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About EViL CRAFT SERVER 正式名称 EViL CRAFT SERVER @wiki登録の都合上evilcraftになっていますが実際は上記のとおりです SPEC CPU Intel core i5 2500k OS windows 7 Professional x64 Memory 16GB 備考 管理者のクライアントも同時に走らせていますので落ちることがありますご了承ください 管理者の用事によって不定期での稼働です Hamachi鯖ですので、Hamachiを導入してください Server Minecraft Official Server modなし 対応クライアント できる限り最新版 サーバ方針 楽しく何か作って行きましょう! 管理者は@wiki初心者なので、編集が雑です...なぜ作ったかって? 作ってみたかったから作ったまでですw
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[編集][新規] 最終更新日時 2013/12/01 18 00| 編集者 jagaimu 海外の鯖一覧 [部分編集] 【公式】MinecraftClassicマルチ鯖リスト Webサイト https //minecraft.net/classic/list サーバーURL https //minecraft.net/classic/list 稼動時間 24h 公式鯖リストです。 [部分編集] 【非公式】ClassicCubeマルチ鯖リスト Webサイト http //www.classicube.net/server/list/ サーバーURL http //www.classicube.net/server/list/ 稼動時間 24h Classic Cube鯖リストです。 [部分編集] 【非公式】MINECRAFT Webサイト http //www.minecraft.org/servers.php サーバーURL http //www.minecraft.org/servers.php 稼動時間 24h どっかのコミュの鯖リストです。 [部分編集] 【非公式】MinecraftServers.org Webサイト http //minecraftservers.org/ サーバーURL http //minecraftservers.org/ 稼動時間 24h 公式鯖リストです。 [部分編集] 800Craft Server List Webサイト http //800craft.webuda.com/ViewServers.php サーバーURL 稼動時間 800Craftで建てられたサーバーのリストです。 [部分編集] LegendCraft Server List Webサイト http //legendcraft.webuda.com/ViewServers.php サーバーURL 稼動時間 LegendCraftで建てられたサーバーのリストです。
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更新進捗とか、タイムリーなことをちょくちょく書くためのメモです。 twitterのログ追いかけるのが面倒になったら、ここの更新をお待ちください。 また、このページは774以外が編集することを、禁じます。 601MOD鯖 更新に伴う作業メモ 更新作業手順の備忘録 1.とりあえず全部かき集める。鯖jar、マイクラバニラ蔵バックアップなどは忘れずに。 2.jarファイルに入れる系統のものを、競合チェック。 3.modsファイルに入れる系統のものを、競合チェック。 3-1.とくに連携MODや追加アドオン系は、コンフィグをよく見るべし。 601MOD鯖@Season5(1.4.7)導入予定MOD一覧メモ ★ちょいメモ Forge minecraftforge-universal-1.4.7-6.6.0.497.zip BC3LogiPipe LiquidMetalhttp //www.minecraftforum.net/topic/1614036-1467-bc-addon-liquid-metals-0116/ エネルギーパイプ用安全弁http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=8508 IC2http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread threadID=8831集積ソーラー 原子炉温度管理 RP2羊毛ペインター RC myst(資源掘削用ワールド作成のため。レシピをoffにしてOP権限でしか出せなくする。)http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/552.html#id_7cbc92b2 options.crafting.enable○○○=trueをfalseに。 ★試験中 ●クライアント ★jar直 minecraftforge-universal-1.4.7-6.6.0.497.zip ★前提系@coremodsフォルダ 第一陣 CodeChickenCore 0.7.3.jar GoluiUtils - 1.1.1.zip Jutil-[v2.1.1@1.4.6u].jar 第二陣 NotEnoughItems 1.4.7.0.jar ★実働系@modsフォルダ 第一陣 RedPowerCompat-2.0pr6.zip RedPowerCore-2.0pr6.zip RedPowerDigital-2.0pr6.zip RedPowerMechanical-2.0pr6.zip ■以下、入れてはRPコンフィグ消しを繰り返しながら。■ 第二陣 NEI_RedPowerPlugin 1.4.3.1.jar rp2Brush+woolTweaks.zip IDChecker[1.4.6](Universal).zip 第三陣 buildcraft-A-3.4.3.jar 第四陣 cogs-0.1.3c.zip 第五陣 fodc-1.2.1.zip 第六陣 ChickenChunks 1.3.1.0.jar EnderStorage 1.4.1.2.jar ■以下、単体ずつ入れてはRPコンフィグ消し&動作確認。■ GoluiUtils - 1.1.1.zip SwordPedestal - 1.1.1.zip SlimevoidLib_2.0.1.1.zip LittleBlocksMod_2.0.2.1.zip adventurekit_400.zip MagicYarn_1.4.6.zip HangableMaps_v1.4.6_1_MC1.4.6.zip MTCalpha1.3.5.jar usefulfood-1.4.7_v1.3.1-universal.zip (Jutil) Showcase-[v1.0.3@1.4.6u].zip TorchHolder-[v1.0.11@1.4.6u].zip Wirenetting-[v3.0.7@1.4.6u].zip RopePlus_1.4.6.zip tstones_200.zip 竹mod uni-2.5.9.7.zip Familiars_API_1.4.6a.zip Familiars_ExtendedFamPack_1.4.6a.zip Familiars_DefaultMobPack_1.4.6a.zip XPBooks-v1.4.1-1.4.7.zip EasyCrafting-1.1.3.zip LogisticsPipes-MC1.4.7-0.7.0.91.jar safetyvalve-universal-0.0.2.16.jar LiquidMetals-0.1.16.zip OptiFine_1.4.6_HD_D5.zip [1.4.7]MinecraftIM_v2.2b.zip [forge_universal][1.4.6]SignFix_forge6.5.0.467.zip industrialcraft-2_1.115.207-lf.jar https //dl.dropbox.com/u/88825306/Mods/gregtechmod.zip バージョン書いとけや・・・面倒な。 LiquidUU-0.7.12b-universal.zip NanoLaser_v1.1.zip IC2NuclearControl-1.4.6.zip Advanced Alloys_0.7.8b_mc1.4.6.jar AdvancedPowerManagement-1.1.55-IC2_1.112.jar mod_AdvancedSolarPanels_3_3_3.zip industrialcraft2comboarmors-1.12.zip http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread threadID=8861 ■てけとーにバージョン落としてったら動いたもの。■ mystcraft-uni-1.4.6-0.9.5.00.zip Railcraft_1.4.6-6.14.0.0.zip ■考え中■ TE UE ■ボツ確定■ Lambchops ジンギスカン生肉及び焼肉がUsefulfoodとネタカブり [1.4.6] Factorization 0.7.21 機能衝突@RP 601MOD鯖 Season1.4.7 ★jar直ぶっこみ系 Forge minecraftforge-universal-1.4.7-6.6.0.497.zip 言わずと知れた超高機能なMOD製作支援ソースファイル。これが無いと始まらないといえるくらい多種多様のMOD導入に関わる。ただし一部MOD製作者に毛嫌いされている。 OptiFine OptiFine_1.4.6_HD_D5.zip 画面表示の詳細設定を追加し、PC性能にマインクラフトを合わせるためのもの。高画質化も低画質化も出来るだけでなく、マルチコアCPUに対応させる修正なども含まれる。 Minecraft IM [1.4.7]MinecraftIM_v2.2b.zip 日本語でチャット入力が出来るようにするもの。 MCIM SignFix [forge_universal][1.4.6]SignFix_forge6.5.0.467.zip 看板に日本語入力した時に"!?"と文字化け表示されるのを防ぐもの。 ★Forge or ModLoader前提系 ID Checker IDChecker[1.4.6](Universal).zip マイクラが通常起動を完了した時に、MODやバニラのアイテムID及びブロックIDのリストを自動作成するもの。MODを大量に入れる場合は、ID設定用資料を作るためによく使われる。 ★Forge前提系 (済)Hangable Maps http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=5422 絵画のように壁掛けできる地図や、地図の複製レシピ、地図生成の基準座標を壁掛けした時に繋がるように最適化するもの。 (済)Magic Yarn http //www.atomicstryker.net/magicyarn.html 緊急脱出用の道しるべ。ただし「通常移動&ジャンプのみで使えるルート」条件で自動ルート検索を行うため、道中の通路整備を怠る子には宝の持ち腐れになるもの。要詳細検証。 (済)MaTerial Converter(MTC) http //sourceforge.jp/projects/alchemy-mod/ 旧EE1みたいなBCと相性のいい等価交換MODほしいなーって言ったらジェバンニがマジでやってくれたもの。inakaさん、ヘレメストさん、マジ感謝。具体的には触媒1つとレシピを大量に追加するカンジのもの。バランスは旧EE1(初期EE2)準拠の変換効率であるため、若干チートという説もある。 (済)OreDictionaryConverter(fodc) http //www.minecraftforum.net/topic/1580364-147146forge-exters-mods-ore-dictionary-converter-netherstone/ Forgeの鉱石辞書を逆引きして、アイテムIDがバラバラな鉱石やインゴットを任意のどれかにまとめるためのもの。例えばIC2、FFM、RP2のTinを、全部TEのTinに変換してまとめるなどが可能。 (済)Adventure Kit http //www.minecraftforum.net/topic/1469307- 即席展開カラフルお豆腐拠点、ヘッドランプ、手持ちランタン、望遠鏡を追加する軽めのもの。 (済)Throwing Stones (済)RopesPlus http //www.atomicstryker.net/ropesplus.html 303Arrows復刻版の特殊矢、ロープ矢、カギ縄を追加する言わずと知れた「インディージョーンズに憧れたスケさん」的なもの。 (済)XP-Infused Book http //www.minecraftforum.net/topic/1565833-147-forge-enhanced-books/ 経験値を預けられる特殊な本と、本を格納できる本棚を追加するもの。本棚は設定により、別MODの本にも対応可能。 (済)Cogs of the machine http //www.minecraftforum.net/topic/1578105-147forge-cogs-of-the-machine-v013c-wind-up-tools/ BTWのような方向性の、工業系MOD。鉱石、道具、設備を追加するもの。 (ボツ)Factorization http //www.minecraftforum.net/topic/1351802-146-factorization-0710/ RP2の拡張アドオンが発祥のMOD。チート一歩手前、具体的にはMatterとQuantum系が無いIC2レベルまで便利になるくらいの、ガッツリ工業要素を追加するもの。 (済)Easy Crafting http //www.minecraftforum.net/topic/1558714-146-smp-easy-crafting-automatic-crafting-table-one-click-craft/ 手荷物内の素材で完成させることが出来るレシピを、一発でクラフトしてしまうもの。全クラフティングレシピから、必要素材の逆引き検索も出来る。 (済)Familiars API http //www.minecraftforum.net/topic/931546-146147sspsmplan-familiars-new-navi-rana-companioncube/ 様々なMOBの力を借りて行動できるもの。ヘイ!リッスン!! (済)Extended FamPack 1.4.6/1.4.7 (済)DefaultMobs FamPack 1.4.6/1.4.7 (ボツ)Lambchops http //www.minecraftforum.net/topic/1155093-147forge-goz3rrs-mods-updated-10-jan-147/ ジン!ジン!ジンギスカーン!! (済)竹MOD http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=172 もっともーっと竹MOD! (済)Red Power 2 http //www.eloraam.com/ Eloraamたんハァハァ (済)RP2 Paintbrush Additions http //www.minecraftforum.net/topic/1614226-forge-146-rp2-paintbrush-additions-wool-tweaks/ RP2の刷毛で、羊毛も染色できるもの。 (済)Build Craft 3 http //www.mod-buildcraft.com/ QuarryたんとPumpたんにエンジンでハァハァするもの。 (済)[1.4.7][Forge] Usefulfood 1.3.1 - Craft yourself a meal! http //www.minecraftforum.net/topic/1378111-147forge-usefulfood-131-craft-yourself-a-meal/ 食品系レシピを大量に追加するもの。目玉焼きうまし。 ★Forge CodeChikenCore前提系 (済)CodeChikenCore http //www.minecraftforum.net/topic/909223-145146-smp-chickenbones-mods/ (済)NotEnoughItems いわゆるクリエイティブモードを強制発動させたり、簡易コマンド入力ボタンを追加したりするものだが、今回はレシピ検索モードの使いやすさと、Singleクリエイティブワールドなどで実験しやすくするために導入。 (済)EnderStorage 公式のEnderChestの元ネタになったもの。こちらは染料で16x16x16チャンネルまで、中身を同期させるかどうかを選択できる。また、設置済みEnderChestとリンクするEnderPouchも追加する。かばんにも染料は使えるが、染料なしでも同期できる。 (済)ChickenChunks 工業系MOD愛用者には聞き覚えがあるだろう、ChunkLoaderの超高機能版だ。主にサーバー管理者に恩恵があり、どのあたりのChunkが実際に使用されているか、ChunkLoaderはどこか、プレイヤーが読み込んでいるChunkはどの範囲かなどを別窓ダイアログで表示するコマンドも追加する。また、最近流行っている機能として、ChunkLoaderの有効射程以外に、範囲の形状も指定できる。 ★Forge SlimeVoidLiblary前提系 (済)SlimeVoidLiblary http //www.minecraftforum.net/topic/730795-147smp-little-blocks-mod-2021-tile-entities-restriction-removed-530kdls/ (済)Little Blocks Mod 一片が1/8、体積1/512の小さなブロックを、自由に配置できるもの。 ★Forge Jutil前提系 (済)Jutil https //dl.dropbox.com/u/35421497/web/html/main.html (済)TorchHolder 松明を格納し、直接設置できるクイックローダー的な特殊バッグを追加するもの。 (済)Showcase (済)Wirenetting ★Forge GoluiUtils前提系 (済)GoluiUtils http //www.minecraftforum.net/topic/1550732-146-forge-goluis-mods-sword-pedestal-111/ (済)Sword Pedestal 剣専用の台座を追加するもの。マスターソード欲しいです><
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PDC2008で配布されたWindows7Build6801をいくつかのThinkpadにインストールしてみた。 結果は馬鹿っ速! インストールも高速(T23でさえ25分少々で設定画面が起動する)だし、たかだか512MBでもメモリー使用量は330MB程度で起動が完了する。もっともこの場合は空き容量は数メガバイトしかないが、キャッシュに160MB程度割り当てられているので、ページングで遅くなるという感じもあまりない。 Superfetchもちゃんと動いているのにである。逆に3GB搭載しても空き容量は900MB程度ということはかなりメモリー周りのチューニングが進んでいるようだ。 インストールしたThinkpad T60 T2500 4GB 60GB X61 T7500 3GB 120GB T23 Pen3 1.13GHz 1GB 60GB X40 Pen-M 1.2GHz 1.5GB 40GB X40 Pen-M 1.2GHz 512MB 40GB(上から1GB外したもの) OSはBuild6801でインストールの最初で日本語を選択しMicrosoft IMEと日本語キーボードが自動で選択された状態でインストールを行った。 Vistaと7では実行速度に大きな変化は無いという海外のレポートもあるが、それは本格的なベンチマークソフトをごりごり動かした場合のことで、ヒューマンインターフェース周りは格段に速くなっているという印象がある。いや実際に速い!ワンテンポ遅れるなんてことはCoreDuoでバスが667MHzのT60でも全く感じられない。 もっとも顕著なのがディスクを開いて複雑な構造のフォルダーを開いた際の緑色のキャッシュ読み込みの速度や、悪評のあったファイルコピー時のキャッシュ書き込み待ち時間などディスクI/O周りが徹底的に改善されているという印象が強い。 これってXP並じゃんと思うほどである。X61、T60なんかではXPとの速度的な区別は付かないと言っても過言ではない。Vistaが遅いということは十分体感していたので、Vistaを満足に動かすにはFSB1066以上の最新ノートじゃないとだめかとあきらめていたが、Win7がここまで軽いとは思わなかった。 以前RTM版のVistaをT23にインストールしたことがあるがとてもじゃないけど使う気にはならなかったものである。これならXPより若干重い程度でT23でも使えるジャンと思った。 それと他にあまりレポートされていないことだがディスクの使用量が5GB程度しかない。英語版ということでフォントなどが十分ではないことはわかっているが、それでも少ない。上記はページングファイル、ハイバネーションファイルは除いた完璧にWindowsフォルダー+その他のフォルダーだけの話だ。Cルートのファイルは除いた数字だ。 Win7はSSDにも入るというプレゼンもされたが、これならAtomに945チップセットで16GBのSSDでも十分動作するだろうと思う。 どうしてこのバージョンをVistaとして世の中に登場させてくれなかったのだろうと残念に思う。まぁMSの台所事情もあってあと二年待ってもらうことは出来なかったのだろうけど。 願わくばこのままの軽さで来年末のリリースを迎えて欲しいものである。 今回のリリースでは英語版で各国語対応はキーボードにIMEだけだったが、このまま日本語アプリケーションを入れれば問題なく使えそうな気がする。メニューや表示が英語というだけでアプリケーションの表示や入力は全て日本語OSと同じものが得られるのであれば、何も2バイトコードで画面を狭くする日本語メニューなんか必要ないんじゃないのかとも思うくらい使いやすく、かつ軽量な印象があるOSだと感じた。
https://w.atwiki.jp/godspeed/pages/41.html
GUILD WAR menu|TOP|OUTLINE|MEMBER|GUILD WAR|BBS|LINK ギルド戦フィールド魔法抵抗低下 フィールド名 Ruined Sbain Fortress -45% -45% -45% -45% -45% -45% Cross Counter -30% -30% -30% -30% -30% -30% 湿地の戦場 -33% -33% -33% -33% -33% -33% 砂漠の疾走 -60% -40% -40% -40% -60% -40% エルン山脈の戦闘 -33% -33% -33% -33% -33% -33% ソゴム山脈の戦闘 -50% -50% -50% -50% -50% -50% Road Of The Snake Eye -70% -70% -70% -70% -70% -70% GUILD WAR RECORD
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Guild
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7/28(火) 21時30分より実験ではありますがPVP大会を予定しております INしたメンバーのみで行いますので協力宜しくお願いします 7/29(水) 雑談コーナー試験的に作ってますのでコメ宜しくです 10/8(木) アカハック多発しています!貴重品などの管理など被害に あわないように注意してください 2010.1/14(木)本日試験的な雑談コーナーは終了させていただきました
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Rebuild the City.png) ファイレクシアのデザインはお払い箱だが、その資材は有効活用できるかもしれない。 The Phyrexian design had to go, but the materials could be put to good use. 機械兵団の進軍:決戦の後に 【M TG Wiki】 名前
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はじめに Mining・Jewelcrafting の良いところは装備に関わらずできるところです。 当たれば大きく、運が悪いと収入0!運要素がとても強いので、コンスタントに稼ぐなら狩りでの farm のほうが良いと思います。 狩りの合間の息抜きなどに、地道な作業が好きな人におススメです。 Mining編~Miningの基礎知識~ 初級編~クエストを請けよう~ ~はじめてのMining~ 中級編~経験値が50になったら~ 上級編~経験値が100になったら~ Jewelcrafting編~クエストを受けよう~ ~Gemについて~ ~Gemを削ろう~ ~削ったGemについて~ ~HSEについて~ 参考資料 Mining編 ~Miningの基礎知識~ Miningにはスキルレベルがあります。 普段は見ることができませんが採掘に成功したとき確認でき、最大200まで上がります。 経験値が増えると使える Pickace の種類が増えていきます。 また、経験値が100に到達すると Jewelcrafting も出来るようになります。 つるはしの種類・・・ランクが上がるほど成功率が上がり、良い物が採掘されるようになります。 普通のつるはし Simple Pickaxe・・・要求lvなし。 Good Pickace・・・クエストで作成。要 経験値 50。 Great Pickace・・・スケワカ(0.12%)、RSX(5%)ドロップ。要 経験値 100。 Ultimate Pickaxe・・・クブリン(ギルドダンジョン)ドロップ。とても希少。 属性つるはし Fire Pickaxe、Ice Pickaxe、Wind Pickaxe、Earth Pickaxe・・・クエストで作成。要 Mining lv 100。効果は後述 Rockがある場所 普通の石 火属性石 水属性石 土属性石 風属性石 フェイヨンD 1F・2F トール1F~3F 伊豆1~5F 龍之城D 1F・2F ウンバラD 1F・2F 鉱山D 1F・2F マグマD 1F・2F 氷D 1F~3F コモドD 01~03 ミョルニール04 ミョルニール02 アインベフ 廃鉱D B1F~B3F ゲフェンD B1F~B3F ※属性Rockは普通のつるはしでも掘れますが、属性つるはしを使うことで、その属性に対応したアイテムを入手することができます。 初級編~クエストを請けよう~ ①フェイヨンDなどに落ちている石(Rock)を触るとクエスト受注になります。 その後、アインベフにいるRetired Miner(92, 223)に。 ②選択肢「Hm,I have an idea!」→鉱山D前にある Cart をクリック→自動的に鉱山D内にワープします。 ③Retired Minerからランタン10個を要求されます。周りのピットマンかスケワカからどうぞ。 ④ランタンを持って行くと、Simple Pickaxe(つるはし)を作るため以下の材料を要求されます。 1、Old Pick x20(ピットマン) 2、Jubilee x10(ポルセリオ・メタリン) 3、Iron ore x10(ペットショップ店売り) 4、Mould Powder x10(ノクシャス・パンク) ⑤材料を渡して 20~30分待つとつるはしの出来上がり。Enjoy Mining! ~はじめてのMining~ 各地に落ちている Rock には掘れる状態と掘れない状態があります。 ①掘れる状態・・・成功か失敗かになります。成功すればアイテムゲット+経験値アップ。 失敗すると②の状態になります。 ②掘れない状態・・・誰かが失敗すると、その石はしばらく掘れません。他の石を探しましょう。 時間経過で①に戻ります。 中級編~経験値が50になったら~ Good Pickaxe 作成クエストを請けられるようになります。 ①炭鉱 3F の Georg(246,225) に話しかけるとミストが何匹か出現するので、全滅させます。 ②更に話しかけると Georg はアインベフ(168, 134)に移動し、Good pickaxe を作ってくれます。 材料:Simple Pickaxe、鉄 x10、エル原 x5、オリ原 x5 ※失敗すると Simple Pickaxe から作り直しになります。 経験値が50を超える辺りから上がりにくくなるので、属性石を掘るのがおススメです。気合で頑張りましょう。 上級編~経験値が100になったら~ ここからが本番です。徐々に出るアイテムも良い物になってきます。 これ以降は、属性つるはしを用意することをおススメします。 属性石を対応する属性つるはしで掘ると、4種類のGemが出るようになります。 上級編~属性つるはしの作成~ 前述の属性つるはしは、Mining lv100 になると Georg が作成してくれるようになります。 Fire Pickaxe・・・Great Pickaxe、Flame Heart x5、Red Blood x10、Fine-grained Trunk x50 Ice Pickaxe・・・Great Pickaxe、Mystic Frozen x2、Crystal Blue x10、Fine-grained Trunk x50 Earth Pickaxe・・・Great Pickaxe、Great Nature x10、Green Live x5、Fine-grained Trunk x50 Wind Pickaxe・・・Great Pickaxe、Rough Wind x3、Wind of Verdure x15、Fine-grained Trunk x50 ※属性つるはしは、その属性に対応した Rock を掘ることで、その属性に対応したアイテムを入手することができます。 関係ない属性を掘ると、能力は Good pickaxe と同じになります。 例:Fire Pickaxeで水属性石を掘る=Good pickaxe で水属性石を掘る 経験値が200に近づくにつれて、おっ!というものが出たりします。何が出るかはお楽しみに。 Jewelcrafting編 ~クエストを受けよう~ Mining lv100 になると、Retired Miner からクエストを請けられます。 Miningで得られる Raw gem を4種類持ってこいや!と言われます。 4色揃えてわたすとJewelcraftingを習得。 ~Gemについて~ Gemにも4つの属性があります。Red、Blue、Yellow、Greenの4種類です。 ※ギャンブルが嫌いな人はRaw gemのまま売りましょう。堅実に稼ぐことができます。 ~Gemを削ろう~ 一攫千金を狙いたい人は、得た Raw Gem をどんどん削りましょう。必要な道具は以下のものです。 1. 各種 Raw gem 2. Jewel Fumace(プロンテラ噴水右上、鍛冶屋NPCが500Zで販売。これをクリックして作成) 3. Jewel Cutter(4種類あり、ランクが高いほど成功率が上がる) Jewel Cutter・・・店売り30,000Z Oridecon Jewel Cutter・・・Obeauneドロップ(0.06%) Gold Jewel Cutter・・・Old Orange Box(カード50枚と交換)から低確率 Emperium Jewel Cutter・・・Kublinドロップ(9.75%) Gemを削っていくことで Jewelcrafting expがたまっていくようです。 確認することは出来ないので、数をこなしていくしかありません。 Jewelcraftingに経験値は無く、Miningの経験値が成功率を左右するという説もあります。 ~削ったGemについて~ 失敗することも多いですが、成功すると、Rough Gem、Good Gem、Perfect Gem、のうちのいずれかになります。 これらの Gem は本鯖のHSE(ヒドゥンスロットエンチャント)に相当する役割を担っています。 HSEを行うNPCは、鍛冶屋に居るApprentice Craftsman です。 ~HSEについて~ どの色の Gem を使うかで、付与されるステータスが決定します。以下の通りです。 Red gem ・・・ STR 1/2/3, VIT 1/2/3, CRIT 2/3/4 Blue gem ・・・ INT 1/2/3, DEF 2/3/4, MDEF 2/3/4 Yellow gem ・・・ DEX 1/2/3, HIT 4/8/12, Flee 2/4/6 Green gem ・・・ AGI 1/2/3, LUK 1/2/3, ASPD 1%/2%/3% 付与されるボーナスには3段階あって何段階目が付与されるかはランダムで決まりますが、Rough gemなら1段階目、Perfect gemなら3段階目となることが多いです。付与に失敗して、装備とGemが失われる可能性もあります。 参考資料 ~各種 Gem の相場~(2015/9 時点) Raw Red gem・・・200k前後 Raw Green gem・・・200k前後 Raw Blue gem・・・1m前後 Raw Yellow gem・・・900k前後 Rough Blue Gem・・・2m~ Rough Yellow Gem・・・1.5m前後 Good Blue Gem・・・3m前後 Good Yellow Gem・・・2.5m前後 Perfect Red Gem・・・700k~1m Perfect Green Gem・・・700k~1m Perfect Blue Gem・・・4.5m前後 Perfect Yellow Gem・・・3.5~4m お金がすぐ必要だ!という人以外へのおススメは、 Red と Green を削って経験値をためていき、 頃合いを見計らって Blue と Yellow を削ると稼げるかも?しれません。 終わりに 稼ぎポイントは幾つかありますので、計画的に挑戦してみてください。 Raw gem 採掘で売りさばくもよし、Perfect Gemを狙うのもよし 出来たPerfect Gemを使ってのHSEで更に一攫千金を狙うもよし。 (DEX+3のシルクローブ[1]は 20mほどになります!) 自力で採掘する分には損をすることはないので、快適なMiningライフを過ごしてください。 生まれついてのギャンブラーは露店から Raw Gem を買ってチャレンジしてもよいでしょう。 責任は取りかねますのであしからず・・・。
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How to pack map files into SGA archives Been seeing a lot of confused people about packing SGA files so I ve made some somewhat simple directions. Using Corsix s Tools Prepare files Create a new folder, wherever you want, I suggest desktop for easy access; we ll call ours "map" (name is not important). This folder is just to temporarily hold the map files; it can be deleted afterwards. In that new folder "map", create a folder named "scenarios". And in "scenarios", create a folder named "mp". So you should have map scenarios mp In "mp" place all the map files. For example you d have "D-Day 2.sgb" and all the files and a loading folder if included. Corsix s Tools Download and run Corsix s Tools. Open Relic s mod "RelicCOH.module". Go to the "Tools" tab and select "SGA packer". For "Input" select the folder containing "scenarios" (e.g. "map"). For "SGA To Create" select where you want to save the SGA file with the .sga extension. Leave "TOC" as "Data" or rename it if it s not. Installing SGA After it s done packing, navigate to your "My Documents" in XP or "Documents" in Vista. XP drive letter \Documents and Settings\ username \My Documents\ Vista drive letter \Users\ username \Documents\ Place SGA file in "My Games\Company of Heroes\WW2\Scenarios". Create the folders if necessary. Delete folder "map" if you want. Using WorldBuilder Prepare files Copy/move all the map files into COH ROOT FOLDER \WW2\Data\scenarios\mp\ Create the "scenarios" and "mp" folder if necessary. Usually C \Program Files\THQ\Company of Heroes\ would be your root folder, etc. It would be C \Program Files\THQ\Company of Heroes\WW2\Data\scenarios\mp\ For example you would have COH ROOT FOLDER \WW2\Data\scenarios\mp\loading\map.tga COH ROOT FOLDER \WW2\Data\scenarios\mp\map.sgb COH ROOT FOLDER \WW2\Data\scenarios\mp\map.scar or you could create a subfolder in the "mp" folder also for neatness COH ROOT FOLDER \WW2\Data\scenarios\mp\mapname\loading\map.tga COH ROOT FOLDER \WW2\Data\scenarios\mp\mapname\map.sgb COH ROOT FOLDER \WW2\Data\scenarios\mp\mapname\map.scar The map files MUST be in the COH folder (this is what kept mine from working originally) and more specifically the "Data\scenarios\mp\". I m not sure if you can also place it in a mod s Data folder too? WorldBuilder Open WorldBuilder from your COH ROOT FOLDER . "WorldBuilder.exe" Go to "File", "Open". Select "Open for Viewing". Navigate to where you placed the SGB file above and open it. Once it s loaded, go to "File", "Export Package". It will open a small console window and start packing the files. When it is done it will prompt you with the location of the SGA file. From there you can just play! By default, it automatically places the file in the right location for you so that you can just play online or wherever. If you want to do some other stuff with it, just navigate to the folder it s in, etc. After that you can delete everything in the "mp" folder Notes You can pack multiple maps into one SGA archive, however you need to use Corsix s Tools or the Archive.exe program (I haven t been able to build multiple maps in WorldBuilder or I just don t know). Just place all the files the same way. For example, you have map1.sgb, and map2.sgb, and all there files, it should look like this scenarios/mp/map1.sgb scenarios/mp/map2.sgb scenarios/mp/loading/map1.tga scenarios/mp/loading/map2.tga ...and the rest of the files You don t need to have the "-dev" line anymore. Currently loading screen/minimap will not show. If using a mod, see http //forums.relicnews.com/showthread.php?t=137818 You can also use the archive command line program in your COH folder to pack/unpack; just not as user friendly. See below link For in-depth detail on SGA s and Maps, etc. (refers to 1.3 but still useful stuff) http //forums.relicnews.com/showthread.php?t=125744