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【作品名】アーマード・コア4 【ジャンル】ハイスピードメカアクション 【先鋒】シェリングandクリティーク 【次鋒】レオハルトandノブリス・オブリージュ 【中堅】ベルリオーズandシュープリス 【副将】ジョシュア・オブライエンandホワイト・グリント 【大将】レイヴンandコロニーが借りパクしたネクスト アーマード・コア:胴体をコアに、脚部や腕部や武装を簡単に交換できる汎用兵器。 機動性なども高い。 ネクスト:新世代型アーマード・コア。思考に機体が反応するAMS、あらゆる攻撃に高い防御力を発揮するプライマルアーマー、 従来兵器では不可能なほどの機動性を生み出すクイックブーストなど、卓越した性能により30機で戦争を終結させた、 スーパーな次世代機。色々と身体に悪い。 コジマ粒子:最近発見された新物質、ネクストのアイデンティティ。これを利用したコジマ技術のおかげで、 他とは一線を画した性能を発揮できている。 人体に有害、及び除去方法が確立されていない危険物質でもある。 コジマ粒子からある程度防護されているネクストに乗っていても、乗り続けていると 肉体的にやばいことになる。推測だが、多分完全に生身なら数日で死んでしまうのではないだろうか。 【名前】シェリングandクリティーク 【属性】オリジナルリンクス・ナンバー14、元レイヴン 【大きさ】10m前後の他より太い人型 【攻撃力】 HLR01-CANOPUS:ハイレーザーライフル。射程700m程、光速。装弾数60発。 1km爆発の五倍程度の威力。 LR02-ALTAIR:レーザーライフル。射程900m程、光速。装弾数60発。 1km爆発の2倍程度の威力。 【防御力】直径1kmくらいの爆発を、プライマルアーマーなしで65発前後耐えられる。 プライマルアーマー:機体から放出し続けているコジマ粒子を機体周囲で安定還流させた、 エネルギーシールドみたいなもの。全方位防御。 1kmの爆発に匹敵する威力の攻撃を、500発食らっても耐えれる程度に減衰。常時。 コジマ粒子を放出し続けるため深刻な環境汚染を起こし、人体に対して有害。 【素早さ】反応は大将のレイヴンとまともにやり合え、近距離で弾を当てたり攻撃をある程度避けたり出来る程度。 ただし、負けるためやや劣る。スナイパーライフルの視認回避は可能。 時速420kmで二分程度飛行可能。地上では時速360km程度。クイックブーストを使用しての巡航速度は時速600km程度。 再飛行には5秒程度掛かる。その間は自由落下か、地上で待機or移動していれば再飛行可能になるため、高度を稼いでいれば実質無限飛行。 クイックブースト:肩や背などのブースタを一時的に強く噴射して速度を上げる。 瞬間的に時速750km程度の速度を出す事が可能。連発可。 また、急激に向きを変える事や進行方向を一瞬にして変更できる。 【特殊能力】完全な暗闇でも、距離200mくらいまでは熱源ロックで敵を補足可能。 レーダー搭載、範囲1800m以上。 半径数km程度はプライマルアーマー展開により汚染される模様。 【長所】レーザーが痛い。いい声。 【短所】鈍い。水上では多少増しな程度。 【名前】レオハルトandノブリス・オブリージュ 【属性】ミスター破壊天使。オリジナルリンクス・ナンバー4、ローゼンタール最強のネクスト 【大きさ】10m前後の人型 【攻撃力】 MR-R102:ライフル。射程550m、1km爆発より若干上の威力。 弾速は光速の1.1倍ほど。弾数216発。 EC-0307AB:三連同時発射タイプ羽根型レーザー、両背に一つずつ装備。 同時発射全弾直撃時、1km爆発の十数倍の破壊力。両背同時発射可能。 装弾数24(×2) EB-0305:左腕部兵装。長いレーザーブレード。振った際に15m程の刀身を作り出して切りつける。 完璧に当てれば大将であるレイヴンのグレネードライフルを上回る破壊力。かすっただけでも大将のライフル以上。 【防御力】直径1kmくらいの爆発を、プライマルアーマーなしで58発前後耐えられる。 プライマルアーマー:機体から放出し続けているコジマ粒子を機体周囲で安定還流させた、 エネルギーシールドみたいなもの。全方位防御。 1kmの爆発に匹敵する威力の攻撃を、440発食らっても耐えれる程度に減衰。常時。 コジマ粒子を放出し続けるため深刻な環境汚染を起こし、人体に対して有害。 【素早さ】反応は大将のレイヴンとまともにやり合え、近距離で弾を当てたり攻撃避けたり出来る程度。 ただし、負けるためやや劣る。スナイパーライフルの視認回避は可能。 時速550kmで1分程度飛行可能。地上では450km程度。クイックブーストを使用しての巡航速度は時速600km程度。 再飛行には7~8秒程度掛かる。その間は自由落下か、地上で待機or移動していれば再飛行可能になるため、高度を稼いでいれば実質無限飛行。 クイックブースト:肩や背などのブースタを一時的に強く噴射して速度を上げる。 瞬間的に時速700km程度の速度を出す事が可能。連発可。 また、急激に向きを変える事や進行方向を一瞬にして変更できる。 【特殊能力】完全な暗闇でも、距離200mくらいまでは熱源ロックで敵を補足可能。 レーダー搭載、範囲500m以上。 半径数km程度はプライマルアーマー展開により汚染される模様。 【長所】タイマンで時折中堅に勝つ。中世の騎士のような人。 【短所】加勢せずにほっとくと袋叩きにされて大抵やられる。 【名前】ベルリオーズandシュープリス 【属性】オリジナルリンクス・ナンバー1、レイレナード最強のネクスト 【大きさ】10m前後の人型 【攻撃力】 051ANNR:ライフル。射程650m、光速の三割増の弾速。1km爆発よりやや威力が高い。 弾数240発。 04-MARVE:突撃型ライフル。一発一発が直径1kmくらいの爆発に匹敵する破壊力。 弾速は光速をほんの少しだけ上回る。射程は600m程度。 銃身下部の衝角らしき場所を突き刺すことで、大将のグレネードを一発耐える敵を貫通する威力を発揮。 弾数150発。 OGOTO:右背部グレネードキャノン。光速の六割の弾速、射程1km前後。大将のグレネードライフルより少々威力が高いが、 ほぼ同じくらいの破壊力。着弾時の爆発は直径100m程度。装弾数24発。 【防御力】直径1kmくらいの爆発を、プライマルアーマーなしで60発前後耐えられる。 プライマルアーマー:機体から放出し続けているコジマ粒子を機体周囲で安定還流させた、 エネルギーシールドみたいなもの。全方位防御。 1kmの爆発に匹敵する威力の攻撃を、400発食らっても耐えれる程度に減衰可能。常時。 コジマ粒子を放出し続けるため深刻な環境汚染を起こし、人体に対して有害。 【素早さ】反応は大将のレイヴンとまともにやり合え、近距離で弾を当てたり攻撃避けたり出来る程度。 ただし、負けるためやや劣る。スナイパーライフルの視認回避は可能。 時速660kmで一分程飛行可能。地上では時速560km程度。クイックブーストを使用しての巡航速度は時速800km程度。 再飛行には5秒程度掛かる。その間は自由落下か、地上で待機or移動していれば再飛行可能になるため、高度を稼いでいれば実質無限飛行。 クイックブースト:肩や背などのブースタを一時的に強く噴射して速度を上げる。 瞬間的に時速1000km程度の速度を出す事が可能。連発可。 また、急激に向きを変える事や進行方向を一瞬にして変更できる。 【特殊能力】完全な暗闇でも、距離200mくらいまでは熱源ロックで敵を補足可能。 レーダー搭載、範囲500m以上。 半径数km程度はプライマルアーマー展開により汚染される模様。 【長所】腐ってもランキング一位。 【短所】ただの職業軍人なため、無個性。 【名前】ジョシュア・オブライエンandホワイト・グリント 【属性】コロニーアスピナの傭兵と、その愛器の骨っ子ネクスト。もう一人のイレギュラー。アスピナの白き閃光。 【大きさ】10m前後の人型 【攻撃力】 MR-R102:突撃ライフル。直径1kmの爆発に匹敵する威力。突き刺しが出来ない以外、後は大将のライフルとほぼ同じ。 装弾数400発。 EC-O300:単装レーザーキャノン。直径1kmの爆発の5~6倍に匹敵する威力。射程1km前後、光速。 装弾数18発。 EB-0305:左腕部兵装。長いレーザーブレード。振った際に15m程の刀身を作り出して切りつける。 完璧に当てれば大将であるレイヴンのグレネードライフルを上回る破壊力。かすっただけでも大将のライフル以上。 【防御力】直径1kmくらいの爆発を、プライマルアーマーなしで50発前後耐えられる。 プライマルアーマー:機体から放出し続けているコジマ粒子を機体周囲で安定還流させた、 エネルギーシールドみたいなもの。全方位防御。 上記1kmの爆発に匹敵する威力の攻撃を、330発食らっても耐えられる程度に減衰させる。常時。 貫通されても、相手の攻撃威力を防御力分減衰させる。 コジマ粒子を放出し続けるため深刻な環境汚染を起こし、人体に対して有害。 【素早さ】反応は大将のレイヴンとまともにやり合え、近距離で弾を当てたり攻撃避けたり出来る程度。 ただし、負けるためやや劣る。スナイパーライフルの視認回避は可能。 時速700kmで総計数十秒程度飛行可能。地上では時速650km。クイックブーストを使用しての巡航速度は時速1000km程度。 再飛行には5秒程度掛かる。その間は自由落下か、地上で待機or移動していれば再飛行可能になるため、高度を稼いでいれば実質無限飛行。 クイックブースト:肩や背などのブースタを一時的に強く噴射して速度を上げる。 瞬間的に時速1300km程度の速度を出す事が可能。連発可。 また、急激に向きを変える事や進行方向を一瞬にして変更できる。 【特殊能力】完全な暗闇でも、距離200mくらいまでは熱源ロックで敵を補足可能。 レーダー搭載、範囲500m以上。 半径数km程度はプライマルアーマー展開により汚染される模様。 【長所】イレギュラー。クイックブーストが一味違う、一位と比べても人外の超機動力。 タイマンならドイツもこいつもフルボッコ 【短所】敵増援だったり味方増援だったりで忙しい。おそらく先は長くない。 【名前】レイヴンandコロニーが借りパクしたネクスト 【属性】コロニーアナトリアの傭兵と、技術研究の名目で借りたネクスト。イレギュラー。 【大きさ】10m前後の人型 【攻撃力】 WADOU:グレネードライフル、光速の二分の一程度の弾速。射程は1km前後。 着弾時に直径100m程の爆発を起こし、直径1kmくらいの爆発に匹敵する攻撃を 十発以上耐える機体を一撃で吹き飛ばす。弾数16発。 04-MARVE:突撃型ライフル。一発一発が直径1kmくらいの爆発に匹敵する破壊力。 弾速は光速をほんの少しだけ上回る。射程は600m程度。 銃身下部の衝角らしき場所を突き刺すことで、上記グレネードを一発耐える敵を貫通する威力を発揮。 弾数150発。 EB-0600:左腕部格納兵装。レーザーブレード。振った際に8m程の刀身を作り出して切りつける。 完璧に当てればグレネードライフルを上回る破壊力。かすっただけでもMARVE以上。 アサルトアーマー:プライマルアーマーを攻撃に転化したもの。周囲数100mの地表が弾け飛ぶ。 【防御力】直径1kmくらいの爆発を、プライマルアーマーなしで50発前後耐えられる。 プライマルアーマー:機体から放出し続けているコジマ粒子を機体周囲で安定還流させた、 エネルギーシールドみたいなもの。全方位防御。 上記1kmの爆発に匹敵する威力の攻撃を、何発発射されようが全て完全に防げる。常時。 貫通されても、相手の攻撃威力を防御力分減衰させる。 コジマ粒子を放出し続けるため深刻な環境汚染を起こし、人体に対して有害。 【素早さ】反応は数百mの距離からレーザーライフルの二倍程度速度のあるスナイパーライフルを発射されても、 視認してクイックブーストによる回避ができる程度。 時速450kmでずっと飛行可能。クイックブーストを使用しての巡航速度は時速600km程度。 クイックブースト:肩や背などのブースタを一時的に強く噴射して速度を上げる。 瞬間的に時速1000km程度の速度を出す事が可能。連発可。 また、急激に向きを変える事や進行方向を一瞬にして変更できる。 オーバードブースト:VOB(背面に接続する大型ブースター)で時速2000kmでの移動が可能。 【特殊能力】完全な暗闇でも、距離200mくらいまでは熱源ロックで敵を補足可能。 レーダー搭載、範囲1km以上。 半径数km程度はプライマルアーマー展開により汚染される模様。 【長所】旧型とは色々と性能が別世界。 【短所】AMS使いすぎると廃人になったり、コジマ粒子だったりで人体に有害すぎる。 オペレーターに連れ去られてしまう。主人公に名前がない。環境を汚染しまくる。 もう少し汚染が詳しく語られれば、双方命中しない千日手の時にきっと強かった。 【備考】基本アクアビットフレーム、コア及び脚部はレイレナードフレーム。 PA整波性能をフルチューン。無限飛行機体。 弾速はレーザーライフルの中でもっとも遅い、CANOPUS基準。 1kmの爆発耐久は、エーレンブルク爆発の際に爆心地に留まった場合のダメージから。 参戦 vol.50 393-397 vol.51 326 格無しさん sage 2008/01/22(火) 14 41 35 アーマード・コア4考察 とりあえずアーマードコアから 勿論話的に繋がってはいないんだよね? ○アーマード・コア(Nシリーズ) 【先鋒】【次鋒】反応と攻撃力で圧倒 【中堅】これも弾速で当たる 【副将】【大将】相手が素早く、距離をとられると光速よりほんのちょっと速い程度の弾速では厳しい。長期戦だと不利。 3勝2敗 ×幻燐の姫将軍シリーズ 【先鋒】【中堅】【副将】【大将】どいつもこいつも堅すぎる。こっちは移動が精々音速なので範囲のある攻撃されると逃げ切れない。 【次鋒】相手は硬いけどまあ攻撃避けて分け 4敗1分け △魔人探偵脳噛ネウロ 【先鋒】まあ勝ち 【次鋒】このぐらいならまだ勝てる部類か 【中堅】無理 【副将】倒せず分け 【大将】無理 2勝1敗2分け △スーパーマリオギャラクシー 【先鋒】反応で勝ってる、普通に勝ち。 【次鋒】【中堅】【副将】こんなの倒せるわけない。遠くから撃ってれば負けはしない。 【大将】体当たり負け 1勝1敗3分け ○仮面ライダー龍騎 【先鋒】速さはこちらが上。40cmの鋼鉄切断で一応ダメージ受けるってことは撃ち続ければ勝てるか。 【次鋒】10km破壊の砲撃は無理 【中堅】【副将】【大将】先鋒と同じ 4勝1敗 ○ビーストウォーズⅡ&ネオ 【先鋒】【次鋒】撃ちまくって勝ち 【中堅】ちょっと堅すぎる。アンゴルモアファイヤー負け 【副将】惑星ごと吸い込まれ負け 【大将】速さでは勝ってる。EB-0600で何度も攻撃すれば勝てるだろう。 2勝1敗2分け ×ジョジョの奇妙な冒険(SFC) 【先鋒】殴られて負け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】言葉はたぶん届かない。倒せず分け。 1敗4分け ○ZFマジンガーX 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】攻撃にはたぶん耐えられる。撃ちまくれば何とかなるか。 【大将】ハルマゲドンファイヤー負け 4勝1敗 ○魔界塔士SAGA 【先鋒】【次鋒】先手を取って攻撃すれば勝てる。 【中堅】バリアを破れるかも微妙だし倒しても復活される。そのうち弾切れして分け。 【副将】【大将】たぶん攻撃力で普通に倒せる 4勝1分け 327 格無しさん sage 2008/01/22(火) 14 43 06 △天外魔境Ⅱ 【先鋒】速いと術当たりづらいらしいのでまあ倒されはしないだろう。こちらも相手を倒せない。 【次鋒】主砲負けか 【中堅】【副将】避けながら撃ちまくれば勝てるか 【大将】速さで避けられるだろうけど持久戦になる。不利。 2勝2敗1分け ○仮面ライダーJ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】堅すぎ倒せない 【大将】避けつつ撃ちまくればなんとかなる 1勝4分け ○機動武闘伝Gガンダム 【先鋒】【次鋒】【副将】【大将】速さで先手を取ればいける 【中堅】これは勝てそうにない 4勝1敗 ○サンダーガール! 【先鋒】レーザー撃って普通に勝ち 【次鋒】これもまあ普通に勝ち 【中堅】【副将】【大将】倒せない、分け 2勝3分け ○五星戦隊ダイレンジャー 【先鋒】避けながら攻撃して倒せるだろう。相手射程と弾速がわからないんだけど・・・ 【次鋒】【中堅】【副将】撃って普通に倒せるかと 【大将】でかいし速攻で倒すのはちょっと厳しい。催眠術負け。 4勝1敗 ○ぱにぽにだっしゅ! 【先鋒】【次鋒】これはまあ勝てる 【中堅】逃げられる前に撃墜できるか 【副将】パニポニデスファイヤーとかに巻き込まれ負け 【大将】ブラックホール負け 3勝2敗 328 格無しさん sage 2008/01/22(火) 14 43 42 ○ウルトラマンファイティングエボリューション0 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】速さで先手を取り倒せる 5勝 ○舞-HiME 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】これも速さで勝てるだろう 5勝 もっとずっと上っぽかった。山脈破壊から。壁の上は攻撃力不足で勝てそうもない ×ルーンウルフは逃がさない 【先鋒】撃って勝ち 【次鋒】速い、殴られ負け 【中堅】ストナーサンシャイン負け 【副将】斬られて負け 【大将】光の矢負け 1勝4敗 ○デストロイ オール ヒューマンズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】こちらのほうが反応早い。勝ち。 5勝 △デジモンテイマーズ 【先鋒】でかすぎて倒せそうにない、力場負け 【次鋒】【中堅】先手を取れる。撃って勝ち。 【副将】倒せない。地球ごとデリートされ負け。 【大将】倒せない分け。 2勝2敗1分け ○されど罪人は竜と踊る 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】反応差で勝ち 【大将】なんだかよくわからんけどただの機械の攻撃なら倒せる?勝ち。 5勝 ×正義刑事セイギマン 【先鋒】【次鋒】【中堅】【大将】堅すぎて倒せない 【副将】ハイパーシュート負け 1敗4分け ○創竜伝 【先鋒】でかすぎ。体当たりされたら逃げ切れない 【次鋒】捕捉できるので雨は無意味。撃って勝ち。 【中堅】【副将】【大将】先手で撃って勝ち 4勝1敗 ○都市シリーズ 【先鋒】再生されて倒しきるのは難しいか 【次鋒】撃って勝ち 【中堅】運命使われる前に倒せる 【副将】言詞塔砲負け 【大将】言詞銃負け 2勝2敗1分け ○ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 【先鋒】【次鋒】【中堅】堅いが避けながら地道に攻撃すればいけるか 【副将】大陸消滅に巻き込まれ負け 【大将】地道に攻撃すれば 4勝1敗 ルーンウルフは逃がさない > アーマード・コア4 > デストロイ オール ヒューマンズ 338 格無しさん sage 2008/01/22(火) 21 15 17 アーマードコア4の考察に、ひとつ質問 仮面ライダー龍騎勢は、相手コックピットに直接モンスターを送り込めると思われる 龍騎側の戦法にそう書いてあるので 無人型でなければ、その場合、搭乗者殺害でACの負けになるのでは? 一瞬で相手を倒せるなら別として、そういうわけでもなさそうだし まあ、もっと上位に進んでるので、どっちでもいいといえばどっちでもいいんだがな ここで勝っても負けても、順位に変動はないものな 339 格無しさん sage 2008/01/22(火) 21 44 30 338 ごめん、単純に見落としてただけ。一発で倒すのは無理そうだし侵入負けになるな。 vol.57 209 格無しさん sage 2008/05/04(日) 16 30 49 ARMORED CORE 4総当り ×絢爛舞踏祭 Brave New World 【先鋒】見えないので消滅負け 【次鋒】見えないので消滅負け 【中堅】ライフル勝ち 【副将】ライフル勝ち 【大将】体当たり負け 2勝3敗 △ジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】ライフル勝ち 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】爆弾負け 【副将】判定勝ち 【大将】ライフル勝ち 2勝2敗1分け ×鉄腕アトム 【先鋒】ライフル勝ち 【次鋒】高熱負け 【中堅】毒ガス負け 【副将】ライフル勝ち 【大将】小さくされて負け 2勝3敗 ○機動戦士ガンダム(ノベル) 【先鋒】ライフル勝ち 【次鋒】ライフル勝ち 【中堅】勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】ライフル勝ち 3勝2分け ×sakusaku 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】全能負け 1敗4分け ○ガンダムシリーズ(漫画) 【先鋒】ライフル勝ち 【次鋒】ライフル勝ち 【中堅】ライフル勝ち 【副将】勝てない負けない 【大将】ライフル勝ち 4勝1分け 210 格無しさん sage 2008/05/04(日) 16 31 10 ○聖刻1092 【先鋒】ライフル勝ち 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】ライフル勝ち 【副将】ライフル勝ち 【大将】ライフル勝ち 4勝1分け ×破壊魔定光 【先鋒】ライフル勝ち 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】勝てない負けない 【副将】物理崩壊銃負け 【大将】超能力負け 1勝2敗1分け ×ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース 【先鋒】分身白色破壊光弾負け 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】ウルトラキー負け 2敗3分け ×ウルトラマンティガ 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】闇で負け 【副将】勝てない負けない 【大将】勝てない負けない 1敗4分け ×SaGa2 秘宝伝 【先鋒】フレアの書負け 【次鋒】フレアの書負け 【中堅】フレア負け 【副将】フレア負け 【大将】フレア負け 5敗 257 格無しさん sage 2008/05/06(火) 02 08 31 アーマード・コア4vsデストロイオールヒューマンズの考察がおかしい ので修正 △デストロイ オール ヒューマンズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】 数百mから光速の2倍反応→AC4 10m先から超光速反応→DAH 数百mを500にしたとしても、デストロイオールヒューマンズの方が遥かに反応が速く 移動速度に至っては別次元の領域なので、AC4勢の攻撃は絶対に当たらない 当てられない倒されないの5分け 5分け
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⑤*⑥/ /第十話 蓋を開けてみれば何から何まで事前情報と異なるとは、こういう事を言うらしい──。 後退支援戦闘に当たって迎撃戦闘に転じた部下の二人ともが瞬く間に撃滅された状況下にあって、ウルフ・アッドは冷静に事態を捉えていた。 本社情報部の連中が遣した詳細に依れば、独立系傭兵部隊〝サンドゲイル〟は比較的優秀なAC戦力を保有しているものの、独立勢力としては目立った所のない一勢力に過ぎないとの事だった。 やはり、本社の情報部は信用ならんな──。 先だって投入された先行戦力群──グレイヴ・メイカーという戦闘に際しては素人の域を出ない技術屋集団が壊走したのは当然の顛末だったとして、それは否定しない。 同時に、その壊走が始まるまでの戦域映像が本社からの指示でデータリンク適用外とされていた事が、仇になったのもまた、否めない感があった。 仮にも特殊部隊管轄軍の精鋭部隊を自負する我々の戦力の大半が、容易く撃破されたのだ。 自身の脳裏を過ぎった可能性に対して、小さく口許を歪める。 純粋戦力の数的差が産まれつつある現状にあって、ウルフは恐ろしく冷徹にあった。圧倒的不利な状況下での作戦などは、此れまでに嫌というほど経験してきている。 その中で常に生き残ってきたという経歴とそこで得た鋭い経験則が、常に彼を冷静に足らしめていた。 そして少なくとも、ウルフが相対する者──淡い桜色の塗装が施された軽量級ACとの戦闘を始めてから終始、彼自身にとって状況は優位に推移していた。 偶然に僅かな意図を絡めて、ウルフはその機体を自らが相手をするべき敵性動体として選択した。今回の作戦を嘗ての原隊に口利きした張本人である同期のリヒト・マウザーが少々気に掛けていたのだ。 敵AC機体に搭乗するパイロットの名は、シルヴィア・マッケンジー──。 そのフルネームに、ウルフは以前から聞き覚えがあった。 以前行なわれた本社外部指令一四四二号作戦──自身を出し抜いたウルフが受諾し、幾つかの友軍の犠牲を出しながらも遂行した作戦である。 後に垣間見た事後報告では、本社が必要としていた遺失技術資材の確保が作戦骨子だった。その作戦で起きた不測の事態に関与した人物の中に、シルヴィア・マッケンジーという若年レイヴンが名を連ねていたのである。 そのレイヴンはフリーランスであった為に詳細を得る事も叶わず、事態の混乱に紛れて姿を消し、作戦の事後経過でも消息不明として扱われた。 運の良いレイヴンもいたものだと、その時のウルフも軽く得心していたに過ぎなかった。 しかし、運命は往々にして巡り合うものなのだな、とウルフは今回の作戦に際して考えた。 その名を持つ当人と思しきレイヴンがサンドゲイルにいると、作戦の立案段階でリヒトはさも楽しそうに言ったのをよく覚えている。 そのレイヴンが今、自分と戦火を交えている──運が良かったのかどうか、それも含めて単純な興味のあったウルフは戦闘を開始して数分、既に僅かな落胆を覚えてもいた。 「ふん、幼いものだな──」 搭乗機、中量級二脚機〝ガト・モンテス〟は光学兵器類を搭載武装の軸とし、瞬間火力と戦闘継続力を高水準で実現している。非常に長い年月を共にしてきた事でウルフはその機体の特性を細部に渡るまで熟知していた。 微細な機体制御で常に敵性動体を有視界に捕捉し続け、ウルフは両背部連装式武装の浮遊設置型光学兵器──イクシード・オービットを射出した。正確な反応を返した敵機は高出力の収束光を回避してみせる。小気味良い偏差機動を駆使してはいるが、次の攻撃への対応準備は非常に緩慢なものであった。 此方の意図する様に戦域を右往左往する敵機へ向け、機体内蔵型の同種武装を展開、低出力の代わりに速射力を底上げした収束光を射線上に放つ。武装の仕様上、一次捕捉に限定される収束光が同時多角から殺到、見せかけは安定していた回避機動を途端に崩し始める。 基本的な操作技術は優れている。絶対的な経験の浅さ故か、機体制御に於いて甘い点が散見できるが、同時に相当なセンスの良さも垣間見せてくれる。 しかし、それでウルフの構築した優位な戦況を覆すのは、聊か困難な話である。 それでも偏差機動を継続し、あくまで回避行動を続ける様子を余裕を保った姿勢で見ると、ウルフは今一度、背部イクシード・オービットを見舞う。 前方広範囲から殺到させる光学攻撃に紛れ、ウルフは操縦把付随のトリガーを引く。右腕部携行兵装のレーザーライフルから確定捕捉を完結した収束光が大地を縦断し、敵機の側頭部複合装甲を焼却した。 継続的な高火力攻撃を見舞う中、オープンチャンネルでの通信要請を戦術支援AIが受信する。 『貴方達、ルア・リーフェスを知っているか──っ?』 状況の割りに、随分と余裕な様子だな──鼻で小さく笑い、気まぐれ程度にと応えてやった。 「知っていたとして、応える必要はない。我々の任務とは無関係だ──」 『なら、此処で貴方に用はない──!』 敵機のレイヴンの声音は何処か中性的だが、気質の幼さを垣間見せる所があった。 だが、威勢の良さだけは評価してやってもいいか──。 「ふ、前評判通りのレイヴンか──今時、珍しいものだ」 ルア・リーフェス──確かに、知っている。 本社外部指令一四四二号作戦で、リヒトが持ち帰った遺失技術資材の〝小娘〟の名だ。 リヒト自身も確か、こう言っていた。 戦場での玩具と小娘のまま事など、見ていて気分の良いものではない──。 悪辣な気質のリヒトらしい言葉だった。 そしてその小娘と相対するウルフは、彼の言った言葉の意図する所に同調している節があった。 「護りたい、奪い返したい、殺したい──生臭い感情を垂れ流す割には、大人しい立ち回りをするものだ……」 若年であろうと幼かろうと、戦士として自らの志と共に戦場に在るのなら、その生き方に忠実であれ。 出来ない者程早く死ぬ、その理はどの戦場であろうと大した差にはならない。 「貴様一人に時間は掛けられん──」 ウルフは冷徹な殺意を湛えた。 * ルア・リーフェスを知っているか──。 その問いに対する敵パイロットの応答は、耳を打つ内容としては到底満足の往くものでなかった。 そもそも一瞬の感情の昂りをついて出てしまったような、一過性の言葉に過ぎないとシルヴィアが自身でよく分かっていた。 戦術の一切を固定せず、多彩な戦闘機動を展開する敵機を前に翻弄される中、シルヴィアはその状況とは裏腹にコクピット内で確信を得ていた。 奴は、ルアの事を知っている──。 総合して中量級二脚構成のACは光学兵器群による洗練した手管を緩めず、搭載センサー群を駆使して尚、此方が知覚できない巧妙さを持って打撃を確実に与えてくる。 一方的な防戦から瓦解する前にと、シルヴィアはフットペダルを一層細かく踏んで偏差機動を行なう。 光学兵器の弾幕を引き剥がした隙に、背部ミサイルコンテナへ火器管制システムを移行──反撃の糸口を掴む為に、牽制の意味合いを強く含んだマイクロミサイルを射出した。 至近距離で吹き荒ぶ収束光の間隙を縫ってミサイルが飛翔を開始、それに紛れて右腕部に携えた長砲身の遠距離用滑腔砲からAPFSDS(離脱装弾筒付翼安定徹甲弾)弾を連射した。 ジルエリッタの主兵装が最低限稼動できる間合いを取らなければ、この戦域ではそれは全く役に立たない。 AC機の生命線である機動駆動系──膝関節部を狙ったAPFSDS弾は正確な射線を辿り、しかし、其処へ投入された浮遊設置型の光学兵器に阻まれた。光学兵器が爆発、四散して細かい残骸を周囲にばら撒く。 そしてさらに光学兵器群が敵機体との間に割って入り、マイクロミサイルの弾頭を正面から誘爆させた。撃ち漏らしたミサイル群も敵機が備えるレーザーライフルによって正確に撃ち貫かれる。 無駄な回避機動を一切含まない、非常に洗練された動作──。 黒煙混じりの火球が渦巻く中で敵機体のカメラアイと一瞬視線が交錯し、直後、再び光学兵器群による収束光の嵐が殺到する。 交戦する中量級二脚AC──それに乗り込む搭乗者が手加減をしている事にシルヴィアが気づいたのは、戦闘状態へ移行してから間もなくの事だった。一定以上の相対距離を保持して慎重に出方を視ていたつもりが、いつのまにか相手の意図に引きずり込まれていたのだ。 多様な光学兵器群による同時攻撃は圧倒的で、しかもその戦術に無駄はない。烈火の如き激しい攻撃に搭乗機ジルエリッタが曝されてなお、その暫くを持ち堪えていたという事実が、相手が手を抜いているだろうという確信の一助となった。 圧倒的な殺意を持っていることに変わりはない──しかし、何処か此方を値踏みするかのような視線の介在をシルヴィアは感じていた。そしてそれが、まるで自分の事を以前からある程度知っているかのような、そんな不快さを孕んでいたのである。 それについて言外に咎める気はなかった。もし知られているというのなら、その見覚えがシルヴィアには密かに合るからだ。 シルヴィアがその視線を許す事ができないのは、もっと根本的な部分に根ざした事実故である。 自分がパイロットとして半人前どころか、まだ児戯に等しいなどという事は誰に指摘されなくともよく理解しているつもりだった。 戦場に臨む兵士として、最も致命的に欠落した部分──自分の両の眼で相手を見て、躊躇があろうと何だろうと、殺すと決めた相手を必ず殺す、その意識と覚悟がシルヴィアにはなかった。 兵士として在ると決めながら、シルヴィアはその実、長い時間その覚悟を持つ事を恐れて生きてきた。 自らの汚点である事は知っているし、それに対する恥かしみもある。 だが、それをして尚、シルヴィアは絶対的にその汚点を否定してはいなかった。 それがシルヴィアの戦士としての、一つの覚悟なのだ。それを敵は見誤り、自分を一人の戦士としてすら認めていない──シルヴィアはそう確信を得ていた。 護りたいモノを護り抜くために必要な覚悟──即ち、自らの軍靴で何者かの命を踏み躙る事を未だに畏れているのだと。 何処かで私が、それをしなくても生き残れるかもしれないなどと言う淡い希望を抱いているのだと。 その浅ましい考えを、敵は見抜いている。 しかし、シルヴィアは自分のその気構えを、決して否定しない。 二流だろうと三流だろうと構わない。誰に甘すぎると罵られたって、構わない。 自分がそうやって生きて、生き残って意思を貫いて、代償を呑んでも護りたいモノが私にはある。 シルヴィアは心の中で一時、瞼を下ろす。そして次の瞬間には極限にまで研ぎ澄ました戦意を双眸に湛え、そして、咆哮した。 「僕は、こんな所で死ぬ訳にいかないんだ!」 その苛烈な戦意が伝わったのかどうか、敵機はそれまで緩急をつけていた機体動作を止め、此れまでとは桁外れに鋭角的な戦闘機動へと移行する。 既に生かしていたぶる価値がなくなったか、時間が惜しくなりでもしたのか定かでないが、その苛烈な攻撃を前にしては数分と持たないだろう事は明白だった。 シルヴィアは白熱した意識の中で覚悟し、展開していた回避重視の偏差機動を最低限に留める。火器管制機構と搭載センサー群を最大稼動効率で運用、機体周囲に展開する光学兵器群を把握すると同時に、此れまで蓄積したイクシード・オービットの軌道情報をHMD画面に出力する。 その中でも僅かな予測のぶれを敵機が行う為に、シルヴィアはその修正を手動──即ち自らの直感に掛けた。 圧倒的な瞬間火力の収束光がジルエリッタの機体各部へ焦熱痕を穿ち、過剰損害による被害状況を戦術支援AIがけたたましく伝える。レッドアラートがコクピット内を反響する中、メインディスプレイの一点に集約した〝狙撃座標〟が導き出され、シルヴィアは全力でトリガーを引いた。 APFSDS弾を四発斉射、一発目の砲弾が射線に重なった光学兵器群──二基の浮遊設置式子機と、その最後衛で機体に追従するEO機の計三基を纏めて貫通する。内部機構の爆発を招いたEOが後背部から衝撃を齎し、敵の戦闘機動を鈍らせる。 そこを狙った三発の砲弾が、複合装甲非搭載の膝関節部と右腕部マニピュレータ、そして頭部を破壊した。 機体制御を著しく低下させた敵機体レイダー3が荒野を削り、やがて噴煙の中でその機動を完全に停止した。 極力絞った警戒推力で至近距離まで接近し、赤銅色の噴煙を挟んで主兵装の砲口を突きつける。 荒野を走る陣風が噴煙をさらい、やがて大地に各坐したレイダー3の無残な姿が露になった。後背部は爆発したEOの影響で背部兵装のコンテナ群が損壊、他の部分も緊急制動の影響で負荷限界を超えた為か、醜くひしゃげていた。 オープンチャンネルで再び通信要請を行うと、以外にもすんなりと回線が確立された。 上がっていた呼気を整え、凛とした態度を保ってシルヴィアは宣言する。 「貴方の命までは取らない……」 『小娘が──その軍事的偽善が、貴様の答えか……』 重々しい口調で毒づくパイロットに返答は返さず、しかし胸中で、シルヴィアは頷く。 これが、私の戦争なのだと。 シルヴィアは完全に継続戦闘力を失った敵機体を残し、既に先行した二機の後にジルエリッタを向かわせた。 * ふ、私も焼きが回っていたという事か──。 あちこちから火花の散るコクピットの中で、ウルフ・アッドは自嘲した。 「仮に会う事があったら、これも予定調和だったと、貴様は抜かすのだろうな」 古い戦友の後ろ姿を脳裏に浮かべ、コクピットの内壁に吊るしていたホルスターから自動拳銃を抜く。 サンドゲイルと我々の衝突は、奴が──リヒト・マウザーが最初から望んで描いた未来だったのだ。 そして、自分達が撃滅される事も恐らく、予定された可能性の範疇に含まれていた。 踏み台にして上り詰めるつもりが、私はまたしてもあの男に一杯食わされたという事だ。 邪魔立てしようとする者は、誰であろうと逃さない。 「そこまでして貴様は何処へ行くつもりだ、リヒト──」 長年使い込んだ得物の遊底を引き、その銃身を一時見下ろした後、銃口を顎に押し付けた。 「貴様は、一人の〝鬼〟を戦場に解き放った。そいつがどう大きくなってゆくのか、俺は高みから見ていてやろう──」 何の躊躇もなく、引き金を絞った。 * コンテナを積み込んだ軽量級二脚〝レイダー4〟は無駄な反攻をせず、素直に周辺戦域外への離脱を計っていた。相対距離にして一〇〇メートル以内、それは交戦距離として極至近であり、効果に程度はあれど必中を狙える距離である。しかし、マイは積極的な攻勢に出るのを躊躇していた。 「ダメだ、射撃精度が足りない──」 吟味する間もなく出撃した経緯から、レイダー4を追撃する蒼竜騎の武装は中近距離戦闘用に調整されたままであった。現状を鑑みるならば、右腕部に携える短機関砲で敵機の機動力を奪う──即ち、関節部などの要所を攻撃するのが通例だろう。だが、それを実践するには余りにも、その兵装が状況として適応していなかった。 もし、予定外の部位を攻撃してしまったら──? 間違って関節部内のアクチュエータ機構へ致命的な損害を与えようものなら、レイダー4は推進安定を失って瞬く間に倒壊するだろう。 その際に、背部のコンテナが巻き込まれては本末転倒も良い所だった。 射撃精度に秀でた武装で、要所のみを確実に狙わねばならない。 その最低要件が、蒼龍騎の持つ武装の何れにも決定的に不足していた。 速やかな戦線離脱を計るレイダー4も既に状況を把握済みのようで、その後退機動には余裕すら垣間見える。マイが先程からできる事と言えば、短機関砲による牽制射撃を周囲に穿って進路を逸らさせ、僅かにでも時間を稼ぐ事だけだった。 マイは僅かな焦燥が、脳裏で渦巻きはじめているのを自覚していた。 「じきに領域圏外だ──どうする?」 閉鎖型自治区【ソグラト】を含む近隣自治帯は何れの統治勢力の管轄下にもない、いわば空白地帯である。その中をレイダー4は、最寄のミラージュ社管轄境界線に向けて進行中であった。此方が積極的な攻撃に出れるとしたら、それは敵機が境界線を割るまで。 もしマイが領土侵犯を犯して越境すれば、それを正当な名目としての、事実上の武力粛清は免れ得ない。 逆に空白地帯である近隣自治帯内で事を納めれば、この状況を静かに遣り遂せる可能性は非常に高かった。前後状況を鑑みるに、既にミラージュ社は相当数の実行部隊を派遣している。これ以上目立つ行動をすれば、空白地帯に隣接する他の統治勢力を刺激するのは火を見るよりも明らかだった。 現在の機動速度を維持された場合、境界線を割るまでの所要時間は一〇分を切ると戦術支援AIは算出している。 俺は、何も果たせないのか──? マイの脳裏を考えてはならない可能性が過ぎり、古い過去がその流れを後押しする。 他の誰よりも幼く、何もかもを見捨てて命にすがった頃。 誰もそれを咎めなかった。だが、自分はその腐敗しゆく心を許せなかった。 故にマイは、自らに覚悟を課したのだ──。 「どうすれば──……」 焦燥が口をついて出た時、第一種狭域索敵態勢で稼動中のレーダーに、友軍の識別信号が二つ、浮上する。後方から瞬く間に距離を詰めてきた動体反応──友軍機のツエルブとフィクスブラウが両側を突出し、その機影を有視界で直接確認した。 『ドラグーン、此方ザックセル──どういう状況だ?』 素早くレイダー4の左舷前方へ迂回したACの搭乗者である親方のシェルブ──ザックセルが問う。 「蒼竜騎では狙い撃てない、射撃精度が不足しています……」 『なるほど──此方とフィクスブラウで挟撃を仕掛け、揺さ振りを掛けよう。出来るか、スコープアイ?』 『──問題ない』 ツエルブの正対位置、右舷前方を併走中のフィクスブラウを駆るシーアが冷静に応答した。 戦術支援AIが随時算出中の境界線までの限界時間は残り五分を切っている。この状況下で二機もの増援が間に合った意味は途方もなく大きい。 前方の二機が揺さ振りを掛ける間に蒼龍騎で後方から接近、至近距離から要点を単撃する──状況として依然困難であることに変わりはないが、それが出来なければ状況の打開は見込めない。 意思を固め、マイが強襲機動に掛かろうとした、その矢先だった。 有視界に捕捉中のレイダー4が見せた変化を搭載センサー群が詳細に解析、戦術支援AIが羅列情報と合わせてプログラムボイスで報告する。 『──レイダー4、内蔵燃料電池の内部温度が上昇しています。機体各部温度も上昇、一部機構融解が始まっています』 その事実報告に一瞬戸惑い、しかし直にマイは気づいた。 『マズいな。この野郎、自爆しやがるぞ──俺達の手に渡る位ならって奴か!』 確立状態の共有回線を通じてスコープアイが毒づく。 搭載センサー群が更新するレイダー4の機体状態が劇的に変化、ものの数秒で動力源部の内部温度は数百度に達した。 現存のAC兵器には燃料電池という代物が、主な動力源として通じて採用されている。 機体内部の密閉状態から突沸した気化物が拡散爆発を起こすよう人為的に仕向ける事は、決して不可能ではない。 不都合な事実を抹消する為や、単純な自決の為に度々こういった処置が施されているという事は、戦場では珍しくない話だ。だからこそ、マイは焦燥した。 往々にして、その結末は周囲に甚大な被害を齎して収束する。 シェルブが共有回線を通じて叫んだ。 『全員退避しろ、吹き飛ぶぞ!』 その言葉に従ってフィクスブラウと、自ら発したツエルブが距離を保つ。しかし、マイは推力調節用のフットペダルを強く踏み込んだ。 その様子を垣間見てザックセルが、 『馬鹿野郎、みすみす死ぬ気か!』 「すみません、行きます──」 自らに教えを与えた親方ですら退く状況──それは致命的な状況以外の何者でもなく、マイが行なうその行動は既に、親方のそれからすらも遠くかけ離れた境地となっていた。 自身がその事実を既に自覚し、だからこそ、マイは迷いなく蒼龍騎を駆って突進を仕掛ける。 相対距離は五〇メートル弱──拡散爆発の発生まで想定一〇秒を切っている。 間に合わないかもしれない。自分以外の誰も彼もが、現状を諦めているかもしれない。 彼女──イリヤですらも。 しかし、誰かの手を離す事を、マイは良しとしなかった。 機体温度を上げながらも尚、境界線へ向けて疾走し続けるレイダー4を追う。 その時、レーダー反応に友軍の別な識別信号が現れ、友軍識別コード・ジルエリッタが表示される。 それと同時に、白燐の急激燃焼による赤い軌跡を引いたAPFSDS弾(離脱装弾筒付徹翼安定徹甲弾)が蒼竜騎の側面を走る。 後方距離は、遥か四三五〇メートル──遠距離攻撃用滑腔砲に於ける有効精密殺傷圏の間際という遠方から行なわれた狙撃が、レイダー4の後方噴射ノズルの片割れを吹き飛ばす。機動速度を途端に落としたレイダー4がよろめく。 回線を通じて〝キャスパー〟の名を持つシルヴィアが叫んだ。 『行って、マイ──!』 「オーケー。流石だ、シルヴィ!」 コンソールを叩き、左腕部以外の武装を全て強制投棄する。死荷重のそれらによる制約から解放されると同時に限界速度が跳ね上がり、マイは一層強くフットペダルを踏みつけた。 極高速の強襲機動が身体を軋ませ、状態異常を察知したメディカルシステムが異常警報を発する。 瞬く間に眼前のレイダー4へ肉薄、マイは知らぬ間に咆哮していた。 背部搭載コンテナの接続部に狙いを定め、左腕部武装のレーザーブレード発振装置から現出させた刀身を振り払う。出撃前に換装処置が成された左腕は発振装置への出力供給を高効率で実現、それによって規格外の高熱量を帯びた刀身が鋭く、背部接続部分を焼き切った。 落下を始める前にすかさず、右腕部のマニピュレータで人型大のコンテナを捕捉。強襲機動の残余推力から強制制動をかけて機体を反転させ、コンテナを抱え込んで蒼竜騎に耐久姿勢を取らせる。 ──一拍後、耳を劈く爆発音と共に後方から衝撃が叩きつけた。 緩衝機構ですら相殺しきれない衝撃が機体を覆い、警告文字がディスプレイ上を埋め尽くす。爆炎が有視界を長時間駆け巡る。 容赦ない衝撃負荷に、マイは歯を食い縛って耐え続けた。 暫くして漸く機体の震動が収束し、爆発の残響音が荒野の地平線に遠のいていく。 『機体磨耗率上昇──頭部中破、背部複合装甲消失──累計機体磨耗率、八四パーセントです。緊急冷却措置を最優先で実行、機体稼動再開までの所要時間は三分──』 戦術支援AIの抑揚に乏しい音声報告が、静けさに満ちたコクピット内に響く。 「はあ──ふう……」 大きく息を吐き、マイはヘルメットをコンソール脇に投げ置いた。強か打ち付けたような激痛が全身にあり、しかし、それを度外視してコンソールに指を伸ばす。 戦術支援AIがその他報告事項を段階的に述べ、その過程でどうやら戦域周辺に敵性勢力の反応は全て消失した事を確認した。 破損したカメラアイを介し、激しいノイズが走る有視界で蒼竜騎が右腕部に抱えるコンテナを見下ろす。表面部は余す事なく焼け焦げ、外からではどうにも内部の状況を判断できそうになかった。 冷却処置の完了を待ってマイは、コンテナと機体双方に余計な負荷を掛けないよう注意を払いつつ、コンテナを地上へそっと下ろした。 身体に鞭打ってパイロットシート脇の背嚢を背負い、開放したハッチからタラップを使って地上に降りる。 インカムに繋いだ共有回線に、有効殺傷圏外へ寸での所で離脱した友軍AC──ツエルブから通信が入った。 『マイ、大丈夫か──?』 「大丈夫です、親方……今からコンテナを開けます」 鋼鉄の残骸、残り火や黒煙が周囲一帯に散在し、鉄屑の焦げる特有の臭気がマイの鼻を鈍くつく。 焼け焦げたコンテナの前に立つと、マイは冷却用ゲルボンベで冷却措置を済ませてから解体工具を用い、一つ一つコンテナの部品を取り外していった。 そして、施錠部の部品を取り外し、コンテナのハッチを両手と肩を使って持ち上げる。 「──大丈夫か、イリヤ?」 薄暗い内部で、まるで初めて遭遇したいつかの時と同様に、彼女は目の前に横たわっていた。 しかし、今の彼女は明確な意識を保ってマイの目の前にいた。 イリヤが小さく口を開く。 「貴方は本当に馬鹿だわ、こんな私の為に……」 相変わらず表情の薄い彼女と視線を重ね、マイは強張っていた表情を俄かに緩めた。 上体を起こそうとする彼女の背中に腕を回し、手伝う。 その時、視界に横合いから橙色の鋭い光源が差し込み、マイは眼を細めた。 もう、そんな時間か── マイの手助けを得てコンテナから降りた彼女は、初めて立つかのように正しく大地を踏みしめ、荒野の果てに揺らぐ斜陽の光に身を浸す。 傍に寄り添うマイは戦火の残り香が揺らめく荒野を見回し、最後に彼女の横顔を眼に収めた。 戦陣の残り香を掻き消すかのように、荒野の風が吹き抜ける。 瞑っていた眼を彼女が開いた時、目許に溢れていた涙がその風に包まれて舞った。 斜陽の光を孕んだ大粒の雫が結晶のように煌めき、深い橙色の荒野の何処かへと貰われてゆく。 イリヤは、口許に淡い微笑みを湛えた。 「ありがとう。でも、今はそれが嬉しい──」 第九話 終 →Next… 第十話 コメントフォーム 名前 コメント
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SmashCoreOnline 【概要】 2チームに分かれて戦う、マインクラフトPVPイベントです。 相手チームのプレイヤーを全員倒したチームが勝利となります! 参加者全員が鉄防具、剣、弓矢、食料の固定装備で対戦するスマッシュ戦。 色んな装備を備えた機体(職業)から、各参加者が選んで戦いに臨むフリー戦。 フリー戦と同様のルールで、事前に登録した6人のプレイヤーを1つのクランとし、クラン同士が対戦するクラン戦。 上記3つの形式でイベントが行われます。 どの形式で対戦するかは、生放送内で確認してください。 機体について SCO機体考察 機体のデッキ構成について SCOデッキ考察 クラン戦について SCOクラン戦 戦略について SCO戦略考察 対戦マップについて SCOマップ考察 参加枠をする場合の注意点 SCOテンプレ 参加条件:生放送視聴必須このイベントは放送視聴を前提とされており、以下の点を守って下さい。1.生放送の視聴 (ルール変更・注意・警告もここで行われます)2.放送内でminecraftIDの公開3.放送内で184を外しコテハン付け コミュニティの参加もお願いします。 プラグイン:ClassSignの使い方看板を左クリックするとクラス変更が出来ます。 ※1:表示がActiveでない場合は、右クリしてActiveにして下さい。※2:図では、Builderのでダイピと皮装備をしています。※3:クラスが複数あるPvPもあります。 【禁止行為】 放送を見ずに参加している MOD等によるチート行為全般 連打ツール等、PVPに有利になるツールの使用 会場、スイッチ、看板の破壊 会場から脱走する行為 以上の行為は全て禁止です。 運営の指示に従わない方は、BAN・KICKやマイクラニコニコID、IPの公開などの対応をさせて頂きますので、気をつけて下さい。 【ゲームの流れ】 まず、サーバーへ接続したら、待機所でしばらくお待ちください。 運営の合図でチームわけが始まります。 チームわけが済んだら、装備配布部屋へテレポートされます。 速やかに作戦会議を行ってください。 ※チーム内のみのチャットが可能です。 全体通知する場合はコマンドの最初に「 /g 」をつけて発言してください。 スマッシュ戦の場合、配られた経験値を使って装備品のエンチャントを行なってください。 フリー戦、クラン戦の場合、機体(職業)を選んで下さい。 必ず看板を左クリックして、装備を受け取って下さい。 プラグイン:ClassSignの使い方看板を左クリックするとクラス変更が出来ます。 ※1:表示がActiveでない場合は、右クリしてActiveにして下さい。※2:図では、Builderのでダイピと皮装備をしています。※3:クラスが複数あるPvPもあります。 その後、自動で対戦マップへテレポートします。 敵を全滅させれば、チームの勝利です!!! 【IP】 moon-rue.ddo.jp sakusouzu2.ddo.jp のどちらかです。 ポート指定するときもありますので、放送で聞いてね。
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Wizball High-score theme 作曲:Martin Galway abc作者:バーブリッジ 原曲MP3:http //www.chronberg.com/chronberg/music/Martin%20Galway%20-%20Wizball.mp3 abc譜 X 1 T Wizball High-score theme for flute C Martin Galway Z http //noname.c64.org/csdb/sid/?id=13300 N for LotRO book 10 M 4/4 L 1/8 Q 1/4=162 K C % 0 sharps ^Gz2 ^G^Gz BB | ^Gz2 ^G^Gz BB | ^Gz2 ^G^Gz BB | ^Gz2 ^G^Gz BB | % A3 ee3 A | A3 ee2 EF | G3 ee3 G | G3 ee2 EF | ^F3 ee3 ^F | ^F3 ee2 ^AB | B3 ^f^f3 B | B3 ^f^f2 B,^C | D3 AA3 D | D3 AA2 EF | A3 ee3 A | ^F3 ^c^c2 E^F | E3 BB3 E | E3 BB2 B,^C | A,3 EE3 A, | A,3 EE2 E,^F, | A,3 EE3 A, | A,3 EE2 E,^F, | % A15 z/ | G15 z/ |^F12 ^A4/3B4/3^c4/3 | d15 z/ | d4f4 | e4 a4/3f4/3d4/3 | e6d2 | ^c4B3^A | ^G5-^G/=G/^F- | ^F E4^F2G/^G3/2 | ^F16-^F2 z | % E/ z/ A/ z/ B3/2 z/ ^c- | ^c/ z/ d3/2 z/ ^c3/2 z/ B/ z/ A3/2 z/ | B/ z/ G6 z | G/3e/3g/3 z2 G/3e/3g/3 z2 G/3e/3g/3 z | z3 ^F/ z/ ^A/ z/ B3/2 z/ ^c- | ^c/ z/ d3/2 z/ e3/2 z/ d/ z/ ^c/ z/ d- | d6 z2 | B/3^f/3b/3 z2 B/3^f/3b/3 z2 B/3^f/3b/3 z | z3 D/ z/ F/ z/ A3/2 z/ d- | d/ z/ e3/2 z/ f3/2 z/ e/ z/ d3/2 z/ | ^c/ z/ A3/2 z/ E4 z | ^F/3e/3^f/3 z2 ^F/3e/3^f/3 z2 E/ z/ ^F/ z/ | ^G3/2 z/ A/ z/ B3/2 z/ ^c3/2 z/ d- | d/ z/ e3/2 z/ c/ ^c z/ B2-B/ z/ | A8 | A/3e/3a/3 z2 A/3e/3a/3 z2 A/3e/3a/3 z | % A3 E/ z/ A/ z/ B3/2 z/ ^c- | ^c/ z/ d3/2 z/ ^c3/2 z/ B/ z/ A3/2 z/ | B/ z/ G5-G/ z3/2 | z8 | ^F3 ^F/ z/ ^A/ z/ B3/2 z/ ^c- | ^c/ z/ d3/2 z/ e3/2 z/ d/ z/ ^c/ z/ d | d16 | d3 D/ z/ F/ z/ A3/2 z/ d- | d/ z/ e3/2 z/ f3/2 z/ e/ z/ d3/2 z/ | ^c/ z/ A3/2 z/ E3 d2 | ^c4 B2 E/ z/ ^F/ z/ | ^G2 A/ z/ B3/2 z/ ^c3/2 z/ d- | d/ z/ e3/2 z/ c/ ^c z/ B2-B/ z/ | A16 | % A3 E/ z/ A/ z/ B3/2 z/ ^c- | ^c/ z/ d3/2 z/ ^c3/2 z/ B/ z/ A3/2 z/ | B/ z/ G6 z | G/3e/3g/3 z2 G/3e/3g/3 z2 G/3e/3g/3 z | ^F3 ^F/ z/ ^A/ z/ B3/2 z/ ^c- | ^c/ z/ d3/2 z/ e3/2 z/ d/ z/ ^c/ z/ d | d8 | B/3^f/3b/3 z2 B/3^f/3b/3 z2 B/3^f/3b/3 z | d3 D/ z/ F/ z/ A3/2 z/ d- | d/ z/ e3/2 z/ f3/2 z/ e/ z/ d3/2 z/ | ^c/ z/ A3/2 z/ E3 d2 | ^c4 B2 E/ z/ ^F/ z/ | ^G2 A/ z/ B3/2 z/ ^c3/2 z/ d- | d/ z/ e3/2 z/ c/ ^c z/ B2-B/ z/ | F/3 G/3 A15-A/3 | 解説・説明 Commmodore 64 のゲーム Wizball から,ハイスコアテーマ.明るい,落ち着いた曲です. 笛で演奏するのに向いていますが,息継ぎなどは全く考慮しておりません. 余談 また練習のために作りましたが,公開するのをすっかり忘れていました. 合奏用にも楽譜を作ってみたいですね. 2007-12-21
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Independence Day Testimony Xlibris Corp? Walter R. Milton? XlibrisCorp? WalterR.Milton? ユーズドブック(洋書)-ScienceFiction&Fantasy? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-ScienceFiction&Fantasy-ScienceFiction-General? Presage Xlibris Corp? Addison Thomas? XlibrisCorp? AddisonThomas? ユーズドブック(洋書)-Mystery&Thrillers? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Literature&Fiction-General? Subjects-Mystery&Thrillers-Thrillers-Psychological&Suspense? Deep Within My Heart Xlibris Corp? John E. Wade? XlibrisCorp? JohnE.Wade? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Nonfiction-Politics-General? Deep Within My Heart Xlibris Corp? John E. Wade? XlibrisCorp? JohnE.Wade? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Nonfiction-Politics-General? Vermont the New Sodom Xlibris Corp? J. L. Powers? XlibrisCorp? J.L.Powers? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Religion&Spirituality-Christianity-ChristianLiving-General? Real America Xlibris Corp? James Paglia? XlibrisCorp? JamesPaglia? 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Subjects-Literature&Fiction-Poetry-SingleAuthors-UnitedStates? Subjects-Literature&Fiction-Poetry-UnitedStates-General? Subjects-Literature&Fiction-Poetry-UnitedStates-20thCentury? Paradox or on Great Pond Xlibris Corp? Brian Heaton-Jones? XlibrisCorp? BrianHeaton-Jones? ユーズドブック(洋書)-Parenting&Families? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Health,Mind&Body-Relationships-Divorce? Subjects-Parenting&Families-FamilyRelationships-Divorce? The Handbook of Hospitality Management Xlibris Corp? Arthur S. Weinberger? XlibrisCorp? ArthurS.Weinberger? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Business&Investing-General? Subjects-Business&Investing-Industries&Professions-Hospitality,Travel&Tourism? Subjects-Business&Investing-Industries&Professions-Service? Radical Metaphysics Xlibris Corp? Richard Schain? XlibrisCorp? RichardSchain? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Nonfiction-Philosophy-General? Subjects-Nonfiction-Philosophy-Metaphysics? Laughing Your Way Through Life Xlibris Corp? George A. Scott? 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ARMORED CORE NINE BREAKER(アーマード・コア ナインブレイカー) part21-192~193 192名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/02/09(木) 14 49 29 ID FQAyvmD0 アーマードコアナインブレイカーのストーリーを教えて 193名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/02/09(木) 21 14 21 ID uFEsVrI/ 192 アリーナだけだからストーリーないっつー話だった筈
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開催日 2021年8月28日(土) 29日(日) 11 00~21 00 ミラー配信アーカイブ DAY1 DAY2 走者一覧 名前 ゲームタイトル カテゴリ 持ち時間 目標タイム 結果 配信先 Twitter むつい どうぶつの森e+ AllDebts 5 00 00 0 28 XX 記録なし リンク @621zoobo チェスト ソニックアドベンチャーDX Sonic s Story 5 00 00 0 40 14.35 0 40 27 リンク @chestchestjp oilking BIOHAZARD RE2 Claire Standsrd NG(console) 5 00 00 0 51 40 記録なし リンク @ytb_accounts そらちん ポケモン不思議のダンジョン青の救助隊 Any% No.WM,No.QS 5 00 00 2 19 xx 記録なし リンク @sorachinnPMD 猫押 街へいこうよ どうぶつの森 Golden Axe 5 00 00 0 29 59 記録なし リンク @nec_os moy4shi Celeste Any% 2 30 00 0 31 4X 0 31 58 リンク @moy4shi_dayo 鈍ザンキ 高速廻転寿司 all stages 2 30 00 0 04 49.X 0 04 49.1 リンク @namakura_zanki0 どすこいフラペチーノ リトルナイトメア Any% console 2 30 00 0 40 38 0 39 51 リンク @dskispla のりしげ Plug Play Any% PC 2 30 00 0 03 54 0 04 02 リンク @Norishige710 ヤシ ファイアーエムブレム 風花雪月 Crimson Flower New Game 2 30 00 1 12 00 記録なし リンク @deviyasi Kusomushi_Buxter BATMAN The Video Game Any% 2 30 00 0 10 14 0 10 24 リンク @Kusomushi_Bxtr はなげ がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 Any% (No Gambling) 2 30 00 0 29 34 記録なし リンク @hanage_belmondo Zeroken F-ZERO GX Story Mode, Max speed, Very Hard 2 30 00 0 22 10 記録なし リンク @ZerokenFXGX ypno_ny Minecraft Java Edition Any% Filtered Seed Glitchless 1.16+ 2 30 00 0 07 XX 0 09 58 リンク くろうど QWOP 100 Meters 2 30 00 0 00 46.XX 0 00 48.7 リンク @cld_el シカダ 神巫女 -カミコ- 100% - Yamato 2 30 00 0 22 1X 記録なし リンク @cic_ada スピンス 爆ボンバーマン Any% (Normal) 2 30 00 0 23 30 0 23 43 リンク @spins72 あきす Teenage Mutant Ninja Turtles Turtles in Time Any% 1P1C - Easy 2 30 00 0 17 1X 0 17 19 リンク @akisu_nico SAS メジャーWii パーフェクトクローザー Story Mode (No Skip) 2 30 00 0 41 XX 記録なし リンク @sassbu
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes J-CORE Ride To The Core GUHROOVY feat NO+CHIN Yuki 240 攻略・コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE GABBA HYPE THE CORE DJ CHUCKY 190 1044 m%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント HARDは小トリルで削られて、弱っているところを44小節目に止めを刺される可能性が大きい。 -- 名無しさん (2009-09-09 19 51 07) ノマゲは超簡単でもHEROIC VERSEでもレベル降下されてなかったことを確認。 -- 名無しさん (2019-10-16 14 27 23) 中盤までできなくても、終盤のタカターのリズムを押せれば緑ランプは狙えるので最後まで諦めずにがんばろう -- 名無しさん (2020-08-31 13 48 41) ノマゲでも普通に☆10じゃない?逆詐称には感じなかった -- 名無しさん (2021-02-13 09 44 00) 名前 コメント