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ゼハート・ガレット(Zeheart Galette)(CV 神谷浩史) ゼハート・ガレット(Zeheart Galette)(CV 神谷浩史)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…A.G.123年頃 年齢…41歳?(A.G.164年) 血液型…不明 身長…184cm 体重…59kg 原作搭乗機(第2部)…xvv-xcr ゼダスR、xvm-zgc ゼイドラ 原作搭乗機(第3部、第4部)…xvt-zgc ギラーガ、ovw-dc-2gc ウロッゾR、xvm-fzc ガンダムレギルス 通称… 備考 アセム編終盤にてコールドスリープをしているため、肉体年齢はアセム編とほぼ変わっていない 【属性】 Xラウンダー ガンダム ヴェイガン 【台詞】 選択時これがガンダム… エデンの理想を…人類に光を授ける為に! ゼハート・ガレット、ガンダムレギルス、出る! イゼルカント様から受け継いだ、ガンダムレギルス…私はこれで! イゼルカント様より預かった機体だ。なんとしても乗りこなしてみせるさ 戦闘開始時約束する。私は必ず、エデンにたどり着いてみせる! 戦争は遊びではない。失敗すれば、取り返しが付かないことを忘れるな 遂に決戦の時が来た!この戦いは、我々ヴェイガンが未来へ進む為の唯一の道だ! 我々は何があろうと、この道を全力で突き進む!行く先にある新たなる未来、エデンを手に入れるのだ! 戸惑うことはない。この道は、イゼルカント様が築いて下さった、確かなるものだ。勝利は目の前にある。エデンをこの手に! ほう?その機体の色は…我らヴェイガンに賛同するのか?(僚機属性「赤い機体」) その仮面…貴様も、能力を制御する為に付けているのか?(僚機属性「仮面」) フッ…地球種に、イゼルカント様の理想が理解出来るものか(僚機属性「地球人」) Xラウンダー?…いや、違うな。しかしこの力、人の進化なのか?(僚機属性「NT」「イノベイド」) その強化技術を利用すれば、マーズレイも克服出来るかもしれんな(僚機属性「強化人間」「コーディネイター」) コロニーか火星かという違いはあれど、エデンを求めるその渇望。同志と呼ぶに値する(僚機属性「オペレーション・メテオ」) 月から来た?まさか、ムーンレィスの生き残りか(僚機属性「ムーンレィス」) 戦争根絶か…エデンを手に入れてからそうさせてもらう(僚機属性「CB」) 対話だと?そんなもので、200年もの間紡がれてきた、我らの想いが報われはしない!(僚機属性「CB(A.D.2314)」) 海賊ッ!?アセムの同類か、それともただの犯罪者か…(僚機属性「海賊」) そんな機体で…!それでもお前は戦うのだな。我らと同じく、悲願を達成する為に…(僚機アカハナ,カテジナ(ゲドラフ),シュバルツ,バルトフェルド,サーシェス(),マスク(マックナイフ),デュバル,ソンネン) アセムのAGE-2と、あまりに似ている。ガンダムが、また新しい形になったということなのか(僚機カミーユ) 大義の前には、アクシズ落としもやむを得ん。指導者の苦しみは、どの組織でも同じものだ(僚機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) なるほどな。お互い兄には苦労させられているということか(僚機ドモン(共通)) 似ている、キオ・アスノに…この男一体…!?(僚機キラ(フリーダム,ストフリ)) フリット・アスノ?あのフリットが、子供の時なのか?(僚機フリット(ノーマル)) あの頃のアセムか。もし、やり直すことが出来るのならば…いや、言っても詮無いことだ…(僚機アセム) ガンダム…また新たな姿となったか(僚機キオ(共通)) キオ・アスノ…ガンダムと手を組まねばならんか。しかしこれも、ヴェイガンの未来の為…(僚機キオ(共通)) アセム…貴様こそ、海賊にまで身を堕とすとはな!(僚機アッシュ) コールドスリープだ…私はプロジェクト・エデンを完遂する為、こうして時間さえ超越した!(僚機アッシュ) ゼ「また、俺と共に戦ってくれるのか…アセム」ア「ああ。今はヴェイガンも地球も関係ない。一緒に戦おう」(僚機アッシュ) ア「なに!?こいつは、火星で見たヴェイガンのガンダム…!」ゼ「邪魔をするなアセム。これは私自身の戦いだ。イゼルカント様の後継者たる覚悟が問われているのだ」(僚機アッシュ) このような少女まで道具にするとは…いや、私も似たようなものか…(僚機ユリン デシル) ゼ「ユリン・ルシェル、このような形で、戦いに巻き込んでしまい、すまないと思っている…」ユ「私は、フリットに会えるなら、それで…」(僚機ユリン デシル) ユ「あなたも、UEなの…?」ゼ「ああ。謝って済むことではないが、君を利用したデシルは、私の兄だ。すまない…」(僚機ユリン デシル) たとえテロリストと蔑まれようと、我らには為さねばならぬ悲願があるのだ(僚機マフティー) 我らヴェイガンから学びたいと?よかろう。エデンへの道、しっかりとその目に焼き付けるがいい(僚機レオス(共通)) 攻撃遅い!(メイン射撃) 沈め!(メイン射撃) こいつ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 邪魔だ!(メイン射撃) そこかぁ!(メイン射撃) 外しはしない!(メイン射撃) ここで終わらせてやる!(メイン射撃) 頂く!(射撃CS) 消えろ(射撃CS) 落ちろ!(射撃CS) させるか!(射撃CS) 一気にいく!(射撃CS) これでどうだ!(射撃CS) 引くわけにはいかない!(射撃CS) にがすものか!(格闘CS) これで決める!(格闘CS) 墜ちるがいい!(格闘CS) ほざくな!(覚醒中格闘CS) はあぁぁぁ!(覚醒中格闘CS) 私はぁぁぁ!(覚醒中格闘CS) ビットよ、私を守れ!(覚醒中格闘CS) にげられると思うな!(N・前後サブ射撃) 散れ!(横サブ射撃) 薙ぎ払う!(横サブ射撃) 蹴散らせ!(横サブ射撃) やらせはしない!(横サブ射撃) 小賢しい!(横・前後サブ射撃) 行け!ビット!(横・前後サブ射撃) そこにいたか(前後サブ射撃) ビット!(サブ射撃 共通) レギルスビット!(サブ射撃 共通) やらせるか!(特殊射撃) 全力で行く!(特殊射撃) 容赦はしない!(特殊射撃) 負けられんのだ!(特殊射撃) 全ては人類の未来の為に!(特殊射撃) フラム、陽動を頼む(N特殊格闘) 無理はするな、フラム(N特殊格闘) 援護は任せた、フラム(N特殊格闘) フラム!(レバー入れ特殊格闘) 援護は任せた(レバー入れ特殊格闘) 攻撃を開始せよ!(レバー入れ特殊格闘) お前が頼りだ、フラム(レバー入れ特殊格闘) でぇ!(N格闘初段) 今だ!(N格闘初段) 甘い!(N格闘初段) 当てる!(N格闘初段) 行ける!(N格闘初段) てぇ!(N格闘2段目) 邪魔をするな!(N格闘最終段) 貴様とは背負っているものが違う!(N格闘最終段) そこ!(横格闘初段) 墜とす!(横格闘初段) そこだ!(横格闘初段) 決める!(横格闘初段) なんの!(横格闘初段) ふっ!(横格闘2段目) はっ!(横格闘2段目) とどめだ!(横格闘最終段) でやああぁ!(横格闘最終段) とどめ!(格闘射撃派生) まだまだ!(格闘射撃派生) でやあああ!(格闘前派生) なんとしても!(格闘前派生) ならば!(格闘後派生) でぇやっ!(格闘後派生) 追撃する!(格闘後→射撃派生) にがすか!(格闘後→射撃派生) とぅ!(前格闘初段) てやっ!(前格闘初段) 貰った!(前格闘初段) どんな手を使ってでも!(前格闘2段目) 我がヴェイガンの悲願を!(前格闘3段目) 突き進むのみ!(前格闘最終段) やり遂げてみせる!(前格闘最終段) うおぉぉぉ!(後格闘) 後には引けん!(後格闘) 行け!レギルス!(後格闘) このっ!(BD格闘初段) 勝負だ!(BD格闘初段) はっ!(BD格闘2段目) このぉ!(BD格闘最終段) 必ず勝つ!(BD格闘最終段) ぇやあぁっ!(BD格闘最終段) うおおおおっ!(覚醒技初段) 遥かなるエデンの為に!(覚醒技初段) 消えてなくなれぇぇぇっ!(覚醒技最終段) フン、狙いは同じか(連携成功) 私と呼吸を合わせただと?(連携成功) 力を合わせるか…まるで、あの頃のようだ…(連携成功 アッシュ) ア「流石だな、ゼハート」ゼ「そういうアセムこそ、よく合わせてくれる」(連携成功 アッシュ) ゼ「Xラウンダーに合わせるか…やるな」ア「当然だ…俺はスーパーパイロットだからな」(連携成功 アッシュ) ゼ「なるほど。幼いながらも、高いXラウンダー能力だ」ユ「いえ…ただ、フリットの力になりたいだけで…」(連携成功 ユリン デシル) ゼ「なるほどな。デシル兄さんのXラウンダーとしての能力、かなりのものだ」デ「獲物の横取りするなんてずるいぞ!」(連携成功 ユリン デシル) ユ「あなたもこの力を持っている…」ゼ「Xラウンダー同士の増幅効果か…」(連携成功 ユリン デシル) デ「何すんだよ、あれは僕が狙ってたんだぞ!」ゼ「デシル兄さん、これは遊びではないんです」(連携成功 ユリン デシル) くっ!味方か!(誤射) 味方を撃ってしまったのか…(誤射) 私は、何をしようとしているのだ…?(誤射) これが、ガンダムレギルスの真の力だ!(一定以上のダメージ) サーチかかったな! 捕まえたぞ! この距離ならば… もはや逃れられんぞ! 赤とは火星を象徴する色、気安く使われては困る!(敵機属性「赤い機体」) Xラウンダーでもないのに、ファンネルを使う機体か!(敵機属性「ファンネル」) Xラウンダーの同調は無いが…その力、見過ごせん!(敵機属性「NT」) 黒歴史だと?そんな言葉で、火星への移住計画を無かったことにするつもりか!(敵機作品[∀ガンダム]) エデンは我らヴェイガンの悲願。そこにアクシズを落とすなどとは、何事か!(敵機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) この感覚は、フリット・アスノ…しかし、これは子供だ(敵機フリット(ノーマル)) 戦いから身を退け、アセム。お前は優しすぎる!(敵機アセム) 私はイゼルカント様の為に戦う。もはやお前の言葉に、耳を貸すことはない!!(敵機アセム) ガンダムゥ!!(敵機キオ(AGE-FX)) なんとしてもガンダムは墜とす…!この戦いに、勝利してみせる!(敵機キオ(AGE-FX)) ヴェイガンの未来の為、お前はここで倒す!(敵機アッシュ) ゼ「アセム、また私の前に現れたからには、覚悟は出来ているんだろうな?」ア「ゼハート…!」(敵機アッシュ) デシル兄さんに利用されたか…(敵機ユリン デシル) デシル兄さん!何故そのような子を巻き込んだのです!?(敵機ユリン デシル) ゼ「ファルシア!?では、ユリン・ルシェル、なのか…?」ユ「あなたは…あの子の、お兄さん?いえ、弟?」(敵機ユリン デシル) ゼ「やはりデシル兄さんか!」デ「ふふっ!よく見つけたね、ゼハート!」(敵機ユリン デシル) これで決着を付ける!(ロックした機体を撃墜で勝利) これで終わりにさせてもらう!(ロックした機体を撃墜で勝利) そこをどけ!アセム!!(ロックした機体を撃墜で勝利 アセム,アッシュ) 身の上には同情するが、手は抜かん!(ロックした機体を撃墜で勝利 ユリン デシル) 禍根を残すのであれば、いっそここで!(ロックした機体を撃墜で勝利 ユリン デシル) ゼ「またデシル兄さんに操られているのか!?」ユ「わ、私は…!」(ロックした機体を撃墜で勝利 ユリン デシル) デ「ゼハートの癖に生意気だぞ!」ゼ「そんなことだから…デシル兄さんは…!」(ロックした機体を撃墜で勝利 ユリン デシル) 被ロック正面から挑んできたか! 右からだと!? 左にいるのか!? 後ろを取られたのか? もう後が無い、ということか…(自機被撃墜で敗北時) まだだ、まだ退くことは出来ない!(自機被撃墜で敗北時) フリット・アスノとはいえ、機体は旧式…ならば!(自機被撃墜で敗北時 フリット(ノーマル)) くっ…やってくれるな、アセム!(自機被撃墜で敗北時 アセム,アッシュ) いつもいつも…俺の邪魔ばかりする!!(自機被撃墜で敗北時 アセム,アッシュ) ア「ここまで言っても分からないのか!?」ゼ「黙れと言っている!」(自機被撃墜で敗北時 アッシュ) ア「ゼハート聞いてくれ!イゼルカントはヴェイガンを救おうとしているんじゃない!」ゼ「言っただろう!お前の戯言を聞くつもりなどない!」(自機被撃墜で敗北時 アッシュ) ア「ゼハート、お前はイゼルカントの本当の目的を知っているのか!?」ゼ「私はイゼルカント様の為に戦う。もはやお前の言葉に耳を貸すことはない!」(自機被撃墜で敗北時 アッシュ) デシル兄さんに、ここまで翻弄されるとは…!(自機被撃墜で敗北時 ユリン デシル) ユ「あの子の血縁なら、私が止める!」ぜ「ユリン・ルシェル、それでお前の気が済むというのか!?」(自機被撃墜で敗北時 ユリン デシル) 被弾時くっ… なんの! この程度のダメージなど! ぐっ…乗りこなしてみせる! やる…だが!(ダウン) ぐあぁぁぁっ!(ダウン) ぐっ…なんだこのパワーは!?(ダウン) ぐっ…こんな所でやられる訳には!(ダウン) ぬあぁぁぁっ!(スタン) ぐうぅぅぅっ!機体が!(スタン) 誤射か!?(誤射) 敵と味方を履き違えるな!(誤射) どういうつもりだ!私を撃つなど!(誤射) 助かった(僚機がカット) 被撃墜時しまった…! 馬鹿な!直撃だと!? この程度なのか…私は… くっ…こうもいい様にされるとは…! ア「ゼハートォォォ!」ゼ「やっと、俺に追い付いたな…大したものだ…」(敵機アッシュ) 味方が墜ちたか…(僚機被撃墜) その犠牲、無駄にはしない(僚機被撃墜) 彼らの死を無駄にしない為にも!(僚機被撃墜) 私は計画の為ならば、どんな犠牲も厭わない!(僚機被撃墜) ガード甘いな! 読み通りだ! そう来ると思っていた! 負けるか!(ガードブレイク) 裏をかかれただと!?(ガードブレイク) パワー負けしている!?(ガードブレイク) 弾切れ時弾切れか!(メイン射撃) こんな時に弾切れとは…!(メイン射撃) エネルギー切れだと!?(特殊射撃) くっ…なんということだ…(特殊射撃) レギルス!(サブ射撃リロード完了) レギルスの力、見せてやる!(サブ射撃リロード完了) イゼルカント様の、そしてヴェイガンの未来の為に!(サブ射撃リロード完了) 敵機撃墜時他愛無い 口程にもない これは戦いなのだ 相手を慮っている余裕など無い 私に出会ったのが不運だったな ア「この程度の相手…」ゼ「私達の敵ではないな」(僚機アッシュ) デ「へぇー、少しはやるようになったじゃん、ゼハート」ゼ「これでも司令官ですので」(僚機ユリン デシル) アセム、お前は戦うべきじゃないんだ…(敵機アセム,アッシュ) ゼ「私はヴェイガンの民を導くと誓ったのだ!アセム!」ア「何故だゼハート!?何故そこまでイゼルカントを信じる!?」(敵機アッシュ) なるほど、やるようだな(僚機が敵機撃墜) いい腕だ。言うだけのことはある(僚機が敵機撃墜) アセム、腕を上げたものだ…(僚機が敵機撃墜 アセム,アッシュ) ゼ「腕は落ちていないようだな、アセム」ア「まだ遅れを取る気はないさ、ゼハート」(僚機が敵機撃墜 アッシュ) 力はともかく、デシル兄さんのやり口は…(僚機が敵機撃墜 ユリン デシル) ゼ「戦いたくないのであれば、無理をしなくていい。ユリン・ユシェル」ユ「いえ…私も力になりたいの」(僚機が敵機撃墜 ユリン デシル) ゼ「デシル兄さん、遊びすぎです」デ「なんでさ、なんで遊んじゃいけないんだよ?」(僚機が敵機撃墜 ユリン デシル) 復帰時もはや後には退けん!ヴェイガンの民の為にも! ぐっ…まだだ!ガンダムの力は、こんなものではない! 私は…なんとしても、エデンにたどり着かねばならんのだ! この程度で終わる訳にはいかんのだ!散っていった部下達の為にも! 私がイゼルカント様と同等か、それ以上にまで覚醒しなければ、ガンダムの本当の力は発揮されない! (コストオーバー時) 覚醒時そろそろ頃合いか(ゲージMAX) 私は、覚悟を決めたのだ!(ゲージMAX) 今こそ、エデンをこの手に!(ゲージMAX) 掴んだ!ガンダムレギルスの力! 俺は前に進むしか…ないのだぁぁぁ! 必ず人類を、エデンへと導いてみせる! 私は全てを捧げてきた!その理想郷にたどり着く為に! アセムゥゥゥ!!(敵機アッシュ) うっ…はぁ…はぁ…!(覚醒終了) 流石に、これ以上は無理か…(覚醒終了) なんなのだ?これは…!(敵機覚醒) 増援時真打の登場、ということだ(C-5-1) なるほどな。この力、ただ者ではないようだ(C-5-1) 戦況変化時各機、フォーメーションを展開せよ(開始30秒) 200年もの間、紡がれ、積み重ねられてきた人々の想いを、私は負わねばならない(開始30秒) 私は誓ったのだ。全ての憎しみをこの身に負うと…(独白) 私はやり遂げる!このガンダムレギルスで、必ず勝利してみせる!(独白) 当然だ。私を慕い、愛してくれている者まで犠牲にしたのだ…必ず辿り着いてみせる!(独白) 私は、ガンダムレギルスの力を手にした…イゼルカント様の遺志を、私は確かに受け継いだのだ!(独白) 自らの行いが、どれほどの犠牲を生むことになるのかを自覚していながら、イゼルカント様は、ただ人類の未来を想って、戦い続けてこられた!(独白) 正体不明?どういうことだ?(シャッフル乱入) ッ!?敵の気配が消えた…?(敵機全滅) 消えた…?まさかこれは…!(敵機全滅) 来たか。あれさえ墜とせば、当初の目的は達成出来る(ターゲット出現) ようやく姿を見せてくれたようだ。少々待ちくたびれたがな(ターゲット出現) 我らがエデンの為、ここで果ててもらう!(ボス出現) たとえ修羅の道であろうと、引き返すことは出来ん!(ボス出現) 既に勝敗は決した!(あと1機撃墜で勝利) 敵も死に物狂いだ。気は抜くことは出来ない!(あと1機撃墜で勝利) まだだ…まだ負けてはいない!(あと1機被撃墜で敗北) こんなことで、諦める訳にはいかない!(あと1機被撃墜で敗北) 時間が無いのだ、私には…!(残り30秒) そろそろ時間も無い。急がねば…(残り30秒) どうやら時間切れか(タイムアップ) くっ…時間を掛けすぎたか(タイムアップ) 勝利私の勝ちだ! エデンをこの手に! よくやってくれた。礼を言おう(僚機の攻撃で勝利) 作戦は成功した。見事な腕前だ(僚機の攻撃で勝利) 想定通りだ(敵機の誤射で勝利) 我々の勝利だ。皆、よくやってくれた(敵機の誤射で勝利) 自機被撃墜で敗北違う…私は…私は…! それが、私が望んだエデン…! イゼルカント様より託された、このレギルスが…! フッ…変わらないな、お前は…(敵機アセム,アッシュ) そうか…アセムに負けるのか…(敵機アセム,アッシュ) くっ…私に迷いがあったということか…!(敵機ユリン デシル) 何故だ、何故私の邪魔をする!?デシル兄さん!(敵機ユリン デシル) すまない、ダズ…ドール…フラム…ッ!(ターゲット時限定) 私は、ヴェイガンの民を導けなかった…私は…!(ターゲット時限定) 勝利時リザルトイゼルカント様は、私に、新たなる人類を創造する神になれと…?(完勝・大勝) 私は、もう後へなど退けない…私に残された道は、エデンに続く道のみだ!(完勝・大勝) 皆のおかげで勝つことが出来た。礼を言おう 全ての罪も憎しみも、私一人が背負えばいい… ヴェイガンの民を、一人でも多くエデンへと導く為に! イゼルカント様が思い描いた、エデンの創造…成し遂げてみせる! こうも手こずらせてくれるとは…!(辛勝) 私はこんなことで、躓いてなどいられんのだ!(辛勝) アセムに負けてはいられないからな(僚機アセム,アッシュ 自機とどめ) 見事だ、アセム(僚機アセム,アッシュ 僚機とどめ) デシル兄さん、そのままでいてくれ(僚機ユリン デシル 自機とどめ) やはり、あの少女の手を汚させる訳にはいかんな(僚機ユリン デシル 自機とどめ) ユリン・ルシェル、確かにあの力は…(僚機ユリン デシル 僚機とどめ) このような戦い方で勝っても…いや、手段を選んでいる場合ではないか…(僚機ユリン デシル 僚機とどめ) 既に旧式となったガンダムでは、このレギルスに敵うはずもない(敵機フリット(ノーマル)) アセム、今の私は鬼神となった。手加減など出来はしない…(敵機アセム,アッシュ) ガンダムを倒し、これで地球種の戦力的優位は、覆ったはずだ。後はエデンを手に入れるのみ(敵機キオ(AGE-FX)) ユリン・ルシェル、お前は、戦いに出ないほうがいい(敵機ユリン デシル) 敗北時リザルトフラム…私は…! くそっ!くそっくそっ! この屈辱…忘れはしない! くっ、ここまでか…撤退する! わ、私は…何をやっているのだ…! デシル兄さん…ダズ…ドール…私を笑うか… 全てが、零れ落ちてゆく…どうして、掴めないんだ…! やり遂げたかったんだ…イゼルカント様の、なさろうしたことを…私達の夢を… 彼らが、命を懸けてエデンを求めた想いはどうなる…?それを無為にすることは出来ない… くっ…すまん、アセム…!(僚機アセム,アッシュ 自機被撃墜) アセム、無事なのか!?(僚機アセム,アッシュ 僚機被撃墜) しまった!あの少女に気を取られすぎたか…!(僚機ユリン デシル 自機被撃墜) ええい!幼い少女一人守れんとは…!(僚機ユリン デシル 僚機被撃墜) フリット・アスノとはいえ、子供相手にまで敗れるのか…!(敵機フリット(ノーマル)) ありがとう、アセム…(敵機アセム,アッシュ) あのアセムがこれほどまでに、腕を上げていたというのか!?(敵機アセム) キオ・アスノ…またしてもガンダムの前に敗れるのか…!(敵機キオ(AGE-FX)) 俺も…愛する人と子を作り、お前のように生きたかった…ぐっ…!(敵機アッシュ) この力…デシル兄さんが利用したがる訳だ(敵機ユリン デシル) コンティニューEXA-DBによって生み出されたのなら、奴は人類の過ちの象徴、神が与えた私への試練だ! あなたの言うより良き世界とは、あなたという支配者に都合良く作られた、独裁国家にすぎない。地球の歴史に、新しい支配者が誕生するだけだ! 私は奴を倒し、イゼルカント様の遺志を継ぐ!(継続) それでいい。今の私に、前へ進む以外の道などは無い!(継続) そうだ。たとえどれほどの犠牲を出そうと、果たさねばならん(継続) イゼルカント様、そして、ヴェイガンの全ての民の為に、この身を投げ打つ所存です(継続)
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登録日:2010/02/15 Mon 12 09 36 更新日:2024/04/06 Sat 10 10 48NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MS OTTANTOTTO SEED_DESTINY VPS装甲 X-88S アンドリュー・バルトフェルド ガイア ガイアインパルス ガイアガンダム ガンダム クライン派 ザフト ステラ ステラ・ルーシェ セカンドステージシリーズ ゾイド ハイヒール バクゥ バクゥガンダム バルトフェルド ビーストウォーズ ファントムペイン フルブースト復活参戦 ラゴゥガンダム ワイルドダガー 剣獅子 可変機 地球連合軍 強奪 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 死んじゃうは……ダメ! 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』に登場するモビルスーツ(MS)。 目次 クリックで展開 目次 基礎データ 機体解説 武装 本編での活躍 関連機体◇バクゥ ◇ラゴゥ ◇ガイアインパルス ◇ワイルドダガー 立体化◇ガンプラ ゲームでの活躍◇連ザシリーズ ◇VSシリーズ ◇スパロボシリーズ ◇SDガンダムGジェネレーションシリーズ ◇SDガンダム外伝 ガイア GAIA 基礎データ 型式番号:ZGMF-X88S 所属:ザフト→地球連合軍第81独立機動軍「ファントムペイン」→クライン派 全高:17.80m 重量:69.85t 動力:内蔵バッテリー 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト(VPS)装甲 武装 MMI-GAU25A 20mmCIWS×2 MA-BAR71XE 高エネルギービームライフル MA-81R ビーム突撃砲×2 MR-Q17X グリフォン2 ビームブレイド×2 MMI-GAU1717 12.5ミリ機関砲×2 MA-M941 ヴァジュラ ビームサーベル×2 MMI-RS1 機動防盾 パイロット ステラ・ルーシェ アンドリュー・バルトフェルド シーカ・シェダー 機体解説 C.E.73にザフトが開発した最新鋭MS「セカンドステージシリーズ」の一機。 VPS装甲を持ち、起動には漆黒の装甲色が特徴。他のセカンドステージMS同様デュートリオン送電システムを搭載している。 ユニウス条約締結によるMS開発のネックをクリアーすべくザフト設計局が出した回答の一つ、 「単機で複数の機能を有するMSの開発」というコンセプトの下に開発されたMS。 MSとしての「汎用性」とMAとしての「特化性」を併せ持っている。 本機は、前大戦のアフリカ戦線で多大な戦果を上げたバクゥの流れを汲む機体である。 人型のMS形態と四足獣型のMA形態を使い分けることで、その機動力を発揮した格闘戦を得意とする。 他のセカンドシリーズの可変機構に比べると運動時の機体への負荷も大きいが、同シリーズは前大戦期のジンなどの量産機から、 フリーダムなどのワンオフ機までザフトのMS開発ノウハウが総動員されているため、ガイアの機体構造も非常に堅牢なものとなり安定した性能を発揮できる。 背面のウイングパーツに内蔵されたスラスターによって加速性にも優れ、跳躍すればそのまま空中にいる敵機に攻撃することまで可能。 変形のため脚部は細く、足首部分の踵と爪先は完全に分離したハイヒールのような構造となっている(接地時の安定性より瞬発性を重視したため)。 一方、バクゥにあった無限軌道は搭載されていない。 なのでMA形態での移動時には上下にものすごく揺れることが予想される。ステラの乳揺れ 陸上は勿論宇宙空間でもデブリなどを利用し跳躍することで変則的な挙動を見せることが出来る。 しかし大気圏内での単独飛行は出来ず海上戦闘にも向かないため、母艦やサブフライトシステムによるサポートが不可欠となる。 武装 MMI-GAU25A 20mmCIWS いわゆる頭部バルカン。 MA-BAR71XE 高エネルギービームライフル セカンドシリーズ用として開発されたビームライフルのベースモデルにガイアの機体特性に合わせたチューンを施したモデル。 「MA-BAR71XE」はガイアがMA形態時にも胴体右に装着使用する為、 特殊地形での機動戦を考慮した改良がなされバレルがやや長くなっている。 MS形態の非使用時には右腰アーマーにマウントされる。 MA-81R ビーム突撃砲 背部左右に装備されたアサルトビーム砲。 MA形態の主力火器だが、MS形態でも使用可能。 ただし砲門は頭上(MA形態での正面)に固定されている為、専ら無重力空間での飛行時のノールック射撃用。 同型のビーム砲がカオスの機動兵装ポッドにも搭載されている。 MR-Q17X グリフォン2 ビームブレイド 左右バーニア付姿勢制御翼の前部に発振されるビーム刃。 対艦刀に似た構造で、MSを容易に両断するほどの威力を誇る。 主にMA形態での突撃時に機体両翼に展開し、すれ違いざまに目標を切り裂くといった使われ方をする。 後に∞ジャスティスにも同系統の武装が施された。 MMI-GAU1717 12.5ミリ機関砲 MA形態時の頭部にある対地上掃討用兵器。 MA-M941 ヴァジュラ ビームサーベル 両腰部に装備されたビームサーベル。 アビス以外のセカンドステージシリーズに装備されている共通兵装。 MMI-RS1 機動防盾 対ビームコーティングシールド。 高速機動時の取り回しなどを考慮し比較的小型になっており、表面は本体同様黒く塗装されている。 MS形態時には主に左腕に保持し、MA形態時には胴体下面に装着されコクピットの保護などに使われている。 57mm高エネルギービームライフル 元はストライクルージュ用のライフル。 エターナル防衛戦の際に、ガイアのライフルを破壊されたバルトフェルド機がキラから借り受けて使用した。 本編での活躍 初登場は第1話から。 実戦配備のため、新造艦「ミネルバ」と共にコロニー「アーモリー・ワン」に運ばれ試験運用されていた。 その後、ステラを始めとした「ファントムペイン」に強奪され、アスランが乗るザクウォーリアやシンのソードインパルスと交戦するが、ステラがブロックワードを聞いたことで撤退。 その後はユニウスセブン破砕作業に介入し、ルナマリア専用ガナーザクウォーリアと戦闘。 砲戦仕様機相手に格闘戦で苦戦する(格闘戦やるルナもルナだが)。 地球に降りてからは空を飛べるカオスと海を泳げるアビスに対して陸上でしか力を発揮出来ないため、海上戦では置いてけぼりを食うこともあった。 ダーダネルス海峡戦では介入してきたフリーダムにMA形態で挑むも前足を切断され、海中に埋没。 復帰直後に激昂したステラの操縦で道中のハイネ専用グフをついでに真っ二つにする戦果を見せるも、直後フリーダムに蹴りで返り討ちにされ、カオスに回収され撤退。 その後ミネルバが滞在していたロドニアのラボを目指して単独で出撃したが、セイバーとインパルスに敢え無く撃破され、機体は奪還された。 その後は紆余曲折あってクライン派に渡りバルトフェルドの乗機となった。 なお、これに伴いVPS装甲も黒からオレンジ色に変更されている(*1)。 エターナルのMSが手薄なこともあり一度出撃したこともあったが、最終決戦では予備機として艦内に残されていた。 関連機体 ◇バクゥ ◇ラゴゥ ガイアのMA形態の原型となった四足獣型MS。 ◇ガイアインパルス ガイアの前身となる機体。 ◇ワイルドダガー 強奪後に解析して得られた本機のデータを元に連合がその変形機構をほぼ丸パクリして製造した量産機。 立体化 ◇ガンプラ 1/144コレクションシリーズ、HG GUNDAM SEEDで発売。 HGはやはり差し替えで変形が可能なのだが、コレクションシリーズも(完全ではないが)変形が可能である。 時代相応な色分けだがHGキットの出来はそこそこ悪くなく、ビームエフェクトパーツもサーベルとブレイドで両方色付きが有るのだが、元々の武装が少ないためか少々割高感がある。 後にバルトフェルド機が発売されたが、違いは色だけなので好みで選ぼう。 ゲームでの活躍 ◇連ザシリーズ コスト450で登場。 Ⅰではゲスト参戦だったがⅡでは本格的に参戦、変形機構も身に付けさらに機動力が増した。 全体的にバランスの良い性能で、特に格闘が優秀。多少クセがあるが、変形することでフィールドを颯爽と駆け巡り相手を翻弄できる。 MA形態ですれ違い様に斬り抜けたりビームを乱射しながら圧を掛けて接近したりと手数は豊富。 また家庭版ではバルトフェルド機も隠し機体として登場。 セイバーやレイザクより薄い装甲だが、それを補って余りあるブースト性能を誇り、その機動力は高コスト機をも凌ぐほど。 格闘時はサーベルを二本、片方は逆手で構える。 ソードストライクの特格のようにビームブレイドで対戦フィニッシュを決めると撃墜ムービーでちゃんと敵を真っ二つに出来る。君もハイネグフを真っ二つにしてみよう ◇VSシリーズ EXVSFBにて久々の登場。コスト2000。解禁は2013年5月28日。 サブ射撃でアビス・カオスの両名を呼び出し、それぞれに支援攻撃をさせる。 特殊格闘でMA形態に変形するが、この時の機動力は同コスト帯を上回る。代わりに地走状態で射撃が足を止めるものばかりになるため、上手くMS形態と使い分けて戦わないと苦しい。 覚醒技は平凡な格闘乱舞。技のカット耐性やダメージ自体はそこそこなのだが、個性が無くやっつけのような攻撃なのであまり覚醒技感が無い。 EXVSMBONになると、アビスに突撃攻撃が、カオスのミサイル性能の大幅向上という中距離牽制・始動に大きく向いた攻撃が増える。 MS形態の中距離戦とMA形態の奇襲接近戦を使い分けて立ち回ればそれなりに強く、過分ない性能に仕上がったように見える。 EXVS2では、射撃CSにビーム砲照射が、両形態のサブ射撃がアシスト呼出になりアビス・カオス共に性能変更となった。 特殊射撃に単発ビーム射撃が、下格闘にサーベル投擲が追加されたのもあってMS形態での中距離戦がかなりしやすくなった。が、環境のせいもあってか本来得意とする奇襲性が薄まり、ダメージレースで負けやすい。 EXVS2XBでは、アビス・カオスの攻撃技がEXVSMBONまでのものを加えて3種類ずつとなり、下格闘は前派生からの射撃が追加。 単発ビーム射撃が無くなったがアシスト弾数が個別化されたので、ガンダムスローネドライにやや使用感が近くなっている。 EXバーストは接近を意識したM覚醒、とにかくアシスト回しと射撃戦で立ち回るS覚醒がおすすめ。 EXVSFB家庭用からEXVSMBON家庭用まで、バルトフェルド専用ガイアガンダムがDLCで参戦。こちらもコストは2000。 外見からして既存ガイアの流用機体だが、サブ射撃が頭部バルカン砲で特殊射撃に通常ガイアの射撃CSが配置。特殊格闘に隕石蹴りが移った事で常時MA形態になる状態が無く、横格闘も入力した段階でMA形態に変形するなどコマンド回りでコンパクトに仕上がっている。 ただその分平凡極まりないMS形態を中心に立ち回らざるを得ず、中距離の射撃戦では特に存在感が薄れがち。せめてサブ射撃のバルカン砲がもう少し頼りがいのある性能であればよかったのだが。 ◇スパロボシリーズ Z、Kでは条件付きでステラと一緒に仲間になる。 Lではステラは条件付きでの加入だが、本機はミネルバ隊が仲間になった時に格納庫に置いてあったりする。 大体はセイバーを無理矢理壊されてザクに乗ってたアスランを乗り換えさせることになる。 ちなみに、全作でバルトフェルドを乗せるとVPS装甲の色が彼専用機のものになる。 ◇SDガンダムGジェネレーションシリーズ 他のセカンドステージMSからも開発可能だが、バクゥやラゴゥから開発可能という特徴を持つ。 バルトフェルドを乗せることで専用機になる。基本性能は上がるが、移動力がわずかに下がってしまう。さらに変形するとなぜか水上を走れる。 CROSS RAYSではMS形態は武装が3つでBEAM武器のみ。MA形態も武装は3つでBEAM射撃のビームライフルが使えなくなるが、射程3の物理射撃の12.5mmCIWSが代わりに使用できる。ただし12.5mmCIWSは威力が低めなため少し心許ない。 MA形態の機動力は8あるため、OPパーツなしでも機動力に優れている。開発先にはインパルスガンダムがあるためそこから発展させてデスティニーガンダムへ繋げることが可能。 今作ではザウートが初期生産リストに入っており、ザウート→バクゥ→ラゴゥ→ガイアと開発を繰り返せば結構早く手に入る。地上マップのシナリオさえ選べば地上適性Aのおかげで育成にはさほど苦労しないだろう。 ◇SDガンダム外伝 獣王ラゴゥの子供として3人登場。 内訳は長男の「仮面獣王バルドガイア」、次女の「獣乙女ステラガイア。そして「獣王姫アイシャガイア」 原作では搭乗していないアイシャも含めた三兄弟にするというなかなか大胆なアレンジが成されている。なお女性2人はMS形態、バルドはMA形態がモチーフとなっている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 放送時にセイバー撃墜された後に対デストロイ戦やフリーダム戦に何もせずに見ているだけだった凸にこの機体を直させたり持って来て戦えと突っ込んだ。 -- 名無し (2013-07-11 02 51 14) ↑と、飛べないし、泳げねーし!(震え声) -- 名無しさん (2013-07-13 19 30 56) 凸が使えないのはデフォだろw -- 名無しさん (2013-07-13 23 11 12) スパロボLのせいでアスランの乗機というイメージが俺の中で定着してしまった -- 名無しさん (2013-12-11 12 27 34) ↑アスランがガイアに乗る関連は↑×9みたいな発想しか出ないや -- 名無し (2013-12-12 23 28 01) 宇宙世紀ファンの諸君!マッシュガンダムとオルテガガンダムはいないぞ! -- 名無しさん (2013-12-12 23 48 05) 変形したガイア三機でのジェットストリームアタックか、面白そうだな -- 名無しさん (2013-12-13 02 34 34) ここは放送局つながりでティガガンダムとダイナガンダムだろう。 -- 名無しさん (2013-12-29 12 11 58) フルブのガイア楽しいけど、ステラの情緒不安定っぷりに笑うw このゲームだと普通っちゃ普通なんだが -- 名無しさん (2014-01-31 19 51 38) MG化しないかなー -- 名無しさん (2014-03-15 17 38 12) スパロボKでもガイアは無条件で入手できなかったか? ステラはLと同じく条件付きだが。 -- 名無しさん (2014-06-05 05 38 36) バクゥの時も思ったけど、ゾイド好きとして4足獣の癖に牙も爪もないのに格闘戦が得意とする機体ってのが納得いかない。 -- 名無しさん (2014-06-05 07 04 49) ↑8ウインダムはともかく他のはフィクションで良く使われるからさすがに言いがかりかと… -- 名無しさん (2014-06-05 10 47 46) 変形ガンダム3兄弟というコンセプトは好きなんだが、水中用のアビスはともかく、ガイアとカオスは変形後だけで問題ないよね -- 名無しさん (2014-08-10 16 22 57) Xのバルチャイとか相手だと活躍出来そうなんだがな -- 名無しさん (2014-08-10 17 56 33) 無限軌道が無いのはきっとステラの乳揺れのためだな。だから虎はあんま乗らなかったんだ(真顔) -- 名無しさん (2014-11-12 02 13 17) 黒色なのに、だだっ広い地面を走るかと思うと、砂漠ならあっついと思うんだが・・・ -- 名無しさん (2014-11-12 22 57 39) 初見時、配色がブリッツに似てた事からミラージュコロイド搭載機かと思った。 -- 名無しさん (2014-11-16 02 47 17) 救えなかった少女の機体を少女の仇と呼んでも差し支えのない連中が乗り回してるんだから、シンが見たらブチ切れそう…っていうかネオにせよ紅ガイアにせよシンって終盤、因縁深い相手との戦いを意図的に避けられてるような… -- 名無しさん (2014-11-16 12 08 02) ウラヌスガンダムも出してほしかったなあ -- 名無しさん (2015-08-12 15 09 21) EXVSでウルトラマンガイアのOP流しながら使ってる人いるだろうな -- 名無しさん (2016-05-24 22 45 31) フラウロスの兄ともいえる存在になったな。ガイアは -- 名無しさん (2016-12-21 13 53 10) 実際、格闘戦が得意なアスランとは抜群に相性がいいのよね。スパロボLで彼の乗機に選ばれるのは当然と言えるだろう。 -- 名無しさん (2017-03-06 14 20 17) ガイアに無限軌道くっつけてたら、MA形態の安定性が上がって運転席も多少はマシになってたんじゃね? -- 名無しさん (2018-02-06 22 38 25) 違反コメントとそれに触れたコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2021-12-02 01 06 28) ガイアがラクスに渡ったのは、ミーア用に用意されてたシャトルをなりすましで利用したときに本国で総点検するために相乗りさせられてたんじゃないかなーと勝手に思ってる -- 名無しさん (2023-03-14 03 35 50) 名前 コメント
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正式名称: パイロット: コスト:1500 耐久力:500 変形:✕ 換装:✕ BD回数:6 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ・ガトリングガン 60 最大30連射可能なBMG。非常に高性能 格闘CS メガ粒子砲【連射】 ミサイル - ビーム4連射 ミサイル。前面に射撃ガード サブ射撃 ファンネル 3 2基同時射出 レバーN特殊射撃 メガ粒子砲 2 前面に射撃ガードあり レバー後特殊射撃 ファンネル メガ粒子砲【照射】 1 一斉照射。前面に射撃ガードあり 特殊格闘 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) 呼出 1 追従型。耐久150分まで射撃を防ぐ 射撃連動 ビームアサルトライフル【連射】 - 追従中は各種射撃に連動してBRを3連射 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 シールドタックル→袈裟→返し NNN - 接近中に攻撃されるとガード移行 前格闘 3連突き→突き 前N - 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N - 後格闘 格闘カウンター 後 - BD格闘 シールド払い メガ粒子砲 BD中前 - 接近中に攻撃されるとガード移行 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 N覚醒技 みんな、落ちちゃえぇっ! 1 /// ギュネイ機と連携する乱舞技 後覚醒技 一斉射撃 /// 射撃武装を一斉連射 概要 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より、ギラ・ドーガをベースとしたニュータイプ及び強化人間専用試作MS「ヤクト・ドーガ」のクェス機。 ギュネイ機よりもファンネルのコントロール精度が高く、継戦能力を重視した武装と併せて戦闘支援向けのセッティングがなされている。 最大30連射可能かつ高性能なメインのガトリングを中心に強力な射撃武装を取り揃えた低コスト支援機。 機動力は低いがギュネイ機譲りのサブによる落下テクや、追従アシスト・一部武装に備わる前面ガードにより、こと中距離以遠においては自衛力も一級品。 一方で格闘の距離になると途端に崩されやすいのが弱点。 射撃武器 【メイン射撃】メガ・ガトリングガン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.4/1発][補正率 -5%/1発] 30発をすぐに撃ち切る連射速度と高い誘導・弾速、近距離でもしっかり食いつく銃口補正が揃った主力武装。 弾数に対し回転率も悪くないが、どの距離においても働いてくれるため依存度は高い。 【格闘CS】メガ粒子砲【連射】 ミサイル [チャージ時間 2.0秒] [メガ粒子砲][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5/1発][補正率 -20%/1発] [ミサイル][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.6/1発][補正率 -10%/1発] 盾を構えてゆっくりめにビームを4発撃つと同時にミサイルを扇状に一斉射撃。メガ粒子砲を撃っている間は前面に射撃ガードあり。 ビームの弾速は並だがサイズは太めで、最後までしっかりと銃口がかかり誘導も十分と性能は良好。ミサイルはやや大きい爆風を発生させるため面制圧力も高い。チャージ時間も2秒と長くないため、適度にばら撒いて損は無い武装。 【サブ射撃】ファンネル [撃ち切りリロード 5秒/3発][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 ][補正率 -10%/1発] ファンネルを相手に射出するオールレンジ攻撃。1回の入力で2基同時に射出。 ギュネイ機と使い勝手は変わらず、本機においても落下テクを支える重要な武装。 【特殊射撃】メガ粒子砲/ファンネル メガ粒子砲【照射】 [??リロード ??秒/1発] 【レバーN特殊射撃】メガ粒子砲 [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【レバー後特殊射撃】ファンネル メガ粒子砲【照射】 [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) 呼出 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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トールギスIIITALLGEESE III 登場作品 新機動戦記ガンダムW Endless waltz 型式番号 OZ-00MS2B 全高 17.4m 重量 8.2t 所属 プリベンター 武装 バルカンビームサーベルヒートロッドメガキャノンシールド 搭乗者 ゼクス・マーキス 【設定】 プリペンダーの試作型モビルスーツ。 トールギスIIと同時期に開発されたトールギスの3号機。 専用武装の最終調整に難航し、その完成前に戦争終結を迎えたことで実戦投入されることはなかった。 ただしこれには異説もあり、トレーズ・クシュリナーダがゼクス・マーキスとの決戦の為、ゼクス用として用意していたものの、ゼクスはすでにガンダムエピオンに搭乗していたため不要になったというような経緯があるとも言われている。 トールギスの特徴である高機動性能はさらに強化され、推力比上ではウイングガンダムゼロと殆ど遜色が無い程である。 【武装】 バルカン 頭部に2門を内蔵している小型機関砲。 ビームサーベル 近接戦闘用のビーム兵器。 トールギスおよびトールギスIIに装備された物の改良型。 シールドに2基装備されている。 ヒートロッド ガンダムエピオンと同型のヒートロッド。 シールドに内蔵されている点も同じで接近戦能力向上に一役買っている。 ただしこちらは不使用時には邪魔にならないように、シールドに収納できるように伸縮機能が追加された。 メガキャノン トールギスのドーバーガンに代わる主兵装である大型ビーム砲。 通常出力もドーバーガンを上回る威力だが、更に最大出力モードが搭載されており、一発だけだがウイングガンダムゼロのツインバスターライフルに匹敵する威力を発揮することが出来る。 【原作の活躍】 「プリベンター」によって封印・管理されていたが、マリーメイア軍の反乱を鎮圧するため封印が解かれ、新たに「プリベンター」に加わった「プリベンター・ウインド」が搭乗した。 地球軌道上の資源衛星MO-IIIから降下しようとしていたマリーメイア軍本隊に対して大気圏をノンオプションで突破して急接近、降下阻止行動にでるが「真のオペレーション・メテオ」を盾にされ、結果敵部隊の降下を許してしまう。 その後ルクレツィア・ノインのトーラスと共に敵部隊に占拠されたブリュッセルに突入、遅れて到着したガンダムデスサイズヘル、ガンダムヘビーアームズ改、ガンダムサンドロック改と共に、マリーメイア軍のサーペントを多数破壊する。 【搭乗者】 ゼクス・マーキス CV:子安 武人 プリベンターのモビルスーツパイロット。 かつてホワイトファングの指導者ミリアルド・ピースクラフトとして人類に戦争の愚かさを見せ付ける為、宇宙要塞リーブラを地球に落とし核の冬に陥れようとした。 リーブラ攻防戦後に行方不明となっていたが、マリーメイア軍の蜂起の際に突然レディ・アンの前に現れ、火消しのウインドことプリベンター・ウインドを名乗り、プリベンターに参加。 資源衛星MO-IIIからの降下阻止戦にて単独でのノンオプション大気圏突破をやってのけ(小説ではHLVで)、MO-IIIの破壊には成功したが、肝心の降下を許してしまう。 その後はルクレツィア・ノインと再会しプリベンターと合流、占拠されたブリュッセルにノインと二人で突撃を開始、支援に現れたガンダムと共に民衆を立ち上がらせるきっかけを作るために戦い、サーペントを多数撃破する。 しかし敵パイロットを殺害せずに戦うという無茶をやったために長期戦となり、次第に追いつめられてしまった。 決戦後は火星のテラフォーミングに備えてノインと共に火星に旅だった(*1)。 【原作名台詞】 「私にもコードネームをいただきたいのです。さしずめ火消しの風・ウインドとでも名乗らせていただきましょうか。」レディ・アンの前に姿を見せた時の台詞。自らコードネームを名乗るも周囲からはゼクスとしか呼ばれなかった。 「私の読みが正しかったな。平和になじめない男も、少しは役に立つということだ」トールギスIIIで大気圏突入直前のマリーメイア軍を強襲して。かつての経験からマリーメイア軍の動きを看破し、自嘲を込めつつ不敵に呟く。 「死んでいたさ…だがトレーズの亡霊が彷徨っている以上、大人しく棺桶で眠っているわけにもいかんのでな!」デキム・バートンに「生きていたのか」と言われた際の返し。 ゼクス「無理は承知! だが、これくらいの事をしないと、誰も立ち上がる事をしない!」ノイン「誰を、待っているのですか?」ゼクス「平和を望む者たちだ。このままマリーメイアを許すような地球なら、「第2のミリアルド・ピースクラフト」を生み出す事になる!」かつての惨劇、そして自身が犯した過ちを繰り返させないために、不利な状況ながらもマリーメイアの暴挙を止めるべくブリュッセルに突入する。 「これでいい…これで、まだ希望を捨てなくて済む…」圧倒的物量差から追い詰められていたゼクス達だが、ウイングゼロの攻撃と、改心した五飛のガンダムナタクと共に立ち上がった民衆…平和を望む者たちを見て安堵する。 「リリーナがやろうとしていることだ。無茶に決まっている。だから、死んだはずの人間がしなければならない」ノインと共に姿を消したゼクスは、テラフォーミングが進められる予定の火星に向かっていた。どうやらリリーナを裏から支える事にしたようだ。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS. OPや出撃ムービーに登場していたが、4/27にコスト2500の射撃寄り高機動機としてついに参戦。アシストとして、ノインの駆る白いトーラスも登場。 NEXTのトールギスと同じスーパーバーニア(SB)により他の機体とは全く違う挙動だが、トールギスと同じく使いこなすことが出来れば高い回避能力と移動能力を手に入れることができる、ちなみに通常のBDも可能。 その性能は非常に凶悪であり、SBによる超機動・後格闘の急降下による強制着地・単発90のメインによる大火力により2500とは思えない性能を有している。SBによって格闘機ではほぼ相手にならず、殆どの3000をも圧倒できてしまう。そのためトールギスはトールギスでしか倒せないと言われたほどである。8/4にSB関連、後格闘が下方修正されたが武装自体は修正されていないので、まだまだ強力。 鞭系武器であるヒートロッドもあるが、射撃寄り機体の装備であるが故か発生が遅く迎撃用としてはいまいちな性能。他の鞭系には無い利点として、1機分の高度さえあれば格闘で追撃が可能。 メインのリロードが遅く、スーパーバーニアで連射できることも相俟って息切れが激しいのが最大の弱点。 スーパーバーニアと後格の急降下を上手く扱えないと他の万能機を使えと言われてしまう所謂玄人向け機体。しかし使いこなせれば、全距離で有用な武装があるので頼もしい。 覚醒技はMO-IIIを破壊したメガキャノン最大出力モード。早い発生や銃口補正、高威力、高い機動性との相乗効果で使い勝手はトップクラス。 出撃ムービーでは宇宙でウイングゼロとトーラス部隊相手に大立ち回りを演じ、ウイングゼロの大気圏突入を援護するという原作を見ていなければ違和感のない、原作視聴者としてはツッコミどころだらけのシーンとなっている。 家庭版では原作最終版を意識したミッションではムービーが用意されているが原作通り戦闘不能にするだけで不殺を行っているデスサイズヘルとヘビーアームズと違い、トールギスはメガキャノンをぶっ放しており爆発も見える(直接爆発しているところは見られない)ためこれまた原作ファンからツッコまれた。 ちなみにこのムービーには原作でいたサンドロックとトーラス(白)はいない。 EXVS.FB 全体的にマイルド調整を受けたが、まだまだ時代遅れの機体ではない。 フワステの有用性が上がった今作において、咄嗟にフワステができない当機は丁寧な回避操作がより重要となっている。 また、今作ではウイングガンダムゼロ(EW版)のアシスト武装としても登場し、召喚後にメガキャノンを照射する。 攻撃性能自体はパッとしないが、メインや特格からキャンセルでき、さらにアメキャンにも対応しており、弾幕形成や立ち回りで非常に役立つ。 EXVS.MB 射撃の回転率が上昇するSドライブの追加と、アシストのノインが撃ち切りリロードになったことで、弱点であった継戦能力が改善された。 また、ウイングゼロ(EW)のアシストとしての本機の攻撃パターンに、プレイアブル機のCSと似た、メガキャノン3連射が追加された。 EXVS.MB-ON メインの威力が90から80と大幅に下がったが誘導性、判定などそのままで使い勝手が良くなったのでむしろ安定性が増した。格闘のモーションも大幅に変更。Nが発生は遅いがなんとシールド判定がありごり押せるように。横も素早くなってBD格もIIのような振りが3段追加され、BD格NNN 前Nで格闘機も真っ青なダメージをさらっと出せるようになった。また特射や覚醒技ゲロビに爆風追加という嬉しい強化がなされた。 まだまだ時代遅れの機体ではない。 EXVS.2 3000コストへと昇格し、それに伴い各種上方修正が施された。 最大の変更点はSBのコマンドがブーストボタンから特殊格闘に変更されたことで、他機体とほぼ同じ感覚で操作できるようになった。これにより歴代シリーズの難点であった制御の癖は大幅に改善した。これまでの特殊格闘のトーラス呼出は格闘CSに変更の上、メインに連動してよろけ属性のビームを2発撃つ追従型アシストになった。 さらにメイン射撃の威力が90に戻り、単発高威力のN射撃CS追加、N・横サブの鞭の性能が格闘機と遜色ない…というかエピオンと同レベルにまで向上。近中距離で高機動、高火力を押し付けていく高性能万能機…もはや全能機へと進化を遂げた。その高性能ゆえに2度下方修正を受けたが、未だ環境上位クラスに君臨している。 結果、時代遅れどころかHi-νガンダムと並んで今作を象徴する機体となり、騎士ガンダムとのペアで全国大会を制覇した。 しかし、そのせいでその機体の力に覚えれて増長しまくるプレイヤーが多発してしまったのは皮肉とか言い様が無かった。 EXVS.2XB 機動力と射撃武装が全体的に下方されたが元々のポテンシャルの高さからプレイヤースキル次第ではまだまだ時代遅れの機体ではない。 EXVS.2OB 機動力の上昇、エピオンとかが持つ叩きつけバウンドダウンの前サブ追加。 さらにレバー入れ格闘CSにノインが高速かつ高誘導で切り抜け攻撃を獲得。当然のようにスタン属性で追撃しやすく、さらにアメキャン対応と時代を先行する武装を手に入れた。 EXVS2以来またの時代を先行する機体となったこともあり、(実質)1回目のアプデで突撃アシストの誘導が下方修正された。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.) 勝利ポーズ メガキャノンを前へ構える 敗北ポーズ トーラスと肩を寄せ、ショートしたまま片膝を付く 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB以降) 勝利ポーズ 通常時 メガキャノンを前へ構える。他の機体と同様、カメラが動くので視点が変わる。 アシスト使用時 ヒートロッドを機体左側へ斜め下に薙ぎ払い、盾に収納。右側には白いトーラスが立ち、ビームカノン構え→直立と動く。 敗北ポーズ トーラスと肩を寄せ、ショートしたまま片膝を付く 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.2) 勝利ポーズ 通常時 メガキャノンを構える 格闘CS使用中に勝利 トーラスと共にポーズ 覚醒中に勝利 ヒートロッドを振り払う 敗北ポーズ ビームサーベルを杖のようにつきながら片膝を付く 【その他の活躍】 SDガンダムGジェネレーション AC系ユニットの非ガンダムタイプの最終機体の一角。性能はウイングゼロ等にも匹敵するが、ゼロシステムの有無で差がある。 ギャザービートシリーズではトールギスIIが登場しないのでトレーズの搭乗機になっている他、クロスドライブではデビルガンダムのような自己再生能力を持った機体やゼロシステム搭載型が登場する。 スーパーロボット大戦 基本的には原作同様に味方だが、武器の射程が1しかないエピオンの代わりにミリアルドが搭乗して敵として立ちはだかる事があった。 『第2次α』ではEW版…それも原作消化済みのゼクスがシャアの傘下に入り、一時的ではあるがヒイロ達と敵対した。 決着をつけるためとはいえ、そんな中でも太陽に放出されたガンダムの回収を行なったり結果的に自軍に協力する場面も。 『L』では序盤から参入。『L』には強化パーツがなく、パートナーとして組んだユニットに宇宙戦が苦手な機体にも宇宙の地形適応を与える効果があったため、プレイヤーからは「火消しのスラスターモジュール(装備した機体の宇宙適性を上げる強化パーツ)」と呼ばれ親しまれた。 『CC』では「リーンの翼」のロウリと金本という主人公の友人ではあったが力におぼれ暴走し虐殺を行いながらしれっと生存した2人にTV版で暴走してゼクスに撃破されたアレックスとミューラーを思い出したのか説得を行い改心するきっかけを作るという活躍をした。 【余談】 ゼクスはプリベンター・ウインドを名乗っていたが、周りは誰一人として「ウインド」と呼ばずに「ゼクス」と呼んでいた。 EXVSシリーズやスーパーロボット大戦などのゲームでもパイロット名は「ゼクス・マーキス」名義だが、SDガンダムGジェネレーションでは「プリベンター・ウインド」名義となっている。 家庭版EXVSの紹介プレイ動画で子安武人氏がこの事について言っている。どうやら気にしていたらしい。 『F91』のドワイト・カムリ役以降、数多くの役でガンダム作品に出演している子安氏だが、ゼクス役に関してはラジオで「スッ…と入れるタイプじゃねえんだよ!」と、意外にもゼクスの演技は苦手と語っている。
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正式名称:GNX-803T パイロット:アンドレイ・スミルノフ コスト:2000 耐久力:620 変形:✕ 換装:✕ BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNロングライフル 6 太いビーム 射撃CS GNロングライフル【照射】 - 移動撃ち照射 格闘CS ガデラーサ 呼出【GNファング】 1 ガデラーザのファングが出現多数のファングで敵機を攻撃する Nサブ射撃 GNロングライフル【高火力】 2 スタン属性の太いビーム レバー入れサブ射撃 ブースターを装備して接近しつつビームレバー横で斜め方向へ移動しながら撃つ N特殊射撃1 ジンクスⅣ 呼出 6 左右2機がロングライフルを照射 前後特殊射撃1 2機がバスターソードで順次突撃 横特殊射撃1 2機がNGNバズーカ2丁を4発ずつ連射 特殊射撃2 ジンクスⅣ 呼出【特攻】 2 特射1撃ちきりで移行トランザム状態で突撃して自爆 特殊射撃3 特殊移動 - 特射2撃ちきりで移行。SA付きの急速接近 後格闘 GNビームサーベル【投擲】 - 真っ直ぐな軌道で飛んでいく。弾数無限 前派生 GNバスターソード叩き斬り - 高火力バウンドダウン レバー後特殊格闘 GNバスターソード【投擲】 1 巨大なブーメラン 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 右袈裟→左袈裟→X斬り→バスターソード逆袈裟→斬り上げ NNNNN - 前派生バスターソード袈裟斬り→連続回転斬り N前N - 2段目部分連打対応 NN前N NNN前N NNNN前N 後派生 鉄拳 N後 - 格闘ホールドで威力強化 NN後 NNN後 NNNN後 前格闘 縦斬り→斬り払い 斬り上げ 前NN - 横格闘 横薙ぎ→突き→バスターソード薙ぎ払い 横NN - 前派生バスターソード袈裟斬り→連続回転斬り 横前N - 横N後 後派生 鉄拳 横後 - 横N後 BD格闘 突き→斬り上げ→3連フック→パンチ 膝蹴り BD中前NNN - N特殊格闘 バスターソード跳び斬り N特 - SA付きのフワ格 前特殊格闘 バスターソードバッシュ→回転逆袈裟斬り 前特N - 初段に射撃ガード カウンター判定あり 横特殊格闘 バスターソード突き 横特 - 大きく回り込んで突き 後特殊格闘 バスターソード斬り抜け 後特 - 150 単発高火力の格闘 覚醒中N・横格闘特殊射撃派生 レッドゾーン →特射 - 覚醒中限定の高火力派生バスターソードで引き摺り→斬り抜け 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 市民を守る軍人として 1 /// 乱舞系 特射派生 自爆 /// 最終段が突き→トランザムの出力を上げて自爆に変化アシストが残っていると共に自爆して威力アップ 概要 キャンセルルート メイン→ サブ→ 特射→ 特格→ 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
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おすすめ機体 ひとくちに「お勧め機体」といっても、大きく分けて以下の2種。 1.初周でプレイする際のお勧めの機体 2.制限解除後に単純に強い機体 1.初周でプレイする際のお勧めの機体 ※ステージクリア後やEXTRAでの入手機体は除く。 地球連邦0079 ガンダム 「ジャブローに散る!」クリアで入手。 基本性能が高く、武装にも殆どクセがないので、どうとでも戦える優秀機。 後々アレックス等更なる高性能機が出てくるが、乗り換えずに使い続けても問題は全く無い。 上位ランク取りは、最終面クリア後に入手できるガンダム(MC)やG-3ガンダムの方が楽。 ジムスナイパーⅡ 「追撃!トリプルドム」、「ランバ・ラル特攻!」、「大西洋、血に染めて」をクリアで入手。 本機の魅力はやはり狙撃ビーム。これ一つで全ての雑魚はあっという間に倒せる。 ただし、武器とSPAの性質上、ビグ・ザムや後半のエース機相手には辛いところも。 ちなみに、一見強そうなWD仕様は器用貧乏機体なので、お勧め出来ない。 アレックス 性能設定がおかしい。完全にオーパーツ状態で、グリプス戦役でも十分通用するほど。 兵装はシンプルだが、どれも強力。何より運動性が軽快なので回避行動が楽。 一撃必殺であるガンダムに比べて、SPAの使い勝手は劣る。 ジオン公国 ゲルググJ 「ポケットの中の戦争」クリアで入手。 狙撃ビームを持つ上に機動性が高めであり、扱いやすい機体。 ただ、射線変更不可の超射撃SPAの使い勝手はイマイチ。 ゲルググキャノン 入手時期が遅く、多少の手間がかかるが、それを補って余りある性能。 狙撃ビームとミサイルを装備しており、SPAは一斉射撃と武装面に隙が無い。 リック・ドム(CA) 非常に手間がかかるが、最速だと「ジャブローに散る」Aルートクリアで入手可能。 同時期に入手できる機体の中では抜群の性能であり、 何よりも狙撃ビームであるビームバズーカが最大の魅力。 地球連邦0083 ジム・キャノンⅡ 脇役機体のため一見冴えない印象だが、機体が堅牢で信頼性が高く、 シンプルながらツボを押さえた武装も扱いやすい。 特に肩の2連装ビームキャノンは高威力の狙撃ビームでかなり強力。 クリアだけなら特に問題ないだけの性能を持っている。 ガンダム試作1号機 「蒼く輝く炎で」Bランク以上クリア?で入手。 プレイヤーによってはこのミッションがツライ人もいるだろうが、そこはガッツで。 威力と命中率が素晴らしい狙撃ライフルが魅力。 しかしSPAが超射撃であり、使い勝手があまり良くない。 特にノイエ相手だとキツイので、ステージによってFbと使い分けていくといいだろう。 ガンダム試作1号機Fb 「強襲、阻止臨界点」AルートをAランク以上 or ガンダム試作1号機15回使用で入手。 機体性能は1号機よりUPしているが、肝心の狙撃ライフルの威力が落ちてしまっている。 とはいえSPAの牙突がエース機相手に、とりわけ対ノイエにおいて素晴らしい使い勝手を発揮する。 ステージごとに1号機と使い分けていくといいだろう。 宇宙専用であるが、デラーズ紛争の中盤以降は宇宙ミッションのみなので何も問題は無い。 デラーズ・フリート ザクⅡF2型(NB) 「追撃部隊奇襲作戦」クリアで入手。 既にいるザクⅡF2型2機のいいとこどり+アルファな機体。 ビーム兵器が無いので使い勝手は悪いが、SPAの必殺格闘は脅威。 SPAそのものに接近する動作があるので、当てやすさで言えばゲルググM以上。 ただし、機体性能では遅れを取っているので、無茶は禁物。 ゲルググM 「蒼く輝く炎で」クリアで入手。 なんといってもSPAのシールドラッシュ。本機の魅力はこれに尽きる。 とはいえ武装が実弾系で固められていてはっきり言うと扱いづらい。 この機体は後半ミッションにおける「対GP03用MS」として捉えていただきたい。 後の時代でアクシズを選ぶ場合、使える場面がある為、強化しておいて損は無い。 ゲルググM(CG)(ガーベラ・テトラ) 「策謀の宙域」(ソロモンの悪夢Bルート、Bランククリア時に出現確認)クリアor宇宙の蜻蛉クリア(ガーベラ) 実弾系の多いデラーズ陣営の数少ないビーム系装備機。 マシンガン系かよ…と思われがちだが、主兵装のビームマシンガンはガリガリと敵HPを削ってくれる。 ただ、この武装の系統上GP03とは相性が良くない為、メインはこの機体、GP03出現ミッションは通常ゲルググM、と使い分ける事をオススメする。 一応、頑張ればI・フィールドごと削ぎ落とせる。が、長い時間張り付く必要があるので、ハイパーモードを使いながらやるといい。 エゥーゴ メタス 他のガンダムゲームでは支援機のイメージが強い機体だが、 この作品でのポジションは2丁のビームガンで絶え間ない連射を続ける超攻撃型MS。 とにかく主兵装のビームガンが優秀であり、同時期に入手する機体の中では頭一つ抜けた攻撃性能を誇る。 ただ、防御性能が低く、SPAは威力こそ高いが使い勝手が悪いのが難点。 また、Zガンダムにも言える事だが、次の時代でもエゥーゴを選べばポイントをそのままに入手出来る。 Zガンダム 高い基本性能に、三種類の兵装。強力な格闘系SPA。終盤はこれ一択でもいいだろう。 ティターンズ メッサーラ 「理想の表裏」クリア?で入手。 早期の入手時期にしては強すぎる威力。NT/OT関係なく乗れるのも素敵。 メインのメガ粒子砲を鍛えれば何ら問題なくサクサクと進められる事だろう。 地上はホバー走行型なので、旋回能力も強化をオススメする。 ハンブラビ 本体のスペックはさほど高くはないが圧倒的な攻撃性能を誇る。 とくに副兵装とSPAはエース機に対して絶大な威力をもつ。 バウンド・ドック アサルトライフルなのに単発で狙撃ビームクラスの威力がある。 兵装は少なく運動性はやや硬く感じるが、この威力だけで好評価に値する。 アクシズ ガザC 早めに手にはいるので強化しやすく、狙撃が苦手な人にはもってこいな機体。 特に副のビームが強く、大抵の雑魚なら一回の攻撃で葬れます。 あとSPAも、連射式なので比較的当てやすく、うまく当てれば相手のアクティブスキルを発動させずに倒せます。 ちなみにうp主はこれで第二次ジオン抗争も終わらせました。 ガザC(HK) 全体的に貧弱な一週目のMSの中で唯一の狙撃持ち。 基本性能も高いのでアクシズはこれでクリアしていくことになるだろう。 唯一SPAが超射撃タイプなのが悔やまれる。 ゲルググM 0083より飛び越え参加。 キュベレイとの演習戦ではあのシコタマラッシュSPAが意外と切り札になる。 エゥーゴ0088 ネモ チューン上限がジムⅢよりかなり高く、時間をかけてポイントを稼げば強力になる。 SPAは絶対に一斉射撃!という人はキュベレイやフルアーマーZZ登場までこれを使おう。 ジムⅢ オススメ機体といえるほどの性能は持っていないのだが、 第二次ネオ・ジオン抗争において地球連邦を選択する場合はコイツが初期機体となるので この時代である程度強化しておく事をオススメする。 というか、強化しておかないと無改造のこの機体でギュネイとシャアを相手にする羽目になる。 メタス ビームガン連射の威力はこの時代でも十二分に通用する。 その上、入手時期がかなり早く、Z時代に稼いだポイントがそのまま使えるというのも大きな魅力。 ネオ・ジオン0088 ガザD 初期機体だが、SPAのスパイダーネットがとにかく強力。べらぼうに威力が高く、しかも相手の動きを封じる事が可能で、追撃まで可能、攻撃範囲もやたらと広いという、量産機のくせに恐ろしい性能を誇る。 またサブ射撃の「ガザ・ストーム」も、相手のロックオンを強制的に外してビームを無効化出来るので、地味に強い。 この機体だけでネオ・ジオンを戦い抜く事も充分に可能。 ガ・ゾウム 割と序盤に手に入る割にはかなりの高性能機。 2連装の狙撃ビームに加え、高威力のミサイルまで装備しており この機体だけでネオ・ジオンを戦い抜く事すら出来てしまう。 ドライセン 入手難易度の割には優秀な機体。 格闘寄りの機体だが、トライブレードやビームキャノンといった優秀な射撃も揃っており、 格闘SPAも対エース機に心強い。 ゲーマルク 射撃能力は全機体中でもトップクラス。 2種の狙撃ビームを備え、遠距離から相手を一方的に撃破していける。 機動性、格闘性能ともに低いので敵機の接近を許さないように立ち回ろう。 地球連邦0093 νガンダム 射撃・格闘・機体性能のどれもが高いレベルでまとまったハイスペック機。 この機体さえ手に入れば、あとはクリアまで一直線である。 敢えて欠点を挙げるとすれば、オリジナルパイロットがOTだった場合 この機体に搭乗できないという点くらいか。 リガズィ 射撃・格闘・機体性能のどれもがそこそこのレベルでまとまったバランスの良い機体。 この機体さえ手に入れば、というよりOTパイロットの場合他に選択肢が無いのと同義。 クリアするだけなら問題の無い性能は持っている。 ネオ・ジオン0093 ギュネイ専用ヤクトドーガ 機体性能・火力は十分なレベルであり、サザビーよりもクセが少なく扱いやすい。 SPAがファンネル一斉射撃である点も高評価。 ギラドーガ レズン専用ギラドーガ オリジナルパイロットがOTの場合はこの2択になる。 通常のギラドーガは武装が豊富であり、一般機が相手の消耗戦・長期戦に強い。 レズン機はSPAが格闘コンボとなっておりエース機に強い。 ミッションに応じて使い分けていくと良いだろう。 2.制限解除後に単純に強い機体 条件を満たし限界性能の解除をした上で、良い機体を取り上げることとする。 地球連邦0079 フルアーマーガンダム デフォの運動性は低いが、堅牢さは全時代でも群を抜いており火力も実弾+ビーム共に高い。 多少の被弾はものともせず「攻撃は最大の防御」を体現した強力な機体。 限界突破後はZZガンダムと肩を並べる性能。 ガンタンク 限界性能の低さで戦車モドキから中々抜け出せない機体だが、限界突破後は夢の高速マシンに変貌。 MSまがいが高速で空を飛び、さらりとビームをかわし砲撃を喰らわす姿は実写としてアリエネー領域。 更にGディフェンサーなどのSFSに乗せるとドラグナーD2を彷彿とさせる重爆撃機と化す。 ボール デフォルトのむごさは「死んでたもれ」といわんばかり。ところが、限界突破後は神の祝福を受ける。 1000クラスのキャノンが3連射。さらにコールボールも相まって攻守とも優れた戦闘ポットに変貌。 そして、ボールでエース機をボコボコにする下剋上感はたまらないものがある。 ガンダムEz-8 ビームライフルの弾数はべらぼうに多く、尚且つ強力な遠距離武器180mm砲を備えており、 地形制約と限界性能突破後はかなり融通の利くMSになる。案外MK-2以上になるかも。 ガンキャノン量産型(WD隊) 一見地味なMS、武装も格闘合わせて三つと少ない。だが2丁マシンガンの弾幕の厚さで威力も命中率もUP。 そしてまさかの核発射といい、使ってみるとわかるインパクト絶大のMS。 ジオン公国0079 ザクⅡ 射撃武装が近、中、遠とバランスがよく、中でも遠距離キャノンはザクが持つ武器としては破格の威力。 最もシャア用がこれ以上に優れているのは言うまでもない。 ザクⅡ(CD) 岩投げはフルチューンだととても当てやすい。 特に麻痺効果のある岩はコンボを繋げやすい。 が、対人戦では多用しない方が良い。 ケンプファー オール実体弾の双撃仕様でIフィールド内蔵の巨大MS・MA相手にも火力性能は落ちない。 2双バズーカは通常の単発バズーカより命中精度がグンと高い。 ゾック 死角がなくビームは4本束の狙撃ビームで当たり判定もよく威力も高い。SPAは超快感。 地球連邦0083 デラーズ・フリート ガンダム試作2号機 最凶の無差別機動兵器。 デラーズミッションをクリアしないと入手できない理由は単に強すぎるからだろう。 エゥーゴ0087 百式 HPが低いという弱点が限界突破により克服できる。 武装にクセが無く扱いやすく、威力も高め。 格闘は手数が多いのでダメージも高い。 SPAが使いにくいのが難点。 ティターンズ ハンブラビ 強力な主1主3に加えて限界突破後のリロード値、弾速により ハメ殺しが可能になった海ヘビ、便利なSPAとサディストご用達の邪悪機体。 アッシマー アッシマー(GD) 武器は少ないが大口径ビームライフルの威力は大きい。 更に格闘性能も高く、手数の多さで反撃を許さない。 SPAはほぼバクチに近いMA特攻なのが欠点。 ネオジオン0088 ガ・ゾウム 限界突破前でも十分な高性能機だが、突破後はさらに強くなる。 ミサイルはリロードが速く、ほとんど間をあけずに押しっぱ連射でばらまける。 二連装狙撃ビームは使い勝手がよく、SPAも比較的高威力でSS取りにも使える。 シュツルム・ディアス 結構気の利いた武装を持った機体。メタスとジムスナⅡをミックスしたディアス。 運動性能も良い。ただ仰々しいデザインには好みは分かれるだろう。 ガズアル・ガズエル ガルバルディβのマイチェンどころではなく、格闘と射撃に関しては各々エキスパート。 限界突破後は、両機同時に鍛えると面白い。 EXTRA ガンダムF91 SPAは微妙だが単純に強い。 SPAよりもハイパーモードになった方が強い。 ラフレシア 脅威的な威力かつ広範囲にヒットする格闘を持つ。 Iフィールド搭載なので防御面も良い。 SPAはLボタン押しっぱなしにすると強力。 追加は自由に
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