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1.使い方 2.バイナリ 3.readme 4.SS 5.履歴 本家版(最新のみ)stable version (gdi++20060927) 以下改良版(上に行くほど最新)gdi0261 (常駐GUI) gdi0147 (常駐 gdippManager) gdi0118 (gdi0116のバグ修正+おまけ改) gdi0116 (gdi0093のバグ修正+Pico氏(gdi0112)の縮小アルゴリズムを組み込み) gdi0112 (MMX対応など) gdi0110 (gdi0102 + 735Image) gdi0109 (up105のSSE無し版) gdi0107 (gdi0104-エンハンスフィルタの改良版-のバグ修正) gdi0105 (1bit+アルファブレンド(注 要SSE2、きわめて未完成)) gdi0102 (gdi0097の環境設定拡張版) gdi0097 (トレイ格納タイプのgdi.exe gdi0060+gdi0061) gdi0093 (ソースをシェイプアップ?20060923版相当に戻してみた) gdi0088 (サー(ry ) gdi0079 (20060927+allgdi+ExcludeModule+TLS その2) gdi0076 (gdi0075のズレるバグ修正) gdi0075 (20060927+allgdi+ExcludeModule+TLS) gdi0061 (gdi0029+GUI) gdi0060 (トレイ格納タイプのgdi.exe) gdi0052 (gdi0049 修正版) gdi0049 (gdi0025+194+ソース分割) gdi++20060929-enhance ( 104-106の修正) gdi0038 (エンハンサの修正 SSE2 Normal) gdi++20060928-enhance (バグ修正) gdi0031 (gdi++ GUI) gdi0029 (トレイ格納タイプのgdi.exe) gdi0027 (944 をベースにソースを整理してみた。) gdi0025 (gdi0021+953+951+最適化) gdi0023 (キャッシュ周りをマルチスレッド化) gdi0021 (最適化ビルド+いろいろ) gdi0019 (20060927版+バージョンリソース付きdll+ 730のallgdi++) gdi0018 (0017+version+allgdi) gdi0017 (gdi0004lzh+individualセクション有効化) gdi0016 (ICC9.1にてPGO付きビルドSSE2/Pentium4向け) gdi0012 (フォントごとにウェイト指定) gdi0011 (デバッグビルド) gdi0009 (PentiumM(Banias or later)) gdi0004 (sse2/pentium4用に最適化したもの) gdi++20060927-enhance (フィルタ修正版) アイコンicon 本家版(最新のみ) stable version (gdi++20060927) 本家のダウンロードページにて。 784 名前: ◆0x0D/0x20I 2006/09/27(水) 12 00 00 ID kdcoJI+4 GetTextExtentPoint32()が除外フォントでも処理していたのを修正 IsValidDC()関数を新たに作って、画面用のDCかどうかをチェックするようになった 印刷時に崩れる問題が解決しているかもしれない) 501氏によるソースの整理 狩野氏によるエッジ強調フィルタの搭載(Enhanceオプションが追加されています) gdi++.dllがGetMsgProc()をエクスポートする仕様に( 654氏= 168氏) デフォルトでFixedSysとMarlettを除外するようにしておく ここらへんで、とりあえずまとめておきました。サイトにうpしてるのは、ある程度stableなnightly build(今日はお昼だけど)って感じです。 大勢の人が関わってもらえるようになってきて、現状の流れで漏れのサイトにうpし続けるっていうのもちょっとアレだと思うし、そろそろライセンスとか権利の問題を明確にしておかなきゃいけないんだろうと思う。 779 779 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 11 24 52 ID o91aaQSC gVimで表示がおかしくなります。 http //www.uploda.org/uporg529423.png 右は0924版で表示が崩れ、左は0926版(0925版も一緒)でAA効いてません。 フォントはMSゴシック10ポイント、設定はデフォルトのini、SSはVista RC1ですがXP SP2でも状況は同じでした。 他のアプリでは問題ないんですが・・・ うーん、スムージングが効いてないですかぁ。0924でズレってるってことはExtTextOutA周りの問題ってことだけど、うーん、XP以降のバージョンではオリジナルのExtTextOutAがExtTextOutWを呼ぶ計算になってるんだけど・・・ちょっとチェックしてみます。 780 780 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 11 25 00 ID hvd1nGGx Sn でつくってみた。なにか設定が必要なら言ってください。 アクセス制限に引っかかることはないと思いたい。 ttp //free.flop.jp/gdi++/ うわ、ロダができてる。乙。 800 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 14 39 27 ID a1jtWTIq 784 Firefoxで選択範囲がずれてる件( 758)は治りました。乙! ただ、textareaに入力してるとだんだんおかしくなる http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0003.png 888 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 20 16 57 ID amHmqYMt 784 のバージョンだとEnhance=1以上にすると シャープネスノイズが出るようになってます。 20pt程度のフォントサイズで適用するとよくわかるかも。 個人的には1を基準とするなら0.2くらいの効果が好みです。 あと、Quality=4にすると対応していないマシンのせいか 適用したアプリが全て強制終了するように。。。 AllGdiで実行したのでOSを巻き込んで死亡(;´д⊂ スペッコ:WinXP SP2、AthlonXP、1024M 以下改良版(上に行くほど最新) 容量規制の為FreeType版は【gdi++.dll FreeType】のページへ移しました。 gdi0261 (常駐GUI) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0261.zip gdippManager ver.1105 ver.1029 ベース 機能の変更点 ・GUIつけてみた ・DLL側の関数で代用できるケースはまずそちらを使うようにした ・細かい修正とか ・VS2005EEのプロジェクトつけた *.sln / *.vcproj ※GUI注意 ・セクションがない、キーがない、値がない(一部除く)項目は編集できず出力もしません 無条件に出力するとDLLが対応してないINI項目がふえちゃうから ・数値を自由に指定できる項目は-1~99で指定できます 「基本的には」DLL側で最小値/最大値に丸めてるので 実際にどの項目がどの値まで有効値とするのかあまり見てないです ・Individualセクションにダミーでもデータ入れておかないと、 新旧どっちの書式かわからないので警告出てうざいです ※FreeType版 ・そのうちに explorer.exe がハングするので事実上利用不能 右クリックメニューとかでハングする gdi0147 (常駐 gdippManager) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0147.zip 692 名前:名無し~3.EXE 2006/10/28(土) 02 21 10 ID SN2pkdqO 常駐 システムディレクトリとexeサブディレクトリ内にある複数のDLLを管理できるようにした でもGUIは実装してない ※Studentがイチから書き直しているので利用は警戒しる gdi0118 (gdi0116のバグ修正+おまけ改) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0118.zip 883 名前:168 2006/10/06(金) 10 09 12 ID iQtt8ZFA 868(gdi0116)で落ちるバグ取れたかも。__assume入れてたの忘れてた ついでにおまけに少し手を加えますた。 多重起動とかバージョン情報のハイパーリンクとかww gdi0116 (gdi0093のバグ修正+Pico氏(gdi0112)の縮小アルゴリズムを組み込み) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0116.zip 868 名前:名無し~3.EXE 2006/10/06(金) 01 47 44 ID iQtt8ZFA 漸くデバッグ完了したのでとりあえず暫定版ビルドしてみますた 多分 644, 655, 659, 712あたりの修正とPico氏の 834ぐらい ってか日が経ちすぎて忘れたorz 644 名前:名無し~3.EXE 2006/10/01(日) 19 19 42 ID 2rzB94Gp とりあえずDrawStateもフックして強引に灰色テキストを描画できるようにしてみたけど、なんかイマイチ http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0098.png 639 漏れの環境だとそのアドレスには既にINDICDLL.DLLとかいうのが読み込まれててバッティングするけど 655 名前:名無し~3.EXE 2006/10/01(日) 22 05 23 ID 2rzB94Gp うpろだ100記念w 644のやつはアイコンとかが灰色で描画されてなかったので他の方法を模索してみた。 とりあえずDST_TEXTとDST_PREFIXTEXTは何とかなったけど、DST_COMPLEXはもうこれ以上無理のような気がしてきた http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0100.png 654 んーotfか・・・とりあえずDrawStateの問題が片付いたら調べてみます。 片付きそうにないけどorz 659 名前:名無し~3.EXE 2006/10/01(日) 23 01 51 ID 2rzB94Gp DrawStateとは関係ないけどこれ直してみますた。 http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0101.png これで1行下にズレてる系のバグは全部直ってるはず。 712 名前:名無し~3.EXE 2006/10/02(月) 22 44 45 ID dtRB8HD5 スタート→プログラムにあるIEのショートカットをgdi++.exeで開けない気がする あと理由は知らんけどダイアログがズレるバグとwin2kでメモリがreadに・・・のバグはなぜか出てない模様(環境によっては出てるかも) おまけフォルダにサービス化セットあり gdi0112 (MMX対応など) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0112.zip 834 名前:Pico ◆PicoKHZGNI 2006/10/05(木) 07 47 55 ID 3uBaMu8k 意外とMMX版に需要が有るようなので作成してみました。 Qualityをちゃんと読むようになりました。 Quality=7 の時のみSSE2やMMXを使用します。 それ以外(0~6,11,15)の場合は、Cのコードで動きます。割と遅いですorz MMXに対応しました。いやぁ命令の名前が共通ってのは便利だな。 デフォルトではSSE2以上向けのgdi++.dllが入っているので、 MMX対応CPUならmmxフォルダ、そうでないならgenericフォルダの物と置き換えてください。 ズレとかはまだ全然直っていないはず。 gdi0110 (gdi0102 + 735Image) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0110.zip 832 名前:名無し~3.EXE 2006/10/05(木) 02 36 25 ID qwK8X3LA 常駐Manager とりあえずプレビュー機能と適用ボタンまでINI処理を結構書き換えてしまったのでINIに保存されてねーぞゴルァ! みたいなのがあったらごめん 735に触発されて作ってたんだけど今の今まで要旨が "プレビュー" のほうだと思ってたせいで "Managerだけに適用" をすっ飛ばしてました( A`) 735 名前:名無し~3.EXE 2006/10/03(火) 16 36 33 ID U1YlA+Z8 gdippMangager.exeに適用ボタン、またはgdippManager.exeだけに変更を加えてプレビューできる機能とか出来ないかな? こんな感じに http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0103.png まだ全体をころころ変えてるとエラー出る場合があるのであったらいいなというだけです gdi0109 (up105のSSE無し版) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0109.zip 825 名前:369 2006/10/05(木) 00 32 32 ID KJEE4Gl9 778 SSE使わないようにしてみたが動くか? 縮小が3倍、全体で見ると1割ぐらい遅くなってるけど。 gdi0107 (gdi0104-エンハンスフィルタの改良版-のバグ修正) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0107.zip(gdi0104のバグ修正版) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0104.zip(エンハンスフィルタの改良版) 766 名前:67 2006/10/04(水) 02 49 30 ID vnJAecEO エッジ強調フィルタの改良版をアップローダに上げました。今回は、文字のいちばん外側のピクセルにはフィルタを掛けず、内側にはきっちり今まで通りの処理を施すようにしてあります。 ベースバージョンは公式の20060927です。 754 754 名前:名無し~3.EXE 2006/10/03(火) 22 26 21 ID ylMzz5mE すまん、アイデアだけ。 ①現状の単純平均から重みつき平均を使う。 111 141 111 これでもやっと感を減らしつつ、出すところは出す。どんなフィルタがいいんだろ? ②現在の平均を取る部分の変わりに、ルックアップテーブルを作る。 LUT[0-256*16] データサイズはせいぜい もしガンマ補正が必要ならば、LUT上にかける。 これで除算が無くなるから、そこそこ二次キャッシュがあればスピードも上がる? 縮小時に重みつき平均を取ると、同じ太さの線が(縮小後の)ピクセルのまん中にある時と橋にある時で濃さが変わってしまうのが難点です。2つのピクセルの境界に沿って線が引かれているような時は、片方のピクセルにかかっている分を無視して、隣のピクセルに足し込んでやると文字全体の濃さが変わらずにコントラストが改善できるんですが、とても重い処理になりそうです。 755 755 名前:名無し~3.EXE 2006/10/03(火) 22 43 03 ID EozvE0/P ラプラシアンフィルタを使ったシャープネスフィルタがいいかも laplacian 0 1 0 1 -4 1 0 1 0 double rate = /* 0.0 - 1.0 */; double result = cm- i() - rate*(ct- i() + lm- i() + rm- i() + cb- i() - 4*cm- i()); 今までのフィルタがまさにラプラシアンをめんどくさいやり方で実装したものです。-1 2 -1 のフィルタを縦横にかけて中間結果を別々に持ち、最後に総和を取っています。 758 758 名前:名無し~3.EXE 2006/10/03(火) 23 53 17 ID PbXGshjl 754 ルックアップテーブルは考えた。 描画エリアの背景を拡大してフォントレンダラに送り込んで描画後に縮小だ。 白地に黒とかなら問題ないんだが、ガンマ補正入りルックアップテーブルなぞ使ったら背景の影響を受けるし、文字の背景画像にも影響を与えるんだなコレが。 常に白黒で書いて好きにガンマ補正をかけてから、背景との合成は自前で計算したほうがいいかも。8倍に拡大描画すれば、1の立ったビットの個数を表引きで求められるので、それなりに速く実装できそう gdi0105 (1bit+アルファブレンド(注 要SSE2、きわめて未完成)) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0105.zip 770 名前:Pico ◆PicoKHZGNI 2006/10/04(水) 07 11 53 ID hsbLqC/N 0079版をベースにして、1bitで8x8倍で描画して、アルファブレンドさせてみました。 SSE2を使った縮小アルゴリズムを書いてみたら、かなり軽くなった気がするので、まだアルファ版以下の完成度ですが、良かったら試してみてください。 注意 △とても未完成です。 △Quality、Enhanceの値は無視しています。 △8*8なので64階調です。 △SSE2専用です。 △かなり大量にコードが変更されています。新しいバグが入っているかも。 gdi0102 (gdi0097の環境設定拡張版) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0102.zip 708 名前:名無し~3.EXE 2006/10/02(月) 22 00 24 ID WNYntwRQ guiで環境設定のExcludeModuleとIndividualにも対応してみました。 機能の変更点 ・環境設定のExcludeModuleとIndividualにも対応 ・Weightの最大値をとりあえず32に変更 ソースの注釈 ・個人的にリソースいじるのにVC6を使うので、それ用のプロジェクトファイルも追加。 ・INIパラメータ用の変数を動的に取得して、設定後解放するようにした。 ・他いくつか細かい修正。 gdi0097 (トレイ格納タイプのgdi.exe gdi0060+gdi0061) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0097.zip 630 名前:名無し~3.EXE 2006/10/01(日) 16 49 31 ID h1TSe0i6 常駐gdi 60(gdi0060)ベース+61(gdi0061)のGUI 基本的にはくっつけただけだけど変更点は/***/で検索してたどってね あとVSEEならプリコンパイル済みヘッダ機能使えるファイル構成にした gdi0093 (ソースをシェイプアップ?20060923版相当に戻してみた) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0093.zip 508 名前:名無し~3.EXE 2006/10/01(日) 02 47 10 ID 2rzB94Gp 501 501 名前:名無し~3.EXE 2006/10/01(日) 01 37 31 ID 9nVDSxVX 0922改造版レベルまでソースをシェイプアップしたまへ ソースをシェイプアップ、の意味が判らんが とりあえず20060923版相当に戻してみた ここ最近の追加機能が全く使えんけどソースは見やすくなったと思うw 20060923版と比べて 20060927版までのバグ修正 Jane Doeなどでズレるバグ修正 UseSubPixel=1のときは常にサブピクセルレンダリング ビットマップフォントは常にExclude キャッシュ、TLS 使えるもの Quality Weight UseSubpixel SubpixelDirection Exclude 使えないもの Enhance MaxHeight ForceAntialiasedQuality ExcludeModule SSE2、SSE3用縮小ソース allgdi++、gdiなど常駐機能全て gdi0088 (サー(ry ) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0088.zip 412 名前:名無し~3.EXE 2006/09/30(土) 17 39 32 ID 4i2JaSpG http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0081.png むしゃくしゃしたのでやった。今も反省していない。 確認環境:win2k on VMware Playerのみ gdisetup.exeを実行すると登録できる 削除する時もgdisetup.exeを使用する これとallgdi++.exe、gdi.exe等を併用したときの動作は無保証 付属のgdi++.dll以外での動作も無保証 何が起こっても一切無保証 gdi0079 (20060927+allgdi+ExcludeModule+TLS その2) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0079.zip 中身は多分20060927+allgdi+ExcludeModule+TLSぐらい ズレるバグ修正(OpenJaneDoe、part2 82で確認、それ以外は不明) ビットマップフォントはExcludeの設定に関わらず強制的にExcludeする gdi++、allgdi++相当の機能をdllに内包 gdi++.exe経由で起動したらExcludeModuleは読み飛ばすようにした IMPL_ExtTextOutWをいろいろ整理 UseSubPixel=1のときQualityの設定を無視(Quality=2とみなす) TLS周りでメモリリークしてたのを修正 StringHashのignoreCaseの動作が逆だったのを修正 gdi++ gdi++.exe又はgdi++.vbsを使うと従来通りの動作 以下のコマンドも利用できる rundll32.exe "gdi++.dll",GDIPlusPlus_RunDLL file argument ... allgdi allgdi++.vbsを実行すると起動中の全プロセスにgdi++.dllが読み込まれる allgdi+p.vbsで常駐モード(もう一度実行すると常駐解除) それぞれ以下のコマンドを実行しても同じ事が得られる rundll32.exe "gdi++.dll",AllGDIPlusPlus_RunDLL rundll32.exe "gdi++.dll",AllGDIPlusPlus_RunDLL -p ExcludeModule allgdi++使用時のみ有効。特定のプロセスにgdi++.dllを読み込ませなくする Exclude"Process"ではないので↓とかも可能 [ExcludeModule] hogehoge.dll gdi0076 (gdi0075のズレるバグ修正) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0076.zip 384 名前:名無し~3.EXE 2006/09/30(土) 12 26 57 ID 4i2JaSpG 350(gdi0075)でズレるバグ修正 UseSubPixel=1のときQualityを無視 チラシの裏 ズレるバグって浮動小数点の丸め誤差かよorz /チラシの裏 gdi0075 (20060927+allgdi+ExcludeModule+TLS) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0075.zip 350 名前:名無し~3.EXE 2006/09/30(土) 01 01 43 ID 4i2JaSpG 今日のGDI++w 中身は多分20060927+allgdi+ExcludeModule+TLSぐらい ズレるバグ修正(OpenJaneDoe、GreenPad、 82で確認、それ以外は不明) 82 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 08 56 41 ID 75MYieLo OpenJaneDoeのソースを元にして描画がズレるのを再現してみました。 時間のある人はこれ使ってgdi++.dllをデバッグしてください。 http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0032.zip ビットマップフォントはExcludeの設定に関わらず強制的にExcludeする gdi++、allgdi++相当の機能をdllに内包 gdi++.exe経由で起動したらExcludeModuleは読み飛ばすようにした IMPL_ExtTextOutWをいろいろ整理 ソースは付けていません(弄りすぎたし派生バージョン多すぎてpatch作っても意味無さそう) が、漏れにソースくれればpatchをマージして送り返しますw gdi0061 (gdi0029+GUI) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0061.zip 296 名前:名無し~3.EXE 2006/09/29(金) 18 26 49 ID Thxs4ylL Win32SDK でGUI作ってみた。 ベースはgdi0029 こういうのへの参加が初体験でドキドキ・・・ gdi0029.zip をベースにINIファイル用GUIを追加。 名前もgdipp.exeに変更しました。 メニューの「INIファイルを開く」を「環境設定...」に変更 ダイアログが開いて、各設定値を変更できます。 対応しているのは基本的にstable版のもの。 *[Exclude]セクションは一度クリアしてから追加しているため、途中にコメント行があっても消えてしまいます。 OKボタンでダイアログを閉じると、新しい設定値でINIファイルを更新します。 更新内容を反映するために gdi++のフックをやり直しています。 *このやり直し方がこれで問題無いかは、今いち自信無かったり・・・ gdi0060 (トレイ格納タイプのgdi.exe) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0060.zip 267 名前:名無し~3.EXE 2006/09/29(金) 15 47 40 ID uT1dBezs 264 お疲れさんです gdi.exe(ちなみに常駐ソース起こしたのは前スレ742:◆0x0D/0x20I氏 とりあえずDLLのバージョンが表示できたり DLL読んでないときに操作できるようにしてみた gdi0052 (gdi0049 修正版) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0052.zip 215 名前:555 2006/09/29(金) 03 46 30 ID l/FxUuFO 207, 209 207 名前:名無し~3.EXE 2006/09/29(金) 02 00 58 ID S45t8QPf ExcludeModule効かないです。ウィルスソフトの数個のプロセスがunlockerでもロック解除出来なくて、再起動するまでロックしたままなので死活問題なんです。 209 名前:名無し~3.EXE 2006/09/29(金) 02 15 53 ID ad2vtG2/ 206のはgdi0025ベース(ExcludeModule効かない)だからかな。 Enhanceはいい感じになりますた。メニュー部分がおかしくなるけど…。 207 普通にD Dとかで、指定アプリのみ++適用で我慢するしか。 一度allgdiやっちゃったら病み付きになるのは仕方ないけどw ExcludeModule修正しました。 Excludeも148のを取り込んでみた。 148 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 18 06 00 ID +FMMBxuw ほかにもビットマップって結構あるんだね [Exclude] メイリオ Meiryo Marlett System FixedSys Modern MS Sans Serif MS Serif Roman Small Fonts Script Courier 218 名前:名無し~3.EXE 2006/09/29(金) 10 56 30 ID 2RRtMqFQ 215 Quality=1 のとき Enhance= を1以上にすると落ちる。 あと、void Cache ProcessTerm() で voidなのにreturnがあると怒られる。 gdi0049 (gdi0025+194+ソース分割) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0049.zip 206 名前:555:2006/09/29(金) 01 51 55 ID l/FxUuFO gdi0025.lzh をベースに 194(gdi++20060929-enhance) を取り入れてソースを分割したもの 一応、SSE, SSE2 版付き。PGO 下のは無いです。 後の修正は builderscomment.txt 参照のこと 余計なお節介だったらごめん。これにてたぶん名無しに戻ります。 gdi++20060929-enhance ( 104-106の修正) http //khdd.net/kanou/kangae/2006/gdi++20060929-enhance.zip 194 名前:67 2006/09/29(金) 00 45 24 ID b1ozCFz3 104-106 104 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 12 49 39 ID czObJZg9 http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0035.png 別なバグが発生したようです 105 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 12 49 48 ID 4Y3odhPr 103 選択文字列がおかしくなってます。 106 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 12 50 54 ID Ojx0uxHz 104 ファミコンゲームの画面かと思った。 修正しました。 背景が透明な場合をちゃんと区別するようにしたので、これで直ったはずです。Enhance 有効のときだけ出るバグはもうないという希望的観測を持っております。 あとは画質の改善 (今は o が八角形ぽく見える) や高速化を考えていきたいと思っております。では。 199 名前:名無し~3.EXE 2006/09/29(金) 01 04 15 ID F1gcbA5c 194 Live2ch でぐりぐりスクロースしてもレインボーカラーがでなくなった.GJ! Enhance = 0 と Enhance が1以上のときでメニューバーの表示がグレーアウトしているときの品位が結構違うので今後の課題として取り組んでほすい gdi0038 (エンハンサの修正 SSE2 Normal) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0038.lzh 164 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 22 16 08 ID rkTHKpkV amd系のcpu使ってる人はnormalだとふつーにうごくかも (buiderscommentより) 今回は2つ作ってみました。 エンハンサの修正をとりこんでます。 sse2ディレクトリにはいってるのはicc9.1でsse2持ってるプロセッサに対して最適化してます。 normalディレクトリに入ってるのはvc8.0でふつうに最適化かけたやつです。 (付属gdi++.iniより) generalセクション 基本機能の設定をします excludeセクション 適用しないフォントを列挙してください。たぶん32フォントまで individual(仮)セクション 列挙されるときのフォント名を正確に書かないとだめっぽい スペース入ってるのはめんどいね。 ウェイトを指定するフォントを列挙してください。たぶん32フォントまで excludemoduleセクション allgdi+p.exeを使用する際にインジェクションしないプロセスを列挙してください。たぶん32プロセスまで。 gdi++20060928-enhance (バグ修正) http //khdd.net/kanou/kangae/2006/gdi++20060928-enhance.zip 67 名前:前スレ672 2006/09/28(木) 07 18 19 ID SkKHpb6+ 修正版できました。 バグが出ないことを最優先にして修正しました。 バグ「レインボーエフェクト」を修正 (ビットの並びが BGR なのを RGB と勘違いしていた) static な配列を書き換えるのをやめ、比較演算を行うようにした (そのぶん遅い) 色情報が正しく取れていない (前景色と背景色が同じ) 場合、出力色空間の制限をオフ。 Enhance の設定できる値を 0~9 に増やし、全体に弱くした。 サイズによってエッジ強調の強さを変える小細工をとりあえず停止した。 gdi0031 (gdi++ GUI) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0031.lzh 58 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 04 21 05 ID drc9K0aW 即席GUI gdi0029 (トレイ格納タイプのgdi.exe) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0029.zip 45 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 02 43 34 ID SlyLH6Ox 17 17 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 01 07 38 ID NR4yXAMz 常駐のgdi.exeからiniの設定が出来たら素敵。 アイコンがいい感じなので、もうちょっと発展して欲しいなぁ… DLLディレクトリを開く・INIを開く・ダブルクリックで有効/無効を切り替え を追加 新規に加工したところは /***/ 555氏みたいにバージョン情報埋め込もうかとおもったけどVSEEだとリソース生成できないのよね gdi0027 (944 をベースにソースを整理してみた。) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0027.zip 43 名前:555 2006/09/28(木) 02 31 14 ID VpFSBTN6 前スレ944(gdi0021) を元にソースを分割したりいろいろしてみた。 もしよければ取り入れてください。arch SSE, arch SSE2 指定のビルドも添付しました。 944(gdi0021)のソースを元にソースファイルを分割整理。 Cache, Settings をクラス化。グローバル変数 →クラスの static 変数 ってだけです。 Quality の上限、下限チェックを修正。 リソースファイルの取り込み malloc/free → new/delete[]、memcpy → ZeroMemory Makefile にリソースファイルのコンパイル、リンクを追加 Makefile に VisualC++ 8 による SSE / SSE2 最適化を追加 Intel C++ Compiler 用のソース、Makefile を分離(ICC 持ってないので未確認) make 用のバッチファイルを添付 111 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 13 38 13 ID yQRtr3PG gdi0027のGDI++.DLL(2006/09/28 02 27)をLive2chでうごかしてみた http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0036.png 設定は以下のとおり。 [General] Quality=3 Weight=8 Enhance=2 MaxHeight=0 UseSubpixel=1 SubpixelDirection=0 ForceAntialiasedQuality=1 [Exclude] FixedSys Marlett メイリオ Meiryo [Individual] [ExcludeModule] 環境 PenM + Xp SP2 + RADEON X300 + 2048x1536モード gdi0025 (gdi0021+953+951+最適化) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0025.lzh 40 名前:前スレ801 2006/09/28(木) 02 13 32 ID rkTHKpkV 33 もうやっちゃった・・・ 33 名前: ◆0x0D/0x20I 2006/09/28(木) 01 58 20 ID fkDxjKfA Osakaフォントスレで、へた字を移植する予定だったけど、だいたい道筋がついて、BDFエディタを作りかけて放置してあることに気づいた。最近、そっちの方がむしろ気になってる漏れがいる。 ま、そっちは置いといて、今のgdi++.dllの当面の目標は、 ・ズレ修正(結構厄介そうな悪寒) ・allgdiを仕上げて同梱 ・縦書き対応 だいたい、これくらいかな?最適化の問題は付いて回ると思う。エッジ強調やガンマ補正である程度の品質向上は望めるだろうけど、劇的な変化はちょっと難しいだろうから、今のgdi++.dllが一段落ついたら、FreeType2を使ってレンダリングする方向で逝くべきかもしれない。あくまでこれは妄想だけど( A`) 後で前スレ 944(gdi0021)と 951(gdi0023)をマージさせて頂いて、サイトにうpしておきます。 28 むしろ、たいした設定項目もないから、GUIを用意してもいいんじゃないかな。 VBで良ければパパッと作れるけど、SDKはマンドクセ( A`) 前スレ944(gdi0021)に前スレ953の再修正を加えました。 また、前スレ951(gdi0023)のスレッドローカルストレージパッチを取り込みました。 P4+SSE2, later or compatible processor向け最適化(w/PGO) お休みなさい __o_ SSE2に最適化されてるかわからないビルド 今回もPGOしました。 スレの 881(gdi0018)さんのパッチ見てこちらのビルドにもGetMsgProc()を追加しました。 ExcludeModuleセクションパッチを取り込みました。 プロファイル取ったときの設定はこんな感じです。 [General] Quality=3 Weight=1 Enhance=0 MaxHeight=0 UseSubpixel=0 SubpixelDirection=0 ForceAntialiasedQuality=1 流し読みしかしてないんだけど、enhancerで unsigned char を signed char にキャストしてる箇所があった。 いいんだろうか。 あと、勝手にソース分割しちゃいました。 分割したソースについては /src 以下をご覧ください。 不都合があればどんどん戻しちゃってください。>関係各位 gdi0023 (キャッシュ周りをマルチスレッド化) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0023.zip 951 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 23 46 43 ID A4syXu0J キャッシュ周りにTls~系を使用して複数スレッドからの非同期アクセスを可能にしました。 デュアルコア環境とかでallgdi++使ってると軽くなってるかも。 20060927版がベースなのでExcludeModuleとかはありません。 gdi0021 (最適化ビルド+いろいろ) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0021.lzh 944 名前:801 2006/09/27(水) 23 30 01 ID UQWYzagB 疲れた・・ Pentium4(SSE2もち)以降用に最適化(w/PGO)しました。 784の本家ベースに、 790(gdi++20060927-enhance)さん、 833(gdi0012)さん、 881(gdi0018)さんのallgdi++.exe向けGetMsgProc()実装、 891(gdi0019)さんの[ExcludeModule]セクションパッチを取り込みました。 さらっと動作確認しただけなので、完動するかは保証しません・・・ gdi0019 (20060927版+バージョンリソース付きdll+ 730のallgdi++) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0019.zip 891 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 20 37 08 ID A4syXu0J 一応20060927版にバージョンリソース付きdllと 730のallgdi++をセットにした パッケージを作ってみますた。 746 746 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 02 34 00 ID kdcoJI+4 743-744 http //drwatson.nobody.jp/gdi++/tray_allgdi2.zip とりあえずそこだけ直したけど、基本的に書き殴りっぱなしのとりあえず動くってゆーコードなので、人様には見せられないクオリティですし、なんだかallgdiの作者さんにも申し訳ないですが・・・ ㌧でもないです。漏れがタスクトレイ常駐にしなかった理由は、単にpcがXGAにもかかわらず既にトレイにアイコンが15個ぐらい並んでるからです。 というかこちらこそ最近出しゃばり過ぎてスマソ gdi0018 (0017+version+allgdi) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0018.zip 881 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 19 26 38 ID C9KiwGRj とりあえずallgdi適用可能になった(と思う) 869 実態は 869(gdi0017)に 654の差分を追加しただけなんで整合性が非常に妖しいです できれば理解してる方に修正してもらいたい 654 名前:名無し~3.EXE 2006/09/26(火) 22 02 26 ID BnjtjUIR http //www.uploda.org/uporg528876.zip.html pass gdi allgdi.exeを実行すると起動中の全プロセスにgdi++.dllが読み込まれる。 allgdi.exe -pで常駐モード。(終了はタスクマネージャで) 結構定期的に出てそうな要望なので試しに作ってみた。 gdi0017 (gdi0004lzh+individualセクション有効化) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0017.lzh 869 名前:801 2006/09/27(水) 18 48 09 ID UQWYzagB 833(gdi0012)さんのIndividualセクション設定の部分をポーティングしてみました。 今回もSSE2+Pentium4向けに最適化してます。 とりあえずポーティングしてみたものの見やすくなってるんだろうか。。。 失敗してるかも? gdi0016 (ICC9.1にてPGO付きビルドSSE2/Pentium4向け) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0016.lzh 698 名前:名無し~3.EXE 2006/09/26(火) 23 37 27 ID RFsWnBd0 今回は、SSE2+PGOでビルドしてみました。SSE2を持っているプロセッサで動くと思います。 エンハンスフィルタも取り込んでおきました [General] Quality=3 Weight=0 Enhance=1 MaxHeight=0 UseSubpixel=0 SubpixelDirection=0 ForceAntialiasedQuality=1 iniはこんな感じの設定で、firefoxで多少ブラウジングしてみただけですが どれくらい速くなったのかわかりません 最適化ビルド好きなあなたへ。 buildlog.htmは好き者用です gdi0012 (フォントごとにウェイト指定) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0012.zip 833 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 16 44 08 ID HJorFkvP MSゴシックに比べてMS明朝が薄くて困ってたので、 フォントごとにウェイト指定できるようにしてみました。 しょぼくてすまん。 最近、話題が高度でついて行けません( A`) gdi0011 (デバッグビルド) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0011.lzh 829 名前:801 2006/09/27(水) 16 36 02 ID UQWYzagB 819 すでに何かのアプリがgdi++.dll使ってて上書きできないとか言う話でもないよね? とりあえず、デバッグビルドつくってみました。最適化なんぞ一切かかっていません。 すごい遅くても、これ無事に起動する? リネームしてないんで自力でgdi++.dllにしてからよろり gdi0009 (PentiumM(Banias or later)) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0009.lzh 816 名前:801 2006/09/27(水) 16 21 34 ID UQWYzagB 814 ファイル壊れてるなら他の人も使えないだろうし・・・なんでだろう。 とりあえずPentiumM(baniasかそれ以降用)向けにビルドし直してみた。 PGOはプロセッサ持ってないからかけれなかったけども。 819 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 16 24 06 ID NdJgLUsq 816 やっぱダメでごんす・・・ gdi0004 (sse2/pentium4用に最適化したもの) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0004.lzh 801 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 15 17 51 ID UQWYzagB 最適化ビルドです。784のソースに新エンハンサーをポーティングしてみました。 なんか、新エンハンサーって一定の幅以下の文字の描画の時におかしくなります? ちらしのうら const staticじゃなくてstatic constだとおもうんd /ちらしのうら 805 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 15 59 25 ID 6BLvjhDr 801 Xp SP2 + IE7RC1では発生しないね http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0008.png IE7RC Enhance の設定をしても落ちないので助かったよ 808 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 16 10 01 ID NdJgLUsq 801 PentiumMマシンでだとGDI++.DLLがロードできないと言われるんだけど 814 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 16 19 50 ID NdJgLUsq PenitumM745(Dothan)でMMX,SSE,SSE2対応でした。 なんでだめなんだろう・・・ gdi++20060927-enhance (フィルタ修正版) http //khdd.net/kanou/kangae/2006/gdi++20060927-enhance.zip 790 名前:672 2006/09/27(水) 12 42 30 ID hbbR6JaG フィルタ修正版を作ったよ。 変更点 リンギング防止 Enhance の設定できる値を0~8に増やした。 16ピクセル超で一段階弱く、32ピクセル超でエフェクトオフ。 グレーアウトのテキストも許容範囲内になったようです。 ソースは 698 さんのバージョンを元にしました。 698 名前:名無し~3.EXE 2006/09/26(火) 23 37 27 ID RFsWnBd0 http //www.uploda.org/uporg529021.lzh.html pass gdi 今回は、SSE2+PGOでビルドしてみました。SSE2を持っているプロセッサで動くと思います。 エンハンスフィルタも取り込んでおきました。 795 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 12 54 21 ID YoS2OVs9 790 Enhance有効だと、こんな風に色が変わります…。 http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0002.png アイコン icon http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0089.zip
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Fuelling conflict Foreign arms supplies to Israel/Gaza -index Misuse of conventional arms by Israeli forces イスラエル軍による通常兵器の濫用 Dense Inert Metal Explosives (DIME) 高密度不活性金属爆薬 (DIME) There have been reports of the use by Israeli forces of DIME munitions in Gaza. Amnesty International researchers in Gaza were not able to confirm the use of such weapons but they interviewed doctors who described treating patients with injuries that could be consistent with the use of DIME weapons.[13] ガザでのイスラエル軍によるDIME弾薬使用のいくつかのレポートがありました。 ガザのアムネスティ・インタナショナルの調査員は自分ではそのような兵器の使用を確認できませんでしたが、DIME兵器使用と矛盾しない負傷を負った患者を治療したという医師にインタビューしました。[13] According to the military publication, Jane’s Intelligence Defence Review, DIME munitions contain high explosives mixed with a powdered, high-density metal such as tungsten, a design which reportedly “improves the blast impulse and lethality near the detonation point (near field) but reduces the more distant (far field) effects.” [14] 軍事関係の出版物であるジェーンのIntelligence Defence Reviewによると、DIME弾薬には、粉になったタングステンのような高密度金属と混ぜられた高性能爆薬が詰められていて、レポートによれば、爆発点の近く(近点)では爆発衝撃と致死性を増進させ、爆発点から遠く(遠点)なれば効果を弱めるような設計がなされているという。 [14] DIME munitions are not specifically prohibited under international law. However, as a relatively new weapon, there are questions about their long-term health consequences, which require further study. It is suspected by some scientists that embedded weapons-grade tungsten alloy shrapnel rapidly causes cancer in rats and, while it is not known whether the rate of inducement would be equivalent in human beings, further studies are required into the effects, and risks posed to humans exposed to it, of weapons-grade tungsten shrapnel. DIME弾薬は国際法の下で明示的には禁止されていません。 しかしながら、比較的新しい兵器として、それらの長期間の健康の成り行きについては疑問があり、更なる研究を必要としてます。 ある科学者たちは、体に貼りついた兵器仕様のタングステン合金の榴散弾は、急速にラットにガンを引き起こすのではないかと疑いましたが、ガン誘導の速度が人間で同等であるどうかは知られていず、兵器仕様のタングステン榴散弾が及ぼす影響やそれらのヒトへの被曝リスクについては、更に研究を進めることが必要です。 Some medical doctors in Gaza described attending victims who had unusual wounds that might have been caused by DIME weapons. Patterns of injury include limbs severed in a sharp amputation-like manner, with wounds looking as if cauterized and with little or no bleeding; very deep burns; and unexplained deterioration and deaths of patients with seemingly light injuries. Doctors are finding it difficult to treat these patients because of uncertainty about the nature of the munitions which caused the injuries. ガザの医師の中には、DIME弾薬によって引き起こされたかもしれない通常にはない傷を負った犠牲者を治療したと説明する人もいました。 負傷のパターンは、鋭く切断されたかのような手足、それには、出血が殆どもしくはまるでない、まるで焼け爛れたかのような傷を伴っています。非常に深いやけど。外観上は軽い負傷にみえる患者の原因不明の悪化と死。 医師たちは、このような負傷を引き起こした弾薬の性質がよく分からないために、このような患者に対する治療の難しさに直面しました。 Amnesty International is calling on the Israeli authorities to disclose the weapons and munitions used by their forces in Gaza, in order to facilitate treatment of the injured. The organization believes further studies are required before it can be determined whether the use of DIME munitions is lawful under international law. If it were determined that such weapons cause superfluous injury or unnecessary suffering, or if they violate the provisions of the Protocol on Non-Detectable Fragments (Protocol I to the Convention on Conventional Weapons) of 10 October 1980, then their use even against combatants, not only civilians, would be prohibited. アムネスティ・インタナショナルは、ガザのイスラエル軍によって使用された兵器と弾薬を情報公開するよう、イスラエル当局に要請しています。当組織は、DIME弾薬の使用が国際法の下で合法かどうかを決定することを可能にするために、更なる研究が必要だと信じます。もし、これらの兵器が恐ろしい怪我や不必要な恐怖を引き起こすならば、またもし、これら兵器が 10 October 1980 の「検出不可能な破片に関する議定書(特定通常兵器使用禁止制限条約の議定書 I )」の条項に違反しているなら、民間人に対してのみならず戦闘員に対して使用されたとしても、禁止されねばならないでしょう。 13See news release, ‘Occupied Palestinian Territories Israel must disclose weapons it used in Gaza attacks’, Amnesty International, 22 January 2009. http //www.amnesty.or.jp/modules/news/article.php?storyid=589 sel_lang=english 14‘Hunt for high blast/low collateral damage weapons leads back to DIME/MBX’, Jane’s International Defence Review – 1 February 2008. 次へ Misuse of conventional arms by Israeli forces イスラエル軍による通常兵器の濫用 Fuelling conflict Foreign arms supplies to Israel/Gaza -index
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初心者ガイド/チュートリアル詳説/17.外交 前ページ初心者ガイド/チュートリアル詳説 初心者ガイド/チュートリアル詳説/17.外交 [#q35bd70f] 文明の探索 [#w20df368] 外交ウインドウを開く [#v212e618] 外交取引 [#wce9e928] チュートリアルの終了 [#g00336e2] 文明の探索 原文 訳 You should continue expanding your empire and seek out another Civilization. さて、国家の領土を拡張し続けて、別の文明を探さなくてはなりません。 You have met your first Civilization, India! The leader of India, Gandhi, is a peaceful, industrious leader who will most likely be easy to deal with. はじめて他の文明であるインドと遭遇しました!インドの指導者ガンジーは、平和的で勤労志向なので、取引相手としては難しくなさそうです。 However, do not expect to find Gandhi s peaceful tendencies in other leaders you encounter. Some leaders will be devious, others peaceful, and a few may be warmongers. Be careful interacting with them. ただし、他に出会う指導者もガンジーと同じように平和的だとは限りません。狡猾な者、平和的な者、戦争をふっかけてくる者もいます。他文明と接触するときは、楽観は禁物です。 For right now it would not be wise to go to war with India. Select the There will be peace in our time button to tell Gandhi you would like your relations to remain peaceful. この時点で、インドと交戦するのは望ましくありません。〈今は平和を維持すべきだ!〉ボタンを選択して、ガンジーに平和な関係を続けたいことを伝えましょう。 外交ウインドウを開く 原文 訳 Having met another Civilization, you will want to begin trading with him. 他の文明に出会えたので、交易をしてみるのもよいかもしれません。 Through diplomacy you can trade Technologies, Gold, Units, and Cities. You can also form Military Alliances and other Diplomatic Agreements. 外交を通じて取り引きできるものに、テクノロジー、ゴールド、ユニット、都市があります。軍事同盟などの外交協定を結ぶこともできます。 To contact Gandhi, double-click on his name in the bottom right corner of the main screen. ガンジーと接触したいときには、画面の右下にある名前をダブルクリックします。 Now inside the Diplomacy Window, click on We would like to make a trade proposal. 外交 ウィンドウが開きました。ここで" 取引したいものがある "をクリックしてください。 外交取引 原文 訳 Now that we are inside the Diplomacy Window click on the We would like to make a trade proposal. 外交 ウィンドウが開きました。ここで" 取り引きしたいものがある "をクリックしてください。 To make a trade proposal simply select what you would like from the left menu, which shows everything Gandhi has to offer. Then select what you would like to offer from the right menu, which shows everything you have to offer. 取引は、左のメニュー、つまりガンジーの取引項目から自分の欲しいものを選択するだけでOKです。相手に渡す品目は、右のメニューにある自分の取引項目から選択します。 Offer Gandhi 100 gold for one of his technologies. ガンジーに100ゴールドを渡して、テクノロジーを1つ手に入れましょう。 Great job! You have completed your first diplomatic trade. お見事! 最初の外交取引を無事済ませました。 チュートリアルの終了 原文 訳 This concludes the instructional part of the tutorial, although this game is far from over. If you have any additional questions, consult the manual or the Civilopedia. The Civilopedia can be accessed by clicking on the "?" in the top right corner. Good luck and have fun. これでチュートリアルのレッスンはおしまいです。もっともゲームはまだまだ続きます。他に疑問に思うことがあったら、マニュアルかシヴィロペディアを参照してください。シヴィロペディアは、右上の"?"をクリックすると開きます。ゲームを楽しんでください。健闘を祈ります。
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とりあえず、サンプルとしてぬらいひょんの孫の設定ファイルを見てください。 [System]セクションはTcgExplorerで使用する基本情報が欠かれています。 [System] Name=ぬらりひょんの孫 Version=0 UniqueKey=No TextKey=Text CardList=nuralist1.ini,nuralist2.ini,nuralist3.ini,nuralist4.ini,nuralist5.ini,nuralist6.ini,nuralistS1.ini,nuralistS2.ini Image=nuraImageS1.zip,nuraImageS2.zip,nuraImageB1.zip,nuraImageB2.zip,nuraImageB3.zip,nuraImageB4.zip,nuraImageB5.zip,nuraImageB6.zip,nuraImage7.zip Name プラグインリストやTcgExplorerのタイトルバーに表示されるTCG名称です。 Version プラグインのバージョンです。互換性がなくなるくらいプラグインの仕様を変更した場合に1になる予定です。現在の仕様はVersion0です。 Versionセクションが未設定の場合は「0」になります。 UniqueKey カードの検索キーとなるパラメータを指定します。 UniqueKeyセクションが未設定の場合は「No」になります。 TextKey TcgExplorerのカードテキストエリアに表示するカードのパラメータを指定します。 この項目は「,(カンマ)」で区切ることで「アビリティ」「フレーバーテキスト」等、複数の項目を表示できます。 TextKeyセクションが未設定の場合は「Text」になります。 CardList カードリストファイル設定。「\plugin」フォルダにあるカードリストファイルを指定します。 この項目は「,(カンマ)」で区切ることで複数のファイルを指定することが出来ます。バージョン毎にファイルを作成・管理する事を期待しています。 Image カードイメージファイル設定。「\plugin」フォルダにあるカードイメージを圧縮したzipファイルを指定します。 この項目は「,(カンマ)」で区切ることで複数のファイルを指定することができます。
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2011/12/25 街がお祭り騒ぎな一方 カスどもはネット対戦スレに群がり暇つぶしをしていた ここでomankoがLoLを張る こうしてニート達の右クリック戦争がはじまった 2011/12/30 クリスマス以降連右クリックしつづけるカスども lol人気が出てきたところでスレ住民に煙たがられる 2012/01/01 いい加減ウザがられていたので独立する はじめてのLoLスレは298でおちた そしてlolスレ名物NO ENGLISHさんが誕生する 2012/01/07 3月ぐらいからやっていたVIPdeLoL(先住民)が合流 この時ぐらいから他のクランと一緒に云々お断り等のルールが作られる ※何気にアトモグ全盛期がこの頃であった 2012/01/19 合流組みの 1と諸々がIRC等で馴れ合ってたことが発覚 2012/02/06 この頃から謎のMundo信者がスレに現れるようになる 2012/02/26 先住民とBBS戦士によるスレッドファイトが勃発 この戦いで先住民は敗北 VIPでLoLから去ることとなる ※ちなみにunpiが確認されたのはこの頃である 2012/03/23 内戦が一番盛り上がっていたのがこの頃である 当時観戦できるのが二人だけだったためスレでの実況が活気があった ※第一次ふかひれ戦争がおきたのもこの頃である 2012/05/19 VIPでLoLの元祖ロードハラスであるDOTEIが戦死 この頃からふるさんが減少しはじめる 2012/07/22 新規の参加条件が変更される それに反対したふるさん数名がクリア 2012/07/24 久々の1000レス達成 2012/09/11 ふるさんの度重なるIP化と 新規ちゃんの30昇格もあって たかれべの面子が入れ替わりはじめる 2012/10/14 S2大会にてTPAが優勝 チョン敗北により歓喜に包まれるVIPdeLoL 2012/10/20 VIPから初のプラチナ勢が誕生 2012/10/24 保守されないスレを見た新規が絶望し避難所で嘆く アフィカスや嫌儲でlolが取り上げられる 新規が増え始めて再起動しはじめる 2013/01/27 部屋パスがkihon kagamiに変更 2013/?/? 脱童貞を試みたdouTeaEmperorが女性にアプローチ しかしハニートラップに引っ掛かっり憤死 アカウントはその後売却した模様 2013/8/1 神経の図太さで有名なhutakiwa氏ここに永遠に眠る もう彼を見ることは誰も許されない 2013/8/12 VIPから初のダイアモンド勢が誕生 2013/11/30 久々にスレが1000を達成 実に一年半ぶりである 2013/12/21 VIPからDiamond1が誕生 2014/8/26 スレが1000達成 お絵かきまだ? 2015/9/19 公式facebookでjAP鯖のモニタリングテスター募集開始 JAP隔離鯖計画は永い眠りの中からよみがえったのだった vip is dia 2015/11/? 最古参の一人vipelが内通により処断 首はdominionと共に捨てられた
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Tips Tips/整形処理 EmEditorのマクロの文字コード UTF-8で作成したマクロが動作中に文字が化けるという人がたまにいますが、UTF-16LEで作成すれば化けないで動きます。 Windows付属メモ帳をUnicodeで保存した場合にUTF-16LEになっています。 どうやらこれはWindows(WSH)側での制限になるらしい。 ExplorerからEmeditorでファイルを検索したい(grep抽出) Explorerから[ツール]-[フォルダオプション]-[ファイルの種類]を順に選択する 拡張子(なし)-「フォルダ」を選択して詳細設定ボタンを押す 注:ファイルフォルダではない! 新規ボタンを押す アクション→「EmEditorでフォルダを検索」と入力する アクションを実行するアプリケーション "C \Program Files\EmEditor\EMEDITOR.EXE" /fd "%L" (参照からEmeditor.exeを選択して、「 /fd "%L"」をつけても可) 注:Explorerでフォルダツリーを表示しているときにフォルダをダブルクリックすると別のウィンドウが開いてしまう副作用あり(未確認) 注:バージョン4では「/FD」、バージョン5では「/fd」とする 別法:レジストリに追加する こちらのやり方の方が確実で副作用もないが、自己責任で。 Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\shell\EmEditor] @="EmEditorでGrep" [HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\shell\EmEditor\command] @="\"C \\Program Files\\EmEditor\\EMEDITOR.EXE\" /fd \"%L\"" 以上をemeditor_grep.reg という名前で保存してダブルクリックする。 ファイルから検索時に余計なファイルを検索して遅い ファイルから検索ダイアログの[高度]ボタンから 無視するファイルまたはフォルダに追加することで除外できる。 例:Subversionのファイルをスキップしたい場合、 ;*.svn を追加すればよい 正規表現関係→正規表現掲示板からのTips
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個別アップローダ 爆東方幻想郷のエディットデータなどを中心にファイルを共有するためのページです ファイルを一個ずつ表に追加する形式のアップローダです。 原則、新しいファイルをアップロードしたら、説明とともに表に追加してください!! 一時的な受け渡しは、名前に"tmp"を、それ以外の不要ファイルは削除依頼を出してください ※ ある程度データが溜まる度に新規ページを作成します。 製品版~2009年9/27までのデータ これらのデータの削除依頼 → このページへ行く エディット名 作成者 備考欄 エディット名_? yourname テンプレート行 ・・・・ 行追加の際この行を編集して →『新しい行として追加』をチェックしてから更新ボタンを押す デフォルトマップ 管理人 インストール時のmapフォルダ。(zip形式) 未作成エディット集 管理人 edit1.dat以外全て、未作成状態(zip形式)EDIT STAGE シャッフルをする下地用に。 初見殺し HIRORO かなりカオスなステです。 厄 HIRORO ほんとに厄いステです。 おためし HIRORO 実力あるのみ。 罠符「キャプチャーウェブ」 HOSHI もがくほど引き込まれます。 夢符「封魔陣」 HOSHI 周りを囲まれた状態で如何に行動するか勝負です。 厄符「厄神様のバイオリズム」 HOSHI 厄がステージ内を跳ね回り、あなたの盾となるでしょう。 フォールオブフォール HOSHI 滝がそこにあります。090830 日本列島国取り合戦 HOSHI 爆風乱れる日本で自分の陣地を確立せよ。090911 練習用 KENJA 時間無限、みそボンなしでどうぞ。 ゆ!! MAP ゆっくりしていってね! 道を切り拓け MAP 真面目に作ってみた。 妖怪の谷 mio 何度かテストしてこうなりました。初エディットになります、実戦でどうなるかわかりませんか楽しめてもらえれば幸いです。谷とゆうことで穴をいれてみました。 狩るのは人かUFOか nyanee 試しに作ってみました。 UFO狩り nyanee 試しに作ってみたその2 炎獄 nyanee 試しに作ってみたその3地味に嫌らしいステージかも UFOは邪魔するだけ nyanee 試しに作ってみたその4割と普通なステージ 9、だが○はない nyanee 試しに作ってみたその59なのに○がないせいで普通なステージ 木を大切にね nyanee 試しに作ってみたその6手技が使えないステージ 低速、所により高速 nyanee 試しに作ってみたその7序盤ストレスがたまりそうなステージ 人の敵はやはり人 nyanee 試しに作ってみたその8またUFOステージ、後半しんどそう 誘爆溝はほどほどが一番だね nyanee 試しに作ってみたその9あんまり多いとまともに動けないよね 最後は泥試合 nyanee 試しに作ってみたその10パネルでスフィアと8Wayは鬼畜 トロッコは逝くよ、どこまでも nyanee 試しに作ってみたその11トロッコステージ、多分乗ると狩られる 石の中にいる OWATAM 普通にガチりましょう 禅寺弾幕結界 OWATAM バージョンアップに伴い色々調整しました。 厄神様の通り道 RYO トラウマ級に厄い道 UFO襲来!! RYO UFOがうざい以外普通のステージ 森でサバゲー RYO サバゲーしようぜ!Ver1.00 森でサバゲーVer1.10S RYO 初期装備以外はラージとスピードUP数個とドクロ1個のみLet s Shooting! 森でサバゲーVer1.01T RYO トラップ始めました。工作兵にジョブチェンジ! いろいろ大変 SINO とりあえずがんばろうか もろ運ゲー SINO 運試そうか サバゲー(白兵戦) だし 障害物は最低限での白兵戦 個人戦はお好きですか? HIKAGI 4分割のコレクト戦。コツは「誘爆」。 真中は意外とはまりやすい いおり 真中につい行きたくなる・・・でも、あんまり長くいると・・・ 爆弾は蹴るもの McL 文字通り蹴って楽しんで下さい。思いつきの突貫なのでもしかしたら抜けがあるやも… 魔法図書館A-1 McL 魔法図書館の1区画をイメージ。地形が特殊ながらもベーシックに近い感覚で攻略できます。主に対人戦で燃える? 無名の丘(仮) McL 外周と中央の二構造。暇つぶしに 虎穴に入らずんば何とやら McL コレクト。攻めるが吉か、守るが吉か。 THE☆四面楚歌☆ MAP 飛び込むと四面楚歌だがサドンデスまで生き延びれば… 4部屋の戦い stens 相手の部屋に爆弾を置き逃げ~♪ 5部屋の戦い stens 真ん中の部屋のアイテムを奪い合え!! 8way弾乱舞 stens 8way爆弾を存分に楽しむためのステージ。 THEタワーディフェンス stens タワーディフェンスを存分に楽しむためのステージ。 エディット管理 ver1.000 だし 28個もあるエディットファイルを、リスト管理する為のツールランダム選択や、デフォルトステージをセットしたりもできる Edit by まふー (Ver.1.01) まふー 12ステージの詰め合わせです。(090909) 揺れる爆弾 いおり 蹴り標準装備。皆で蹴ろう。揺れる爆弾が見れるぞ 地球侵略 Rottel UFOまみれなステージ いつものじゃない!! だし 空間が歪んでしまった、紅魔館前。対称性も崩れてしまいおかしな事になっているが意外と安定してプレイできる・・・(はず 野戦場 だし 壁に隠れながら攻防するステージ。でもとってもアクティブ8方向が壁をすり抜けるため、オチオチ1箇所にもいられない!! 行ったら最後 だし 真ん中の島へ行く方法は、(およそ)ただ一つそして、行ったら最後。をテーマに作ってみました TD&8方 HOSI-R TDの使い方を考えましょう!ガチ勢怖い 十字スペシャル Kitaya ステージを十字にして、みんなが集まる真ん中には……… すっきりアップローダ 作者別アップローダ もご利用ください。 アップロードファイル ルール ルール アップロードするファイルは、『.dat』以外でも構いません(最大1MB) 既存ファイルを上書きするし得るファイル名禁止("edit1.dat","map.zip"等) 1ファイルアップロードする毎に、表に1行追加してください(修正版は別) 新しく1行加える時は、テンプレート行の『編集』ボタンを押し、 編集画面で『この行を新たに加える』というチェックボックスを押して追加する。 不要ファイルになったファイルは、削除願いを出してください。 表の書き方 新規に1行加える 新しく1行加える時は、テンプレート行の『編集』ボタンを押し、 編集画面で『この行を新たに加える』というチェックボックスを押して追加する。 各項目の入力 『エディット名』:好きな名前を。必ずファイルにリンクをしてください。 『作成者』:ハンドルネームを入力。 『説明』:2~3行の文でファイルの説明を書いてください。 ファイルのリンク方法(wiki記法) wikiでは、あるテキストをクリックした時にリンクを張るということが簡単に出来ます 編集画面にて、 [[テキスト http //URL]] と打つだけです。 例 編集画面で [[ここをクリック http //google.co.jp]] なら ここをクリック と表示されます。 アップロードファイルを右クリックして『ショートカットのコピー』でファイルURLが得られます ファイルのアップロード方法 ルール ファイルの種類は、bmpのみ禁止とします。jpg,gif,またzip内なら可。 仕様上1ファイル1MBまでですが、使いすぎには注意しましょう。 ファイル名は、出来るだけオリジナルの名前をつける ファイルのアップロード アップロードするファイルを用意。 へ行く 『参照』ボタンを押してファイル選択して『アップロード』ボタンを押す 『"ファイル名" を アップロードしました。 』という画面になれば成功 アップロードファイルを表に載せる アップロードを済ませる へ行く 目的のファイル名を右クリックして『ショートカットのコピー』を選択します(ファイルのURL取得) 表を編集して、ファイルをリンクする (前項の表の書き方参照) 不要ファイル 不要ファイルがアップロードリストに充満すると利用しづらくなります。 一時的なやり取りをする場合、名前を"tmp"で始める。(tmp_sample.dat等)管理人が適当な時期に削除します(それでも1週間くらいは保持) それ以外の不要ファイルは削除依頼を出してください。そのうち削除されます。 自分のアップロードしたもので、もう消したいファイル・間違えてアップロードしたファイル・修正版が出た場合など、不要ファイルがないかよく確認しましょう。 エディット名 作成者 備考欄 編集 エディット名 yourname テンプレート行 ・・・・ 行追加の際この行を編集して →『新しい行として追加』をチェックしてから更新ボタンを押す 編集 エディット名 yourname テンプレート行 ・・・・ 行追加の際この行を編集して →『新しい行として追加』をチェックしてから更新ボタンを押す 編集 ベントラーの怒り T-ST23 UFOが飛来し、爆弾が降り注ぐ中、彼女達は生き残ることができるのか!?オプション:UFO指定可、自機1、ワープ(唯一の移動手段) 編集 薬師の惨劇 T-ST23 薬師のフラスコが壊れ、鈍速の土地になってしまった。はたして、この毒を抜け出せることができるのか!?オプション:なし 編集 トロッコに釘付け だし 誰か一人は、トロッコ発狂すること間違い無し?!トロッコ野郎を止める手立てや如何に 編集 なかなか止まらない だし 自分も爆弾もそう簡単には止まらない。(まだ修正が必要かも) 編集 タイマン専用Ver0.8 だし タイマン用に作ってみました。外野はネタで。 編集 攻撃は最大の防御にはならない とれの 5部屋式パネルステージ。攻めるか守るか、決断力と運が試されます。 編集 倉庫番の真似事 だし ルール下で動けないまりさ(2P)を助けたら成功。一人用。3P,4POFF推奨。ルール:初期位置から撃ったシューティングをバットで操作して右端のブロックを破壊せよ 編集 WIKI_EDIT_091201 だし 2009年12月1日までにwikiにアップロードされ(表に載った)エディットの詰め合わせパックです。作者別に仕分けされていて、総数100余りのボリュームです。 編集 トロッコ いおり 極限のトロッコステージ 編集 デオチ いおり 全てはデオチという名のもとに 編集 東方TD IN 爆 GLORY タワーディフェンス中心で対戦するステージです。篭るもよし、アイテムでばら撒くもよし。既出の気がする・・・ 編集 爆発トロッコ 笠上七 テスト上げ 初投稿たぶん、酷い事になってるはずのマップ 編集 ラブリー射命丸 六角凧 ハート型のラブリーステージ。茂みにひっそり爆弾投げて復活も?! 編集 レミリアプロレス 六角凧 敵を場外に うー☆すかさず誘爆でトドメダ!! 編集 tanasinn 六角凧 tanasinnとは、全てを超越した世界で生まれ、全てを見下ろし、全てに不安、恐怖、絶望の感情を与える存在tanasinnは全てを知っている 編集 亡き王女の為のセプテット 六角凧 中央に大きな十字架を備えたステージ。十字架の中央には浄化の宝石カーネリアン。レミリアもろとも相手を一撃で葬ります。 編集 アンパンマン 六角凧 アンパンマーン!新しい顔よー!完全包囲されたUFOをどうやって倒す?それとも諦めてトップに自爆特攻? 編集 鈍足射命丸 六角凧 鈍足だけど俊足よ♪弾幕をギリギリかわすスリルがここにある! 編集 刹那のバッティング 六角凧 パンチ?グローブ?キック?そんなものなど必要ない!信じるは己のバッティングセンス! 編集 メモ欄 このページに関するご意見なんでもお書きいただけます 削除依頼受付 下のホワイトボードに、消してほしいファイル名を記入してください。基本的に自分ののみ 名前の最初に"tmp_"がつくファイルは、報告無しで消します。(一時受け渡しの際に) 例 : いつもじゃないの.dat の削除お願いします(だし) 例 : DDD.dat,DDD修正版.dat の削除お願いします(NONAME) ----削除願い----(1行に複数指定でもOK) ----削除済み---- EDIT人気投票 いいなぁ、と思ったエディットに投票してください。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 その他 投票総数 0 +テーブルの実体 エディット名 作成者 備考欄 エディット名 yourname テンプレート行 ・・・・ 行追加の際この行を編集して →『新しい行として追加』をチェックしてから更新ボタンを押す エディット名 yourname テンプレート行 ・・・・ 行追加の際この行を編集して →『新しい行として追加』をチェックしてから更新ボタンを押す ベントラーの怒り T-ST23 UFOが飛来し、爆弾が降り注ぐ中、彼女達は生き残ることができるのか!?オプション:UFO指定可、自機1、ワープ(唯一の移動手段) 薬師の惨劇 T-ST23 薬師のフラスコが壊れ、鈍速の土地になってしまった。はたして、この毒を抜け出せることができるのか!?オプション:なし トロッコに釘付け だし 誰か一人は、トロッコ発狂すること間違い無し?!トロッコ野郎を止める手立てや如何に なかなか止まらない だし 自分も爆弾もそう簡単には止まらない。(まだ修正が必要かも) タイマン専用Ver0.8 だし タイマン用に作ってみました。外野はネタで。 攻撃は最大の防御にはならない とれの 5部屋式パネルステージ。攻めるか守るか、決断力と運が試されます。 倉庫番の真似事 だし ルール下で動けないまりさ(2P)を助けたら成功。一人用。3P,4POFF推奨。ルール:初期位置から撃ったシューティングをバットで操作して右端のブロックを破壊せよ WIKI_EDIT_091201 だし 2009年12月1日までにwikiにアップロードされ(表に載った)エディットの詰め合わせパックです。作者別に仕分けされていて、総数100余りのボリュームです。 トロッコ いおり 極限のトロッコステージ デオチ いおり 全てはデオチという名のもとに 東方TD IN 爆 GLORY タワーディフェンス中心で対戦するステージです。篭るもよし、アイテムでばら撒くもよし。既出の気がする・・・ 爆発トロッコ 笠上七 テスト上げ 初投稿たぶん、酷い事になってるはずのマップ ラブリー射命丸 六角凧 ハート型のラブリーステージ。茂みにひっそり爆弾投げて復活も?! レミリアプロレス 六角凧 敵を場外に うー☆すかさず誘爆でトドメダ!! tanasinn 六角凧 tanasinnとは、全てを超越した世界で生まれ、全てを見下ろし、全てに不安、恐怖、絶望の感情を与える存在tanasinnは全てを知っている 亡き王女の為のセプテット 六角凧 中央に大きな十字架を備えたステージ。十字架の中央には浄化の宝石カーネリアン。レミリアもろとも相手を一撃で葬ります。 アンパンマン 六角凧 アンパンマーン!新しい顔よー!完全包囲されたUFOをどうやって倒す?それとも諦めてトップに自爆特攻? 鈍足射命丸 六角凧 鈍足だけど俊足よ♪弾幕をギリギリかわすスリルがここにある! 刹那のバッティング 六角凧 パンチ?グローブ?キック?そんなものなど必要ない!信じるは己のバッティングセンス!
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@BLUE_Piplup - @wiki 最終更新日 2010/11/05 05 52 35 (Fri) アクセスカウンター トータル: - 今日: - 昨日: - BLUEとは,『Twitter』の日本人ユーザーの一人である. -目次- 1.概要 1.1.アイコン 1.2.Twitter上のトップページ 1.3.人物像(自由編集) 1.4.最新ツイート 1.5.所属クラスタ 1.6.Twitter外部サービス 2.歴史・軌跡 2.1.大学入学(2007年4月)~Twitterを本格的に始めるまで(2009年12月) 2.2.その後 3.人柄 3.1.長所 3.2.短所 3.3.ツイート傾向 3.4.Twitterでの存在意義 4.趣味 4.1.数学 4.2.ボーイスカウト 4.3.ポケットモンスター 4.4.クイズマジックアカデミー(QMA) 4.5.jubeat 5.あとがき 5.1.wikiを書いてみて 5.2.セニスプロップ(@Sanithcplup)さんについて 5.3.参加イベント・オフ会 5.4.ラストメッセージ 1.概要 1.1.アイコン 2010年8月某日,セニスプロップ(@Santihcplup)さんに描いていただきました. 1.2.Twitter上のトップページ 名称(Name) BLUE/しゃわちん(シャワーズ♂) 現在地(Location) 日本/京都府(自宅)⇔滋賀県(大学) Web flavors.meにおける自己紹介 iddyにおける自己紹介 自己紹介(Bio)呼び名:しゃわちん 趣味:ポケモン,QMA,jubeat(ID:24400004889729),ポケモンbot制作 特徴:はてブ・シャワーズTF・ドM 職業:大学生(数学・情報専攻),ボーイスカウト(ボーイ隊隊長) 誕生日:1月1日(やぎ座) 血液型:A型 身長:174cm 体重:不詳 よろしくお願いいたします. 1.3.人物像(自由編集) 本当に俺と同年代なのだろうか…しっかりしすぎでしょ…これは惚れてしまう/// 1.4.最新ツイート #twitter_badge 1.5.所属クラスタ クラスタ: [京都] [滋賀] [大学生] [数学] [KNOPPIX/Math] [Ruby] [bot制作] [iPhone] [ボーイスカウト] [ポケットモンスター] [QMA] [jubeat] 1.6.Twitter外部サービス 本垢: http //twitter.com/BLUE_Piplup twilog: http //twilog.org/BLUE_Piplup ふぁぼったー: http //favotter.net/user/BLUE_Piplup 2.歴史・軌跡 2.1.大学入学(2007年4月)~Twitterを本格的に始めるまで(2009年12月) 大学に入学した2007年4月~Twitterを本格的に始めた2009年12月まで相当する. 2007年4月大学に入学.サークルに入り,新入生コンパが終わって大学生活が落ち着いてきた頃に,まず一番最初に目をつけたWebサービスがmixiである. 2007年6月にサークルのリア友からmixiに招待され,mixiを登録する. その後は同じ学科のリア友やコミュニティで仲良くなったポケモン関係のユーザーさんとマイミクになる.ポケモンのmixiコミュニティを作ってみるものの, カキコが少なく,人数が50人に達することができないまま削除するに至ってしまう.日記は週1~3程度に書き,コメントが来ては嬉しいくらいの mixiライフを送っていた. 2008年2月にはてなを登録. 当初ははてなダイアリーを使ってmixi日記のサポートという位置づけにあったが,今ではTwitterとの連携サービスが広まってきたため, はてなブックマークやはてなココといったサービスを利用するようになった. 2008年6月にTwitterを登録. 当初のTwitterIDは@BLUE_Galaxy だったが,サークルのリア友から性格(?)がアニメ『ポケットモンスター ダイヤモンド&パール』の ポッチャマに似ていることから,ポッチャマの英語名"Piplup"の意味を込め,現在使っている@BLUE_Piplup に変更をする. はてなのユーザーIDがid BLUE_Galaxyであるのはその名残りである. 2008年4月にTwitter日本語版がリリースされたので,当初は日本人ユーザーが少なく,外国人からフォローされていてはブロックをするような Twitterライフを送っていた. 2009年3月,マイミク数 60程度のところでmixiを退会. 所属しているクラスタが多いということから,それに合わせた日記が書けないまま退会するに至った.そして,ほぼ同時期にmixiを再登録. 同じ趣味を持っているユーザーさんのみをマイミクにし,再びまったりとしたmixiライフを送ることになる. 2009年9月,Twitterに大きな転機を訪れることになる. "その人物"との出会いが,自分のTwitterライフを大きく変えることになる. 2.2.その後 2010年1月~現在までに相当する. "その人物"と出会ってからは,ツイート数とフォロワー数が一気に増加. 2010年1月上旬に10,000ツイートと200フォロワーを達成し,mixi日記・はてなダイアリーの更新をすっかり停止してしまった. この頃,ブイゼルbotをきっかけに@Wolfloversx(現@Sanithcplup)さんとTwitter上で出会う. 2010年2月.オブジェクト指向スクリプト言語『Ruby』に触れ,勉強をするためにラティオスbotを制作し,その影響で フォローしている方々とフレンドリーに交流ができ,充実したTwitterライフを送っていた最中,2010年2月下旬にある事件が起こる. "その人物"が口を滑らせ,私の悪口をリプライしてしまったのである.私のプライドが傷つけられて以来,フォローとリムーブを繰り返すが, "その人物"のエスカレートしていくTwitter上における態度に腹を立てたため,縁を切ることになる. ほぼ同時期,フォロワーさんから変態の成分が足りないと指摘され,多くのフォロワーさんにびくびくしながら初めて変態ツイートをしてみると, 意外にもギャップ萌えとして捉えられ,好評を受ける. 2010年3月.Twitterの外部サービス『Twilog』のコミュニケーション率(@つきつぶやき数/総つぶやき数で求められる数値)の高さにショックを受け, Twitter本来の利用の仕方を改めて考え直し,自分の考えたことや思ったこと,情報の発信といったような独り言・ツイートを増やすことに乗り出してみた. 位置情報サービス『foursquare』・はてなブックマークのツイートすることによって,フォロワーさんに情報の発信・共有することができた. 2010年5月.アニメ『ポケットモンスター ダイヤモンド&パール』のグランドフェスティバルにて,ノゾミが使ったポケモン-シャワーズをアイコンにする. いつも頻発して起こっている変態ツイートを交えて,フォロワーさんから虐められるようになってしまう. 2010年7月.自分にとっては初めてのTwitterオフ会に参加し,そこから多くのフォロワーさんと出会うようになる. 2010年9月.バクフーンbotを制作.そして,秋の大収穫祭『ドータクン祭』に行き,"その人物"を含む30名近くのフォロワーさんと出会う. Twitterをやっていて良かったという喜びを感じつつ,変態ツイートから派生した乱交チャットが頻発して起こるようになっていったこのクラスタに頭を悩ませ, 不信感を抱き始めるようになる.このような乱交チャットを巡るディベートTLに発展するようになるほど問題視をさせられるに至った. 以上.ここから先はこれから作られていく新たな物語である. 3.人柄 3.1.長所 誰に対しても敬語を使い,タメ口を使うことはまずない ツイート数がそれなりに多いのに,Twitterから規制されることが滅多にない ネタPostを主に日中にすることが多いらしい(ただし条件あり) はてなブックマークPostを主に夜にすることが多い TLの流れに合わせてPostをすることが得意らしい チャットに発展してしまっても,すぐに切ることが多い(TwitterをSNSとして利用する傾向が少ないらしい) 3.2.短所 リムーブやブロックにこだわる ツイート数がそれなりに多いので,フォローが少ないユーザーにとってはタイムラインを埋めかねない 乱交チャットや長いチャットを激しく嫌い,場合によってはリムーブすることがある TwitterをSNSとして使っているユーザーさんをたまに批判することがある 感情の浮き沈みが激しく,フォロワーさんに心配されることがある 寝落ちることが多い 作業に没頭してしまうと,断りなしに勝手にTLから離脱することが多い 3.3.ツイート傾向 通常ツイート コミュニケーション率は60%前半なので,残り40%後半はつぶやき(no-mention)で構成されている.プログラマーということもあり, "、"や"。"よりも","や"."を使うことを好むらしい."おはよう"・"おやすみ"・"行ってきます"・"ただいま"といった基本的な挨拶から, Twitterから発生した昼食・夕食・お風呂などの特殊な挨拶を基本的にツイートをする.残りは,その時のTLの話題に関わるツイートや 趣味関連のツイートが中心となっている.たまにケモノ関連のネタツイート(条件あり)をすることがある. 実況・感想ツイート アニメ・バラエティTV番組やプレイしているゲームについて呟くことが多い.ツイートの価値を下げたくないため, このようなツイートにおいては必ずハッシュタグをつける.実況とは言うより感想寄りのツイートが多い. 外部サイトからのツイート foursquareやはてなココによる位置情報提供やはてなブックマークによる情報提供,twittbot.netによる制作したbotやこのwikiの宣伝について呟くことが多い. 位置情報提供や宣伝においてはほぼ1日中ツイートをしているが,情報提供においては帰宅後にやることが多い. 3.4.Twitterでの存在意義 BLUEにとって,Twitterは「情報や私見,趣味を発信(ツイート)し,それをフォロワーさんと共有することによって絆を深め,互いに高め合う場所」である. 参考:http //twitter.com/BLUE_Piplup/status/26701460506 これより,あまり濃い内容でないチャットは共有したくないという思いがある. しかしながら,間接的な理由でリムーブをすることはできず,このようなチャットをするユーザーさんとの和解が今後の課題である. 4.趣味 4.1.数学 Twitterでは,数学や情報関連のレポート作成中や研究中にポロっとツイートをしてしまうこともある. 現在通っている大学の専攻は数学と情報である.大学の学科には数学が得意科目だから入学したのではなく,興味のあった中学・高校の数学の教員免許を 取得したいために入学をした.私見ではあるが,実際に興味本位で入学をしたという学生の方が多い気がする.小学校の算数から得意だったのか,と言われると そうでもなく,計算間違いやケアレスミスが多いことを理由に苦手科目となっていた.計算間違いやケアレスミスを直すためにただひたすらに問題を 多く解いていくも,試験の点数は安定せず完全に克服することができなかった. 転機が訪れたのは,高校2年から通い始めた駿台予備学校での授業である. 指数・対数関数から微積分にかける授業が面白く理解できたことをきっかけに,数学は苦手ではあったが興味を持ち始めた.ボーイスカウトで身につけた リーダーシップから将来は教師になることを決意し,今,大学では中学の数学・高校の数学・情報の教員免許取得に奮闘中である. 現在に至る. 4.2.ボーイスカウト Twitterでは,#BoyScoutJ というハッシュタグをつけて活動報告をツイートすることがある. 現在は,京都連盟のどこかの団のローバースカウトとボーイ隊・隊長を務めている.小学2年・ビーバー隊から入団・入隊をする.数ヶ月後にカブ隊に上進する. そして,小学5年・ボーイ隊に上進する.ここで中学受験のため一時休隊をすることになったが,中学受験終了後の隊キャンプで活動のギャップに ショックを受けしまい,退団を考えたこともある.そんなことを考えながらスカウト活動を続け,様々なスカウト技能を身につける. 転機が訪れたのは,中学2年に大阪・舞洲で行われた第13回日本ジャンボリーである. このイベントをきっかけに,ボーイスカウト仲間ができた喜びからボーイスカウトを続けていくことを決意する. 中学3年・ベンチャー隊に上進.さらなるスカウト技能を身につけ,団ではなくてはならない存在となるまで自己成長することができた. 大学1年の時にボーイスカウト最高の栄誉である富士章を取得し,顕彰式に参加・京都府知事・東宮御所の表敬訪問をする. そこから,1年余り富士スカウトとボーイ隊副長として活動をし,大学2年・ローバー隊に上進. さらに1年ボーイ隊副長として活動し,隊長の資格を取るためのウッドバッジ研修所に参加.そして,大学3年1月にボーイ隊隊長に委嘱し,現在に至る. ボーイスカウト活動履歴: ボーイ隊; 1999年9月(小学5年) ボーイ隊入隊 2002年8月(中学2年) 第13回日本ジャンボリー@大阪・舞洲 派遣隊スカウト 参加 2003年9月(中学3年) ボーイ隊課程 1級章で修了・ベンチャー隊に上進 ベンチャー隊; 2004年8月(高校1年) 第6回日本ベンチャー大会@神奈川/小田原・逗子基地 派遣隊スカウト 参加 2005年8月(高校2年) 第52回京都キャンポリー@京都・舞鶴グリーンスポーツセンター 参加 2007年8月(大学1年) 富士章を取得 2008年3月(大学1年) 平成19年度 第6回ボーイスカウト指導者講習会@京都・京都国際マンガミュージアム 参加 富士章顕彰式に参加・京都府知事・東宮御所の表敬訪問 2008年9月(大学2年) ベンチャー隊課程修了・ローバー隊に上進・ボーイ隊副長に委嘱 ローバー隊; 2009年5月(大学3年) 第32期ウッドバッジ研修所・ボーイスカウト課程@京都・広河原野営場 参加 2009年8月(大学3年) 第56回京都キャンポリー@京都・舞鶴グリーンスポーツセンター 参加 2010年8月(大学4年) 第15回日本ジャンボリー@静岡・朝霧高原 本部奉仕役員 参加 現在に至る 4.3.ポケットモンスター BLUEのTwitterのウリにしている趣味の一つ目がポケットモンスター(以下 ポケモン)である. 歴史 出会ったのは,1997年2月に発売されたゲーム『ポケットモンスター 赤・緑』からである. そして,1997年4月アニメ『ポケットモンスター』が放送開始.小学校の友達から話を聞き,早速親にテレビ大阪を繋げてもらって,第2話から見始める. 1997年12月に放送事故が起きた『ポケモンショック』の被害者であり,放送翌日は目が痛い状態で小学校に登校し通常授業を受けていた. 1998年8月,映画『劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲』が上映公開.もちろん映画館で見る. 2002年8月(中学2年)からポケモンコミュニティサイト-『みゅうはあと』に出没. 映画『劇場版ポケットモンスター 水の都の護神 ラティアスとラティオス』の感想をその掲示板にカキコしたのが最初の活動である. この当時,好きだったポケモンは,スターミーとラティオスだった. このままアニメ・映画を視聴し,ゲームは『ポケットモンスターシリーズ』を制覇するかのように思われた. 2004年10月(高校1年)の頃,ボーイスカウト-ベンチャースカウト地区代表者会議に出席するようになってから,リアルタイムでアニメが見られなくなってしまい, また大学の受験勉強を意識しなければならないことから映画の鑑賞も切ってしまう.この当時,アニメでは『ポケットモンスター アドバンスジェネレーション』の バトルフロンティア偏であり,映画では『劇場版ポケットモンスター ミュウと波導の勇者ルカリオ』が上映公開されていた. 2007年2月(高校3年)の頃,大学受験が終わり長い春休みを過ごしていた時,突然『トイザらス』からDSLite入荷のチラシを見て,急いで玩具店へ向かう. 今も愛用しているDSLite ホワイトとポケモンDPを無事購入.大学からの通信教材である英語と数学を勉強しつつ,ポケモンDPを夢中になって遊んでいた. アニメも『ポケットモンスター ダイヤモンド&パール』として一新し,また世界初の映画館でワイヤレス配信でポケモンが受け取れるということに惹かれ, 映画『劇場版ポケットモンスター ディアルガVSパルキアVSダークライ』から映画館での視聴を再開する.その後,mixiのマイミクさんの影響もあってか, 様々なポケモンイベントに参加をしたり,下記に入筆するQMA遠征も兼ねたポケモンセンターオーサカを訪問する頻度が増えてきた. こうして,mixiやTwitterを通じて,ポケモンはBLUEの第一印象になるものとなった.現在に至る. プレイソフト ポケモンシリーズ;赤・緑・銀・サファイア・エメラルド・ダイヤモンド・ソウルシルバー・ブラック 姉弟であるやリア友との立替えということもあり,片方ずつプレイしている.寒色系のバージョンをプレイする傾向がある. GBA;ポケモンピンボール ルビー&サファイア ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 DS;ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 Nintendo64;ポケモンスタジアム/ポケモンスタジアム2/ポケモンスタジアム金・銀・クリスタルバージョン 大乱闘スマッシュブラザーズ GAME CUBE;ポケモンコロシアム/ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア 大乱闘スマッシュブラザーズDX Wii;ポケモンバトルレボリューション ポケパークWii~ピカチュウの大冒険~ 大乱闘スマッシュブラザーズX プレイスタイル つよい ポケモン よわい ポケモン そんなの ひとの かって ほんとうに つよい トレーナーなら すきな ポケモンで かてるように がんばるべき 座右の銘である.性格一致・努力値を振りは基本的にやるが,個体値厳選はせず,廃人ロードを暴走することは怖くてできないらしい. 好きなポケモン バクフーン・スイクン・ルギア・ラティアス・ラティオス・ポッチャマ・ブイゼル・グレイシア・シェイミ・ ツタージャ・ゾロア・ゾロアーク・レシラム mixiのマイミクさんやTwitterのフォロワーさんの影響でコロコロ変わる. 4.4.クイズマジックアカデミー(QMA) BLUEのTwitterのウリにしている趣味の二つ目が全国のゲームセンターで稼働している コナミの全国オンライン型クイズゲーム『クイズマジックアカデミー』(以下 QMA)である. 歴史 出会ったのは,2007年4月,大学のリア友と学校帰りに寄ってみたゲーセンである.当時はQMA4が稼働していた. 最初はリア友のプレイを見ながら一緒にクイズを解いていったが,そこでこんな問題を見かける. アニメ&ゲーム・タイピングクイズ ゲーム『ポケットモンスター サファイア』のパッケージに描かれているポケモンは◯◯◯◯◯? ◯に入る文字を答えなさい 正解はカイオーガだがリア友が分からなかったので,答えを教え,予選通過を導いたことがある. この問題がきっかけで,他に出題されるポケモンに関する問題を見てみたいことを理由に,2007年12月から本格的にQMAのプレイデビューをする. 2008年2月,QMA5が稼働する.QMA5ではエリーザ先生の参入,昇格試験,検定試験が魅力的であった. 昇格試験では,大魔導士への昇格試験(条件:ミノタウロス組で優勝)に大苦戦.今となっても苦戦するかもしれない. 賢者への昇格試験(条件:フェニックス組で優勝)は,接続の少ない朝QMAをして漸く昇格をする. その一方で検定試験では,戦国時代検定・理科学検定・漢字検定でSランクを獲得・新しく登場したエリーザ先生をガイド役として解禁する. 特に理科学検定にハマってしまい,稼働終了末期に大阪・弁天町でプレイ動画を録画までしてしまうくらいである. 2009年3月,QMA6が稼働する.プレイ動画を録画できるゲームセンターが近くなったことをきっかけに,月1程度にプレイ動画を録画していては ニコニコ動画にアップロードをしていた. QMA6ではサツキ先生の参入,クイズジャンルの増加,問題形式の統合,実力テスト,ニュースクイズ,高校生クイズとのコラボレーションが魅力的であった. 実力テストでは,ライフスタイル・パソコンの実力テストにハマってしまい,稼働終了時には全国300位台まで上り詰める. ニュースクイズでは,最新のポケモンの問題が出題されたことに喜びを感じでいた. 2010年3月,QMA7が稼働する.プレイ動画を録画できるゲームセンターの録画機材が撤去されていたので,断念をすることになる. QMA7では協力プレイ,一部のキャラクターがリストラ,新キャラが参入が魅力的である. Paseriで課金できる環境がなかったので全国オンライン協力プレイができず,全国オンライントーナメントのプレイを余儀なくされる. ある時期だけ一週間程度開催される全国大会は強者主義となってしまったということもあり,一時期QMA離れをしてしまう. そして,現在に至る. パーソナルデータ クイズマジックアカデミー7 キャラクターネーム ラティアス 使用キャラクター アイコ 階級 賢者 所属組 ミノタウロス組が中心 登校校 【通常時】プレイランドキング七条校(京都)・ACTION草津校(滋賀)・Ciel.NET西院校(京都)・R1京都伏見校(京都)・R1京都河原町校(京都) 【大阪・梅田訪問時】純情モンテカルロ校(大阪)・タイトースペシャル校(大阪) 4.5.jubeat BLUEのTwitterのウリにしている趣味の三つ目が全国のゲームセンターで稼働しているコナミのさわる音楽ゲーム『jubeat(ユビート)』である. 歴史 出会ったのは,2009年12月,ポケモンセンターオーサカでオフ会をしていたmixiのマイミクさんと寄ってみたゲーセンである. 当時はjubeat ripplesが稼働していた. 当初は全く興味のなかったアーケードゲームだったが,2010年4月,Twitterのフォロワーさんが次々とデビューしていくのを見て,ついにデビューを果たす. しかしながら,jubeatを稼働しているゲームセンターが少なく,休日のみプレイすることを余儀なくされた. また,プレイできたとしても筐体数:1台で数十分の待ち時間を要したことから,どちらかと言えばQMAの方にウェイトを置いていた. 2010年7月,jubeat knitが稼働. 初プレイは,このwikiのもう一人の管理人『セニスプロップ(@Sanithcplup)さん』とのオフ会時であり非常に強く印象に残った. 初プレイ楽曲は,操作方法が分からないまま選んでしまった『SigSig』黄(レベル8)である.今でも操作方法がよく分からないくらいである. 2008年8月からWebマネーを購入・課金をして,本格的にプレイを始める. プレイスタイルとしては,練習楽曲と挑戦楽曲に分けており, 3曲設定:ある1曲の全てのレベル(緑・黄・赤)をプレイ or ランク:S以上安定楽曲→練習楽曲→挑戦楽曲 4曲設定:ランク:S以上安定楽曲(1st TUNES)→練習楽曲(2nd TUNES・3rd TUNES)→挑戦楽曲(Final TUNES) といった感じでプレイしている. 選曲は,Twitterのタイムラインで話題になった楽曲を中心にプレイしている.そして,現在に至る. パーソナルデータ jubeat knit ユーザー名 BLUE フレンドID 24400004889729 称号 俺を踏み台にして進め グループ ポケセンこうてつじまてん マーカー シャッター 背景 ブルー jubility 5.20~6.10(Duck安定) プレイ店舗 【通常時】ラウンドワン京都伏見店(京都)・Ciel.NET西院店(京都)・ラウンドワン京都河原町店(京都) 【大阪・梅田訪問時】アミュージアム茶屋町店(大阪)・タイトースペシャル店(大阪) よくプレイをする楽曲 『IN THE NAME OF LOVE』・『Evans』・『SigSig』・『Snow Goose』・『天国と地獄』・『凛として咲く花の如く』・『Russian Snowy Dance』 5.あとがき 5.1.wikiを書いてみて @BLUE_Piplup - @wikiの訪問・購読・書き込み,誠にありがとうございました. wikiの入筆をした第一印象は,その当時の出来事を思い出すのが大変でした.所属クラスタが多いので,このwikiのページが長くなることは覚悟しておりました. そんな印象を感じています.まだ入筆できていない部分もあるかもしれませんが,あとは実際にTwitterを始めとする様々なサイトでやり取りして感じてみて ください.bot制作と同じく,このwikiのページに完成というものはありません.この先にある様々な出来事もこのwikiに記録し残していきたいと思います. 5.2.セニスプロップ(@Sanithcplup)さんについて セニスプロップさんに対するBLUEの思い このWikiのもう一人の管理人『セニスプロップ(@Sanithcplup)さん』とは,ブイゼルbotを通して2010年1月下旬に出逢いました. この当時は,アニメ『ポケットモンスター ダイヤモンド&パール』の第159話『唸れれいとうパンチ!ブイゼルVSバリヤード!!』(2010年1月14日(木)放送)が 放送されて,私にとって大好きなブイゼルが久しぶりに活躍していて発狂していた頃にフォローをされました.本垢がフォローされた数日後には規制用垢が フォローされていましたが,私にとってTwitterの規制がどういうことなのかまだ分からない状態でした.フォローをしてもらった当初は,挨拶に対する リプライがタメ口であまり愛がこもってないことから,ネチケットをわきまえていない非常識な方かな…と思ってましたが,他のフォロワーさんにも 同じ態度で接していたのですぐに容認することができました.フォロワーさんによって挨拶の仕方や態度を変えていれば,間違いなく縁を切っていたと思います← そして,ラティオスbotのアイコンと壁紙を描いてもらい,ラティアスbotを制作すると聞いたときは,感謝の気持ちを示すために自分にとってもうどんなことが あってもリムーブをしてはいけない,ずっと仲良くしていかなければならない衝動に襲われていました.ツイート数を抜かされたとき,『ポケモンBW』の 実況ツイートをしていたとき,わたしはとてもショックを受けましたが,もっと仲良くなりたい気持ちの方が強かったです.Twitterに対する私見や考えが 合致していることが,仲良くなれた要因の一つなのかもしれませんね. BLUEに対するセニスプロップさんの思い(わたしの誤解もあるかもしれません) 当時,わたしがアイコンにしていたアニメ『ポケットモンスター』のキャプチャ画像をコロコロ変えていたことから,セニスプロップさんから 熱くなりやすく冷めやすい人・飽きっぽい人のように思われていました. 出逢った当初,アイコンにしていたブイゼルも数週間が経って別のアイコンに変えてしまったときは,すごくがっかりしていた印象を感じられました. また,ツイート数が多いのにTwitter側から規制された経験がないことにすごく驚いておられました. 総括 2010年8月と10月には京都・烏丸御池・河原町三条で実際に出会い,夕食を食べたり,QMAやjubeatをプレイしたり,ポケモンセンターオーサカに ご一緒させてもらったりしました.次はいつ会えるかな……? わたしとしては毎日会いたい,そんな気持ちでいっぱいです. セニスプロップさんが,わたしのno-mentionのツイートを読んでくれている(?)と分かってから,わたしもセニスプロップさんのno-mentionツイートを 読むようになりました.わたしにとって,セニスプロップさんは大切なフォロワーさんという関係が形成されました.今後は,セニスプロップさんと 連携や協力をしてbotの改良・改装を努めたり,色々と意見を交換しながら,さらに仲良くしていきたいと思っております.これからもよろしくお願いいたします. 5.3.参加イベント・オフ会 大阪・ポケモンパルシティ(2007年9月) 大阪・ポケモン映画『幻影の覇者 ゾロアーク』視聴オフ会(2010年7月18日(日)) 大阪・新今宮/難波スパワールドオフ会(2010年8月22日(日),23日(月)) 大阪・天六/千林食べ歩きオフ会(2010年9月4日(土)) 東京・秋の大収穫祭『ドータクン祭り』(2010年9月12日(日)) 5.4.ラストメッセージ これでwikiの項目も最後となりました.上記のとおり,このwikiはまだ未完成です.bot制作と同じく,完成というものは存在しません. 自分のすべてを自分だけで書くことはできません.誰かに評価されることによって自分を表現することができるのです.これはあくまでも完全・完璧ではない 自分の説明書です.このwikiのページを見て,わたしに対するイメージや印象が変わってしまったユーザーさんもいるかもしれません. もしかするとその分,相互理解をして深め合うことは難しいかもしれません.細かいことは,Twitterを始めとする様々なサイトで交流することによって, より理解ができるかと思います.最後まで @BLUE_Piplup - @wikiの購読,誠にありがとうございました. これからも,BLUEをよろしくお願いいたします.
https://w.atwiki.jp/vipvipschool/pages/29.html
このページは統括が書いています。 問題あれば技術さん修正宜しく。 http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/ gaccoテスト鯖 byやすの Gacco専用アップローダー http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/upload.html POSTKey rubyonrails bmp形式でのうpは鯖に負担をかけるので禁止です 技術まとめ1 http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0012.pdf 技術まとめ2 http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/honey0x/gacco.pdf 目を通しておいてください。