マ「ハマーン様…この勝利もすべてハマーン様のものです」(非覚醒 特射展開中) マ「キュベレイ…なんという美しさだ…ああ、ハマーン様!」(非覚醒 特射展開中) マ「なんという強さと美しさ、そして気高さ…ああ、ハマーン様!」(非覚醒 特射展開中) 貴様には素質があるようだ。このまま私に従え(僚機属性「NT」 僚機とどめ) 我々の勝利だな(僚機ジュドー(FA-ZZ) 自機とどめ) ジュドー…私が見込んだ通りだな(僚機ジュドー(FA-ZZ) 僚機とどめ) ご苦労だった、プルツー(僚機プルツー 自機とどめ) 流石と言っておくか(僚機プルツー 僚機とどめ) 再びシャア・アズナブルを名乗った貴様の志…本物のようだな(僚機シャア(サザビー) 僚機とどめ) 私も人か…人形如きと考えてしまうな(僚機マリーダ(バンシィ) 自機とどめ) あのガンダム、禍々しいな(僚機マリーダ(バンシィ) 僚機とどめ) 小姓如きに負けるものか!(僚機アンジェロ 自機とどめ) なかなかだ。よく仕込まれているな(僚機アンジェロ 僚機とどめ) 理想と現実は違う、よく覚えておけ(僚機マフティー 自機とどめ) 実戦慣れしている…相当揉まれたようだな(僚機マフティー 僚機とどめ) 大した役者だったよ、シャア(敵機シャア(ゲルググ,サザビー),クワトロ) シャア…私と来てくれれば…(敵機シャア(ゲルググ,サザビー),クワトロ) 気安いぞ、少年!(敵機カミーユ(Z)) 口程にもない、俗物め。フフフフフ!(敵機カミーユ(Z)) 獣を仕留めるのは慣れていてな(敵機ヤザン) 全てお前たち子供が…!(敵機ジュドー(FA-ZZ)) グレミーの玩具風情が!(敵機プルツー(キュベレイ)) フン、面白くもない(敵機マリーダ(バンシィ)) 番犬は鎖で繋がれておればいい(敵機アンジェロ) シャア…お前はやはり罪深いよ…(敵機マフティー) 若造が図に乗るからこうなる!(敵機レーン) 私に倒されたこと、有難く思って欲しいな(敵機ギナ) 敗北時リザルトうっ…なっ…馬鹿な… 一騎打ちと言ったろ… 分かり合える…?そういう事か…! 相討ちと言いたいが、私の負けだな… 賢しいお前らのおかげで、地球にしがみつく馬鹿共を抹殺できなかったよ…! 貴様らのような子供がいなければ、地球に巣食うゴミ共を掃除出来たものを…!(うろ覚え) マ「そっ、そんなバカな!?ハマーン様が敗北する訳が…」 ハ「貴様…無礼は許さんぞ!」カ「戦いに私情を持ち込むとお前が破滅するだけだ!」(僚機カミーユ(Z) 自機被撃破) 愚劣な…俗物共め!(僚機ジュドー(FA-ZZ) 自機被撃破) ジュドー、私の見込み違いだったようだな!(僚機ジュドー(FA-ZZ) 僚機被撃破) くっ…ここまでか(僚機プルツー 自機被撃破) まだまだ甘いようだな(僚機プルツー 僚機被撃破) ハ「何だと!?」マ「マスター、味方が撃墜されました」(僚機マリーダ(バンシィ) 自機被撃破) 所詮造られた者などこの程度なのだ!(僚機マリーダ(バンシィ) 僚機被撃破) ハ「おやおや、どうしたのだ?」マ「くっ…私はこのままでは終わらない!」(僚機マリーダ(バンシィ) 僚機被撃破) ア「赤い彗星の事でも考えておられたのかな?」ハ「男の耳年増はみっともないぞ!」(僚機アンジェロ 自機被撃破) ア「おのれぇ…!」ハ「私は情に厚い。お前の本懐引き継いでやろう!」(僚機アンジェロ 僚機被撃破) ハ「私には大義がある。こんな所で…!」マ「そうやって自分で自分を縛ってるから!」(僚機マフティー 自機被撃破) ハ「夢ばかりで現実を見ないとこうなる!」マ「嫌いだな、そういう表現!」(僚機マフティー 僚機被撃破) 何だと…!?この私が俗物に…!(敵機カミーユ(Z)) ええい、撤退する!裏切り者め!(敵機クワトロ) 私を女狐と言ったか…獣が!(敵機ヤザン) おのれぇ!(敵機プルツー) 私が負けただと…!?くっ…!(敵機マリーダ(バンシィ)) おのれ…薔薇の棘にやられたか(敵機アンジェロ) 面白い、連邦を敵に回してどれだけやれるか試してみろ!(敵機マフティー) 腕が鈍ったか…この程度で!(敵機ギナ) ええい、私は何を苛立っているのだ!?(敵機ギナ) コンティニュー時人の意志が力となっていくのか…これがニュータイプ!? アステロイドベルトまで行った人間が戻って来るっていうのはな…人間がまだ地球の重力に引かれて飛べないって証拠だ… 良い報告をお持ち出来ると思います(継続) こういう馬鹿な奴も居る。世の中捨てたものではないぞ(継続) その前に人類は地球を食い潰すよ!(終了) 人類全てがニュータイプになれるものか!(終了)
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作品データ タグ: 2010年代 ゲーム ファイナルファンタジー 凍結 女性 巨大化 撮影される 氷像化 男性 瞳なし 石化 脱衣 ジャンル ゲーム 種類 石化、凍結、氷像化? 性別 男女 ファイナルファンタジーシリーズ ファイナルファンタジーXIII ファイナルファンタジーXIII-2 ファイナルファンタジーXV ファイナルファンタジーⅨ 内容 状態異常に石化があります。 そのほか、六神の一柱の女神シヴァが帝国によって倒され、その巨大な死体が氷像のようになって放置されています。 マップにもドンとシヴァがいますが、通常の手段では近くに行けず、バグ技などが必要のようです。 とても露出度が高い恰好をしているので一部の人は好きではないかと思います。 MULTIPLAYER COMRADES(旧DLC名「オンライン拡張パック 戦友」) DLコンテンツでは主人公としてノクティス以外のアバターを自由に作成できます。(現在このDLCはFF15本編が無くても遊べる単独版として配信しなおされているようです) また「決闘 王の学友」のクエストで仲間のプロンプトとも戦えるようになります。 このプロンプトは石化弾を撃ってくるほか、なんと主人公石化時に近寄ってきて石像と一緒に自撮りをしてきます。 写真は勝手に追加されていてあとで自身の石化姿をアルバムで確認する事も可能です。 画像・動画 MULTIPLAYER COMRADES(旧DLC名「オンライン拡張パック 戦友」) タグ: 2010年代 ゲーム ファイナルファンタジー 凍結 女性 巨大化 撮影される 氷像化 男性 瞳なし 石化 脱衣 外部リンク ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki* 幻獣/【シヴァ】 https //wikiwiki.jp/ffdic/%E5%B9%BB%E7%8D%A3/%E3%80%90%E3%82%B7%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%80%91 FF15の項目にこのキャラクタに―ついて記述があります。 Final Fantasy Wiki Shiva (Final Fantasy XV) https //finalfantasy.fandom.com/wiki/Shiva_(Final_Fantasy_XV) ファイナルファンタジーシリーズ ファイナルファンタジーXIII ファイナルファンタジーXIII-2 ファイナルファンタジーXV ファイナルファンタジーⅨ 批評・コメント 名前 コメント
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プーカトンネル 固定アイテム:? 敵:? 概要 【サブクエスト】クラムポンを探して 【メインクエスト】おじいさんの妄執☆☆ 【サブクエスト】お婆さんのあやまち☆☆☆☆ コメント 概要 アッチーナ海岸(北)と「プッカプーカ村」をつなぐトンネル。 水着イベント3話開始時点では通行止めであり、秘密結社レベルを2以上にすることで開通する。 そのまま進めば魔物は特にいないが途中左側に脇道がある。 この先に魔物が多く生息しており、メインクエストの舞台になる。 【サブクエスト】クラムポンを探して 「アッチーナ宿屋」の「パトリック」に「*クラムポン」を渡すサブクエスト。 一個当たり6000GPに交換してもらうことができる。 白くフワフワしている物体が「*クラムポン」であり、プーカトンネル内で拾えることがある。 「トルマリン亭」で「☆白毛のお守り」入手後は「*クラムポン」遭遇率上昇。 【メインクエスト】おじいさんの妄執☆☆ 脇道を進み、プーカトンネル最奥の像に宝石を戻しに行く。 クエスト中はレプトスが同行する。 ボス撃破後、宿屋の会話で入手したレプリカを、「スタンレー」に売るかどうかの選択肢が出る。 売ったかどうかで関連【サブクエスト】お婆さんのあやまちの終盤の展開が変わる。 売る 3万GPという序盤では大金の額を得られる。しかし、蛇神騒動の顛末が明らかにならず少し物足りない終りに。 売らない 「スタンレー」はそのまま去り、お金も手に入らない。その後のサブクエストにてイベントが追加され、蛇神騒動の顛末が語られる。 +ボス ボス:秘石の魔物 秘石の魔物 推奨Lv 出現MAP プーカトンネル最奥 HP 425000 弱点 炎・アンデッド 有効状態異常 ??? ドロップ ■使用 凍り付くような手で敵の心臓に触れた(必中/氷/HP吸収) 敵の心臓を抉ろうとしている(単体にランダムダメージ) 生け贄を要求した・・・。(ランダム対象3人の魔法耐性0/1T)、 生け贄の血を吸い取った…!(全体/HP吸収) 生け贄の魂を抜き通ろうとしている…!(全体/かなりMP吸収/速度補正+800) 人魚の歌 瞳対象麻痺 ■戦術、アドバイスなど 炎属性の攻撃がよくとおるため、序盤に仲間にできるニワカマッスルやベロベロスを使うとよいが、 アンデッドも効くためアルフレッドも十分活躍できる。 生贄に指定された仲間は次の攻撃でMPやHPを大量に吸われるため、生贄に指定されたキャラは 次ターンに下げておくとよい。 生贄はターン経過で元に戻るが、生贄のキャラを前衛に出さずに放置すると、生贄状態のキャラがどんどん増える。 敵の大技のターンで痛い目をみるので心配なら、警備隊長にしたアルフレッド+「☆禍神降ろし」で速攻をきめてもいいだろう。 【サブクエスト】お婆さんのあやまち☆☆☆☆ クエストを始めるには徒歩でプーカトンネルを通る必要がある。 分身を倒すたびに青ジュエル(返済用)×1を入手出来るが、分身を倒す度にボスが強化される。 +ボス ボス:蛇神 蛇神(未完成分霊) 推奨Lv 出現MAP プーカトンネル HP 325000 弱点 炎・アンデッド 有効状態異常 ??? ドロップ 青ジュエル(返済用) ■使用 アイスX ブリザードX 凍り付くような手(必中/氷/HP吸収) 心臓をえぐり出そうとした(必中/無属性/ランダムダメージ) 人魚の毒(水/毒/疫病/カウンター解除) 蛇神(欲望進化) 推奨Lv 出現MAP プーカトンネル道中or最奥 HP 275000(分霊時)/412500(ボス時) 弱点 炎・アンデッド 有効状態異常 ??? ドロップ 青ジュエル(返済用) ■使用 アイスX ブリザードX 凍り付くような手(必中/氷/HP吸収) 心臓をえぐり出そうとした(必中/無属性/ランダムダメージ) 人魚の毒(水/毒/疫病/カウンター解除) やがて訪れる未来を呪った(必中/回復をダメージに反転/3ターン) ※2+4Nターンに使用 つかの間の幸福を祝った(全体HP超回復) ※4+4Nターン、味方に使用 蛇神(強欲進化) 推奨Lv 出現MAP プーカトンネル道中or最奥 HP 375000(分霊時)/562500(ボス時) 弱点 炎・アンデッド 有効状態異常 ??? ドロップ 青ジュエル(返済用) ■使用 アイスX ブリザードX 凍り付くような手(必中/氷/HP吸収) 心臓をえぐり出そうとした(必中/無属性/ランダムダメージ) 人魚の毒(水/毒/疫病/カウンター解除) やがて訪れる未来を呪った(必中/回復をダメージに反転/3ターン) ※2+4Nターンに使用 つかの間の幸福を祝った(全体HP超回復) ※4+4Nターン、味方に使用 蛇神(貪欲進化) 推奨Lv 出現MAP プーカトンネル道中or最奥 HP 455000(分霊時)/742500(ボス時) 弱点 炎・アンデッド 有効状態異常 ??? ドロップ 青ジュエル(返済用) ■使用 アイスX ブリザードX 凍り付くような手(必中/氷/HP吸収) 心臓をえぐり出そうとした(必中/無属性/ランダムダメージ) 人魚の毒(水/毒/疫病/カウンター解除) つかの間の幸福を祝った(全体HP超回復)※2+4Nターンに使用 やがて訪れる未来を呪った(必中/回復をダメージに反転/3ターン)※3+4Nターンに使用 蛇神(最終進化) 推奨Lv 出現MAP プーカトンネル最奥 HP 732000 弱点 炎・アンデッド 有効状態異常 ??? ドロップ 青ジュエル(返済用) ■使用 アイスX ブリザードX 凍り付くような手(必中/氷/HP吸収) 心臓をえぐり出そうとした(必中/無属性/ランダムダメージ) 人魚の毒(水/毒/疫病/カウンター解除) つかの間の幸福を祝った(全体HP超回復)※2+4Nターンに使用 やがて訪れる未来を呪った(必中/回復をダメージに反転/3ターン)※3+4Nターンに使用 ■戦術、アドバイスなど 洞窟の入り口で(未完成分霊)と戦闘、その後のボス戦は道中で分身を何体倒したかで変化する。 欲望進化以降で使用する「やがて訪れる未来を呪った」は、回復をダメージに反転する呪いをかける技。 呪いをかけた後、「つかの間の幸福を祝った」で超ダメージを与える戦法を取ってくる。 このとき呪いがかかっていないキャラに入れ替えれば、逆にHPを回復してもらうことが可能。 ただし、最終進化では3~4回連続で呪いを放ってくるため、そんな余裕もなくなってくる。 一度死ぬことで呪いは解けるため、わざと回復魔法をかけて殺してから蘇生することで治療できる。 毎ターンの回復量は初回は1万程度だが、最終進化では3万近く回復するため、 高火力のアタッカーを複数用意して絶え間なく攻撃を繰り出さないと、いつまでも戦闘が終わらなくなる。 呪いを受けたキャラをわざと殺して蘇生し、その際に溜まったTPで大技を繰り出す戦法が非常に有効。 弱点を付けるアルフレッドや炎属性キャラ、柚葉の「☆奥義 一以貫之の剣」、ブリギットの「☆コロナ砲」(with再行動)などでガンガン攻めたい。 イベントに必須のレプトスも高火力。「☆大博打!」や「☆禍神降ろし」も併用しよう。 自動回復、「☆奇跡の香り」は回復反転の適用外で、反転ダメージについても回復量補正の影響を受ける。 「☆ゲーテのマント」(-50)と「☆狗鬼灯キキョウ」(-50)を両方つければ、反転ダメージは1/4に抑えられる。 ティーティーやミアラージュの最大HPが足りていれば、壊滅からの立て直しがやりやすくなる。 +セリフ変化 0匹撃破 レプトス「ふぅ……。あれから一戦も交えずにここまで来られましたね……!」 ヘルラージュ「この結果は、私達を褒めてもいいのではありませんの?煩悩に打ち勝ったのですわ!」 デーリッチ「デーリッチ達、我慢の子!」 撃破後 ローズマリー「やれやれ、良かった。余力を残して倒せましたね?」 ヘルラージュ「道中、我慢して敵を避けてたのが、ここで実を結んだのですわ……!私たちの戦略勝ちですわね!」 1匹撃破 レプトス「ようやく、たどり着きましたね……。しかし、通路を塞がれていたせいで、蛇神を一人倒してしまいましたが……。」 ローズマリー「いえ、この結果は仕方ありませんよ。敵も必死に道を塞いでいましたから、よくかわした方ではないかと。」 撃破後 ローズマリー「やれやれ……。それなりに強くなっていましたけど、苦戦するほどでも無かったですね。」 ヘルラージュ「私達も我慢しましたものね。お仕事なんて石橋を叩いて渡るくらいが丁度良いのですわ。」 2匹撃破 レプトス「再び辿り着いたのはいいですが……。かなり、蛇神を倒してしまいましたね……。」 ヘルラージュ「ち、違うの!青ジュエル目当てじゃないの!巧妙に道を塞いでいたから、やむを得ず倒しただけで――!」 レプトス「本音は?」 ヘルラージュ「青ジュエル美味しいですっ!」 撃破後 ローズマリー「ふぅ……何とか勝てたか……。やっぱりかなり強化されていましたね?」 ヘルラージュ「ちょ、ちょっと倒しすぎたかしら?でも、結果的に勝ててるのだから、これは、ベストな選択だったのでは?」 ローズマリー「もう一匹倒していたらと思うとゾッとしますよ。最後の一匹に手を出さなくて、本当に良かったですね。」 3匹撃破 レプトス「もう覚悟は出来ていますけど……。全ての蛇神を倒してしまいましたね……。」 ヘルラージュ「ええ、ここまで来ると青ジュエル云々じゃなくて、意地よね。どれだけ倒せるかっていう……。」 レプトス「戦闘狂なんですか?」 ローズマリー「あまり否定は出来ませんが、まあ、過ぎたことを言っても仕方ありません。後は不幸が訪れないように、神に祈りましょう……。」 レプトス「その神様を倒しまくったような……。」 撃破後 ローズマリー「……はぁ、手強かった……。正直、よく勝てましたね、こんなのに。」 ヘルラージュ「私もびっくりしているけど、私達が、それ以上に強くなっていたってことなのかしら?」 レプトス「もう、こんな無茶は止めましょうね?心臓が縮み上がる思いでしたよ。」 ヘルラージュ「ごめんなさい……。」 コメント 貪欲進化形態から「回復するとダメージをくらう」 -- 名無し (2018-02-26 02 49 59) 欲望進化でも「やがて訪れる未来を呪った」を使ってきたんだけど行動変わったのかな -- 名無しさん (2018-10-23 15 33 41) 横道に入って最初の小部屋(上側)に帰りのショートカットらしき道(上から飛び降りられそう)があるんだけど、どこから入るんだろう? -- 名無しさん (2018-11-17 12 03 45) 欲望進化の時でも、呪いをかけた2ターン後に必ず祝って来ました -- 名無しさん (2019-06-02 00 08 20) 最終進化の「人魚の毒」をリフレクトスキンで反射して、疫病で毎ターン10万与えられます -- 名無しさん (2020-05-04 12 57 44) 名前 コメント
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こちらは武装解説等のページ。 コンボ、テクニック、小技はキュベレイ(考察)へ。 正式名称:AMX-004 QUBELEY パイロット:ハマーン・カーン コスト:2500 耐久力:700 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガン 10 80 相変わらずの性能 射撃CS ビーム・ガン【両手撃ち】 - 120 単発ダウン。ハンマ・ハンマも連動発射 格闘CS ファンネル【一斉射出】 - 24~130 前作射CSが移動。8発発射 マルチ格闘CS ファンネル【一斉射出(マルチ)】 - 24~83 前作射CSが移動。敵2体に4発ずつ発射 サブ射撃 ファンネル【設置】/【射出】 24 68 1回で3発発射 特殊射撃 ファンネル【射撃】 - - EXVS時の任意発射コマンドが復活 特殊格闘 ハンマ・ハンマ R・ジャジャ 呼出 1 75/111 ハンマ・ハンマは従属アシ、R・ジャジャは突進→拘束→爆発 後格闘 プレッシャー 1 0 弱スタンになった 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 178 判定の広い三段斬り 前格闘 連続突き 前NNN 210 サーベルで連続突き 横格闘 クロス斬り 横N 127 相手を打ち上げる二段技 射撃派生 横N射 209 空中に打ち上げファンネル追撃(最大3Hit) BD格闘 回転薙ぎ上げ BD中前 76 前作の後格が移動。NEXTのBD格闘に似た2hit斬り上げ 射撃派生 BD中前射 182 空中に打ち上げファンネル追撃(最大5Hit) バーストアタック 名称 入力 威力 備考 キュベレイ乱舞 3ボタン同時押し 287~328 突進-乱舞斬り-斬り抜け-抱きついてファンネル一斉射撃 乱舞中射撃でファンネル追撃 【更新履歴】新着2件 15/05/30 アップデートに伴い更新 14/08/07 更新 解説 攻略 ネオ・ジオンの首魁「ハマーン・カーン」の愛機キュベレイが引き続き参戦。 任意で発射できるファンネルを特徴とする、射撃寄り万能機。 高水準のBR、慣性がよく乗る高弾速のCS、優秀な連動アシストと、射撃武装は申し分ない。 基礎性能の高さにより、単純に万能機のような動き方でも活躍は見込めるが、 任意発射という特徴的なファンネルを使いこなすことで、独自の射撃戦が展開できることが他にない強み。 任意ということは発射タイミングを自分で選べるということでもあるため、 慣れてくれば「いつ弾が飛んでくるか読みにくい」、「射線がどこにあるか分かりにくい」といったゆさぶりをかけられる。 また他のファンネルと異なり、能動的・積極的に着地を狙っていくこともできるだろう。 相手の動きに合わせた柔軟なファンネル運用が出来れば強力な武器となる。 反面、操作は煩雑化しており、前作とは全く異なっている。 むしろ前々作である無印エクバの方が操作感は近いので、フルブ経験者は慣れが必要。 機体が大きく、弾が引っかかりやすいため、回避動作には慣れが要る。 独特な慣性、落下の遅さは修正によりだいぶ緩和されているが、それでも射撃戦で不利になる場面は多い。 しかしそれを補うように、多くの落下技やステップの踏める変形、慣性移動などの移動テクニックを持つ。 これらを取り入れることで読みにくい回避が出来ることもまた、キュベレイの特徴。 独特な機動性に癖が強く、射撃寄りとはいってもケルやエクリプスほど強力に特化された性能ではないため、 近接でもプレッシャーなどを絡めてある程度ダメージを取る必要があるなど、全体として玄人向け。 CSとサブの弾幕は誇れるが、決定力にやや欠け、これを何とか補ってダメージレースに勝つ形となる。 勝利ポーズは3種類。 基本はサーベル構え。 アシスト出現中に勝利するとハンマ・ハンマに薔薇を与える。 覚醒勝利は前作同様のプレッシャー大展開。 敗北ポーズも前作同様で、爆散する。 前作からの変更点 耐久力600→700 新技として射撃CS追加 前作射撃CSは格闘CSに移動、メインキャンセル可能に 後格闘が任意発射になり、前作後格闘がBD格闘に移動。前作のBD格闘は消えた メイン弾数9→8発に サブ弾数15→24に レバー入れサブがメインキャンセル可能に 変形メイン→サブのキャンセルルート削除、無限変形不可に アシストがメインキャンセル可能に R・ジャジャのダウン値変更。強制ダウンから縦回転ダウンに N格闘初段のダメージが60から70に上昇 キャンセルルート一覧 メイン→サブ/特射/特格/後格 サブ→メイン/特射/特格 特格→メイン 格CS→メイン/サブ 変形メイン→サブ/特射/特格/後格 変形サブ→特射/特格 変形特格→メイン 変形格CS→メイン/サブ 2014/6/24 アップデート詳細 メインの弾数増加 8発→10発 射CSのビームの弾速向上 後格 ファンネルからビーム発射までの速度上昇 2015/5/28 アップデート詳細 コマンド変更 ハンマ・ハンマ R・ジャジャ 呼出 特射→特格 プレッシャー 特格→後格闘 ファンネル【射撃】 後格闘→特射 機動力 機体落下速度上昇・機動力上昇 射撃CS 慣性がより乗るように。ダメージ上昇(1HIT 55→60)。弾速上昇 格闘CS サブへのキャンセルルート追加。ダメージ上昇(合計 116~120→120~130) サブ 発生速度上昇、特射入力後に攻撃するまでの時間短縮 覚醒技 ダメージ上昇(合計 271→287) 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガン [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 両腕に装備されたビームガン。威力が高い。 使用感は前作と同じで、射角の癖も同じ。 サブ/特射/特格/後格でキャンセル可能。 射撃CSが追加されたがとっさに撃てる射撃武装はこれだけである。 アメキャンや格チャメキャン等、落下にも使うので弾切れしやすい。 適度に射撃CSを混ぜて弾を温存しておこう。 変形中は変形状態のまま発射。射角内であれば銃口補正がかかり、射角外であれば向いている方向に撃つ。 【射撃CS】ビーム・ガン【両手撃ち】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0*2][補正率 -30%*2] ダウン属性のビームを放つ、スタンダードなチャージ射撃。 高弾速なため、中距離からの狙撃、特に着地取りなどで活用される。 慣性が良く残ることから、射撃戦の中においても撃ちやすいのが嬉しい。 任意ファンネルとの同時連携は、コマンド配置の関係上、やや厳しいものがある。 ゲージ管理のもと機を伺いながら、任意で取るのか、CSで取るのか、随時切り替えていきたい。 変形中はMS状態に戻ってから発射。 【格闘CS】ファンネル【一斉射出】 [チャージ時間 3秒][属性 ファンネル][よろけ][ダウン値 0.8][補正率 -10%] ファンネル8基によるオールレンジ攻撃。足は止まるものの、慣性で滑る。1Hit24ダメージ。 ファンネルは相手に向かった後包囲するように展開され、一斉射撃する。前作同様3hitしないとよろけない。 ロックを切り替えることでマルチロック可能。敵2体に4発ずつ発射。 メイン・射CSをするとマルチからシングルに戻る。 サブのファンネルとは別個の扱いであり、併用が可能。 前作同様低い追尾性能・3hitよろけなど性能は劣悪ではあるが、牽制も兼ねてガンガンまいて損はない。 サブを飛ばす合間合間にこれで弾数を節約したい所。 格闘CS→メインorサブで自由落下に移行。格闘CS発射の時点で必ず正面を向くのでメインCでも振り向き撃ちにはならない。 変形中は変形したまま足を止めずに使用可能。 【サブ射撃】ファンネル 【設置】/【射出】 [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 ファンネル][よろけ][ダウン値 0.9][補正率 -10%] レバーNでファンネルをその場に設置、レバー入力でファンネルを相手へ飛ばす。 メインからキャンセルが可能で、サブからメイン・特格へキャンセルできる。前作とは違いNサブレバサブ共にメインへキャンセル可能。 3発1セットで、最大3セットまで同時展開可能。 ファンネルを飛ばして一定時間経つと自動で発射される。 発射前までならば、特射入力による発射タイミングの指定も受け付けている。 任意発射による射撃はタイミングが読みにくいため、積極的に当てていくなら任意発射は必須と言える。 今回もファンネルの射出の軌道が正面から見ると螺旋を描いて広がっていく。 ZZの2期OP「サイレントヴォイス」のそれや、アニメでのファンネル射出に似た動き。 変形中は変形したまま足を止めずに使用可能。 【特殊射撃】ファンネル【射撃】 サブでセットしたファンネルからビームを発射させる。 発射動作は足を止めるが、慣性を残しやすく、ステップと同時に用いると大きく移動しながら発射が出来る。 複数のファンネルがセットされている場合は、順次ではなく全て同時に発射するので覚えておこう。 行動硬直が短く、先行入力することでシールドガードを仕込んでおくことが出来る。 変形中はMS状態に戻ってから発射する。 【特殊格闘】ハンマ・ハンマ R・ジャジャ 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 20秒/1発][クールタイム 1秒][属性 アシスト] 「ハマーン様!ここはこのマシュマーが!」 ハンマ・ハンマとR・ジャジャをそれぞれ左右に召喚。 両方のアシストが消滅してからリロード開始される。 変形中は変形したまま足を止めずに使用可能。 ハンマ・ハンマ [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5*3][補正率 -10%*3] 追従型アシストで、キュベレイのBRに追従してメガ粒子砲を撃ってくれる他、普段は正面に位置して射撃シールド判定を持つ。 メガ粒子砲は威力25のビームが3本同時に発射される。全てHitで75ダメ。 シールド判定は常に発動し、追従中はシールド防御をしてもハンマ・ハンマが防いでしまうので注意。 ダウン中にも防御判定があるため、ダウン時に剥がされてしまうことも。 BR発射時には射線からどいてしまうので一瞬正面ががら空きになってしまう。15カウント自機に追従。 R・ジャジャ 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 拘束 30(90%) 30(-10%) 0.1 0.1 掴み ┗2段目 爆発 111(70%) 90(-20%) 2.1 2.0 特殊ダウン 赤ロックに入ると相手に向かって突撃し、ヒットすると抱きついて拘束 爆発(掴んだ敵以外にも爆風はHitする)。拘束部分は射撃判定。 10秒間赤ロックに入らないと消滅する。 どちらも相変わらずの性能だが、任意で出せるので扱いやすい。 特にハンマ・ハンマはキュベレイの薄い弾幕を強化してくれる他、シールド効果も持つので重要。 リロードは決して早くはないので使う場面は見極めたい。 召喚中であっても覚醒すれば即リロードされる。 役割の異なるアシストを同時に召喚するため、2つを同時にフル活用することは難しい。 基本的にはハンマ・ハンマの方が優先度が高いので、R・ジャジャは牽制と割り切り使うのもいい。 任意召喚できるので、00のアリオスのように拘束コンボでの用途も期待できる。 ただし拘束の部分にもダウン値があるので、コンボ次第では接触した時点での強制ダウン(掴み失敗)もあるので気をつけよう。 前作とは違い慣性が乗るようになり、メインからキャンセルとアメキャンが出来るようになった。 【後格闘】プレッシャー [撃ち切りリロード][リロード 15秒/1発][クールタイム 5秒][属性 オーラ][弱スタン][ダウン値 1.0][補正率 -10%] 「それ以上の無礼はやめい!!」 キュベレイの代名詞ともいえる武装。 力を溜め、周囲に紫色の球状のプレッシャーオーラを展開。 両腕を交差し構えている間はスーパーアーマーが付くがダウン値が溜まれば潰される。 味方に対しても効果があるのは相変わらず注意点のひとつ。 ダメージ0の普通の射撃判定。ABCマント、フルクロスは貫通する。 シールドガードは不可能。00Rやクシャの全方位シールドでも防ぐことが出来ない。 プレッシャーを無効化できるもの νガンダム フィン・ファンネル・バリア ダブルオークアンタ GNソードビット【GNフィールド】 ケルディムガンダム シールドビット ガンダムサバーニャ ホルスタービット ダブルオーガンダム7SG GNバスターソードII【GNフィールド展開】 デスサイズヘル(TV版) アクティブクロークアタック デスサイズヘル(EW版) アクティブクロークモード ギャン シールド構え ガンダムデュナメス GNフルシールド アレックス チョバムアーマー イフリート改 特殊移動(急接近) 各種スーパーアーマー状態 など 守りにも攻めにもそれなりに使えるキュベレイの要。 格闘に対するカウンター、死角から、移動方向を先読みして展開、覚醒抜け潰し…と操縦者の力量が試される。 白兵戦にもつれ込んだ際のキュベレイ最後の切り札なので、運用は慎重に。 アシスト持ちには発生の差を突かれ、SA後を潰されたりするので注意。 これをいかに上手く生かせるかでこの機体の実力が大きく変わると言っても過言ではない。 迎撃に使用する際はステキャンの強化によりモーションを見てから離脱が容易になっているので注意。 今作からスタンが弱スタンに変更された。 追撃をしなかった場合、相手はダウンせず動けるようになるため注意。 変形中はMS状態に戻ってから発射。 変形 前作と変わらず、変形中に横ステップ(ローリング回避)が可能。 旋回性能は低いかわりに速度がかなり速い。 また変形解除硬直は長いが、慣性が乗ってかなり移動する。 変形サブ→メインのキャンセルルートが削除されてしまったので無限変形は不可能に。 通常時と同様の射撃武装が基本的に足を止めずに撃て、射撃CS・特射・後格使用時に変形が解除される。 変形格闘コマンドは存在しない。 格闘 基本的には前作と変わらず。 【通常格闘】ビーム・サーベル 薙ぎ→薙ぎ→逆手持ちのサーベルで刺す3段格闘。 今作から初段の威力が60から70に上昇。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 逆手刺し 178(55%) 80(-10%) 2.5 0.5 ダウン 【前格闘】連続突き おなじみの突き刺し。攻撃時間が長いのでカットされやすいが万能機としては破格のダメージ。 突き刺す性質上判定に優れ、奥行きもかなりある。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 167(53%) 70(-12%) 2.3 0.3 よろけ ┗4段目 突き飛ばし 210(43%) 80(-10%) 3.5 1.2 ダウン 【横格闘】クロス斬り サーベルをクロスさせて斬る2段技。 キュベレイの格闘の中では発生に優れ、回り込みもなかなか優秀。 壁際では射撃派生が当たらないことがある。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1Hit) クロス斬り 35(90%) 35(-10%) 1.0 1.0 よろけ 1段目(2Hit) クロス斬り 71(80%) 40(-10%) 1.7 0.7 よろけ ┗2段目 落とし斬り 127(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 特殊ダウン ┗射撃派生 ファンネル追撃 209(50%) 45(-5%)*3 3.0 0.1*3 特殊ダウン 【BD格闘】斬り上げ 前作の後格闘。 サーベルで切り上げ2ヒットの格闘。〆に使えば打ち上げてなかなかの時間拘束できる。 射撃派生のファンネルによる追撃は、ファンネル展開後ならBDキャンセルしても追撃してくれる。 1Hit目が当たっていれば2Hit目が当たらずとも射撃派生が可能。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1Hit) 薙ぎ上げ 40(90%) 40(-10%) 1.0 1.0 よろけ 1段目(2Hit) 薙ぎ上げ 76(80%) 40(-10%) 2.0 1.0 特殊ダウン ┗射撃派生 ファンネル追撃 182(55%) 30(-5%)*5 2.5 0.1*5 特殊ダウン バーストアタック キュベレイ乱舞 「よくもズケズケと人の中に入る…。恥を知れ!俗物!!」 技名通りの乱舞格闘。 モーションは、両手でサーベルを突きだして突進→サーベル乱舞→切り抜け→抱き付き ファンネル展開→一斉射撃。 サーベル乱舞中は射撃ボタンでファンネルからビーム発射。威力が上がるので連打必須。 抱き付きから一斉射撃までがかなり長い。 乱舞中の追加ファンネルや最後のファンネルは各種バリア・マントに防がれてしまう。 (生当ての場合はバリアを96削る+出し切り332ダメに上昇。最低補正状態の時はバリアが21しか削れない。) 抱きつきからのファンネル展開はジュドーとの最終決戦で見せた原作再現でもある。 キュベレイ乱舞 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 元威力 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1Hit目 両手突き 81(85%) 81(-15%) 75 0 0 よろけ 2Hit目 右突き 113(80%) 38(-5%) 35 0 0 よろけ 3Hit目 左突き 143(75%) 38(-5%) 35 0 0 よろけ 4Hit目 左突き 172(70%) 38(-5%) 35 0 0 よろけ 5Hit目 右突き 199(65%) 38(-5%) 35 0 0 よろけ 6Hit目 切り抜け 231(60%) 49(-5%) 45 0 0 スタン 7Hit目 抱きつき 251(50%) 33(-10%) 30 0 0 掴み 8-16Hit目 ファンネル一斉射撃 272(10%) 7(-5%)*9 6 0 0 よろけ 17Hit目 ふっとばし 287(10%) 161(-??%) 150 10 10 ダウン 追加入力(MAX12発) ファンネル射撃 -(-%) 7(-1%) 6 0 0 よろけ コンボ、テクニック、小技はキュベレイ(考察)へ。 外部リンク したらば掲示板2 - キュベレイ part.1
https://w.atwiki.jp/radika/pages/9.html
運用編 hostsファイルを差し替える (この作業では、radiko.jpの接続先アドレスを固定して指定します。この作業がないとradiko.jpの聴取・録音はできません) hostsの改造 http //p-bn.com/making-a-website/xampp-localhost.html ↑ここを見ながらhostsファイルを管理者権限で開く。(自己責任) c \(user)\Windows\system32\の中にhostsというファイルがあるはず。 それにあわせて右クリック→管理者権限で実行をクリック→ファイルを開く コメントアウト行の最後にいって、3行ほど追加する(または書き換える) 127.0.0.1 localhost 203.211.199.120 radiko.jp 203.211.199.181 w-radiko.smartstream.ne.jp hostsを右上×印で保存して終了
https://w.atwiki.jp/teletext/pages/1208.html
ファンタジア ディズニー・チャンネル放送版 ※「マジカル・ワールド・オブ・ディズニー」枠 色 出演者 備考 黄色 ディームズ・テイラー(声:垂木勉) 水色 ミッキーマウス(声:青柳隆志) 緑色 -