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マップの名前です。そのままで良いと思います。 間違いや疑問点がありましたらBBSをご利用ください。 行 項目 原文 訳文 半角文 727 location_garden Garden Garden 728 location_containment Containment Containment 729 location_mine Mine Mine 730 location_generator Generator Generator 731 location_yard Yard Yard 732 location_escort Escort Escort 733 location_pattern_buffer Pattern Buffer Pattern Buffer 734 location_biosphere Biosphere Biosphere 735 location_receiver Receiver Receiver 736 location_temple Temple Temple 737 738 location_unknown unknown location unknown location
https://w.atwiki.jp/yamiorica/pages/286.html
概要 場所・領域を表す定数。 例 定数名 数値 定数の意味 LOCATION_DECK 0x01 デッキ LOCATION_HAND 0x02 手札 LOCATION_MZONE 0x04 モンスターゾーン LOCATION_SZONE 0x08 魔法&罠、フィールド、Pゾーン LOCATION_ONFIELD 0x0c フィールド全体 LOCATION_GRAVE 0x10 墓地 LOCATION_REMOVED 0x20 除外ゾーン LOCATION_EXTRA 0x40 エクストラデッキ LOCATION_OVERLAY 0x80 エクシーズ素材 送り先として指定できる定数例 定数名 数値 定数の意味 LOCATION_DECKBOT 0x10001 デッキボトム LOCATION_DECKSHF 0x20001 デッキトップ SetRangeでのみ使用できる定数 定数名 数値 定数の意味 LOCATION_FZONE 0x100 フィールドゾーン LOCATION_PZONE 0x200 Pゾーン 関連リンク 定数
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Tags Event Handling リファレンス 未完 Cocoa トップ リファレンス データ管理:イベント制御 NSInvocation クラスリファレンス NSInvocation クラスリファレンス 翻訳元 このページの最終更新:2010-02-05 ADCの最終更新:2009-07-04 継承するクラス NSObject 準拠しているプロトコル NSObject (NSObject) フレームワーク /System/Library/Frameworks/Foundation.framework? 使用可能な環境 Mac OS X v10.0 コンパニオンガイド Distributed Objects Programming Topics 宣言ファイル NSInvocation.h サンプルコード CubePuzzleDeskPictAppDockMenuForwardInvocation 概観(Overview) NSInvocationクラスは静的なObjective-Cのメッセージです。つまり、アクションをオブジェクト化したものです。NSInvocationオブジェクトはメッセージをストアしてオブジェクト間、またはアプリケーション間で転送するのに使われます。主にNSTimerオブジェクトや分散オブジェクトシステムで使用されます。 NSInvocationオブジェクトはObjective-Cのメッセージの全ての要素、つまりターゲット、セレクタ、引数、戻り値を収容します。これらの要素は直接設定でき、戻り値はNSInvocationオブジェクトを転送した時に自動的に設定されます。 NSInvocationオブジェクトは異なるターゲットに繰り返し転送することができます。また異なる結果を得る為に、引数を転送の合間に変えることもできます。更に、同じメソッドシグネチャ(引数と戻り値)を持つセレクタに変更することさえできます。この柔軟性のおかげで、NSIncovationクラスは頻繁に変更される引数を多数持つメッセージを繰り返し送信する時に役立ちます。わずかに違う表現でそれぞれのメッセージを打ち直すよりも、NSInvocationを新しいオブジェクトに転送する度に必要に応じて変更した方が良いでしょう。 NSInvocationクラスは可変数の引数と共用体を引数に持つメソッドの発動はサポートしていません。NSInvocationオブジェクトを生成する時はincvocationWithMethodSignature クラスメソッドを使用し、allocメソッドとinitメソッドを使用しないようにしてください。 このクラスは標準では収容されたメッセージの為に引数を保持しません。NSInvocationオブジェクトを生成してから使用するまでの間に引数が消えてしまう可能性がある場合は、オブジェクトを明確に保持しておくか、retainArgumentsメソッドを呼び出しNSInvocationオブジェクトに引数を保持させましょう。 注 NSInvocationクラスはNSCodingプロトコルに準拠していますが、NSPortCoderクラスによる符号化しかサポートしていません。NSInvocationオブジェクトはアーカイブ化に対応していません。 採用しているプロトコル(Adopted Protocols) NSCoding – encodeWithCoder – initWithCoder このクラスでできること(Tasks) NSInvocationオブジェクトの生成(Creating NSInvocation Objects) + invocationWithMethodSignature NSInvocationオブジェクトの設定(Configuring an Invocation Object) – setSelector – selector – setTarget – target – setArgument atIndex – getArgument atIndex – argumentsRetained – retainArguments – setReturnValue – getReturnValue NSInvocationの発動(Dispatching an Invocation) – invoke – invokeWithTarget メソッドシグネチャの取得(Getting the Method Signature) – methodSignature クラスメソッド インスタンスメソッド 定数(Constants)
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Revenue [歳入項目] Value Added Tax| [消費税] Income Tax [所得税] Tax on large fortunes [巨富税] Inheritance Tax [相続税] Vehicle registration tax [車両登録税] Real estate tax [固定資産税] Audiovisual tax [視聴税] Gun tax [銃税] Airline ticket tax [航空券税] tax on internet access [インターネット接続税] pet tax [ペット税] Employee social security payments [従業員社会保障費] Employer social security payments [雇用者社会保障費] Company tax [法人税] Tax on company turnover [取引高税] Tax on redundancies [解雇税] Tax on financial transactions [金融取引税] Tax on petroleum products [石油製品税] Tabacco tax [たばこ税] Liquor tax [酒税] Wine tax [ワイン税] Tax on gambling, Lotto, racing, casinos [賭博税] Tax on the pornography industry [ポルノ税] Tourist tax on entering the territory [入国税] Tax on salt and animal fats in the agri-food sector [農産物分野における塩・獣脂税] Deforestation tax [伐採税] Tax on industrial pollution [産業公害税] Creation [創設] 税率が0%の場合この項目で設定する事になる。 Legislation [立法] Change the level of tax investigation [税務調査レベル変更]Weak and tolerant [弱く寛容] Regular and repressive [規則的で抑圧的] Frequent and very repressive [頻繁でとても抑圧的] Declare a tax amnesty [免税宣言]Small offenses [軽い違反] All offenses [完全な違反] Tax exonerations for investment in real estate [不動産投資における免税]No exonerations [免税なし] Exoneration [免税あり] Tax exonerations for donations to charitable organizations [慈善団体への寄付における免税]No exonerations [免税なし] Exoneration [免税あり] Tax exonerations for war veterans [退役軍人への免税]No exonerations [免税なし] Exoneration [免税あり]
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polite ぽらいと those どぉず mischivous やんちゃ society そさいてぃ romanticist ろまんちしすとぅ tourist とれすと clothes くろず the strawberries are rotten, these books are very informative,sunny side up, What do your parents say about you? adjective 形容詞 polite thoughtful adventurous talkative romantic mischievous bravery rude Where are you rihgt now? university office library restaurant bar home inside at my hometown What are those films? Who is the person? seaman, cage, reunion, janitor, venue, canteen where is janitor for the unit maintenance? where is cashier of the canteen? who is the doctor in charge of this operation? Who is the physical therapist for your back pain?
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(101p) SIEGE EQUIPMENT LISTS There are three distinct siege equipment lists; the fortification list, the siege equipment list and the siege artillery equipment list. These lists work in the same way, but access to them is dependant upon the specific restrictions of a particular scenario. The scenario special rules will specify exactly which lists may be used by which side. Earthworks are available to both the attacker and the defender, as are siege artillery. All equipment is available to all armies of all races in Warmaster for siege battles unless stated otherwise. No army may ever have more than two wallbreaching artillery per 1000 points. Remember that also cannons and rock lobbers count as wall breaching! FORTIFICATION LIST Troop / Type / Attack / Structure Points / Armour / Command / Unit Size / Points per Unit / Min/Max / Special Gateway / Building / - / 12 / Special / - / 40mm / 40 / 1/- / ※1 Gateway Tower / Building / - / 12/25 / Special / - / 40mm / 150 / -/- / ※1 ※2 Wall / Building / - / 20 / Special / - / 40mm / 55 / -/- / ※1 Sally Gate / Building / - / - / Special / - / 20mm / +10 / -/1 / ※3 Tower / Building / - / 30 / Special / - / 40x40mm / 200 / -/- / ※1 Palisade Tower / Building / - / 25 / Special / - / 40mm / 165 / -/- / ※1 ※2 Palisade Wall / Building / - / 15 / Special / - / 40mm / 45 / -/- / ※1 Earthwork / Fieldwork / - / - / Special / - / 40x10mm / 15 / -/- / ※3 ※4 Special Rules ※1 Only defenders are allowed to invest points into fortification with the exception of earthworks. ※2 The gateway may be destroyed independently with a Structure Point value of 12. If the tower is destroyed the gateway is destroyed with it. ※3 Sally Gates may secretly be placed in any piece of wall and are not revealed to the attacker until used. They may not be targeted separately by the attacker and do not weaken the structure of the wall (unless they are open). One defending unit may cross the sally gate per round either on order or initiative. For that reason a defending unit directly touching the Sally Gate may draw a line of sight as if it were invisible. Whenever a unit leaves or returns by the Sally Gate the defenders need to open and close the gates. Roll 3 dice. If the result is equal to or more than the distance of the nearest enemy the Sally Gate counts as open and has to be closed by a successful command. An open Sally Gate counts as defended. ※4 Gives fortified status when shot at, defended status if in combat. May be removed by troops being in contact and rolling a 6 with their attacks. (102p) SIEGE EQUIPMENT LIST Troop / Type / Attack / Structure Points / Armour / Command / Unit Size / Points per Unit / Min/Max / Special Boiling Oil or Rock Dropper / Machine / - / - / Special / - / 1 / 5 / -/- / ※1 Log Rams / Machine / - / - / Special / - / 1 / 5 / -/- / ※2※3※5 Ladders / Machine / - / - / Special / - / - / 5 / -/- / ※2 Sow / Machine / - / 3 / 3+ / - / 1 / 5 / -/- / ※2※3 Mantles / Machine / - / - / Special / - / - / 10 / -/- / ※2※4 Siege Towers / Machine / - / 3 / 3+ / - / 1 / 20 / -/- / ※2※3 Battering Ram / Machine / 1 / 3 / 3+ / - / 1 / 10 / -/- / ※2※3※5 Special Rules ※1 Defenders Only - Only defenders in a siege scenario may use these. ※2 Attackers Only - Only attackers in a siege scenario may use these. ※3 Have a move of 15. Are not driven back by shooting. ※4 Give defended status. Are lost if carrying units are charging or are driven back more than half their move. ※5 Rams always make one automatic hit when battering. SIEGE ARTILLERY LIST Troop / Type / Attack / Hits / Armour / Command / Unit Size / Points per Unit / Min/Max / Special Mangonel / Artillery / 0/4 / 3 / 0 / - / 1 / 80 / -/1 / ※2※3 Bombard / Artillery / 0/4 / 3 / 0 / - / 1 / 130 / -/1 / ※1※2※3 Tribock / Artillery / 1/6 / 4 / 0 / - / 1 / 120 / -/1 / ※2※3 Special Rules ※1 Cannon like - Shots from a Bombard bounce like cannons and get +1 when shooting at defended or fortified targets. May not be used by Elves of any kindred, or Bretonnians. ※2 Wall Breaching artillery - No army may ever have more than two wall breaching artillery per 1000 points. All of the following count as wall-breaching artillery Mangonels, Bombards, Tribocks, Cannons, SkullChukkas, Rock-Lobbers, Trebuchets and EarthShacker Cannons. ※3 Shooting straight ahead - may only draw line of sight in the corridor that extends straight forward in the width of the front edge.
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製作者(改変者) Pandacia Lake氏 改変元 Mizuchi 最新版 ? displayname QuionX name Quionxalication 概要 アフロン氏ミズチの改変キャラ。 エフェクトが青で統一されていて、とても美しい。 即死技術は即死投げくらいのみで、即死は若干難しめである。 性能解説 +基本動作 基本動作 常時無敵 +カラー別性能 * 特になし 関連項目
https://w.atwiki.jp/sf_j/pages/28.html
翻訳者募集中! 勝手に「こことった!」とここで表明してください。
https://w.atwiki.jp/telon/pages/40.html
都市、ダンジョンとかRift Way Thestra Thestra Map ダンジョン Khegor s End(Lv12~20) いわゆるKE。 Three RiversのThemnswar Shield(ドワーフのいるダムみたいなところ)の北側にあるグループ向けダンジョン。 いって全部回れば、それだけでLvが3~4ぐらいは普通に上がるので何度もいくことはない(クエスト経験値だけで1Lvあがる?)。 土日の昼間なら外人グループがよく募集をだしているので、それに乗っかると楽。 おそらく最初の本格的なグループ向けダンジョンとなるが、Lv帯が低く各クラスの特色が出にくいこともあり往々にしてフルグループによる力押しになりがちか。 ・このLv帯だと、DKとPALがtaunt持ってなかったり、Lullを使えるのはDruぐらいだったり、healerのheal手段も限定的だったり、少人数playだと結構きついw Hive hill(Lv18~24?) Renton Keepの近くにあるアリ塚。 riftの近所にあることから立地はいいが、ダンジョンの広さの割にクエストが少ない(?)ためか、外人の募集もあまり出てないような気がする。 近くにいるとマナが吸い取られるクリスタルがあったり、殺すと分裂するMobがいたり、いろいろ面白いギミックがある。 奥地にPrinceとQueenがいるらしい。 4dotがソロ狩りできるなら入口のあたりでアリと戯れるのも一興。 Ruins of Trengal keep(Lv20~30) いわゆるTK。 これをやらずしてVanguardは語れない。 グループ向けのTK1~6のQuest(+α)があり、それぞれ場所が異なる。TK2,4,6はやや難易度が高いような気がする。 募集はTK3group LFM 2moreみたいな形でクエスト指定で出ることが多い。 TK4以降は募集に際して往々にしてLv27+みたいな縛りがかかる。というかMobのLvが30とかの奴がいるのでLvが低いと攻撃がまともに通らない。 土日の昼なら募集がよく出てるので入りやすい。 ・そろそろ気づいたかもしれないが、ここにのっているのは基本的に4dot(グループ向け)のMobしかいないところだよ★ Ruins of Vol tuniel(Lv30~?) いわゆるVT。 SW Armor、SW Weapon目当ての今時のナウいヤングたちにバカ受けなダンジョン(すまん、書いていることがムチャクチャになってきたorz)。 土日の昼なら普通に募集がある。 TK後だと、Sleeping Moonの近くで野犬狩りのバイトでもしながらFanctionを稼ぎつつLv調整をすると良いかも。 ・VT最深部Throne roomにある某JPギルドの本部(どう考えても嘘ですw) Kojan Kojan MapTomb of lord Tsangの復活ポイント付近Lv20くらいでDetection Skillがなぜかup Qalia Qalia Map
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作詞:ぽわぽわP 作曲:ぽわぽわP 編曲:ぽわぽわP 歌:鏡音リン 翻譯:Snow 突然的不告而別 可能性引導公式 正尋找 探索著 悄悄地 放下筆 是誰 夢見看著 夢幻般的公式 正尋找 探索著 任何人沒訴說著 真實的存在 再也沒有 那樣這個機會 那樣的離別 我思索它是來臨 會變得痛苦 所有偶然、巧合 與 誕生重合 現在的我、現在的我 到底在哪、到底在哪裡 所有偶然、巧合 與誕生重合 現在的你、現在的你 居然笑了、笑了 是誰 夢見看著 如此憎恨的公式 為你了 而笑著 我沒有心歡笑 突然的不告而別 可能性引導公式 我揉成一團 丟去捨棄 沒有那樣地 再見的意思 再也沒有 那樣這個機會 那樣的離別 我思索它是來臨 會變得痛苦 所有偶然、巧合 與誕生重合 現在的我、現在的我 到底在哪、到底在哪裡 所有偶然、巧合 與誕生重合 現在的你、現在的你 居然哭了、哭了 再見、Bye-Bye、明天見 你能看見,你真的嗎? 看見我的心 不見得 曇花一現 就像這樣消失 所有偶然、巧合 與誕生重合 現在的我、現在的我 到底你在哪、到底在哪裡 所有偶然、巧合 與誕生重合 現在的你、現在的你 居然生氣了、哭了 早安、再見 對不起、謝謝你 如大滴雨水 落下眼淚 在你手、在我手中 開端引起 不同意見 不同意見 引起開端 隨著意見 離離合合 就誕生了... Equation 方程式 、公式 Full 全部 、全面 6/16 完全修正 (最近沒時間修改 感謝 SEiCH*(セイチ*)指出錯誤)