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R7EJ8P ナイツ 星降る夜の物語 It is not Effective in Wi-Fi. If COIN Increase, MAX [ZiT] 040E78F0 4BF1B910 04003200 3800270F 04003204 90030000 04003208 90030010 0400320C 480E46E8 If the SCORE Increases, MAX [ZiT] 040E8670 4BF1ABA0 04003210 3DE00099 04003214 380F967F 04003218 90030014 0400321C 480E5458 Gauges do not Decrease [ZiT] 040E7AC8 4BF1B758 04003220 7FB90774 04003224 2C190000 04003228 4182000C 0400322C D0240020 04003230 480E489C 04003234 D0040020 04003238 480E4894 TIME STOP [ZiT] 0436762C 60000000 If the RING Increases, MAX [ZiT] 0416180C 4BEA1A54 04003260 8004000C 04003264 1C00000A 04003268 90040010 0400326C 4815E5A4
https://w.atwiki.jp/retrofreak/pages/28.html
コードフリーク機能とは、さまざまなゲームでチート(改造)する機能となります。 公式サイトで、retrofreak_code.zipをDLする。 チートコードは、[cheats]フォルダに格納します。 チートコードは、XMLで記述されている。 公式に問い合わせたが、現在の所は入力形式、手動入力は提供していないということです。 ただし、xmlファイルであるためテキストエディタ等を使用して追加するのは比較的簡単である。 そのため、現在分かっている範囲でメモする。 ●記述形式 game title="タイトル名を入力" version CRC="CRC符号" codeCount="チートコード数" title="(Japan)" cheat format="チートコード形式" hacker="発見者" name="チートコード名" チートコード /cheat /version /game タイトル名(game title)、CRC符号(version CRC) [システム設定 ]から[データベース(CRC)書き出し]で、microSDに作成された game_database.xml をテキストエディタ等で開き、 該当のものをコピペしてください。 チートコード数(codeCount) 入力してあるコード数を入力する。 チートコード形式(cheat format) 現在下記のものが確認できている。 FC Raw → 生コード?のチートコードで使用。 現在不明 → FC-PAR(プロアクションロッキー)のチートコードで使用。 GB GameShark → GameSharkのチートコードで使用。(現在の、Action Replay、PAR) GBA AR12 → Action Replay、PARのチートコードで使用。 MD Game Genie → Game Genieのチートコードで使用 PCE Raw → 生コード?のチートコードで使用。 SFC Raw → PARのコードが使用可能、Snes9x等で使用出来るプログラムコードは動かない模様 発見者(hacker) お好きにどうぞ チートコード名(name) お好きにどうぞ チートコード(半角英数で入力) チートコードを入力する。 複数行の場合「,」で区切り次行を続けて入力する。 生コードの場合、アドレス部とデータ部の間に「:」を入力する。 ●登録されているゲームに追加する場合 追加したいタイトルを検索して、 cheat format="チートコード形式" hacker="発見者" name="チートコード名" チートコード /cheat を追加する。 codeCount="チートコード数"を、追加した分だけ加算する。 ●新規でゲームを追加する場合 game title="タイトル名を入力" version CRC="CRC符号" codeCount="チートコード数" title="(Japan)" cheat format="チートコード形式" hacker="発見者" name="チートコード名" チートコード /cheat /version /game を、 /game game title="タイトル名を入力" の間に追加し、必要事項を記入する事。 ↓以下をまとめるとこのようになります↓ ファミコン【FCの例】 game title="アーガス" version CRC="656FA3B5" codeCount="10" title="(Japan)" cheat format="Raw" hacker="cyber" name="残機6" 0022 05 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="残機3" 0022 02 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="残機1" 0022 00 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="B 9" 002B 09 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="B 5" 002B 05 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="B 0" 002B 00 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="P 9" 002D 09 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="P 5" 002D 05 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="P 0" 002D 00 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="無敵" 00B5 FF /cheat /version /game game title="アイギーナの予言 バルバルークの伝説より" version CRC="37F59450" codeCount="4" title="(Japan)" cheat format="Raw" hacker="cyber" name="無敵" 0037 01 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="金&鍵99" 0055 63,0058 63 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="金&鍵50" 0055 32,0058 32 /cheat cheat format="Raw" hacker="cyber" name="金&鍵1" 0055 01,0058 01 /cheat /version /game
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【登録タグ D あき はにーぽけっと 天鳥船神社 恋綴里-愛蔵版- 恋綴里-第三話- 曲 東方幻奏響UROBOROS弐 ~fAIRYtAILoVERdRIVE~】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1068.html
SPACE INVADERS INFINITY GENE 項目数:12 総ポイント:200 難易度: ~175:★☆☆☆☆ ~200:★★☆☆☆(CONTINUE-FREE CLEAR) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Space-Invaders-IG/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410a4d 配信日:2010年9月15日 DL費用:800MSP ジャンル:アーケード クラシック CLASSIC UFO HUNTER ステージ0のUFOを撃墜する。 10 HIGH SCORE OF 10,000,000 ハイスコアが10000000に達する。 10 1,500 CHAINED 最大CHAIN回数が1500に達する。 10 1,000 NAGOYA ATTACKS 最大NAGOYA ATTACK回数が1000に達する。 10 MUSIC FAN ミュージックモードを10回プレイする。 10 EASY DIFFICULTY CLEAR 難易度EASYでノーマルモードをクリアする。 10 NORMAL DIFFICULTY CLEAR 難易度NORMALでノーマルモードをクリアする。 15 HARD DIFFICULTY CLEAR 難易度HARDでノーマルモードをクリアする。 20 MANIAC DIFFICULTY CLEAR 難易度MANIACでノーマルモードをクリアする。 20 CHALLENGE MODE CLEAR チャレンジモード全99ステージをクリアする。 20 CONTINUE-FREE CLEAR コンティニューせずにノーマルモードをクリアする。(難易度、残機数は問わない) 25 ULTIMATE DIFFICULTY CLEAR 難易度ULTIMATEでノーマルモードをクリアする。 40 実績は、条件を達したプレイが終わった後のRESULTS画面で初めて解除される。 難易度MANIAC出現条件 : EXTRAモード2-6ステージまで全部クリア 難易度ULTIMATE出現条件 : CHALLENGEモード99ステージ全部クリア MUSIC FAN クリアしなくてもok。3機設定で速攻GAME OVERを10回するのが早い。XBOX ONEではプレイリストの作成が出来ずミュージックモードがプレイできないので XBOX 360 が必要 ~DIFFICULTY CLEAR どれか一つの難易度(EASYでok)でNORMALモードを最後までクリアしておけば、 他の難易度については「ステージ5-6」のみをクリアするだけで解除される。 尚、上位難易度をクリアしても下位難易度クリアにはならないので、アイコン並び等を気にする人は要注意。 1,000 NAGOYA ATTACKS ある程度進化させて近距離で弾をすり抜けた時に得点が入る状態にする必要がある EXTRAモード1-1等に出てくる大量に弾を撃ってくる大きなUFOに張り付いて弾をすり抜ければ簡単に解除できる HIGH SCORE OF 10,000,000 EASYで2-3から開始して、ボスとして出てくる大きなUFOに張り付いてNAGOYA ATTACKを1400~1600 450万~550万稼げるので、ゲームオーバーにならずに3-3までいけば、 また大きなUFOが道中で出てくるので同じくNAGOYA ATTACKする 2-4~3-2で100万以上は稼げるので合計1000万~1300万になり簡単に解除できる FIELDで5-2をやってCHAINを切らさなければ1800万くらい稼げるのでそれでも簡単に解除できる 1,500 CHAINED 5-2でCHAINを切らなければ1800以上繋げれる。FIELDが全方向カバーできるため簡単 EXTRAモード1-4でFIELDも楽 CHALLENGE MODE CLEAR 90面まではFIELDが楽 91面以降は撃ち返し弾が発生するのでGRAVITYが強い コンティニューせずに面セレクトから再開すれば敵の構成が変わるので相性の悪いボスなどで詰まらずに済む CONTINUE-FREE CLEAR 自機はFIELDがおすすめ、常にFIELDを展開しておけば 突然ワープしてくる敵や地形以外で死ぬ事は先ず無い。 ただ火力が低めなので体力のある一部BOSSには相性が悪く倒すのに時間がかかるのがネックか この実績における一番の鬼門はクリアまで1時間以上かかるという事 挑戦する前に苦手なステージは何度も練習するのををおすすめする。 なお、扱いに多少慣れる必要はあるが、VARIABLEを自機にするのもおすすめ。後半のボス戦がかなり楽になる。
https://w.atwiki.jp/mchwpc3/pages/13.html
チートコード公開所 ここは、私が作ったコードを公開しているところです。 チートを使ったことにより、データが破損した場合、当方が責任を負うことはできません。 ご了承ください。 なお、チートはほかのサイト様で公開されているものをいじったものも含まれております。 その場合、説明の欄でその事を書いておきますので、よろしくお願いします。 ちなみに、もうちょっとこうしてほしい、こんなコードを作ってくれ、と言われても「いやです」と言う返事なので(ぇ 上のは嘘です もうちょっとこうしてほしい、こんなコードを作ってほしいというのがあれば、隠しページがどっかにあるので、そこから要望してください 大型モンスター排除セット _C0 monster delete set 1/2 _L 0xE0010001 0x10D4158C _L 0x00D4158C 0x00000001 _L 0xE1020004 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00000000 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xD0000002 0x10001200 _L 0x10D4149C 0x00003C00 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x0000004F _L 0xD0000002 0x10002200 _L 0x10D4149C 0x00002800 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x0000004D _L 0xD0000002 0x10003200 _L 0x10D4149C 0x00002800 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000050 _L 0xD0000002 0x10000001 _L 0x10D4149C 0x00001100 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000039 _L 0xD0000002 0x10000201 _L 0x10D4149C 0x00001100 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000037 _L 0xD0000002 0x10004200 _L 0x10D4149C 0x00000800 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x0000004D _L 0xE004003C 0x10D4149C _C0 monster delete set 2/2 _L 0xD0000002 0x10008200 _L 0x10D4149C 0x00003C00 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000052 _L 0xD0000002 0x10100100 _L 0x10D4149C 0x00003C00 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000053 _L 0xD0000002 0x10200100 _L 0x10D4149C 0x00003C00 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x000002AA せつめー http //www23.atpages.jp/mhp3/matome/ のボンバーマンセットを改造したものです。 操作は、 R+△:大タルG R+○:小タル R+□:JUMPタル R+○+△:打ち上げタル R+×:緊急回避 セレクト:捕獲用麻酔ナイフ R+セレクト:眠り投げナイフ R+VOL UP:ポリタン R+VOL DOWN:対巨龍(ジエン・モーラン戦のみ) です。
https://w.atwiki.jp/wiicheat/pages/125.html
RQ2JK6 クレイジークライマーWii Infinite TIME [ZiT] 0401C528 906D87EC If SCORE Increase, MAX [ZiT] 0401AC58 4BFE85A8 04003200 3C6005F6 04003204 3863E0FF 04003208 906D87DC 0400320C 48017A50 Infinite HEALTH [ZiT] 0401540C 7C64292E FLOOR Doesn t Decrease Even if Making a Mistake [ZiT] 040195F8 90A70004 0401909C 4BFEA174 04003210 2C05FFFF 04003214 4182000C 04003218 90040004 0400321C 48015E84 04003220 2C060001 04003224 4182000C 04003228 90040004 0400322C 48015E74 04003230 48015E70
https://w.atwiki.jp/sawada/pages/9.html
アンケートの前に一服 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 現在の時間は2021-12-10 08 04 59 (Fri) http //www.nicovideo.jp/watch/sm9704330 アンケートコーナー このサイトは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 最高 18 (64%) 2 面白い!! 10 (36%) 3 つまらない 0 (0%) 4 普通 0 (0%) その他 投票総数 28 好きなアニメは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 リボーン 6 (38%) 2 プリキュア 4 (25%) 3 銀魂 3 (19%) 4 ドラゴンボール 2 (13%) 5 仮面ライダー 1 (6%) その他 投票総数 16 自分を動物に例えると? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 猫 9 (50%) 2 犬 6 (33%) 3 チーター 2 (11%) 4 ライオン 1 (6%) その他 投票総数 18
https://w.atwiki.jp/iron-barbatos/pages/258.html
【武装名】 ナノラミネートコート 【読み方】 なのらみねーとこーと 【搭載MS】 ASW-G-56 ガンダム・グレモリー 【詳細】 ASW-G-56 ガンダム・グレモリーの上半身を覆う漆黒の装甲。 通常のナノラミネートアーマーよりも強固なナノラミネートコートと呼ばれる装甲となっており、 ナノラミネートアーマーの弱点であるはずの物理攻撃にさえ高い耐性を誇る。 仕組みとしてはナノラミネートアーマーを何層にも重ねるというもので、その装甲は極めて高い対ショック性能を有する。 本来弱点であるはずの物理攻撃すら通用しないという恐るべき防御性能を持つが、その製造には莫大なコストがかかるため一般採用は見送られたという。 そのナノラミネートコートを上半身に纏うグレモリーは敵機の攻撃をその防御力で耐えしのぎ、カウンターで仕留める戦法を得意とする。 地球における戦闘ではASW-G-29 ガンダム・アスタロトリナシメントのデモリッション・ナイフの攻撃さえ弾き返してみせたが、疑似ダインスレイヴとも言えるデモリッション・ナイフ+バスタード・チョッパーの一撃は耐えられず突破された。 ――――どうやらこの装甲はグレモリーの装備、というよりはNLAとは別に、"ナノラミネートコート"という装甲技術として独自に存在するらしい。 ただ外伝でも詳細が語られず、グレモリー自体も厄祭戦での戦闘で武装を破損した状態で現代まで遺され、現在持ち出されているということしかわかっていなかったが、HGが2021年に発売されたことからその詳細が判明した。 ナノラミネートアーマーを重ねがけしたもの、と書くとシンプルだが金属装甲に特殊塗料を塗布し蒸着させたものがNLAとされ、エイハブ・リアクターから発せられるエイハブ・ウェーブに反応する特殊塗料は外部からの衝撃を受け止めることに適した分子配列に切り替わるという。 単に塗料を分厚く塗るだけでは普通のNLAにしかならないだろうし、何層にも重ねがけしたナノラミネートアーマーを個別に機能させていると考えた場合、莫大なコストがかかるというのも頷ける。
https://w.atwiki.jp/raisyo/pages/23.html
メタルギアソリッド ポータブルオプス/コード メタルギアソリッド ポータブルオプスに戻る チートコード ここ にあります。 何かご要望でも^^コメントよろしく。 コードの説明が欲しい -- ががが (2009-12-15 18 56 29) 分かりました。 説明をつけておきます。 -- 管理人 (2009-12-15 22 38 22) スコワかせがせて -- ア〜〜〜 (2010-02-01 18 11 07) オプスでステルス迷彩を取るにはどうしたらいいか教えてください -- BIGBOSS (2010-03-09 21 37 08) 技術ユニットをマックス(99)にすると2週目からゲットできます。 -- ライガ管理人 (2010-03-09 21 53 09) コードがどんな効果か分からないので説明が欲しい メール下さい。 gensen1sure@yahoo.co.jp -- miya (2010-04-03 17 56 46) http //net.p-wiki.jp/RaY/index.php?FrontPage に直接聞いてくれた方が嬉しいです。 -- ライガ管理人 (2010-04-03 21 39 13) メタルギアで改造コードはてに入れたけど、その後がわかりません -- ?人 (2010-04-09 14 50 40) チートコード は どうすればいいんですか -- あはーん (2011-01-08 01 52 21) できればチートのコマンド… -- あれこれ (2011-12-21 22 21 29) タマムコード教えて -- admkajg (2011-12-25 20 26 26) べっ、べつにアンタのためじゃないんだからね!(´-ω-)♂ http //www.l7i7.com/ -- 私だ (2012-01-08 23 25 51) name msg
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全般 攻略Chapter1 Chapter2 Chapter3 Chapter4 Chapter5 Chapter6 Chapter7 小ネタ 全般 ショートカット ※2と4はテンキーだとのび太が動いちゃうので注意 [1]リロード [2]体力回復(アイテム消費。弱いのを優先) [3]ステイシス発動 [4]TP回復(アイテム消費) 攻略 Chapter1 最初の通路を抜けると連打イベント →右上に表示されるキーを連打(Z固定) 静香に襲われるイベント →右上に表示されるキーを連打(Z,X,1,3,Shiftのいずれか) 追跡者イベント →のび太のセリフが終わったらすぐに構えて攻撃。 バグあり。静香に襲われた後、 一度も武器を構えていないと必ず失敗します。 手前の通路で武器を構えておきましょう。 →その後逃げる時はステイシスを使う。 ハンドガンの引き撃ちでも抜けられるが弾薬の無駄。 Chapter2 金庫の番号は[362] 明りが切れてゾンビが迫ってくるイベント →サークルが消えて「!」が出てからZキーを押す。 早くても遅くても失敗するので注意。 エレベーター →スイッチを入れるとゾンビ出現。4体倒せば終了。 エレベーター後は、 ①T字路を左へ ②縦通路を左へ ③右下のロッカーで暗証番号を確認 ④T字路に戻って右へ ⑤生物防護服のロッカーへ。 →これで暗闇地獄から開放されます。 Chapter3 机が並んでる部屋の金庫は[832] 最奥部屋ロッカーの6桁の暗証番号は[581590] →先に金庫を開けておかないと入力できない。 電車爆発! →右上に出たキーを押す。一発勝負。(Z,X,1,3,Shiftのいずれか) Chapter4 ボス:リジェネレーター →通常攻撃は無効。右上の焼却場で15回焼く。 Chapter5 耐久イベント →アイテムを盾に待てばよい。長いから暇だけど。 →最後のマップ(ティオマットが出るエリア)だけは、セーブポイントの右の壁を調べると・・・ ラストバトル →ゾンビを70体倒せば終了。35体で音楽が変わる。 Chapter6 のび太の部屋の引き出しは[6] 5つの扉が並んでいるところは、[5,1,4,2,3]の順番で扉を調べる。 殺人鬼の犠牲者の謎解きは[469] →3つのメモを取らないと入力できない。 Chapter7 右下:パソコンの問題は[014] 右上:左右対称エリアは[1051808]。その後Z 左上:5つの部屋全てに入ると金庫が開く 左下:中ボス、スカルミリオーネ戦。 バグあり。武器を構えた時にエラーを吐いて終了することがあります。 手前の部屋で、一度武器を構えてから部屋に入れば大丈夫です。 小ネタ Ending分岐 Sエンド:2周目以降のみ出現するアイテム「答案用紙の切れ端」を7つ集める (Chapter1~7に1つずつ存在) Aエンド:Sエンドの条件を満たさず、Chapter8でザコゾンビを倒さない Bエンド:Sエンドの条件を満たさず、Chapter8でザコゾンビを倒す