約 6,070,647 件
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開発環境構築(CodeWarrior版) (暫定バージョン(メモ書き)。ひょっとしたら間違ってるかもしれません(汗)) 必要ファイルのダウンロード まずは以下のものを用意します。 統合環境:CodeWarrior for Symbian Personal v2.8.3(15日間試用英語版)ダウンロードサイト 右の「Standard browser download」にチェックを入れて「Download now」をクリックです。 書籍:[Symbian OS C++ プログラミング]にも付いてきますが、v2.5と少し古いです。 SymbianOS SDKダウンロードにはサインアップが必要。ここに行って、[UIQ 2.1 SDK for Symbian OS]を選択。リンク先でサインアップしてください。(実は[NoThanks]でも大丈夫だったり) リンク先にFTPの[サーバー名][ユーザー名][パスワード]が書いてあるので、FTPツールでアクセスする。 [/sdks/uiq/uiq2.1/uiq21-june04/SDKforMetrowerksCodeWarrior]以下のものを全部ダウンロードする。 M1000 SDKダウンロード なおMOTOCODERはサインアップしないと入れません。→サインアップマニュアル(PDF) サインアップしてログインしても迷子になる人は、ログインした後に上記ダウンロードをクリックするとダウンロードできます(笑) インストール インストールは以下の順番に行います。 CodeWarriorパスが長いとコンパイル時に「パスが長い」と怒られるので、フォルダ名を短くしたり上位の階層にインストールする等の工夫をして下さい。 SymbianOS SDKインストール時に[ActivePerl]と[JAVA]をインストールするかと聞かれるので両方ともインストールしてください。 SymbianOS SDK Update解凍したものをインストールしたSymbianOS SDKのディレクトリに上書きコピーします。 M1000 SDKデフォルトのインストールパスはM1000となってますがSymbianOS SDKをインストールしたフォルダを選択します。(ちょっと怪しいかも) インストールのポイント CodeWarriorのインストール時にデフォルトで長い名前を使ってくるくせに、深い階層とかにインストールするとコンパイル時に「パスが長すぎます」と言われる(--#。よって上位の階層にインストールするとか、CodeWarriorのディレクトリ名を短くするといった工夫が必要。 CYGWINをインストールしてたりするとGCCがらみで影響が出る可能性あり。 環境変数[PATH]の先頭に[C \Program Files\Common Files\Symbian\Tools]と[c \Perl\bin]を追加するので環境によってはパス順とかの注意が必要。 PCの環境によってはmmpの追加や、コンパイル時に止まる場合もあり。 Hello World(エミュレータ上で実行) CodeWarriorを起動する。 [File]→[Import Project From .mmp File...]を選ぶ。 適当なVenderとSDKを選ぶ。(例:symbian UIQ UIQ_21) [MMP File Selection]にmmpファイルを選択する。(例:(SDKインストディレクトリ)\UIQExamples\papers\pep\hellotext\hellotext.mmp) プロジェクトができたら[F5キー]を押すとエミュレータが起動する。(画像はM1000になっているはず) あとはHelloText.cpp内のPrintf関数の引数を書き換えて遊ぶ(笑) SISファイルの作成→実機にインストール(メモ) (大雑把な流れ。補完求むm(_ _)m) abldで*.pkgを作成する。 *.pkgは手書きで作成。 makesisで*.pkgから*.sisを作成する。 *.sisを実機にインストールして実行する。 [SISAR]というソフトで作成する方法もあるらしい(未確認)。 名前 コメント
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ALLDATASHEET.COM データシートサイトでマーキングコード検索が可能になっています。検索時にプルダウンメニューで「Marking」を選択します。ただ、最近はコネクタなどの部品も登録件数が多くなりすぎて本業のIC・LSIのほうの検索ヒット率がかなり低下しているようです。また、マーキングコード検索はうまくできないことがあります。 Google検索 Googleでファーストソースのマーキングが検索できます。例 2SC2295のマーキング検索例 この例では検索結果の一番上に「Marking symbol V.」と表示されています。実際にはVの後にはピリオドではなく、hfeグレード表示の「B」や「C」が入ります。IC、LSIによっては検索できないこともあります。 雨宮徹也氏 部品表記 (※Internet Explorerにて動作。Firefoxなど他のブラウザでは表示は出来るがweb上にある検索機能などは正しく動作しないので注意)各メーカー別のマーキングコード表示や色、外形サイズ、主な定格などの記載があります。 雨宮徹也氏 外形リスト (※Internet Explorerにて動作。Firefoxなど他のブラウザではフォームが崩れてしまうので注意)各メーカーにおけるパッケージ別の外形、色、サイズなどの記載があります。 www.s-manuals.comサイト メイン マーキングコード先頭2文字一覧 各種電子機器のサービスマニュアルのほか、マーキングコード表があります。 SMD_markcode 膨大なマーキングコードデータがあります。1ページ内にすべて表示するので読み込みがかなり重いので注意 Obsolete Technology Tellye ! 主にCRT型のテレビについて、膨大な数の機器その内部の基板や外観の写真があります。 ソフトウェア技術者の為の電子工作入門 マーキングコード (Marking Code) マーキングコード アキシャル部品、表面実装部品の写真などがあります。 Rob s Electronics Site SMD Marking Codes アルファベット順のマーキングコード一覧があります。 SMD Codebook 海外製半導体のマーキングコード一覧があります。 DigChip.com Googleなどで「MARKING M5B」(マーキングコードがM5Bの製品)で検索すると、DigChipのサイトがヒットすることがありますが、このサイト内でのマーキングコード検索の方法は不明です。 s-manuals.com 細分化された各マーキングコードのリストがあります。とても使いやすい。 DART ELECTRONICS ロシア?の商社っぽいサイト。パッケージと対応するマーキング表あり。 TKB-4u.com SMDマーキングコードが検索できるサイト・・だったのですがどうやら別の検索サイトになってしまった様子 semi@estyle氏 LINK TO SEMICONDUCTOR VENDOR 半導体メーカーのリンク 社名、表示されているロゴ、型番からのメーカー特定、「この半導体メーカ知りませんか?」掲示板などがあります。 Semiconductor Identification Logos 昔の半導体各社のメーカーロゴを掲載。 自作で遊ぶオーディオの世界 自作アンプパーツ(整流用ダイオード) アキシャルパッケージのダイオードなど写真があります。 自作で遊ぶオーディオの世界 自作アンプパーツ(チェナーダイオード) 廃盤品を含む多数の特性情報、写真などが多数あります。 semiconductor data tables SCR、トランジスタ、ダイオード、ICなど外観図や写真、マーキング検索ができるサイト。マーキング検索後に判った型番をクリックすると各社セカンドソースも一覧表示してくれる。2022年05月09日閲覧 http //www.smdmark.com/en-US]] 中国のマーキングコード検索サイト。2022年05月09日閲覧
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CODE V(こーどぶい/코드 브이/コドブイ)は5人組の男性グループ。2008年にBress?というグループでデビューしていたが、2010年名前を改めて再デビューした。 グループ名 韓国語表記 ジャンル 活動時期 所属会社 公式サイト メンバー [[]] 概要 来歴 メンバー名前 ディスコグラフィーデジタルシングル シングル ミニアルバム アルバム OST DVD 関連作品ソロ作品 参加作品 MV 賞歴 海外活動 出演TV ドラマ/映画 ファンクラブ 外部リンク 参考 概要 来歴 メンバー 名前 本名: 生年月日:]][[?(満plugin_age エラー (正しいデータを入力してください)歳 ) ポジション: ディスコグラフィー 詳細はxxのディスコグラフィーに記載 デジタルシングル シングル ミニアルバム アルバム OST DVD 関連作品 ソロ作品 参加作品 MV 年「」(YouTube?) 賞歴 海外活動 出演 TV ドラマ/映画 ファンクラブ 外部リンク 参考 Wikipedia(日本)? Wikipedia(韓国)? Wikipedia(英語)? 2010年デビュー。 5人組 CODE V 男性グループ 今日 - ; 昨日 - ; 合計 - ;
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配信名 地雷戦記 性別 男 鯖 ディレジエ 年齢 24歳 配信時間帯 不定期 マイク 有 WEBカメ 無 配信者ページ http //livetube.cc/sidewine ギルドHP http //2style.jp/seigunnohana/seigun.html ブログ http //sidewine.blog14.fc2.com/ Skype ID blastersidewine Twitter http //twitter.com/side_wine あなたは - 人目のブラスターヲタクです。 現在-人の方が壷破産しています。 実況作品名 アラド戦記 仲の良い配信者 鈍聖 (http //www30.atwiki.jp/livetube/pages/1608.html) baja (http //www30.atwiki.jp/livetube/pages/1692.html) BELLY (http //www30.atwiki.jp/livetube/pages/1807.html) アークシグマ 持ちキャラ 【SideWine】ブラスター 【ニタニタするな!】鈍聖 【スナイパー:ジャック】デスペラード 【CureHand】クルセ 【SideWineder】ローグ 【SideWined】ネクロマンサー 【SideRoad】EternalGunner 【BreakHand】インファイター 配信環境 OS Windows XP Professional CPU Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz (2 CPUs) メモリ 3328MB RAM 特徴 マセラスの「しぃねぇ」が以上に下手 アニヲタ イベント企画大好き! ノリで色々とやろうとする 3度の飯より壺が好き 子持ち 名言 誰がしでうぃねだ! そんな貴方!ギルド入りませんか! 「しぃねぇえええええ」 ▼よくある質問 Q sidewineってなんて読むの? A 【サイドワイン】 決して【しでうぃね】じゃありません!! Q Annoyanceの読み方と意味は? A 読み方は、アノーヤンセ 意味は、迷惑 「皆で迷惑を分かち合おう」という意味 Q あなたにとってブラスターとはなんですか? A 命です Q なんでそんなにアバ持ってるんですか? A 元アバコレクターだからです Q なぜ下ネタが禁止なのですか? A 苦い思い出があるからです sidewineへの要望 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 破☆産 16 (50%) 2 カラオケ配信 8 (25%) 3 暴言配信 3 (9%) 4 C鯖配信 2 (6%) 5 アラド配信 1 (3%) 6 強化 1 (3%) 7 飲酒配信 1 (3%) 8 WEBカメラ 0 (0%) 9 決闘配信 0 (0%) 10 異界配信 0 (0%) その他 投票総数 32 メッセージ 名前 コメント 今日: - 昨日: - 合計: -
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はじめに V-codeが目指すところや学習の順番をまとめました。 作成に入る前に、必ず一度読むようにしましょう! V-codeのコンセプト 重要!各レベルで取り扱う範囲 ポイント 1stでは、一本道のプログラミングができるようになることが目標 2ndでは、分岐するプログラムを作れるようになることが目標(条件分岐とループ) 3rdでは、プログラムを一般化できるようになることが目標(変数と関数)
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VS.net2003/MFC/Combobox アイテム表示数の変更 リソースエディタから、Comboboxアイテムの[↓]部をクリック。 下側中央のマークが□から■に変わるので、ドラッグしてサイズ変更。 VS.net2003/MFC 半透明なウィンドウ SetLayeredWindowAttributes()関数を使用。 VBA (1) フルパス+自ファイル名 MsgBox ThisWorkbook.FullName (2) フルパス MsgBox ThisWorkbook.Path (3) 自ファイル名 MsgBox ThisWorkbook.Name オブジェクトの使用判定 (Access/Excel) If Not (obj_Object Is Nothing) Then 使用中 eles 未使用 end if オブジェクトの使用判定 (2)(Access/Excel) Dim obj_Excel As Object Excel起動中? If Not (obj_Excel Is Nothing) Then WorkBookオープン中? If Not (obj_Excel.ActiveWorkbook Is Nothing) Then Yes - Excelファイルオープン時の処理 : : エクセルファイルのクローズ obj_Excel.Quit End If エクセルオブジェクトの開放 Set obj_Excel = Nothing End If Google Code .Net Tips@IT VC++によるWin32プログラミングTips VC++ 小手先のテクニック集 contents 近藤妥のC言語で始めるWindowsプログラミング K.Horishima's homepage. 猫でもわかるプログラミング MASAPICO'S Page ひしだま's ホームページ Programming Tips 初心者のためのポイント学習C言語 YASOO HOMEPAGE Windows Tips for private site Development of soft by Visual C++ プログラミング色々 http //noribeat.s38.xrea.com/developer/developer.html http //mineko.fc2web.com/box/my-room/link/techlink.html http //www.belution.com/worldwide/ja/ http //www11.plala.or.jp/celcs/ http //rararahp.cool.ne.jp/vc/index.html http //ayusya.hp.infoseek.co.jp/Main.html http //www.ne.jp/asahi/oh/landd/program.html http //www.kanazawa-net.ne.jp/~pmansato/index.html http //codezine.jp/default.aspx http //homepage3.nifty.com/ishidate/ http //discypus.jp/wiki/?C%2B%2B http //www.codeguru.com/ http //www.codeproject.com/ http //www.geocities.co.jp/SiliconValley/7977/memo/tips_vc.html ダイアログデザイン http //forums.belution.com/ja/vc/000/011/41s.shtml http //64.233.167.104/search?q=cache H4GQ0KGCQkEJ www.geocities.jp/nakamiya_town/VCBMPRES.txt+%E3%83%9C%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%81%AB%E3%83%93%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97 hl=ja} 暗号系 http //www015.upp.so-net.ne.jp/HMMN/ Mail制御系 Baba Centerfolds(Mail DLL) VB系 http //www.geocities.co.jp/SiliconValley/7977/memo/tips_vc.html http //www.page.sannet.ne.jp/je3nqy/excel/f_excel.htm VBレスキュー(花ちゃん) http //www.gogomonkey.2y.net/prog/useAPI_fromVB.html http //dobon.net/vb/dotnet/system/findassociatedexe.html http //wiki.dobon.net/index.php?FrontPage Access系 基礎から始める Access VBA 講座 VBでデータベース Excel系 Excel(エクセル)基本講座:Excel(エクセル)関数一覧表 VBA系 VBA便利帳 ASP ASPの基礎 SQL系 忘れっぽいエンジニアのORACLE 電波系 CISCO CISCO-テクニカルサポート-テクニカルノーツ-RF電力値 シリアル通信系 シリアル通信のプログラミング方法 測定器玉手箱 その他 今日覚えたこと SAK Streets(パソコン全般) 単位の話 パソコン印刷に必要な解像度や用紙サイズ
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全体の構成 V-code全体のレッスンは以下のような構成です。 1.学校向け コース名 対象 回数 内容 Pre 0年目(2-3年生を想定) 10回 かんたんなプログラミングを楽しく学習 1st 1年目(4年生を想定) 10回 順次処理、イベント、絶対座標をメイン + ループ、条件分岐の紹介 2nd 2年目(5年生を想定) 10回 ループ、条件分岐、相対座標、変数をメインに学習 3rd 3年目(6年生を想定) 10回 変数、関数をメインに学習 10回のレッスンのうち、7回でプログラミング知識をインプット + Minecraftのワールドで演習し、3回でグループワーク(協働学習)を行い、Minecraftの中で作品製作とプレゼンテーションを行う 2.塾向け コース名 対象 回数 内容 Pre 0年目(2-3年生を想定) 10回?(未定) 学校向けPreコースと同じ 初級 1年目(4-5年生を想定) 44回 学校向け1st-3rdの内容 +αとしてより高度な知識まで 中級 2年目(5-6年生を想定) 44回 初級の知識を元にアルゴリズムを自分で考えられるようになる 上級 3年目(中学生を想定) 44回 これまでに学んだことをPythonに置き換えて学習 1レッスンのタイムスケジュール 1回のレッスンの構成とタイムスケジュールは以下の通りです。 学校の場合:1レッスン45分 塾の場合 :1レッスン60分 内容 所要時間 詳細 1 導入スライド 10分 今回のテーマやプログラミングで必要な知識をスライド形式で学習する 2 例題 5分 プログラミングに入る前に、必要な知識を理解できているかチェック 3 プログラミング 25-35分 Minecraftの世界でプログラミングに挑戦 4 まとめ 5分 今回学習した内容をもう一度確認&振り返りをアンケートに入力
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コード名の表記 Constant Write(連続書き込み) In/Decrement(加減算コード) Test Code(条件判定コード)Multiple Skip Adress Compare+Multiple Skip(ver0.2.1A以降) Multi Address Writes(シリアルコード) Boolean Commands(論理演算コード) Pointer Commands(ポインタコード)Reverse Pointer(逆ポインタコード ver0.1.8 REV. C以降) Extra Pointer(追加オプション,Ver0.2.1以降,nnnn 1の場合) Joker Code(パッドコード)Inverse Joker Code Copy bytes(コピー) Code stopper(停止コード) Time command(遅延コード) FREECHEAT Special FormatMULTI(HIGH LV) POINTER(080323 later version) CheatMasterFusion Special FormatCODE Encryption(R19D~) Restore Value(R20~) コード名の表記 _S ゲームID _G ゲームタイトル _C0 コード名 自動実行しない _C1 コード名 自動実行する http //cwcheat.myconsole.it/wiki/doku.php?id=english code psp_types Constant Write(連続書き込み) 8bit 0x0aaaaaaa 0x000000bb アドレスaaaaaaaに値bbを書き込み続ける 16bit 0x1aaaaaaa 0x0000bbbb アドレスaaaaaaaに値bbbbを書き込み続ける 32bit 0x2aaaaaaa 0xbbbbbbbb アドレスaaaaaaaに値bbbbbbbbを書き込み続ける In/Decrement(加減算コード) 8bit 0x301000nn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値にnnを加算し続ける 0x302000nn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値からnnを減算し続ける 16bit 0x3030nnnn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値にnnnnを加算し続ける 0x3040nnnn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値からnnnnを減算し続ける 32bit 0x30500000 0x0aaaaaaa0xnnnnnnnn 0x00000000 アドレスaaaaaaaの値にnnnnnnnnを加算し続ける 0x30600000 0x0aaaaaaa0xnnnnnnnn 0x00000000 アドレスaaaaaaaの値からnnnnnnnnを減算し続ける Test Code(条件判定コード) 8bit(ver0.1.4以降) 0xDaaaaaaa 0x200000dd アドレスaaaaaaaの値がddと等しければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x201000dd アドレスaaaaaaaの値がddと等しくなければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x202000dd アドレスaaaaaaaの値がddより小さければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x203000dd アドレスaaaaaaaの値がddより大きければ下のコード実行 16bit 0xDaaaaaaa 0x0000dddd アドレスaaaaaaaの値がddddと等しければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x0010dddd アドレスaaaaaaaの値がddddと等しくなければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x0020dddd アドレスaaaaaaaの値がddddより小さければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x0030dddd アドレスaaaaaaaの値がddddより大きければ下のコード実行 Multiple Skip 16bit 0xE0nndddd 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddと一致するとき下のnn行分のコード実行 0xE0nndddd 0x1aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddと一致しないとき下のnn行分のコード実行 0xE0nndddd 0x2aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddより少ないとき下のnn行分のコード実行 0xE0nndddd 0x3aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddより大きいとき下のnn行分のコード実行 8bit(ver0.1.9 REV.I 以降) 0xE1nn00dd 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddと一致するとき下のnn行分のコード実行 0xE1nn00dd 0x1aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddと一致しないとき下のnn行分のコード実行 0xE1nn00dd 0x2aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddより少ないとき下のnn行分のコード実行 0xE1nn00dd 0x3aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddより大きいとき下のnn行分のコード実行 Adress Compare+Multiple Skip(ver0.2.1A以降) Adress Equal 0xDaaaaaaa 0x4bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaにある値とアドレスbbbbbbbの値が一致するとき下のnn行分のコード実行 Y =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) Adress Not Equal 0xDaaaaaaa 0x5bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaにある値とアドレスbbbbbbbの値が一致しないとき下のnn行分のコード実行 Y =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) Adress Less Than 0xDaaaaaaa 0x6bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaにある値よりアドレスbbbbbbbの値が多いとき下のnn行分のコード実行 Y =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) Adress Greater Than 0xDaaaaaaa 0x7bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaにある値よりアドレスbbbbbbbの値が少ないとき下のnn行分のコード実行 Y =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) Multi Address Writes(シリアルコード) 8bit(ver0.1.6以降) 0x8aaaaaaa 0xbbbbyyyy0x000000dd 0x000000ee アドレスaaaaaaaからbbbb個のアドレスになるようにyyyyアドレスずつずらしながら値ddを書き込み続けるこのときddもee分ずつ増加して書き込む 16bit(ver0.1.6以降) 0x8aaaaaaa 0xbbbbyyyy 0x1000dddd 0x0000eeee アドレスaaaaaaaからbbbb個のアドレスになるようにyyyy*2アドレスずつずらしながら値ddddを書き込み続けるこのときddddもeeee分ずつ増加して書き込む 32bit 0x4aaaaaaa 0xbbbbyyyy0xdddddddd 0xeeeeeeee アドレスaaaaaaaからbbbb個のアドレスになるようにyyyy*4アドレスずつずらしながら値ddddddddを書き込み続けるこのときddddddddもeeeeeeee分ずつ増加して書き込む Boolean Commands(論理演算コード) 8bit OR 0x7aaaaaaa 0x000000vv アドレスaaaaaaaの値とvvの論理和を書き込む AND 0x7aaaaaaa 0x000200vv アドレスaaaaaaaの値とvvの論理積を書き込む XOR 0x7aaaaaaa 0x000400vv アドレスaaaaaaaの値とvvの排他的論理和を書き込む 16bit OR 0x7aaaaaaa 0x0001vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの論理和を書き込む AND 0x7aaaaaaa 0x0003vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの論理積を書き込む XOR 0x7aaaaaaa 0x0005vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの排他的論理和を書き込む Pointer Commands(ポインタコード) 8bit 0x6aaaaaaa 0x000000vv0x00000001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込む 16bit 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0x00010001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvvvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込む 32bit 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x00020001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvvvvvvvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込む Reverse Pointer(逆ポインタコード ver0.1.8 REV. C以降) 8bit 0x6aaaaaaa 0x000000vv0x00030001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込む 16bit 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0x00040001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvvvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込む 32bit 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x00050001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvvvvvvvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込む Extra Pointer(追加オプション,Ver0.2.1以降,nnnn 1の場合) type null 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0xqqq2nnnn 0xiiiiiiii0x00000000 0x00000000 nnnn 1のときqqqを使いたい場合入れる必要となる?アドレスaaaaaaa+qqq*4(nnnn-1)の値を基準アドレスNとする multi adress write 0x6aaaaaaa 0x000000vv0xqqq0nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0x000000ww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssssずつずらしながら書き込むvvもww分ずつ増加して書き込まれる。 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0xqqq1nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0x0000wwww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssss*2ずつずらしながら書き込むvvvvもwwww分ずつ増加して書き込む 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0xqqq2nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0xwwwwwwww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssss*4ずつずらしながら書き込むvvvvvvvvもwwwwwwww分ずつ増加して書き込む copy byte 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0xqqq00002 0xiiiiiiii0x1sssssss 0x00000000 基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiの値を基準アドレス2-0x8800000+ssssssssにvvvvvvvv分コピー multi pointer(0.2.2REVA以降) 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0xqqqt00nn 0x0000zzzz0xS000iiii 0x000000000xS000jjjj ... 0xS000yyyy ... aaaaaaa=第1ベースアドレスがあるポインタアドレス、vvvvvvvv=最終到達アドレスに書き込む値t=最終到達アドレスに書き込むbit数とzzzzの加減方向 0~2が加算の0=8bit, 1=16bit, 2=32bit、3~5が減算の8bit,16bit,32bitnn=追跡回数、zzzz=最後に足す/引くオフセット値(最終書込アドレス=第nnベースアドレス-0x8800000+/-zzzzになる)S=オフセットの加減 S=2でプラス, S=3でマイナス、iiii=第1ベースから足す/引くオフセット値これより下の行は3回以上の追跡をする場合追跡回数に応じて追加jjjj=第2ベースから足す/引くオフセット値yyyy=第(nn-1)ベースから足す/引くオフセット値 Joker Code(パッドコード) 0xD00000dd 0x1000nnnn ボタンを押している間dd+1行分下のコード実行 nnnnはパッドの合計値 Inverse Joker Code 0xD00000dd 0x3000nnnn ボタンを押している間dd+1行分下のコード無効 nnnnはパッドの合計値 ボタン パッド値(=nnnn) セレクト 0x0001 スタート 0x0008 上 0x0010 右 0x0020 下 0x0040 左 0x0080 L 0x0100 R 0x0200 △ 0x1000 ○ 0x2000 × 0x4000 □ 0x8000 HOME 0x10000 HOLD 0x20000 NOTE 0x800000 SCREEN 0x400000 VOLUME UP 0x100000 VOLUME DOWN 0x200000 WLAN UP 0x40000 REMOTE HOLD 0x80000 Copy bytes(コピー) 0x5aaaaaaa 0xnnnnnnnn0xbbbbbbbb 0x00000000 アドレスaaaaaaaからbbbbbbbbbにnnnnnnnnバイト分コピー Code stopper(停止コード) 0xCaaaaaaa 0xvvvvvvvv アドレスaaaaaaaの値がvvvvvvvvでないときコードを停止 Time command(遅延コード) 0xB0000000 0xnnnnnnnn nnnnnnnn分だけ遅らせる,0x10で1秒 FREECHEAT Special Format MULTI(HIGH LV) POINTER(080323 later version) Multi Pointer+Option 0x6aaaaaaa 0x000000000x000u0000 0x0000iiii0x60000000 0x000000000x000u0000 0x0000jjjj0x60000000 0x000000000x000u0000 0x0000kkkk ....0x60000000 0xvvvvvvvv0x000t0001 0x0000zzzz0x90000000 0x00000000 aaaaaaa is pointer address,the first baseaddress positiont = write bit, see CWCvvvvvvvv=write valueu=add/substract offset.6 is adding,7 is substracting iiii=add/substract offset to 1st baseaddressjjjj=add/substract offset to 2nd baseaddresskkkk=add/substract offset to 3rd baseaddress....zzzz=add/substract offset to last baseaddresswrite a final address=last baseaddress-0x8800000+/-zzzz # Multi address write and Copy bytes can be used with multi pointer. CheatMasterFusion Special Format CODE Encryption(R19D~) Encrypted codes 0xF0XXXXnn 0xYYYYYYzz next nn lines asm subrutine code is executed.zz=00 raw asm code,other is encripted. Restore Value(R20~) Restore codes 0xCaaaaaaa 0xbbbbbbbb this code is same "type 0x2" 32bit write,difference is restoring original value when you unlock code.
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