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作詞:EasyPop 作曲:EasyPop 編曲:EasyPop 歌:巡音ルカ 翻譯:ekoloid Sweet time 明明到剛才為止 都一直黏在一起的 卻馬上變得如此想念 那道聲音 連自己也不明白的 甜美苦澀 宛如電視劇才會出現的情節 一個人 沒注意到的心情 只要兩個人一起 就能發現它吧 就這樣 時間停止的話多好 請不要 戲弄我 那天的吻一定 連身心也填滿了 所以才會 一點也不想離開 交纏的指間 輕柔的吻 彼此呼喚著 請給我 坦率真承的心意 收到來自你的簡訊 而心情飄盪 mobile phone 我的心也 跟著 vibration 因受到干擾的電子訊號而 朦朧模糊的聲音也喜愛著 不要週末 現在就想見到你呢 一個人 無法繼續的道路 只要兩個人一起 便能攜手前行 想就這樣 待在你身旁微笑 再稍微地 抱緊我 你的所有一切 逐漸沾染了我的內心 連耍小手段也 做不出來 你的側臉及香味 聊天方式與牽手的動作 被你緊抓住呢 溫柔有力的 因逞強而爭吵的夜晚 秘密準備的生日那晚 可能會覺得有些任性 但一直希望你能只看著我唷 那天的吻一定 連身心也填滿了 所以才會 一點也不想離開 交纏的指間 輕柔的吻 彼此呼喚著 請給我 坦率真承的心意 你的所有一切 逐漸沾染了我的內心 連耍小手段也 做不出來 你的側臉及香味 聊天方式與牽手的動作 被你緊抓住呢 溫柔有力的 曲介紹 甜蜜過頭了,不過這樣也不錯 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 Sweet Time 明明直到剛才 都還在一起 卻馬上便變得如此思念的 那道聲音 就連自己也不懂的 甜蜜苦澀 一直以為那只會出現在戲裡 只憑一個人 無法發現的心情一定啊 只要有兩個人 就會發現到的 如果時間 能就這樣停止就好了 不要 捉弄我啦 那一天的吻一直 將腦子和心填得滿滿的 讓人啊 無法動彈 對交握的雙手 悄悄一吻喚出名字 給我那份 率直的心情吧 因你的來電而 搖晃的 mobile phone 而我的心也 是啊 vibration 喜歡那被電波干擾 而朦朧的聲音 不要週末我現在 就好想見到你 就算是只憑一個人 無法前進的道路你看 就由我倆 邁步前行吧 好想就這樣 在你的身旁歡笑 再擁抱著我 一下下就好了 你的一切深深地 滲透到了我的體內 什麼運籌帷幄 也都做不到了 不管是側臉或氣味 或說話語氣或是牽手的方式 都緊緊抓住吧 溫柔而強力地 因為逞強而吵架的夜晚 或是保密的生日的夜晚 雖然說不定是我的任性不過啊 希望你能永遠只看著我喔 那一天的吻一直 將腦子和心填得滿滿的 讓人啊 無法動彈 對交握的雙手 悄悄一吻喚出名字 給我那份 率直的心情吧 你的一切深深地 滲透到了我的體內 什麼運籌帷幄 也都做不到了 不管是側臉或氣味 或說話語氣或是牽手的方式 都緊緊抓住吧 溫柔而強力地
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きみこいし【登録タグ Easy Pop NexTone管理曲 き 巡音ルカ 曲 殿堂入り】 作詞:Easy Pop・Hiroko 作曲:Easy Pop 編曲:Easy Pop 唄:巡音ルカ 曲紹介 春の日に君を想う 夢にや見ゆらん 君恋し(作者コメ転載) 今回の楽曲は「ゐぃじいぽっぷ」仕様です。 歌詞 薄紅色に染まる 帰り道に君思う 歩き馴れた川原には 切なさ運ぶ春の風 離れて過ぎる日々の中 思い出に立ち止まり 春の夜空見上げれば 同じ星見て何思う 花もやうやう池のほとり 歌こそ なほおかしきものなれ 春の夜の闇はあやなし 夢にや見ゆらん 君恋し 優しい色に誘われ 涙のことぞしのばるる あたたかなときめき 今 君の笑顔と花霞 歩きだす雑踏に 慣れたふりして過ごしても 心の隙間埋めるように 幼き記憶よみがえる 月満ちぬ 風も吹きぬべし はるたついつしか、花咲かなむ しのぶれど 色にでにけり 小川を結びて 君恋し 丘に花が咲きました 舞い上がるてふてふ見て 便りはおぼろ月夜に この切なさと流れ雲 花もやうやう池のほとり 歌こそ なほおかしきものなれ 春の夜の闇はあやなし 夢にや見ゆらん 君恋し 優しい色に誘われ 涙のことぞしのばるる あたたかなときめき 今 君の笑顔と花霞 丘に花が咲きました 舞い上がるてふてふ見て 便りはおぼろ月夜に この切なさと流れ雲 コメント EasyPopさんさすがですね・・・ルカの和風テイストの曲なので、雰囲気が出てて凄く気に入りましたw -- Re (2010-01-13 08 03 16) 舞い上がる「てふてふ」だよね?てが抜けてね? -- 名無しさん (2010-01-22 16 07 24) ↑言われてみればw修正しました。 -- 名無しさん (2010-01-22 16 10 30) こういう感じの曲好きだ^^もっと増えればいい。 -- にゃーお (2010-03-20 19 06 27) この曲大好きだ!! -- あれってさ、(ry (2010-11-22 22 09 18) 大好き? -- 名無しさん (2011-02-24 17 58 51) 雰囲気が好き! -- 名無しさん (2012-04-21 12 53 16) 心にしみる優しい歌声と歌詞(^∀^)ノ EasyPopさん最高! -- 名無しさん (2012-10-23 23 01 57) ルカ姉に合ういい曲だとおもいます! -- スタッフさん (2013-03-31 01 28 22) CDから聞きました。曲調が好きです! -- 名無しさん (2013-12-27 08 02 23) 初見で惚れました…すごくかっこいいです! -- ソナタ (2014-02-11 14 44 26) 名前 コメント
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【登録タグ KAITO ぐみ モナ子 ルカ 凛歌ミズキ 星河ティア 曲 花坂りのん 蛍 重音テッド Tは】 ハッピーシンセサイザ P名:EasyPop
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https //www.nicovideo.jp/watch/sm33972704 投稿者 EasyPop ボーカル 巡音ルカ 登場回 順位 マイリスト数 #5 30 169
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(ジャケット) TITLE オンリーワンダー ARTIST EasyPop GENRE POP BPM ??? EVENT - DIFFICULTY かんたん ふつう 一人プレー 4 6 二人プレー 4 6 解説 出現・アンロック条件 譜面動画 かんたん(一人プレー) ふつう(一人プレー) かんたん(二人プレー) ふつう(二人プレー)
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項目 概要プレイ方法 難易度特有の変化 攻略手順 おすすめスキル (強化) 概要 メインゲームで選べる難易度の中で最も攻略が簡単。 初めてのプレイはこのモードで感覚をつかもう。 プレイ方法 タイトル画面にある、メインゲームから「EASY」をクリック。 難易度特有の変化 実は通常敵のステータス自体には補正がない。 WAVEで出現する敵の数が少なかったり、敵の種類が増やされるタイミング等が緩やかになっている。 ボスのステータスは難易度による補正もかかるため、弱体化されている。 + ネタバレ ラスボスのステータスがNORMALの0.7倍になっており、だいぶ弱くなっている。 攻略手順 現在更新中です。他の攻略手順がありましたらぜひ付け加えてください。 宝箱のレーザーはダメージが大きいので、近接して早めに倒すか、赤い線を気をつけて避けていこう。 ロケットの小さな赤い弾は剣で消せる。 テトラポットの近接攻撃はダメージがでかいので、距離を取ろう。 敵のHPはステージが進んでもそこまで強化されないので、遠距離手段を強化しとけば、ボスも含めて攻略できる。 遠距離手段は、「サンダー」「ファイア」や剣投げ系統のスキルである、「剣の意思」「貫通力」+「リブート」がおすすめ。 「貫通力」は「リブート」を使わない状態だと剣を回収しにくくなるので、注意が必要。 おすすめスキル (強化) 優先順位 高? (強いが要検討) 「空中受け流し」 ジャンプすることでダメージを大幅に減らせる。後半スキルが揃うと、敵をリスキル気味になるので、被弾前提のこのスキルはEASYでは検討。序盤取れるなら損ではないが、範囲攻撃できる魔法や「リブート」と比べると疑問。 優先順位 高(優先的に取る) 剣投げ系(「リブート」「剣の意思」) EASYでは火力十分。後半強くなるサンダーと全体的にレア度が高い「リブート」と選択。 「ファイア」 序盤はメインウェポンになる。敵複数体をまとめて攻撃できない都合上、リブートやサンダーの取得も必要になってくる。 「血浴」 やはり圧倒的な回復量。これがあるかないかで生存率に雲泥の差が出る。 「魂の強奪」血浴のMP版。サンダーばらまきがHARDのメイン戦法なので、取って損はない。 MPMAX系(「活力剣」「活力の漏出」「活力脚力」)EASYはエリートの出現数が少なく、MP吸収エリートはそこまで気にしなくていい。 「基本パラメータ系(体力・MP・スタミナ・攻撃力)」 どれもまんべんなく上げていきたい。 優先順位 中(取って損はない) 「イモータル」 血浴に隠れて目立たないが、決して弱くはない。魔法ばらまきによる殲滅でも回復に繋げられる点では安定感がある。 「魂の吸収」 同上。リブート、サンダーで蹴散らして、倒した敵からMPを吸収、と繋げられる。 実質魔法を何回も使えるようになる。 「魔術の再構築」実質的に最大MPとMP補充量が同時に強化されるようなもの。取って損はなし。 「元気大爆発」 後半は十分な範囲と威力になる。火力目当てというよりは、乱戦時の牽制として有用。 「魂の再利用」 実質的な魔法カウンター。一部の敵の弾幕を浴びることで逆にライフが増える怪現象を引き起こせる。 「サンダー」 EASYではやや命中率が低く、逆に威力は高すぎて持て余し気味の魔法。レベルを上げ、本数が増えることで強くなる。 「サンダーソード」 純粋な総火力の増強になるので取って損はない。実は「リブート」と相性が良い。 「貫通力」ただ剣を投げるだけでは地雷になるが、「リブート」と組み合わせることで火力アップを見込める。 「エナジーラッシュ」 後半は最強クラスの魔法になる。晩成型。ただ、あれば便利だが取れないとクリアできない、という事はない。 地雷(オススメできない) EASYはそこまで気にしなくても、攻略ができる。遠距離手段はもとう。 番外 (人による) 「クローバー」 上に戻る
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easydi 超簡単DIコンテナ。このページの一番最後に開発時のeclipseプロジェクトの添付ファイルがあります。 かなり適当ですが、半日で作ったので勘弁。 ※特徴 アノテーションベース 再帰的な注入が可能 ライフサイクル管理が可能(シングルトン扱いと、毎回生成する扱いの2パターン) プロパティ設定が可能。(プロパティファイルから読み込みと、Javaで設定の2パターン) ※簡単な仕様 1)概念 コンテナが管理するインスタンスを「コンポーネント」と呼びます。 「コンポーネント」は、ある「型」と「名前」で一意になります。「型」ごとに複数のコンポーネントを保有できるイメージです。 「コンポーネント」は、「コンポーネント」もしくは「コンポーネントではない通常のBean」に注入することができます。 「コンポーネント」は、「コンポーネントファインダ」で明示的に取得することが可能です。 2)コンポーネントセット ある一組のコンポーネントを作るために必要な1郡のセットです。 A)インタフェース public BeanInterface { public void execute(); } B)アノテーション @InjectionType(Interface=BeanInterface.class) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) publlc @interface BeanInterface{ public String name(); } C)実装クラス public BeanInterfaceImpl implements BeanInterface { public void execute(){System.out.println("foo");} } 3)コンポーネントのセットアップと取得 PropertyComposeStrategy propertyComposeStrategy = new PropertyComposeStrategyFromFile(); ComponentManager manager = new ComponentManager (propertyComposeStrategy ); Composer composer = new Composer(componentManager); ComponentFinder finder = new ComponentFinder(composer,componentManager); componentManager.load(FooService.class,FooServiceImpl.class, "foo",LifeCycle.Application); componentManager.load(FooService.class,FooServiceImpl2.class, "bar",LifeCycle.Requeied); componentManager.load(BarService.class,BarServiceImpl.class, "baz",LifeCycle.Requeied); componentManager.load(Injected.class,InjectedImpl.class, "foo",LifeCycle.Requeied); FooService foo = finder.find(FooService.class,"foo"); foo.service(); 型と名前に対して実装クラスをひとつ紐付けます。 4)コンポーネントのインジェクション class SampleClass{ //注入先のフィールドにアノテーションする @InjectFooService("name=foo") FooService fooService; public void execute(){ fooService.service(); } } 注入時は下記の通り。 SampleClass sampleClass = new SampleClass(); //これはコンポーネントではない。 composer.compose(sampleClass); sampleClas.execute(); 5)コンポーネント間のインジェクション class BarServiceImpl implemsnts BarService{ //注入先のフィールドにアノテーションする。指定の仕方は4)とおなじ @InjectFooService("name=foo") FooService fooService; public void execute(){ fooService.service(); } } コンポーネントをファインダから取得すると、自動的にインジェクション済みとなる。 BarService bar = finder.find(BarService.class,"baz"); bar.service(); 6)コンポーネントのライフサイクル componentManager.load(FooService.class,FooServiceImpl.class, "foo",LifeCycle.Application); ←シングルトン。VM毎にインスタンスは唯一 componentManager.load(FooService.class,FooServiceImpl2.class, "bar",LifeCycle.Requeied);←要求都度生成。 LifeCycle.Requeiedは注意が必要。LifeCycle.Requeiedとした場合、コンポーネントが生成されるタイミングはそのコンポーネントがFinderから要求される都度。再帰的にコンポーネントが注入されるときにもFinderがよばれるのでそのたび作り直される。ただしLifeCycle.Requeiedのコンポーネントを保有するコンポーネントがLifeCycle.Applicationである場合は、親コンポーネントの取得を何度要求しても親コンポーネントが保有する子コンポーネントは同一インスタンスとなる。これは、親コンポーネントのインスタンスは一度作られたらそのまま同じものが使いまわされるためである。 たとえば上記のBarServiceImplの例でいうと 型 ライフサイクル FooService Application BarService Request →BarServiceは要求都度生成。ただし、全てのBarServiceが参照するFooServiceはシングルトン 型 ライフサイクル FooService Request BarService Application →BarServiceはシングルトン。FooServiceは、BarServiceが保有するインスタンスは全て同一。 ただし、BarServiceを経由せず取得したFooServiceのインスタンスは、上記とは別インスタンスとなる。 というかんじ。 7)プロパティの設定 ①プロパティファイルから読み込む方法 (PropertyComposeStrategyFromFile) コンポーネントの型インタフェースのクラス名(FQCN)とコンポーネント名より、以下の名前のファイルがロードされ、値が設定される。 例)コンポーネントの型インタフェースがeasydi.FooComponent、コンポーネント名がfooの場合 easydi/FooComponent.foo 上記の名称のファイルをクラスローダ経由で取得する。 プロパティファイルには、Bean属性名に設定する値をプロパティファイル形式で記載する。 callCount=10 これで、コンポーネント取得時に毎回上記の値が設定され返却される。(ライフサイクルがRequestの場合は、インスタンスが生成されるたびに設定される) ②JavaAPIから設定する方法 (PropertyComposeStrategyFromJavaCode) PropertyComposeStrategyFromJavaCode propertyComposeStrategyFromJavaCode = new PropertyComposeStrategyFromJavaCode(); propertyComposeStrategyFromJavaCode .getValueSetup(FooService.class, "foo") .setup("callCount1", "999") .setup("callCount", "999"); TODO アノテーションをコンポーネントごとに作らなくても良いようにする ComposerとPropertyComposeStrategyを毎回APIで意識しなくても良いようにする もうちょっとまともなドキュメントにする jacadoc アスペクト機能 プロパティからコンポーネントをロードする機能。JUnitでのテストのことを考え、Javaからもロードできる(併用可能、上書きする)ようにするのがいい。 シングルトン保証できてるかチェック。シングルトンは要求時ではなくブート時にインスタンス生成しているだろうか?
https://w.atwiki.jp/vocamylist/pages/759.html
https //www.nicovideo.jp/watch/sm35253049 投稿者 EasyPop ボーカル 初音ミク・巡音ルカ 登場回 順位 マイリスト数 #29 5 544 #30 17 247
https://w.atwiki.jp/englishwiki/pages/12.html
やさしくたくさん http //homepage1.nifty.com/samito/easy.htm 超やさしい英語をたくさん(あるいは繰り返し)聞いたり読んだり(話したり書いたり)し、だんだんレベルを上げていく ...いわゆる「英語で考える」状態で、このやり方でないとどんなにたくさん読んでも力はそれほどつきません... http //homepage1.nifty.com/samito/easylist.htm ...まずは15万語を読破すると、英語力が伸びたのがはっきり分かるようです。...高校生の聴解力・読解速度が、多読をしない生徒と比べてはっきり伸びたそうです...
https://w.atwiki.jp/nobita-residentevil/pages/28.html
Easy Type 制作者:ET氏 制作ツール:RPGツクール2000 概要 改造版のびハザの元祖ともいえる作品。 Easy Typeというだけあり、ハーブや弾丸等が追加され詰みづらくなっている。 本家からの変更点 T-ナイフやスーパー包丁を代表するような、非常に強力な武器が追加された。 道具の配置の変更・新マップ追加 その他 イージーモードとなっているが敵が強かったりするので、意外と難易度が高い。