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ACV/CORE COREは機体の胴部分を構成するパーツです。 APや防御力が大きく、機体全体の耐久値に比較的大きな影響を及ぼします。また内蔵されるGENERATORの性能を補完したり、搭載可能なRECONの数を規定します。 ACV/COREKE-RESIST TYPE/KE防御型D/UCR-10 OSTARA CR113 UCR-10/I JOTUN CR113-2 SURT CR114 WODAN CR110 UCR-10/A UCR-10/L AGNI CE-RESIST TYPE/CE防御型D/CR210 ARES CR211 KT-303/YINGLONG ZEUS CR210 HERMES CR212 KT-302 KT-304/XIEZHI TE-RESIST TYPE/TE防御型D/KT-103 KT-103 UCR-25/A DURGA KT-104/PERUN KT-106/DAZHBOG KT-105 UCR-25 UCR-25/D RATRI 性能比較表 コメント + パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 AP パーツの耐久値(アーマーポイント)です。 機体全体の耐久値は、搭載パーツのAPの合計値で算出されます。 KE防御 KE属性(運動エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。 この値が大きいほど、KE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。 CE防御 CE属性(化学エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。 この値が大きいほど、CE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。 TE防御 TE属性(熱エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。 この値が大きいほど、TE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。 熱耐性 OVERED WEAPON使用中に発生する、熱に対する防御力です。 この値が大きいほど、OW起動中の一定時間で受けるダメージが減少します。 EN伝達率 GENERATORからBOOSTERやOVERED WEAPONにエネルギーを伝える割合です。 この値が大きいほど、ブースト移動が高速化し、またOVERED WEAPONのチャージ時間が短縮されます。 探知機積載数 RECON UNITの使用回数です。 探知機積載数≦使用したい時間(秒)×60×同時に使用したい数÷リコンの駆動時間となっているか確認する事。 KE-RESIST TYPE/KE防御型 KE-RESIST TYPEはKE防御に優れたタイプです。 D/UCR-10 ジャンクパーツ:KE防御型 近距離戦闘向けのバランスのとれた性能を備えています。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 722 消費EN - 805 AP - 7012 KE防御 - 654 CE防御 - 120 TE防御 - 125 熱耐性 - 650 EN伝達率 - 85 探知機積載数 - 40 軽くてEN伝導率が低い パワー型ブースターと合わせることでHB・BDの飛距離を最大限に伸ばせる OSTARA CR113 第一世代パーツ:KE防御型 RECONの搭載数とEN伝達率に優れており、突撃や偵察に適合しています。 価格 76000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 681 消費EN - 699 AP - 6821 KE防御 - 804 CE防御 - 145 TE防御 - 152 熱耐性 - 690 EN伝達率 - 100 探知機積載数 - 50 低負荷で防御力も悪くない。 積載を絞りつつ、装甲を維持したい軽逆が使う事がある。 Ostara(オスタラ)はゲルマン民族の春の女神。 UCR-10/I 第一世代パーツ:KE防御型 近距離戦闘向けのバランスのとれた性能を備えています。 価格 82000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 688 消費EN - 762 AP - 7655 KE防御 - 751 CE防御 - 138 TE防御 - 145 熱耐性 - 750 EN伝達率 - 115 探知機積載数 - 40 JOTUN CR113-2 第二世代パーツ:KE防御型 装甲とAPを強化し、撃ちあいに適合した近距離型です。 価格 112000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 803 消費EN - 886 AP - 8542 KE防御 - 876 CE防御 - 175 TE防御 - 182 熱耐性 - 700 EN伝達率 - 100 探知機積載数 - 60 UCR-10/Aに比べ、APとEN伝導率で負けるが防御力は勝る。跳弾させたい時に。 KE装甲の確保を目的に重量機を中心に採用率が高い。 RUSLANなど一部の頭部パーツを組み合わせると装甲でカメラ部が塞がれてしまう。プレイに影響することはもちろんないが大丈夫なのか。 Jotun(ヨートゥン、ヨツン)は北欧神話に登場する霜の巨人達のこと。 SURT CR114 第二世代パーツ:KE防御型 内部性能が強化された近距離型です。OVERED WEAPONの使用に適合しています。 価格 125000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 742 消費EN - 688 AP - 7198 KE防御 - 768 CE防御 - 133 TE防御 - 138 熱耐性 - 900 EN伝達率 - 120 探知機積載数 - 70 投擲リコンのために作られたかのようなコア、EN伝達率も高く軽量機に向く リコン搭載数は多いのだが、機体負荷が殆ど変わらずより硬い盾コアに人気が移りがち Surt(スルト)は北欧神話に登場する炎の巨人スルトのこと。ラグナロクで世界を焼き尽くす人。 WODAN CR110 第二世代パーツ:KE防御型 極限まで装甲を排除することで、極めて軽量な構造を実現してます。偵察に適合しています。 価格 128000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 576 消費EN - 678 AP - 5998 KE防御 - 701 CE防御 - 125 TE防御 - 130 熱耐性 - 530 EN伝達率 - 95 探知機積載数 - 35 EN伝達率が低く、小回りがききにくい。加速型ブースターと相性が良い 軽くてEN伝導率の低いため、HB・BDの飛距離を大きく伸ばすことが出来るとも言える AP、防御力が低くて価格が高いので修理費がハネ上がりやすい Wodan(ヴォータン、ウォーデン)は北欧神話の主神オーディンのこと。 UCR-10/A 第二世代パーツ:KE防御型 優れた内部性能を備えた近距離型です。OVERED WEAPONの使用に高い適正を発揮します。 価格 133000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 764 消費EN - 854 AP - 9433 KE防御 - 825 CE防御 - 159 TE防御 - 165 熱耐性 - 1500 EN伝達率 125 ▽ 140 探知機積載数 30 ▽ 40 高いAP、防御力、EN伝達率を持ち、重量もさほど重くない。コアの選択に困ったらとりあえずコレ。 通称盾コア。弱体化を受けたものの、装甲とEN伝達のバランスの良さからヨーツンと並んでKE確保目的で採用される事が多い。 KEコアの中ではリコン搭載数が少ない。450リコンを使うときは注意 UCR-10/L AGNI 第二世代パーツ:KE防御型 高い内部性能と軽量化を両立させています。直接戦闘と偵察の両面に適合できます。 価格 105000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 613 消費EN - 711 AP - 6723 KE防御 - 762 CE防御 - 112 TE防御 - 125 熱耐性 - 1000 EN伝達率 - 125 探知機積載数 - 50 軽く、EN伝達率も高い。GBを多用する軽量機のお供にどうぞ。 ミサイル等の採用により、積載に余裕がない中量機が採用する事もある。 Agni(アグニ)はインド神話の火神。 CE-RESIST TYPE/CE防御型 CE-RESIST TYPEはCE防御に優れたタイプです。 D/CR210 ジャンクパーツ:CE防御型 内部性能が全般的に高いレベルにあります。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 1002 消費EN - 1003 AP 9033 ▲ 8212 KE防御 268 ▲ 188 CE防御 - 553 TE防御 - 38 熱耐性 - 1200 EN伝達率 - 125 探知機積載数 - 10 ARES CR211 第一世代パーツ:CE防御型 各性能のバランスが安定しており、優れた汎用性を発揮します。 価格 70000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 801 ▲ 881 消費EN - 948 AP 10033 ▲ 9121 KE防御 272 ▲ 192 CE防御 - 582 TE防御 - 53 熱耐性 - 1400 EN伝達率 - 135 探知機積載数 20 ▲ 15 速ロタ弾きのCE型中2なら選択肢。他のCEコアにもいえるがCE重コアが一回り以上重い為に妥協して選ばれる事が多い。 これそのものの軽さとEN伝達率の高さから乗り換えると驚く。切り返しが早い為、機体を左右に振るだけで被弾を大分抑えられる。 Ares(アレス)はギリシャ神話の戦いの神。 KT-303/YINGLONG 第一世代パーツ:CE防御型 安定した性能を備えており、特に遠距離での戦闘に適合しています。 価格 70000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 938 ▲ 1038 消費EN - 891 AP 10792 ▲ 9811 KE防御 282 ▲ 202 CE防御 - 652 TE防御 - 55 熱耐性 - 1250 EN伝達率 - 120 探知機積載数 25 ▲ 20 Yinglongは中国の古書「山海経」に載っている応龍のこと。四本足で蝙蝠のような翼。中国神話では黄帝の部下。 ZEUS CR210 第二世代パーツ:CE防御型 内部性能が全般的に高いレベルにあり、特にOVERED WEAPONの使用に高い適正を有しています。 価格 120000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 961 消費EN - 921 AP 9903 ▲ 9003 KE防御 305 ▲ 225 CE防御 - 698 TE防御 - 75 熱耐性 - 1800 EN伝達率 - 140 探知機積載数 - 15 最高の熱耐性とヘルメスに次ぐEN伝達率を誇る。OW使用に最も適していると言える 重量・防御・EN伝導率のバランスが良く、使いやすい Zeus(ゼウス)はギリシャ神話の主神。神話界きっての絶倫。 HERMES CR212 第二世代パーツ:CE防御型 内部性能が高く、軽量な遠距離戦闘型です。 価格 120000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 718 消費EN - 1082 AP 9237 ▲ 8397 KE防御 278 ▲ 198 CE防御 - 492 TE防御 - 41 熱耐性 - 800 EN伝達率 - 160 探知機積載数 - 10 OW特化アセンに使われる。しかし、その熱耐性の低さから熱ダメージで大きくAPを奪われる 全コア中最高のEN伝達率を誇り、低弾速の武器なら切り返しで躱せるようになる Hermes(ヘルメス)はギリシャ神話の商業・旅人の神。 KT-302 第一世代パーツ:CE防御型 装甲を増強することで防御力を強化した遠距離戦闘型です。 価格 120000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 1439 消費EN - 881 AP 11553 ▲ 10503 KE防御 333 ▲ 253 CE防御 - 860 TE防御 - 93 熱耐性 - 1500 EN伝達率 - 110 探知機積載数 - 25 最高のCE防御、高APを誇り、RECON搭載数もCEコアの中では一番多いが、CEコアの中で抜きん出て重い。 重量機のCE防御増強に運用出来る。 KT-304/XIEZHI 第二世代パーツ:CE防御型 比較的軽量な遠距離戦闘型です。機動戦闘にも適合可能です。 価格 120000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 836 消費EN - 848 AP 10347 ▲ 9406 KE防御 288 ▲ 208 CE防御 - 613 TE防御 - 58 熱耐性 - 1100 EN伝達率 - 115 探知機積載数 - 20 Xiezhiは中国の伝説上の生き物カイチ(獬豸)のこと。牛または羊のような一角獣。 TE-RESIST TYPE/TE防御型 TE-RESIST TYPEはTE防御に優れたタイプです。 2/24のパッチでEN伝達率が上昇した。 D/KT-103 ジャンクパーツ:TE防御型 内部性能と防御力のバランスに優れた重装甲型です。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00 重量 - - - 1253 消費EN - - - 873 AP - 11867 ▲ - 10788 KE防御 245 ▽ ▲ - 195 CE防御 - - - 61 TE防御 - - - 551 熱耐性 - - - 1000 EN伝達率 - - 90 ▲ 80 探知機積載数 - - - 20 KT-103 第一世代パーツ:TE防御型 内部性能と防御力のバランスに優れた重装甲型です。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00 重量 - 958 ▲ - 1158 消費EN - - - 901 AP - 12345 ▲ - 11223 KE防御 261 ▽ ▲ - 211 CE防御 - - - 78 TE防御 - - - 452 熱耐性 - - - 1200 EN伝達率 - - 105 ▲ 95 探知機積載数 - - - 25 TEコアでは最軽量。最低限のTE防御は欲しいが、機動力を落としたくない場合はこれ。 UCR-25/A DURGA 第一世代パーツ:TE防御型 APと防御力に秀で、高い戦闘適性を持つ重装甲型です。 価格 74000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00 重量 - 1162 ▲ - 1362 消費EN - - - 822 AP - 13665 ▲ - 12423 KE防御 301 ▽ ▲ - 251 CE防御 - - - 85 TE防御 - - - 608 熱耐性 - - - 900 EN伝達率 - - 85 ▲ 75 探知機積載数 - - - 15 Durga(ドゥルガー)はヒンドゥー教の女神。チート級に強い10本腕の美女。シヴァ神の神妃。 KT-104/PERUN 第二世代パーツ:TE防御型 高いAPと防御力を備えた重装甲型です。拠点の防衛や迎撃に適しています。 価格 120000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00 重量 - - - 1098 消費EN - - - 815 AP - 13424 ▲ - 12204 KE防御 293 ▽ ▲ - 243 CE防御 - - - 82 TE防御 - - - 482 熱耐性 - - - 1200 EN伝達率 - - 108 ▲ 100 探知機積載数 - - - 15 TEコアの中では比較的軽量かつ省エネのコア。手軽にAPとTE防御を増やしたい時に便利。 Perun(ペルーン)はスラヴ神話の主神。雷神。 KT-106/DAZHBOG 第二世代パーツ:TE防御型 極めて高い防御力を有し、被弾時のダメージの抑制に秀でた戦闘タイプです。 価格 126000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00 重量 - - - 1212 消費EN - - - 846 AP - 13808 ▲ - 12553 KE防御 318 ▽ ▲ - 268 CE防御 - - - 93 TE防御 - - - 783 熱耐性 - - - 800 EN伝達率 - - 113 ▲ 105 探知機積載数 - - - 10 上のKT-104/PERUNより重量は100ほど増えるが、高いTE防御を誇る。EN伝導率も高い 350リコンで10分間戦えるよう、丁寧にリコンを使おう Dazhbog(ダジボーグ)はスラヴ神話の太陽神。 KT-105 第二世代パーツ:TE防御型 内部性能が充実しており、多様な状況に適合可能な重装甲型です。 価格 123000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00 重量 - - - 1328 消費EN - - - 976 AP - 12528 ▲ - 11389 KE防御 272 ▽ ▲ - 222 CE防御 - - - 52 TE防御 - - - 652 熱耐性 - - - 1600 EN伝達率 - - 142 ▲ 135 探知機積載数 - - - 30 TEコア最多のリコン搭載パーツで、全コア中2位のEN伝達率。ただ装甲値の割に重い リコンも30と450リコンで10分闘える UCR-25 第二世代パーツ:TE防御型 AP・防御力共に極めて高い性能を備え、高い生存性を実現した重量甲型です。 価格 110800Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00 重量 - - - 1636 消費EN - - - 898 AP - 15017 ▲ - 13652 KE防御 343 ▽ ▲ - 293 CE防御 - - - 110 TE防御 - - - 843 熱耐性 - - - 950 EN伝達率 - - 70 ▲ 60 探知機積載数 - - - 15 全コア中最大の重量と最悪のEN伝達率により機動力がとんでもないことになる このコアのTE防御値だけで素のパルスマシンガンは全て弾ける ぶっちぎりで重いが、分厚いTE装甲と脅威のAPを持ち、デュエルやバトロワのAP勝ちを目的としたアセン等を中心に使用される EN伝達率の低さを逆手に取り、HBで機体を「滑らせる」テクニックに利用出来る。最もそこまでして使う必要があるかは疑問 UCR-25/D RATRI 第二世代パーツ:TE防御型 装甲に特化した性能を持つ、重装甲型です。 価格 130000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00 重量 - - - 1307 消費EN - - - 782 AP - 14326 ▲ - 13024 KE防御 285 ▽ ▲ - 235 CE防御 - - - 87 TE防御 - - - 728 熱耐性 - - - 700 EN伝達率 - - 90 ▲ 80 探知機積載数 - - - 20 重装型とはいうが、KT-106/DAZHBOGにポジションを奪われている。リコン数が気になるならば。 Ratri(ラートリー)はインド神話の夜の女神。 性能比較表 各種類中の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 全種類中の最高値・最低値は太字で記載しています。 名称 種類 価格 重量 消費EN AP K防 C防 T防 熱耐性 伝達 積載 D/UCR-10 KE 35000 722 805 7012 654 120 125 650 85 40 OSTARA CR113 KE 76000 681 699 6821 804 145 152 690 100 50 UCR-10/I KE 82000 688 762 7655 751 138 145 750 115 40 JOTUN CR113-2 KE 112000 803 886 8542 876 175 182 700 100 60 SURT CR114 KE 125000 742 688 7198 768 133 138 900 120 70 WODAN CR110 KE 128000 576 678 5998 701 125 130 530 95 35 UCR-10/A KE 133000 764 854 9433 825 159 165 1500 125 30 UCR-10/L AGNI KE 105000 613 711 6723 762 112 125 1000 125 50 名称 種類 価格 重量 消費EN AP K防 C防 T防 熱耐性 伝達 積載 D/CR210 CE 35000 1002 1003 9033 268 553 38 1200 125 10 ARES CR211 CE 70000 801 948 10033 272 582 53 1400 135 20 KT-303/YINGLONG CE 70000 938 891 10792 282 652 55 1250 120 25 ZEUS CR210 CE 120000 961 921 9903 305 698 75 1800 140 15 HERMES CR212 CE 120000 718 1082 9237 278 492 41 800 160 10 KT-302 CE 120000 1439 881 11553 333 860 93 1500 110 25 KT-304/XIEZHI CE 120000 836 848 10347 288 613 58 1100 115 20 名称 種類 価格 重量 消費EN AP K防 C防 T防 熱耐性 伝達 積載 D/KT-103 TE 40000 1253 873 11867 245 61 551 1000 90 20 KT-103 TE 80000 958 901 12345 261 78 452 1200 105 25 UCR-25/A DURGA TE 74000 1162 822 13665 301 85 608 900 85 15 KT-104/PERUN TE 120000 1098 815 13424 293 82 482 1200 108 15 KT-106/DAZHBOG TE 126000 1212 846 13808 318 93 783 800 113 10 KT-105 TE 123000 1328 976 12528 272 52 652 1600 142 30 UCR-25 TE 110800 1636 898 15017 343 110 843 950 70 15 UCR-25/D RATRI TE 130000 1307 782 14326 285 87 728 700 90 20 名称 種類 価格 重量 消費EN AP K防 C防 T防 熱耐性 伝達 積載 コメント むしろ盾コアを硬くて防御も凄くて中身をクソにしてしまe・・・\隊長 そんな調整は良くないなあ。/何をする気だ!?主任、貴様なnピーピーピーボボボ -- (名無しさん) 2012-05-16 18 51 05 ↑話が・・・違うっすよ・・・盾コアは・・・特別だって・・・(グラブレが使えなくなって)死にたくない・・・ -- (名無しさん) 2012-05-19 19 56 58 ↑あ、ついでにクソ重にしてd\あ゛ぁ゛!?や っ て み ろ よ ッ ! !/キュィィィィインゴギャァァァァアアアアア ※グラブレ -- (名無しさん) 2012-05-21 19 50 16 ↑その後ろから柱でどーん! -- (名無しさん) 2012-05-29 17 44 02 もし盾コアが調整で使い物にならなくなったら皆何使うの? -- (名無しさん) 2012-05-31 18 42 09 ↑使い物にならなくなることはないだろ。 EN伝導率が下がっても高AP、高防御のコアだし。 -- (名無しさん) 2012-05-31 19 31 43 ↑いや、そうじゃ無くてな。盾コアがもし存在しなかったら何のコアが主流になってたかって思ったんだよ。 -- (名無しさん) 2012-06-04 19 02 14 盾コアは性能もそうだけどタンジーやランポなんかのKE瞬殺武器とセットで流行ったから、現レギュなら結局KEコアだろうな。 -- (名無しさん) 2012-06-04 19 30 39 盾コア自体が存在しなかったら「JOTUN CR113-2」あたりかな。負荷高いけど、防御高いし。 -- (名無しさん) 2012-06-04 21 46 29 ↑あの防御重視コアか・・・意外と皆APとかで選ぶもんなんだね、EN伝達とかで選ぶと思ったんだが・・・ -- (名無しさん) 2012-06-05 18 05 18 そりゃ跳弾システムのおかげで防御力が10違うかどうかで差がでるんだもの 内部性能取るか防御力取るかで葛藤あるほうがアセン楽しいでしょ だから脚とかの調整はよ -- (名無しさん) 2012-06-05 21 35 03 ↑ガト「跳弾も!アラチデの連中も!私の邪魔をする奴は皆死ねば良い!」 -- (名無しさん) 2012-06-07 19 53 35 誰もやらないんで6月調整分勝手に編集しました。6/14時のTEコアKE防御はちょっとわからなかったので知ってる人いたらよろしく。あと、間違ってる所まずい所あったら指摘よろしくお願いします -- (名無しさん) 2012-07-03 18 51 57 ↑乙で~す -- (名無しさん) 2012-07-05 19 49 35 そして↑↑↑に誰も無反応って・・ -- (名無しさん) 2012-07-05 19 51 46 今さらだけど今回のACって規格統一されているっていってたけれどよくみたらKEコアとかみたいに基本的なところは形状が同じみたいな感じだろうか? -- (名無しさん) 2012-07-15 16 44 30 CEコアの使い所がわからん -- (名無しさん) 2012-07-20 12 03 19 ↑重二やタンクではよく使うよ タンシー弾くの諦める代わりに高威力バトライが弾けるようになるし、盾コアよりAPも高い -- (名無しさん) 2012-07-21 19 27 07 ↑↑軽タンや旋回タンでよく使うかな KEランポ弾く程度になるけど兆弾前提武器で削られたりキャノン喰らったときに少しマシになる -- (名無しさん) 2012-10-05 21 59 21 随分と御用達って言葉が好きなんだなぁ -- (名無しさん) 2013-06-03 22 20 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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AC2/CORE 備考 全コアに新機能のオーバードブーストが追加された。 リミカ時間は数値/60が効果時間(秒単位)。 迎撃成功率は迎撃確率と迎撃誤差率から算出。 2ではOB発熱そのものが無い。 AC2/CORE備考 ZCX-F/ROOK ECM-XR00 ECL-ONE ZGL-XA/2 ZCH-GR/1 ECH-D4 コメント ZCX-F/ROOK ジオ社の標準型、スロット数多め ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 99800c PRODUCTION 2 AA WEIGHT 1016 ENERGY DRAIN 1083 ARMOR POINT 2870 DEF SHELL 542 DEF ENERGY 548 MAXIMUM WEIGHT 3170 VS MG RESPONSE 0 VS MG RANGE 0 OPTION SLOT 16 OB POWER 2460 OB ENERGY DRAIN 20000 DISCHARGE HEAT 1460 LIMIT TIME 3000 1500 COOLING 442 OVERD BOOST 121 165 総合的な性能ではダントツ。 更にOBは扱いやすい速度で低消費なため、中量級以上の殆どの機体が装備する。 迎撃がないのがネック。BAMSかデコイは必須。 重量級コアが二つとも微妙な性能なので、タンクでもない限りは装甲重視でもコアはこれが上限。 他パーツの自重が軽くOBの速度上限を引き出せる軽中量機に合う。 OB発熱が高く、2の感覚で連発しようものならあっという間に熱暴走を起こすので注意。 価格は高め。初期コアを下取りに出せば3万ちょっとで買えるが。 耐熱温度は2が540、AAが640。 2のアリーナでは最も使用者の多いコア。プレイヤーからも大人気の商品である。 LRPでYC09-APOLLONとして復刻。 ECM-XR00 エムロード社のスタンダードタイプ ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 62200c PRODUCTION 2 AA WEIGHT 1100 ENERGY DRAIN 1055 ARMOR POINT 2640 DEF SHELL 504 DEF ENERGY 465 MAXIMUM WEIGHT 3322 VS MG RESPONSE 48 VS MG RANGE 64 OPTION SLOT 11 OB POWER 2800 OB ENERGY DRAIN 18000 DISCHARGE HEAT 1050 LIMIT TIME 2400 1200 COOLING 343 OVERD BOOST 151 223 ROOKと比べほぼ全てのパラメータに劣る為、使われる事がほぼない。 ROOKに係数2近く劣るE防の低さが痛い。2ではEN兵器を使う敵が多いので尚更頼りない。 迎撃性能の数値は最高で、OBは出力の割に燃費が良いがやはり総合的に今ひとつ。 迎撃誤差率は62%で、迎撃成功率は18.24%。 耐熱温度は2が620、AAが580。 初期装備のコアだが並びは二番目。フレームパーツは全てジオ社製品が一番最初に並んでいる。 OPスロットが実に中途半端。サイト拡大は望めない。 OPスロットの数が少ない序盤なら優先してROOKなどに換えることもない。安価で迎撃機能もあるので、難易度の高くないミッションなら十分活躍できる。 アリーナでの人気も薄い。オーロラシーカーやハッスルワンといった最下位クラスのランカーすらこれを手放している。 メタ的にはこのコアの迎撃機能で初期装備のミサイルが無効化され、攻略難度が上がるのを避けるための措置と思われる。 ECL-ONE 防御力を犠牲にした機動戦闘型 ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 89000c PRODUCTION 2 AA WEIGHT 754 ENERGY DRAIN 1320 ARMOR POINT 2320 DEF SHELL 442 DEF ENERGY 418 MAXIMUM WEIGHT 2915 VS MG RESPONSE 42 VS MG RANGE 48 OPTION SLOT 16 OB POWER 2820 OB ENERGY DRAIN 22000 DISCHARGE HEAT 700 LIMIT TIME 2400 1200 COOLING 273 OVERD BOOST 190 260 最軽量のコア。 耐熱性能が高い上にOB発熱が低いため、CM6でも連発できる。 当然装甲は紙。XA/2と違い迎撃機能は搭載。 実用性のあるコアでは唯一といっていいまともな性能の迎撃機構を搭載。ミサイル対策が他になくともミサイルを結構消してくれる。 OPスロットが多いのも嬉しい。 迎撃誤差率は50%で、迎撃成功率は21%。 耐熱温度は2が640、AAが580。 AAのレイヴンの使用率がやけに高い。 LRでCR-YC010/UL2として復刻。 ZGL-XA/2 基本性能の高い軽量タイプ ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 110000c PRODUCTION 2 AA WEIGHT 889 ENERGY DRAIN 1773 1553 ARMOR POINT 2180 DEF SHELL 471 DEF ENERGY 484 MAXIMUM WEIGHT 2832 VS MG RESPONSE 0 VS MG RANGE 0 OPTION SLOT 21 OB POWER 3000 OB ENERGY DRAIN 24000 DISCHARGE HEAT 860 LIMIT TIME 3900 1450 COOLING 356 OVERD BOOST 165 204 非常に高い出力により、重二だろうがタンクだろうがカッ飛べる。 熱いのは確かだが、重い機体で張り付かれたくない場合など余剰を活かして逃げ回れるので便利。 非常に多いOPスロットも地味に魅力的。迎撃が無いこと、最低のAP、低い耐熱が短所。 被弾するとすぐ熱暴走するので、常に発熱を計算して動かなければならない。 今ではD1S1もSTVMもこいつを積み、熱と旋回低下を抑えてかっとんでいる。 意外にも初期コアと同程度の防御力を持つ。僅かだがE防はこちらの方が高い。 価格が非常に高い点には注意。修理費に響く。 耐熱温度は2・AA共に500。 LRでYC08-ICURUS(ガルムコア)として復刻。 ZCH-GR/1 バランスの良い重量タイプ ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 74000c PRODUCTION 2 AA WEIGHT 1322 ENERGY DRAIN 973 ARMOR POINT 3164 DEF SHELL 588 DEF ENERGY 577 MAXIMUM WEIGHT 3690 VS MG RESPONSE 0 VS MG RANGE 0 OPTION SLOT 10 OB POWER 2400 OB ENERGY DRAIN 20000 DISCHARGE HEAT 2000 LIMIT TIME 4200 2100 COOLING 497 OVERD BOOST 147 207 リミッターカット時間が最長でAPも最高なので、初期APを活かして籠もり最後にリミカで逃げ切る戦術に向く。 異常に熱量が高く、連発して逃げることの出来ないOBが最大の欠点。D4と比べ実係数が2も落ちるのも頂けない。 OPスロットは多くなく、サイト拡大はまず付けられない。余ったスロットでEN兵器連射強化OPを付けられるので、唐沢などを使った雑魚退治に向く。 硬くて価格が安い部類なのは有難い。ミッション向き。 耐熱温度は2・AA共に760。 ECH-D4 高い防御力を持つがスロット数少なめ ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 105000c PRODUCTION 2 AA WEIGHT 1516 ENERGY DRAIN 884 ARMOR POINT 3008 DEF SHELL 664 DEF ENERGY 603 MAXIMUM WEIGHT 3842 VS MG RESPONSE 38 VS MG RANGE 60 OPTION SLOT 8 OB POWER 2000 OB ENERGY DRAIN 18000 DISCHARGE HEAT 1420 LIMIT TIME 3000 1500 COOLING 398 OVERD BOOST 119 141 防御力こそ非常に高いが、その重量に加えOB出力もとても低いのでまともな機動性が確保出来ない。OBを多用しない重2向け。 スロットが少なく、サイト拡大OPを付けられないのも苦しい。 EN兵器連射強化OPも装備できないことが多い。必然的に広範囲の実弾兵器がメインとなるだろう。 これも価格が高い。性能の癖の強さもあり、常時使っていけるコアではない。 迎撃誤差率は73%で、迎撃成功率は10.26%。 耐熱温度は2・AA共に700。 表面がつるっとした箱型デザインをしている。 コメント AAでキーアサインいじるとリミカが出来なくなる。 -- 名無しさん (2014-01-05 12 45 42) ROOKって背中の出っ張りが後のグリントコアっぽい気がする -- 名無しさん (2014-09-11 21 28 36) AAでもリミカはできますよ、押すキーがキーコンで変わっちゃうだけ -- 名無しさん (2021-12-11 18 22 39) 横移動や視点上下を同時入力不可の十字キーに割り振るなんちゃってa操作ではリミカ不可能になる -- 名無しさん (2021-12-13 18 41 18) 名前 コメント
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コアパーツ 新機能のイクシードオービットが追加。AC3ではミラージュ製がEOコア、クレスト製がOBコアとなっている。 SLからミラージュもOBコアを、クレストもEOコアを製作し始めた。 対戦で重要といわれる実弾、EN、サイト拡大、旋回オプションを全てつけるのに必要なOPスロット数は13。 クレスト製はミサイル迎撃機能つき。 迎撃機銃と呼ばれているが、作動エフェクトはどう見てもエネルギー弾(N系ではレーザー系の効果音も付く)。EN兵装が苦手とされるクレスト社がこのような機能をコアに付属させているのはよく考えると不思議である。 ミラージュ製コアはミサイル迎撃が無い代わりにスロット数が多めになってる。 コアの耐熱温度はミラージュ製 クレスト製となっているが、重コアは一貫してクレスト製の方が高い。 製造メーカー×重量分類×OBorEOで綺麗にパーツが分かれているのが特徴。N系ではこの分類が崩れてだいぶカオスになってくる。 ちなみに、SLで追加されたコアは全て隠しパーツである。 コアパーツOBコアCCM-00-STO MCM-MI/008 CCL-01-NER MCL-SS/RAY CCH-0V-IKS MCH-MX/GROA EOコアMCM-MX/002 CCM-0V-AXE MCL-SS/ORCA CCL-02-E1 MCH-MX/GRP CCH-04-EOC コメント OBコア 3系では対戦のベースとなるコア。距離を離すも詰めるもOBが基本。 オーバードブーストはAC2で初登場した機能。今作初登場で最新技術の粋として扱われるEOと異なり、地下世界ではすでに枯れた技術のようだ。 3ではOBは高速機動力によってレイヴンの生存性向上に寄与するクレスト社製コアの象徴的機能とされる。 SLで登場したミラージュ製OBコアはOB自体の性能が大幅に高く、1回使ってみれば燃費の良さがはっきり分かるほど。迎撃機銃を載せずOBに特化した設計に加え、輸送機器メーカーとして長年培われた大企業ミラージュの技術力を体現する製品となっている模様。 クレスト製OBはミッションで危ないときに逃げるための装備で、ミラージュ製OBは対戦で攻めるための装備という設計思想の違いがあるのかも知れない。 N系と異なり、軽量コアの方がOB出力が大きい。重量機体に重量コアを積むと大幅にスピードが出なくなるが、重量増加による速度低下はN系より小さい。 CCM-00-STO 高い汎用性を持つクレスト社の標準型 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE CREST PRICE 61000 WEIGHT 1105 ENERGY DRAIN 1043 ARMOR POINT 2820 2760 DEF SHELL 580 DEF ENERGY 505 COOLING 368 MAXIMUM WEIGHT 3558 VS MG RESPONSE 55 VS MG RANGE 125 OPTION SLOT 12 CORE TYPE OB OB POWER 2670 OB ENERGY DRAIN 9600 DISCHARGE HEAT 1200 LIMIT TEMP 580 林檎君を始め多くのレイヴン御用達なAC3初期コア。 3では、「多少熱いが、バランスの良いOB」とトップクラスのミサイル迎撃、安定した総合性能で最高の評価を得た。 SLでもミッションなら十分使っていける。008はけっこう高いので修理費を抑えたい時にも。 全シリーズ中最も優秀な初期パーツと言えるかもしれない。その優秀な性能は後の作品にも受け継がれていく。 一方で12しかOPスロットが無いので、重要OPパーツである防御二種、旋回、サイト拡大を全てつけられない。難易度ハードでの使用は若干厳しい。 OB発熱が高めなので、連続で発動すると熱暴走しやすい。ビルの窓ガラスを割るのに夢中で自爆したプレイヤーもいるだろう。 OBの際は背中のハッチが開き、4つのブースターが出てくる。3OPでおなじみ。 SLでAPが減少。超優秀コア008にその座を譲ってしまった。 SLでは何故か使用者が激減。前作のランカーであるサイプレスを除けば使用者はリトルベアただ一人である。 MCM-MI/008 OBの持続時間を追及した長期戦闘型 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 115000 WEIGHT 1000 ENERGY DRAIN 1255 ARMOR POINT 2874 DEF SHELL 543 DEF ENERGY 548 COOLING 242 MAXIMUM WEIGHT 3270 OPTION SLOT 19 CORE TYPE OB OB POWER 2800 OB ENERGY DRAIN 5800 DISCHARGE HEAT 1050 LIMIT TEMP 660 SLからの追加パーツ。3から引き続きやっている人は、ミラージュ製であることに「おや?」っとした人はいないだろうか。 高出力の割に異様なほど消費の少ないOBが強力。更に重量や防御力にも優れた非常に優秀なコア。 しかもOPスロットも19とアホみたいに多いため、重要4種のOP以外もつけ放題である。SL→NXでOPスロットが減ったのはこいつくらいだろう。 唯一の弱点はミサイル迎撃機能がないことだが、他の性能が非常に優秀なため気にならない。 これだけ高性能なのに対人戦でこれを禁止にすると、SLの仕様やパーツラインナップ等の関係上一気に攻め側の立場が弱くなり、引きゲーになってしまう。ほぼ一択だが禁止は危険という難儀なパーツ。 よってSLの対人戦はほぼこれが必須…というかこれを選ばないとなかなか勝てない。重量級にもどうぞ。 ミラージュの依頼を全て達成するとショップに追加される。ミラージュのお墨付きだけあり非常に高性能だが、入手できる時期がかなり遅いのが難点。 OBの際は背中の突き出た部分のハッチが開き、4つのブースターが出てくる。いかにもブースターといったデザインをしているのでわかりやすいOB機構。 真人間機体だとOB1回の発熱量がおよそ250℃。放熱OP無しの場合は7回のOB連打で、ありだと9回で熱暴走可能。 強化人間だとOB1回の発熱量がおよそ130℃。放熱OP無しで最大470℃、ありだと440℃くらいまでOB連打で機体温度を上げられる。 OBコアの中でこれだけアルファベットの個体名がない。前作から登場している002コアと対になっているような型式。 コープスペッカーやドランカードの他、AIACなどがよく装備しており、いかにも最新型といった感じが出ている。 CCL-01-NER 防御力を犠牲にした高機動戦闘型 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE CREST PRICE 88000 WEIGHT 788 ENERGY DRAIN 1310 ARMOR POINT 2320 2150 DEF SHELL 491 470 DEF ENERGY 428 COOLING 356 MAXIMUM WEIGHT 3141 VS MG RESPONSE 48 VS MG RANGE 100 OPTION SLOT 14 CORE TYPE OB OB POWER 3000 2820 OB ENERGY DRAIN 10140 DISCHARGE HEAT 980 LIMIT TEMP 540 軽量OBコア。3で軽量ACを組むならこれで。 OPスロットが14あるためハードでの使用にも耐えうる。 3では最高出力を誇ったが、SLでAPと実防がORCAと入れ替え、OB出力が減少と過剰な弱体化を喰らった。燃費も悪く、SLでは積載が厳しくてもRAYを選ぶ場合が多い。もっと言えば、更に積載を削って008を載せる方がベター。 耐熱温度540℃はOBコア中で最低。RAYと違い、真人間機体だとOB連打で熱暴走可能。 光の翼のようなOBに驚いたユーザーも多い筈。しかしSLではOB使用時のビジュアルすらRAYに喰われる羽目に。 OBの際は背中の4つのハッチが開き、4つのブースターが出てくる。 3・SLの両トップランカーはこのコアを使っている。 SLで弱体化したものの人気は健在。3、SLともにランカーの使用者は最多のコアパーツである。 MCL-SS/RAY OB時の速度を追求した完全機動型 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 94000 WEIGHT 822 ENERGY DRAIN 1273 ARMOR POINT 2400 DEF SHELL 467 DEF ENERGY 510 COOLING 491 MAXIMUM WEIGHT 3056 OPTION SLOT 17 CORE TYPE OB OB POWER 3000 OB ENERGY DRAIN 7420 DISCHARGE HEAT 860 LIMIT TEMP 620 SLからの追加。 最高出力 そこそこの燃費。OBに特化したコア。 防御力も絶望的というほどではなく、更にOPスロットも17と相当多い。 対人戦でも十分使える性能だが、それでも008とでは比較にならない。 008が載らず、他を軽量化したり脚を変えたりすると死んじゃう!って状況ならいい。 008のOPスロットがこれと入れ替わっていたら評価は変わっていたのかもしれない。 OBの際は肩武器連結箇所付近の4つのハッチが開き、4つのブースターが出てくる。008のOBに似た出っ張りがあるがそこは開かない。 OB時発熱量はOBコアの中で最も小さい。真人間でOB連打しても機体温度は500℃くらいまでしか上がらず、熱暴走を起こさない。 フォグシャドウに勝ち、アリーナでAランクに上り詰めると貰える。ゲーム中盤ぐらいで入手できれば衛星兵器の探索で役に立つ。 RAYとはエイのことで、EOコアのORCA同様、海洋生物由来のネーミング。近い時期に発売されたステルスゲームに登場する二足歩行戦車の名称として覚えている方もいるだろう。 SLのランカーではフォグシャドウ、ホーンテッド、ヴァーチカルといった強豪が装備。巧みなOB機動でプレイヤーを攪乱してくる。 モラリティプレイも装備。敵の懐に飛び込むためにOBコアを選択したのだろうが、使用頻度はあまり高くない。 CCH-0V-IKS 防御力とAPを重視した近接戦闘型 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE CREST PRICE 139000 WEIGHT 1502 ENERGY DRAIN 879 992 ARMOR POINT 3166 DEF SHELL 664 DEF ENERGY 610 COOLING 733 MAXIMUM WEIGHT 4077 VS MG RESPONSE 38 VS MG RANGE 150 OPTION SLOT 10 CORE TYPE OB OB POWER 2300 OB ENERGY DRAIN 8000 DISCHARGE HEAT 1810 LIMIT TEMP 800 重量OBコア。とにかく高い防御力が特徴。 OB出力がギャグ。必然的に重い機体で使用するので、速度特化機相手だとブーストで追いつけたりする。それでいてOB発熱量は最大。こんなのOBコアじゃないわ!装甲の付いたストーブよ! OBを使うと機体温度が400近く上昇する。連続での使用は勿論、多少間隔を空けて使用しても熱暴走を起こしやすい。 あまりにOB時発熱量が大きいため、強化人間でもOB連打していればそれほど苦労せず熱暴走できるという特徴がある。 正直強化人間前提のようなコア。真人間で使うには燃えるしOPが少ないしで使いにくい。 3ではOBコアの中で最低消費。長時間OBで飛んで遊びたいときには使える。SLでもクレスト製の中では最低だが、ミラージュ製に劣るのでOB用としては出番はない。 SLで重量級にOBさせたい時にははGROAを使うべし。SLでE消費がGRPの数値と入れ替え。 どうしてもクリアできないミッションや倒せないランカーが相手のときは出番。ガチタン用。 コア自体の価格が高いので、AP低下を抑えて修理費を抑えるという使い方はできない。 横長なデザインをしているため、人型よりもタンクACに似合う。3でこのコアを装備しているACはほとんどがタンクである。 いかにも背中が開きそうなデザインだが開かない。背中にある二つの出っ張りがブースターであり、OBの際は上にせり出す機構になっている。 耐熱温度800℃は全コアの中で最大。強化人間なら発火投擲銃を食らっても熱暴走しない驚異の耐熱性を誇る。 スペック上の迎撃機銃の性能は低いが、実際はわりとミサを撃ち落としてくれる。どうやら迎撃の試行回数が多いらしい? 3の上位ランカーではファンファーレやグランドチーフ、フライングフィックスが装備。補充ランカーではホヅミも装備。ガチタン用コアとして確かな存在感を放っていた。 バーチェッタのACカルマもこのコアを採用。爆熱OBを連打して自分から熱暴走する熱い男という一面もあった。 3と違い、SLでの使用者は一人もいない。SLでは全体的に重量コアが下火気味である。 MCH-MX/GROA 高い汎用性を持つ重量型 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 90000 WEIGHT 1322 ENERGY DRAIN 973 ARMOR POINT 3164 DEF SHELL 608 DEF ENERGY 600 COOLING 499 MAXIMUM WEIGHT 3990 OPTION SLOT 14 CORE TYPE OB OB POWER 2400 OB ENERGY DRAIN 5100 DISCHARGE HEAT 1420 LIMIT TEMP 760 SLからの追加。 装甲、OB、重量のバランスが良い。ミサイル迎撃がないのが欠点。 対人戦では重量級で迎撃特化にする場合に使用。攻めや逃げには008が向く。 OPスロットが14あるので、ハードでも普通に使える。 重量級なので008だと腕部重量過多、もしくは008の使用をプライドが許さない場合に。 入手条件はやや難しいが、初回で入手しておくと後のミッションで役に立つ。IKSよりだいぶ安価なのも嬉しい。 OBの際は背中にある二つの円形の部分がせり上がりブースターになる。コア背面にある6つの丸い部分はOBとは関係なし。 SLでの使用者はレボリューションのみ。隠しパーツということもあり、彼の機体を初めて見ると驚くかも。 OB時エネルギー消費は最低。SLで長時間OBして遊びたいときはこのコアを選択しよう。 IKSと同様に強化人間でもOB連打で熱暴走できるが、かなりの回数OBを発動せねばならず手間がかかる。 光の粒子を集めるような独特のOBエフェクトが特徴。 耐熱温度はIKSに次ぐ2位。こちらも強化人間なら発火投擲を食らっても熱暴走しない。 真人間だとOB1回で機体温度が340℃ほど上昇する。放熱OPの有無に関わらず、OB4回連打で熱暴走可能。 強化人間だとOB1回で機体温度が170℃ほど上昇。放熱OP無しの場合、19回のOB連打で熱暴走可能。放熱OPありだと恐らく熱暴走は不可能。 EOコア 対戦では上級者向けのコア。操作量が増え機動力が下がる、ゲージを消費するなど問題も多いが、近接戦闘では恐るべき威力を発揮する。 3系のEOはすべて二次ロックしないので、動いてるものには近接しないと当たらない。逆に言えばとっつくような至近距離に接近さえすれば一方的に火力で押せる。 EOはECMを無視して攻撃できるという特徴がある。 エネルギーEOは格納時から一定周期で弾数が回復するため、弾切れしない。長丁場のミッション向け。 扉や壁越しの敵に無駄撃ちするがある点に注意。特にミッションでは無駄撃ちによる命中率低下がランクに響く可能性に留意しよう。 ミラージュはエネルギー弾EO、クレストは実弾EOを開発。クレストがEOコアを出していない3ではエネルギー弾EOのみ。 エネルギー弾EOはOPで連射速度や威力などを強化できる。それも考えてアセンを組みたい。連射速度上昇OPがおすすめ。 3のCPUは、EOコアを装備していても実際にEOを使用する者は数えるほどしかいない。EN管理が難しかったのだろうか。 OPムービーでミラージュ重装型がその性能をアピールしているので、ゲーム中のCPUが上手く使えないのは残念。 AC3で初登場したEOは作中でも最新技術として扱われており、ミラージュ社も自社製パーツの先進性の象徴としてレイヴンに積極的にアピールしているようだ。 SLで登場したクレスト製EOコアはEOと迎撃機銃を並立させているが、ゲーム中では性能にやや問題を抱えた製品が多い。OB=クレスト製の図式を覆す高性能を実現したミラージュ製OBコアと好対照をなしており、クレスト社の開発能力の限界を示しているのかも知れない。 EOの展開位置はアセン関係なく同じのようで、全高の低いタンク機体だと有脚型よりコアから離れた位置にEOが浮遊する。 EO展開中のACの近くを通り過ぎるとドップラー効果でEO展開時の効果音が高くなる。芸が細かい。 EOが2基展開されるタイプのコアは標的が横にいると近い側のEOのみが弾丸を発射することがあり、その場合は発射レートが通常の1/2になる。なお、弾丸を2つのEO間で共有できる謎技術があるようで、片方だけ弾切れすることはない。 MCM-MX/002 高い攻撃性能を持つミラージュ社の標準型 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 80000 WEIGHT 1016 ENERGY DRAIN 1100 ARMOR POINT 2643 2820 DEF SHELL 530 DEF ENERGY 560 COOLING 444 MAXIMUM WEIGHT 3302 OPTION SLOT 16 CORE TYPE EO EO ATTACK POWER 450 EO NUMBER OF AMMO 50 EO AMMO TYPE ENERGY EO AMMO HEAT 12 EO RELOAD TIME 30 EO USAGE DRAIN 2800 EO RANGE 850 DISCHARGE HEAT 146 LIMIT TEMP 620 エネルギーライフル型EO。回復速度=10発/6sec。一度に2発発射。1秒当たりの攻撃力回復は751。 EOコアの中では最高性能。攻撃力はすさまじいが、ENの減り方もすごい。OPスロットも多い。 KARASAWAを超えるDPS。弾速も早いので(EOでは相対的に)実有効射程がかなり長い。「高い攻撃性能」と豪語するだけの事はある。 威力と回復速度のバランスに優れており、こまめに収納すれば待つ必要もなく回復していく。 NX以降のEOとは違い、2次ロックしない代わり高速連射。前述の性質と合わせてミッションで使うと便利。 近接戦闘時や、敵の足が止まりそうなところを狙って使う。実弾火器との併用を推奨。 連射OPは必須。瞬間火力が大幅に向上し、使い勝手が増す。 射程が非常に長い。敵が四方からやってくるミッションで素早く対応できる。 ただし壁を隔てた場所…どころか遠い部屋のザコにまで反応するので屋内戦では注意。 SLでAPがSTOの数値になり強化。 3では「機動兵器侵攻阻止」クリア後にショップに追加される。これを付けてラストミッションに挑んだはいいが、ロックオンできないレーザー柱の前にEOが全然役に立たなかったというレイヴンも多いだろう。 SLでは初期状態でショップに並んでいるため活躍の機会は多い。 AIに積んで遠距離から撃つことを覚えさせると、マップの障害物に引っ掛かってもEOで破壊して前に進めるようになる。 3では実働部隊ACが興頭とセットで装備しているのが特に有名。強化人間のEN補正を活用して遠距離からバカスカ連射してくる。 3のランカーではファナティック、干、ツインヘッドW、キャストダウン、パラノイアが装備。高性能パーツだが、上位勢では使用者がいない。 カロンブライブが装備。真人間でふわふわ動くためENの余裕は少ないと思われるが、巧みに使いこなしている。 SLでは他にプロミネンス、ヴァーナルフラワー、シューティングスター、ディリジェント、そしてステルスAIACが装備。こちらでも強化上位ランカーに使用されていない。 CCM-0V-AXE 実弾EOを装備したクレストの最新型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 78000 WEIGHT 1297 ENERGY DRAIN 1120 ARMOR POINT 2640 DEF SHELL 588 DEF ENERGY 517 COOLING 287 MAXIMUM WEIGHT 3430 VS MG RESPONSE 32 VS MG RANGE 100 OPTION SLOT 6 CORE TYPE EO EO ATTACK POWER 350 EO NUMBER OF AMMO 80 EO AMMO TYPE SOLID EO AMMO HEAT 118 EO RELOAD TIME 24 EO USAGE DRAIN 15 EO RANGE 600 DISCHARGE HEAT 240 LIMIT TEMP 540 SLからの追加。ついにクレストもEOコアを作り出したか…。 ライフル型EO。実弾EOは収納しても弾は補給されない。勿論、使った分の弾薬分は請求されます。 DPSはそこそこ高め。しかし弾速はイマイチで、二次ロックしない性質が響いて当たらない。弾薬費が安いのはいいが弾数も物足りない。 何気に武器破壊力は高い。スナイパーやリニアガンと組み合わせるとガンガン壊せる。 できるだけ引き撃ちの体勢に持っていき、命中率を高めよう。 OPスロットの少なさに製作者側の悪意を感じる。 強化OPと組み合わせると微妙に得した気分になれる。と言うより、強化人間での使用が前提とも言える。マトモな対戦では出番が無い。 旋回UPと実防御OPを付けたらスロットが全て埋まる。どうしろと。 重量コアのGROAとほとんど変わらない重量でこのスロット数なので、性能的になんやねん感がある。せめて迎撃機銃の性能が最高なら… ミサイル迎撃能力も最低。無いよりマシと言ったところ。 なぜか耐熱限界も軽量コア並みに低く、肩リニア1発で熱暴走を起こす。 同じ中コアで対戦御用達の008より重量が297重い。これを積める機体は重コアのGROAも載せられることが多い。 シルバーフォックスが使用。彼はこのOPスロット数6のコアにどれだけのOPパーツを無理矢理ねじ込んだのだろうか。やり方を教わりたいものだ。 使い勝手が悪いせいかインチキなシルバーフォックスを除けば、ローテーションやゴールドブリットなど下位ランカーばかりが装備しているような気がする。 MCL-SS/ORCA 最も多くのスロットを持つ機能付加型 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 114000 WEIGHT 890 ENERGY DRAIN 1553 1095 ARMOR POINT 2150 2320 DEF SHELL 470 491 DEF ENERGY 466 COOLING 273 MAXIMUM WEIGHT 3024 OPTION SLOT 20 CORE TYPE EO EO ATTACK POWER 123 EO NUMBER OF AMMO 100 EO AMMO TYPE ENERGY EO AMMO HEAT 8 EO RELOAD TIME 5 EO USAGE DRAIN 884 EO RANGE 300 DISCHARGE HEAT 86 LIMIT TEMP 510 エネルギーマシンガン型EO。回復速度=1発/1sec。一秒あたりの攻撃力回復は当然123。他のエネルギーEOコアと比べると段違いに回復力が小さい。 NX以降と違って2次ロックしないが、火力・連射力ともに高い。密着時などにブレード代わりのつもりで撃とう EOでは最強のDPS。当たりさえすれば金マシ並に火力が高い。タンク狩りに。 威力は800マシ、連射速度は500マシと同じくらい。EN武器強化OPを付けるとこれらを凌ぐDPSになる。 やはりミッションで重宝するが、再チャージが遅いのでここぞという時に使おう。バースト射撃を心掛けよう。 反応角度が小さい上に一基しかないため、攻撃範囲が狭い。 連射OP必須。当たれば一気にAPを削れる上に、かなりやかましく撃ちまくってくれるので、対人戦の際にはだいぶ気が散る。その際に消費軽減OPを使うかどうかは一考の余地あり。 コア自体の性能は低いが、最高クラスのOPスロット数は魅力的。 コアの中でも価格が高めな点には注意。 SLでNERとAP・実防が入れ替わり、更にE消費大幅軽減。 丸みを帯びて可愛らしい形状だが、エネルギーEOによる苛烈な攻撃力を発揮する様はORCA(シャチ)の名に相応しいコアパーツである。 手持ちEマシが登場する2系やN系と違って、3系でエネルギーマシンガンと呼べる武装はこのコアのEOだけである。 1秒に1発ずつEOの弾数が回復することになってるが、実際に計測してみると10秒で12発ほど回復する。隠れスペック詐欺。 3の有力ランカーではワルキューレとエグザイルが装備しているが、EOを全く使わないのでコアの性能を生かせていない。 中位以下ではブレーメン、トラファルガー、ミルキーウェイ、バッド・ブレイン、フラジャイル、ドロール、アスター、補充ランカーではビルバオ、ダックス、レジーナ、リップハンターが装備。この中で唯一ドロールがEOを起動させるが、同時にブーストダッシュしてチャージングする醜態を晒している。 SLのランカーではマイリッジ、ブレイス、ローン・モウアが装備。使い手は大幅に減ったが、いずれも近距離で効果的にEOを用いており、ミラージュ社の先進的な設計思想にレイヴンたちが追い付いたことが分かる。 CCL-02-E1 機動性と攻撃力を兼ね備えた汎用型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 102000 WEIGHT 910 ENERGY DRAIN 1449 ARMOR POINT 2080 DEF SHELL 483 DEF ENERGY 441 COOLING 914 MAXIMUM WEIGHT 2984 VS MG RESPONSE 60 VS MG RANGE 150 OPTION SLOT 15 CORE TYPE EO EO ATTACK POWER 72 EO NUMBER OF AMMO 150 EO AMMO TYPE SOLID EO AMMO HEAT 8 EO RELOAD TIME 8 EO USAGE DRAIN 55 EO RANGE 450 DISCHARGE HEAT 122 LIMIT TEMP 500 SLからの追加。 実弾マシンガン型EO。2発同時発射だが、EO自体は1つなので必ず単体を狙うという特徴がある。 EO弾一発発射あたりの自機発熱量が高く、EOを起動しっ放しにすると勝手に熱暴走する。 接近戦でマシンガンやショットガンなどと一緒に狙うのがセオリー。 というかちょっと距離が離れるだけで当たらなくなる。判定が小さいためか歩いているMTにさえ外れまくる。 実質的に威力144が75発。左腕マシンガンより火力がなく弾数も不足しており扱いが難しい。 迎撃性能は良好だが、装甲が異様に薄く扱いが難しい。 基本性能が低く、EOの使い勝手も良くない。N系ほど強力なパーツでは無いので注意。 クレストの依頼を全て達成すると入手できる。最新型パーツなのにランカーの使用者が多いのはお約束。 他のコアと比べてブースタがやや後ろ向きに設置されるが、推力方向などに違いはない。 ゼロとカラードネイルが装備。マシンガン/バズを撃ちながらEOを発動させて突っ込んでくる。 他の使用者のうち、Gとアイロニーは積極的にEOを用いるが、オーリーとクラフツパーソンはENがカツカツなせいか使用頻度が低く、イクスプロードに至っては全くEOを起動しない。 コア自体の性能は決して高くないが、OPムービーでEOが思い切りアップで映っており、その点は恵まれたコアである。 MCH-MX/GRP 高い攻撃力と防御力を持つ重装攻撃型 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 72000 WEIGHT 1378 ENERGY DRAIN 992 779 ARMOR POINT 3003 DEF SHELL 630 DEF ENERGY 543 COOLING 407 MAXIMUM WEIGHT 3813 OPTION SLOT 8 CORE TYPE EO EO ATTACK POWER 1450 EO NUMBER OF AMMO 15 EO AMMO TYPE ENERGY EO AMMO HEAT 18 EO RELOAD TIME 122 EO USAGE DRAIN 5450 EO RANGE 570 DISCHARGE HEAT 142 LIMIT TEMP 700 エネルギーキャノン型EO。回復速度=15発/22sec。一秒あたりの攻撃力回復は986でエネルギーEOコアの中で最も大きい。 一発当たりの威力がカラサワ並み。1発でガードメカ、2発当たればMTが沈む。 DPSは意外にも低い。継続的に使うより初撃の瞬間火力を活かして叩き込め。 チャージは遅いので回復を意識すると足が止まる事になるが、一度に全快するため扱い易い。 最初からショップに並んでいる上に、初期コアに次いで安いのも長所。ミッションで特に活躍できるコア。 やたら重い。EOの関係上ENも喰うので操作は難しくなる。 SLにてE消費が軽減。もしかするとIKSとの入れ替えで879にしたかったのかも? OPスロットの少なさが気になるところ。 旋回UPと実EN防御OPで残り1スロット。機体構成にもよるが、連射力強化を付けるパターンが多いと思われる。 よく見ると重量コアにしてはEN防御が低いのが気になるところ。 ロイヤルミストが装備。3のランカーでは珍しくEOを積極的に用いてくる。 フィクサーはこのコアに軽量腕部を付けているので人間型の機体としては独特なフォルムになっている。 下位ランカーのスネークウッドが積極的にEOを用いて新人レイヴンに重EOコアの脅威を知らしめてくれる。 SLのランカーではアイアンマンとカラミティメーカーが装備。どちらもEOの扱いは上手い。 3のOPムービーでミラージュ重装型がEOを起動させ、クレスト軽量型をビルの陰に追い込んだ。新要素のアピールとして申し分ない活躍である。 CCH-04-EOC EO攻撃範囲を重視した遠距離攻撃型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 84000 WEIGHT 1492 ENERGY DRAIN 889 ARMOR POINT 2999 DEF SHELL 612 DEF ENERGY 593 COOLING 398 MAXIMUM WEIGHT 3692 VS MG RESPONSE 43 VS MG RANGE 130 OPTION SLOT 8 CORE TYPE EO EO ATTACK POWER 1204 EO NUMBER OF AMMO 20 EO AMMO TYPE SOLID EO AMMO HEAT 414 EO RELOAD TIME 90 EO USAGE DRAIN 320 EO RANGE 800 DISCHARGE HEAT 280 LIMIT TEMP 720 SLからの追加。 リニアガン型EO。「遠距離攻撃型」とあるが、実際には遠距離で使用すべきではない。 単発威力は高いが反動は無い。爆風が擲弾風エフェクトのせいで拍子抜けする。 弾数が少ないうえに再チャージなし。DPSもそこそこ止まり。ここぞというタイミングで一斉攻撃し、熱暴走による追加ダメージを狙おう。 EOオプションをつけると真後ろまで攻撃できたりする。 これもOPスロットが少ない。最低限のOPは付けられるがサイト拡大は望めないので、なるべく広いサイトの武器を使いたいところ。 ↑より連射が速く、EN消費無しで出しっぱなしにできるので、ミッションではデブヴィクセンなどを猛ラッシュで沈められる。弾薬費がかさむのでSランクや稼ぎ向きではないが…。 EO弾の性質は武器腕リニアガンとよく似ている。性能を比較すると、弾の熱量は武器腕リニアの威力重視モードと同じくらいで、射程はずっと長い。 リニア弾を発射する自律ユニットの開発は困難だったはずであり、それを実現させたクレスト技術陣の開発能力はなかなかのものではないだろうか。 耐熱温度は重EOコア仲間のGRPより少し高め。 入手条件は難しくないが、入手時期が遅すぎて活躍の機会が少ないのが残念なところ。 ミッション、アリーナともにこのコアを装備しているACはいない。そのため、SLでは若干マイナーなパーツであった。 コメント LIMIT TEMP って何? SLから追加されたリミカタイム? -- 名無しさん (2006-07-08 19 36 16) 耐熱温度だと思う。直訳したらHEATPRO TEMPERATでいいのかな? -- 名無しさん (2006-07-08 20 40 16) そういうことか、バリオスサンクス でも、3で無かったのは意外 -- 名無しさん (2006-07-09 09 10 17) いや、3でも設定は同じ。追加しておきました。 -- 名無しさん (2006-07-09 22 21 45) クレストのコアが弱体化しても使う! -- クレスト派 (2013-05-01 22 39 06) 実防がORCAと入れ換えってどういうこと・・・・ -- 名無しさん (2013-05-20 23 01 26) ミラージュめ…OBまでも・・・ -- クレスト (2013-07-14 16 58 17) あなた達こそ実弾EOなど作り始めて・・・ -- ミラージュ (2013-07-15 15 38 29) ちょっととっつきをしに -- キサラギ (2013-07-27 04 58 21) キサラギは帰ってくれ。 -- クレスト (2013-07-29 20 01 43) MCLーSS/RAYってどこで入手出来るんですか?どこにも書いてなかったんで(汗) -- 名無しさん (2013-08-01 14 59 43) アリーナAランク到達時の褒賞 -- 名無しさん (2013-08-04 02 51 15) ありがとうございます(泣)本当にありがとうございます(泣)どこみても書いてなかったんで不安だったんです(泣)あなたのおかげでまた頑張れます(泣) -- 名無しさん (2013-08-04 17 49 54) キサラギのコアは世界一!! -- キサラギ (2013-10-20 12 20 46) キサラギ・・・まだコア作ってないだろ… -- クレスト (2013-10-20 17 14 43) 申し訳ないがお寒い自演でログを流すのはNG -- 名無しさん (2013-11-27 14 44 25) クレストコアの弱体化はやり過ぎだろう・・・ -- 名無しさん (2013-11-30 20 15 35) 008は見た目も性能も完璧すぎるんだよな・・・ -- 名無しさん (2014-01-26 04 02 55) コアの選択の幅のなさはSLのアセンの一番駄目なとこだと思う -- 名無しさん (2014-09-08 00 37 04) 一人プレイならクレストコアも使える。なんとか… -- 名無しさん (2014-09-08 06 18 34) 008の入手法教えて -- 名無しさん (2014-10-06 16 46 34) ↑ミラージュに媚売りまくる -- 名無しさん (2014-10-06 16 54 53) オプションスロット数に差がありすぎるんだよな。AXEとか、基本の防御系OPと旋回OPすら併用できないし。Nシリーズでだいぶ改善されたけど -- 名無しさん (2016-03-01 22 17 55) 俺の出番がないぞ!!MCM-MI/008!!! -- CCM-00-STO (2016-10-25 17 32 46) だからなんだい?クレストコア君 -- MCM-MI/008 (2016-10-25 17 35 06) OB弱体化されたよねぇ クレストコアってさ -- MCL-SS/RAY (2016-10-25 17 40 50) くそ...くそおおおおおおお!!!!!!! -- CCL-01-NER (2016-10-25 17 43 14) おっと、N系において超強化されたわしが通るぞ -- CCH-04-EOC (2016-12-09 18 07 13) ふん…おめでたい野郎だ。OB速度とビジュアルNo.1はいただきさ。何!?N系で装甲が!?じょ…冗談じゃ… -- MCL-SS/RAY (2017-03-05 12 16 34) ビジュアルと機能を捨てて装甲、APに特化した· · · -- CCH-OV-IKS (2017-03-05 14 32 55) そう、僕たちは! -- MCH-MX/GROA (2017-03-05 14 38 27) 重装甲特化型コアなのさ☆ -- CR-C06U5 (2017-03-05 14 59 52) それでも、実用性がなければ「この先生きのこれないぜ」 -- MCM-MI/008 (2017-03-06 23 19 41) 我がキサラギの科学力はァァァァア世界一ィィィィィィィイ!!!! -- RAKAN (2017-03-07 17 59 55) 最新型が負けるわけねぇだろ!!行くぞおぉぉぁあ!! -- CCL-02-E1 (2017-03-07 18 11 00) OBは速いもの· · · 私はそれほど愚かな考えは持っていない· · · -- CCH-OV-IKS (2017-03-08 00 18 40) STOのスロットが13だったらなぁ… -- 名無しさん (2019-02-13 02 49 24) slpの方やってるんだけど、(008コア好きに喧嘩売るとかじゃないけど)ガレージのカメラアングルの違いからか008の腹が前から見ると軽コアとどっこいくらいに細いし横から見ると腹出てる 胸あたりがrayとか他に比べて出てないから後ろでっかちでバランス悪く見える…だから私は -- mcl-ss/ray (2019-12-02 10 54 15) RAYの尖り具合がかっこいいわ。2AAのARROW脚と組み合わせたいデザイン -- 名無しさん (2019-12-18 08 46 13) 名前 コメント
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6月の成績 日付 対戦相手 攻/守 勝敗 通算 備考 06/12 オトナ倶楽部 攻 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 06/12 AmBiTiOuS 攻 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 06/12 バンド・オブ・ブラザース 守 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 06/12 世紀末戦隊ゴレンジャイ 守 win 4 lose 0 win 4 lose 0 備考 06/12 WarRock特攻部隊 守 win 3 lose 0 win 3 lose 0 備考 06/12 SOT団 守 win 1 lose 0 win 1 lose 0 備考 06/12 SGK 攻 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 06/12 Spy Sorge 守 win 3 lose 2 win 3 lose 2 備考 06/11 現在地に空爆を要請する 攻 win 8 lose 0 win 8 lose 0 備考 06/11 TEAM A 守 win 1 lose 0 win 1 lose 0 備考 06/11 DMX 攻 win 1 lose 0 win 1 lose 0 備考 06/11 ナイトメア 攻 win 3 lose 0 win 3 lose 0 備考 06/11 ANTI GUN 守 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 06/11 大日本帝国軍 攻 win 1 lose 0 win 1 lose 0 備考 06/10 初心者マーク 守 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 06/10 TOP GUN 攻 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 06/10 死闘隊 攻 win 1 lose 0 win 1 lose 0 備考 06/10 =Tactical Forces= 攻 win 2 lose 0 win 2 lose 0 備考 06/10 Yellow Heart 攻 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 06/10 PATRIOT 守 win 3 lose 0 win 3 lose 0 備考 06/10 Team Sexy 守 win 5 lose 0 win 5 lose 00 備考 06/10 G・G 攻 win 7 lose 1 win 7 lose 1 糞ラガー ひどい 06/10 精鋭部隊 攻 win 4 lose 0 win 4 lose 1 備考 06/10 SOT団 守 win 1 lose 0 win 1 lose 0 備考 06/10 自由惑星同盟 ヤン艦隊 守 win 2 lose 0 win 2 lose 0 備考 06/09 かゆいけどうまい 攻 win 3 lose 0 win 3 lose 0 備考 06/09 TeamH 守 win 1 lose 1 win 6 lose 1 負けると退出 06/09 Silent Chicken 守 win 2 lose 0 win 2 lose 0 備考 06/09 Remarque 守 win 2 lose 0 win 2 lose 0 備考 06/08 ゲームセンターWR 攻 win 5 lose 0 win 10 lose 0 備考 05/08 STB 守 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 05/08 ケルベロス 守 win 1 lose 0 win 1 lose 0 備考 05/08 DELTAFOX 守 win 2 lose 0 win 2 lose 0 備考 05/08 FBI特殊部隊 攻 win 4 lose 0 win 4 lose 0 備考 05/08 BEAGLE 攻 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 05/08 オスグットteam 攻 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 05/08 08小隊 攻 win 3 lose 0 win 3 lose 2 備考 05/08 天下無双 攻 win 2 lose 3 win 3 lose 2 備考 05/08 Limit-Pass 守 win 1 lose 2 win 1 lose 2 備考 06/07 Team U.S.A. 守 win 4 lose 0 win 6 lose 0 備考 06/07 やわらか戦車 攻 win 4 lose 0 win 4 lose 0 暴言はかれた 06/06 Waltz 守 win 3 lose 2 win 3 lose 2 備考 06/06 Spy Sorge 守 win 3 lose 0 win 3 lose 0 備考 06/06 薔薇乙女 攻 win 3 lose 0 win 3 lose 0 備考 06/06 夢で終わらせない 攻 win 2 lose 0 win 2 lose 0 備考 06/06 特攻隊 守 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 06/06 Elite Force 守 win 3 lose 1 win 15 lose 3 備考 06/05 Elite Force 守 win 5 lose 0 win 12 lose 2 ランキング2位 06/05 BARGEST 守 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 06/04 暁月~LostFriend~ 攻 win 3 lose 0 win 3 lose 0 備考 06/04 自由惑星同盟 ヤン艦隊 守 win 0 lose 1 win 0 lose 1 備考 06/04 Gangster 守 win 2 lose 0 win 2 lose 0 備考 06/04 フォックスリバー村立刑務所 守 win 1 lose 0 win 1 lose 0 備考 06/03 燕雀安知鴻鵠之志哉 守 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 06/03 TOP GUN 攻 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 06/03 セクシーコマンドー 攻 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 06/02 暗中飛躍 攻 win 9 lose 0 win 9 lose 0 備考 temp 攻/守 win lose win lose 備考
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECH HOUSE SCORE DJ Remo-con 140 829 ? ※Casthourでの復活の際に、譜面が変更された。→SCORE(H)(AC Casthour) 攻略・コメント 近年稀に見る正規ハズレ。Sラン推奨 -- 名無しさん (2022-01-07 08 26 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/25.html
パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) BACK UNIT(肩武装) ARM UNIT R(右腕部武装) ARM UNIT L(左腕部武装) OPTIONAL PARTS(オプション) ミッション 敵データ
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/28.html
パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS 二脚(脚部パーツ) LEGS 二脚以外(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) RADIATOR(冷却装置) INSIDE(インサイド) EXTENSION(エクステンション) BACK UNIT(肩武装) ミサイル、ロケット BACK UNIT(肩武装) キャノン、レーダー、両肩 ARM UNIT R(右腕部武装) ARM UNIT L(左腕部武装) OPTIONAL PARTS(オプション) ミッション アリーナ 敵データ
https://w.atwiki.jp/forscore/pages/30.html
ver. 5.0 The Tools Menu - ツールメニュー ツールメニューからは、forScoreのたくさんの機能に素早くアクセスすることができます。これらの機能のうちの幾つかは、この説明書を通して詳細に解説されています。 楽譜の編集 Annotate:指先でページに直接描画。テキストの注釈を追加。スタンプツールを使って音楽記号の追加。 Links:リピートに素早く対応するための、楽譜内でのページ間のリンク作成。 Rearrange:楽譜内のページを、移動、複写、回転、削除。 Versions:PDFファイルに付けられたメタデータ、注釈、リンク、ノートをセットで保存、リストア。 Notes:ページごとの重要な情報を忘れないようにします。 Crop:画面の大きさに合わせてページの位置、サイズを調整。 楽譜の追加 Store:iPadに最適化された市販の楽譜を購入。 Browser:ウェブサイトからPDFファイルを直接保存。 Dropbox:安全に保護され、アクセスが容易なクラウドを利用してファイルをダウンロード、または、クラウド上に保存。(Dropboxのアカウントが必要) Darkroom:iPadに保存されている写真からPDFファイルを作成。または、内蔵カメラで各ページを即座に撮影。 楽譜の共有 Email:PDFファイル、注釈付PDFファイル、forScore専用の4SCファイルを共有。 Bluetooth:近くのforScoreユーザーと無線で楽譜を共有。 Print:エアプリント対応のプリンターでiPadから直接印刷。 Open In:PDF対応のアプリへ楽譜を送ります。 More Pitch:前もって聞くことで、正確な音程でスタート。 Piano:鍵盤を使って、トリッキーで活発な小節に取り組む。 Backup:forScoreのライブラリのバックアップを作成、リストア。 Support:forScoreについて学習。バージョン情報の確認。ライブラリの統計。質問や感想を送信。 Settings:より使いやすくするために操作設定をカスタマイズ。 TV Output:このセクションは、iPadが外部のディスプレイに接続されている状態で、アプリが起動した時に表示されます。解像度、回転、拡大、ストレッチに関するコントロールが備わっています。標準的なスクリーン・ミラーリング機能を超えた、この先進のコントロールを使用する場合に、比較的新しいiPadでは、このビデオ・アウトプット・モードを使用することはできません。 Tip:この中の多くのアクションは、「Settings」パネルで、3つのカスタマイズ可能なジェスチャーに関連づけることができます。
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パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS 二脚(脚部パーツ) LEGS 二脚以外(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) RADIATOR(冷却装置) INSIDE(インサイド) EXTENSION(エクステンション) BACK UNIT(肩武装):ミサイル、ロケット BACK UNIT(肩武装):キャノン、レーダー、両肩 ARM UNIT R(右腕部武装):ライフル~ショットガン ARM UNIT R(右腕部武装):投擲銃~ ARM UNIT L(左腕部武装) OPTIONAL PARTS(オプション) ミッション 前半(第2都市区-自然区) 後半(特殊実験区-中枢) 登場人物 アリーナ(通常ランカー) アリーナ(補填ランカー) その他登場人物 その他 敵データ 隠しパーツ一覧
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/35.html
パーツリストHEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) メイン、バック BOOSTER(ブースタ) サイド、OB GENERATOR(ジェネレータ) ARM WEAPON(腕部武装) ライフル~グレネード ARM WEAPON(腕部武装) レーザーライフル~ハンドロケット SHOLDER WEAPON(肩武装) BACK WEAPON(背中武装) 各種ミサイル BACK WEAPON(背中武装) グレネード~PA整波装置 STABIRISER(スタビライザー) ミッション(Chapter 1~3) ミッション(Chapter 4~6) 隠しパーツ 登場人物その他(シミュレータ) 企業その他 パーツパラメータ解説 敵データ 実績 よくある質問 対戦関連