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最新の謎 第14回 2024/5/8/19 00 解答するにはこちらのサイトへ。 ニックネームを変更する必要があるので、事前にタブを開いて変更しておくことをおすすめします。 次回更新予定:2024年5月8日(水)19 00 謎No.14公開まであと7日 「第n回」の色は制作者を示します。 ■→TetraAqua ■→幽雷 稀有霧 ■→織原 過去の謎 - 第10回〜第19回 第13回 2024/4/24/19 00 ★★★★☆ + ←HINT 手で0,2,5を作ると気付けるかもしれない + ←第13回 Answer 「no」(いいえ) 0はグー✊ 2はチョキ✌ 5はパー✋ そう考えると、ジャンケンの残り人数が一致するような勝ち負けとなる手を数字化すればよい。 第12回 2024/4/17/19 00 ★★☆☆☆ + ←第12回 Answer 「png」(画像ファイルの拡張子のひとつ) 謝っている絵文字🙇🏻の視線の先、つまりその列を縦読みするだけ。 第11回 2024/4/10/19 00 ★★★★☆ + ←HINT1 マインスイーパー + ←HINT2 mine《全て》を消しましたか? + ←第11回 Answer 「happy」(幸せな) mineを ①地雷②私のもの③m,i,n,eの文字 として除去する。 ②についてはmy item→mineと考えて f,l,o,w,e,r を消す。 なお参考図は、①黄②緑③赤で消去するマスをマークしてある。 第10回 2024/4/3/19 00 ★★★★★ + ←HINT1 矢印の中の文字はNo. + ←HINT2 上部長方形の色である操作が必要だということを察してください + ←第10回 Answer 「one」(1) 文字は第6回を参照。そして問題文背景色から第3回同様に色反転。 あとは矢印の中の数を今までの問題番号と考えると、 その番号の問題における変換方法を適用すればよいと分かる。 + 第0回〜第9回 第9回 2024/3/27/19 00 ★★★☆☆ + ←第9回 Answer 「cereal」(シリアル) イラストから朝昼夜を連想する。その3つに共通する要素には食事がある。 朝食、昼食、夕食を英語にして当てはめるだけ。 毎日三食しっかり食べて健康を保とう! 第8回 2024/3/20/19 00 ★★★☆☆ + ←第8回 Answer 「gone」(goの過去分詞) 矢印の手前の色を英語化して辿った奇跡で通った文字を読むだけ。 求める単語の変換前には何も無いように見えるが、黒という認識で解くのが正解。 ここに図を乗せておくが、背景の関係上、黒を紫で代用している。 第7回 2024/3/13/19 00 ★★☆☆☆ + ←第7回 Answer 「sky」(空) 虹の各色がドレミファソラシドに対応していました。 その音とヒントになっている言葉から、上はカエルの歌、下はきらきら星と考えられますね 第6回 2024/3/6/19 00 ★★☆☆☆ + ←第6回 Answer 「cross」(交差、十字など) 対角線付きの正方形4つでできた図形から実践部を除く =文字から消えた線の部分を読む と見慣れた文字が出てきます。 参考程度にどうぞ 第5回 2024/2/28/19 00 ★★★★★ 試験問題の適切な表紙に従い、貫かれた文字を読め + ←HINT 屈折は考えすぎです。とにかく「適切な」表紙に従ってください。 + ←第5回 Answer 「harukaze」(春風をローマ字ヘボン式で書いたもの) 注9の通り、注は乱れていた。 注以外を見てみると、右端の文字のすぐ後から右は全て灰色になっている。 つまり、灰色の部分に合うように注を並べ替えれば良いのだ。 上から順に①⑩④③⑤⑥⑧⑨②⑦となるようにする。 すると、赤い線で貫かれた文字は 「問題の答えははるかぜ」 となるため、はるかぜを注10に従って入力すると正解。 並べ替え後の画像は用意がめんどいので各自どうぞ() 第4回 2024/2/21/19 00 ★★☆☆☆ + ←第4回 Answer 「twitter」 シンプルに画像を英訳するだけでなく、それぞれの絵の↘の先の後は特殊な変換が必要だった。 上の絵は↗person ↘follow 下の絵は↗heart ↘like そう、twitterでのマークが表す意味である。♡↘loveはミスリード。 あとは数字に当てはめるだけ。愚痴があればゆけさんにどうぞ。 第3回 2024/2/14/19 00 ★★★☆☆ + ←HINT 第1回、第2回と比べてなんか「【No.x】What is ○○ 」のところに特に違和感がありますね... + ←第3回 Answer 「poison」(毒) 問題のクエスチョンマークがいつもは赤なのに今回はシアンのような色。 「【No.x】What is ○○ 」の文字が白、枠が濃い緑。何かがおかしい。 そう、じつは画像の色が反転していたのだ。 幸い、色相環は色が反転しても180°回転するだけだから そのまま反対側の色を見れば色反転前の色が判明する。 あとは、その文字の色を表す英単語のスペルで 頭から何番目の文字を読めばよいかを数字が示していた。 皆さんバレンタインのお菓子は毒が仕込まれていないか確かめることを忘れずに。 第2回 2024/2/07/19 00 ★★★★☆ + ←HINT 質問したところ、皆はパ◯ドラの操作と仕様を分かっているはずなのだが...? + ←第2回 Answer 「shout」(叫ぶ) 色と配置、コンボから察することができるように、パズドラの要領で解く。 すると次のような配置になる。 あとは、各段の最も上のドロップを読むと答えが現れる。 第1回 2024/1/31/19 00 ★★★☆☆ + ←HINT 一般に12個あるものとは?そしてEとJは何かの頭文字です。 + ←第1回 Answer 「letter」(文字) E(now)はEnglish(現代語),J(old)はJapanese(古語)。 グラフの横軸は12までの数字より、月と推測ができる。 すると各月を表す語の文字数になっていた。 第0回 2024/1/24/19 00 ★☆☆☆☆ + ←第0回 Answer 「aim」(目標) 表のイラストの一つ一つは、その左側にある単語の一文字ずつに対応していた。
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入手方法 詳説・特徴 関連リンク Bloodbond Bone ArmourQuality +20%Evasion (426-465)Energy Shield (85-93) ステータス要求値:LEVEL35, 53 DEX, 53 INT Grants Level 15 Blood Offering Skillレベル15のBlood Offeringが使用可能になる (100-120)% increased Evasion and Energy ShieldEvasionとEnergy Shieldが(100-120)%増加 (15-25)% increased maximum Life最大Lifeが(15-25)%増加 Minions have (20-30)% increased maximum Lifeミニオンの最大Lifeが(20-30)%増加 Regenerate 1% of Life per second毎秒Lifeが1%回復 Minions have (6-10)% chance to Dodge Attack HitsMinionsは(6-10)%の確率のアタックDodgeを得る。 What mother wouldn t give her life for that of her children? 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Army of Blood 6 The Body 4 Arrogance of the Vaal 8 Jack in the Box 4 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Bloodbond Unique Body Armours 一覧
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謎解きとその答え クリフォト上層への解禁フラグ情報ページです ※ネタバレを嫌う方は閲覧にご注意下さい 基本 イゴールに「手がかりを聞く」連続で会話出来ず情報を小出しにするので、ダンジョン→会話→ダンジョン→…と繰り返す イゴールのヒントを元にダンジョンで手がかりを「探索」情報を聞きだすには名声値やレベルなど条件がある模様 ※イゴールとの会話は1日2つ分までしか進展しないので注意 目次 謎解きとその答え14Fへの道 28Fへの道 43Fへの道 57Fへの道 71Fへの道 85Fへの道 98Fへの道 100Fへの道 ツヴァイハンダーへの道 練気の剣への道 手がかり会話メモ14Fへの道関連 28Fへの道関連 57Fへの道関連 98Fへの道関連 100Fへの道関連 イゴールの依頼 錬気の剣 14Fへの道 謎掛け入手まで 1、イゴールと5回ほど話す (会話メモ14F) 2、13Fまで行き「探索」して「Z」と書かれた扉を発見する(先に13Fに行ってからイゴールの会話を進めてもOK) 3、イゴールと話し、以下の情報を入手(Lv10以上が必要) 「時を司る神、12柱 最も命短き神が 鍵を握る 数字が浮かび上がったら、 クリフォト内を探索すればよろしいでしょう」 (答え)時を司る神12柱は1~12月を表す。 よって最も命短き神とは最短である2月のこととなり、答えは2F。 謎掛け入手後 2Fを「探索」して「Zの鍵」を入手(アイテム欄には表示されない) 13Fへ行き「探索」すると14Fへ上れるようになる 14FでBOSS戦。勝利後チェックポイントが使用可能になる 28Fへの道 謎掛け入手まで 1、イゴールとの話を進める (会話メモ28F) 2、27Fまで行き「探索」して「N」と書かれた扉を発見する 3、イゴールと話し、以下の情報を入手(LV20以上、名声200以上が必要) 「魔術師と恋人の間の密約は戦車が知る。 皇帝と死神の密約を知る者こそが 扉の鍵の在り処を知る。」 (答え)魔術師、恋人、戦車、皇帝、死神はタロットカードのこと。 よって魔術師(1)と恋人(6)の密約は戦車(7)が知る、と足し算になり 同様に皇帝(4)と死神(13)の密約(足し算)とは17。答えは17F。 謎掛け入手後 17Fを「探索」して「Nの鍵」を入手 27Fへ行き「探索」すると28Fへ上れるようになる 28FでBOSS戦。勝利後チェックポイントが使用可能になる 43Fへの道 1、謎解きは無く純粋に西と東の42階突破が条件 ボスを片方だけ倒しても42Fのチェックポイントが使えるだけで上階には登れない 57Fへの道 1、56Fまで行き「探索」して真っ暗な部屋を発見する 2、イゴールと3回会話し、以下の情報を入手 (会話メモ56F) 「苛烈なる日差しと雷雨が まごうことなき晴天をもたらす。」 (答え) ファイアバンクル+サンダーバンクル=見晴らしの玉 攻略必須アイテムだが合成失敗時には素材破壊の可能性はある 56Fで「探索」すると、見晴らしの玉を使いBOSS出現 撃破すればチェックポイントと上階解禁 使用した見晴らしの玉は消滅する しかしボスに敗れても以降は56Fに辿り着くたびにボスが出現するようになるので安心 71Fへの道 1、謎解きは無く純粋に西と東の70階突破が条件 ボスを片方だけ倒しても70Fのチェックポイントが使えるだけで上階には登れない 85Fへの道 1、謎解きは無く東西どちらかの84Fのボス撃破が条件 そのままボスを倒した側の上に登ることができる (東のリリム撃破なら西のラミアを倒さずとも東85階に登れる) 98Fへの道 1、84階西・東のボスを倒す(片方だけでも上に登れるが96階で止まってしまう) 2、97Fまで行き「探索」をして台座に燃える炎の剣を見つける. 3、イゴールとの話を進める (会話メモ97F) 4、イゴールと4回会話し、以下の情報を入手 (会話メモ97F) 「王国に足りぬものは真なる美」---- (答え)「真なる美」だけ考えれば良い つまり美の意味を持つ第6のセフィラ、ティファレトその真なる場所 西と東が集う階つまり56階という事 5、56階を探索し隠された祭壇を見つける、その後イゴールと会話し、以下の情報を入手(会話メモ97F) 「彼の災いの種を滅す剣 冷たき鉄に比類なき力を宿らせ 砂の中に埋めるがよい」---- (答え)「彼の災いの種を滅す剣」は出来るアイテムの事で 「冷たき鉄」は冷たい金属としても語られる【ヒヒイロカネ】 「比類なき力を宿らせ」はそのままの意味で【テラパワーバンド】 「砂の中に埋めるがよい」はランク5の黄色い砂ではなく字のままで【砂】 これらを合成する事で十握剣が出来る。 6、56Fで十握剣を使うと剣とともに祭壇が崩れる 使用した十握剣は消滅する 7、イゴールと会話し以下の情報を入手 (会話メモ97F) 「王冠を頂くには知恵が足らぬ」---- 8、14階を探索し隠された祭壇を見つける、その後イゴールと会話し、以下の情報を入手(会話メモ97F) 「彼の災いを映し出す鏡 冷たき鉄に耐え忍ぶ力を宿らせ 砂の中に埋めるがよい 」 (答え)「彼の災いを映し出す鏡」は出来るアイテムの事で 「冷たき鉄」は冷たい金属としても語られる【ヒヒイロカネ】 「耐え忍ぶ力を宿らせ」はそのままの意味で【ガードドーパ】 「砂の中に埋めるがよい」はランク5の黄色い砂ではなく字のままで【砂】 これらを合成する事で八咫鏡が出来る。 9、14Fで八咫鏡を使うと鏡とともに祭壇が崩れる 使用した八咫鏡は消滅する 10、イゴールと会話し以下の情報を入手 (会話メモ97F) 「慈悲と勝利とが手を結び、 その結ばれた手で栄光を勝ちとらん」 11、4階を探索し隠された祭壇を見つける、その後イゴールと会話し、以下の情報を入手(会話メモ97F) 「磨きぬいたその曲玉は災いを知るための眼となる 冷たき鉄に機知を宿らせ 砂の中に埋めるがよい 」 (答え)「磨きぬいたその曲玉は災いを知るための眼となる」は出来るアイテムの事で 「冷たき鉄」は冷たい金属としても語られる【ヒヒイロカネ】 「機知を宿らせ」は【藍染の頬被】を指し 「砂の中に埋めるがよい」はランク5の黄色い砂ではなく字のままで【砂】 これらを合成する事で八坂瓊曲玉が出来る。 12、4Fで八坂瓊曲玉を使うと曲玉とともに祭壇が崩れる 使用した八坂瓊曲玉は消滅する 13、イゴールとの話を進める (会話メモ97F) 14、97Fを探索すると炎が弱まり【錆びた剣】が手に入り98Fへ行けるようになる この時、所持アイテムが15個だとイベントは起きない 100Fへの道 1、99Fまで行き、「探索」をして謎のメッセージを手に入れる 2、イゴールとの会話を進める (会話メモ100F) 、ζ、ぅレヽωを`⊂(≠T=レナяёレ£〃 ∋ωU〃ゅぅ∋ωヵゝレヽを±ヵゞ世 ※(ギャル文字で書かれている)以下意味 ふういんをときたければ よんじゅうよんかいをさがせ 3、44F(東西どちらでもいい)を探索すると仕掛けが作動し100Fへ行けるようになる ツヴァイハンダーへの道 イゴールと話していると「ツヴァイハンダー」の捜索を依頼される(到達階層は関係ない?) ツヴァイハンダーはランク3の両手剣(41F~60Fの地図探索でタロット(ソード/3)を入手してスズと3回合成) ちなみにイゴールに渡したツヴァイハンダーは手持ちから無くならないので安心 練気の剣への道 イゴールに手がかりを聞くと「錬気の剣」の情報が聞ける 3回話しかけ、謎の文章を聞いたあと、24Fを探索すると錬気の剣を入手できる(謎解き募集) 入手後、イゴールと話すと錬気の剣の秘密を教えてくれる ◆イベント発生条件 ツヴァイハンダーをイゴールに見せる レベル50以上 名声1000以上 手がかり会話メモ 手がかり会話の詳細やメモ書きです 14Fへの道関連 [部分編集] 1 イゴール: ここベルベットルームは精神と時の狭間に在り、 選ばれた者だけが足を踏み入れる場所・・・ しかしながら、何らかの事象が空間に影響を及ぼし、 人々の夢の世界に繋がってしまった。 何かが起こる前触れと言えそうですな・・・ 2 イゴール: クリフォトは人々の悪夢の世界に在るもの。 悪夢そのものと言えるかもしれません。 それがベルベットルームと繋がったと言うことは 巨大な何かが現実に影響を及ぼしているということ。 貴方が、もし、 この悪夢の世界の謎を解きたいと思うのであれば、 クリフォトに足を踏み入れるしかなさそうですな・・・ 3 イゴール: クリフォトは複雑な構造をしており、 その全体像をとらえることは困難です。 進み方一つとっても いずれ選択と決断が求められることでしょうな・・・ 4 イゴール: クリフォトには悪夢を生み出すものたち・・・ 変異し、悪意そのものとなったペルソナたちが 巣食います。 恐らく、貴方の探索の邪魔をすることだけは 間違いありませんな・・・ 5 イゴール: 閉ざされた扉を見つけたようですな。 よろしい。貴方の力となりましょう。 ただし、私は直接クリフォトに干渉することは 許されていないのです。 またこちらへおいで頂けますかな・・・? 6 イゴール: 扉を開くために一つ、謎かけを出しましょう。 答えは必ず数字となるはずです。 時を司る神、12柱 最も命短き神が 鍵を握る 数字が浮かび上がったら、 クリフォト内を探索すればよろしいでしょう・・・ 28Fへの道関連 [部分編集] 1 イゴール: 最初の番人を倒したようですな・・・ やはり、 貴方は私が見込んだ通りの方だったようだ。 今後とも期待しておりますぞ。 更にクリフォトの深部へと 進まれるとよいでしょう・・・ 2 イゴール: ペルソナとは心の力・・・ あなたの心そのものであり この世界で活動するためには 必要不可欠なものです。 3 イゴール: ペルソナとは心の力であり、 心を鍛えることにより 強化することも出来ます。 私に話しかけて下されば あなたにより強力なペルソナを 授けることも出来るやもしれません。 4 イゴール: ペルソナを鍛えていくことで クリフォトに潜む 悪意に打ち勝つこともできましょう。 あなたのご活躍を 期待しておりますぞ。 5 イゴール: 次なる扉を見つけられましたか・・・ 貴方は力を磨くべき運命にあるようだ。 では、次は貴方の知恵を試させて頂くとしましょう。 準備が出来たら、またここへおいでなされ・・・ その時、新たな謎を授けましょう。 6 イゴール: 準備はいいですかな? 今から私が言う謎を解き、 定められた階層を探索するのです。 魔術師と恋人の間の密約は戦車が知る。 皇帝と死神の密約を知る者こそが 扉の鍵の在り処を知る。 57Fへの道関連 [部分編集] 0 (56F探索) 真っ暗な部屋だ。 闇の向こうから異様な雰囲気が感じられる・・・。 1 イゴール: ふむ・・・クリフォトで暗闇に阻まれましたか。 何か明かりが必要かもしれませんな。 調べておきましょう。後ほどこちらへおいでください。 2 イゴール: どうやら、明かりをもたらすアイテムが存在するようです。 その製法について現在調べているところです。 3 イゴール: 明かりをもたらすアイテムの製法がわかりましたぞ。 苛烈なる日差しと雷雨が まごうことなき晴天をもたらす。 心当たりはおありですかな? きっと、エリザベスが力となるでしょう。 98Fへの道関連 [部分編集] 0 (97F探索) >台座に燃え盛る炎の剣が突き刺さっている。 炎の勢いが強すぎて先に進む事が出来ない。 1 イゴール: ふむ・・・燃え盛る炎の剣・・・ クリフォトにそのようなものが・・・ これは一つ伝承を当たってみなければなりますまい。 また、こちらへ来て頂けますかな。 2 イゴール: 炎の剣は、クリフォトに隠された3つの祭壇から 力が集まり、燃え上がっているようです。 3つの祭壇を探し、破壊することで 炎の剣の力を弱めることが出来るかもしれません。 ただし、祭壇を破壊するには それぞれあるアイテムが必要になるようです。 何が必要かはわかりません。 3 イゴール: 3つの祭壇の場所について調べを進めています。 もう少ししたら結果をお話できるでしょう。 しばしお待ちいただけますかな? 4 イゴール: 祭壇の在り処がわかりましたぞ。 まず、1つ目の祭壇ですが、 王国に足りぬものは真なる美 その謎が解ければ祭壇の場所も お分かりになることでしょう。 破壊するのに必要なアイテムもわかるやもしれませんな。 5 (56F探索) >隠された祭壇を見つけた。 祭壇には剣の形をしたくぼみがある。 くぼみのまわりにはこう刻まれていた。 >彼の災いの種を滅す剣 冷たき鉄に比類なき力を宿らせ 砂の中に埋めるがよい 6 イゴール: 彼の災いの種を滅す剣 冷たき鉄に比類なき力を宿らせ 砂の中に埋めるがよい ふむ・・・。 恐らくは、何かアイテムを作れと いうことなのでしょうな。 謎を解くことが出来れば、 エリザベスが力となるでしょう。 7 (56F探索) >くぼみに十握剣をはめた。 次の瞬間、祭壇は剣と共に音もなく崩れ去った! すると、どこか遠くで悲鳴が聞こえた気がした。 8 イゴール: 謎を解き、祭壇を破壊したようですな。 では、第二の祭壇の在り処を伝えましょう。 王冠を頂くには知恵が足らぬ 9 (14F探索) >隠された祭壇を見つけた。 祭壇にはまるいくぼみがある。 くぼみのまわりにはこう刻まれていた。 >彼の災いを映し出す鏡 冷たき鉄に耐え忍ぶ力を宿らせ 砂の中に埋めるがよい 10 イゴール: 彼の災いを映し出す鏡 冷たき鉄に耐え忍ぶ力を宿らせ 砂の中に埋めるがよい これも恐らくは、何かアイテムを作れと いうことなのでしょうな。 謎さえとければエリザベスの出番ですな。 11 (14F探索) >くぼみに八咫鏡をはめた。 次の瞬間、祭壇は鏡と共に音もなく崩れ去った! 12 イゴール: 貴方にはたやすい謎だったようですな。 では最後の祭壇の在り処を伝えましょう。 慈悲と勝利とが手を結び、 その結ばれた手で栄光を勝ちとらん 13 (4F探索) >隠された祭壇を見つけた。 祭壇には小さなくぼみがある。 くぼみのまわりにはこう刻まれていた。 >磨きぬいたその曲玉は災いを知るための眼となる 冷たき鉄に機知を宿らせ 砂の中に埋めるがよい 14 イゴール: 磨きぬいたその曲玉は災いを知るための眼となる 冷たき鉄に機知を宿らせ 砂の中に埋めるがよい 三つの祭壇、三つの神器・・・ 果たして行き着く先は・・・。 再びエリザベスが力となるでしょう。 15 (4F探索) >くぼみに八坂瓊曲玉をはめた。 次の瞬間、祭壇は曲玉と共に音もなく崩れ去った! 16 イゴール: これで・・・全ての祭壇は破壊されましたな。 炎の剣のもとへ急ぐとよいでしょう。 一つだけ申し上げておきます。 いずれ、あの剣は貴方のお役に立つはず。 心して身に帯びておかれるとよいでしょう。 15 (97F探索) >台座に燃え盛る炎の剣が突き刺さっている。 その時、炎の勢いが不意に弱まった。 >錆びた剣を手に入れた。 100Fへの道関連 [部分編集] 0 (99F探索) >行き止まりだ。 壁には次のように刻まれている。 > 、ζ、ぅレヽωを`⊂(≠T=レナяёレ£〃 ∋ωU〃ゅぅ∋ωヵゝレヽを±ヵゞ世 1 イゴール: 、ζ、ぅレヽωを`⊂(≠T=レナяёレ£〃 ∋ωU〃ゅぅ∋ωヵゝレヽを±ヵゞ世 謎めいておりますな。 今までの謎とは少し方向性が違うようにも 見受けられますな。 いずれにせよ、 数字が隠されていることには 違いないのでしょうな。 2 (44F東もしくは西探索) >壁に何か文様が刻まれている。 >その文様に触れると、 どこかで何かが動いたような音がした。 イゴールの依頼 [部分編集] 1 イゴール: この世界には様々なアイテムが存在します。 しかしその全てはあなた自身の手によって 作り出さねばなりません。 あなた一人では手に余ることもあるでしょう。 他のさ迷い人の力を借りるのも 時には必要だと思われますな。」 2 イゴール: アイテムを数多く作り出していくには 様々なスキルが必要となるでしょう。 日々の鍛錬こそが そのうち実を結ぶというわけですな。 3 イゴール: 最近、クリフォトについての研究を進めていましてな・・・ そのうち披露することが出来るかもしれませんな 4 イゴール: クリフォトについての研究を進めているのですが… 一つ頼みがあるのです。 聞いて頂けますかな? ツヴァイハンダーというアイテムなのですが もし見つけたら持ってきて頂けませんかな? 5 イゴール: おお。それはツヴァイハンダー! わざわざ持ってきて下さったのですな 感謝致します さて…これで研究を続けることができます いずれ、結果をお目にかけることもできましょう 錬気の剣 [部分編集] 1 イゴール: 以前、お話していたクリフォトの研究についてですが 興味深いものを発見しました。 練気の剣というアイテムが クリフォトのどこかに隠されているようなのです。 2 イゴール: 練気の剣の在り処なのですが 実はそこだけまだ判明しておらず、 謎めいた記述しかないのです。 次にいらした時に、その謎について お話しましょう。 3 イゴール: 練気の剣の在り処についてですが、 次のような謎で行き詰っております。 皇帝が右手を愚者に差し伸べる時、 形死者は甦り、世界は流転する。 月と太陽の輝きが失われた夜、正義もまた失われるだろう。 4 イゴール: おお! それこそ錬気の剣! 練気の剣は他の武器と合成をすることで より強く鍛えることが出来ると言われている剣です。 エリザベスが力になりましょう…
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Tips Tips...... それはほんの少しのアドバイス 何かの役に立つかもしれないし、立たないかもしれない 閃くきっかけになるかもしれないし、ならないかもしれない 全体への注意 本企画ではURLを導く謎がいくつかありますが、URLを入力する際の注意点をお示ししておきます。 恐らく普段の検索は、Google(Yahoo!やEdgeも同様)という文字の下にある検索窓を使用していると思います。この検索窓は知識や情報を検索する際には問題なく使用できますが、URLを打ち込んで検索するのには向いていません。検索できないというわけではありませんが、目当てのサイトがトップに表示されないかもしれないことをご留意ください。 URLを打ち込み、そこのサイトに飛びたいという場合は、画面最上部に打ち込むとスムーズにサイトへ行くことができます。 目次 Code1 Code壱 CodeⅠ Code2 Code弐 CodeⅡ Code3 Code参 CodeⅢ CODEⅠ CODE1 CODEⅡ CODE2 Code1 + 1 破れた部分に写っていたであろうものを考えましょう △▲ + 2 ビーチで見かけるあれが同じ角度で並んでいますね + 3 葉にはそれぞれ漢字が当てはまります + 4 タイトルから埋めると分かりやすいです + G 上下の文字数は同じになっていますね Code壱 + 1 ロコヨ・ヨコノ このままでは読めません。見方を変える必要がありそうです + 2 赤シートとドライヤー それぞれにできることは何でしょうか + 3 右側のカードをよく確認する必要がありそうです + 4 イラストの人物は何をしているのでしょうか 下段に埋めてみましょう + G 接続すべきURLはツイートに書かれています クリックすると飛ぶことができます CodeⅠ + 1 声に出してみると分かりやすいかもしれません + 2 順序があり、いろへ が含まれるものは何でしょうか + 3 何やら特徴的なABUSI どこかで見たことありませんか? + 4 探し出しましょう + G 知らない言葉かもしれないと思ったら検索をしてみましょう 同じ形の?には同じアルファベットが入ります Code2 + 1 これはどうやら五線譜のようですね + 2 漢字かひらがなに直すと分かりやすいかもしれません + 3 繋がれている音符は同じ高さになっていますね + 4 :|| この記号は何でしょう 検索もOKです + G 文字数をヒントに今までの答えを埋めてみましょう Code弐 + 1 右上のイラストは何を表しているでしょうか + 2 ワイン色の何かは とある漢字を示しています + 3 色の違う二つの汚れはそれぞれ違う言葉を表しています + 4 鳴き声を考えてみましょう + G 数字の形を頼りに今までの答えを入れてみましょう CodeⅡ + 1 右上のイラストはそれぞれ何でしょう? + 2 7は二種類あるようですね 回転にも注意しましょう + 3 お寿司の名前を考えてみましょう + 4 謎解きの定石に惑わされず色に注目してみましょう + G exampleから法則を導くことが大切です Code3 + 1 矢印がさしている部分の名称を考えましょう + 2 図形や矢印の形に注目しましょう + 3 見方を変えることが大切です + 4 四角い何かが3つあるようです + G 色と文字数に注目しましょう Code参 + 1 1目盛りは何Lでしょうか + 2 目盛りや大きさを参考につられている容器の容量を考えてみましょう + 3 あふれる量を考えてみましょう + 4 1~3の答えを全て見ながら指示に従いましょう + ????? 見比べてみましょう 文字数もヒントになるかもしれません + ????? よく見比べたり解きなおしたりしましょう + G つながりや曲がる部分をよく見ながら管の通り方を見抜きましょう CodeⅢ + 1 それぞれのイラストが何を表しているか書いてみると分かりやすいかもしれません + 2 色んな文字で考えてみましょう + 3 丸数字には同じアルファベットが ただの丸には任意のアルファベットが入ります ★の扱いには工夫が必要です + 4 文字で書いてみると何か見えてくるかもしれません + G 漢字に変換しましょう CODEⅠ + 1 折り方によって色んな文章ができあがります + 2 いったい何を組み立てるのでしょうか 色で固めてみると分かりやすいかもしれません + 3 まだ読んでいない・手紙 という部分に注目しましょう 見知らぬ言語で書かれた説明書を解読しましょう それぞれの単語に該当する言葉(こちらの世界の言葉)を1つ1つ解き明かしていきましょう + G 例えば答えが「bat」と「see」なら be, tea, setなどが構築できますね CODE1 + 1 惑わされなければ見えてきます + 2 数にも注目しましょう + 3 数に注目してみましょう + 4 太線の位置や角度は同じですが、変わった部分があるようです + G =になるように考えてみましょう CODEⅡ + 1 どこかで見たようなものが存在していますね + 2 左端のフレームに注目すると何か分かるかもしれません + 3 まずは○×を埋めてみましょう + G 答えをメモしてCODE2へ行きましょう CODE2 + 1 後ろに透けているイラストを参考に位置を整えてみましょう + 2 集めたアイテムを使いましょう + G 「5つ」と「記事」を見比べましょう Tipsではこの先のヒントはありません。
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謎解き ヒント、答えについては決して各種SNSで知らせないようお願いします。 ヒント、答えは企画公式アカウントへお問い合わせください。 謎解きは主催陣で作成したものです。画像・問題内容の再配布及び流用は禁止です。 第2話 放置されたパソコンのパスワード 電子ロックのパスワード 第3話 入り組んだ通路 発射口ロックのパスワード 第5話 入り組んだ通路 デヴリー製造停止のパスワード ミサイル発射停止のパスワード 第2話 放置されたパソコンのパスワード 【研究室3】 かつての研究室。 パソコンが置かれた机、紙が貼られた棚がある。 【机】 パソコンが置かれたままだ。撤去の時に回収し忘れたのだろうか。褪せた付箋が貼ってある。 褪せた付箋 【棚】 軋んだ棚。張り紙があるが劣化している。 張り紙1 張り紙2 【パソコン】 30年前のパソコンだ。 アオシ 「電源入りますね。発電室まだ動いているのかな。 研究所の個別パスワードは、 アルファベットと数字で10文字 アルファベットの大小は区別 が規則でしたね。 ランダムで入れて試してもいいんすけど、どっかにヒントありますかね?」 電子ロックのパスワード 【D発電室前】 かつての発電室…のようだが、ドアにロックが掛かっていて入れない。 この奥におびただしいデヴリー反応があるようだ。 扉の破壊は、この部屋にある発電機を壊しかねず、周囲を巻き込み爆発する可能性もあるため避けるべきだ。 電子ロックの隣に電子パネルが設置されている。 電子ロック アオシ 「電子ロック自体は基地や研究所と同じものですね。4桁の数字を入れる事になるはずです。でも、この電子パネルは……?」 【ヒント】 白記号の上に黒記号を重ねる(例:白記号→☆ 黒記号→★) 既に置かれている文字と組み合わせることで英単語が現れる。 ※パズル素材についても企画公式DMへお問い合わせください。 第3話 入り組んだ通路 【入り組んだ通路】 デヴリーが至るところに待ち構えている。 デヴリーに遭遇しない通路を探し花人と合流せよ。 マップ 【ヒント】 R:研究員 H:花人との合流地点 黒デヴリー: 熱感知型。向いている方向前2マス通過不可(壁を挟んでも不可) 白デヴリー: 振動感知型。向いている方向前左右1マス通過不可 発射口ロックのパスワード 【発射口】 花人の戦闘中、研究員が脱出のために鉄塔の装置を解析する。 解析の結果、この部屋がミサイルの発射口であること、 天井が開いて鉄塔―発射台が外にせり出す仕組みであることが判明する。 ミサイルが設置されていないことから、ロックを解除し発射の起動だけさせて発射口を開くことにする。 アオシ「それで肝心のロックは……アルファベットが8文字?くっ何か……!」 蒲公英「だっしゅつしたいなら「とおったみちをみなおして」ってゆってた!」 アオシ「誰が!?」 蒲公英「しらない!」 アオシ「ええー……?通った道……?」 【第3の部屋】 対応表 【第4の部屋】 対応表 第5話 入り組んだ通路 【入り組んだ通路】 デヴリーが至るところに待ち構えている。 マップ 【ヒント】 L:スタート地点(発射口側) M:ゴール地点(工場側) 黒デヴリー: 熱感知型。向いている方向前2マス通過不可(壁を挟んでも不可) 白デヴリー: 振動感知型。向いている方向前左右1マス通過不可 アオシ「ん?あれ?この前と変化があるみたいです。気をつけて進んでください。 ……あ、そうか。今回は花人が一緒だからデヴリーを避ける必要はないんですね。 確実に倒していきましょう」 デヴリー製造停止のパスワード デヴリー製造を止めるには制御盤を操作する必要がある。 制御盤 【ヒント】 アオシ「解析完了しました! 製造を止めるには、制御盤のスイッチを8回押す必要があります。でも、なんの順番だろう……。 ……この配色どこかで見たような……」 答え方:スイッチを順番を画像に直接書き込む。 ミサイル発射停止のパスワード ミサイル型デヴリーへ攻撃を加え続け、動力源が半分以下になると、発射装置のモニターに発射終了コードが映し出される。 発射装置 【ヒント】 格納庫右 格納庫左 アオシ「動力供給元……っていうのが左右の壁のデヴリー達ってわけか」 答え方:接続を切る順番を画像に直接書き込む。
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謎解き 三人寄れば文殊の知恵とゆーことで、作中ではっきり説明されていない謎をみんなで解いていこうというページです。 12話 桑野母はなぜ夏美・信介がいい関係になりそーなのをわかってたのか? 最終話退院時に夏美が信介を見て目を伏せたのを見て悟っちゃったんじゃないでしょーか。(名無し) やっぱ亀の甲より年の功、空気を敏感に読んだ。(名無し2) 犬語がわかる。ケンちゃんに逐一様子を報告してもらっている。報酬はもちろんきゅうり。(ケンときゅうり) 11,12話 新聞屋さんはどうやって建物入り口ドアを突破したのでしょう? ストーカーの話では信介は柵から入り込もうとしていたんですが。 他の人にくっついてきたんじゃないでしょうか。(ケン) ケンを買収した。報酬はもちろんきゅうり(みちる) 信介が服選びの時に夏美にメールを出してたけど、アドレスをいつ聞いたのか? 2人は結婚するの? 夏美のために設計した家のデッサンの右下のほうに Shinsuke Natsumi と書いてある。 一番最後金魚が2匹になっていた。(前の方の回で信介が1匹の金魚に「1人がいいよな」と話しかけるシーンがあった) 2人はキスしたの? 最後に写る金魚ばちの左端に、2人が抱き合ってキスしてる様子が見えるような見えないような。
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ブラッドボーン 機種:PS4 作曲者:Ryan Amon、齋藤司、北村友香、Cris Velasco、Michael Wandmacher、鈴木伸嘉 開発元:フロム・ソフトウェア 発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売年:2015年 概要 『デモンズソウル』以来のSCEとフロム・ソフトウェアがタッグを組んだアクションRPG。 『デモンズソウル』と同じくダークファンタジー系の作品であるが、銃が登場しているなど近世的な世界観を舞台にしている。 音楽はライアン・アモン氏ら海外の作曲家と齋藤氏、北村氏、鈴木氏のフロム・ソフトウェア所属の作曲家による共作。 ほとんどのBGMはボス戦のみで使用されている所は『デモンズソウル』と同様。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Omen Ryan Amon オープニングムービー The Night Unfurls タイトル画面・キャラメイク Hunter s Dream 狩人の夢 The Hunter ガスコイン神父戦 第9回317位第10回173位第11回524位第12回413位2015年202位 Cleric Beast 齋藤司 聖職者の獣戦・教区長エミーリア戦 第9回535位第10回245位2015年250位 Blood-starved Beast 血に渇いた獣戦 Terror Cris Velasco 旧主の番犬戦・獣血の主戦 Watchers 北村友香 ヤーナムの影戦・死体の巨人戦・守り人の長戦・人喰い豚戦・獣憑き戦・旧主の番人戦・ローランの銀獣戦・脳喰らい戦・忘れられた異常者戦 Hail the Nightmare Ryan Amon 隠し街ヤハグル(赤い月出現前) Darkbeast 齋藤司 黒獣パール戦・恐ろしい獣戦・ローランの黒獣戦 The Witch of Hemwick Michael Wandmacher ヘムウィックの魔女戦 Amygdala Cris Velasco アメンドーズ戦 Rom, the Vacuous Spider 北村友香 白痴の蜘蛛、ロマ戦 Moonlit Melody Ryan Amon 狩人の夢(啓蒙50以上) The One Reborn 鈴木伸嘉 再誕者戦 Micolash, Nightmare Host Michael Wandmacher 悪夢の主、ミコラーシュ戦 Of the Pthumerian Line トゥメルの末裔戦・トゥメルの古老戦 Queen of the Vilebloods Ryan Amon 殉教者ローゲリウス戦・トゥメルの女王、ヤーナム戦 Soothing Hymn 聖堂街 上層 Celestial Emissary 星界からの使者戦 Ebrietas, Daughter of the Cosmos 北村友香 星の娘、エーブリエタース戦 Lullaby for Mergo Ryan Amon メルゴーの乳母戦 The First Hunter 齋藤司 最初の狩人、ゲールマン戦 第9回614位第10回490位第11回978位RPGバトル363位第2回ラストバトル384位 Moon Presence Ryan Amon 月の魔物戦 Bloodborne エンディング The Old Hunters Edition追加曲 Ludwig, the Holy Blade 鈴木伸嘉 醜い獣、ルドウイーク戦 第10回33位第11回158位第12回486位第13回461位第14回207位第15回483位2015年341位 Laurence, the First Vicar 齋藤司 初代教区長ローレンス戦 第10回794位 Living Failures 鈴木伸嘉 失敗作たち戦 第10回321位 Lady Maria of the Astral Clocktower 北村友香 時計塔のマリア戦 第10回287位第11回805位 Orphan of Kos 齋藤司 ゴースの遺子戦 第10回1000位 サウンドトラック Bloodborne オリジナルサウンドトラック Bloodborne The Old Hunters オリジナルサウンドトラック PV
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Answers Answers それは、あなたをCodeの終焉へ誘うもの まだ終焉をむかえたくないのなら、決してここを開けないことをおすすめする すでに終焉の景色を見たという者の出入りは自由である 目次 Code1 Code壱 CodeⅠ Code2 Code弐 CodeⅡ Code3 Code参 CodeⅢ CODEⅠ CODE1 CODEⅡ CODE2 Aono Kodo Code1 春といえば桜、春といえば写真、春といえば花粉(*1) 夏といえば海、夏といえば数学(は違いますね コとヨを四角に紛れ込ませたつもりでしたが、すぐバレてそうです かまくらの種類と作り方に詳しくなりました https //cancel-code.blog.jp/ Code壱 鉛筆かペンか際どい絵であったことは反省しています 桃色やオレンジの方が赤シートで消えやすい、みたいなところありませんか? 形の似ているものは謎制作者の餌食となりますよね これはお気に入りです。マンホールも描きこんじゃいました メタ解きができそうな作りですね。解き方は自由なので別に構いやしませんが。 https //code-blue.blog.jp/ CodeⅠ 矢印と例を設ければ何をしてもいいんですよ、謎解きは たまにはベタ問も 制作中の画面内にあったのでつい 始まる前からツイートに着目されていた方もいたのでは? みかきもり えじ(衛士)のたくひの よるはもえ ひるはきえつつ ものをこそおもへ https //gate-guardian.blog.jp/ Code2 chord:和音、感情、心の琴線 注目すべきはグレーの部分であると示しつつ 同じ音をつなぐと「タイ」、異なる音をつなぐと「スラー」 音楽のテストに出ます(shirankedo この謎を思い出せば、初めて見る楽譜の演奏順も分か……るわけはない 「い」を#にしたのは、五線が縦に並んでややこしくなるからです https //system-code.blog.jp/ Code弐 染みの下に何か謎があったんじゃないか、って? ありませ……あ、いや、ほら心のきれいな皆さんにならきっと見えてますよね インクを垂らした意味はあまりないですね ウインクの目は右上の目と同じです 急にどうした?って感じですよね あみだって、2回目たどるとなぜか違うところにたどりつくことありません? https //hitokage-oikake.blog.jp/ CodeⅡ 昼食にはパスタを食べましょう(詳しくは支援者コンテンツにて) 「ン」が先頭に来ることで、「A」に気付いてもらいやすくなる戦法です 人のピクトグラムで、答えが人選 「えぷ」から始まる言葉は「エプロン」でしょう、と一手目では思われていそうですね しりとりから逆算されそうですね https //non-color.blog.jp/ Code3 もはや「こ」「い」「た」は脳内の同じカテゴリーにいますよね パソコンは第二のbrain的なところありますよね お絵描きを頑張りました。どっちも描いたよ 梅干しが食べたくなりますね ここまで全然真面目に解説をしていませんね? https //fall-into-disorder.blog.jp/ Code参 SとMは1メモリ8L、Lは10Lです 青い紐とハサミは、ちょこっとストーリーに絡めただけです。深い意味はありません 6個メモリがあるのはMだけです SとMは横幅が同じ https //aonolabyrinth.blog.jp/ 変化に気付くのは難しいですよね、他人の髪型とか https //aono-labyrinth.blog.jp/ タブを横に並べて切り替えながら確認すると変化が分かりやすかったかもしれません 特にひねりはなしです ①う、②た は元の弐-3と同じです あみだの下にある桃色の四角は弐-1(3つ上)の枠線と同じです https //cul-de-sac.blog.jp/ CodeⅢ なぜこの謎を作ったのか。そこにイヤホンがあったから。 なぜこの謎を作ったのか。そこに眼鏡が(以下略 これはどうやって作ったのでしたっけね 3段目は白星(勝ち)・黒星(負け)の黒星です これは友人と話をしているときに急に降ってきました 武道会じゃないですよ https //letter-mudoku.blog.jp/ CODEⅠ 日本語でハイ、英語でハイがお気に入りです そろそろルービックキューブの実物を入手した方がいいのではないかと思っています URLが偶然mudokuになっていたので、1つ変えたらmidokuになるじゃんと思いまして https //letter-midoku.blog.jp/ 【実績解除】新しい言語を作って短文を書く 項目が5つあることから、左側のランプの話をしていると推察して、右上には数字、右下にはランプがあること、記事内に「ウロウロ=数字」と書かれていることなどから文章全体を解読していきます。細かいところが解読できなくても、何が何番目、左右が何かだけ分かれば答えを導くことができます。 + もっと詳しい解き方を見る ①記事の中に機械を示すメモがあることから、機械に関連することが異世界言語で書かれていると推測する ②項目の数と機械左側の丸の数が同じであること、ウロチバナタケシ、ウロチバナタカシ、タケシみウロジ、タカシみウロジが対応していそうなこと、ウロウロが数字であると書かれていることなどから、右から何番目、左から何番目、そして真ん中のようなことが書かれていると推測する ③5つの「・」は左の丸の説明をしているであろうことから、その上にある「タカシハナコイクラワハ」で始まる文章は右側の四角と丸の説明をしていると推測する ④ ②③の推測を元に整理すると、タカシ=右、タケシ=左、ウロチ=1、ウロジ=2であると考えられる。タカシとタケシが対応していることから、ハナコとカナコ、イクラとウニも対応していそうだと推測できる ⑤数字そのものが出てくるのは右上だけであることから、ハナコ=上、カナコ=下と考えられる ⑥「タケシりウロゴりノこサカ」は「左の[何かしらの数字]の……」と読めそうであり、左にあるのは5つの丸であることから、ウロゴ=5と推測できる ⑦ウロゴヌカナコ=5以下、ウロゴヌハナコ=5以上と考えられるので、右上の数字が5以上なのか、5以下なのかで場合分けされていると分かる ⑧問題のイラストは数字が8、左から2番目が光っている状態のため、5以上の場合の左から2番目という部分を見ればいい→hiruが答えとなる + 細かいネタ 似ている単語は似た意味になる サキ=目、サカ=見る ひらがなは助詞 オイシ:あいさつ チーわサキこサカ「オイオイ」:互いに目を見て「オイオイ」 モイを参考にした。ツイキャスのアレ。確かフィンランド語。 ムルりトムわウニムタ「ウニオイ」:部屋の中に入るとき「ウニオイ」 失礼します、的な何か ムルりボブわイクラムタ「イクラオイ」:部屋の外に出るとき「イクラオイ」 失礼しました、的な何か タカシ、タケシ、カナコ、ハナコは対応していると分かりやすいようにした する→do→ドード 部屋→room→ムル とき→time→ムタ 力→power→パワー→ワハ 番→No.→ナンバー→バナ 数→ヌメロン→numeron→ウロウロ 開始から3時間くらいはruler(rが重複)でも反応したのは秘密です。 https //dice-age.hatenablog.com CODE1 ありがちかとは思いつつ 26等分は円グラフツールで作っています 1-3と角度を変えずに作ったのがポイントです 太線がグレーの線の真上に乗っていないこと、12分割であることから時計と推察します。 両方、「選ぶ」ですね https //aono-kodo.doorblog.jp/ CODEⅡ フワラの類似性、気に入りました 左の線が向きのヒントです ○×埋めさせてモールスして、それだけってことはないですよ こういう形式の謎、なんて言うんですかね CODE2 エビ・いなか・あひる・タコ 青いコタエとは迷路の線でつくられた「コタエ」のことです 使わないわけがない写真でした 影法師、影絵、シャドウイング、ケトンの構造式、ケトン体、ケトン基、観覧車、観覧者、デジタルカメラ、love+word、山といえば川などなど。 https //aono-kodo.hatenablog.jp/ Aono Kodo 「手紙を持ち去り、ハサミをデスクに置いた」 ははーん、なるほど。「てがみ」を「はさみ」に変えて解き直しだな? そう思った方が多いことでしょう。もちろんそれは正解です。しかし、その状態では文字が多すぎるのです。 はさみ、しがー、てびき、みるく、びーる。11種類も文字があります。12マスの盤面で3マス残すことはできません。 他に変えられるものはないでしょうか。物自体が変わったのは手紙だけですが、言い方を変えることならできそうです。シガー→葉巻orタバコ、びーる→缶、てびき→企画orノート、といった感じです。埋めてみましょう↓ クリア画像の鍵穴の中に書いてある言葉と心電図風のギザギザが対応しています。 https;//conclude-story.hatenadiary.jp/
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謎解きイベント 謎解きホワイトラブ 謎解きホワイトラブのルール 謎解きホワイトラブの概要(2024/03/14) ホワイトラブ ミッション報酬 ホワイトラブimg コード報酬の内容(ホワイトラブ) コードについて(ホワイトラブ) 謎解き年賀状 謎解き年賀状のルール 謎解き年賀状の概要(2023/12/24) 正解コードの入力場所 コード報酬の内容 報酬受け取り済み、重複の獲得不可 謎解き年賀状 ミッション報酬 全体達成報酬 コードについて チャットや別荘コメントに謎解きイベントの答えを書く人が居るが問題ないのか? img あけおめダイヤ報酬 謎解きイベント タイトルが変わるだけでイベントの内容自体は同じであると思われる。 報酬も同じかどうかは不明。 2024年1月に開催された謎解き年賀状イベントが最初に行われた。 謎解きホワイトラブ 謎解きホワイトラブのルール 謎解きホワイトラブの概要(2024/03/14) ホワイトラブ ミッション報酬 ホワイトラブimg コード報酬の内容(ホワイトラブ) コードについて(ホワイトラブ) 謎解き年賀状 謎解き年賀状のルール 謎解き年賀状の概要(2023/12/24) 正解コードの入力場所 コード報酬の内容 報酬受け取り済み、重複の獲得不可 謎解き年賀状 ミッション報酬 全体達成報酬 コードについて チャットや別荘コメントに謎解きイベントの答えを書く人が居るが問題ないのか? img あけおめダイヤ報酬 謎解きホワイトラブのルール 謎解きホワイトラブの概要(2024/03/14) イベント期間:2024/03/14 0:00~2024/03/29 0:00 ミッションが全部で9個あり、毎日1つのミッションがアンロックされる。 サーバー全体で100人がミッションを達成すると9枠ある画像が1つ解放される。 解放された画像には文字が隠されていている。 解放された画像を元にコードを入力し正解すると報酬が貰えるというイベント。 正解コードを入力して貰える報酬が、どのようなものなのかは告知されていない。 内容が同じなので他の詳細については謎解き年賀状を参照されたし。 ホワイトラブ ミッション報酬 ミッションクリア報酬には個人報酬と全体報酬の2通りがある ミッション内容と報酬内容は当日までわからない。 ミッション達成後に受取をクリックすると、 個人と全体の両方の報酬を受け取りできる。 全体報酬はクリア者人数が規定数達成で受け取り可能でヒント画像も解放される。 解放される画像の順番が不明なのでA~Iとして位置を示す。 この画像は謎解き年賀状のものを流用しているので画像が異なる ミッション達成報酬 [部分編集] No. 解放日 ミッション内容 報酬内容 画像 [(*1)] コメント 個人 全体 1 2024/03/14 職員900人募集 建物契約x7美女ケイラ(欠片)x3 建物契約x5美女ケイラ(欠片)x2 画像位置A 2 2024/03/15 金融で80回勝利 融資契約(1時)x6美女ケイラ(欠片)x3 融資契約(1時)x4美女ケイラ(欠片)x2 画像位置B 区域金融→保険投資を占領→放棄を繰り返して達成可能 [(*2)] 3 2024/03/16 商戦で700人の美女に勝利 挑戦券x2美女ケイラ(欠片)x3 挑戦券x1美女ケイラ(欠片)x2 画像位置C 4 2024/03/17 サロンに600回参加 サロン参加状x1美女ケイラ(欠片)x3 サロン参加状x1美女ケイラ(欠片)x2 画像位置D 5 2024/03/18 5000ダイヤ消費 抽選券x3美女ケイラ(欠片)x3 抽選券x2美女ケイラ(欠片)x2 画像位置E 補助線入り 6 2024/03/19 投資を4000回行う 投資契約書x5美女ケイラ(欠片)x3 投資契約書x3美女ケイラ(欠片)x2 画像位置F 7 2024/03/20 限定ガチャを30回完了する 割引券x2美女ケイラ(欠片)x3 割引券x1美女ケイラ(欠片)x2 画像位置G 8 2024/03/21 投資の提携で20回交渉 不動産契約書x1美女ケイラ(欠片)x3 不動産契約書x1美女ケイラ(欠片)x2 画像位置H 9 2024/03/22 パーティに10回参加 旅行券x1美女ケイラ(欠片)x3 旅行券x1美女ケイラ(欠片)x2 画像位置I