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https://w.atwiki.jp/bo2emblem/pages/42.html
636 641 643 649 656 657 692 697 699 703 706 709 719 723 726 738 741
https://w.atwiki.jp/indexorichara/pages/2042.html
【組織名】エンブレム 暗部組織の一つ 主な活動内容は、非公認に行われた研究などの機密書類の入手や、研究者の暗殺 任務では個々で行動し、貴波絵里の能力を使って連絡を取っている。機密書類などを扱う事が多いので 電波傍受などをされない様に能力を使った連絡をしている リーダー 帝鋼欧摩 構成員 貴波絵梨 浅立知識 御伽裏落葉 櫃屋光錬 コジロウ 礫更紗
https://w.atwiki.jp/robotuku/pages/23.html
エンブレム入手法など (エンブレムは最大40%でそこから各パラメーターに割り振られてる) 1. ルーキー 2. エース 3. バーサーカー 4. マタドール 5. ダブルエース 6. チューナー 7. チャレンジャー 8. ヨコズナ 9. パープルハート 10. コレクター 11. ベテラン 12. タクミ 13. キングスマインド 14. トリプルエース 15. アンデッド 1. ルーキー 【1戦目:絹井ダイジ・R・キング2世(M)に敗北】 姿勢制御修正40% 2. エース 【8戦目:稲葉ジン・ガンロード(L)に勝利】 バッテリー量修正10%・省電力修正10%・機動力修正20% 3. バーサーカー 【12戦目:加々見トウヤ・屑神(L)に勝利】 出力修正40% 4. マタドール 【17戦目:立科ミレイ・デュランダル(S)に勝利】 駆動力修正20%・機動力修正20% 5. ダブルエース 【20戦目:来宮アスカ・ブリュンヒルデ(M)に勝利】 バッテリー量修正5%・省電力修正5%・機動力30% 6. チューナー 【21戦目:三國ハル・エトランジュ(S)に勝利】 バッテリー量修正10%・敏捷力修正20%・機動力修正10% 7. チャレンジャー 【29戦目:嘉村ヒデ・ⅠⅩ-GEARS(M)に敗北】 出力修正10%・バッテリー量修正10%・姿勢制御修正10%・機動力修正10% 8. ヨコズナ 【29戦目:館林ヒサヤ・ZANAC(?)に勝利】 出力修正10%・姿勢制御修正30% 9. パープルハート 【31戦目:鴫原パソミ・パピヨン(S)に勝利】 バッテリー量修正40% 10. コレクター 【32戦目:メイ&サヤ・キラーBEAR(L)に負ける(サレンダーする)】 ALL 5% 11. ベテラン 【33戦目:三國ゴロウ・ギャラクティカG(L)に勝利】 姿勢制御修正10%・攻撃力修正10%・省電力修正20% 12. タクミ 【34戦目:メイ&サヤ・ブシドーマン(L)に負ける(サレンダーする)】 敏捷力修正40% 13. キングスマインド 【36戦目:来宮アスカ・ブリュンヒルデ(M)に勝利】 出力修正10%・姿勢制御修正10%・敏捷力修正10%・攻撃力修正10% 14. トリプルエース 【44戦目:門平シンジ・ワンダラーν(M)に勝利】 機動力修正40% 15. アンデッド 【45戦目:城嶋トモエ・夜叉姫(M)に敗北】 姿勢制御修正20%・攻撃力修正20%
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エンブレム対抗イベント 2012.3.2~2012.3.16 鋭翼騎団 双槍乃団 闇十字団 灼炎魔団 の4つに分かれて、バトルの勝利数を同じエンブレムの仲間たちと協力して競うイベント。 この間は同じ団員と戦うことはできない。また、自分が攻撃された時の勝利は含まれない。 勝利エンブレム所属ユーザーに50ダークポイント。 勝利エンブレム所属勝利数ベスト10名に称号と100ダークポイント。 勝利エンブレム所属勝利数トップに称号と200ダークポイント。 勝利外各エンブレム所属の勝利数ベスト5名に称号と100ダークポイント。
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2-054エンブレム501-2 2-054エンブレム501 2-082芳佳 2-108-2 2-108芳佳 2-120坂本 2-120坂本2 2-426エンブレム502 2-471ズボン 2-500扶桑 2-545リーネ 2-726エーリカ 2-808坂本 2-054エンブレム501-2 2-054エンブレム501 2-082芳佳 2-108-2 2-108芳佳 2-120坂本 2-120坂本2 2-426エンブレム502 2-471ズボン 2-500扶桑 2-545リーネ 2-726エーリカ 2-808坂本
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エンブレム一覧表 エンブレム名 獲得条件 補足 アーケードクリア アーケードコースをクリア FINAL NEXT制覇で金 アーケードマスター 1人で全てのアーケードコースをクリア 1人で全コースをノーコンティニュークリアで金(FINAL NEXTに行く必要は無い) ワンマンアーミー 自機のみで敵全機を撃破したバトルの回数100回 フリーバトルでCPUをストップ、僚機もストップでも可 無傷の勝者 自機を撃破されずにアーケードコースをクリア ノーコンティニューで金、Dコースでやると楽 格闘マニア 格闘攻撃のみを使って1バトルをクリア フリーバトルでも可 射撃マニア 射撃攻撃のみを使って1バトルをクリア フリーバトルでも可 ノンキャンセラー NEXTダッシュを1回も使わずに1バトルをクリア フリーバトルでも可 迷惑千万 僚機を撃墜してしまった回数 10回 フリーバトルでイージスで自爆すれば楽イージスの自爆は僚機を撃墜と同じ扱い ファーストアタッカー ファーストアタック 100回 フリーバトルでも可 オールステージイン 全てのステージでバトルした MSマスター 全てのMSを使用する フリーバトルでも可 コレクター魂 ギャラリーの内容をコンプリート 出撃の証 フリーバトル通信プレイを1回する 戦友の絆 アーケード通信プレイを1回する 撃墜王 通信対戦総撃破数 100機 300機 銀1000機 金 エースの証明 人とフリーバトル通信プレイで勝利数100回 敗者の栄光 人とフリーバトル通信プレイで敗北数50回 データバンク 30人以上のパイロットデータを所持している 不屈の魂 1プレイでコンティニュー10回以上してコースクリア 勝者なき戦争 フリーバトル通信プレイの対戦でドローする(タイムオーバーは除く) イージスで初期耐久値560のLV2に正面自爆×2(例 ストライクLV2に正面自爆→自爆)(コスト2000対決) MS殿堂入り 同一のMSで、100回以上勝利する 愛すべき機体 同一のMSで、50回以上敗北する 初級トライアルクリア 初級トライアルクリア 試験MAPクリア 銅全MAPクリア 銀全ミッションクリア 金 中級トライアルクリア 中級トライアルクリア 試験MAPクリア 銅全MAPクリア 銀全ミッションクリア 金 上級トライアルクリア 上級トライアルクリア 試験MAPクリア 銅全MAPクリア 銀全ミッションクリア 金 NEXTトライアルクリア NEXTトライアルクリア 全ミッションクリア 金 トライアルマスター 全ミッションクリア&全MAPランクSS チームレジスター チームを10枠すべて登録する 全部同じチームでも可 スキルマスター MS1機のスキルを全て習得する MSトレーナー MS1機をLV.MAXにする すぐに欲しい場合はガンタンクがオススメ(1000コスト+格闘が無い為に必要経験値量が最も少ない) MSコレクター NEXT-PLUSでMSを全て獲得する 必要GP 783000(早めにミリオネア獲得を考えるなら後回し) トライアルファイター 人とNEXT-PLUS対戦プレイを1回する パートナーシップ 人とNEXT-PLUS協力プレイを1回する 勝者の余裕 NEXT-PLUSのMAPを100回クリアする 敗北を抱きしめて NEXT-PLUSのMAPを20回失敗する 上級トライアルのMAP5:「失敗」の二文字は無い!」でポーズ→ミッションリタイアをする ミリオネア GPを最大値まで貯める MAXは99990GP
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エンブレムターンとは、場面転換の手法の一つである。 概要 part80から登場が確認された手法で デーレデーデデー(○○○から○○○へエンブレムターン) デーレデーデデー(○○○のままエンブレムターン) と二つのパターンが存在する。 なお、『○○○』内には人物名や組織の名前が入る。 元ネタ アニメ・戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー(1985-1986)内で使用された同様の手法。 サイバトロン、デストロンのエンブレムが「一旦遠ざかる→裏返って戻ってくる」という流れの動き。 エンブレムが裏返る際に入れ替わる事があり、裏返る前と後のエンブレムが転換前後の陣営の場面に対応している。 同陣営で別働隊などの場合は同じエンブレムが回転するのみ。 続編の戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー2010(1986-1987)や、日本制作である トランスフォーマー ザ☆ヘッドマスターズ(1987-1988)、トランスフォーマー 超神マスターフォース(1988-1989)等でも使用された。 関連項目 (文字通り。関連項目へのリンク) コメントはこちら 「後半に続く」とセットで使用されてるよね -- (名無しさん) 2014-02-14 10 48 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ecovip/pages/84.html
好きなエンブレムを選んでNE! エンブレム画像はここにうpしろksdm うp方法は上部めぬーから編集→このページへのアップロード→ファイルを選択してアップロード→うまー 作って見たい人向け リングのエンブレムを作ろう(公式)
https://w.atwiki.jp/chex/pages/111.html
BMP32*32ピクセル、16色のファイルを リムーバブルディスク\PICTURE\CHE に入れエンブレム作成でSample選んだ後、 一度△ボタンを押すと出てくる。 グラフィックエディタの種類によっては読み込めないらしく その場合他のエディタで保存することで読み込めるようになることがある。 編集者の環境での実験結果をまとめたので参考までに。 編集方法 読み込み可否 ペイントで作成※1 可 DotPainterALFARで作成 可 EDGEで作成 不可 D-Pixedで作成 不可 EDGE、D-Pixedで作成したものをペイントで保存 不可?※2 EDGE、D-Pixedで作成したものをDotPainterALFARで保存 可 EDGE、D-Pixedで作成したものをGIMPで保存 可 ※1 WinXP付属の物を使用 ※2 単に上書き保存、名前をつけて保存では不可だが 画像を編集して保存すると可になる? 減色ツール http //ringonoki.net/tool/convert/flax.php 綺麗に拡大/縮小 http //ringonoki.net/tool/convert/smahey.php GIMP for Windows http //ringonoki.net/tool/paint/gimp.php
https://w.atwiki.jp/boemblem/pages/30.html
エディターのヒント キャラクター系エンブレム作成のヒント エディターのヒント Q. プレステージしてもエンブレムは引き継がれる?A. 買った素材とレイヤーは引き継がれる。エンブレムもそのままで次のプレステージのLv1になる。けれど、レベル10まではエンブレムエディターがロックされている。金は問答無用で0にされるので、プレステ前にはレイヤーや図形を買いまくっておくと吉。 Q. プレステージでどんな素材が増えるんだろう?A. プレステージで増える素材は階級エンブレムを作成出来るための物だけ。なので、かなり癖が強い。 Q. レイヤー保存できないの?A. 今の所できません、残念 キャラクター系エンブレム作成のヒント 何かキャラクターを作るにもレイヤー12枚で全てを表現するのは厳しい。ではどうするか。 例えば、 特徴が現れている部分をアップにする アニメ1-615フリーザ レイヤーの左端、右端で区切って半分だけにする ゲーム1-581アイマス・やよい 横顔にする キャラ1-163ミク デフォルメする、簡略化する(目や身体、キャラクタ自体) キャラ1-750ムック アニメ1-195イカ娘 アニメ1-573キングゲイナー