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ファイヤバグアクシオ・バーグラー アクシオ・バーグラー(強1) アクシオ・バーグラー(強2) ジェミニスジェミニア ジェミニア(強1) ジェミニア(強2) アンゲロイGEM アンゲロイGEM(強) デイモーン ディオスクA ディオスクA(強) ディオスク サイデリアル(鬼宿)尸逝天 アンゲロイ(鬼宿) ファイヤバグ アクシオ・バーグラー 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP 5500 6250 6500 EN 150 180 190 装甲値 1000 1180 1240 運動性 80 95 100 照準値 140 158 164 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトライフル 射撃 Assi -P- 2400→????→???? 1~3 +15 +5 12 - - AABA ロケットランチャー 射撃 --- 2600→????→???? 2~6 0 0 6 - - AABA EMダガー 格闘 ALL SP- 2800→????→???? 1~2 +10 +15 - 20 105 AAAA 気力低下 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇B A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 ファイヤバグ専用の機体「アクシオ・バーグラー」が前作再世編から引き続き参戦。今作ではなんと「第2話」という物凄い序盤から登場する。 前作では隊長のマリリン・キャットと共に特殊能力のジャミング機能による強力な最終補正、各隊員の高い能力でプレイヤーを苦しめたが小隊制の復活に伴い今回ジャミング機能の効果が「所属する小隊のみ」に変更されているので、最大でも+20%程度に収まっている。それでも強力だが。 このデータの機体は特殊能力からジャミング機能が消滅している。序盤からの最終補正+20%は手が付けられない為か。 主兵装の「EMダガー」が全体攻撃になっているので、気力低下の効果を纏めて喰らう恐れがある。警戒すべき。 アクシオ・バーグラー(強1) 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP 7800 8550 8800 EN 150 180 190 装甲値 1200 1380 1440 運動性 100 115 120 照準値 150 168 174 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトライフル 射撃 Assi -P- ????→3000→???? 1~4 +20 +5 12 - - AABA ロケットランチャー 射撃 --- ????→3200→???? 2~6 +5 0 6 - - AABA EMダガー 格闘 ALL SP- ????→3400→???? 1~2 +15 +15 - 20 105 AAAA 気力低下 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇B A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 ジャミング機能 第8話から登場するタイプ。全体的に能力値が強化され、ジャミング機能が復活。油断の出来ない相手。 アクシオ・バーグラー(強2) 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP 9900 10650 10900 EN 150 180 190 装甲値 1400 1580 1640 運動性 105 120 125 照準値 160 178 184 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトライフル 射撃 Assi -P- ????→????→3550 1~4 +25 +5 12 - - AABA ロケットランチャー 射撃 --- ????→????→3750 2~6 +10 0 6 - - AABA EMダガー 格闘 ALL SP- ????→????→3950 1~2 +20 +15 - 20 105 AAAA 気力低下 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇B A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 ジャミング機能 第55話に登場する本作最後のタイプ。4段階改造されている。 ジェミニス ジェミニア 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP 80000 125000 140000 EN 480 525 540 装甲値 2200 2380 2440 運動性 120 135 150 照準値 180 198 204 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 光粒子ブラスト・ワイド 射撃 MAP --- 2700→3000→???? 1~7 +5 0 4 - 130 AABA 光粒子ブラスト 射撃 ALL --- 3500→3200→???? 4~10 +40 +5 24 - - AABA 光破剣フォルメニア 格闘 -P- 3600→3900→???? 1~3 +45 +5 - 5 - AABA バリア貫通 ブラスター・アーツ・ノヴァ 格闘 -P- 3800→4100→???? 1~5 +35 +10 - 15 120 AABA バリア貫通 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ 1L パーツスロット数 2 獲得資金(修理費) 18000 Zチップ 72Z 特殊能力 D・フォルト HP回復(小) EN回復(大) スフィア「いがみ合う双子」が搭載された機動兵器。広範囲のMAP兵器が非常に危険。パイロットの3回行動と合わせて滅茶苦茶な戦闘能力を発揮する。 第35話で戦う事が出来るのだが、登場してから僅か1ターンしか時間が無い。少なくとも初見で彼を倒すのはほぼ不可能。 どの能力も高く隙が見当たらない。 ジェミニア(強1) 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP ?????? ?????? 140000 EN ??? ??? 540 装甲値 ???? ???? 2440 運動性 ??? ??? 140 照準値 ??? ??? 204 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 光粒子ブラスター・ワイド 射撃 MAP --- ????→????→3150 1~7 +5 0 4 - 130 AABA 光粒子ブラスター 射撃 ALL --- ????→????→3950 4~10 +40 +5 24 - - AABA 光破剣フォルメニア 格闘 -P- ????→????→4050 1~3 +45 +5 - 5 - AABA バリア貫通 ブラスター・アーツ・ノヴァ 格闘 -P- ????→????→4250 1~5 +35 +10 - 15 120 AABA バリア貫通 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ 1L パーツスロット数 2 獲得資金(修理費) 18000 Zチップ 72Z 特殊能力 D・フォルト HP回復(小) EN回復(大) 第49話で登場するタイプ。殆どのステータスが強化されている。 ジェミニア(強2) 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP 155000 200000 ?????? EN 600 645 660 装甲値 2400 2580 2640 運動性 125 140 145 照準値 190 208 214 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 光粒子ブラスター・ワイド 射撃 MAP --- 3000→????→3450 1~7 +5 0 4 - 130 AABA 光粒子ブラスター 射撃 ALL --- 3800→????→4250 4~10 +40 +5 24 - - AABA 光破剣フォルメニア 格闘 -P- 3900→????→4350 1~3 +45 +5 - 5 - AABA バリア貫通 ブラスター・アーツ・ノヴァ 格闘 -P- 4100→????→4550 1~5 +35 +10 - 15 120 AABA バリア貫通 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ 1L パーツスロット数 2 獲得資金(修理費) 36000 Zチップ 72Z 特殊能力 D・フォルト HP回復(小) EN回復(大) スフィア・アクト 第58話で登場するデータ。スフィアの力を解放し、自軍に立ちはだかる。 パイロットの底力L8・装甲値2640+パーツ100の相乗効果により瀕死時には装甲値5026という本作最高の防御能力を持つユニットと化してしまう。こうなると普通の攻撃では全くダメージが通らず10ダメージが当たり前になってしまう。熱血・魂を併用した必殺技ですら10000程度のダメージが限界。 底力の補正が最大になる前に撃墜するのが望ましいが、機体・パイロット共に能力値が高く難しい。ガードを持たないのが救いか。最大HPは(216000)。 オールキャンセラーはないが、強化パーツ「GEMアーマー」で無効化している。よって特殊効果は無意味。 アンゲロイGEM 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP ???? 9150 9500 EN ??? 200 210 装甲値 ???? 1680 1740 運動性 ??? 115 120 照準値 ??? 158 164 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アポイナ・ソード 格闘 -P- ????→3500→3650 1~3 +20 +10 - 10 - AABA メタノイア・ショット 射撃 Assi --- ????→3600→3750 1~7 +15 +5 16 - - AABA 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ 1L パーツスロット数 2 獲得資金(修理費) 3500 Zチップ 12Z 特殊能力 ジェミニスが使用する有人機動兵器。高い耐久力を持つだけでなく、兵士の念動力の効果で命中・回避も高い。途中から4段階改造される。 アンゲロイGEM(強) 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP ????? ????? 12500 EN ??? ??? 210 装甲値 ???? ???? 1940 運動性 ??? ??? 125 照準値 ??? ??? 174 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アポイナ・ソード 格闘 -P- ????→????→3750 1~3 +25 +10 - 10 - AABA メタノイア・ショット 射撃 Assi --- ????→????→3850 1~7 +20 +5 16 - - AABA 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ 1L パーツスロット数 2 獲得資金(修理費) 4500 Zチップ 12Z 特殊能力 終盤登場する強化型。HPが10000以上になり、武器の命中補正も強化されている。 デイモーン 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP ???? 8750 9100 EN ??? 180 190 装甲値 ???? 1580 1640 運動性 ??? 110 115 照準値 ??? 163 169 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 プネウマ・バレット 射撃 Assi -P- ????→3200→3350 1~3 +35 0 16 - - AABA スタウロス・キャノン 射撃 --- ????→3500→3650 2~6 +30 0 10 - - AABA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸海- 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ M パーツスロット数 2 獲得資金(修理費) 4000 Zチップ 10Z 特殊能力 ジェミニスの量産機動兵器。空陸水と全地形に対応している万能タイプで実際にゲーム中でも水中に潜っているタイプも存在する。アンゲロイGEMと性能の差は殆ど無く、こちらの方が修理費も高い。ただ、名有りパイロットが登場する事は無く全てAIなので弱い。 ディオスクA 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP ????? 58500 ????? EN ??? 230 ??? 装甲値 ???? 1980 ???? 運動性 ??? 125 ??? 照準値 ??? 173 ??? 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 光粒子メーザー 射撃 Assi --- ????→3700→???? 2~8 +40 +5 20 - - AABA 光粒子ブレード 格闘 -P- ????→3800→???? 1~2 +45 +10 - 10 - AABA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ 1L パーツスロット数 2 獲得資金(修理費) 5200 Zチップ 24Z 特殊能力 アンナロッタが登場する兵器。ユニットそのものはHPと装甲が少々高いだけだが、パイロットの念動力・底力で中々の性能を見せる。 ディオスクA(強) 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP ????? ????? 89000 EN ??? ??? 240 装甲値 ???? ???? 2240 運動性 ??? ??? 130 照準値 ??? ??? 189 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 光粒子メーザー 射撃 Assi --- ????→????→4050 2~8 +45 +5 20 - - AABA 光粒子ブレード 格闘 -P- ????→????→4150 1~2 +50 +10 - 10 - AABA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ 1L パーツスロット数 2 獲得資金(修理費) 7700 Zチップ 36Z 特殊能力 終盤登場する強化型。装甲値が2000・底力L7を合わせて結構な硬さを持つが、ジェミニアに比べればまだマシ。 ディオスク 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP ????? ????? 19400 EN ??? ??? 240 装甲値 ???? ???? 2040 運動性 ??? ??? 130 照準値 ??? ??? 179 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 光粒子メーザー 射撃 Assi --- ????→????→3750 1~7 +40 +5 20 - - AABA 光粒子ブレード 格闘 -P- ????→????→3950 1~2 +45 +10 - 10 - AABA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ 1L パーツスロット数 2 獲得資金(修理費) 5200 Zチップ 24Z 特殊能力 ディオスクの一般機。この機体も装甲値が2000を超えているが、最大HPは低いので楽。 サイデリアル(鬼宿) 尸逝天 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP 128000 173000 188000 EN 600 645 660 装甲値 2300 2480 2540 運動性 115 130 135 照準値 185 203 209 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 骸怨 射撃 MAP --- 3200→????→3650 1~8 +10 +5 6 - - AABA 尸獄門 格闘 ALL -P- 3700→????→4150 1~9 +40 +5 - 20 - AABA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸水- 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ 2L パーツスロット数 2 獲得資金(修理費) 42000 Zチップ 72Z 特殊能力 HP回復(中) EN回復(大) 対精神攻撃 スフィア・アクト エピローグイベントで登場するスフィアを搭載した謎の機動兵器。ジェミニアに匹敵する硬さを持ち長期戦は不利。1ターンで撃破すべし。最初にバサラで気力低下を与えるのがおすすめ。 アンゲロイ(鬼宿) 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP ????? ????? 12500 EN ??? ??? 210 装甲値 ???? ???? 1740 運動性 ??? ??? 125 照準値 ??? ??? 174 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アポイナ・ソード 格闘 -P- ????→????→3750 1~3 +20 +10 - 10 - AABA メタノイア・ショット 射撃 Assi --- ????→????→3850 1~7 +15 +5 16 - - AABA 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ 1L パーツスロット数 2 獲得資金(修理費) 3500 Zチップ 12Z 特殊能力 アンゲロイの鬼宿仕様。ジェミニスのタイプより機体性能がやや低下しているが、基本的な部分は同じ。 尸逝天同様、歌ダメージがきく。
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トレーズ・クシュリナーダ(Treize Khushrenada)(CV 置鮎龍太郎) トレーズ・クシュリナーダ(Treize Khushrenada)(CV 置鮎龍太郎)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…A.C.0171年、24歳 血液型…不明 身長…181cm 体重…68kg 原作搭乗機…OZ-06MS リーオー→OZ-00MS2 トールギスII 通称…閣下、総帥、エレガント 【属性】 【台詞】 選択時あとは開幕を待つばかりだ これからの時代は我々が創ろう。我が組織OZが ゼクス、早く戻ってきてくれ。君がいないとOZは、つまらない人間のくだらぬ行動を許してしまう 戦闘開始時美しい戦場だ 我々は退(しりぞ)かない。私は地球が好きなのだ 役者は揃った。我々も幕を開けるとしよう 見せてくれたまえ。君の戦いを、君の未来を ここに、君の今後の生き方を示す道標がある 諸君、平和と秩序のために全力で戦うことを期待する ここは戦士だけの世界。その純粋さ故に、この戦場は美しい 我々の故郷を戦火に巻き込むこと無く、ここを人類最後の戦場とするのだ 私は、人間に必要な物は、絶対的な勝利でなく、戦う姿、その姿勢と考えている 宇宙と地球の間に、人類の愚かな歴史のフィナーレを飾るにふさわしい、最高の戦いの始まりだ ロームフェラ財団は現状地上最強のMS、ガンダムが気になっている(僚機属性「ガンダム」) 君も地球で生まれ、地球で育ったのだろう?我々の故郷のため、力を貸してくれないか?(僚機属性「地球育ち」?) あれがニュータイプの戦士…まずはお手並み拝見といこう(僚機属性「NT」) 武力による戦争根絶か、人類が存在し続ける限り、戦いの根絶など不可能に近いと…私は思うがね(僚機属性「CB」) ほう…それはゼクスの真似事かね?(僚機属性「仮面」) MSが拳で戦うなど…しかし、戦いに対する熱き魂は、尊敬に値する(僚機属性「MF」) 変形機構を持った機体か。私のトールギスと、どちらが速いかな?(僚機属性「可変機」) 光輝く美しい機体だ…しかし、少し目立ちすぎではないか?(僚機クワトロ,ハリー,ムウ(アカツキ)) どんな機体も乗りこなすその技量、そしてその不屈の魂…良いパイロットだ(僚機ジェリド(マラサイ ガブスレイ)) 死を厭わない兵士か…ここまで私の心を奮い立たせた君たちに感謝するよ(僚機マシュマー,バーニィ,デュバル) そうか、君たちには君たちの戦いがあるのだな…その強き決意、見せていただこう(僚機マシュマー,バーニィ,デュバル) 人の心の光…その輝き、是非私にも見せてくれたまえ(僚機アムロ(ν,Hi-ν)) 君の騎士道、戦場にて拝見させていただこう(僚機ザビーネ(ギロス),ニムバス) 君が敗者として帰還することを望む(僚機ヒイロ(共通)) ヒイロ、私を殺すまでは勝手に死ぬことを許可しない(僚機ヒイロ(共通)) 私は勝者と敗者に祝福を与えたい。エピオンは、それを可能にする機体だ(僚機ミリアルド) よろしく頼むよ、ゼクス…いや、我が永遠の友、ミリアルド・ピースクラフト(僚機ミリアルド) その機体に乗って勝者となってはならない。ガンダムエピオンは兵器ではないのだ(僚機ミリアルド) 君と共闘することになるとはな…実に運命的で感動的な舞台だ。そうは思わないかね?五飛(僚機五飛) あれは…ガンダム04か(僚機カトル) ガンダム03の火力、拝見させていただこう(僚機トロワ) ゼクス、君が再びトールギスに乗る日が来るとはね(僚機ゼクス) ガンダム02…私に味方すると言うのか?(僚機デュオ) 無人機であるGビットか、まるでモビルドールだな(僚機ガロード(DX),ジャミル) その機体、ホワイトドールと言うのか…まさか、モビルドールと関係があるわけではないだろうね?(僚機ロラン) 君の声、奴に似ている…いや、しかし彼は君ほど戦闘狂ではなかったな(僚機ギンガナム) 戦いたくない…か、戦場に出たら皆戦士なのだ。覚悟を決めろ(僚機キラ(共通),アスラン(共通),プレア) 君とは他人という気がしないな。今度一緒にコーヒーでも飲みながら語り合いたいところだ(僚機バルトフェルド) デュエルと言うからには、そのガンダムも決闘機なのか?(僚機イザーク) 君の敵とは運命のことだ(僚機キラ(ストフリ),シン(共通),ルナマリア,カガリ,ステラ) FAITHと言ったか、選ばれし戦士の力見せて貰おう(僚機シン(共通),レイ,ハイネ) 武士の心か、是非とも御教授頂きたいところだが…(僚機ブシドー) 君は戦争を生業としているのか、それもまた戦士としての在り方なのだな(僚機サーシェス(アルケー),劾(共通)) ヴェーダ…と言ったか、それが導く戦場に戦士たちの輝きはあるのか?(僚機リボンズ,ティエリア(共通)) 君からは、戦う者としての底知れぬ決意を感じる。私は君のような戦士は好きだ(僚機ゼハート(共通)) 火星の戦士か。守る星は違えど、その闘志に違いはない(僚機ゼハート(ゼイドラ)) 子供が戦場に出ているのか。恐ろしい時代になったものだな(僚機ユリン) 帰りなさい。ここは覚悟を決めた戦士たちが集う神聖な場所なのだ(僚機ユリン) 子供が戦場に出てくるとは…こちらの戦力はそこまで切迫しているというのか(僚機ユリン) 戦闘中に酒とは、随分と余裕じゃないか、中尉(僚機ミーシャ) 愛の為戦場を駆けるか。そういうまっすぐな人間は嫌いではないよ(僚機シロー) MSで戦うだけが戦争ではないのですよ?(僚機ソンネン) 貴族主義を掲げる者なら、もう少し落ち着いた振る舞いをしたまえ。今の君は、とてもじゃないが貴族とは言えない(僚機ザビーネ(X2)) その機体からは戦う人間の意思が感じられない…それではモビルドールと同じ末路を辿るだけだ(僚機Ex-S,ユウ) 他人から学ぶとは良い心掛けだ。私にできることがあれば協力しよう(僚機レオス(共通)) 君の死にはそれほどの価値がある。死ねば自由だ。さらばだ、ゼクス・マーキス…!(敵機ゼクス) 攻撃沈め(メイン射撃) 行け!(メイン射撃) 当てる(メイン射撃) 墜ちろ!(メイン射撃) にがすか!(メイン射撃) どうした?(メイン射撃) どう出るかな?(メイン射撃) 逃れられるか?(メイン射撃) トールギスならば!(メイン射撃) とどめ!(CS) 当たれ!(CS) やらせるか!(CS) これで墜とす(CS) 躊躇しているのか?(CS) 好きにはさせん(サブ射撃) しつこいのは嫌いでね(サブ射撃) 動きが読める(メイン・サブ後格闘派生) レディ!(N特殊射撃) 行ってくれるか?(N特殊射撃) 優秀な部下を持ったものだ(N特殊射撃) ここは任せたぞ(レバー入れ特殊射撃) レディ、一緒にどうかな?(レバー入れ特殊射撃) 頼めるかな?レディ・アン(レバー入れ特殊射撃) 戦い方を変えよう!(特殊格闘) 銃火をもって相手をしよう!(特殊格闘) この加速についてこられるか?(特殊格闘) はっ!(特殊格闘中特格) はぁっ!!(特殊格闘中前特格) よい加速だ(特殊格闘中前特格) 優秀な加速だ(特殊格闘中前特格) 手合わせ願おう(N格闘初段) その間合いでは!(N格闘初段) こちらの腕前はどうかな?(N格闘初段) 喰らえ!(N格闘2段目) この!(N格闘3段目) さらば(N格闘最終段) 残念だよ(N格闘最終段) すまないな(N格闘最終段) 落とす!(前格闘初段) させるか!(前格闘初段) もらった!(前格闘初段) 終わりだ!(前格闘最終段) 動きが鈍いぞ?(前格闘最終段) その程度の力量では!(前格闘最終段) えいっ!(横格闘初段) 斬りこむ!(横格闘初段) もらった!(横格闘初段) はあっ!(横格闘) 脇が甘い!(横格闘最終段) 動きに無駄があるな(横格闘最終段) この!(後格闘) 貰った!(後格闘) 切り込む(後格闘) 隙だらけだ(後格闘) これならば(後格闘) ゆくぞ(BD格闘初段) 邪魔だ!(BD格闘初段) 押し通る!(BD格闘初段) 無駄だ!(BD格闘2段目) 感じるか?戦う充実感を(BD格闘2段目) そこ!(BD格闘3段目) こんなものでは無いぞ!(BD格闘3段目) 安らかに眠れ(BD格闘最終段) 君の敵とは何だ?(BD格闘最終段) 参る!(覚醒技 入力時) ウイングガンダム?まさか、レディ…なぜこんな無茶を(覚醒技 発動後) 終わったな(一定以上のダメージ) トールギス、力強いな(一定以上のダメージ) 実に美しい音色が奏でられている(一定以上のダメージ) こちらに合わせてくれたのか(連携成功) 律儀な男だよ、君は(連携成功 ミリアルド,ゼクス) まさか、あの彼が私の攻撃に合わせてくれたのか?(連携成功 五飛) おっとすまない(誤射) 敵を見誤ったようだ(誤射) そこは危険だ、離れたまえ!(誤射) サーチそこか 逃がしはせんさ 奴は私が相手をしよう なるほど、並の機体ではないようだ 我々が倒さなければならないのは、ガンダムだ(敵機属性「ガンダム」) ニュータイプ…その力はわたしに戦いの意味を教えてくれるのか…?(敵機属性「NT」) なるほど、あれがソレスタルビーイングか(敵機属性「CB」) ウイングガンダム、ヒイロか(敵機ヒイロ(共通)) 私は、ホワイトファング指導者、ミリアルド・ピースクラフト司令に決闘を申し入れる!(敵機ミリアルド) どうする?ライトニングバロン。いや、ライトニングカウントと呼ばせてもらおうか(敵機ミリアルド,ゼクス) 新型のガンダム05か、パイロットはあの少年だな(敵機五飛) ト「戦争から人間性が失われれば、勝利も敗北も悲惨なものとなり、神は、どちらにもその手を差し伸べてはくれない…」五「綺麗事をぬかすな!!貴様のために戦火が広がり、多くの人が死んでいった!!」(敵機五飛) あれが火星で造られたMSか。実に興味深い(敵機ゼハート(共通)) あの機体からは戦う者の魂が感じられない(敵機ユリン) ト「ガンダムのパイロットも皆少年だったが、彼はまだ子供じゃないか」デ「君も僕を子供扱いするんだね。いいよ、僕の実力見せてあげる」(敵機ユリン) 君の覚悟を見せてくれ(ロックした機体を撃破で勝利) 決着はわたしの手でつけよう!(ロックした機体を撃破で勝利) いよいよ長い争いに終止符をうつ時がきた(ロックした機体を撃破で勝利) どうした?対話とやらを見せてくれるのだろう?(ロックした機体を撃破で勝利 属性「CB(A.D.2314)」) ヒイロ、選択すべき未来は見えたか?(ロックした機体を撃破で勝利 ヒイロ(共通)) ミリアルド、今こそ決着を付けさせてもらう(ロックした機体を撃破で勝利 ミリアルド) ならばゼクス。世界国家のために死んでくれ(ロックした機体を撃破で勝利 ミリアルド,ゼクス) ト「戦争から人間性が失われれば、勝利も敗北も悲惨なものとなり、神は…どちらにもその手を差し伸べてはくれない」五「綺麗事をぬかすな!!貴様のために戦火が広がり、多くの人が死んでいった!!」(ロックした機体を撃破で勝利 五飛) デ「まだだ…まだゲームは終わらないよ!」ト「私は子供の遊びに付き合っている暇はないのでね」(ロックした機体を撃破で勝利 ユリン) 被ロック正面からとは、面白い 左か 後を取られた!? 五「覚悟はできているな?」ト「今度は手加減しない」(敵機五飛) まだ討たれる時ではない!(自機被撃破で敗北時) 私を討たねば戦いは終わらんぞ?(自機被撃破で敗北時) ここで私が倒れれば、君たちの勝利は間違いない(自機被撃破で敗北時) 確かにその判断は正しい。だが同時に、悲しいということを宇宙の民に教えてやれるのか?ミリアルド!(自機被撃破で敗北時 ミリアルド) それでこそゼクスだ。だが、私も退(ひ)くわけにはいかん(自機被撃破で敗北時 ミリアルド,ゼクス) 来い、五飛。私は本気の勝負を望む(自機被撃破で敗北時 五飛) 五「貴様のために何人の人間が死んだとおもっているんだ!!」ト「聞きたいかね?昨日までの時点では99822人だ」(自機被撃破で敗北時 五飛) デ「なかなか面白いゲームだったけど、そろそろおしまいにしようか」ト「戦いは美しい。しかし、それは決してゲームなどではない」(自機被撃破で敗北時 ユリン) ガード時受けきる!(シールド) 攻撃が単調だ!(シールド) トールギスは頑丈だ!(シールド) その攻撃は読めている!(シールド) 舐めてもらっては困る(カウンター発動後) 邪魔をしないでもらいたいな!(カウンター発動後) 調子に乗ってもらっては困るな(カウンター発動後) 弾切れ時私としたことが迂闊だった 少しばかり撃ち過ぎたようだ エネルギーの消費が激しいな(特殊格闘終了時) 被弾よい攻撃だ! やってくれるな これ程の腕前とは トールギスが動かん!(スタン) ぐうっ!?機体のコントロールが…!(スタン) 面白い(ダウン) ぬうっ!?(ダウン) 素晴らしい攻撃だ!(ダウン) 少しばかり遊びが過ぎたようだ(ダウン) このままではトールギスが持たないか(ダウン) ほう。君らしくもないね(誤射) 味方を撃とうというのか!(誤射) どうかこれ以上私を悲しませないでくれ(誤射) 感謝するよ(僚機がカット) 礼を言わせて頂こう(僚機がカット) 君に助けられたようだ(僚機がカット) 敵機撃破時どうやら君では力不足のようだ 嫌われ者は、強くなくてはならない 君の名を、わたしは永久(とわ)に記憶しよう 急ぐ必要はない。時代は繰り返されるのだ 己の運命を享受する気にはならないのかね? 名誉の戦死でこそ、多くの兵士は君を悼み、さらなる闘志を持つだろう 五飛、君にばかり頼っているわけにもいかないのでね(僚機五飛) 私とは対話出来ないということか…実に残念だ(敵機属性「CB(A.D.2314)」) 残念だ、ヒイロ。君は戦いの中で、敵を見失っている(敵機ヒイロ(共通)) 君らしくないな。躊躇するのか?(敵機五飛) 地球は美しい。確かに理想郷かもしれないが、君たちだけのものでもないのだよ?(敵機ゼハート(共通)) 君は家に帰りたまえ。また暇があれば遊んであげよう(敵機ユリン) OZにとっても良い励みになるな(僚機が敵機撃破) 流石にガンダムマイスターを名乗るだけある。実に優雅な動きだ(僚機が敵機撃破 属性「CB」) 流石はヒイロだ。動きに迷いが無い(僚機が敵機撃破 ヒイロ(共通)) 流石ミリアルドだ(僚機が敵機撃破 ミリアルド) 流石はガンダムのパイロットということか(僚機が敵機撃破 五飛) ト「なかなかよい動きだ。その歳でそのセンス、実に素晴らしい」デ「まあそれほどでもないけどね。たまたま相手が弱かっただけさ」(僚機が敵機撃破 ユリン) 被撃破見事な覚悟だ! あまりエレガントではないな 私も、とんだミスをしたものだ…(自分の覚醒技で被撃破) そうだ、それでこそガンダムのパイロットだ(敵機ヒイロ(共通)) その勇気に敬意を!!(僚機被撃破) また一人、失ってしまった…(僚機被撃破) 君はもう少しOZを学んでくれたまえ(僚機被撃破) 君も、戦い続けることに限界を感じていたのか…(僚機被撃破) 復帰時詰めが甘かったようだ 第二幕が始まった。忙しくなる ふふふ…後手に回ってしまったかな レディ、これからの私をよく見ていてくれたまえ 戦場で冷静さを欠いてはいけない(コストオーバー) 少しばかり傷を受けてはいるが、大きな問題ではない(コストオーバー) 覚醒時流れはこちらにあるようだ(ゲージMAX) そろそろこちらも全力で行かせてもらおう(ゲージMAX) 道をあけてくれたまえ 事は全てエレガントに 我々は戦わなくてはならない 本気の勝負をしようじゃないか 私は待っていたのだよ、この時を 世界は戦い続けることが自然なのだ 我々は退(しりぞ)かない。私は地球が好きなのだ(敵機ミリアルド) どうした五飛!君の力はこんなものかね?(敵機五飛) 充実した一時であった(覚醒終了) 私は…敗者になりたい…!(覚醒終了) これで戦場の光は、より一層輝きを増すことだろう(覚醒終了) 君は戦場で何を思う?(敵機覚醒) やつは私が相手をしよう(敵機覚醒) その心意気、気に入ったよ(敵機覚醒) 凄まじい攻撃だ。素晴らしい!(敵機覚醒) 増援時失礼。その戦い、私もまぜてもらえるかな?(B-99-2) 戦況変化時少し離れていた間に、OZも変わったものだ(開始30秒) 今回の出撃は彼らに対する礼儀だと解釈すればいい(開始30秒) 戦いのために犠牲となった人々は全て記憶している(独白) 無垢なものは無器用なのではない、自由なのだ。心も(独白) 戦うことを忘れ着飾った銃では、たとえ敵の胸板を撃ち抜いたとしても、私に感動を与えない(独白) ノベンタ、セプテム、ベンティ、ドーリアン、ワーカー、オットー、ブント……皆忘れられぬ人々だ(独白) コロニーとは偽りの生活空間、偽りの平和主義。より多くの戦いを生む温床でしかないのかもしれない(独白) 五「貴様こそ、何故あの時俺を殺さなかった!?」ト「数少ない私の理解者を殺すことなど、出来ない…」(独白 敵機五飛) 役者は揃いつつある、という訳か(乱入) ラグランジュポイントに緊張が戻ったか(乱入) そうこなくては。盛り上がりにかけるというものだ(乱入) 敵は消えたか(敵機全滅) ようやくお出ましか。待ちわびたかいがあったというものだ(ターゲット出現) 武力をもって、平和を乱す元凶である奴らを排除してこそ、地球圏に真の安息が訪れる(ターゲット出現) 敵にとって不足は無い。お手合わせ願おう(ボス出現) 我々が動くと黒い影がついてまわるようだな(ボス出現) この戦いに決着をつける時がきたようだ(あと1機撃破で勝利) ここまで私を奮い立たせてくれた君たちに感謝するよ(あと1機撃破で勝利) このトレーズ、戦いは最後まで全うする!(あと1機被撃破で敗北) 私も、この世に必要のない者なのかもしれない…(あと1機被撃破で敗北) 名残惜しいが、そろそろ終わりにせねばな(残り30秒) 時間切れか。君たちとまた出会えることを願っているよ(タイムアップ) 勝利時個人の未来などに興味はない 君は私と同じであってはならない 見えたか?君の未来は(僚機の攻撃で勝利) 迷いのない戦士は崇高で美しい(僚機の攻撃で勝利) 今回は、彼らには礼を言わければならないね(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北時ミリアルド…先に逝ってるぞ… 君達と戦えたことを誇りに思う この行いは、いずれ神にも理解されるでしょう(ターゲット時限定) 若者達よ、混迷の闇の向こうに何をみるのだ…?(ターゲット時限定) そうだ。それでこそ、ガンダムのパイロットだ(敵機ヒイロ(共通)) 勝利時リザルト皆心配しすぎなのだよ(完勝・大勝) 純粋でまっすぐな戦いを見せてくれた君たちに、感謝するよ(完勝・大勝) これで人々は、迷うことなく歴史に身をゆだねることが出来る(完勝・大勝) この世から戦いは無くならん。ならば、常に強者が世界を治めればいい(完勝・大勝) 君もこれだけは知っていてほしい。彼らは決して無駄死などしていない。そして(完勝・大勝) 彼らに礼を述べたいところだが、私のために戦ってくれているわけではないからな…(完勝・大勝) レディ、後は任せた 我々の勝利だ。命令を解除する 若き息吹は敗者の中より培われていく よい戦いだった。またお手合わせ願おう 礼節を忘れた戦争などは殺戮しか生まないのだ 私は戦いという行為の解答を見つけなければならない 人々のためには、これくらいの三文芝居は必要なのだ レディ、本日の戦死者は?(辛勝) 戦いで必要な物は何かわかるか?(辛勝) 私は勝者と敗者に祝福を与えたい(辛勝) 私の死は、君の死と共になければならない。互いに認めあった上で神に召されよう(僚機ヒイロ(共通) 僚機とどめ) 流石はゼクスだ、いい仕事をしてくれた(僚機ミリアルド,ゼクス 僚機とどめ) どうした五飛、腕が落ちたか?(僚機五飛 自機とどめ) 五飛、君の戦士としての魂、見せてもらった(僚機五飛 僚機とどめ) 何、ゼクスにはいつも無理をさせている(僚機ゼクス 自機とどめ) 戦え…戦って生き延びるのだ。君は、君たちはまだ死んではならない(敵機ヒイロ(共通)) さらばだ…我が友よ!(敵機ミリアルド,ゼクス) さらばだ…ゼクス・マーキス!(敵機ミリアルド,ゼクス) ライトニング・カウントの名は、伝説の英雄となるのだ。素晴らしいな(敵機ミリアルド,ゼクス) 良い戦いだった、君と戦えたことを誇りに思うよ、五飛(敵機五飛) もう少し人間を評価し、人間を愛して貰いたいものです(敵機東方不敗) 人間とは小さな生き物だ、抹殺することは誰にでも出来る…(敵機リボンズ) 敗北時リザルト私に未来を語る資格はない 敵の方が一枚上手だったか 私の理想は、一個人の妄想でしかない 敗北した者にそこまで気を使うものではない 結果ではなく、そこに至る過程こそが大切なのだ 私は死者に対し、哀悼の意を表することしか出来ない… ロームフェラが選んだ道を変える力は、今の私にはない 膨らんだ力が、これほどまでに人間の心を置き去りにしているとは… 私達の戦いはこれで終わりのようだな、ヒイロ…(僚機ヒイロ(共通) 自機被撃破) 君ほどの男がとんだ不始末をしたな?(僚機ミリアルド,ゼクス 僚機被撃破) どうやら、五飛の足を引っ張ってしまったようだな(僚機五飛 自機被撃破) 敗者となった者は強い。また君と戦場で会えるのを楽しみにしているよ(僚機五飛 僚機被撃破) すまないゼクス。君の足を引っ張ってしまったな(僚機ゼクス 自機被撃破) ガンダムを不安に思う我々の態度が、見透かされたのでしょう(敵機属性「ガンダム」) 君と語り合えたこの時が、私の人生最大の幸福だった…(敵機ヒイロ(共通)) そうだ、それでいい…迷いのない戦士は美しい…(敵機ミリアルド) ミリアルド、君は間違っていない。君は、自分が信じた道を進め…!(敵機ミリアルド) ゼクス…良い決闘だった…感謝するぞ(敵機ミリアルド,ゼクス) 見事だ、五飛。我が永遠の友よ…(敵機五飛) コンティニュー私でなくてはならないのだ、私でなくては…! これからもガンダムを倒す騎士として、戦ってはくれないか? 成る程、正しい選択だ(継続) この終幕は、あのリリーナ・ピースクラフトでは荷が重すぎる(継続) 神を冒涜する罪悪者として罰を受けるかもしれんな。では、罰を作らねばならないか?神は人間が造った想像の産物なのだ(継続) レディ、戻ってきておくれ。私の大好きだったレディ・アンに(終了) 私が自らとった行動は、己を見つめ直す良い機会をもたらしたようだ(終了)
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概要と見方 次項か行 あ行 相方ゲー(あいかたげー)[全][用語] 愛知県 小坊vs.消防(あいちけん しょうぼうばーさす.しょうぼう)[無][スラング] 悪夢(あくむ)[DESTINY、全][ステージ、サブタイトル、心情] 悪夢は再び(あくむはふたたび)[SEED、全][ステージ] アシスト(あしすと)[全][システム] 足付き(あしつき)[SEED][戦艦名][セリフ] 後格闘(あとかくとう)[全][システム] 穴座(あなざ)[全][コース] アナザーガンダム[G、W、X][用語] アナハイム・エレクトロニクス社(あなはいむ・えれくとろにくすしゃ)[宇宙世紀][企業名] アビリティレベル[W][用語] 阿頼耶識システム(あらやしきしすてむ)[鉄血][用語] アリー・アル・サーシェス(ありー・ある・さーしぇす)[00][人物名] アルカ(あるか)[無][雑誌] アルチ(あるち)[全][コース] アレルヤ・ハプティズム(あれるや・はぷてぃずむ)[00][人物名] 遺影(いえい)[スラング] 生贄(いけにえ)[Z][スラング] 一機だけ出てないあのガンダム(いっきだけでてないあのがんだむ)[W][機体名] イノベイター(いのべいたー)[00][用語] イノベイド(いのべいど)[00][用語] インカム(いんかむ)[無][用語?] 打ち上げ花火(うちあげはなび)[Z][スラング] エアプ(えあぷ)[無][用語] エゥーゴ(えぅーご)[Z、ZZ][勢力名] エウティタ(えうてぃた)[Z][略称] エクストラ機体(えくすとらきたい)[全] 援誤(えんご)[無][スラング] 遠征(えんせい)[無][スラング] 落合博満(おちあいひろみつ)[無][人物名] オードリー・バーン(おーどりー・ばーん)[UC][人物名] 起き攻め(おきぜめ)[全][テクニック] おしおき[全][スラング] お立ち台(おたちだい)[SEED][ステージ、スラング] オーバードライブ(おーばーどらいぶ)[全] おもちゃ[全][スラング] 終わりの無いディフェンス(おわりのないでぃふぇんす)[V、DESTINY][スラング] 相方ゲー(あいかたげー)[全][用語] 試合時に自分が全く役に立たないで、相方の力だけで勝ってしまうこと。 当然ながら試合は色々な要素が嚙み合うものなので一見役に立っていない様でも良い具合にロックを集めていたり、スコアを見ると意外とダメージを取っていたりするものなのだが、相方ゲーをしてしまったと思った時は素直に反省して今後の試合に活かそう。 愛知県 小坊vs.消防(あいちけん しょうぼうばーさす.しょうぼう)[無][スラング] ガンガンが原因で起きたゲーセン内の事件で、ガンダムというネームバリューもあってかネットや新聞などに載った。対戦で勝った後、煽った男性Aが煽られた男性Bに殴られたという内容。愛知県で起きた事、煽った男性Aの礼儀の無さが小学生級である事、殴った男性Bが消防士であった事からこう呼ばれる。 殴るのも良くないとは言え、そもそも何もされていないのに人を侮辱した時点で殴られても文句は言えません。店員さんや他のお客さんに迷惑をかけないためにもマナーはしっかり守りましょう。台バン等もたまに見かけますが、筐体を破壊した場合はウン百万クラスの賠償金が発生する可能性もあります。 とはいえ、こんな事が出る程件の作品のクレイジーな仕様は凄まじかった、という事も言えるか。次回作のロケテ時からの調整の姿勢がこの作品と雲泥であったことも、あながち無関係では無かったりして、という邪推も。マナーの事ももちろんだが、エンタメであると期待されるものに過分のストレスの貯まるような作品を提供されるのも勘弁願いたい、という気持ちも客としてはある。 ちなみにこの事件が起きたゲームセンターには次回作の「NEXT」の入荷がかなり遅かったとか…。 悪夢(あくむ)[DESTINY、全][ステージ、サブタイトル、心情] ノーマルコースAルート5面のサブタイトル。元ネタは「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」のサブタイトルでシンがキラを倒した回。味方はシンのインパルスで敵はキラ搭乗機であるストライクガンダムとフリーダムガンダムしか出ない。5面の中では楽。 ガンガン時代の解禁はCPU戦中心で多くのユーザーに不評であり、とりわけ3回目と4回目の解禁には不満が続出した。その時を皮肉って用いられることもある。 開幕にキラが「何なんですか、貴方達は!?」と叫ぶのが印象深いステージである。いきなり2人で襲いかかって来るのだから気持ちは分からないでもない。 悪夢は再び(あくむはふたたび)[SEED、全][ステージ] ガンダムVSガンダム、ハードコースBルートステージ7のステージタイトル。ステージは種、ソロ時僚機は試作3号機、登場敵機はグフ・カスタム、フリーダム、V2。 「悪夢は再び」は種、「悪夢」は運命で使われたサブタイトル。つまり、サブタイトルでは「悪夢は再び」の方が「悪夢」より先に使われていたのである。これは、「悪夢は再び」の指す悪夢は種のアバンで語られる血のバレンタイン事件のことであり、要するに核兵器が悪夢ということである。対して「悪夢」はフリーダム(キラ)が撃墜される事がアークエンジェル勢とアスラン(とキラのファンの方々)にとって悪夢ということであると思われる。 アシスト(あしすと)[全][システム] ガンガンから追加されたシステム「モビルアシスト」の事。機体毎にそれぞれゆかりのある機体が援護してくれる。アシストごとに使用回数制限(再出撃まで回復しない)があるものの、出せば後は自動で攻撃や防御行動を取ってくれるので積極的に使うと良い。出すデメリットもほとんど無い(出す時の僅かな硬直ぐらい)。 アシスト機体そのものは特に作りこまれておらず、MSタイプでも出てきた姿勢のまま攻撃するであることがほとんどである ベルガ・ギロスやレジェンドガンダムなどの機体を使いたいにもかかわらず、アシストで出たのでプレイヤーキャラでの参戦が絶望的となることから一部では否定意見もあるが、戦略の広がりや個性付け、そしてオールスターという名目上や基本的なシステムの関係上出られることがほぼないであろうガンペリーやホバートラックが出られることもあり、概ね好評である。続編では、アシスト機がプレイヤー機に昇格することもある。 EXVS以降、システムとしてのアシストは廃止されたが、武装コマンドの1つとして一部の機体が使用可能。続編のフルブでは大半の機体にアシスト武装が実装された。その中には既にプレイアブル化されている機体がアシストになっているパターン(EWゼロのアシストにトールギスIIIなど)も出てきた。 EXVS2からは基盤の変更に伴い機体グラフィックを新規に用意する必要が出たためアシストのプレイアブル機体からの流用が大幅に増え、アシストのみ登場する機体はかなり少なくなった。 余談だが、ヒルドルブは原作では敵であったザクをアシストで呼び出すのがファンの間で話題となった。 GVS.では一部の機体の武装を除きアシストが大幅に削減され、代わりにどの機体も自由に一種類アシストを選んで使用できる「ストライカー」が登場。ストライカーによって動作はそれぞれ異なり使用回数も異なるが、ほとんど同じ動きをするものが多い。 XBのマックスターはアップデートで覚醒時にドラゴンガンダム呼び出しを使用するとクロスボーンガンダムX1の核のように一回目は流星胡蝶拳を放つようになった。 OBではマックスターのように覚醒時一回目は覚醒技級の大技を撃つ機体が増えた。 足付き(あしつき)[SEED][戦艦名][セリフ] ガンダムSEEDにおける地球連合軍所属(しかし後に離反する)の戦艦・アークエンジェルの事を指す。「足付き」と劇中の人物に言われるのは、足のような形をした陽電子砲が2基あるため。 ガンネクでイザークが言う「足付き」とは、まさにこの事である。アークエンジェルは、イザーク因縁の相手・ストライクを擁する戦艦でもある。 ちなみに脚付きと言えば、アークエンジェルの単なる色違い、つまり同型艦であるドミニオンも… 後格闘(あとかくとう)[全][システム] レバー後ろ(下)+格闘ボタンの入力で繰り出す格闘のこと。 読みは「あとかくとう」が一般的だが、「うしろかくとう」も使われている。稀に「後ろ格闘」と表記されていたり、下格闘と呼ぶ人もいる。 主にピョン格や投擲攻撃、カウンターなど、特殊な挙動や一風変わった性能が多いコマンド。もちろん普通の格闘攻撃モーションを行う機体もいる。 EXVS.シリーズ以降は、ここにも射撃武装を配置している機体が増えた。 穴座(あなざ)[全][コース] ガンガンにおける第5回解禁で登場したアナザーコースのこと。全10ステージ。難易度的にはノーマルとさして変わらない。前のステージで登場した敵エースが次の僚機になり、バトルステージとステージサブタイトルの作品が一致しないのが特徴。このステージ最大の売りは新機体解禁を望む多くのユーザーが待っていたガンダムエクシアが登場することである。結果的には相変わらずCPU戦の解禁だが前述の通りエクシアが出たため、そこまで不満は出なかった。 アナザーガンダム[G、W、X][用語] 「機動武闘伝Gガンダム」以降に制作された、「機動戦士ガンダム」より続く宇宙世紀とは違う世界を舞台にした作品群の事。another gundam。宇宙世紀シリーズとは違った解釈のモビルスーツ(一部ファイター)の活躍を楽しむ事が出来る。∀ガンダムではこれらの世界も含め(これ以降に放映された新しいガンダムシリーズを含めるかは解釈が分かれる)、全てのガンダムシリーズが同じ時系列にあるという設定でストーリーが展開した。 ∀以降の作品をどう呼ぶかについては不明だが、参考として『SDガンダム Gジェネレーションウォーズ』ではG、W、Xと∀は「アナザージェネレーション」、SEEDシリーズと00は「ニュージェネレーション」とされていた(*1)。 2024年のテレビ東京にて放送されたガンダム45周年番組では宇宙世紀以外の作品はまとめて「オルタナティブ作品」と称された。 アナハイム・エレクトロニクス社(あなはいむ・えれくとろにくすしゃ)[宇宙世紀][企業名] 宇宙世紀シリーズに登場するコングロマリット(軍産複合企業)。北米のアナハイムに本社を置き、月を拠点としている。元々は中小規模の家電メーカーであったが、一年戦争後にジオン系や戦闘機の企業の吸収合併・買収を繰り返していき、兵器業界の最大手にまでのし上がった。キャッチコピーは「スプーンから宇宙戦艦まで」。 ティターンズ・エゥーゴ・ネオジオンなど陣営に関係なく兵器の開発製造や裏取引を請け負うことから「死の商人」と揶揄されることもしばしば。しかし、フォーミュラ計画でのサナリィの台頭の他、全陣営のMS開発を独占していた驕りもあってか技術レベルも他組織より低下した結果ジェガンのモデルチェンジを繰り返すだけとなり、宇宙世紀100年代にはかつての勢力は失っている。 劇中での描写はTV版のZが初出であり、1st本編には登場していない。なお、安彦良和による漫画「機動戦士ガンダムTHE ORIGIN」ではアムロの父で連邦の技術士官のテム・レイがアナハイム社の技術者として描かれている。 ゲーム内では、クワトロが出資者(アナハイム社の上層部)の無理難題に愚痴をこぼしたり、バナージがいずれはユニコーンのような機体を作るのかと戸惑うシーンがある。 アビリティレベル[W][用語] アフターコロニー世界のモビルスーツに設定されている機体の性能や特性を表すパラメーター。 ファイティングレベル(格闘戦能力)、ウエポンズアビリティ(火力)、スピードアビリティ(機動性)、パワーアビリティ(駆動力)、アーマードアビリティ(装甲強度)の五種類があり、リーオーを基準(オール100)にした相対値で表されている。 阿頼耶識システム(あらやしきしすてむ)[鉄血][用語] 厄祭戦末期に開発された有機デバイスシステム。人間の脊髄にナノマシンを埋め込み、パイロットの神経と機体のシステムを直結させるというもの。本来モビルスーツを操縦するには訓練や学習が必要であり、それらが不足していると操作が遅れるどころか、起動することもままならないが、阿頼耶識システムを接続させることにより直感的かつ迅速な操作が可能になる。 かつてはアグニカ・カイエル達ギャラルホルンの始祖がガンダム・フレームと共に使用、ガンダム・フレームの性能と相まって悪魔的な性能を発揮したが、厄祭戦が終わると忌むべき技術として封印されていくことになる。 しかし、後の世ではその技術が半端な形で宇宙海賊などの無法者や違法組織などに出回り、ヒューマン・デブリと呼ばれる少年達に施術が行われようになっていった。技術力の低下した施術では、未成熟の子供にしかナノマシンが定着しない事、成功率が低い事(失敗すれば一生寝たきり、最悪だと死亡)などから、学もなく、失敗して使い物にならなくなっても代わりがいくらでも利くヒューマン・デブリをお手軽な戦力とするにはうってつけなのである(ヒューマン・デブリは人間的価値が低いとされているので、学習させるのは時間と労力の無駄、施術に失敗すれば処分すれば良いという考えが蔓延している)。 作中では女性の阿頼耶識持ちは存在していない。これはリスクの高い施術を行って体を無駄にするより、体を売らせた方がリスクなく稼がせることが出来るからであると思われる。メタな事を言うと、夕方5時に女性の上半身だけでも裸を映そうものなら間違いなく色んな団体から苦情が殺到する為もある(阿頼耶識持ちはケーブルを繋ぐなどの関係で大抵、上半身が裸になるシーンが多い)。 アリー・アル・サーシェス(ありー・ある・さーしぇす)[00][人物名] 「機動戦士ガンダム00」代表としてEXVS家庭版からアルケーガンダムで参加している。詳細はそちらを参照されたし。 NEXTのエクシア、ダブルオーライザーのトランザム格闘の連続斬りは彼に対して行ったものであるため「サーシェス切り」と呼ばれていた。 アルカ(あるか)[無][雑誌] エンターブレイン社から発行されているアーケードゲーム専門雑誌『アルカディア』のこと。本シリーズも特集記事が組まれたことがある。また、各種アーケードゲームの攻略ムックも刊行、発売され、本シリーズも3作とも発売されている。 有用な情報が載っている事もあり、ゲームセンターに大体1冊は置いてあるので一読するといいかも。2015年に休刊してしまい不定期発行になる。置いてあるゲーセンも減り(というかゲーセン自体が減り)悲しい時代になってしまった。 アルチ(あるち)[全][コース] ガンガンにおける第3回解禁で登場したアルティメットコースのこと。全12ステージ。僚機がいない場合や、10機以上倒す必要が出てくるステージが当たり前のように出てくる。また、その時点で登場していなかったガンダムエクシアを除いてドム以外のすべての機体が登場する。名前付き敵パイロットは出ない(故に敵のGCOも無い)。ちなみに各ステージのサブタイトルにはすべて「○○試練」とつく。そのあまりの高難易度から「お金の無駄ルート」等と皮肉られることも。 やあ(´・ω・`)ようこそ、「アルティメット」コースへ。「一の試練」は小手調べで2対2だからまずは落ち着いて欲しい。うん、「究極」なんだ。すまない。ノーマルでさえ前シリーズよりも難度が高いからね、謝って許してもらおうとも思っていない。でも、「超越試練」をクリアした画面を見たとき、きっと言葉では言い表せない「達成感」みたいなものを感じてくれたと思う。殺伐としたゲーセンでそういう気持ちを忘れないで欲しい。そう思ってこのコースを作ったんだ。じゃあ、もう一度お金を入れようか。誰がするか!ボケェェェェェェェェ!!!!!! ちなみに、EXVS.にもシチュエーションバトルというアルティメットコースほどではないものの、ステージごとに使用機体が固定されている上、組み合わせがνとユニコーンという協力プレイだと事故になる組み合わせになる、最終ステージは常時覚醒機体が3機に自機(1P)は当時微妙だったエクシア…と非常に高い難易度を誇るコースがあった。家庭版でリベンジしたいというプレイヤーもいたようだが、残念なことに家庭版では削除された。 アレルヤ・ハプティズム(あれるや・はぷてぃずむ)[00][人物名] 刹那・F・セイエイ、ロックオン・ストラトス、ティエリア・アーデと共にガンダムマイスターとしてソレスタルビーイングに参加している青年。1stシーズンではガンダムキュリオス、2ndシーズンではアリオスガンダム、劇場版ではガンダムハルートに搭乗している。 劇中では『超兵』の力を活かした高速戦闘をクライマックスで見せるのがお決まりとなっており、そういう意味では見せ場もあるものの、その代わりにクライマックス以外では目立たないため、『ハブラレルヤ』という造語が出来てしまい、監督が担当声優に『本意ではない』と謝罪までした不遇なキャラクター。とある劇中での信じられない役目から『GN電池』とも言われてしまっている。ただし、劇場版では終始大暴れした。 VS.シリーズでも本編をリスペクトするかのようにマイスターズで唯一プレイアブル機体として彼のMSは参戦しておらず、EXVS.の家庭用版で新規参戦したロックオン(ニール)が刹那に『アレルヤはどうした?(アレルヤ以外のマイスターは全員参戦している)』と言うなど、こちらでもネタにされてしまっている。しかも、家庭版で追加された劇場版00のPVではアレルヤも喋っており、参戦が期待されていたのだが2012年2月現在で登場する様子は全くなかった。 2013年1月29日に「アリオスガンダム」としてソーマ・ピーリスと共に念願の参戦と相成った。……とは言うものの利点が変形とBRの弾幕だけと、特化したワンチャン力を要求されるコスト1000の中で(生存能力こそ目を見張るものがあるものの)今ひとつ爆発力不足な機体だったため影の薄さを返上するに至らず。残念。 ところがMBでコスト1000→2500に上昇というかつてないコストアップを施され、さらにアップデートで一躍環境の上位と言われるほどのものになった。やったね!!そして念願かなってガンダムハルートも参戦した。 遺影(いえい)[スラング] 亡くなった人を偲ぶための写真または肖像画。お葬式の時に使用したり、仏間などに飾られることが多い。 EXVSより試合決着後に止めを刺した機体がアップになるまでの少しの間動くことが出来るようになり、その間に攻撃することで被弾モーションをアップにすることが出来るのだが、その時の攻撃が相手の耐久値を上回った場合、アップされる代わりにその時の攻撃を受けた姿が表示されるためこう呼ばれた。 とどめを刺される直前に相手の撃墜に成功した、射撃CSを貯めていたが試合終了時に指を離したら発射した……など偶然のケースもあるが、負けた側の腹いせでこうなる事もあるが気になる人は気になるので無用なトラブルを避けるためしない方が吉。されても負け犬の遠吠えだと流してあげよう。 GVS及びEXVS2以降ではこれがなくなり、すぐにリザルト画面に行くように。 リプレイでは試合終了後の動きは再現されないため意図的だった場合がわかるようになった。 生贄(いけにえ)[Z][スラング] ガンダムVS.ガンダム及びガンダムVS.ガンダム NEXTのCPU戦でZガンダムと一緒に登場し、Zガンダムを覚醒させるために存在する低コスト機体群のこと。登場するときは露骨に耐久力が低く、カミーユが切れる姿を存分に見ることができる。「五の試練」以外はZガンダムを先に倒してしまえば、後は雑魚狩りになるので倒し方を間違えないようにしたい。 難易度的にはガンガンノーマルD-4面「ゼータ発動」(初級)、NEXTのC-7EX(中級)、ガンガンアルティメット5面「五の試練」(上級)といったところか。斬られたり突き刺されたりしないよう、注意して欲しい。 EXVS.では「体を通して出る力」が消滅(覚醒へ移行)したため無くなってしまった。カミーユにとってはよかったのだろう… 一機だけ出てないあのガンダム(いっきだけでてないあのがんだむ)[W][機体名] 「新機動戦記ガンダムW」において主要なWチーム5人のうちたった一機だけ出られなかったアルトロンガンダムのこと。NEXTにおいてW枠は5機と発表された際、全員出るかと思われた。実際はヒイロ、デュオ、トロワはプレイヤーキャラクターとして、カトルはデュオのアシスト(のパイロット)で登場するにもかかわらず張五飛(チャン・ウーフェイ)だけは出られなく、ACのEDでもGチームがそろう際に一人だけいなかった。そのため解禁して欲しい機体としてよく名前が挙がっていた。 ただでさえ五飛は独特の考えを性格や言動をネタにされることが多かったのに、この結果さらにネタ性が強くなってしまった。 ちなみにガンダムvsガンダムのステージの1つの「コロニー内部」はアルトロンガンダムの改修前であるシェンロンガンダムの製造地であるL5コロニー。 家庭用「NEXT PLUS」の発表に伴い、まさかの新参戦「Endless Waltz」枠でサプライズ登場。これでもう不遇キャラとは呼ばせない!…が、今度はカトルがネタ及び不遇キャラにされているうえエンディングでアルトロン(ナタク)がやっと出てきたと思ったらサンドロックがハブられまたWのGチームがそろわない事態に… そのサンドロック改はNEXT PLUSモードにCPU専用として登場。勿論操作することは出来ず、声も無い。 これでGチームはそろったが前期主役機であるウイングガンダムがいない(後継機であるアルトロンやデスヘルと違ってウイングゼロとウイングはまったく別機体)。ちなみにこのウイング前期主役機というカテゴリーでも一機だけ出ていない。原作でも扱いの悪い機体ではあったが… そして「MAXI BOOST」でアルトロンガンダムとサンドロック改、モバイル有料会員限定機体でデスサイズヘルとヘビーアームズ改が参戦したことにより、ようやくWのガンダムチームが揃うことになる。 「GVS」では最初からTV版の後期ガンダムが勢ぞろいしている。 また、「GVS」でDLCでバスターの搭乗が決まった際、イージスとアスランがいないため、一時期ネタにされていたが、イージスもDLCで追加されたためすぐに消えた。 ちなみにGガンダムのジョルジュの乗るガンダムローズはガンガンからEXVS以降に至るまで一度もアシストとしてすら参戦していない上、話題にも上がらないこともある。EXVS2でマックスターの武装でローゼスビットだけ登場した。 イノベイター(いのべいたー)[00][用語] イオリア・シュヘンベルグが定義した高い相互理解能力を持ち,人類を導くと言われる進化した人類であり,脳量子波による感応能力や超人的反応速度を持つ。また後述のイノベイドよりレベルの高い脳量子波を扱える。ダブルオーライザーに搭載されているツインドライヴシステムによって生成される高純度のGN粒子を人間が浴び続けるとイノベイターへと進化することが出来る。劇中でイノベイターへと進化するコトが出来たのは刹那1人だけである。またよく間違えられるが後述のイノベイドのように肉体が強化されているわけではなく,あくまで脳量子波が扱える人間である。 劇場版でイノベイターになると状況把握能力、空間認識能力、脳量子波の拡大、細胞の変化による肉体の強化、GN粒子散布領域における脳量子波による意識共有が可能と言われている。劇中内で、覚醒要素を持った全世界の一般市民が登場している。エピローグの2354年には、人類の4割がイノベイターへ覚醒し、その一部が外宇宙へ進出している。 ELSとの対話後に復活したグラハムもELSと融合したイノベイターに覚醒、劇場公開版及び小説版ではアレルヤとマリーがイノベイターに覚醒、初期案では沙慈とルイスにも兆候が見られた。 覚醒条件は不明だが、上記の他にダブルオーライザーのトランザムバーストの影響を受けて急速に覚醒する場合もある。(現在該当者は1名) イノベイド(いのべいど)[00][用語] ソレスタル・ビーイングの計画を進める謎の集団。その真相は演算処理システム『ヴェーダ』によって造られた生体情報端末。遺伝子操作による人類を超越した身体能力と、体内のナノマシンによるテロメア修復によって不老の肉体を持ち、GN粒子を触媒とした脳量子波による量子通信によって、同タイプのイノベイドと思考を共有したり、ヴェーダと直接リンクが出来る。リーダー格はリボンズ・アルマーク。またリボンズ・アルマークのように『ヴェーダ』に上記以外の特別な能力を付与されている個体もいる。ティエリア・アーデもイノベイドの1人だったがイノベイドの行動と対立する選択をした。 いずれ現れる人類が進化したイノベイターを模して作られ、人類を理解し人類に革新を促す存在であり,いずれはその役目を終え滅び行く存在である。リボンズはヴェーダに付与された自らの力を過信しイノベイターと名乗った。その影響なのか、リボンズの配下のイノベイドは自分自身をイノベイターと呼んでいる。ヴェーダが世界の変化や進行方向を予想するための情報獲得手段として無自覚のイノベイドを人間の中に紛れ込ませる。これが2nd最終話のエピローグに映っている多くのイノベイドである。人間と違い頭髪が緑や紫やピンクなどいわゆるアニメ色の髪なのが大きな特徴である(フェルトはピンク髪だが、ある事情から染色しているだけ)。 インカム(いんかむ)[無][用語?] 筐体の売り上げの事。これが少ないと撤去の対象になりやすい。 打ち上げ花火(うちあげはなび)[Z][スラング] NEXTに登場するキュベレイの格闘前派生のこと。前派生すると敵を受身の取れない状態で上空に押し上げ敵が完全にダウンする、撃破する、弾切れを起こすまでファンネルがその敵を撃ち続ける。その際遠くからでもその様子が確認でき、まるで打ち上げ花火のようだと言われた事で広まった。 他にも「侵略の花火だよ」といいながら爆発させて相手を打ち上げるターンXの特殊格闘の特殊格闘派生やキャノンで突き刺して相手を上に打ち上げる陸戦型ガンダムのキャノンN格も花火と言えるだろう。 エアプ(えあぷ)[無][用語] 「エアプレイ」の略語。本シリーズでいうなら未プレイでプレイ動画やwiki、掲示板などの情報でプレイしたかのように語ることを指す。 たまに「運営はエアプ」という言葉が飛び出すことがあるが、その場合EXVS2のAGE-FXのようなその機体の強みを潰し、結果弱体化したり、おそらくフォビドゥンの弱体化をしようとした結果むしろ強化されベルディゴ以来の使用率、勝率トップに上り詰めたりと「なんでその機体が強いのか、どこが弱いのか」をまるで理解していない修正を行うことから言われる。 EXVS2のV2の「ABのメインがちょっと強いBRになる」など一見弱体化に見えるが使い手からすると利点の方が多い点もあったりするので何でもかんでも言うのも考え物かもしれない。 XBのアップデートでジョニー専用ザクとハルートが何とも言えない調整を受けたことから、開発チームとの対戦会で事前にアンケートがあった「開発に使用してほしい機体」に二機の名前も上がり、使用されたのだがジョニーザクは使いこんだプレイヤーすら驚かせるような立ち回りをした。一方ハルートは武装すら正しく把握されていなかったが… エゥーゴ(えぅーご)[Z、ZZ][勢力名] 「A.E.U.G.→Anti Earth United Goverment(反地球連邦政府)」の略。総大将はブレックス・フォーラで本拠地は月都市グラナダ。 1年戦争に勝利した地球連邦軍であったが、スペースノイドへの圧政はますます強まっていった。その状況に危機感を抱いた連邦議員兼連邦軍将校ブレックスが自身のコネクションを利用して築き上げた親スペースノイド組織。正確には軍隊ではない。当初は地味な活動しか出来なかったが、謎の男クワトロ・バジーナの仲介でアナハイム社の支援を得ることに成功、力を蓄える。ティターンズの引き起こした30バンチ事件を契機に本格的に活動を開始した。新型ガンダム強奪を初めとして、様々な作戦でティターンズを攻撃する。中盤ブレックスが暗殺されるとブレックスの遺言でクワトロが総大将になり、ダカールにおける演説でティターンズを糾弾し世論を味方につける。アクシズとの協力作戦などでグリプス2に追い詰めるも、「グリプス2攻防戦」で主要メンバーのうちカミーユは精神崩壊、エマ、ヘンケン、カツは戦死、クワトロは行方不明など急速に勢いは減退する。 「ZZ」でも引き続き存在しているが、アーガマ以外の戦力はほとんど無きに等しかった。そのためアナハイムの支援も薄れ、組織再編などの為に連邦政府の傘下となる。そのため「スペースノイド派」であるネオ・ジオン(ハマーン・ジオン)と敵対し、「アースノイド派」である地球連邦軍と協力するなどその存在意義はもはや無くなっていった(ゲーム「ギレンの野望 アクシズの脅威」のアクシズ編でエゥーゴ本拠地グラナダを攻める際の演説でその点を糾弾している)。第1次ネオ・ジオン紛争後は解体および連邦軍に吸収され、後のロンド・ベル隊の母体となったと言われている。ネェル・アーガマはロンド・ベル隊所属として引き続き運用される事となったが、木星圏行きのジュピトリスIIに搬入されたZZガンダムを除くガンダム・チームの機体群(Zガンダム、ガンダムMk-II、百式)は連邦軍上層部の判断により秘匿されたとの説がある。 エウティタ(えうてぃた)[Z][略称] 「機動戦士Zガンダム」を元にしたアーケードゲーム「機動戦士Zガンダム エゥーゴvs.ティターンズ」の略称。 エクストラ機体(えくすとらきたい)[全] EXVSMBより実装された要素で、主にEXVSFB家庭版にてDLCされた機体のことを指す(デスサイズヘルとヘビーアームズ改のようにフルブ家庭版で参加していない機体もある)。 携帯サイト有料会員限定で不定期に行われるキャンペーンに参加し一定の日数プレイ(最低4日)することで、ガチャチケットがもらえ、使用することで使用可能となる。ただ、有料会員であっても忙しくて何日もゲームセンターに行けなければ機体使用権を入手できないのは賛否を呼んでいる。 多くの機体が元の機体からコストと性能を下げたコンパチ機体で、実戦で使用するにはやや心もとない性能な機体が多いのだが、ガトー専用ゲルググのようなコンパチ元と使い勝手が大きく違う機体や、ハマーン専用アッガイやゴールドフレーム天ミナのような元の機体より高いコストになり、性能的にも高い評価を受けている機体、デスサイズヘルのようにコストは下がったもの元の機体とはだいぶ別の機体になったなど、様々な評価である。いずれの機体も、全てのプレイヤーが使えるわけではないので、強みを押し付けやすい(一種の「わからん殺し」ができる)という長所がある。 有料会員でなければ使用できないが、一度機体の使用権を手に入れれば再度有料会員になっても引き続きエクストラ機体は使用できるようになる。が、MBONでは常に有料会員でないと使えなくなった。 MBONではMBより機体性能が落とされている傾向にあるのだが、課金(有料会員)しないと使えない機体が強いと不平等感が強いというスタッフ判断だったことがインタビューで明かされている。その割にハマッガイとか強い機体もいたのだが。 家庭版MBONでは最初からすべてのエクストラ機体が使用可能に。 『EXVS.2』ではこれまでのエクストラ機体、『GVS』に参戦した機体が月に一度くらいのペースで解禁。こちらは無料会員、サイトに登録していなくても入手可能になっているが、解禁にはある程度以上の「クレジット(対戦回数ではない)」と運が必要となった。サイト登録していないと莫大なお金を必要とするので機体を使いたいのなら無料会員にはなった方がいい。無料会員でも使えるようになったため天ミナやドアンザク等パンチの利いた性能になっているのもいる。 『XB』では新型コロナウイルスの影響で機体追加がしにくかったり、何度もゲーセンに通わせるのはどうかという判断もあってか前作に比べて再取得キャンペーンなどで入手機会の増加がなされたり、モバイルサイトに登録しているとかなり取得しやすくなった。 『XB』の稼働末期ではカードがなくてもエクストラ機体が使用可能になり、『OB』でエクストラ機体を一般機体へ昇格させた。 援誤(えんご)[無][スラング] ネタのため、あるいは戦術上の問題で相方を意図的に誤射すること。ニコニコ動画のとあるコミュニティにて広まった。由来は援「護」と「誤」射を掛け合わせたもの。多くの場合は緑ロック状態(=無誘導)で僚機を狙う必要があるため、意図的な誤射行為そのものが難易度の高い行為である。援誤を試みるなら、まずは敵の巻き添えにするタイプのもので練習してみると良い。 対戦の人数揃い待ちなどの特殊な状況では特に意思疎通がなくとも行われる事も少なくないが、基本的には不利益な行為なので相方の了承無き場合は勝つ気がないと判断される可能性もあり絶対にやめましょう。ただ、このような相方を持っているなら…その相方を一生大事にしましょう。 そもそもこのネタ自体を知らない人、単純に不快感を覚える人もいるわけなのでそういった人を責めたりしてはいけない。 遠征(えんせい)[無][スラング] 自分のよく行くゲームセンターから遠く離れた場所へ行くこと。どの程度の距離から遠征なのかは人による。 元ネタは野球やサッカー等主にスポーツで試合のために遠く離れた敵地へ赴く際に使用する「遠征」から MBONからはオンライン対戦が主流になり店内戦を設定している店舗が相当減ったこと、有料会員なら家庭用のようにルームを作成すれば遠距離でも同じメンバーで対戦できるようになったのでほぼ聞かなくなった。 落合博満(おちあいひろみつ)[無][人物名] 実在する元中日ドラゴンズのプロ野球選手で、独特の感性やキャラクターと史上唯一の三度の三冠王・史上初の1億円プレイヤー・FA権行使による移籍者など、ある程度野球を知る人では知らない人はいない程の名プレイヤーにして監督としても8年間でチームを4回優勝に導いた名将。解説者としても、的確な指摘による(多少野球知識があれば)非常にわかりやすく丁寧な解説で野球ファンを楽しませてくれる…のだが実はかなりのガンダムファン(というより親子揃ってアニメファン)であるのは有名。エピソードは枚挙に暇がなく、その辺の「ガンダム好き」を自称する芸能人など軽く凌駕するレベル。エピソードを下記に挙げると少なくとも00までの映像作品全て視聴済み 引退した後あまりに暇なため量産型ゲルググ(同キット)を8体作る スポーツ新聞記者に好きなガンダムとして「ウイングガンダムゼロカスタム」と回答した際、実際の紙面では「ウイングガンダム」にされており激怒する 「ガンダムになれそうな選手はいるか?」と言う問いに対し「俺がガンダムだよ」「他の奴じゃガンダムになれない」とどこかの誰かみたいな回答をする 土曜日の試合の際、録画を忘れていたのに気付き、試合開始前に息子に録画を頼む電話をする しかも帰ってきた際の第一声は「ただいま」ではなく「ガンダムは録れたか?」 至福の時間は「試合に勝って、帰って妻の料理を食べながらガンダムを見る事」 息子の発言からおそらく連合VS.ZAFT IIを一緒にプレイしていると推測できる。 息子とたまにガンダムの名セリフの応酬をして遊んでいる。 その息子・落合福嗣は声優として活動しており、劇場アニメ『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』のレイモンド・ケイン役で出演している。 他の好きな機体はセラヴィーガンダム、アビスガンダムなど。ちなみに和歌山県にある彼の(野球の)記念館にはガンプラが大量に展示されており、そのほとんどは落合氏が作ったものであるらしい。優勝したある年にバンダイからプレゼントされた「ガンダムエクシア ドラゴンズブルーバージョン」も展示されているので興味がある人は行ってみよう。 オードリー・バーン(おーどりー・ばーん)[UC][人物名] OVA「機動戦士ガンダムUC」のヒロイン。栗色のショートカットにエメラルドの瞳を持ち、気品を漂わせる少女。16歳。「ラプラスの箱」の悪用を阻止するべく、単身行動を起こした所をバナージ・リンクスとめぐり会う。名前自体は偽名で、バナージに名前を聞かれた時に咄嗟に思いついただけの物に過ぎない。由来は彼女が好きな映画『ローマの休日』の主演女優・オードリーヘップバーンのもじり。メタ的な話をすると『ローマの休日』もある国の王女さまが一般人のふりをしてローマ市内を主人公と散策する物語である。余談だが、由来は同じではあるものの同名のお笑いコンビとは全く関係ないので注意。トゥース。 なお非公式作品であるが、漫画「機動戦士ガンダム ムーンクライシス」ではメイファ・ギルボードと名乗っていた。19歳で、髪型も腰までのロングヘアとなっている。 本シリーズでは、バナージやマリーダのセリフの中に名前が登場していたが、EXVSではナビキャラとしても登場。[関連]-ミネバ・ラオ・ザビ 起き攻め(おきぜめ)[全][テクニック] ダウンした相手が起き上がるタイミングに合わせて行動することで、自機に有利な状況を作る作戦。本ゲーム以外にもダウン判定が存在するゲームではよく使われる用語。初心者やCPUはこれに非常に弱い。 おしおき[全][スラング] 体罰を与えること。またはその体罰(国語辞典より) 本シリーズでは、強機体として暴れた機体をアップデートや次回作稼働開始時に大幅に下方することを呼ぶことも。前作の強さの見る影もなく、どう扱っても他の機体の下位互換になるまで落とされることも多いが、アップデートで強さを取り戻したり別の強みを得たりする、その作品ではずっと微妙なまま…などその後の扱いは天地程差がある。 ガンガン→NEXTの黒キュベレイ、MBON→EXVS2の試作三号機は弱いままのケース(NEXTまではオンラインアップデートがなかったので当然ではあるが)MBON→EXVS2のダークハウンドは別の強みを得た代表。 また、弱体こそされるがほどほどな具合に収まる機体、中にはアップデートでまた強機体に戻るケースもそこそこある。 お立ち台(おたちだい)[SEED][ステージ、スラング] ガンガンにおけるSEEDステージの中央の巨大なポールの最上部のこと。アルティメット2面「二の試練」ではここで敵とお見合いをしながら開始することになる。 EXVSでのXステージ「ニュータイプ研究所」にも高い建物があるので後継ともいえるかも。こっちは破壊可能なので実戦で上るのはけっこう難しい。 オーバードライブ(おーばーどらいぶ)[全] EXVS.MBに登場したシステム。FとSの2種類が存在し、FB、MBON以降の覚醒のように機体選択後どちらかのドライブを選択する。 体力が減るごとにゲージが溜まり、250を切ると発動可能になる。Fだと格闘ボタン単独入力、Sだとメイン射撃入力と同時に自動発動する。覚醒と異なり1出撃1回だけ使用可能。どちらも機動力が上昇し、Fなら赤い輪っかが、Sなら青い輪っかが機体周囲に展開する。 Fは防御力に補正がかかり、格闘の伸び、火力が向上し射撃から格闘のキャンセルが可能に、格闘をガードしてもこちらは短いよろけになり、相手のガードを解除するなど攻撃力中心に機動力、防御力ともにバランスよく強化される。 Sは射撃武装の威力向上、リロードが高速化、射撃から射撃にキャンセル可能に、足の止まる射撃をステップキャンセル可能になる、ケルディムはメインの弾数が増える、レジェンドなどはサブを移動撃ちできるようになるなど射撃機向きの強化を受ける。 使用後は機体の各部がわずかにスパークしているような演出があり、公式で明言されていないが機体の基礎能力が向上する。 エピオンやサバーニャのようなFもしくはS1択という機体もあれば、デュナメスなど射撃機体だが足の止まる射撃しかなくかといって格闘も強いわけではないとどちらの恩恵を受けにくい機体も。また、アルトロンなど下格のピョン格を立ち回りで常に使用する機体はドライブの発動を抑えるため立ち回りが制限される事態も起きた。 カプル&コレンカプルはそれぞれ独立してドライブを使用できるという唯一の個性を持っていた。 覚醒とFドライブで相手の耐久値を1コンボでほとんど奪うなどゲームバランスの大味化が目立ったためか1作で消滅した。次回作ではそれぞれのドライブの特徴を受け継いだ覚醒がF覚醒、S覚醒として実装された。 おもちゃ[全][スラング] インフィニットジャスティス(ミーティア装備)のMS形態を始めとする、「ダウン値が高いMS」の総称。 元ネタは、『ニコニコ動画』のコミュニティ「AO(頭おかしい)勢」(*2)がフリット・アスノの名台詞を改変した「アスランはオモチャじゃないんだぞ!」から。 MBから登場したボス仕様の隠者とストフリは、ダウン値が高いMSとして、AO勢からサンドバックの対象になっていた。しかしそれが人気になったのか、Eルートのボス機体が全て既存のプレイアブル機にボス並のHPとダウン値を加えたものになっていた。ただしMBでは通常MSの2倍のダウン値しかない。MBONからはボス仕様アスランと同様のダウン値に。ちなみに武装などはアシストを除いてMB仕様。 ONに登場したエクストリームガンダムMk-IIAXEも「おもちゃ」に該当するのだが、ダウン値が8でブースト使用中or覚醒後はスーパーアーマーになるのでサンドバックに向かないため、AO勢の評価は良いものではなかった。 GVS.ではDESTINYが参戦しないためボスランはいないものの、新たにアルヴァトーレがボスとして登場。この機体もアルヴァアロン時には高耐久・高ダウン値(*3)という紛れもない「おもちゃ」であった。 EXVS.2では遂にミーティア装備とボス仕様の隠者がリストラされた。しかし、12月25日のアップデートで追加されたA-11の3面目にMB時代の3-A[EX]を再現したステージが登場し、ターゲットの隠者はプレイアブル仕様な点を除けばボスランと同じ高耐久・高ダウン値を持ち、多くのAO勢が歓喜した。なお、スターウイニングガンダムが参戦した2019年7月30日には、A-11-1のプロヴィデンスガンダムも「おもちゃ」になっていた。但しHPはプレイアブルと同等の為、ロマンコンボフィニッシュが狙いやすくなった。 家庭版MBONが発売され、家でいつでもおもちゃに会いに行けるようになったほか、マキシブーストミッションではおもちゃと戦うミッションが存在し、開発もこの事を知っているような思わせぶりとなっている。 EXVS.2XBではCPU戦に乱入が無くなり、ステージも全開放されている事もあって気軽に会いに行けるようになった。当然おもちゃ仕様の隠者とプロヴィが続投しているが、4月22日のアップデートにてジャスティスガンダムが参戦。A-11-3の前座で登場するのだが、なんとこいつもダウン値が20の「おもちゃ」になっている。家庭版MBON同様に開発が狙ってやっているとしか思えない…。 更に、XBの新機能として実装された「賞金首システム」は、赤い名前の対象機体を撃破すると獲得GPが増えるというものなのだが、どういう訳かこの賞金首機体もダウン値が20に設定されており、紛れもない「おもちゃ」であった…。[関連]-アスランはオモチャじゃないんだぞ! 終わりの無いディフェンス(おわりのないでぃふぇんす)[V、DESTINY][スラング] 無印ガンガン及びNEXTにおけるヴィクトリーガンダム及びインパルスガンダムの武装と形態を利用した逃げ技で、無限滞空の先駆けとも言えるテクニック。超高空に陣取ることで、敵機体の赤ロック外の位置にとり射撃武器の誘導性と銃口補正を外し、同高度に追いつかれるまでほぼ無傷が狙える…が、このゲームは2on2であるため、相方が地獄を見る事となる。また、アップデートにより天井が従来より下げられたため、狩られる可能性が高くなった。 コストの関係からインパルスよりヴィクトリーで行われることが多い。 ちなみにNEXTのストライクもランチャーのガンランチャー発射しながら上昇すると妙に効率がよく天井までいけるのでそこで換装連打でもできたりする。 元ネタは「機動戦士Vガンダム」の前期OP「STAND UP TO THE VICTORY」中の歌詞から。 フルブで復活したヴィクトリーは、オバヒになると強制的に全パーツがドッキングする仕様に変更されたため、このテクニックは使えなくなった。また、インパルスは武装が大幅に変わり、そもそもコアスプレンダーにすらなれなくなった。 EXVSの某大会動画で見られた百式の横→特格CSC→シールドでの無限滞空等、使い所を間違えなければ効果的な時間稼ぎの手段となる。コストや体力調整がギリギリな時や敵の覚醒を凌ぎたい時等には有効な手段なため、自機が無限滞空が可能ならやり方を覚えておいて損はない。 MBONではオーバーヒート後25秒ほど空中にいるとスタンし、地上に落ちるまで操作を受け付けなくなる「ブーストペナルティ」ができた。そこまで対空する機会はまれだが。[関連]-高飛び 無限滞空 次項か行
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こちらでは過去の大会について記入しておきます。 あたらしく大会を開催される上で参考になると嬉しいです。 =========================== 大会名:第2次ひまわりストリームバーサス 主催者:tark∞ (補助:もんぷちさん) 日時:2月25日の20時より開催 =========================== ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ルール等 ========================================================= 大会名 : 第2次ひまわりストリームバーサス ステージ : マスドライバー基地固定 タイム : 180 チーム : フリー 対戦方式 : リーグ戦 その他 : 「 参加条件 チームメンバーどちらかが配信者であること タッグ名必須です!(笑) 細かいルールについて ① 機体は参加申請時に書いたものしか使えません (円滑に進めるためにも お気に入り機体の1番目にいれてください。) なお機体選択ミスは 「負け」 となるので 機体間違いのないようにお願いします。 ② リーグに関してはひとつの組み合わせに2試合ずつ行うものとします。 2勝先取制を採用します。 ③ 今回の大会では、一応機体の制限はかけておりません。 ですが、組み合わせ次第、腕次第では、レベルの平均化を図るため、 変更をお願いする場合がありますので、ご了承ください。 なお、参加申請をされた時点で、この内容に同意されたということになりますので、ご注意ください。 ④ 前回の大会での反省点を活かし、今回は個人の募集をお受けいたします。 ですが、これは個人応募された方々を、こちらでタッグを設定するサービスみたいなものです。 なので、配信者の方、視聴者の方、両方の応募がないと成立することができませんので、 必ずしも応募したから出れるわけではありません。 あらかじめご了承ください。 個人募集に関しては 日時が 17日20時から25時までの間のみとなっております。 応募者は時間内にtark∞の配信へ行き、tark∞と1対1で戦ってもらい、戦力を判断させていただきます。 そのデータを元に バランスのいいように 配信者さんと視聴者さんのタッグを振り分けさせていただきます。 タッグ決定後 ひまストのメール機能を使用し、アカウントにメールを送らせていただきます。 ⑤ 最後に参加申請に関してですが、22日木曜日の23時を受付終了時間とさせていただきます。 参加申請の例は ==================================== タッグ名 : 最強プリティMS部隊 配信者 (使用機体)「PS3 ID」[階級] : tark∞ (アッガイ)「aggai_love」[民間人] もう一人(使用機体)「PS3 ID」[階級] : もんぷち(アッガイ)「aggai_like」[民間人] ==================================== という形でお願いします。 ⑥はメニューの参加登録へ ここからアクセスもできます→参加登録 」 ========================================================= ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
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正式名称:GN-000 パイロット:リボンズ・アルマーク コスト:2000 耐久力:550 変形:✕ 換装:○ BD回数:6回、8回(GNフェザー中) 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 0ガンダム / フルアーマー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームガン 7 サブ射撃 GNフェザー【移動】 1 - レバー入力で動かす弾数性の特殊移動 サブ派生 2連斬り抜け - 射撃派生 ビームガン【移動撃ち】 (7) GNフェザーを展開しつつレバー入れ方向へ移動撃ち誘導切り 背面に射撃ガードあり 特殊射撃 GNフェザー【最大出力】 100 自機と僚機に誘導切り。背面に射撃ガードあり 射撃派生 ビームガン【盾構え撃ち】 (7) 前面にシールド判定 射撃CS GNフェザー 100 機動力を上げる時限強化 格闘CS フルアーマーに換装 100 全身バリア付きの射撃形態へ移行 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→袈裟斬り NNN - 初代N格に酷似 後派生 斬り上げ N後 NN後 前格闘 格闘カウンター 前 - 初代前格に酷似 格闘派生シールド投げ→飛び込み突き 前NN 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→斬り上げ 横NN - νガンダム横格に酷似 後派生 斬り上げ 横後 横N後 後格闘 斬り上げ 後 - BD格闘 逆袈裟→袈裟斬り→斬り落とし BD中前NN - 後派生 斬り上げ BD中前後 BD中前N後 レバーNor横特殊格闘 連続パンチ→唐竹割り 特NNNN - レバー前特殊格闘 突き→回し蹴り 前特 - ディジェ前格に酷似 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 ビームサーベル【突き】 1 /// レバー後覚醒技 一斉射撃【最大出力】 /// 概要 『機動戦士ガンダム00』より、ソレスタルビーイングが最初に開発したGNドライヴ搭載型MS。 リボーンズガンダムの復活として実装された実戦配備型とは異なり、本機はEカーボンのグレーと白のカラーリングをしたリボンズ・アルマークが劇中冒頭に搭乗していた機体。 持ち前の機動力やサブ・特殊射撃の誘導切りで相手を撹乱しつつ攻める高機動万能機の2000コスト。 こちらの形態では瞬間火力に乏しい分、それを常時バリア付きのフルアーマー形態で補って戦う換装機でもある。 射撃武器 【メイン射撃】ビームガン [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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正式名称:NRX-0013 パイロット:シャギア・フロスト コスト:2500 耐久力:640 変形:△ 換装:✕ BD回数:7 赤ロック距離:12 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 クロービーム砲 10 背面撃ち対応 射撃CS ドートレス(アルタネイティヴ社機) 呼出 - レバーNでライフル、レバー前横でサーベル レバー後射撃CS クロービーム砲【狙撃】 - 高速弾 格闘CS1 グランディーネ 呼出 - 使い切り1巨大MAから爆風付きゲロビ、アシスト破壊で核爆発 格闘CS2 ドートレスフライヤー 呼出 - 使い切り2、大量のドートレスで弾幕を張らせる 格闘CS3 ドートレスファイヤーワラビー 呼出【投擲】 - 召喚したドートレスの頭をつかんで投げる サブ射撃 ストライクシューター【拡散】 2 レバーNで左右同時に3連射→クロービーム砲動き撃ち可能 レバー入サブ射撃 ストライクシューター【連射】 時間差で全弾発射 特殊射撃 メガソニック砲 1 ゲロビ 特殊格闘 ガンダムアシュタロン 呼出 1 アシュタロンに搭乗する、各ボタンで派生 射撃派生 シザースビーム砲 - 30ヴァサCSと同じ 特射派生 シザースビーム砲【連射】 - アシュタロンが変形してビーム連射 レバーN前特格派生 アトミックシザース【連撃】 - - MS形態に変形したアシュタロンが突撃アトミックシザースで連続突き レバー横特格派生 搭乗解除 - - 誘導を切りながら下に落下。降りた後のアシュタロンは相手に突撃 格闘派生 ストライククロー【引き裂き】 - 90 レバー後特格派生 アトミックシザース【捕縛】 - 50 後特格直接出しも可能。誘導を切りつつヴァサが一回転アシュタロンはMAのまま突撃。 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 射撃派生 クロービーム砲【接射】 NN射 前派生 斬り抜け NN前 前格闘 ストライククロー【突き】 前 - 横格闘 ブローニ発 横NN - 後格闘 ストライククロー【薙ぎ払い】 後 - BD格闘 ビームサーベル【突き抜け】 BD中前N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 フロストコンビネーション 1 /// 概要 『機動新世紀ガンダムX』のライバル、シャギア・フロストの愛馬。大戦後に開発された新型の高出力型のMS。 腹部のメガソニック砲は戦艦すら一撃で沈める破格的な火力を誇り、伸縮自在の腕ストライククローはアンカー・衝撃吸収等で活躍する。 3000となったヴァサーゴCBの穴を埋める2500版ヴァサーゴ。 しかしただのコストダウン機体ではなく、ジャスティスのように大きくいろんな面が変化している。 特に格闘CSは次々とアシストを使い捨てる攻撃で、内心兄弟同士しか信じない傾向がある二人を再現。 また、アシュタロンは変形からの派生式へと変更。隠者のようなムーブ用ではないが多彩な攻撃が可能。 リザルトポーズ 通常 ストライククローを展開して空を見上げつつ大見得を切る。 アシュタロン登場時 ビーム・ランサーを持ったアシュタロンとストライクシューターを構えながら並び立つ。 覚醒時 メガソニック砲の発射シークエンス。 敗北時 ボロボロになったヴァサーゴをアシュタロンMAが掴み、踵を返して連れ帰る。ディバイダー戦でオルバを庇った時の再現。ちゃんとオルバと掛け合いする。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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ウッソ・エヴィン(Üso Ewin)(CV:阪口大助) ウッソ・エヴィン(Üso Ewin)(CV:阪口大助)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C. 年 月 日、、13歳 血液型…型 身長…cm 体重…kg 趣味…カテジナ盗撮 原作搭乗機… シャッコー → Vガンダム(ダッシュ形態で運用したこともあるが回数は少ない) →V2ガンダム クロノクルにVガンダムを奪われた際、ゾロに搭乗した事がある。 通称…少年 スペシャルな子 【台詞】 選択時ウッソ・エヴィン、いきます! 白いので出ます!ハンガーとブーツを! ウッソ・エヴィンいきます、どうぞ! 戦闘開始時鬼が出るか蛇が出るか… シャクティにこれ以上、辛い思いはさせない 戦っていれば、父さんにも母さんにも会えるんだ 僕は、みんなに死んでほしくないんです ウッソです。ウッソ・エヴィン 軍人じゃないですけど、白いのを動かしてるんです たくさん守りたい人がいて、そのために戦ってるんです もう戦場に入ったの? あなたといると、なんか安心するんです。不思議ですよね(連勝時) 僕を人殺しにさせないでよ! 頼むから!!(連勝時) 大丈夫ですよ、僕に任せてください、カテジナさん(僚機カテジナ) 僕がなんとかします、カテジナさん!(僚機カテジナ) あれ?確かに今、二人居たような気が……(僚機アレルヤ) ウ「よ、よろしくお願いします!」マ「どうした?顔が赤い、体調が優れないのか?」(僚機マリーダ(バンシィ)) あのお姉さんは何かに縛られている…凄く悲しい目だ(僚機マリーダ(バンシィ)) ウ「テロリスト…?もっと怖い人かと思っていました」マ「本当に怖いものは、中々正体を見せないものさ」(僚機マフティー) なんであんな悲しそうなの…辛い事でもあったの…?(僚機マフティー) あの人がスペシャルだって言うの…?(僚機属性「NT」) 僕と同じくらい…まだ子供なのに(僚機属性「子供」) 女の人は未来を作るんだ、だから死んじゃだめですよ(僚機「女性」) ザンスカール以外にも変わったマシーンがあるんだな(僚機属性「MF」) リガ・ミリティアと一緒だ、軍人じゃないけど戦っている人がいる…(僚機属性「非正規軍」) 戦争で世界を変えられると思うのはおかしいよ!(敵機属性「CB」) あの人は女の人を迷わせる悪い人だ!(敵機シロッコ) 考え方がすれ違っただけ…それだけって気がするんだ(敵機Ξガンダム) 敵だけど…敵じゃない!憎めないよ!!(敵機マリーダ(バンシィ)) あんなマシーンで…本気なの!?(敵機デュバル等で確認) 攻撃お前たち!(メイン射撃) こんなもの!(メイン射撃) 邪魔するんじゃない!(メイン射撃) 当たってよ!(メイン射撃) 危ないじゃないか!(メイン射撃) 殺し合いか!(メイン射撃) こっちだ!(メイン射撃) 遊ばれているのか?(メイン射撃) これだって狙えるはずだ!(コア・ファイター時メイン射撃) お前たちはー!(コア・ファイター時メイン射撃) こどもだからって!(コア・ファイター時メイン射撃) これ以上いかせない!(覚醒時射撃CS) こなきゃ撃たないって言ったろ!(覚醒時射撃CS) お前たちなんか!(サブ射撃) 散れぇ!(サブ射撃) 守ります! みんなを守るんです!(サブ合体) 僕が何とかします(サブ合体) ブーツをぶつけてやる!(特殊格闘) 抵抗しないでよね(特殊格闘) 喰らっちゃえー!(特殊格闘) やってやる。やってみせます!(特格合体) まだまだ!(特格合体) 僕だってパイロットだ!(特格合体) こんなこともできるんだ!(合体) そこです、マーベットさん(特殊射撃) マーベットさん、撃って!(特殊射撃) マーベットさん、誘い込みましたよ!(特殊射撃) やぁぁぁぁ!!(下格闘) お前なんかー!(下格闘) 痛かったらごめんなさい!(BD格闘) 逃げるなこいつ!(BD格闘) しつこい!(格闘) そこだ!(格闘) そこ!(格闘) 僕だって!(格闘) こんにゃろ!(格闘) このぉお!(格闘) 今だ!(格闘) どいてください! 僕だって何度も戦闘しているんだ(BF時N格闘最終段) 力には力などと! 予備のパーツ、どんどん射出してください!(覚醒技) くらえ!(覚醒技中射出) どうだ!(覚醒技中射出) うわぁあ! すみません!(誤射) あ…そんなつもりじゃあないんです!(誤射) た、助かりました(味方がカット) 先ほどはありがとうございます(味方がカット) 敵機接近き、来た! うしろ! 左!? サーチあいつが敵か! あそこか! ようし あぁ! いた! いました! 見つけた…! 何時の方角って言えばいいんだ? あなたは悪い人だ!(リボーンズガンダムをロック) なんでギロチンを使うような人達と…!(ゴトラタンをロック) 悪い人じゃないけど…悪い人じゃないけど!(Ξガンダムをロック) この人なんか普通の人と違うぞ(属性「NT」をロック) まだ子供じゃないか!僕と同じじゃないか!(属性「子供」をロック) あれも女の人がパイロット?(属性「女性」をロック) え⁈軍人じゃないぞ⁈(属性「非正規軍」をロック) ウ「他の人が傷付かない方法とか、分からなかったわけじゃないでしょう!?」マ「もし他の方法があるのなら教えて欲しいって、マフティーは聞くよ」(敵機撃破で勝利時にロック マフティー)) ウ「あなたはそれに乗っていちゃダメな人なんだ、気づいて!」マ「う、うるさい…黙れ黙ってくれ!」(敵機撃破で勝利時にロック マリーダ(バンシィ)) マ「私は…お前を討つ…!」ウ「本当に撃つんだね、それがお姉さんの本当にしたい事なの?」(自機撃破で敗北時に被ロック マリーダ(バンシィ)) マ「子供だからと言って手加減してはいられない!」ウ「それは嘘ですよ!」 (自機撃破で敗北時に被ロック マフティー) 被弾時いてっ 機体持つの、やられちゃうの!? すみません、予備のパーツを! 撃たれた!? 何なんだコイツは! しまった! こんなことぐらいで! こ、これしきのこと! 機体持つの!?やられちゃうの!?(ダウン) 電気ショックだと!?(スタン) なにやってんの、敵なの!?(誤射) わざとじゃないのはわかってますよ!(誤射) うっ、敵機!? 違う味方機なんだ!(誤射) 被撃破時うあああああ!! お、墜ちるっ!! 脱出しないと! 何かないの!? うわ! エマージェンシーだ! おい、生きてるよな!?(僚機が被撃破) 落ちるの?どうするの!?(僚機が被撃墜) 回避時なんとぉー!(シールド) シールドが使えた!(シールド) ビームシールド!張れた!(シールド) 弾切れ時あっ、弾切れなの!? こんな所で弾切れとかヤバいでしょ!? 弾がない…補給したいけど… どうしよう…エネルギーが切れてる…! 敵機撃破時今なら脱出できるでしょ!? 僕の前に出てくるからそうなるんだ! 邪魔する奴に同情なんかしないぞ! 頼むから邪魔しないでよ! あの人たちも、守る人とかいたのかな… 弱いのに攻撃とかするから! 復帰時死ねるか! やらなきゃいけないこと、まだ残ってるんです! まだまだ! 終わってないんでしょう!?戦うんですよ!! 覚醒時怖いだろ? 怖いだろ!? いっぱい怖がるんだ! 僕を人殺しにさせないでよ! 頼むから!! 負けるもんかー! みんな下がって! 死にたくないでしょ!? パワー絞らないからな、当たると痛いぞ! パワーがダウンしている。駄目なの!?(覚醒終了) ここまでできればよくやったよね(覚醒終了) なに? あの格好…(敵覚醒時) 増援時もう戦争なんてまっぴらなんですよ!(7-E) 戦況変化時敵の出方とか、探っている方がいいよ!(30秒経過) 僕に続いてください!行きますよ!(30秒経過) お前たちなんか、怖くあるもんか!(独白) チームワークがいい、僕に撃たせない!(独白) どうする…?どうする…!?(独白) 怖いからって、じっとしていたら、もっと怖いから(独白) これを何とかすれば、戦闘は終わるんだよね(あと1機で勝利) みんなで生きなくっちゃ!(あと1機で勝利) 全滅したってこと?(敵不在) やったじゃないですか!!(僚機の攻撃で勝利) はぁぁぁー…(僚機の攻撃で勝利) 自機撃破で勝利時逃げようと思えば、逃げられただろ! もう戦いはまっぴらなんですよ! なんで生きてるんだ、僕は… た、助かった… 自機被撃破で敗北うわあああああ!! 駄目なのか…そんな! 勝利時っはぁぁっ!わぁぁぁぁぁ!!(完勝・大勝時) 父さん、母さん。見ていてくれましたか(完勝・大勝時) 作戦通りだ、よし、よし(勝利時) 早く帰って皆を安心させましょう(辛勝時) 凄い操縦だ、あれがスペシャル…(僚機属性「NT」) 僕に何させるんですか!(大勝時、敵機属性「女性」時?) そうだ、守るんだ、未来を(僚機属性「女性」)(自機止め) やっぱり女の人は強いや(僚機属性「女性」)(僚機止め) ジュンコさん…無事だったんだ!(僚機ガンイージ) やりました! 勝ちましたよカテジナさん!(僚機ゴトラタン)(自機止め) カテジナさん、いつの間にあんなに強くなったんだ…?(僚機ゴトラタン)(僚機止め) 少しは役に立てたかな(僚機Ξガンダム)(自機止め) 凄い…!撃墜したぞ!(僚機Ξガンダム)(僚機止め) 子供同士で憎しみあって、それでいいことあるのかよ…!(敵機属性「子供」) あの子はどうなった…(敵機属性「子供」) こんなことって…ジュンコさん…(敵機ガンイージ) 勝ったって…!倒したって…!何になるっていうんだよ!!(敵機ゴトラタン) あなたは家の二階で物思いに耽ったり、盗み撮りする僕を馬鹿にしてくれていれば良かったんですよ!(敵機ゴトラタン) あの人も、正しいと思って戦っていたのか…(敵機Ξガンダム) 勝ったけど…これであの人は変わるんだろうか…(敵機Ξガンダム) お姉さん…ごめんなさい!ごめんなさい!!(敵機バンシィ) 敗戦時なんでさ!どうしてさっ!! どうしてさ…どうしてさっ!! 僕がいけないんです…僕が… 何?勝てたんじゃないの?どうして!? 油断した?そんな!?(僚機Ξガンダム) 作戦、失敗したんです。引き揚げましょう カテジナさんしっかりして!(僚機ゴトラタン) カテジナさんおかしいよ!おかしいですよ!!(敵機ゴトラタン) 僕はお姉さんの心の鍵を外せなかった…ちくしょう!(敵機バンシィ) 誰も助けられない…この人も…カテジナさんだって!(敵機Ξガンダム) コンティニュー時どうしよう、時間あまりないよ…!? ここでやめるの?諦めるの? 父さん、母さん。待ってて(継続) よし、まだいける!(継続) シャクティ、帰ろう(終了)
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正式名称: パイロット: コスト: 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 マシンガン 80 射撃CS ビーム・ライフル【連射】 - 動き撃ち可能。3連射 サブ射撃 一斉射撃 2 BR・マシンガン・バルカンを一斉射 レバーN特殊射撃 ジム・キャノンII 呼出 2 キャノンを交互に4連射→同時撃ち レバー後特殊射撃 照射。弾数を2消費 レバー前特殊射撃 ジム・カスタム 呼出 3 盾を構えて突撃しながらマシンガン射撃バリアあり レバー横特殊射撃 掴み→2連膝蹴り→殴り 特殊格闘 ジャンプ - 射撃入力 マシンガン (80) 動作中に入力可能。バラ撒くように連射 格闘派生 突き - 相手へ突撃して突き 後格闘 ビーム・サーベル【投擲】 - 格闘CS コア・ファイターII【分離】 100 メイン射撃 ビーム・ガン 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り→突き NNN - 後派生 シールドアッパー N後 NN後 前格闘 押し倒し マシンガン接射 前 - 横格闘 袈裟斬り→斬り払い 横N - BD格闘 横薙ぎ→切り払い BD中前N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 ゼフィランサスラッシュ 1 /// 跳び跳ねつつBRを3連射×3セット→高出力BRで〆 概要 重力下仕様の試作1号機「ゼフィランサス」が『マキシブースト』以来の復活参戦。 フルバーニアンの換装前形態だった過去作や、再出撃時に2000コストになるという唯一無二の特性を持っていた『ガンダムVSガンダム』とは異なり、ようやく単独1500コストでの参戦となった。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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正式名称: パイロット: コスト:1500 耐久力:500 変形:✕ 換装:✕ BD回数:6 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ・ガトリングガン 60 最大30連射可能なBMG。非常に高性能 格闘CS メガ粒子砲【連射】 ミサイル - ビーム4連射 ミサイル。前面に射撃ガード サブ射撃 ファンネル 3 2基同時射出 レバーN特殊射撃 メガ粒子砲 2 前面に射撃ガードあり レバー後特殊射撃 ファンネル メガ粒子砲【照射】 1 一斉照射。前面に射撃ガードあり 特殊格闘 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) 呼出 1 追従型。耐久150分まで射撃を防ぐ 射撃連動 ビームアサルトライフル【連射】 - 追従中は各種射撃に連動してBRを3連射 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 シールドタックル→袈裟→返し NNN - 接近中に攻撃されるとガード移行 前格闘 3連突き→突き 前N - 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N - 後格闘 格闘カウンター 後 - BD格闘 シールド払い メガ粒子砲 BD中前 - 接近中に攻撃されるとガード移行 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 N覚醒技 みんな、落ちちゃえぇっ! 1 /// ギュネイ機と連携する乱舞技 後覚醒技 一斉射撃 /// 射撃武装を一斉連射 概要 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より、ギラ・ドーガをベースとしたニュータイプ及び強化人間専用試作MS「ヤクト・ドーガ」のクェス機。 ギュネイ機よりもファンネルのコントロール精度が高く、継戦能力を重視した武装と併せて戦闘支援向けのセッティングがなされている。 最大30連射可能かつ高性能なメインのガトリングを中心に強力な射撃武装を取り揃えた低コスト支援機。 機動力は低いがギュネイ機譲りのサブによる落下テクや、追従アシスト・一部武装に備わる前面ガードにより、こと中距離以遠においては自衛力も一級品。 一方で格闘の距離になると途端に崩されやすいのが弱点。 射撃武器 【メイン射撃】メガ・ガトリングガン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.4/1発][補正率 -5%/1発] 30発をすぐに撃ち切る連射速度と高い誘導・弾速、近距離でもしっかり食いつく銃口補正が揃った主力武装。 弾数に対し回転率も悪くないが、どの距離においても働いてくれるため依存度は高い。 【格闘CS】メガ粒子砲【連射】 ミサイル [チャージ時間 2.0秒] [メガ粒子砲][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5/1発][補正率 -20%/1発] [ミサイル][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.6/1発][補正率 -10%/1発] 盾を構えてゆっくりめにビームを4発撃つと同時にミサイルを扇状に一斉射撃。メガ粒子砲を撃っている間は前面に射撃ガードあり。 ビームの弾速は並だがサイズは太めで、最後までしっかりと銃口がかかり誘導も十分と性能は良好。ミサイルはやや大きい爆風を発生させるため面制圧力も高い。チャージ時間も2秒と長くないため、適度にばら撒いて損は無い武装。 【サブ射撃】ファンネル [撃ち切りリロード 5秒/3発][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 ][補正率 -10%/1発] ファンネルを相手に射出するオールレンジ攻撃。1回の入力で2基同時に射出。 ギュネイ機と使い勝手は変わらず、本機においても落下テクを支える重要な武装。 【特殊射撃】メガ粒子砲/ファンネル メガ粒子砲【照射】 [??リロード ??秒/1発] 【レバーN特殊射撃】メガ粒子砲 [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【レバー後特殊射撃】ファンネル メガ粒子砲【照射】 [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) 呼出 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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正式名称:GNX-803T パイロット:アンドレイ・スミルノフ コスト:2000 耐久力:620 変形:✕ 換装:✕ BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNロングライフル 6 太いビーム 射撃CS GNロングライフル【照射】 - 移動撃ち照射 格闘CS ガデラーサ 呼出【GNファング】 1 ガデラーザのファングが出現多数のファングで敵機を攻撃する Nサブ射撃 GNロングライフル【高火力】 2 スタン属性の太いビーム レバー入れサブ射撃 ブースターを装備して接近しつつビームレバー横で斜め方向へ移動しながら撃つ N特殊射撃1 ジンクスⅣ 呼出 6 左右2機がロングライフルを照射 前後特殊射撃1 2機がバスターソードで順次突撃 横特殊射撃1 2機がNGNバズーカ2丁を4発ずつ連射 特殊射撃2 ジンクスⅣ 呼出【特攻】 2 特射1撃ちきりで移行トランザム状態で突撃して自爆 特殊射撃3 特殊移動 - 特射2撃ちきりで移行。SA付きの急速接近 後格闘 GNビームサーベル【投擲】 - 真っ直ぐな軌道で飛んでいく。弾数無限 前派生 GNバスターソード叩き斬り - 高火力バウンドダウン レバー後特殊格闘 GNバスターソード【投擲】 1 巨大なブーメラン 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 右袈裟→左袈裟→X斬り→バスターソード逆袈裟→斬り上げ NNNNN - 前派生バスターソード袈裟斬り→連続回転斬り N前N - 2段目部分連打対応 NN前N NNN前N NNNN前N 後派生 鉄拳 N後 - 格闘ホールドで威力強化 NN後 NNN後 NNNN後 前格闘 縦斬り→斬り払い 斬り上げ 前NN - 横格闘 横薙ぎ→突き→バスターソード薙ぎ払い 横NN - 前派生バスターソード袈裟斬り→連続回転斬り 横前N - 横N後 後派生 鉄拳 横後 - 横N後 BD格闘 突き→斬り上げ→3連フック→パンチ 膝蹴り BD中前NNN - N特殊格闘 バスターソード跳び斬り N特 - SA付きのフワ格 前特殊格闘 バスターソードバッシュ→回転逆袈裟斬り 前特N - 初段に射撃ガード カウンター判定あり 横特殊格闘 バスターソード突き 横特 - 大きく回り込んで突き 後特殊格闘 バスターソード斬り抜け 後特 - 150 単発高火力の格闘 覚醒中N・横格闘特殊射撃派生 レッドゾーン →特射 - 覚醒中限定の高火力派生バスターソードで引き摺り→斬り抜け 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 市民を守る軍人として 1 /// 乱舞系 特射派生 自爆 /// 最終段が突き→トランザムの出力を上げて自爆に変化アシストが残っていると共に自爆して威力アップ 概要 キャンセルルート メイン→ サブ→ 特射→ 特格→ 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー