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《楽曲/N-Z》 収録アルバム 『Sea Tree Original Soundtrack Album 2』一日一回のPOFコンクェ参戦時のBGM 関連タイトル 『ANDYMENTE CHAOS LOVE XXXO』 - Track07-Seatree Next Stage
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+メニュー 概要 プレイ ダウンロード ゲーム名 Command Conquer HTML5 リリース日 ? 開発者 adityaravishankar パブリッシャー - 公式サイト http //www.adityaravishankar.com/projects/games/command-and-conquer/ 使用ゲームエンジン Javascript ジャンル RTS マルチプレイ/シングルプレイ シングルプレイ OS ブラウザ 概要 初代Command ConquerをHTML5に移植したもの。 プレイするには、HTML5に対応したブラウザが必要です。 プレイ プレイ ダウンロード ダウンロード
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VIP de Kingdom Conquest for iPhone VIPPERによるVIPPERのためのKingdom Conquest wiki 15鯖 16鯖 17(JP)鯖 18(JP)鯖 20(JP)鯖
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Technical Mixing - Conqueror Maniac Performance Max Combo Max Score 2848 1,073,224 Thor出現動画 Mission 36で解禁 FermionとColours of Sorrowは理論値が4000点程しか変わらないので、Colours of Sorrowを入れた方がスコアが高くなる場合もある Thorへの分岐条件は不明(出現時の状況が曖昧) Level Music(Pattern) Comment 06 ELECTRONICS(TP) 08 Colours of Sorrow(TP) 08 Come to me(SP) 09 SIN(TP) 09 SON OF SUN(TP) 理論値曲 09 End of the Moonlight(TP) 理論値曲 09 Fermion(PP) 理論値曲 4曲目 Level Music(Pattern) Comment 09 Landscape(SP) MAX率94%以下 09 BLYTHE(TP) MAX率95%以上 09 Thor(TP) 分岐条件不明、理論値曲 攻略・コメント Thorの出現条件は未だに韓国のプレイヤーでも分からないみたいで、知ってるのは作曲者本人だけだとか -- KEMPFF (2011-06-07 10 04 55) そうなんですか…条件の欄修正しておきます -- 管理者 (2011-06-07 14 41 11) Thorの出現条件はMAX率96%~97%説有。 -- でっていう (2011-08-25 23 44 15) MAX率94%以下でもThor出るみたい。ひょっとしてMAX率関係ないとか? -- 名無しさん (2011-08-27 21 35 12) youtubeに投稿されてる動画一通り見た感じだと一定コンボ以上?700~800あたりが閾値かも -- 名無しさん (2011-08-27 22 02 34) 1500コンボ位でBlythe出現してる動画があったので多分違うと思います。http //www.youtube.com/watch?v=0S11uBC7uwA feature=related -- 名無しさん (2011-08-27 23 43 14) 出現条件ってかランダムで5~10%くらいの確率なんじゃないの?色々試したけどMAX率とかコンボとかスコアが関係してるとは思えない。 -- 名無しさん (2011-08-31 05 42 32) 俺の中のジンクスでしかないけど、CoSやめてFermionにしたら出やすくなった。推測でしかないけどコースレベルが高いほうが出やすいとか・・・。 -- 名無しさん (2011-08-31 05 45 32) MAX率偶数時に出現説が前に2chであがってたみたいだけど、それはどうなのかな? -- 名無しさん (2011-09-02 18 35 45) Electro EP~ -- 名無しさん (2011-09-23 16 30 20) すみません。誤爆です; Electro EP~Challenger までのボス曲が自由選曲枠として選べる。自由選曲枠ですら難しくて手が出せないという人は、Electro EP~Challenger のボス曲に粘着して練習するか、ミッションで取得したTP譜面をこなして慣れよう。クリア目的であれば、自由選曲枠は、1stと3rdには、ランクBでクリアできるものを、2ndにはランクCでクリアできるものを選曲すると良い。ボス曲は、今までのTPコースのボス曲とは違い格段に難易度が跳ね上がるが、3曲とも総合力が試される譜面なので、練習にはとても効果的。Thorは、RandomizerでPPがでるので、そちらでの予習も可能。どうしても出ない人や、一回遊んでみたい人は、そちらで出るのを待った方が早いかもしれない -- 名無しさん (2011-09-23 16 42 37) ボス曲Landscape(SP)だけは、ゲージの回復力が高いが、残り2曲については今までのボス曲同様に、ゲージの回復がほぼ見込めない。Landscape(SP)のゲージの甘さを見くびっているとThor(TP)やBLYTHE(TP)で瞬殺されるので注意。 -- 名無しさん (2011-11-05 22 39 58) 名前 コメント
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プロローグ それはきっと私たちの知らない別の宇宙の話。ひとつの小さな惑星に知性が芽生えた。 彼らの文明は芽生えの春、繁栄の夏、豊潤の秋を終え、そして冬の時代を避けること は叶わなかった。温暖だった惑星に寒冷期・・・即ち氷河期が訪れたのだ。惑星は地表の 全てを氷雪に覆われ、過去の文明から絶たれた住民たちは、苛酷な環境にその数を減ら しながらも耐え忍ぶように生きていた。厚い雲は日を遮り、雪は降り積もり、山々は 氷河を抱き、大地は硬く実を結ぶ事を拒んだ。 長い時代がすぎた。 彼らは過去に栄華を誇った文明人の子孫である事を忘れ去り、太古の遺物を少しずつ見 出しながら吹雪の中で獣を狩って暮らしていた。何世代も何世代も・・・ しかし、彼らはまだ気づいていない。 この大地に春が訪れようとしている事を。 Craft Conquest 目次 現在の状況 この企画について仕様に関するメモ ワールドについて 導入MOD一覧 gamerule deaultgamemode アイテム共用アイテム 非共用アイテム 職業についてSwordman(剣士) Archer(弓兵) Pharmacist(薬師) Scout(斥候) Engineer(工兵) ダンジョンの作成についてMOBの配置 toDoエンチャント本の販売 地上でクリーパーが爆発するとショップの額縁が壊れる ChestShopのAdventureモードにおける不具合。 死亡遊戯の塔の1Fゾンビがフレイム剣を持ってる 全体的にshopに保護をかける シナリオを全然書いてない。 ゲーム内で扱われるアイテムの一覧表を作る。 そのほかに 現在の状況 クローズドテスト間近だと思う テストサーバーは IP 175.158.117.111:25564 になる予定。 不具合発覚!ChestshopはAdventureでは物が売れない!www どうすんだよw (現在ホワイトリスト制です) この企画について minecraftの新しい遊び方としてダンジョンRPGを実現したい。 仕様に関するメモ Bukkitサーバーを使用 WorldPainterを利用して現在の準備段階では火星の地表等高線データを使っている。 バイオームは全域SnowPlains 地殻の構成は雪と岩盤だが、深いところに行くと土とか石もあるはず(期待) ワールドについて 地球外惑星の氷河期の終焉をイメージボードにしている。 樹木は生えておらず、建造物も岩盤をくりぬいた場所や雪ブロックが多い。 基本的に木材を材料にしたものはほとんど存在しないイメージにしているが、 マインクラフトの仕様上、たいまつ・チェストなどは使っている。 プレイヤーに木材を所持させる予定はないため木の棒はおろかワークテーブルも見当たらない。 導入MOD一覧 WorldEdit WorldGuard WorldBorder iChonomy ChestShop ※職業ごとに所持できるアイテムを制限するMODを利用する予定があります。 gamerule doTileDrops false keepInventory false deaultgamemode adventure アイテム アイテムはそのほとんどがショップで購入できます。 そして、アイテムには共用アイテムと非共用アイテムがあります。 非共用アイテムは職業ごとに利用制限がかかっているものです。 将来的にMODで所持の可否をコントロール使用と考えていますが、 テスト中は個々のプレイヤーが自身で制限します。 共用にも非共用にも入っていないアイテムはプレイヤーの手には渡りません。 共用アイテム MOBドロップ全般(但し装備品はその限りではない場合も) エンチャント本 食料(但し基本的にゾンビ肉とキノコシチューのみが通常手に入る) たいまつ バケツ 牛乳 非共用アイテム 職業の欄を参考のこと 職業について 職業は現在5種類 Swordman(剣士) 屈強な肉体と勇猛な精神を生まれながらに持った剣士。 あるときは困難を切り開く剣であり、またあるときは仲間を守る盾となる。 初期装備:石の剣 鉄防具一式 仕様可能装備:剣(石、鉄、金、ダイヤ) 全ての種類の防具 Archer(弓兵) 風を読み、敵の急所を狙って放たれるその矢は剣に劣ることはない。 初期装備:弓矢 革防具一式 仕様可能装備:弓矢 革防具一式 Pharmacist(薬師) 秘薬の扱いに長けた彼らは、一見冒険にはむいていないように見える。 しかし彼らには彼らの恐るべき戦い方があるのだ。 初期装備:火打石 ガラス瓶 牛乳 TNT 仕様可能装備:上記以外にポーション材料全般 Scout(斥候) 彼らは単独では多くの場合苦戦を強いられる。 しかし、パーティーに入ったときにその真価を発揮するだろう。 初期装備:石スコップ 革パンツ 革ブーツ たいまつ 雪玉 使用可能装備:スコップ(石、鉄、金、ダイヤ) 革防具一式 雪玉 釣り竿 Engineer(工兵) 太古に失われたと言われる「クラフト」のパワーを微かに受け継いだ彼らは、 敵と戦うには非力かもしれない。しかし、この世界に刻み付けられた遺伝子が 彼らの力は計り知れないとささやくのだ。 初期装備:石ツルハシ 鎖防具一式 丸石 使用可能装備: ツルハシ(石、鉄、金) 鎖防具一式 丸石 鉄ブロック カボチャ 雪ブロック ディスペンサー レッドストーン 感圧板(全種) レッドストーントーチ リピーター 石ボタン ダンジョンの作成について プレイヤーサイドに掘られてまずいところは岩盤ブロックを使って作る。 基本的にライティングはしない。 MOBの配置 /summonやスポーンブロックを用いてMOBを出現させる。 toDo エンチャント本の販売 Chestshopにエンチャント本を突っ込む場合に/iteminfoでエンチャント本に#n版を割り振ることになる。 その際に、 エンチャント本はレベル1で入手する必要があるため、それに必要な/giveコマンドの書式を用意する。 エンチャント本に割り当てられた#nがサーバーデータ内のどのファイルに保存されているかを割り出す。 上に関連して、そのデータの書き換えが可能かどうかを調べておく。 可・不可に関わらず割り振られるエンチャント本のID#nを全てメモして保存する。 コマンドブロックを使ってエンチャント本を売る手もアル コマンドブロックでiConomyで導入されているmoneyがいじれるかどうかが不明。 買い手のプレイヤーの所持金が商品価格に足るか ↓yes 商品を/giveで渡す ↓yes 所持金を減らす 地上でクリーパーが爆発するとショップの額縁が壊れる 建設物の状況を確認すべし。もし、職業分け回路が爆風で壊れると泣ける。 ChestShopのAdventureモードにおける不具合。 アドベンチャーモードではチェストショップに物品が売却できないため、現在不具合が発生している。 解決策を探る。 解決方法の予想 ショップがある場所の入り口に通過するプレイヤーのゲームモードを変更する装置を作る。 <問題点> 建物の入り口のデザインに変更が必要になる。本当にいやだ。 コマンドブロックを使うため単なるデザイン変更にとどまらず、結構入り口だけでも大きくなる。 ChestShopを使い物になるべくカスタマイズする。 <問題点> とりあえず、私(=sunoise)自身にそんなスキルはないと思われる。 死亡遊戯の塔の1Fゾンビがフレイム剣を持ってる 火属性に要修正 <問題点> めんどい。 全体的にshopに保護をかける あと額縁も保護対象にしないとまずい。 シナリオを全然書いてない。 おそらくシナリオはwikiに誘導して読ませることになると思われる。 が、しかし、未だ全然書いてない。 特に整合性のチェックが全然してない。 最後のスタッフロールに表示される文章がいじれるのか確認。 ゲーム内で扱われるアイテムの一覧表を作る。 分類ごとに作成。 そのほかに スポブロ地獄篇など参考にどうぞ。
https://w.atwiki.jp/icpctrain/pages/23.html
DP Contest
https://w.atwiki.jp/hyousa/pages/59.html
質問です。 えと~、ここでは今 「テニスの王子様の夢小説を載せるか、否か」 を聞いています。 ちなみに一応青学・氷帝・立海・四天宝寺と四つあります。 (ヒロインはそれぞれ異なります) 選択肢 投票 青学だけ作る (0) 氷帝だけ作る (1) 立海だけ作る (1) 四天宝寺だけ作る (8) 全て作る (9) 何も作らない... (0) 作るを選んで頂いた皆様へ。 作るに決まった場合、更新は多分今より遅くなるでしょうが、 頑張りますので、どうぞ宜しくお願いします。
https://w.atwiki.jp/gandam-conquest/pages/16.html
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https://w.atwiki.jp/eliteforceconquest/
Elite Forces Conquest攻略wikiへようこそ このwikiではElite Forces Conquestの攻略情報を集めています。 皆の情報でこのゲームを制覇しよう! 現在このwikiの情報が極めて不足しております。 多くの人の協力をお願いいたします。 Elite Forces Conquestって? 海外のシュミレーションゲームです。 決められたルートを通るモンスターを様々なタワーとプレイヤーで撃退を目指します。 難易度は比較的低いですが低スペックのPCではやや辛いかもしれません →http //www.kongregate.com/games/Badim/elite-forces-conquest テスト - 管理人 2008-07-26 03 00 20 名前
https://w.atwiki.jp/dsiware_geha/pages/224.html
213 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/22(月) 13 48 11.60 ID tXKWdIeS0 (PC) CASTLE CONQUEROR HEROES 2って面白い? 遊んだ人がいたら教えて下さい。 225 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/25(木) 22 54 07.90 ID 38Ef1HW80 (PC) 213 222 見た目のサイバーな世界観は期待しない方がいいかと。 ストーリーはないに等しい。 その騙しともいえるチープさを脳内補完して好きになれれるかが鍵。 戦闘は動画でチェックして問題なければ値段なりのSLGにはなっていると思う。 絵柄は1と2で一新されたており、好みが分かれるかも。 自軍強化のシステムが1と2でかなり違う。 単純なレベルアップによるランダムステータス上昇になった分 2の方がSRPGらしくなったと言えるか? 2の方が作りが丁寧になっていているものの 1にあった2週目ハードモードが2では削除されていた。 ステアップアイテムのランダムドロップや無限周回プレイとか 付け足すと個人的にかなり好きなゲームに化けてたも。