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dalf /// / ダルフ クーデターを起こしたエルト \ ryuu sid \ [ vest ] \ ダルフ \ [ kirs ] \ クーデターを起こしたエルト \
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【登録タグ 作K 作KU-Z 作り手】 【ニコニコ動画】 特徴 アーティスト名の由来はインドのアイス、クルフィから。 デビュー作は「Blurry Sky」。 使用しているボカロはミク一筋だったが、「花火空」からはリンも仲間入り。 徐々に人気を集めているP。これからの活躍が期待される。 遂に、「カロン」で自身初の殿堂入りを達成。 「転調の魔術師」のタグがつくほどその転調は巧みである。 ミリオン達成状況 曲名 100万再生 備考 なりすましゲンガー 2019年4月28日 リンク クルフィ?インドのデザートです。(作者ブログ) にゃっぽん Twitter KARENT PIAPRO YouTube 曲 30歳になりたくない Blurry Sky ID Q.No.3 sound,word,heart,world アイ/KulfiQ アント エマージェンシー清水さん かたちたち カロン キミナシビジョン クラウン グレイシア 春花秋橙 ダストテイル てのひらセカンドワールド 飛べない星 なりすましゲンガー ハッピーエンドグレーテル 花火空 ヒトリゴトスイッチ ブレイバライズ ヘイムダルの角笛 みつば 『無題』 夕凪プラットホーム ゆるゆるされる らせん ルーゲルダ レイニーレイ CD 1分間コンピ BRAVERLIZE EXIT TUNES PRESENTS Supernova 5 Future~ふるさとの味~ IA THE WORLD ~影~ Innovator-Earth kaleido. KARENT presents 鏡音リン・レン 10th Anniversary -LODESTAR- Live my Life Sequence SQUARE FALL V love 25 ~cantabile~ VOCALO APPEND feat. 初音ミク VOCAROCK collection 3 feat. 初音ミク VOCAROCK collection loves IA W.B. おみこし -Pinocchiop Tribute Album- 家電祭り キミナシビジョン 少女戦争 l ARMS 樹海 てのひらセカンドワールド 鍋祭り ノスタルジックパレット 初音ミク Vision 初音ミク「マジカルミライ 2016」OFFICIAL ALBUM ボカ☆フレ!-VOCALOID(tm) FRESHMEN- 「ロリPは面白くてカッコいい!」コンピ 動画 コメント ページ作った人 ありがとうございます!うれしいです! -- しょこら (2010-07-24 14 00 26) なんで殿堂入りしないのかがわからない。 -- 名無しさん (2010-08-26 20 01 02) 胸にくる歌詞とメロディーに世界観を助長するPVとか・・・透明な切なさっていうか、とにかく大好きです。いつも聞いて口ずさんでます -- 名無しさん (2010-10-01 11 54 48) 惚れたッ! -- 名無しさん (2010-10-13 05 42 39) やばい -- リビタンO9 (2010-10-15 16 34 12) だんだん評価されてきた! -- 名無しさん (2010-10-22 20 07 44) sound,word,heart,worldで惚れました、詩が心に響きますね、 -- 夢見 (2010-10-25 21 39 23) 何回聞いてもいい! -- 名無しさん (2010-10-31 11 36 11) あ、惚れた。 -- 名無しさん (2010-11-23 14 52 59) あ、惚れた(*´ω`*) -- こん (2010-11-30 14 59 27) カロンが好きすぎて死にそうです/// -- フタバ (2010-12-06 23 44 06) もっとのびろーヽ(°д°)ノ -- サイトウチヂワ (2010-12-10 01 34 50) アペンドのデモソングを聴いて惚れました! -- 名無しさん (2010-12-30 18 11 55) 私的に今一番好きなPさん -- 名無しさん (2011-01-05 12 29 31) レイニーレイが一番愛してる! -- 名無しさん (2011-01-05 13 57 14) ヒトリゴトスイッチが素敵すぎる! -- 名無しさん (2011-01-05 15 28 18) カロン殿堂入りおめでとう!! -- 名無しさん (2011-01-07 17 59 10) メロディーとか、ミクの声とか、歌詞とか、感じとか、すっごく好きd!!!! ほかのPとはミクの声が違うのがいいと思うの。うちはね(( CDほsssっしいよ!! 大好きよ!! -- ぬん (2011-01-08 21 36 00) 殿堂入りおめえええ -- 名無しさん (2011-01-09 15 26 38) もっともっと評価されるべき!アントから大好きだった私は勝ち組(`ω´*) -- 名無しさん (2011-01-13 13 07 41) 全曲素敵!歌詞も曲も全部が好きです! -- 名無しさん (2011-02-08 17 59 47) マイリスのちょこちょこしたコメが可愛くて笑えるww -- 名無しさん (2011-02-22 22 10 09) KulfiQさんの歌はどれも大好き! -- Σ (2011-02-23 04 17 46) レイニーレイ好きー^^ -- 名無しさん (2011-04-03 21 15 48) スタートラインのページはないの? -- 名無しさん (2011-04-24 01 53 57) ↑スタートラインは動画としてupされていないからではないでしょうか? -- 名無しさん (2011-04-24 23 31 29) ↑やっぱそうですよねーすごくいい曲ですよね(^ω^) -- 名無しさん (2011-04-28 00 40 14) なんでクルフィさんをもっと前から知らなかったんでしょうか…。もっと評価されるべきですよ!! -- あ、惚れた。 (2011-05-03 11 18 43) スタートラインのフルが楽しみ! -- 名無しさん (2011-05-06 18 16 17) アントとかクラウン、カロンが好きです。応援してます!! -- 名無しさん (2011-05-09 11 00 35) 初投稿からの、ファンの私は勝ち組´`* -- ゜ (2011-05-17 20 41 41) スタートラインの歌詞が知りたい!!!!フルが早くききたいなっ ヒトリゴトスイッチ大好きだぁっっW -- 名無しさん (2011-05-17 23 38 34) キミナシビジョンで惚れました。オケ自体も転調が凄くて聴き惚れる。歌詞も凄く良い。 -- 赤苺 (2011-05-18 00 59 40) 特徴の最後のところ、「巧みでる」になってますが、「巧みである」では? -- 名無しさん (2011-05-21 10 28 34) ↑修正しました。 -- しょこら (2011-05-21 10 43 17) カロンとヘイムダルの角笛がJOYに入りました!歌ってきます! -- モモ (2011-05-28 12 39 31) グレイシア殿堂入りおめでと! -- おるが (2011-05-28 20 29 42) ミスターKQ…ww -- もち (2011-06-06 00 22 11) この前初めてクルフィさんの楽曲を聴いた この人の楽曲はまじで鳥肌もの もっと評価されるべき! -- 名無しさん (2011-06-29 23 58 16) あの躍動感がそりゃあもう最高です。 -- mizuki (2011-06-30 01 30 48) ハッピーエンドグレーテルを今から楽しみにしてる俺← -- 名無しさん (2011-07-03 15 44 46) ハッピーエンドグレーテル良かった!! -- 名無しさん (2011-07-03 21 01 43) ヘイムダル、イイ!!ずっと聴いてる -- (^p^)ノ (2011-07-06 18 47 27) このPさんのツイッター見てると腹筋崩壊するwwwwwww -- 名無しさん (2011-07-08 20 07 47) 転調好きー(*ノωノ) -- 名無しさん (2011-07-09 22 44 57) 遂に殿堂入りが4つに! -- 名無しさん (2011-07-10 11 58 42) 花火空も殿堂入りおめでえええすっ! -- ふゆ (2011-07-10 13 34 43) 殿堂入り続いてうれしい! -- 名無しさん (2011-07-14 17 53 38) 最近3曲ぐらい殿堂入りしたよね、花火空とハッピーエンドグレーテルとキミナシビジョンだっけ -- 名無しさん (2011-07-14 20 20 26) ↑それとグレイシアね。 -- 名無しさん (2011-07-14 21 00 35) この人なんでPじゃなくてQがついてるんだ? -- 名無しさん (2011-07-18 01 07 41) ↑聴き手が◯◯の部分を付けて呼ぶ「◯◯P」とkulfiQさんのQはただ大文字同士なだけで、関係はないんじゃないんですか? -- 汐 (2011-07-19 21 03 23) KulfiQさんのQは9月生まれだからって言ってた気がするのですが -- 名無しさん (2011-07-19 21 08 04) 上のほうの・・・スタートラインってなんですか? -- 名無しさん (2011-07-19 21 25 12) ↑クルフィさんが作ったリンappendの公式デモソングですよ。フルverも作るってブログに書いてあったから、その事を言ってるんだと思う -- 名無しさん (2011-07-22 00 23 16) 飛べない星ktkr!!うぽつです! -- 名無しさん (2011-07-24 21 51 25) 飛べた俺は勝ち組。 -- ☆ (2011-08-02 22 49 18) くるふぃさん好きすぎてもう胸が苦しいって言うかもう好きすぎる。 -- 名無しさん (2011-08-05 14 44 11) くるふぃさんの曲はどれも素敵で大好きです! -- 名無しさん (2011-08-05 16 03 43) カロンで好きになりました! -- みゅーと (2011-08-18 13 01 30) 「大好き」としか言えない・・・いやもう本当に大好きです!! -- 名無しさん (2011-08-18 19 21 41) キミナシビジョンでベタ惚れです/// -- 雅☆ (2011-08-19 22 53 49) 鍋祭りの曲うp希望!! -- 名無しさん (2011-08-21 13 21 19) みつば上げてくれるかなぁ、上げてほしいなぁ。 -- 名無しさん (2011-08-21 20 07 47) アイとか途中早口で歌わせるのが好き -- 名無しさん (2011-08-27 11 14 14) 公式でくるふぃさんのアルバムでないかな?}(^ω^)でたら三枚買うよ。 -- 自分用 貸出し用 観覧用 (2011-08-31 08 08 20) くるふぃさんマジ大好きです!ミスターKQさんとも知り合いみたいで、もうほんと凄いっていうかミスターくるふぃさん超リスペクトしてます!KQさん大好き!あざます!あざます! -- 名無しさん (2011-09-08 16 53 40) ついった見てると新曲作ってるみたいでドキドキする。 -- 名無しさん (2011-09-14 22 46 21) ゆるゆるされるの絵がくるふぃさんだったww -- 名無しさん (2011-10-11 12 00 12) 大好きです! カロンでハマりました!! グレーテルも好き♪ -- ゆず (2011-10-14 19 11 17) アルバムのSQUARE FALL の中のモトヤマ・シグナルがいい曲すぎて他の曲にすすめない。 -- ヴァル犬 (2011-10-21 12 18 04) グレイシア愛してるよおおーーー!!! -- 名無しさん (2011-10-22 08 48 58) ボカロックにハッピーエンドグレーテルがあるよ!}(^ω^) -- 名無しさん (2011-11-06 16 00 50) KulfiQさんの曲大好きです! アルバム欲しい!! -- 昴。 (2011-11-07 02 15 30) アルバム2枚とも持ってます^^神曲揃いでもう耳が幸せ。くるふぃさん大好きすぎる。これからも応援してます! -- 名無しさん (2011-11-08 22 40 34) 世界観が好きすぎる。 -- 名無しさん (2011-11-13 18 09 25) ルカ使って欲しいと思うのはわたしだけなのか? -- 名無しさん (2011-11-13 18 12 09) スタートラインをアップして欲しいなぁ -- 名無しさん (2011-11-17 10 12 57) ゆっくりUPしてほしい…。歌詞覚えらんないから… -- 名無しさん (2011-11-23 11 47 17) スタートラインを聞きたい!!! -- メガネ (2011-11-24 10 10 37) モトヤマ・シグナルとスクエアフォールの歌詞が知りたいっ! -- いとこんにゃく (2011-11-29 21 28 31) ↑モトヤマ・シグナルの歌詞は初音ミクモバイルにあるよ -- 名無しさん (2011-12-02 16 22 37) くるふぃさんの曲が本当に大好きです!!ダストテイル mo -- 名無しさん (2011-12-22 19 43 28) くるふぃさんの曲全部素敵すぎて困る -- 名無しさん (2011-12-24 19 22 45) リンの声は苦手だけどもKulfiQさんのリンは最高ww -- 名無しさん (2011-12-29 09 42 59) CD直前売り切れ…だと…? -- 名無しさん (2011-12-29 15 24 14) KulfiQさんの歌大好きです 頑張ってください! -- 幻燈士 (2012-01-12 05 03 40) 歌詞が最高。知名度アップ期待!! -- 名無しさん (2012-01-14 22 06 08) あっぁん❤ダストテイルほんとサイコーです!! -- リフ (2012-01-22 20 04 35) 曲がカッコいいです -- ジョーカー (2012-02-03 12 02 50) KulfiQさんの『うひーっ』がうつってしまったWWW -- 名無しさん (2012-02-03 22 54 07) アルバム買えなかったからなりすましゲンガーうpしてくれて凄い嬉しい。 くるふぃさんの曲は毎回凄い -- 昆布 (2012-02-04 11 58 47) BRAVERLIZEのBlurry Skyがかっこよすぎる・・・。 -- 名無しさん (2012-02-04 20 42 17) なりすましゲンガーを聞いて惚れたつもりだったんですが、私がボカロ曲で初めて中毒になった曲は『花火空』でした(笑)さらにキミナシもこの方だったとは…私が1番好きなボカロP様です!! -- 杏 (2012-02-11 17 02 20) 初期からずっと好きだから評価されてきて嬉しい。これからもずっと大好きです! -- に (2012-02-14 08 38 03) ここまで人気が出たのかと思うと、自分まで嬉しくなる。やっぱ才能のある方だったんだ -- 名無しさん (2012-02-27 02 11 53) 毎日ここに来る自分がいる -- 名無しさん (2012-03-01 17 09 24) 独特の音楽が好きです。 -- mizuki (2012-03-02 06 23 44) 毎日KulfiQさんの曲聴いてます! -- 名無しさん (2012-03-02 11 07 47) この人の楽曲は落ち着く… -- 名無しさん (2012-03-04 14 39 33) ミリオンいってほしい… -- 名無しさん (2012-03-06 14 17 39) ゲンガーちょーすきすぎてやばいぃぃぃぃ! ! ! -- 名無しさん (2012-03-09 14 58 09) 新曲期待! -- 名無しさん (2012-03-12 16 17 46) 曲もいいけど、主コメがいちいち可愛すぎるw -- 名無しさん (2012-03-16 13 00 26) 個人的に、レイニーレイが一番好きです。もっと伸びてくれないかな・・・ -- 名無しさん (2012-03-16 14 37 21) ブレイバライズとか、モトヤマ・シグナルとか、いい曲だからうpしてほしいなー。無理かな? -- 名無しさん (2012-03-29 17 30 59) なりすましゲンガー好きです!カラオケで歌いたい! -- 傘 (2012-03-29 17 51 15) だいぶ人気になってきて、ファンとして嬉しいけど、ちょっと寂しいな。個人的にはアントが(ry -- 名無しさん (2012-03-31 16 17 18) スタートラインってモトヤマ・シグナルとヒトリゴトスイッチ合わせた感じがする -- 名無しさん (2012-04-02 11 34 23) キミナシビジョン人気でて嬉しい -- 名無しさん (2012-04-20 18 56 35) アントが好きすぎてヤバいです。ミクの声も綺麗だし、アント中毒から抜けられませんっっ。 -- 愛姫 (2012-05-11 18 54 03) アント私も好きです!よく口ずさんでます(*^^*) -- 名無しさん (2012-05-12 18 16 06) みつばきた! -- 名無しさん (2012-05-14 22 42 56) 少女戦争のやつもうpしてくれるかな? -- 名無しさん (2012-05-17 17 30 00) クラウンが一番好き。 -- 名無しさん (2012-05-22 18 57 40) 何故有名にならないのか? -- 名無しさん (2012-06-02 23 15 09) 新曲まだか!?}(^ω^) -- 名無しさん (2012-06-17 13 26 04) ハッピーエンドグレーテルから好きになりました(*´ω`*) -- 名無しさん (2012-06-21 16 40 46) ダストテイル大好き!! -- 名無しさん (2012-07-08 22 30 42) なりすましゲンガーとカロンの曲、メロディが似てると思ったら、作者いっしょだったのか。 -- あやか (2012-07-12 21 00 29) カレイドと銀河鉄道77もいい曲だったなぁ(*´ω`) -- 名無しさん (2012-07-14 18 47 06) ↑何のこと? -- 名無しさん (2012-07-15 14 17 43) くるふぃさんの新CDの記事作られて無いのか 誰か作ってくれないかな? カレイド、Q.No.3、無題、銀河鉄道77の他に何か1曲入ってるけどアレはなんだろう? -- 名無しさん (2012-07-16 17 44 04) ↑+αってブログに書いてあった -- 名無しさん (2012-07-17 17 08 31) カレイドほしい… -- 名無しさん (2012-07-21 12 07 25) 花火空大好き -- 名無しさん (2012-07-25 01 00 19) ダストテイルとみつばが入ってるアルバムこないかな? -- 名無しさん (2012-07-28 13 45 05) キミナシビジョンどこいった? -- 名無しさん (2012-08-12 12 10 30) カレイドよかった!なんか色々詰まってたw -- 名無しさん (2012-08-12 15 48 57) 新曲きた! -- 名無しさん (2012-08-16 22 11 07) 曲も勿論だけど歌詞がもう…不意に泣きそうになる -- 名無しさん (2012-08-22 12 45 15) はじめてくるふぃさんで聴いたのは花火空、素敵だった!!!ルーゲルダはまってます!!!!!!!! -- みー┗(^o^)┛ (2012-08-24 13 02 18) カレイドのページまだないの? -- 名無しさん (2012-08-24 15 46 57) ルーゲルダが染みる………… -- 0時 (2012-08-27 10 35 46) もっとのびろ! -- 名無しさん (2012-09-04 01 37 22) ガリガリ君コンポタージュ味WWWWW -- 名無しさん (2012-09-06 20 25 18) 新曲来ないのかな? -- 名無しさん (2012-10-02 20 20 13) ブレイバライズキターーーーーー!!!!!! -- 名無しさん (2012-10-09 17 52 23) KulfiQさん大好き! -- 名無しさん (2012-10-30 18 33 21) りぶまいらいふ愛してる -- 名無しさん (2012-11-30 21 06 46) ライブだった -- 名無しさん (2012-12-11 17 22 56) なりすましゲンガーで一気に好きになりました! -- 名ありさん (2012-12-17 18 03 39) おい!ID最高だぞ! -- 名無しさん (2012-12-21 21 53 14) グレイシアが一番好きです! -- 名無しさん (2013-01-17 10 08 58) この人の調教のしかた大好きです!!好きな曲は花火空、グレイシア、夕凪プラットホームですかね・・・? -- 彼方 (2013-03-15 17 46 02) ルーゲルダが好きすぎる -- 名無しさん (2013-03-15 18 34 29) IDの歌詞がいい!歌詞の良さはどの曲にも共通しています(^^* -- 名無しさん (2013-03-18 17 59 33) KulfiQさん結婚して下さい -- 名無しさん (2013-04-13 12 53 43) KulfiQさんの好きな曲挙げろって言われても片手じゃ足りないよね -- 名無しさん (2013-04-21 19 45 22) グレイシアで惚れ、ダストテイルが一番のお気に入りです。綺麗な曲の展開に歌詞、大好きです。 -- 名無しさん (2013-05-21 02 29 02) 1つ1つの曲がさいっこうです! -- 名無しさん (2013-05-28 19 17 56) 地方つらい… -- 名無しさん (2013-06-07 22 48 17) ブレイバライズ好きすぎて死ねる -- 名無しさん (2013-07-02 20 58 42) スクランブルウォークきいた!!!めっちゃいい!!! -- 名無しさん (2013-07-04 22 14 10) メジャーアルバム来い! -- 名無しさん (2013-07-20 22 09 34) ↑ 激しく同意。KulfiQさんの曲ほんとに大好き。ルーゲルダとかヘイムダルの角笛とかスクランブルウォークとか好きすぎて辛い。 -- 名無しさん (2013-07-20 23 14 05) クエスチョンナンバースリーまだですか? -- 名無しさん (2013-08-03 23 45 48) QNo.3 -- 名無しさん (2013-08-05 10 29 58) 何となく作風変わったような・・・ -- コトシ (2013-08-11 21 10 51) そんなことはないんじゃないか・・・?Q.No.3はだいぶ前に作られた曲だし・・・作風は変わってないと思う。聞いたら一発でKulfiQさんってわかる! -- 名無しさん (2013-08-11 21 23 40) 俺は少し変わったとおもう -- 名無しさん (2013-08-27 09 52 02) うーん…ここずっとしんみり?ほんわり?した曲が多かったから 最近のは少し攻撃的かもなーっとは思ったけど初期のBlurry Skyとかを考えるとこれもくるふぃさんかなって感じ -- 名無しさん (2013-08-29 14 00 33) エマージェンシーは最初くるふぃさんこんな感じの曲も作るのかー!と少し驚いたけど途中の曲調がくるふぃ節炸裂してたよな -- 名無しさん (2013-08-29 14 03 36) ↑ 同感 -- 名無しさん (2013-08-29 14 56 01) アントとクラウンはKulfiQさんの負の力がうまく働いてるらしいけど、Q.No.3は暗めの歌詞なのに働いてる感じがしない気がするけど気のせいですかね -- 名無しさん (2013-09-16 19 47 30) 心に響く曲ばかりで……ヒトリゴトスイッチで貴方様と曲に惚れましたウワアアアア -- 名無しさん (2013-10-09 18 52 13) みつばってすごいいい曲で、感動しました -- 名無しさん (2013-10-16 13 05 03) なりすましゲンガーでKulfiQさん知って、そのあとカロン、ルーゲルダ…って知った!KulfiQさんの曲は神! -- 名無しさん (2014-02-23 11 28 47) 新曲もよかったです!これからもがんばってください!応援してます!! -- 名無しさん (2014-02-23 12 01 48) 臨界点突破3秒前 うpしてほすぃー -- 名無しさん (2014-03-27 13 05 42) 新作アルバムきたあああああ -- 名無しさん (2014-04-24 17 44 43) ルーゲルダが、大好きです。素敵な曲をありがとうございます。 -- 名無しさん (2014-06-06 11 45 30) KulfiQさんがPのなかで一番大好き!! -- ●●●●●●●●●●●● (2014-09-13 15 23 49) W.B.の曲うpされるかな…? -- 名無しさん (2014-10-14 00 02 12) 最近どうされたのでしょうか…(;▽;) 曲はもう投稿されないということはないですよね? -- 名無しさん (2015-02-09 17 18 49) 曲来ないかな -- 名無しさん (2016-08-22 12 44 53) KulfiQさん大好きです -- 名無しさん (2017-03-14 17 43 36) 最近動画投稿ぱったりなくなったから引退しちゃったかと思ったけどTwitter見たらコンピとかに参加したりはしてるっぽいからボカロやめてはなさそうで良かった~ -- 名無しさん (2017-11-29 17 45 54) 好きです -- 名無しさん (2018-08-31 19 36 31) なりすましゲンガーがミリオン達成 いい曲でおめでとう、 -- 名無しさん (2019-04-28 15 20 04) KulfiQさんの曲、繋がりがありそうだから考察しがいがある -- 名無しさん (2022-07-09 05 37 25) ずっとずっとだいすきです -- 名無しさん (2022-10-15 20 55 59) 名前 コメント
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『2.4 抽象データの多重表現』 この節から読み方、進め方を変えることにした。これまではテキストと解く問題の進み具合を完全に同期させていたけれど、ここからは先の節・章も同じトピックが続く限り読んでしまい、概要を掴んでから各質問に取り組むことに変えた。 理由は、これまでの方法だと抽象的に内容を見ることができず、理解の範囲が限定されてしまうから。最初の頃は簡単な事柄が多かったのでそれでも良かったけれど、このあたりになってくると複数小節で1つの概念を考えようとしていたりするため。考えがまとまっていないまま読んでしまい、全然勉強になっていなかった。 最初の頃は「自分はこの本を続けられるんだろうか、途中で飽きたりしないだろうか」という不安もあって、少しでも良いから足がかりを作っていきたかった。でも、ある程度自分でも続けられる(どうあれ、1年も続けてる)ことが分かったので、効率の良い方法に変更しようと。 まとめ データ構造を表現(出力)する手段を複数持たせましょう、という話。これまでデータ抽象による複雑の制御を行ってきたけれど、そもそもこれだけでは幾つか問題を抱えていて、 データ表現に対する要求は変化するかもしれない 同じデータに対するいくつかの要求が混在するかもしれない という点が解決できていない。本節ではその問題に対して、まずは後付けのデータ表現を追加することで解決をはかろうとしている。データに対する汎用的な手続きや、さらには小さなFacadeのような複数のデータ表現に対する統一的な手続きのパッケージを作成して、データ表現の多様性を用意し、それを一元的に扱える仕組みを用意している。 オブジェクト指向のメッセージパッシングの理屈、データが自立的に動く概念もここで出てくる。 各小節の内容 2.4.1 複素数の表現 複素数zを表現し、その算術演算を実行するシステムをここから作り始める。ただし「単純かつ非現実例」として。ここから、 直交座標形式rectangler(実部と虚部) 極座標形式polar(絶対値と偏角) この2つの表現を型タグ(?まだ分からない)と汎用演算の使用(これもまだ分からない)によって共存させるかを記していくことになる、らしい。 複素数の表現形式は二人のプログラマ:Ben Bitdiddle, Alyssa P. Hackerで異なっている。Bitdiddleは (実部 虚部) という直交座標によるリスト表現。一方Alyssaは (絶対値r 偏角A) と極座標表現している。+と-は座標形式の方が簡単だし、*と/は極座標形式のほうが簡単。二人の表現は最初衝突していて相容れないけれど、それを適切なデータ抽象により統一していくことが、ここ一連の節の面白いところ、みたい(まだ自信無し)。 適切なラッパーを提供することで汎用的にしていくのかな? 2.4.2 タグ付きデータ なるほど、「型タグ」とは、値に「自分がどういうデータ型か」という情報を持たせることだったんだ。これは今のオブジェクト指向の考え方だ。変数が型を持つのではなく、値が型を持つんだ。 2.4.3 データ主導プログラミングと加法性 2.4の最初から始まっているデータを中心に物事を考える、というスタンスはこの節で結実する。 いやいや、びっくりするような展開。これまではデータの新しい表現に対して、ロジックの追加を複数箇所に行っていた。プログラムを保守しているとありがちな状態だね。けれど、これだとプログラムの規模が大きくなった時にメンテナンス性が指数関数的に大変になってきてしまう。 真に「加法的である」というのは、データに対するロジックを既存アルゴリズムに対して直交的に追加するだけで済むということ。複数箇所を「変更」する必要は無く、ただ「追加」するだけ。 そこでこの節では、データベース(テーブル)を用意しておき、データが持っている型タグをキーにした演算一式を追加する、という方針を採っている。 普通にあるデータベースのイメージだと、追加するのはデータだけというイメージがあるけれど、そうではなく演算を保存するという考え方が新鮮だった。 仕事で書いたプログラムでも同じような考えを導入したくらい、ここは参考になった。
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DirectInput の時と同じようにウインドウハンドルさえ取得できれば DirectMusic を freeglut と組み合わせて使用できます。 DirectMusic は現在は更新されておらず廃止予定?だそうです。 Windows7 では 32bit 版では DirectMusic を使用できますが 64bit 版にはありません。(XPモードなら使用できる?) いずれにしても、DirectMusic を使い続ける事は推奨できません。 今回のプログラムは DirectX SDK August2007 の参照設定を 使用しています。 *(2014.3.28追記) Windows8においてもWindows7同様の状態です。 尚、Visual Studio 2010からはディレクトリの参照設定を プロジェクト毎に個別に設定しないといけないようになってしまいました。 面倒くさいですね。(^ω^;) プロジェクトのプロパティで「C/C++」の「追加のインクルードディレクトリ」に $(DXSDK_DIR)Include を追加するとビルドが通るようです。 ファイル main.cpp sample.wav (自分で用意して下さい) main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #pragma comment(lib, dxguid.lib ) #include windows.h #include dmusici.h #include GL/freeglut/freeglut.h #include stdio.h #define FileName sample.wav #define SAFE_RELEASE(p) {if(p){(p)- Release();(p)=NULL;}}//安全に解放する #define WIDTH 320 #define HEIGHT 240 BYTE KeyTbl[256]; HWND hWnd2=NULL; //ウィンドウハンドル HINSTANCE hinstance; //インスタンスのハンドル // DirectMusicの変数 IDirectMusicPerformance8* Performance = NULL; // パフォーマンス IDirectMusicLoader8* Loader = NULL; // ローダー // DirectMusicのセグメント IDirectMusicSegment8* Segment = NULL; // セグメント MUSIC_TIME SegLength = 0; // セグメントの長さ //ウィンドウを検索してHWNDとHINSTANCEを得る BOOL CALLBACK enumWindowsProc(HWND hWnd,LPARAM lParam) { HANDLE hModule=(HANDLE)GetWindowLong(hWnd,GWL_HINSTANCE); if(GetModuleHandle(NULL)==hModule){ wchar_t ClassName[256]; GetClassNameW(hWnd,ClassName,sizeof(ClassName)/sizeof(ClassName[0])); if(wcsncmp(ClassName,L FREEGLUT ,wcslen(ClassName))==0){ hWnd2=hWnd; hinstance=(HINSTANCE)GetWindowLong(hWnd,GWL_HINSTANCE); return FALSE; } } return TRUE; } //フォントクラス class GLFONT { public HFONT Hfont; HDC Hdc; GLFONT(wchar_t *fontname, int size); void DrawStringW(int x,int y,wchar_t *format, ...); }; //コンストラクタ フォント作成 GLFONT GLFONT(wchar_t *fontname, int size) { Hfont = CreateFontW( size, //フォント高さ 0, //文字幅 0, //テキストの角度 0, //ベースラインとx軸との角度 FW_REGULAR, //フォントの太さ FALSE, //イタリック体 FALSE, //アンダーライン FALSE, //打ち消し線 SHIFTJIS_CHARSET, //文字セット OUT_DEFAULT_PRECIS, //出力精度 CLIP_DEFAULT_PRECIS, //クリッピング精度 ANTIALIASED_QUALITY, //出力品質 FIXED_PITCH | FF_MODERN, //ピッチとファミリー fontname); //書体名 Hdc = wglGetCurrentDC(); SelectObject(Hdc, Hfont); } //ワイド文字列の描画 void GLFONT DrawStringW(int x,int y,wchar_t *format, ...) { wchar_t buf[256]; va_list ap; int Length=0; int list=0; //ポインタがNULLの場合は終了 if ( format == NULL ) return; //文字列変換 va_start(ap, format); vswprintf_s(buf, format, ap); va_end(ap); Length = wcslen(buf); list = glGenLists(Length); for( int i=0; i Length; i++ ){ wglUseFontBitmapsW(Hdc, buf[i], 1, list + (DWORD)i); } glDisable(GL_LIGHTING); glRasterPos2i(x, y); //ディスプレイリストで描画 for( int i=0; i Length; i++ ) { glCallList(list + i); } glEnable(GL_LIGHTING); //ディスプレイリスト破棄 glDeleteLists(list, Length); list = 0; Length = 0; } GLFONT *font; //DirectMusic初期化 void DMInit() { // パフォーマンスの作成 CoCreateInstance(CLSID_DirectMusicPerformance, NULL, CLSCTX_INPROC, IID_IDirectMusicPerformance8,(void**) Performance ); // パフォーマンスの初期化 Performance- InitAudio( NULL, // IDirectMusicインターフェイスは不要 NULL, // IDirectSoundインターフェイスは不要 hWnd2, // ウィンドウのハンドル DMUS_APATH_SHARED_STEREOPLUSREVERB, // デフォルトのオーディオパス・タイプ 32, // パフォーマンス・チャンネルの数 DMUS_AUDIOF_ALL, // シンセサイザの機能 NULL); // オーディオ・パラメータにはデフォルトを使用 // デフォルト・オーディオパスの取得 // Performance- GetDefaultAudioPath( DefAudioPath); // ローダーの作成 CoCreateInstance(CLSID_DirectMusicLoader, NULL, CLSCTX_INPROC, IID_IDirectMusicLoader8,(void**) Loader); // ローダーの初期化(検索パスをカレント・ディレクトリに設定) CHAR strPath[MAX_PATH]; DWORD i = GetCurrentDirectoryA(MAX_PATH, strPath); // マルチ・バイト文字をUNICODEに変換 WCHAR wstrSearchPath[MAX_PATH]; MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, strPath, -1, wstrSearchPath, MAX_PATH); // ローダーに検索パスを設定 Loader- SetSearchDirectory(GUID_DirectMusicAllTypes,wstrSearchPath, FALSE); } //セグメント初期化 void InitSegment() { // セグメント作成 WCHAR wstrFileName[MAX_PATH]; MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, FileName, -1, wstrFileName, MAX_PATH); Loader- LoadObjectFromFile(CLSID_DirectMusicSegment, IID_IDirectMusicSegment8,wstrFileName,(LPVOID*) Segment); // セグメントの長さを取得 Segment- GetLength( SegLength); // バンドのダウンロード(手動) Segment- Download( Performance ); } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor4f(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); font- DrawStringW(10,120,L スペースキーで再生 ); glutSwapBuffers(); } void idle(void) { GetKeyboardState(KeyTbl); if(KeyTbl[VK_SPACE] 0x80){ Performance- Stop(NULL, NULL, 0, 0); Performance- PlaySegmentEx(Segment, NULL, NULL, 0, 0, NULL, NULL, NULL); } glutPostRedisplay(); } void Init(){ glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); glOrtho(0, WIDTH, HEIGHT, 0, -1, 1); font = new GLFONT(L MS明朝 , 24); EnumWindows(enumWindowsProc,0); //COM初期化 CoInitialize( NULL ); DMInit(); InitSegment(); } void Release(){ // 演奏停止 Performance- Stop(NULL, NULL, 0, 0); // 音色データのアンロード Segment- Unload(Performance); // セグメントを開放 SAFE_RELEASE(Segment); // ローダを開放 SAFE_RELEASE(Loader); // パフォーマンスを開放 SAFE_RELEASE(Performance); CoUninitialize(); MessageBox(NULL,L 解放して終了します。 ,L END ,MB_OK); PostQuitMessage(0); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( wavを再生 ); glutSetOption(GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE,GLUT_ACTION_GLUTMAINLOOP_RETURNS);//メインループから戻ってくる設定 glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); Release(); return 0; }
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BELFAST [ベルファスト] BELFAST は EUROPE に位置する人口約 0.64 millionの都市。 BELFAST Airportは Class 1 の空港。 “IN THE 20TH CENTURY BELFAST WAS THE BIGGEST AND MOST PRODUCTIVE SHIPYARD IN THE WORLD, AND WAS THE BIRTHPLACE OF THE RMS TITANIC.” OPEN(coins) 4210coins 宣伝(coins) 14210coins レベル1 レベル2 レベル3 アップグレードコスト(coins) - 8420 12630 LAYOVERS 5 10 15 CLOSE時の払戻(coins) 2105 6315 12630 空港 一覧 AFRICA [アフリカ] AL FASHIR・ALGIERS・BAMAKO・BEIRA・BENGHAZI・CAIRO・CAPE TOWN・CASABLANCA・DAKAR・DJIBOUTI・DURBAN・HARARE・IN SALAH・JOHANNESBURG・JUBA・KADUNA・KAMPALA・KANANGA・KHARTOUM・KINSHASA・KISANGANI・LAGOS・LILONGWE・LIVINGSTONE・LOBITO・MAHAJANGA・MOGADISHU・MOMBASA・MONROVIA・NAIROBI・PORT ELIZABETH・PORT SUDAN・TIMBUKTU・TRIPOLI・WINDHOEK・ZANZIBAR ASIA [アジア] ADEN・AHMEDABAD・ANADYR・BAGHDAD・BANGALORE・BANGKOK・BEIJING・BUTWAL・CEBU・CHENGDU・DELHI・DHAKA・GUANGZHOU・HANOI・HARBIN・HONG KONG・HYDERABAD・ISTANBUL・JAKARTA・JERUSALEM・KABUL・KANDAHAR・KARACHI・KOLKATA・KUCHING・KUWAIT CITY・LHASA・MAGADAN・MANILA・MUMBAI・MUSCAT・NAGASAKI・NANPING・NORILSK・NOVOSIBIRSK・OSAKA・PADANG・PALU・PEVEK・PORT MORESBY・RANGOON・RIYADH・SAPPORO・SENDAI・SEOUL・SHANGHAI・SHENYANG・SINGAPORE・TAIPEI・TEHRAN・TIKSI・TOKYO・ULAN BATOR・URUMQI・VLADIVOSTOK・XI AN・XINING・YAKUTSK・YINCHUAN EUROPE [ヨーロッパ] AMSTERDAM・ATHENS・BARCELONA・BEIRUT・BELFAST・BELGRADE・BERGEN・BERLIN・BERN・BORDEAUX・BRUSSELS・BUCHAREST・COPENHAGEN・CORDOBA(SPAIN)・GLASGOW・HAMMERFEST・HELSINKI・KIEV・LISBON・LONDON・LULEA・LYON・MADRID・MANCHESTER・MINSK・MOSCOW・MUNICH・MURMANSK・NAPLES・OSLO・OULU・PARIS・PERM・PRAGUE・REYKJAVIK・RIGA・ROME・ST.PETERSBURG・STOCKHOLM・TBILISI・TRONDHEIM・VENICE・VIENNA・VOLGOGRAD・WARSAW NORTH AMERICA [北アメリカ] ANCHORAGE・ATLANTA・BARROW・BISMARCK・BOSTON・CALGARY・CANCUN・CHARLESTON・CHICAGO・CHIHUAHUA・CINCINNATI・DALLAS・DENVER・DETROIT・EDMONTON・FAIRBANKS・GOOSE BAY・GUATEMALA・HAVANA・HILO・HONOLULU・HOUSTON・INUVIK・IQALUIT・JUNEAU・KANSAS CITY・KETCHIKAN・LAS VEGAS・LOS ANGELES・MEXICO CITY・MIAMI・MINNEAPOLIS・MONTERREY・MONTREAL・NEW ORLEANS・NEW YORK・NOME・NUUK・OAXACA・ORLANDO・OTTAWA・PANAMA CITY・PHILADELPHIA・PHOENIX・PORTLAND・QUEBEC・SALT LAKE CITY・SAN DIEGO・SAN FRANCISCO・SAN JOSE・SANTO DOMINGO・SASKATOON・SEATTLE・SPOKANE・ST.LOUIS・THUNDER BAY・TORONTO・VANCOUVER・WASHINGTON DC・WHITEHORSE・WINNIPEG・YELLOWKNIFE SOUTH AMERICA [南アメリカ] ARAGUAINA・ASUNCION・BARILOCHE・BELEM・BOGOTA・BRASILIA・BUENOS AIRES・CAMPO GRANDE・CARACAS・CORDOBA(ARGENTINA)・CUIABA・CUZCO・EASTER ISLAND・FORTALEZA・GEORGETOWN・IQUITOS・LA PAZ・LIMA・MANAUS・PORTO VELHO・PUNTA ARENAS・QUITO・RECIFE・RIO DE JANEIRO・SALVADOR・SANTIAGO・SAO PAULO・TERESINA OCEANIA [オセアニア] ADELAIDE・ALICE SPRINGS・AUCKLAND・BRISBANE・BROKEN HILL・BROOME・CAIRNS・CHRISTCHURCH・DARWIN・GERALDTON・HOBART・KALGOORLIE・KATHERINE・MELBOURNE・MOUNT ISA・NEWMAN・PERTH・PORT HEDLAND・ROCKHAMPTON・SYDNEY・WELLINGTON
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ALDIA TIMES記者(8期/アルディア)の記事一覧 【アルディア】本日21:00~黒の軍団イベント 【アルディア】本日15:00~黒の軍団イベント 『ACU公募て何……?』そうお考えの皆様へ 【アルディア政権広報】政権掲示板OPEN★大臣公募&クローバーetc 【アルディア政権広報】本日22:00~四葉販売 22:30~模擬クイズクイズ!etc 【アルディア政権広報】8月19日22:00~四葉販売&第1回黒イベ21日21:00~ご案内!etc 【アルディア政権広報】本日22:00~四葉販売100枚分!最終初期販売です! 【アルディア政権広報】本日21時~黒の軍団イベント受付開始!! 【アルディア政権広報】黒イベ入賞者と国の代表者の方にお願い!! 【アルディア政権広報】本日21時~クイズクイズ&ポイント集計途中経過発表!! 【アルディア政権広報】第1回クイズクイズ終了後の各国ポイント更新!! 【アルディア政権広報】国対抗&黒イベWGポイント更新表!+モフ地獄お知らせ! 【アルディア政権広報】8月29日(日)20:00~黒イベ受付&22:00~クイズクイズ 【アルディア政権広報】ポイント利用イベント8月29日の結果反映表掲載! 【オンラインゲーム人気投票】「熱狂度」って何?そんな方々へ 【アルディア政権広報】本日15:00~黒イベ受付&明日22:00~クイズクイズ 【アルディア政権広報】本日15:00~黒イベ受付&明日22:00~クイズクイズ 【アルディア政権広報】ポイント利用イベント9月5日の結果反映表掲載! 【アルディア政権広報】本日はダブル黒イベ!&単発特殊ルールのお知らせ!etc 【アルディア政権広報】本日131年モフ地獄締め切りです! 【アルディア政権広報】海賊船タイムトライアル停止のお詫び 【アルディア政権広報】ポイント利用イベント9月7日の結果反映表掲載! 【アルディア政権広報】週末は定例イベント+GMネコ福協賛!乱造大会! 【アルディア政権広報】132年ギルド対抗モフ地獄開催要項!一部タイムアタック導入! 【アルディア政権広報】本日のイベント詳細 【アルディア政権広報】明日(14日)の黒べぇ軍団襲撃イベントも四葉分配です 【アルディア政権広報】ポイント利用イベント9月12日の結果反映表掲載! 【アルディア政権広報】本日22:00案内23時開始 黒の軍団イベント 【アルディア政権広報】ポイント表更新版&黒イベWG四葉分配要項追加 【アルディア政権広報】ポイント表更新版&クイズ内容再変更 【アルディア政権広報】本日平日なのにイベントたくさん情報 【アルディア政権広報】ポイント表更新版@9月21日黒べぇ襲撃まで 【アルディア政権広報】明日黒の軍団イベント15時受け付け開始!PRRルールです! 【アルディア政権広報】ポイント表更新版@9月23日&今後の日程+ラストルール! 【アルディア政権広報】本日21:00~クイズクイズ(最終)etc 【アルディア政権広報】9月25日クイズクイズに関する報告 【アルディア政権広報】LASTGAME本日21:00黒の軍団イベント受付&21:10クイズクイズ 【アルディア政権広報】黒イベWG&QMA決着!ポイント表掲載です!
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「スキメロEDIT」とは、とにかく左右を16分で交互に踏み続けるだけのEDIT譜面である。 DDR Xの収録曲である『スキ☆メロ』に合わせてBPM180の16分で左右交互の地団駄を1025歩踏むだけの簡単なお仕事である。 DDR X当時、MARVELOUS判定を1回出すごとに「マーベラスター」と呼ばれる星が獲得でき、このマーベラスターの取得数を競う「マーベラスターランキング」というものがあった。 マーベラスターの取得はEDIT譜面でもOKだったため、常軌を逸したノート数の譜面が生まれた。 そんなわけで譜面の名前はMarvelouSTAR GETの略と思われる「MSTARGET」である。 Xでは『Weekly EDIT』という週替わりでいくつかのEDITがピックアップされる機能があったが、本EDITがピックアップされて日本全国で遊べるようになり、妙な人気を誇った。 光りやすいとされるBPM180ではあるが一般人にはマーベラスター稼ぎどころではなく、どこまで生き残れるかという状況であった。 なお、この系統の譜面では足全体をパネルの上に乗せるのではなく、つま先を銀板に固定し踵だけを浮かしたり乗せたりすることで体力消費が抑えられる。 なおX3以降はマーベラスター自体が廃止されたうえ、スキ☆メロが削除されたためこのEDITは完全にお役御免を果たした…… はずなのだが、BPMが同じPARANOiA KCETに移植されたり、BPMを上げてArrabbiataに移植されたりしていた。 まあ譜面を作る手間は無いに等しい上、自分の限界に挑みたいという気持ちは分からなくはないので、作られてもおかしくないのかもしれない。 スキメロEDITのコツ シャッフルを使う 左右の地団駄より(↓を含んだ)90度の組み合わせの方が踏みやすいという人向け。 ただし当然ながらハズレの可能性がある。 踵だけで踏む まず、足の配置としては踵はパネルの上に乗せ、つま先は↑パネルの横にある銀パネルに乗せる。 この状態でつま先は銀パネルに乗せたまま、踵を浮かせると踵を下ろすを繰り返す。 こうすると両足の爪先で常に体重を支えることが出来るため、足への負担が格段に減る。 ただしふくらはぎや太ももの筋肉は普通に使うよりもキツイかもしれない。人による。
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QuakeLiveでスペクトやカメラ移動ができるソフト。 簡単に言えばQ3MMEのQL版みたいな。 以下簡単に色々と紹介というか解説してみます。 Wolfcamql 6.4http //www.esreality.com/?a=post id=1919984 ※動画の保存場所は C \Users\name\AppData\Roaming\wolfcamql\wolfcam-ql\videos になります。カメラ等もこの辺に保存されます。 freecamフリーカメラモードに移行する。スペクトみたいな状態になれる。 デフォルトでEnterにバインドされてる。cg_freecam_sensitivityフリーカメラ時のセンシを変えます。 通常のセンシは無視されるっぽいです。view entnumカメラが指定したオブジェクトをおっかけます。位置は動かない、いわゆるデフラグカム。 LD2とかでよく使われてたやつといえば分かりやすいかな? 下のコマンドで出した数値をentnumに入力するとおっかけます。cg_drawentnumbers 0/1/2 viewで指定するオブジェクトの番号を表示します。 draw2d 0とかで消せないのでバインド推奨。 2で壁越しにも表示できる。addcamerapointカメラの位置を追加 mouse2とかmouse4にバインドしとくと使いやすいですよ。playcamera↑で設定したカメラの再生。2point以上で動きます。 デフォでキーボードのOにバインドされてます。stopcameraカメラを止めます。 ただ1回再生されると勝手に止まるのであんま意味ないwsavecamera filenameカメラを保存します。loadcamera filename↑で保存したカメラをロードします。selectcamerapoint all,first,last,innerカメラを選択します。 ecamで編集するときにこのコマンドで予め選んでおきます。 innerはfirstとlast以外のポイント全部です。editcamerapoint next,previousこれもカメラの選択。 nextで次のカメラ、previousで前のカメラの位置・時間に移動します。 時間が止まるので、じっくり編集したいときにオススメ。ecamカメラの位置やアングル、カメラパスの補完法等を設定できます 詳しくはreadme-wolfcamを見てください。 通常はあんまり設定する必要性はないですが、補完数を多くするecam numsplinesは必須です。selectcamerapoint allでカメラ全部指定して ecam numsplines 200くらいがオススメです。ちなみにデフォは40。 あんまり上げすぎたりするとおかしくなるかも?カメラとカメラの間の距離や時間にもよると思いますが。clearcamepointカメラの位置を全部クリアします。 video jpg wav name videofilenameprefix このコマンドで録画することができます。 でくくってあるところが可変です。 最初の jpg は、jpg tga png aviを指定することが可能です。 最後の videofilenameprefix は録画したファイルの先頭に付く名前です。 stopvideo 動画の出力を停止する。r_jpegcompressionquality 90jpgで保存する時の圧縮率を指定します。100が最大。 cl_aviFrameRate 250 フレームレートの指定をする。 ※wavを動画と一緒に録画する場合はwolfcamql.exeのショートカットを作り、起動オプションに +set s_useopenal 0を入れてみてください。 setloopstart setloopend loop ループ開始・終了時間の設定と、ループ開始のコマンド。 シークがし辛いQ3では便利なコマンド。 loop servertime servertimeで手動で設定もできる。 servertimeはそのまま/servertimeで取得する。 cl_freezedemo 1/0 デモを止める。timescaleとは違って完全に止まる。 mme_blurFrames mme_blurType mme_blurOverlap mme_workMegsモーションブラーをかけることが出来ます。 詳しくはこちらを参照されたし。 http //q3mme.proboards.com/index.cgi?board=tutorials action=display thread=18 ※out of date?下のコマンドは使えないかも。。。videoname avi形式で動画を出力する。 名前を指定しなければ0000.aviみたいな名前がつく。 動画の保存場所 C \Users\名前\AppData\Roaming\wolfcamql\wolfcam-ql\videos wolfcamのデフォルトのバインド bind ENTER freecam bind PAUSE pause bind KP_ENTER changefield bind KP_UPARROW prevfield bind KP_DOWNARROW nextfield bind UPARROW fastforward 60 bind DOWNARROW rewind 60 bind LEFTARROW rewind 10 bind RIGHTARROW fastforward 10 bind - rewind 0.3 bind = fastforward 0.3 bind e +rollright bind q +rollleft bind f +rollstopzero bind 2 stopmovement bind 3 centerroll bind CTRL +acc bind KP_INS timescale 1 bind KP_END timescale 0.0001 bind MOUSE2 +moveup bind F2 toggle in_nograb bind 4 toggle cg_drawCameraPointInfo bind 5 toggle cg_drawCameraPath bind [ editcamerapoint previous bind ] editcamerapoint next bind o playcamera bind v cg_draw2d 2; addcamerapoint bind BACKSPACE toggle cg_draw2d 0 1 2 筆者のautoexec.cfgを紹介。 完全にカメラ視点用です。一人称でのフラグシーンの録画にも使えますが 多少hudのコマンドの修正が必要です。autoexec.cfg seta com_maxfps 125 seta r_mapOverBrightBits 2 seta r_picmip 0 seta cg_drawStatus 0 seta cg_playernames 0 bind KP_ins timescale 0 bind KP_END timescale 0.2 bind KP_Downarrow timescale 0.3 bind KP_PGDN timescale 0.5 bind KP_HOME timescale 5 bind KP_UPARROW timescale 10 bind KP_PGUP timescale 50 bind F3 execmovie.cfg bind F4 stopvideo; cg_draw2d 1; cg_drawFragMessages 1;cg_drawentnumbers 1; cg_drawstatus 1 bind F5 loop bind F6 setloopstart bind F7 setloopend bind F8 servertime bind F9 viewentnumMovie.cfgcg_draw2d 0 cg_drawentnumbers 0 cl_aviMotionJpeg 0 cl_freezedemo 0 timescale 1 cl_aviframerate 500 video tga wav cl_aviMotionJpeg 0
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発売時期:1992年1月21日/収録号数:DS98#09 対応機種:PC-98/メディア:FLOPPY DISK 発売時期:1997年6月6日/収録号数:DS15号 対応機種:PC-98/メディア:CD-ROM ジャンル:スポーツ/シリーズ名:マーベルパットゴルフシリーズ 概要説明 DS98#20・DS1号にはそれぞれ本作のコース違い版がある。 →MARVEL Putt Golf II 改(DS98#20)、MARVEL PUTT GOLF II(DS01) 後にDS15号のCD-ROMにオマケとしてDS98#09版のフロッピー内のデータがそのまま収録された。 (当然PC-98ユーザーしか遊べない。) 攻略情報