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Woodworld Building 概要 日本語:ウッドワールド・ビルディング(ウッドワールドビル) 所在地:Liberty Ln. Diamond St. City Hall, Algonquin (アルゴンクイン、シティホール、リバティー・レーン&ダイヤモンド・ストリート) 解説 ロウアーアルゴンクインにそびえ立つネオゴシック様式の高層ビル。 モデルはニューヨーク、マンハッタンにあるウールワースビル。 外観 夜景
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Lilly.wizardさん作 コマンドリスト 概要 WorldEditは指定範囲にブロックを一気に設置したりするような便利プラグインです。 範囲が大きすぎるとサーバーが落ちたりする可能性がありますので注意しましょう。 //limit [ブロック数] で一度に扱えるブロック数を制限することができます。 指定できる範囲は直方体で、対角線上の2点を斧の左・右クリック指定します。 履歴コマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //undo 1つ前の状態に戻します。 //redo 1つ先の状態に戻します。 /clearhistory コマンドの使用履歴を削除します。 パーミッション コマンド パーミッション //undo worldedit.history.undo //redo worldedit.history.redo /clearhistory worldedit.history.clear 範囲選択系コマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //wand 範囲を指定するための木の斧を取り出します。 /toggleeditwand //wandコマンドの有効・無効を切替えます。 //pos1 現在位置を選択範囲の1点目に指定します。 //pos2 現在位置を選択範囲の2点目に指定します。 //hpos1 選択しているブロックを選択範囲の1点目に指定します。斧左クリ。 //hpos2 選択しているブロックを選択範囲の2点目に指定します。斧右クリ。 //chunk 現在いるチャンクのブロックを範囲に指定します。 //expand [前方マス数] [後方マス数] 現在向いている前方と後方に選択範囲を拡大します。 //contract [前方マス数] [後方マス数] 現在向いている前方と後方に選択範囲を縮小します。 //outset [マス数] 選択範囲全体を外側に拡大します。 //inset [マス数] 選択範囲全体を内側に縮小します。 //size 選択範囲の情報を表示します。 //count [BlockID] 選択範囲内にある指定したブロックの数を数えます。 //distr 選択範囲内のブロックの内訳を表示します。 パーミッション コマンド パーミッション //wand worldedit.wand /toggleeditwand worldedit.wand.toggle //pos1 worldedit.selection.pos //pos2 //hpos1 worldedit.selection.hpos //hpos2 //chunk worldedit.selection.chunk //expand worldedit.selection.expand //contruct worldedit.selection.contract //outset worldedit.selection.outset //inset worldedit.selection.inset //size worldedit.selection.size //count worldedit.analysis.count //distr worldedit.analysis.distr ブロック操作 コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //set [BlockID] 選択範囲に指定したブロックを設置します。 //replace (元のBlockID) [BlockID] 指定した元のブロックを指定したブロックに置換します。//replace [BlockID]では空気以外のブロック全てを置換します。 //overlay [BlockID] 選択範囲内のブロック上に、指定したブロックを一層積み重ねます。 //walls [BlockID] 選択範囲内の側面に指定したブロックを設置します。 //outline [BlockID]//faces [BlockID] 選択範囲内の外側全体にブロックを設置します。 //smooth [回数] 選択範囲内をなめらかにします。 //move [マス数] (方角) F3で確認F 0ならばWF 1ならばNF 2ならばEF 3ならばS上はU、下はD 選択範囲のブロック全体を指定した方角に移動します。方角を省略すると向いている方向に移動します。 //stack [回数] (方角) 選択範囲のブロックを指定した回数積み重ねます。方角を省略すると向いている方向に積み重ねます。 パーミッション コマンド パーミッション //set worldedit.region.set //replace worldedit.region.replace //overlay worldedit.region.overlay //walls worldedit.region.walls //outline worldedit.region.faces //smooth worldedit.region.smooth //move worldedit.region.move //stack worldedit.region.stack クリップボード コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //copy 選択範囲をクリップボードにコピーします。位置情報は現在位置を始点として記録されます。 //cut 選択範囲をクリップボードに切り取ります。位置情報は現在位置を始点として記録されます。 //paste (指定) -a airをペーストしない-o コピー位置を始点とする-ao 上記2つを指定する。 現在位置を起点としクリップボードから貼り付けます。 //rotate [角度] クリップボードを回転させます。 //shematic save mcedit [ファイル名]//shematic s mcedit [ファイル名] クリップボードを保存します。 //shematic load [ファイル名]//shematic l [ファイル名] 保存したクリップボードを読み込みます。 /clearclipboard 現在記録されているクリップボードを削除します。 パーミッション コマンド パーミッション //copy worldedit.clipboard.copy //cut worldedit.clipboard.cut //paste worldedit.clipboard.paste //rotate worldedit.clipboard.rotate //schematic save worldedit.schematic.save worldedit.clipboard.save //scheamtic load worldedit.schematic.loadworldedit.clipboard.load /clearclipboard worldedit.clipboard.clear 生成コマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //cyl [BlockID] [半径] [高さ] 現在位置を中心とした円柱を生成します。空洞を含まないためコンパスを所持した状態での使用をオススメします。 //hcyl [BlockID] [半径] [高さ] 現在位置を中心とした円柱を生成します。この場合は空洞のある円柱を生成します。 //sphere [BlockID] [半径] (yes) 現在位置を中心とした球体を生成します。空洞はありません。yesを最後に入力すると、現在位置が円の底になります。 //hsphere [BlockID] [半径] (yes) 現在位置を中心とした球体を生成します。空洞を含みます。yesを最後に入力すると、現在位置が円の底になります。 /forestgen [範囲] [木の種類] [密度] 密度 1~100 指定した範囲に森林地帯を生成します。 /pumpkins [範囲] 指定した範囲にかぼちゃを生成します。 パーミッション コマンド パーミッション //cyl worldedit.generation.cylinder //hcyl //sphere worldedit.generation.sphere //hsphere /forestgen worldedit.generation.forest /pumpkins worldedit.generation.pumpkins ユーティリティーコマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //fill [ブロック] [半径] [深さ] 穴を埋めます。液体を扱うことが想定されたものです。 //drain [半径] 選択した半径内にある現在接触している液体を吸収します。 /fixwater [半径] 接触している水流を修正します。 /fixlava [半径] 接触している溶岩流を修正します。 /removeabove [範囲] [高さ] 現在位置より上のブロックを指定した高さ分削除します。 /removevelow [範囲] [高さ] 現在位置より下のブロックを指定した高さ分削除します。 /snow [半径] 指定した半径に雪を積もらせ、水は凍らせます。 /thaw [半径] 指定した半径の雪を除雪し、氷を溶かします。 /ex [範囲] 指定した範囲にある火を消化します。 /butcher [範囲] 指定した範囲内にいるMOBを消します。 /chunkinfo 現在いるチャンクの情報を表示します。 パーミッション コマンド パーミッション //fill worldedit.fill //drain worldedit.drain /fixwater worldedit.fixwater /fixlava worldedit.fixlava /removeabove worldedit.removeabove /removebelow worldedit.removebelow /snow worldedit.snow /thaw worldedit.thaw /butcher worldedit.butcher /chunkinfo worldedit.chunkinfo スーパーピッケルコマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 // スーパーピッケルを有効化します。すべてのブロックを一撃で破壊します。 /sp single スーパーピッケルを単ブロックモードに指定します。 /sp area [大きさ] スーパーピッケルを立方体モードに指定します。指定した大きさの範囲にある同じブロックを全て破壊します。 /sp recur [半径] スーパーピッケルを球体モードに指定します。指定した半径の範囲にある同じブロックを全て破壊します。 パーミッション コマンド パーミッション // worldedit.superpickaxe /sp single /sp area worldedit.superpickaxe.area /sp recur worldedit.superpickaxe.recursive ツールコマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 /none ツールを解除します。 /info 現在手にしている設置不可のアイテムを情報ツールとして使用します。右クリックしたブロックのアイテム情報を表示します。 /tree [木の種類] 現在手にしている設置不可のアイテムを植林ツールとして使用します。右クリックした場所に木を植えます。 /repl [BlockID] 現在手にしている設置不可のアイテムを置換ツールとして使用します。右クリックしたブロックを指定したブロックに置換します。 /cycler 現在手にしている設置不可のアイテムをサイクラーツールとして使用します。右クリックすると羊毛の色などを変更します。 パーミッション コマンド パーミッション /none 不要 /info worldedit.tool.info /tree worldedit.tool.tree /repl worldedit.tool.replacer /cycler worldedit.tool.data-cycler 移動コマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 /unstuck *ブロックのなかにいる*から脱出します。 /ascend 一つ上の床にワープします。 /descend 一つ下の床にワープします。 /thru 前方の壁を超えてワープします。壁が厚すぎると機能しません。 コンパス機能 コンパスを所持した状態で左クリックするとその地点にワープします。コンパスを所持した状態で壁を右クリックするとその壁を超えてワープします。 パーミッション コマンド パーミッション /unstuck worldedit.navigation.unstuck /ascend worldedit.navigation.ascend /descend worldedit.navigation.descend /thru OP権限のみ コンパス機能 OP権限のみ
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The world is mine! 全ての世界が僕のもので The world is mine! 全ての世界が私のもの 「どんなに夢を追い続けても いつか崩れるものなら追いかけなくてもいいや」 「どうして私はこの姿に生まれたの? もっと可愛い顔で生まれたかった」 この世界はたくさんの悩みで溢れてるんだ この歌がそんな君に届け!きっと君の力になれるよ この世界はとても広くて その分だけ無限の可能性があるから 君は何も心配しなくっていい さあその一歩を踏み出せ! 世界の未来は全て君のものさ 「いつか世界で有名人になってみせるよ! そして親も苦労させないほど稼ぐんだ」 「有名な女優になって映画に出たいな 皆もうらやむスーパースターになりたい」 君はこの世界で一番輝いてるよ 夢があるから・・・ この世界はとても広くて その分だけ無限の可能性があるから 君は何も心配しなくっていい さあその一歩を踏み出せ! 世界の未来は全て君のものさ The world is mine! 全ての世界が僕のもので The world is mine! 全ての世界が私のもの そう君はこの世界で一番輝いてるよ 君はこの世界で一番美しいよ 七色の虹が空にかかってる さあその架け橋を渡り君の夢へ・・・ コメント等あればどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る -
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Underworld Lyrics 吉本大樹 Music 徳永暁人 Just After Midnight Two Supecious Guys Floating Around The Street Just A Cross From Center Of City Didn t Want To See Masquaraded Guys Robberying My Stuff Coz I Can t Stop Myself To Hurt Them The Question Is If You Want To Chose or If You Want To Be Chased By Them What Is Right? What Is Wrong? Doubt Forever... We Live In Underworld Nobody Wants To Help You But It s Alright That Way We Live In Underworld Nobody Wants To Help You Anyway Deal Of Win Or Loose Want To Play Foul And Win? Your Mummy Will Never Stop Crying From Your Miserable Person Next To Me People I Can See We Don t Even Know That We Are Stuck In The Mud At No Where Never Believe What You See On TV Coz What s In Behind Is All Bull Shit While Or Black? There Is No Gray, So I ll Pick Way We Live In Underworld Nobody Wants To Help You But It s Alright That Way We Live In Underworld Nobody Wants To Help You Anyway I ve Never Doubt Myself Ever Before But Who Knows Which One Is The Right One While Or Black? There Is No Gray, So I ll Pick Red We Live In Underworld Nobody Wants To Help You But It s Alright That Way We Live In Underworld Nobody Wants To Help You Anyway 2008.4.2 Single「ガラスのハイウェイ」02.収録
https://w.atwiki.jp/ntworld/pages/36.html
ntworld このウィキのこと。 意味は「N澤巧T郎の世界」。 数年前に同じタイトルでmsnのブログをしていたことがある。(現在は消去済み) 言葉の自分なりの意味やその言葉にまつわるエピソードなどを書いていくつもり。 「オレ辞書」、「オレ事典」、「オレ百科」って感じをイメージして欲しい。
https://w.atwiki.jp/world2ch/pages/10.html
Currently, there are two versions of world2ch that have existed. Thus, I was required to put pages for each of them. world2ch (2003) world2ch (2022)
https://w.atwiki.jp/afam/pages/46.html
WorldBorder config.yml cfg-version 5コンフィグのバージョン message You have reached the edge of this world.境界まで達したときのメッセージ round-border truetrueでデフォルトのボーダーをround(円)にします debug-mode falsedebugモード(使用する必要が無いのでfalseにします) whoosh-effect falsetrueにすると効果音が鳴ります knock-back-dist 3.0distはdistanceの略 ボーダーに接触したときのノックバック距離 0に設定することも可能 timer-delay-ticks 51tick毎の設定1=10ms(1000分の1秒) dynmap-border-enabled trueDynmapにボーダーの境界線を表示するかどうか dynmap-border-message The border of the world.Dynmapに表示するメッセージ Command and Permission Command説明Permission /wbヘルプを表示worldborder.help /wb set radius 現在の座標を中心にボーダーを radius の範囲に設定するworldborder.set /wb [worldname] set radius x z x , z の座標を中心にボーダーを設定する ※4000×4000に設定したければ/wb set 2000 0 0 /wb [worldname] radius radius ボーダーを再設定するworldborder.radius /wb [worldname] clearボーダーを消去する /wb clear all全てのワールドのボーダーを消去するworldborder.clear /wb list設定したボーダーのリストを表示するworldborder.list /wb shape roundボーダーのデフォルトを円形にするworldborder.shape /wb shape squareボーダーのデフォルトを四角にする /wb knockback distance ボーダーに触れたときノックバックする距離を設定するworldborder.knockback /wb [worldname] fill [freq] [pad] /wb fill confirm /wb fill cancel /wb fill pause /unpauseボーダー内の生成されていないchunkを埋めます([freq]のデフォルトで毎秒20chunk) ※[freq]=20はプレイヤーがchunkを埋めるのと同じ速度です。もし急ぎたい場合は1000を入れると良い [pad]はボーダー外の残される範囲(デフォルトは208=13chunk) ※デフォルト設定のままで良いなら/wb fillと打ち/wb fill confirmで即開始できるworldborder.fill /wb [worldname] trim [freq] [pad] /wb trim confirm /wb trim cancel /wb trim pause /unpauseボーダーの外のchunkを生成し余分な範囲は削除します([freq]のデフォルトは5000) [pad]はボーダー外の残される範囲(デフォルトは208=13chunk) ※5chunkに整形したい場合 /wb trim 1000 80に設定し/wb trim confirmでtrimmingを開始させるworldborder.trim /wb wshape [worldname] square/round 既にボーダーが設定されているワールドでのみ使用できます このワールドのみデフォルトと違う形にしたいときに使用しますworldborder.wshape /wb getmsgボーダーに触れたときアナウンスされるメッセージを表示しますworldborder.getmsg /wb setmsg message 上記のメッセージを変更しますworldborder.setmsg /wb delay amount amount tick毎にボーダーのチェックをします デフォルトは4、1tickはだいだい50ms(1000分の1秒)worldborder.delay /wb whoosh on/off ボーダーに触れたときに効果音を鳴らすかどうかworldborder.whoosh /wb reloadconfig.ymlをリロードしますworldborder.reload /wb debug on/off debugモードのon/offを設定します 設定の必要はありませんworldborder.debug /wb bypass [player] [on/off]ボーダーを越えて移動することが可能worldborder.bypass
https://w.atwiki.jp/2recwold/pages/14.html
物語の舞台は同じ世界の、ふたつの時代と国 「シェロビア」 (いわゆる近未来ファンタジーのような世界である。 様々な文化、風俗が交じり合っている。 科学力は現代よりも発展している。) 「」 (*何れも擬人化と原型のみが暮らす世界である。 擬人化には原型時のような能力(炎タイプ→炎を自由に扱える、手から自由に炎を出せる、等)を扱える)
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《トップページ│コンセプト│アクセス│近況と掲示板》 BAR WORLD のコンセプトなど コンセプト シングルモルトと葉巻、ジャズと蔵書、寛ぎと発見、そして喜び。BAR WORLD─アジアの端の小部屋から世界へ。 無理をしない。僕が気持ちよく葉巻を吸う部屋を作って、そこに来てもらう。だから読書もできるし、音楽もすてき。心地よく心身を満たしてくれる食べ物と飲み物。インスピレーションが響きを呼んで、色んなセッションが生まれるといいな。時には踊ったりもして。そんな感じでいきたいです。 店内 ちょっと街はずれ、小ささを活かしてホッコリ寛げる空間。詳細は設計へ。
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【作品名】MadWorld 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】Jude The Dude 【次鋒】Frank 【中堅】Shamans 【副将】The Black Baron 【大将】Jack 【名前】Jude The Dude 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】二挺拳銃所持、一発で4m以上はあるミサイルと同等以上の威力 弾切れ無しで無限に連射可能 格闘でも上記の攻撃力以上 【防御力】大将からチェーンソーで斬られても20発は耐えて戦闘続行可能 大将と同じ耐熱性 【素早さ】大将と互角かやや劣る程度の反応 移動速度は拳銃弾の半分程度、6mほどのジャンプができる 【名前】Frank 【属性】改造人間 【大きさ】10mほどの成人男性 【攻撃力】一発一発の打撃は、4m以上はあるミサイルと同等以上の威力 【防御力】大将からチェーンソーで斬られても20発は耐えて戦闘続行可能 大将と同じ耐熱性 高圧電流が流されても無傷 【素早さ】大将と互角かやや劣る程度の反応 移動速度は拳銃弾の1/4程度 【名前】Shamans 【属性】人間、男性 【大きさ】狼の被り物をした成人男性並み 【攻撃力】一発一発の打撃は、4m以上はあるミサイルと同等以上の威力 【防御力】大将からチェーンソーで斬られても30発は耐えて戦闘続行可能 大将と同じ耐熱性 【素早さ】大将と互角かやや劣る程度の反応 移動速度は拳銃弾の半分程度、10mほどのジャンプができる 【名前】The Black Baron 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】一発一発の打撃は、4m以上はあるミサイルと同等以上の威力 ドロップキックは上記の攻撃力以上 【防御力】大将からチェーンソーで斬られても30発は耐えて戦闘続行可能 大将と同じ耐熱性 【素早さ】大将と互角かやや劣る程度の反応 移動速度は拳銃弾の半分程度、10mほどのジャンプができる 【名前】Jack 【属性】主人公 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】チェーンソー:伸縮自在の1m程のチェーンソー 4m以上はあるミサイルの直撃で無傷なトラック等を両断できる 5回ほど振るうと再チャージが必要、チャージには拳銃弾が100m飛ぶ(1/3秒ほど)までの時間がかかる 一発一発の打撃はチェーンソーの半分程度の威力 【防御力】4m以上はあるミサイルの直撃に5発は耐えて戦闘続行可能 燃え盛る炎の中を歩いても平気 【素早さ】拳銃弾が5m先から撃たれた後で回避可能 移動速度は拳銃弾の半分程度、3mほどのジャンプができる 参戦 vol.84 638-639 vol.110 295 :格無しさん:2013/02/23(土) 19 22 26.41 ID IrSAPnLa MADWORLD考察 ○○○機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム、トリオ・ザ・パンチ、ロボアーミー 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】殴り勝ち 5勝 △戦場の狼シリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】当てられない倒されない 5引き分け ×究極戦隊ダダンダーン 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】反応差で殴り合い負け 5敗 ××突撃!!ファミコンウォーズシリーズ、ウルフファング 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】砲撃やミサイルやレーザーで削られ負け 5敗 戦場の狼シリーズ=MADWORLD