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登録日:2015/02/25 Wed 16 11 44 更新日:2024/01/25 Thu 09 07 23NEW! 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 しつこい エゴイスト エンブリヲおじ様 エンブリヲさん エンブリヲ君 エンブリヲ様 キモい髪型でニヤニヤしてて服のセンスもなくていつも斜に構えてる恥知らずのナルシスト クロスアンジュ ゲッター線の敵 サイズ差補正無視 スケベ ストーカー スパロボ スパロボうってつけのジョーカー兼サンドバッグ←ただしCERO指定は上がる スパロボで変なやられ方する人シリーズ スパロボシリーズ札付きの女の敵 デミウルゴス ネタキャラ ハイゼンベルクの悪魔 ヤルダバオト ラスボス 一周回って愛すべき外道 不確定世界の住人 世界の歪み 人外 人間やめました 偽善者 全部こいつのせい 変態 女の扱いも知らない千年引きこもりの変態親父 女の敵 引きこもり 愉快犯 気持ち悪い髪型のナルシスト 濃すぎるキャラクター性 狂言師 眼力で脱がすマン 神 策士 裸の王様 調律者 貴重なエンブリヲ 関俊彦 音痴 音痴 ← 「調律」をわかってない調律者 ドラマティック!! 『クロスアンジュ 天使と竜の輪舞』の変態登場人物。 CV:関俊彦 世界各国の首脳陣すら畏敬する謎の美青年。 長髪ロン毛で18~19世紀あたりの貴族的な服装をしており、高貴な出で立ちに違わず振る舞いは紳士的。 趣味は読書。ゲーム版では紅茶も趣味で、他人には任せられないという。 物語の鍵を握る存在としてOP・EDでは最初期から姿を見せていたが、実際に登場したのは12話という折り返し地点。 次回予告で「出番がない」と愚痴っていたサラマンディーネより遅い。 ジルからは並々ならぬ敵意を向けられ「神様」と皮肉を込めて呼ばれているが、本人はチープな表現として気に入っておらず「調律者」を自称している。 以下ネタバレ注意 その正体は、「マナ」という能力を開発し、それを扱える人間を創造した科学者にして、更にはマナを扱える者がノーマを迫害する差別社会のシステムを構築した張本人。言わば世界の創造主で、実質的な世界の支配者。 一見若者の容姿をしているが、ジルやサラの回想に登場した昔の姿と何も変わっておらず、本人いわく1000年は生きてきているらしい。 500年以上昔に新エネルギー源『ドラグニウム』を生み出したが、これが遠因となって“本来の地球”にて文明崩壊を招き起こす程の世界大戦を招いてしまった。 しかし、彼はその事に関して何の責任を感じず、汚染された地球を見捨て、自分に賛同する人類を率いて平行世界のもう一つの世界へ逃れ、新しい地球でマナによる理想郷を築こうとした。 そこで争いや差別の無い理想郷を創る為にあらゆる者を思考で操作できる高度な情報化テクノロジー『マナ』やそれを扱える新人類達を創造した。 しかし、マナのシステムを完成させる為に見捨てた地球に舞い戻ると、ドラゴン化する事で何とか地球を復興させようとしていた残留人類から、ドラゴンの始祖・アウラを強奪。 ミスルギ皇国の明けの御柱に押し込めてマナの供給源にすることで、表向きはマナを無限の力とする世界の構造を作り上げた(実際はアウラがドラグニウムから発生させているだけなので、無限でも何でもない) 。 マナを扱えない旧人類は既に自らの理想にとって邪魔な存在と見做しており、賛同してついてきた筈の彼らさえ世界から一方的に排除してしまう。 更にはマナを扱える者達の中からもマナを扱えない女性『ノーマ』が生まれる予想外のバグが発生してしまい、自身の作り上げたシステムの破綻を目にする事になった。 これらの問題の解決手段として「マナを扱えない人間全てを差別の対象にする事でマナを扱える人間達の社会を安定させる」という歪んだ思想を持つに至り、ノーマを反社会的存在と見なす差別意識を世界に植え付ける事で世界を自らの創造した「マナを扱える者達のみが暮らす事を許される」歪んだ社会に作り変えている。 しかも、有限であるアウラのドラグニウムを補給するために、アウラ奪還に来るドラゴンを「防衛」の名目でアルゼナルのノーマたちに狩らせ、凍結したドラゴンの死骸からドラグニウムを抽出するというシステムも構築している。 だが、今度は自分の創造した人類が堕落したと考え愛想を尽かし、再び世界を作り変えるべく行動を開始。 二つの地球を一つにまとめ、そこに新たな理想郷を築こうと目論んでいる。 このように物腰は優雅で知的、一見すると女性に優しいフェミニストだが、本質は恐ろしいほど独善的で傲慢なエセ紳士。 美しい者の絶望を愉しむなど本性は極めて残忍で、ノーマも害虫と認識している。 その一方でノーマの正体が先祖返りを起こしてしまった普通の人間だと知っているからか、意外にも存在自体への差別意識はなく、区別しているに過ぎない。 その為か、アルゼナル襲撃時の虐殺では死んだ子供たちの死屍累々を見て「全く酷いことをする」とジュリオに批判的ですらある(どちらかというと、自分の指示なく勝手な行動に出たことに腹を立てていたと推測される)。 おそらく“自分以外は平等にゴミか実験動物か都合のいいコマか慰み者”くらいにしか思ってないのだろう。 女性に対してはマメに対応しており、おかげで視聴者の間ではすっかり“女たらしの変態ジゴロ”として定着してしまった。 ただ、彼の手駒に落ちた女性が悉く「他人を自分の存在意義としている」という自我の薄い、要はチョロいタイプばかりで、うまくいかないとなると快楽堕ちに切り替えるあたり、ナンパテクは大したことない可能性がある。 【女性関係】 ●アンジュ 計画達成に必要なラグナメイルの操縦者である彼女を手中に収めようとしていたが、洗脳をはねのけたことで更なる執着を示すように。 紳士的にプロポーズしたかと思えばエロゲ顔負けの説得方法を試みている。 24話でアンジュがタスクと結ばれたことを知った時には大きなショックを受け、無理矢理にでも奪い取ろうとするが…。 当のアンジュからの第一印象は「気持ち悪い髪型のナルシスト」。 そして、最終決戦では… 「キモい髪型でニヤニヤしてて服のセンスもなくていつも斜に構えてる恥知らずのナルシスト」と罵倒され、 「女の扱いも知らない千年引きこもりの変態親父の遺伝子なんて生理的に絶対無理」と拒絶され、 「私を抱こうなんて一千万年早いわ!!」と完全に一蹴され、言葉通り塵に還った。 ●ジル リベルタスで乗り込んできた彼女を洗脳と下半身のテクニックでおかしくし、純潔を奪っていいように弄んだ。 正気を取り戻した彼女から根深く恨まれているが、一方で現在も洗脳効果は尾を引いている。 24話で身体を凍結させられるも、「古い女には用はない」とヒステリカで彼女を狙撃し致命傷を負わせる。結果、目を覚ましたサリアに決別されることになった。 ●サリア 下手すれば「アンジュの下半身デブー!!」が断末魔になりかねなかった彼女を救助して籠絡。大根騎士団ダイヤモンドローズ騎士団のバイトリーダーナイトリーダーに任命する。 色々とポンコツで元々ちょろかったとはいえ、倒すべき敵として認識されていたにも関わらず虜にしてしまい、(*1) 「エンブリヲ様」と執着される。 あのプリティ・サリアンの衣装まで与え、さらに自分も宝塚歌劇団のような訳の分からない翼のついたタキシードまで着て二人でコスプレに興じていることが発覚している。 事後と思わしきシーンが散見される上、サリアの『男と女がチュッチュする本』に興味津々な願望や彼の変態性を考えると高確率で肉体関係あり。 最終的には前述の通り、ジルを殺害したことにより決別された。 ●エルシャ 可愛がっていた子供たちを虐殺され絶望していた彼女に、子供を蘇生させる奇跡を見せて協力要請。 エンブリヲ幼稚園のいわば理事長的な存在「エンブリヲさん」として信頼されている。 しかし22話にて戦闘の誤爆に巻き込まれた子供達の再度の蘇生を「新しい世界には連れていけない」からと拒否。 それが原因で心酔から醒めたエルシャに裏切られ、更にレイジアも持ち逃げされた。 ●クリス 瀕死の重傷を負った彼女を回復させ、そのまま味方に引き込んだ。 依存心の強い彼女の本当の友達「エンブリヲ君」として、一緒に映画鑑賞するくらい仲が良い。 しかし24話でターニャ達の特攻で暴走したクリスがロザリーと対話し、彼女とヨリを戻したことで決別されることとなった。 ●ターニャ アルゼナル襲撃時に捕虜にした後、懐柔した。 自らの理想を語って心酔させたとされているが、エルシャに並ぶ腕前とされる彼女の得意料理を褒めたのかは定かでない。 ちなみに料理時には裸エプロンにさせている……が、これはTV放送版のみで、映像ソフトでは普通のエプロン姿。 24話でアンジュの元へ向かうため、「時間稼ぎ」として機体のコントロールを奪い、ドラゴンに特攻させた。 ●イルマ ターニャ同様の経緯で勧誘。 絵を描くことが趣味な彼女に自身の考える未来図を見せたことで忠誠心を得たらしく、絵画にも精通しているのかもしれない。 ターニャ同様、ドラゴンに特攻させた。 ●シルヴィア・斑鳩・ミスルギ 昏睡状態に陥られていた所を救出したことで「エンブリヲおじ様」と慕われるように。 ノーマ蔑視の彼女をダイヤモンドローズ騎士団と一緒にしたら軋轢を生みそうなものだが、未だ目的は不明。源氏計画か ただし、彼なら簡単に治せそうな歩行機能も何故か回復させていない。 というのも足が既に治っているのを看破していたため、敢えて放置していたようだ。 ●リィザ・ランドッグ 暗躍していた存在を既に見抜いていたらしく、スパイであった彼女をいつの間にか全裸で捕らえて計画を逆に利用しドラゴンに甚大な被害を与えた。 それ以降はシルヴィアの奴隷としてマニアックな格好で生かしているが、無粋な真似や喧噪を嫌う割に図書室で繰り広げられるシルヴィアからの拷問を放置しているあたり、彼の本性が垣間見える。 【能力】 ①:瞬間移動 ホログラフのように出現しては消え、しかも任意の人物をも別の場所に飛ばせる。 ②:空中浮遊 ラグナメイルの滞空高度よりも高い場所に悠然と浮かぶことが可能。 ③:死者蘇生 死んだ人間を再び蘇らせられる。これは「マナでも不可能」と称される行為だが、原理は不明。 ④:異次元干渉 空間を隔てたドラゴンの世界に対して一方的に攻撃を実行。 ⑤:分身 同じ時、異なる場所に、複数のエンブリヲが同時出現。 ⑥:不死身 撃たれても刺されても次の瞬間には無事な姿でいる。ただし、痛覚はある模様。 ⑦:感覚操作 相手の痛覚を50倍に倍増など造作もなく、全感覚を性的快感に変化させられる。これなんてエロゲ ⑧:精神操作 OP映像でアンジュの服を一睨みで破っていた点から巷では「眼力で脱がすマン」と呼ばれていたが、第19話ではこれで相手自身に脱がせるマニアックな嗜好を… なお、最終話では本当に眼力で脱がした。 【ラグナメイル】 ◆ヒステリカ エンブリヲ専用機にして、全ラグナメイルの初号機EM-CBX001。 太古の地球において終末戦争時に製造された絶対兵器で、文明崩壊を引き起こした元凶たる黒い機体。永遠語りにも呼応する。 接近戦用のビームソードやビームライフル、ビームシールドを装備している。 エンブリヲによって外部から遠隔操作されているかのような描写となっているが、内部にパイロットが搭乗しているかは不明。 実は次元跳躍の際にエンブリヲの精神と融合しており、彼と同時に倒さなければエンブリヲは死ぬ事は無い。 終始下衆かったパイロットとは反対に、黒と金を基調とした、悪役らしい豪華ながらも邪悪さも感じられるデザインで中々にカッコイイ。 【余談】 その名前から「ブリヲ」や「鰤男」、酷い時には「ブリブリ」などと視聴者から呼ばれている。 登場当初はまだ胡散臭い美形程度で済んでいたが、妙に澄んだ顔で急に歌いだした時から視聴者の爆笑を誘発。それを皮切りに、ジゴロ且つ変態的な数々の言動のせいで作中屈指のネタキャラとして強烈な個性を発揮した。 今では本作の顔としてはアンジュとのツートップと評されている。 もっとも、上記のエロゲチックな能力の数々は説明だけでは一見ギャグに思えるが、実際に劇中の映像では凄まじいゲスさや悪趣味さを醸し出しており、決して愛すべき馬鹿ではない。 人の心の闇につけ込む悪魔的な変態存在感が強く、テレビアニメの表現限界に挑んでいる本作に相応しい、ロボットアニメ史上において色んな意味で金字塔を打ち立てるラスボスと言えるだろう。 クロスアンジュ 天使と竜の輪舞tr. き れ い な エ ン ブ リ ヲ PlayStation Vitaで発売されたゲーム『クロスアンジュ 天使と竜の輪舞tr.』では、オリジナル主人公のナオミがエンブリヲの陣営に付いて戦うルートがあり、このルートでのエンブリヲがあまりにもアニメとはかけ離れた人物となっていたため、アニメで行った数々の所業を知るプレイヤーを驚かせた。 アニメに準じたルートでは女性に冷徹で自己中心的な態度をとる我々のよく知る変態なのだが、ナオミが自陣営で戦うルートではなんと彼は改心(!?)し、本当の意味で全ての過ちを正す「世界の修復」のために奔走する。 アニメとの違いは、エンブリヲ側に来たアルゼナルメンバーを蔑ろにしなかったこと。サリアとの関係は比較的健全で、クリスとは互いを尊重する友人となり、エルシャが大切にする子供にも優しい。アニメのように、甘言で唆した後に掌を返すことをしなかった。 加えて最終決戦の前には、世界のリセットというこれから行うことの重大さを全員に話した上で改めて自分に付いてくるか選択肢を与えている。 その結果として彼女たちがエンブリヲの下を離れることも覚悟して。 このルートで行う「世界の修復」はアニメで行ったような「全部壊してリセット」というわけではなく、今生きる人間の存在を残した(現世界での記憶は残らない)上での新しい世界の創造であり、実はこれを行うにはエンブリヲ自身にあるリスクが伴う。 アウラを返還しないことについては、世界修復に必要という理由だけでなく、全世界のエネルギー源が一斉に断たれることで起きる甚大な犠牲を考慮した結果であり、自分が創造してしまった世界とそこに生きる人間に対する責任ともとれる。 アルゼナルの現実にも責任を感じ、彼女たちを「新しい友」として友好と協力を持ちかけたが、当然ジルからは激しく反発されノーマ陣営とはやはり敵対することになる。 彼なりの善意でアルゼナルの面々に接しようとはしたが、生来のその上から目線な言動・態度から毛嫌いされてしまう。 しかしそれでも「言葉だけではなく、行動で示す」と諦めず、ジルとの交渉が決裂するまではアルゼナルの復旧に力を貸した。 リベルタスを「それも一つの生きる道」と肯定しつつ、それに固執しすぎているジルの姿を、自分に責任があることを理解しながらも心苦しく感じており、サリアを勧誘したのも彼女が叶うことのない希望にすがっていることを見かねたため。 僅かではあるが、生前のエンブリヲのことにも触れられる。元々天才児であったようで、幼いころからかなり難しい本を読みふけり、同時に書いていたらしい。 「ドラゴニウムのエネルギー変換における制御方法と実装の基礎」や「プリナムチャンバーの幾何学的形状変化が内燃機関の出力に及ぼす影響について」などはエンブリヲ著であるらしく、やはりこの世界の根幹を作った優秀な人物であることが分かる。 が、自分で「我ながら名著」だと自画自賛したり、子供に読ませる本を選ぶ際に自著の本を推したり、プリティサリアンのことを「あれはなかなか……」と評すなど天然かつ残念な面も見せている。 ナオミについては、ある理由からアンジュと同等かそれ以上に特別視している。 かつてエンブリヲは、初飛行の際に死ぬ運命にあったナオミを静観し見捨てたが、彼女はどういう訳か死の運命を覆し生き残ってしまう。 ナオミの生還はエンブリヲでさえ予想外の結果であり、これが確率上の偶然ではないと感じたエンブリヲは、彼女のように運命というものは変えられるものだと確信する。 これによってエンブリヲのアニメで見せた独善的な部分は鳴りを潜め、彼はこの世界をより良いものとするために動き出すことに。 ナオミとの交流で、自分が存在できる可能性が半々になる(永遠に次元の狭間に取り残される)というリスクを負ってでも、新世界でナオミと共に生きる未来を願うようになり、直前まで迷いながらも最後に彼女の言葉を聞いてこの選択が間違いではないと確信。エンブリヲは最後の戦いに望むことになる。 もしかすると、アニメで彼が言っていた「千年間待った女性」とはアンジュではなく、ナオミのような女性だったのかもしれない。 「すまない、優しき乙女よ……」 「君と出会えてよかった。……ありがとう」 改心ルートではアニメとは一転してきれいなエンブリヲなわけだが、アレな場面がゲーム上で描かれていないというだけで、アニメと同じことが幾らかは起こっていた可能性も一応ゼロではない。 心を改めたとはいえ、序盤でナオミに興味を持ってから後半のアルゼナルで交流するまではほぼアニメと同じ所業(過去も含めて)を行っていたことは変わらず、すべてリセットされるよりは救いはあるにしても、今生きている人々にとっては一方的に現世界を塗り潰されることになるため、悪行をしたという自覚はあるにしても一概に彼が善人になったとも言い難い。 敵対ルートではほぼアニメと同じ鬼畜であり、ナオミのことも気にかけてはいてもアンジュ以上の存在ではないなど、ぶっちゃけこのルートだけ違和感があるのも確かなので、割り切って楽しむのが良いかもしれない。 外部作品 そして、古今東西のロボットアニメのキャラクター達が一堂に会する『スーパーロボット大戦シリーズ』にも、クロスアンジュ参戦にあたりラスボス格として登場。 原作に比べれば超越性は抑えられているものの、ここまでに紹介してきたキャラ性をいかんなく発揮し、そんなのが気にならなくなるぐらいの暗躍を重ね、 時には本編以上の悪辣な策謀を巡らせ、他作品の悪役達の心情にも決して小さくない影響を与えるなど、悪役としてクロスオーバーを大々的に謳歌するに至った。 予想通り「天才」「サイズ差補正無視」技能も特殊スキル欄に光っている。 あと何故か「彼が関わると原作で色々拗らせていた男キャラが浄化される」というジンクスが存在する。 初登場は2017年2月に発売された『スーパーロボット大戦V』。この頃からすでにあちこち飛び回っており、予想できない所にもガンガン絡んでいくスタイルである。 具体的には ①本作ではドラグニウムはゲッター線と同一存在とされており、かつてはその力でミケーネと戦った。つまりマナ使いはケン・イシカワの粒子を浴びた事により頭が退化した可能性が…?おかげで終盤モモカが虚無りかける羽目に これにより昔の文明や大脱走してきた遠い宇宙の人々が大壊滅するわ、エンブリヲも責任は取らず別の世界に旅立つわ、あるシステムが彼を地球人のサンプルとして観察し、「愛」について大きな誤解を生む遠因になるわで大迷惑。 そして、エンブリヲの行動原理自体も早乙女のジジイに「科学者失格」「お前に永遠にゲッター線の神髄は理解できない」と駄目出しを貰っている。 後の方でも本編前に死亡していたコーウェン君&スティンガー君を蘇らせてくるあたり、もはや女の敵にしてゲッター線の敵状態に。 ②声優ネタもやや黒い方面に発揮。伊東の心の闇に付け込み真ドラゴンに魔の手を伸ばしたり、レイの手にかからず生存したジブリールを本人に代わって殺害、ジュリオの後を追わせる。 特殊戦闘台詞にも大きく反映されており、ガンダムSEED勢であの男を思い出すような言い回しも炸裂。 ③レナードやエグゼブと共謀し、さらに覚醒初号機とマジンガーZEROという洒落にならないモノを利用して三つの世界の時空融合を推し進める。最終的にはレナードに愛想をつかされるが ④通常のルートでは分身能力をシナリオパートでもMAP攻略パートでもいかんなく駆使し、アンジュだけでなく、多くの他作品のヒロインたちをも「花嫁」と称して手駒に納めようとする(*2)。さらにその中には人妻も混ざっているなど、原作よりも見境が無くなっている。なお、全員が「元」も含めて「王女」「姫」「令嬢」とかつく相手ばかりだったため、処女厨に加えて姫マニアという属性まで付加された(*3)。 なお、もう一方のルートでは時空の狭間から追い出されて超越性を失い、更には(条件次第で)フロンタルが地球艦隊・天駆への味方増援に駆けつけてきた。テキストではそんなことないが、まるで裸の王様を全裸が笑いに来たような流れである。 等々…原作設定を上手く活かす形で大活躍を見せている。これでも自分の領域が原作に比べて大きく縮小しているのだが、代わりに行動力に磨きがかかった形に。 そのイキの良さは、ソフィアをも戦慄させ、レナードに彼自身が言われた「キモい男」がどんなものなのかの客観的実例を見せつけて我に返らせたほど。 また、その最期はアンジュ達のみならず地球艦隊・天駆の女性陣から思いっきり罵倒されるという別方向で原作以上に凄まじい事態となり、『W』や『第2次Z』での下衆皇子や伯爵、情報補佐官が霞んでしまうほどのインパクトをユーザーに見せつけた。ちなみに、アンジュによる罵倒はボイス付き(*4)。 この自意識過剰の…! カッコ付け野郎が! あなたみたいな男は…! 誰かを愛する資格もなければ…! 愛される資格もない! そういう訳だから…! そのおかしな髪型を…! 二度と私達に見せるな! あっち行け、ヘンタイ! こっち見るな、ヘンタイ! 消えろ、サイテー男! さっさと爆発しな、クズヤロー! さようなら そして西暦世界の支配者を気取って物語の黒幕をエンジョイしていても、その死後西暦世界を訪れてから行ったこれまでの暗躍行為全てが、実は真の西暦世界の支配者であるブラックノワールの掌の上で踊っているに過ぎなかったと明かされ、正真正銘の道化だったことを暴露される死体蹴りをかまされる末路を辿った。 まあ、当のブラックノワール自体も致命的なシステムエラーを起こしたりとアレな有様だが。 しかしその結果、自らが真の支配者と思い込んでいた哀れなプログラムの掌で転がされていたという事となり本人の知らぬ所で更に小者となってしまったワケだが… 綺麗なフロンタルや出オチのハーデス、暗に協力的だったメガノイドといった面々に向けられるはずだったヘイトをブラックノワールともども背負うことになった、ある意味生贄。 通常ルートでこんな奴の前座にされたデスラー総統はデスラー砲をぶっ放しても誰も咎めないと思うよ ちなみに、原作ではタスクに「アンジュの初めての相手」は自分であったことを告げられてキレるシーンがあるのだが、CERO的にアレだったのか(今更感があるが)このゲーム内ではカットとなった。一応、中断メッセージでそのシーンのパロディがあるが、改変の影響で余計大人げなくなっている。 男二人の大人げない喧嘩を見ていたアンジュがドン引きしていたのは言うまでもない なので、最大ダメージだけは回避した。それ以外の累積ダメージは相当なものだが。 続く2018年3月発売の『スーパーロボット大戦X』でも登場。 序盤から早々と顔を出した後、物語のメイン舞台であるアル・ワースの古くからの住人であるという立場を背景にこちらでも活躍し、さらに他の参戦作品との驚愕のクロスオーバーまで成し遂げた。 他、アンジュだけでなくナディアまで狙っている。 具体的には ①さまざまな世界から勢力単位で召喚された異界人であるマリーメイア軍、キャピタル・アーミィ、ゾギリア軍、トワサンガ軍、ジット団を、元の世界への帰還の術を餌に戦力として併合。 結果としてスーパーロボットものの悪役達が集うドアクダー軍団に対し、リアルロボットものの敵役・悪役・黒幕たちを取りまとめる役割を果たす。 ②アトランティス文明の遺産への接触を狙って、超科学による世界の支配を企てたガーゴイルのバベルの塔復活~クーデターに協力し、タルテソス王国の滅亡に一枚噛む。 予想はされていたことだがナディアにも目を付け、己の実益とガーゴイルへの手土産も兼ねて彼女をアンジュ共々付け狙う。N-ノーチラス号の一同にとっては作品の壁を超えた宿敵に。 ③物語と同時に不穏な姿が見え隠れするアル・ワースの真実にもゆくゆくは迫ろうとしていたが、その同志になっていく連中がバイストン・ウェル的には大罪人であり、そのくせ罪の意識もなく知識欲に忠実なショット・ウェポンと、神出鬼没ぶりまで身につけ死してなお不遜なエゴイストであるマリアンヌ・ヴィ・ブリタニア。類は友を呼ぶというがとんだ面子である。 ④ドラグニウムの応用とは別の形で時空に働きかけることで、己の立場を脅かすものとなるカップリングシステムを危険視、それの可能性を閉ざすという「実益」と、嫉妬心から、青葉と雛の二人に不幸を与え引き裂き続ける「趣味」を兼ねて、時空制御の実験場として『バディ・コンプレックス』の世界に介入し、無限ループを仕込む。まさかの別作品の戦乱の黒幕となってしまった。 当然のことながら第三の犠牲者であるビゾンがああなったのもエンブリヲのせいであり、彼からは70年ものの憎しみを向けられる結果に。彼との決戦面ではエンブリヲが作った国というだけでミスルギ皇国をも滅ぼそうとしたほど。 言うまでもなくエクスクロスからは非難の嵐が飛ぶ中、不死身のカラクリにたどり着けていないビゾンをあざ笑う悪魔っぷりである。 ⑤真のアルゼナルの決戦では、『V』にはなかったきわどい画像演出でアンジュの危機が演出されたり、自分の姿だけでジェットストリームばりに会話パート画面を制圧してプレイヤーの腹筋に直接攻撃を加えてきたり、 「道場になる気はないよ」と言わんばかりに、『V』のラスボスの如く20体のエンブリヲを同時出現させ数の暴力で押しつぶそうとしてくる。(うち1体はイベントで倒されるが) 流石に1体1体は弱いが、二回行動がデフォかつ命中率と回避率が高い上長射程のディスコード・フェイザーが強力なので油断は禁物。まぁ、大抵の人が幸福か祝福がけ&MAP兵器の餌食にしてそうであるが ちなみに撃墜する度に、女性陣から彼に対する辛辣なコメントが飛び出す。 このように多彩な活躍でエクスクロスの面子に最大の敵と認識させるほどのエンブリヲだが、44話の両ルートで遂に手痛い反撃を喰らうことになる。 真のアルゼナルでの戦いと同時期に、ガラプーシカの対処に追われていたエクスクロスと対するゾギリア軍の前に堂々と愛憎劇のクライマックスを見物するため出現し、 自らの不死性をいいことに上記の事実に加え、別ルートの味方が今まさに危機であるということを双方に突き付けるも、(フラグを立てていれば)ここでビゾンに倒すべき敵として先制攻撃を喰らう。 更に、エフゲニーが操るカルキノスのジャミングシステムによりデカップリングを受けていたルクシオンネクスト・ブラディオンネクスト・カルラの3機がサイコミュ技術との出会いもあって完成度を高めたスタンドアローンモードのお陰でこれを打開。 三機がかりのユニゾライズコンバットで見物に来ていたエンブリヲの一体は爆発四散し、その後エクスクロスはエフゲニーを倒しガラプーシカをバディコン原作の流れで無事に処理して事なきを得る。 その最中に特異点が出現し、さきほどエンブリヲの一体から聞かされていた仲間たちの危機を救うために、青葉・ディオ・ヒナは特異点へとダイブ、それを真のアルゼナルに直結させて仲間たちへの激励と帰還への道を送ることに大成功する。 更に時間も意味をなさない特異点を無理やりこじ開けられたことにより、無限の時間を有するはずの真のアルゼナルがその際のダメージで大きく損傷、無数のはずのエンブリヲが20体の貴重なエンブリヲ(原文ママ)にさせられる始末。 …ガラプーシカ自体はエンブリヲを倒すには至らなかったが、三年分のネクトビオリウム結晶の爆発がきっかけで生まれたパワーはこのような形でエンブリヲに致命傷を与えたのであった。 こうして、一気に士気の高まった救世主やN-ノーチラス号を中心とする面子からの猛反撃を受け、20体のエンブリヲとヒステリカは一掃される。 それでも最後の一体と一機はマリアンヌに助けられ生き延びるが、不死身のカラクリが暴かれたエンブリヲは内心見下していたガーゴイルに頭を下げざるを得なくなり、ネオアトランティスのパシリに落ちぶれる。調律者(笑) ついでにその間のインターミッションでタスクからさらっとドアクダーの事を恐れていたことも明かされてしまう。 46話でガーゴイルの命を受け、遂にエクスクロスとの決着を迎えるが、上記のように前の話で散々な目に遭わされたためアンジュだけでなく青葉に対してもむきだしの怒りをあらわにする有様。 機体が黒くて数は多くてしぶとい様をアルゼナルメンバーからはゴキブリ、しつこく足掻き続ける様をタスクからは「都合の良い夢を見ている裸の王様」呼ばわりされる。 最期を迎えると言う場面ではアンジュになんと憐れみの感情を向けられ、一瞬感動するも…アンジュが彼に同情していたわけもなく、 あれだけ可能性を引っ張り出してまともなエンブリヲが一人も現れなかった。それは更生の余地がないと言う事と徹底的に罵倒される。(*5) それに逆上しヒステリカを暴走させ、最後の悪足掻きをしようとするも、 お願いです…。これ以上、罪を重ねないでください… あなたは自らの罪を認め、潔く消えるべきなのです 消えなさい、下郎。その醜き欲望と共に …と、パイロットでもない女性たちに(『X』の世界観らしく意志の力で)ヒステリカの暴走を抑え込まれた上に、 慈悲深い彼女らにすら全否定され、例のアンジュの罵倒と共にこちらもDVEつきで爆死。 物語の序盤から暗躍を重ね多くの人間、どころか世界すら歪めつづけていた悪魔的な変態は遂にタルテソス王国の空に消え失せる事となった。 更に言えばガーゴイルがエンブリヲをエクスクロスと戦わせたのは用済みとなったエンブリヲを処分するのも兼ねており、仮にエクスクロスに勝利したとしていたとしても、エンブリヲに明日は無かったと思われる。 余談だが、本作はワタル一行が行くルートで死者が極力出ないよう配慮されている。しかしエンブリヲは例外であり、上記の顛末で普通に殺されるのだった。 ワタルからも「悪い奴というより気持ち悪い奴」と率直な感想を言われている。 スパロボシリーズでは他にも、ソーシャルゲーム『X-Ω』の方で登場しており、イベントでちょくちょく顔を見せている。 帝国華撃団を手籠めにしようと画策したり、ドモンの痛覚を操作したり、生まれたままの姿の女性は美しいと豪語したりと原作以上にゲスい一面を自重していない 『X-Ω』ではユニットとして使用可能になったものの、そういったゲスい一面を存分に発揮したのか、公式から「スパロボシリーズ札付きの女の敵」と認定された。 そんなエンヴリヲが女の敵モードを完全に取り下げて本気で同情して手を差し伸べようとしたポセイダルは凄いのかお労しいのか……アマンダラを見たらエンヴリヲでも自己嫌悪で正気に戻るのだろうか どうしようもないな。本当にどうしようもない… だから、選択肢は三つ 一、項目を放置する 二、項目を削除する 三、項目を追記修正する。全部書き直してリセットする △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-05-04 14 36 06) コイツ程器と能力が反比例したキャラはいないだろう。まぁアンジュ達がチート塊に勝つには相対的に器ちっさくするしかなかったんだろうけど。 -- 名無しさん (2015-05-06 16 58 43) 元々能力手に入れたのも偶然だからな、声優同じで福田CPが監督やってた種のクルーゼが世界を滅ぼすって暗い目的のためにナチュラルでもザフトのエースになる位の努力重ねてたのとは真逆 -- 名無しさん (2015-05-22 17 59 23) ゲームでまさかの… -- 名無しさん (2015-05-29 23 12 03) ↑ナオミには勝てなかったよ... -- 名無しさん (2015-05-30 00 45 26) ↑3 短命だからこそ命を燃やしたクルーゼがチート能力で堕落したかと思うと悲しいよね、 -- 名無しさん (2015-05-30 07 40 32) ゲームで綺麗なエンブリヲくんになったんだって? -- 名無しさん (2015-05-30 15 22 12) ↑なん・・・だ・・と・・? -- 名無しさん (2015-05-30 16 41 50) コイツの方がプリキュアのブルーよりもパッと見はよほどいい奴に見える…見えるだけでコイツのやってることはえげつないが 話は変わるがスパロボに出たらコイツの思想はフリットやイゼルカントもドン引きさせそうだ -- 名無しさん (2015-06-04 20 18 19) ↑ビゾンさん共々戦闘アニメは全部見る予定。 -- 名無しさん (2015-06-04 21 01 36) スパロボだとWのシンクラインの時みたいに色んな女キャラに責められるな絶対w -- 名無しさん (2015-06-11 16 42 21) ゲームをやった後にアニメを見たら可哀そうになってくる…ブリヲが1000年待ってたのはアンジュじゃなくてナオミだったんだな… -- 名無しさん (2015-06-19 12 19 50) ブラックコンドルのセリフに「力づくで愛を奪うなんざ、モテねぇ野郎のする事だぜ」ってのがあるけど、この屑野郎にいってやりたい -- 名無しさん (2015-06-22 08 24 12) エンブリヲ、ぶっちゃけサイコパスじゃね。心の隙間を付け込んで手駒にするわけだから。変態サイコ野郎だな。 -- 名無しさん (2015-06-28 21 31 34) もしスパロボで他作品の女性キャラに籠絡・懐柔テクニックを使われたらヤバいことに… ゼハートに全然振り向いてもらえなかったフラムあたりが格好の標的になりそうで怖い -- 名無しさん (2015-07-25 22 48 18) スパロボでたらパイロット能力自体は一般兵レベルだが、天才・超能力・再攻撃・2回行動所持かな。でミケーネ神の代わりに経験値稼ぎでボコられまくると。 -- 名無しさん (2015-08-31 10 44 32) ある意味愛に満ちた項目…。 -- 名無しさん (2015-09-05 13 48 14) こいつ、めっちゃ音痴wwwwwwホントにこれがセキトシなのか?と疑ってしまうw -- 名無しさん (2015-10-11 16 03 36) ↑ワザと音程外してお願いしまーす、って演技指導入ったんでね? -- 名無しさん (2015-10-11 19 14 30) ↑福田監督のせいか -- 名無しさん (2015-10-17 20 04 56) たぶんスパロボ出たら女性陣にフルボッコだなw -- 名無しさん (2015-10-17 20 46 14) チート能力で壊れてってるの自覚してたら違った味出てたかしら?なんとなくテラフォのジョセフと合わせたらいい感じになった -- 名無しさん (2015-10-17 21 00 29) スパロボに出たら、ラウと共演して欲しい。 -- 名無しさん (2015-10-17 23 10 19) ラウはエンブリヲ無茶苦茶嫌いそうだ -- 名無しさん (2015-10-20 22 09 13) スパロボ参戦したら、ラインバレルの地球(1週目)から脱走した設定もありそう。城崎教授や加藤司令にコンプレックスを感じてたとかだとなおよし。 -- 名無しさん (2015-11-03 21 01 09) ↑俺は何故かバルディオスとのクロスオーバーを考えちまってた。 -- 名無しさん (2015-11-03 22 29 23) ↑3 わかる。ラウは出自もやることもアンジュ寄りだから。 -- 名無しさん (2015-11-18 17 55 12) うむぅ、スパロボでは皮肉と悪態満載だが、ラウ味方ルートできるんじゃねえか? -- 名無しさん (2015-12-23 20 10 40) そうか声ラウだったな・・・。突き抜けた変態すぎて逆に好き -- 名無しさん (2016-01-28 18 59 34) こいつの最期って結局は因果応報だよな? -- 名無しさん (2016-03-22 07 08 26) スパロボにクロアン参戦、こいつがどのような変態ぶりを見せるのか期待 -- 名無しさん (2016-06-06 16 18 21) WやZみたいに女性陣にガチで責められそうだな -- 名無しさん (2016-06-06 17 57 26) スパロボでは主人公サイドから叩かれまくるだけでなく悪役サイドからも嫌われるか距離を置かれそうだ -- 名無しさん (2016-07-07 00 04 19) とりあえず他作品のヒロイン(森雪とか)攫う役やな・・・ -- 名無しさん (2016-07-07 01 16 38) 書かれてるけどエロネタ抜きでも悪役としてかなりの外道非道のクソ野郎だからなあ。自分の気分で世界をリセットしてるような感じだし、マナ人のノーマへの差別もこいつが組み込んでるし、アウラの民も最低でも500年はあの扱い。笑えるレベルになってるのはクロアンだからこそ -- 名無しさん (2016-07-07 01 30 29) タグの吐き気は違反しているから消していいよね -- 名無しさん (2016-07-24 16 18 30) エンブリヲを見てると、ウテナ劇場版の暁生か、SSの神様転生とかのオレ主に見えて来るわ。自分中心の都合の良い箱庭しか求めてないんだし。 -- 名無しさん (2016-10-29 20 29 25) とりあえず、カットインでは司馬亮のごとく半裸になると勝手に想像 -- 名無しさん (2016-10-29 21 14 11) メルクリウス「この私からしてドン引きだ」「変態なのは別にかまわんが、紳士度が足りん。」 -- 名無しさん (2016-11-03 18 37 32) ↑サヤ「同類のストーカーがなにか言っていますね、気味が悪い。やはり兄様こそ至高」 -- 名無しさん (2016-11-03 18 45 18) ↑3 きたねーエンジェルスタイルもあったもんだのー -- 名無しさん (2016-11-03 19 05 20) いや全裸にするのは大好きだがこいつ自身は全く脱がないよ -- 名無しさん (2016-11-03 19 09 05) エンブリヲはデザイナーベイビーらしいな -- 名無しさん (2016-11-07 22 23 02) tr終えたが、トチ狂ったゲスっぷりも何もかも含めて、幼少から知能やら発達し過ぎてた故に周囲と噛み合わなかったためなんじゃないかと思えた。常人とズレ過ぎてお互い理解出来ないが、ブリヲ自身は万事真面目に誠実なつもりかもしれない、と図書寮のイベント見てて感じた。本編でのレイプやら調教やらも紅茶飲み交わすのと同列で意識してそう。 -- 名無しさん (2016-12-17 23 27 07) ↑7 スパロボV スーパーロボット大戦V ヒステリカ(エンブリヲ) 全武装 (0 58) http //nico.ms/sm30704750 #sm30704750 半裸にこそならなかったけど、わざわざ攻撃前に角度変えて三連続でカットイン入ってきた上、 おまけに攻撃後まで入れて一度の攻撃で計四回もカットイン入れてくるという心底気色悪すぎる仕様でした。「カットインが気持ち悪い」というのは当たりましたね。 -- 名無しさん (2017-02-25 14 36 46) クロスアンジュという作品を知らなかった+辞典を見ずプレイしてた所為もあって、この項目を見るまで各勢力に顔出ししている彼はスパロボオリジナルの敵なのかなと思ってプレイしてたわ -- 名無しさん (2017-02-25 18 32 32) クロスアンジュのゲームだと主人公と過ごした上で説得されて自分の間違いを認め、世界の為に自分の不死性を捨ててでも戦う綺麗なエンブリヲが見れるよ。 -- 名無しさん (2017-02-28 16 13 56) スパロボVの最後wwww -- 名無しさん (2017-03-01 14 14 59) いやー、まさかあのエンブリヲが他作品のラスボスの模範となって改心させるとはなぁ -- 名無しさん (2017-03-04 17 03 52) 他作品の敵味方問わずメタクソに叩かれるわおまけに同列扱いされたあるキャラが切れるわ、というある意味酷い扱いだが、彼なら仕方ないで済むあたりお察し -- 名無しさん (2017-03-05 03 23 35) スパロボではネタ面ばかりだけでなくとんでもなさも結構描かれてたと思う。ゲッター線を使ってミケーネと争ってた過去とか -- 名無しさん (2017-03-05 23 22 41) レイ・ザ・バレルと戦わせたかったです。残念。 -- 名無しさん (2017-03-05 23 35 33) ↑ それはそれでオリ敵の所属組織のことを知ったらショック受けそうなんだよな -- 名無しさん (2017-03-06 00 11 02) ↑ デスティニープランの事でね -- 名無しさん (2017-03-06 00 11 46) ↑5 「新世界に男は私一人で十分だ」とか言っちゃう奴だものなぁ -- 名無しさん (2017-03-06 00 34 31) ミケーネが経験値の神ならこいつはTacPの神とでもいうべきか。あの強さで80Pと資金22000の無限湧きは美味しすぎる -- 名無しさん (2017-03-06 03 01 47) スパロボではその小物臭と雑食具合と変態カットインとまぁ色々諸々でスパロボ史上屈指のサンドバックという謎の愛されポジションを確立しつつある -- 名無しさん (2017-03-06 10 57 33) 銀英伝の某氏が似顔絵が秩序の一文字で済むってネタがあったが。こいつの場合キモイの一言で済むのか -- 名無しさん (2017-03-06 12 56 44) スパロボvで、皇子や男爵のようなバッシングを受けて退場 -- 名無しさん (2017-03-06 13 17 11) 同じ声の人(関俊彦 )が出て来る主人公機(ヴィルキス)によく似た主人公機(フリーダム)が登場する作品じゃ悲しき復讐者ですごくカリスマ性のあるラスボスだったのに・・・・・・・ -- 名無しさん (2017-03-07 07 13 47) キモすぎてよその作品のラスボスが改心するとか斬新すぎる・・・ -- 名無しさん (2017-03-10 18 28 23) そりゃこんなのいたら蹴り倒すわ、誰だってそうする -- 名無しさん (2017-03-10 18 59 19) レナードなんかは母親に捨てられてグレただけで根はあのテッサの兄だからなあ。ド変態・ド外道・エゴイストと三拍子揃ったこの男とは根っこのところが違う -- 名無しさん (2017-03-10 20 13 43) でも、ゲームだとルート次第ではきれいなエンブリヲになるから、またクロスアンジュが参戦すれば味方になる可能性も?あのフロンタルも味方になったわけだし -- 名無しさん (2017-03-10 20 28 29) ↑ナオミが参戦すればワンチャンあるかもな -- 名無しさん (2017-03-14 23 44 45) 裸エプロンは円盤でちゃんと着衣エプロンに修正されたんだっけ。ふつう逆だろうに -- 名無しさん (2017-03-15 14 30 24) tr.の記述も出来たし、スパロボVでの扱いも誰か追記してくれたら嬉しいな -- 名無しさん (2017-03-17 23 43 27) コイツとハマーンの対決が見たかった -- 名無しさん (2017-03-18 15 57 11) 何かの間違いでクロアンとゼノブレイドがコラボしたら、変態性と厨二っぷり以外は似た者同士のザンザと是非共闘してほしい。お互い表では尊重し合うも内心では心底見下す関係になりそう -- 名無しさん (2017-03-21 02 03 38) お祭りゲーでもこの暗躍度合いと、とんでもないモノに関わっていくスタイル。なんちゃらをも恐れぬとはこのことか! -- 名無しさん (2017-03-21 22 18 53) リリーナやクーデリアもハーレムに加えたら、天使と悪魔のガンダムが殺しに来るだろうな(笑) -- 名無しさん (2017-03-25 00 33 51) ↑フィアナに手を付けてしまい以下略を想像してしまってダメだった -- 名無しさん (2017-03-25 00 45 41) 続編で鉄血の絡みあるのなら、レナードが改心したようにマッキーが改心とか名瀬の兄貴とアミダの姉さんに罵倒され。しまいにはイオク様からもバカにされそう -- 名無しさん (2017-03-25 01 16 29) 全裸が綺麗なったのなら綺麗になったクルーゼと対峙してほしいな、絶対クルーゼはマジギレする -- 名無しさん (2017-03-25 02 13 59) スパロボのエンブリヲ関連動画を見ていたら、 「多元宇宙ループさせたりしない分マシだな」 「あいつは世界の未来真剣に考えてたから……」 とかコメントで何故かやたらどこぞの水銀の蛇が比較対象に挙げられていて吹いた どっちがマシだろうか -- 名無しさん (2017-03-25 20 08 27) オラ資金とTACP落とせやと言わんばかりに、うちのジュドーさんがエンブリオ氏をハイメガキャノンフルパワー一撃で薙ぎ払ってる・・・ -- 名無しさん (2017-03-27 14 26 37) ↑Aルート限定だがな。もちろんプラーナコンバーターとウィザードオペレーター、ガーディアムアナライザーとシルバーエンブレムは必須だ。カウンダー?1.2倍しかTACP増加しないアイテムに存在価値は無い(プラーナは気力150以上で資金と共に2倍、オペレーターは経験値と資金と共に1.25倍、カウンターはTACPが1.5倍、シルバーはTACPが2倍) -- 名無しさん (2017-03-29 08 44 06) シンクライン皇子以来のシーンを見たな(男爵の方はネットの情報以外で見たことが無いため) -- 名無しさん (2017-03-29 08 47 26) ↑OGシリーズだと誰がやるんだろうなそのネタ -- 名無しさん (2017-03-29 08 49 45) もしx-オメガに参戦してくださっていたら…是非フルパワーのゴジラで真心を込めてすり潰してあげたい…エンブリィッ!!!ヲさんはそんな人です。 -- 名無しさん (2017-03-31 16 15 06) プレイ動画見たが 早乙女博士よくやった -- 名無しさん (2017-04-17 22 51 34) ブラックノワールにも言えることだが、精神耐性のスキルがないというある意味致命的な弱点を持っている。おかげさまで脱力が最低値である気力50になるまで効いてくれる。 -- 名無しさん (2017-04-17 23 13 23) ↑×3 エンブリヲは確実にゴジラが憎悪するタイプの輩だからね、しかしゴジラがクロアンと共演するとなるとアウラの民達の反応が気になる所 -- 名無しさん (2017-04-18 07 56 49) ↑2 タスクにアンジュとヤッたといわれてショックを受けるやつに精神耐性なんてあるわけがない -- 名無しさん (2017-04-18 08 21 15) ↑すぐ横には「精神耐性」「底力」を持ち宿敵属性を垣間見せるレナードがいるせいで気が付くとじわじわくる。しかも通常ルート(5体偏在)でも困難ルート(ラス1)でも、一部の特殊技能が弱体化する点が変わらないせいで、困難ルートだと尚更余裕のなさに磨きがかかるという事実に草不回避。実においしゅうございました -- 名無しさん (2017-04-18 21 42 04) 「この私からしてドン引きだ」「変態なのは別にかまわんが、紳士度が足りん 。力づくの行動が多いあたり、危険な匂いがプンプンする 」「ここに地球連邦・国連宇宙軍連合宇宙艦隊司令長官がいるのを忘れるなよ、この未成年略取誘拐の犯罪者めが」 -- 名無しさん (2017-04-25 22 11 18) 実際ラインバレルとの親和性は高そうなんだよなコイツ……ヒトマキナによる再生に乗じてマナ人類を作った、とか行けそう。 -- 名無しさん (2017-06-16 22 57 44) ↑それでなくてもミスルギ皇国の人間とか加藤総司令言うところの「想像力のない人類」そのまんまだからな……作品単位で親和性高そう。 -- 名無しさん (2017-06-23 17 31 54) ↑3こいつと比較すれば水銀の方が遥かにマシに見えてくる。少なくとも女性との向き合い方は。 -- 名無し (2017-06-24 22 08 22) ↑10 よかったな、クロアンX-Ω参戦だってよ(震え声 鰤男がトーヤ達を見たらどう思うやら… -- 名無しさん (2017-07-06 23 05 53) ↑シャナ=ミアに手ェ出そうとして自分が手籠めにしたいグ=ランドン一派と潰し合うんじゃない? -- 名無しさん (2017-07-06 23 15 32) ↑3水銀は傍迷惑さは桁違いだけど愛は本物だからな…… -- 名無しさん (2017-09-30 16 56 36) スパロボⅩで今度こそハマーンとの対決が見たい -- 名無しさん (2017-12-15 21 34 53) 飽きたらポイ捨て系千年ヤリチンという全童貞の敵な男のはずが、アンジュを相手取るときの言動はむしろ童貞臭かったり……ニコポナデポハメポしすぎて女の扱い方を忘れたんと違うか? -- 名無しさん (2017-12-15 22 09 36) ↑ 多分、本質的には童貞なんだと思うよ。本物の色事師なら、魔力に頼ったりせず、自分の魅力や弁舌で女を落とすはず。女を物みたいに扱うことに慣れ過ぎたせいで、女性相手の対人スキルは俺らと大差ないレベルなんじゃないかな。だからこそアンジュからも「女の扱いも知らない」と一蹴されたんだろうし。 -- 名無しさん (2018-01-05 19 23 19) スパロボでは予想通り女性陣からフルボッコに責められて吹いたw -- 名無しさん (2018-01-05 20 54 07) フルボッコだけど、ある意味一番美味しい役所といってもいいけどな。同じ変態でもジ・エーデルよりも遥かに小物。そしてシンクラインやブロッケンよりけちょんけちょんに言われる奴が出てくるとは -- 名無しさん (2018-02-14 22 15 38) Xじゃ更に小者ポジションに・・・・ -- 名無しさん (2018-04-07 08 26 09) コイツとハマーンとの対決が・・・・・残念・・・ -- 名無しさん (2018-04-09 21 22 56) Vではハーデスやレナード、Xではエフゲニーとスパロボでは敵からもヘイト集めている模様 -- 名無しさん (2018-04-11 01 11 26) しかも、嫉妬で青葉と雛を弄んだ結果最悪のしっぺ返しを食らうというねw -- 名無しさん (2018-04-11 14 14 09) 貴重なエンブリヲとかいう面白い字面すき -- 名無しさん (2018-04-11 16 48 50) いずれはゲームのきれいなエンブリヲも出てきたりするんだろうか -- 名無しさん (2018-04-11 16 53 39) Ⅹさらに更正の余地なし、他力本願とは笑わせてくれるとの壮絶なダメだし -- 名無しさん (2018-04-15 07 37 56) バディ・コンプレックスでビゾン救済する代わりにエンブリヲを黒幕に…2014年のスパロボ参戦作品最新枠同士のまさかのコラボ! -- 名無しさん (2018-04-19 07 34 45) 大勢のエンブリヲはサイフラッシュで美味しく頂かせてもらいました~ -- 名無しさん (2018-04-19 09 09 57) 生き残った1体と決着着ける話で第一中隊の面々からゴキブリ扱いされて草。いずれゴキブリヲとかいうあだ名がつきそう。 -- 名無しさん (2018-04-19 09 45 23) 他作品の敵キャラを改心させるために凄く便利な男、そのせいで泥を被りまくっても誰も気にしない男、むしろ汚くなればなるほどに賞賛される男、みんな大好きブリ男さん -- 名無しさん (2018-04-19 13 41 59) ブリヲが本当に1000年待ってたのはアンジュじゃなくナオミなのかも(後付けだろうけど)本編で既にナオミが死亡したからもう更生の余地がなくなってしまった -- 名無しさん (2018-04-19 16 30 43) Xで「山ほど可能性引き出して全部こんなんだから更生の余地無し(意訳)」とか言われてるけどtriの事もあるし、京分の一とか垓分の一位の確率でワンチャンあるのかもしれない -- 名無しさん (2018-04-27 03 15 40) スパロボで綺麗なブリヲを出すにはまず順当な方法としてナオミも出すこと。そうじゃなければ他版権作品の超がつく程の聖女キャラを出す、他版権のコイツがかわいく思えるくらいの屑を反面教師にさせる、とかかな? -- 名無しさん (2018-05-02 22 16 51) 次出るときは生き残ってもいいと思う。んで、うらぶれてDG同盟やヤザンラカンコンビみたいなのに拾われて下っ端扱いされるとか…。というか、Xプレイして思ったのは、こいつヤザンのセクハラ被害受ければいいのに(ぁ) -- 名無しさん (2018-05-03 08 22 04) ↑2 同情の余地のないようなクズはどんな作品にも大体いるけど、コイツが可愛く思えるようなやつっているのかねえ… -- 名無しさん (2018-05-03 11 54 42) ↑ぼくらのの畑飼とか。こいつを反省させるレベルの屑キャラとなると同類の怪物タイプではなく、リアルにいそうな悪人の方が適役だと思った。ただカン=ユーのような笑える要素もある奴だと不適格かなと思うw -- 名無しさん (2018-05-03 22 38 50) 『X-Ω』のサクラ大戦イベに出てたけどもしアイマスイベに出てたらプレイヤー・作中の反応はどうなってたのか -- 名無しさん (2018-05-04 18 42 06) ↑最近の『X-Ω』で00のネーナをも手駒にしてたけど、最終的に見限られたばかりか、アンジュの味方になってて草生えたw -- 名無しさん (2018-05-14 01 38 21) Zシリーズの御使い共とどっちがマシなのだろうか…… -- 名無しさん (2018-06-04 11 48 10) ガオガイガーの女性勢に(特にルネ)罵倒されるのが浮かんだ -- 名無しさん (2018-07-08 23 52 02) 此奴が気に食わなさそうなキャラは -- d (2018-11-09 00 04 55) 偽書ゲッターのイオナスはある意味エンブリヲ以上に悪質な変態 -- 名無しさん (2018-11-12 01 04 01) コイツが手籠めにしようとしたのは巴里じゃなかったか? というかドモンの痛覚いじるとは…どのイベントだ? -- 名無しさん (2018-11-12 20 47 26) 胎児(エンブリヲ)なのに子宮(ヒステリカ)の中にいない。子宮外妊娠じゃねーか、そりゃ計画お流れですわ -- 名無しさん (2019-04-14 01 13 20) 綺麗なエンブリヲになるにはナオミも参戦しなきゃいかんな -- 名無しさん (2019-04-14 01 50 07) 別フレ版グレイスと共に陰から乙女たちを守ろうとするゲーム版エンブリヲVSテレビ版グレイスと組んで乙女たちを食いものにせんと目論むアニメ版エンブリヲ、なんてシチュを妄想した事が。 -- 名無しさん (2019-04-30 21 21 21) スパロボみてると使いやすい悪役だなって思う。ゲスくしても誰も怒らないし、罵倒しても納得いくしで。 -- 名無しさん (2019-05-25 11 07 00) 冥王計画ゼオライマーの秋津マサトor木原マサキとの声優対決が見てみたい。 -- 名無しさん (2019-06-20 09 14 37) スパロボでXでアンジュから憐れまれた(演技)時に、普通に感動してたあたりどんなことがあっても「ひとりの人間」として扱ってやれば案外転ぶのでは……おもたが、Vでラクスから憐れまれたら罵倒されるよりブチ切れた感があるし、エンブリヲ「が」惚れている相手からじゃないとダメっぽいな。そしてエンブリヲのタイプといえば、アンジュみたいなほぼ絶対屈しない相手なわけで…… -- 名無しさん (2019-08-05 20 26 47) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2020-06-28 01 10 07) 最近シャドウバースに出てなかった? -- 名無しさん (2020-07-25 16 10 31) タチの悪いことに関さん繋がりで電王のDouble-Action流すと無駄になんか合っていていっそ清々しい気分になるw -- 名無しさん (2021-02-17 10 37 27) クロアン世界の人間全員鰤の萌え豚と書くと清々しいくらい分かりやすい構図となる。自分達は自分達の居場所を守る為に危険なノーマを差別しているのだ、というのが意思じゃなく設定された部分な辺りが完全に鬼滅の鬼っぽい(但しクロアン世界の人類はホムンクルスだが) -- 名無しさん (2021-02-25 22 30 22) アスカが気持ち悪い以下の消えろサイテー男という最早エヴァ勢全員からATフィールド張られるまでもなく存在を否定されるのが目に浮かぶ変態。同じ「ヲ」繋がりのカヲル君からも生理的にアウト喰らいそう。やっぱ旧劇のアスカはシンジ君と二人きりになれて正解だったんや -- 名無しさん (2021-05-18 19 43 48) エロゲで1000年無双してたら一番の推しヒロインをモブ男に寝盗られたからキレてるのと同じって聞いて笑いが止まらなかった -- 名無しさん (2021-05-18 19 52 09) アニメ・ゲーム版を踏まえた感想だが。アニメ本編では既に己の求めていた青い鳥が既にこの世に亡いことで、己を顧みることが出来なくなった・・・その結果がこの有り様だよ!!!なキャラとなっている。いい出会いって大切なんだなというものをこれでもか示した教材でもある。 あとは二次創作で兄貴(キョウジとシュバルツ)にボコられたからって、公式で弟であるドモンにチョッカイをかけるとは、なんとまぁ大人げない!! -- 名無しさん (2021-05-28 02 38 15) ISの束博士の男性版… -- a (2021-08-31 18 00 25) クルーゼとの凶演が見てみたい。 -- 名無しさん (2021-09-16 01 01 30) ↑10 まあ、赤の他人に哀れまれても嬉しくないのは普通だと思う -- 名無しさん (2021-09-17 16 11 03) スパロボでのコイツの行動、あのゲッター線に真っ向から喧嘩売ってるというよくよく考えたらあまりにも危険すぎる行為なんじゃ… -- 名無しさん (2021-10-01 15 46 30) 普通ならこいつみたいなスパロボの扱いは原作レイプだの言われかねない扱いだけど、こいつに限っては「まあそれぐらいやってもおかしくないよな……」って理解されるあたりほんとキャラの完成度が高い。 -- 名無しさん (2021-12-27 18 17 12) ああ、太字になってる「サイズ差補正無視」ってそういう… -- 名無しさん (2022-03-09 21 09 08) もし『遊☆戯☆王5D's』辺りと共演したら「一度はシグナーの竜のカードを奪うことにすら成功するも、肝心のシンクロ召喚が生命の力であるために使えず『“調律者”を名乗りながらもチューニング(=“調律”)を行えない』」なんてオチが着いたりするんだろうか -- 名無しさん (2022-10-11 21 25 40) tr.で完済してから周回開始すると「借金がないナオミは解釈違い」と主張(違)して負債額をリセットする。どんだけナオミ推しなんだ -- 名無しさん (2022-10-14 18 02 55) 名前 コメント
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ソニックアンブレラ スペック表 正式名称 ソニックアンブレラ 分類 水陸両用第二世代 用途 対高機動オブジェクト駆逐用兵器 所属 『正統王国』 全長 110m 最高速度 700km/h 推進機関 エアクッション+起動制御ブースター 装甲 1cm厚×1000層 主砲 高出力レールガン 副砲 レールガン、レーザー、吸着式滞空抵抗傘及び加速ブースター射出装置 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:藍色 解説 古来より戦いは「速さ」が重要視されてきた。 現在世界で名を轟かす強豪オブジェクトも高機動が特徴の機体が多く見られる。 本機はそんな機動力の高いオブジェクトのアンチテーゼとして誕生した第二世代。 機体の特徴としては後部から伸びる起動制御ブースターと両脇に取り付けられた吸着式滞空抵抗傘及び加速ブースター射出装置。 後者によって戦場に抵抗傘をばら撒いて、引っ掛かったオブジェクトを強制的に減速させてバランスを崩し横転させる。必然的に減速速度の差が大きくなる高機動オブジェクトへの効果が大きくなる。 並以下の速さしかないオブジェクトには、出鱈目な位置へ加速ブースターを強制的に取り付けて高機動オブジェクトと同様に対応。しかし、相手のエリートの技量によっては有効となる位置にブースターを取り付けられて、結果的に敵に塩を送る羽目になる可能性が在るので注意。
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わせいスタインブレナー【和製スタインブレナー】[名詞] いまだに会長として実質絶対的権力を持つ右翼系元名門球団オーナー、渡邊恒雄(ナベツネ)の別名。 財力にモノをいわせた辣腕ぶり、尋常でないワガママぶりが、ニューヨークヤンキースのジョージ・スタインブレナー・オーナーに似ているから。
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611 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/08/08(火) 14 48 45 ID 6x2WLiFI0 「ソードエムブレム」 今のところ、タイトルに反してファイアーエムブレムではなく、ラングリッサーっぽい感じがするなあ。 主人公は人がいい、優しいだけの若者ではなく、周囲には頼りになる大人がいて、って部分からそう感じるだけなのかもしれないが。 オープニング スタート!.srcから開始するわけなんだが、機体改造ってのがなー。 オプションはこの段階で設定していても問題ないと思うのだが。 ちなみにこの手の「何も語らずインターミッション」という流れは個人的に好きじゃない。 「今からやってやるぜ!」といったやる気がわずかなりとも削がれちゃうからね。 スーパーロボット大戦でスタート直後にパイロットもユニットもいないインターミッション画面に行かれたって困るだろ? 気を取り直して本編開始。 プロローグスキップがあるのは嬉しいね。 でもタイトル直後の文章はみ出てるな。モニターの環境によるんだが、こういう場合ヘルプの推奨環境を参考にするといいかもしれない。 #ディスプレイ 800×600以上、High Color(16ビット)以上 #表示フォント「小さなフォント」 ここんとこ。 さて再び気を取り直してオープニングデモ。 淡々とした語り口とグリグリっと小気味良くスクロールするのがいいなあ。 あと右下の城が変だ。 マップ描いてる時、手でも滑ったのかな。俺もよくやる。 顔は不敵だね。大胆不敵の不敵。 あと父上の意見に~とあるが、親父より偉い祖父の前なんだから、父の意見に~の方がいいかもしれない。 敬語として正しいのか自信はないが。 策戦…という言葉があったんだね。 うん、辞書にも載ってる。作戦の別字。めもめもφ。 その後いろいろあって戦闘開始。 戦闘開始 ゲーッ、やっぱり部隊ユニットか!(この人の戦記ものシナリオにはよく使われている) 敵のHPを満遍なく減らしていくことが各個撃破より優先されるこのシステム、正直苦手なんだよな。 「いつもの」SRCとは逆の戦術を要求されるわけだから。 歩兵が騎兵に弱かったり、包囲攻撃なんかのシステムは面白い。 気を取り直して、古来からの伝統にのっとり弓兵隊のニネットに狙撃を使わせてから歩兵を突っ込ませる。 援護防御があるので、適当に突っ込ませても安心。 ところで、何でBGMが「ダンックーガァーッ、バーン!」なんですか。 思わず笑みがこぼれてしまうぜ。 2ターン目、再び弓兵でいたぶることから開始。 敵HP半減あたりを目処に味方を展開。 …うまく移動できないなと思ったら、どうやらZOCが採用されている模様。 そこは明記しといてください。すごく重要ですので。 合体技の包囲攻撃を駆使しつつ敵を蹴散らす。 重要なのはレベルが低い奴の成長と見た。 にしても、闘争本能が連続三回も上がったガルス…おいおいw 敵ボスは城から動かないので、弓兵ニネットの的にして経験値を稼ぐ。 城塞のHP回復率は2%、300しか回復しないので一人でも削りきれるが、あえて回復させて全員でいじめ抜く。 気が向くまま稼げることだけをするよ~当然でしょでしょ? 結果: ニネット:Lv1→Lv4・集中力Lv1、格闘+2 マクシム:Lv1→Lv4・格闘+3、技量+5 アルマン:Lv2→Lv4・技量+1、再攻撃Lv1、命中時気力増加Lv1(合計Lv2) カリーヌ:Lv2→Lv4・格闘+1、命中時気力増加Lv1、耐久Lv1 ヴァレンス:Lv4→Lv5・格闘+1、技量+1、集中力Lv1(注:こいつは基本的に伸びが悪く、こんなにいい成長をしたのは奇跡に近い) その後もう一人出てきたけどこちらはさくっと倒す。 ニネット:Lv4→Lv5・格闘+1 アルマン:Lv4→Lv5・技量+1 面倒になってきたのでこの程度で勘弁しとく。 あとはプロブスでさくっと制圧。 合計61ターン、素質持ちのヴァレンスとガルスの兄弟はもう1レベル上昇させても良かったかな。 エピローグにて忠誠度などシステムの説明があるが、続きがないと実感できないな。 次回リリースまで何もしないでおこう。 まとめ 渋い物語、ZOCと援護を活用させる戦闘、それにランダム性のある成長ボーナス、とプレイヤーを楽しませようという心意気がうかがえる丁寧な出来のシナリオ。 部隊ユニットやZOC、ランダム成長などは合う人と合わない人が出てくると思われるが、これはこれで慣れると楽しいものなので、やってみて損はないと思う。 やめるのは一瞬で済むわけだし。 難点を挙げるとすれば、まず成長システム。 集中力や闘争本能は言うに及ばず、命中時気力増加もかなり強烈なので、覚えるのと覚えないのではかなりの差が出てしまうこと。 それから、せっかく「完結オリジナルシナリオというものをリリースしたくなりました」と語るくらいなんだから、完結してから出してもらいたかったなという点。 完結とまでは言わなくても、せめて報奨金や忠誠度など、恐らく構想当初から念頭にあったシナリオ独自のシステムを実体験させるくらいまでは一挙にリリースしてもらいたいなー。 最初の方は小言ばっか書いてるが、ゲーム部分に入るとさすがに手馴れてるね。 面白かった。 ただランダム成長と部隊ユニットなのは合う人と合わない人が出てくるかも。 俺はこの程度ならまだ許容範囲だな。
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インブレイスクレイドル +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 インブレイスクレイドルとは、氷の花を冷酷な剣に変えて敵を串刺しにする魔鏡技。 初出はレイズのアトワイト。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 アトワイト・エックス 氷の花を冷酷な剣に変えて敵を串刺しにする魔鏡技 分類 通常魔鏡 属性 水 HIT数 14 消費MG 100 基礎威力 1370 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「戦場の告白」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 自身のHPが10%回復する 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 敵の真下と周囲を凍らせた後、敵を中心に氷の花を生成し、振り向き様に剣を薙ぎ払う仕草で、氷の花が砕け、敵の上空に多数の氷の剣を展開。氷の剣が次々に敵目がけて突き刺さり、最後の剣が刺さった直後に左手を掲げて振り下ろすと同時に、氷が敵ごと砕け散る。 カットインは新規描き下ろしのものを使用。 台詞 せめて痛みを知らぬ間に…眠りなさい!インブレイスクレイドル!! +魔鏡イラスト 「だけど私は、そんなあなたを愛しています!……あなたが来てくれて、私、本当に……!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ PSP版D2でのルーティが使っていたインブレイスエンドのオマージュ。 ▲
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【作品名】ファイヤーエムブレム紋章の謎 【ジャンル】手強いシミュレーション 【先鋒】火龍 【次鋒】氷龍 【中堅】飛龍 【副将】魔龍 【大将】地龍 以下共通設定 【大きさ】数m 【攻撃力】弓矢と同じ射程のブレス 氷龍は氷、地龍は闇、それ以外は炎を吐く 鎧や素の防御力では軽減できない特性を持つ 軽減できずに当たった場合達人を一撃で殺せる 【防御力】軍人の剣や弓矢の攻撃で無傷 地龍は実質その倍の防御力 【素早さ】常人並み 飛龍は飛行可能
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(注意)本サイトはトップページ以外、同作品のネタバレを含みます。 トップページ以外のページに移動する際はご注意下さい。 最新版デレブレム デレブレムver1.091(2019年4月23日公開) https //drive.google.com/file/d/1arW2DexNwSq55B-qM8goEhwEsFP46ASH/view?usp=drivesdk 現在12章外伝までプレイが可能です。 バージョンアップ内容、プレイの際の留意点も併せてご確認下さい ご連絡先 monnnasigma●yahoo.co.jp ●は@に変更してお送りいただきますようよろしくお願い致します 製作者: 湖山信太郎【twitter】 製作アカウント【twitter】 製作アカウントではDMを解放しておりますので お気軽にメッセージをお寄せ下さい。 匿名を希望の方は「ほめて箱」か「質問箱」なども御座います。 雑談ルームのご案内 デレブレム座談会 有志によるデレブレムに関するネタを扱うディスコードルームです。 製作者も滞在しておりますのでバグ報告やゲームに関する提案等もお待ちしております。 ※極力返信は行いますが漏れる場合もありますので予めご理解下さい。 累計: - 今日: - 昨日: -
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クラン実績 2013/02/05にBB.NETに追加されたコンテンツ。 曰く「クランメンバーで協力して達成していく目標」。 各実績を達成すると対応した報酬を受け取れるようになったり、「クランショップ」に商品が追加されたりする。 ver4.0正式稼働に伴い、「VI」「VII」の実績の追加や各実績の「V」「VI」の明文化が行われた。 以下の条件を満たしたクランメンバーが集計対象となる。 クラン加入後、1週間以上経過 クラン演習マイレージが1以上 また、以下のものは実績によってメンバーの上位5名が集計対象になる。 全国対戦参戦数 曜日別出撃数 特別日出撃数 クラン演習スコア 兵装別クラン演習スコア 参照するデータの違い、以下のように大別される。 各メンバーの個人実績と共通のもの「全国対戦参戦数」「エリア制覇」「店舗制覇」「曜日別出撃数」「特別日出撃日数」 各メンバーのクラン加入後の戦績が対象のもの「クラン演習スコア」「兵装別クラン演習スコア」 カウントを開始は2013/02/05の07 00以降のプレイ分から。 メンバーの入れ替えに関わらず、クランに保存されるもの「実績解除数」「クラングループ累計参加日数」「クラン規模」 ※「クラングループ累計参加日数」は、「ひとつのクラングループに継続して参加した累計日数」がカウントされる(クラングループを脱退もしくは解散した場合、累積日数はリセットされる) 各条件の集計は毎日27:00に集計され、その時点でのメンバー及びデータが参照される。 秘密の実績 達成条件を満たしたタイミングで存在が分かる、初期公開されている実績のさらに上位の実績が存在する。 実績名 条件 報酬 全国対戦参戦(クラン) I 全国対戦のバトル数上位5名のバトル数が合計1000バトル以上到達 クランメダル1000個獲得 全国対戦参戦(クラン) II 全国対戦のバトル数上位5名のバトル数が合計2000バトル以上到達 クランショップにエンブレム[音波]追加 全国対戦参戦(クラン) III 全国対戦のバトル数上位5名のバトル数が合計4000バトル以上到達 クランショップにエンブレム[ファイアー]追加 全国対戦参戦(クラン) IV 全国対戦のバトル数上位5名のバトル数が合計8000バトル以上到達 クランショップにエンブレム[ファイアーII]追加 全国対戦参戦(クラン) V 全国対戦のバトル数上位5名のバトル数が合計12000バトル以上到達 クランメダル5000個取獲得 全国対戦参戦(クラン) VI 全国対戦のバトル数上位5名のバトル数が合計14000バトル以上到達 クランメダル6000個取獲得 小隊! クラン規模が『小隊』(集計対象メンバーが6名以上)到達 クランメダル1000個獲得 中隊! クラン規模が『中隊』(集計対象メンバーが11名以上)到達 クランメダル2000個獲得 大隊! クラン規模が『大隊』(集計対象メンバーが16名以上)到達 クランメダル3000個獲得 連隊! クラン規模が『連隊』(集計対象メンバーが21名以上)到達 クランメダル4000個獲得 旅団! クラン規模が『旅団』(集計対象メンバーが26名以上)到達 クランメダル5000個獲得 師団! クラン規模が『師団』(集計対象メンバーが31名以上)到達 クランメダル6000個獲得 大師団! クラン規模が『大師団』(集計対象メンバーが36名以上)到達 クランメダル7000個獲得 戦団! クラン規模が『戦団』(集計対象メンバーが46名以上)到達 クランメダル8000個獲得 クラン演習スコア I クラン演習スコア上位5名のクラン演習スコアが合計3000以上到達 クランメダル1000個獲得 クラン演習スコア II クラン演習スコア上位5名のクラン演習スコアが合計6000以上到達 クランショップにエンブレム[ヒマワリ]追加 クラン演習スコア III クラン演習スコア上位5名のクラン演習スコアが合計10000以上到達 クランメダル3000個獲得 クラン演習スコア IV クラン演習スコア上位5名のクラン演習スコアが合計30000以上到達 クランショップにエンブレム[傘]追加 クラン演習スコア V クラン演習スコア上位5名のクラン演習スコアが合計60000以上到達 クランメダル5000個獲得 クラン演習スコア VI クラン演習スコア上位5名のクラン演習スコアが合計90000以上到達 クランメダル6000個獲得 強襲兵装クラン演習 I クラン演習スコア(強襲)上位5名のクラン演習スコア(強襲)が合計500以上到達 クランメダル1000個獲得 強襲兵装クラン演習 II クラン演習スコア(強襲)上位5名のクラン演習スコア(強襲)が合計1000以上到達 クランメダル2000個獲得 強襲兵装クラン演習 III クラン演習スコア(強襲)上位5名のクラン演習スコア(強襲)が合計1500以上到達 クランショップにエンブレム[コマドリ]追加 強襲兵装クラン演習 IV クラン演習スコア(強襲)上位5名のクラン演習スコア(強襲)が合計2500以上到達 クランショップにエンブレム[将棋のコマ]追加 強襲兵装クラン演習 V クラン演習スコア(強襲)上位5名のクラン演習スコア(強襲)が合計4000以上到達 クランメダル5000個獲得 強襲兵装クラン演習 VI クラン演習スコア(強襲)上位5名のクラン演習スコア(強襲)が合計8000以上到達 クランメダル6000個獲得 強襲兵装クラン演習 VII クラン演習スコア(強襲)上位5名のクラン演習スコア(強襲)が合計16000以上到達 クランメダル7000個獲得 重火力兵装クラン演習 I クラン演習スコア(重火力)上位5名のクラン演習スコア(重火力)が合計500以上到達 クランメダル1000個獲得 重火力兵装クラン演習 II クラン演習スコア(重火力)上位5名のクラン演習スコア(重火力)が合計1000以上到達 クランメダル2000個獲得 重火力兵装クラン演習 III クラン演習スコア(重火力)上位5名のクラン演習スコア(重火力)が合計1500以上到達 クランショップにエンブレム[キツツキ]追加 重火力兵装クラン演習 IV クラン演習スコア(重火力)上位5名のクラン演習スコア(重火力)が合計2500以上到達 クランショップにエンブレム[盾/大盾]追加 重火力兵装クラン演習 V クラン演習スコア(重火力)上位5名のクラン演習スコア(重火力)が合計4000以上到達 クランメダル5000個獲得 重火力兵装クラン演習 VI クラン演習スコア(重火力)上位5名のクラン演習スコア(重火力)が合計8000以上到達 クランメダル6000個獲得 重火力兵装クラン演習 VII クラン演習スコア(重火力)上位5名のクラン演習スコア(重火力)が合計16000以上到達 クランメダル7000個獲得 支援兵装クラン演習 I クラン演習スコア(支援)上位5名のクラン演習スコア(支援)が合計500以上到達 クランメダル1000個獲得 支援兵装クラン演習 II クラン演習スコア(支援)上位5名のクラン演習スコア(支援)が合計1000以上到達 クランメダル2000個獲得 支援兵装クラン演習 III クラン演習スコア(支援)上位5名のクラン演習スコア(支援)が合計1500以上到達 クランショップにエンブレム[ヒバリ]追加 支援兵装クラン演習 IV クラン演習スコア(支援)上位5名のクラン演習スコア(支援)が合計2500以上到達 クランショップにエンブレム[貝]追加 支援兵装クラン演習 V クラン演習スコア(支援)上位5名のクラン演習スコア(支援)が合計4000以上到達 クランメダル5000個獲得 支援兵装クラン演習 VI クラン演習スコア(支援)上位5名のクラン演習スコア(支援)が合計8000以上到達 クランメダル6000個獲得 支援兵装クラン演習 VII クラン演習スコア(支援)上位5名のクラン演習スコア(支援)が合計16000以上到達 クランメダル7000個獲得 狙撃兵装クラン演習 I クラン演習スコア(狙撃)上位5名のクラン演習スコア(狙撃)が合計500以上到達 クランメダル1000個獲得 狙撃兵装クラン演習 II クラン演習スコア(狙撃)上位5名のクラン演習スコア(狙撃)が合計1000以上到達 クランメダル2000個獲得 狙撃兵装クラン演習 III クラン演習スコア(狙撃)上位5名のクラン演習スコア(狙撃)が合計1500以上到達 クランショップにエンブレム[フクロウ]追加 狙撃兵装クラン演習 IV クラン演習スコア(狙撃)上位5名のクラン演習スコア(狙撃)が合計2500以上到達 クランショップにエンブレム[アーチ型]追加 狙撃兵装クラン演習 V クラン演習スコア(狙撃)上位5名のクラン演習スコア(狙撃)が合計4000以上到達 クランメダル5000個獲得 狙撃兵装クラン演習 VI クラン演習スコア(狙撃)上位5名のクラン演習スコア(狙撃)が合計8000以上到達 クランメダル6000個獲得 狙撃兵装クラン演習 VII クラン演習スコア(狙撃)上位5名のクラン演習スコア(狙撃)が合計16000以上到達 クランメダル7000個獲得 クラングループ参戦 I 同一クラングループに累計10日参加 クランメダル1000個獲得 クラングループ参戦 II 同一クラングループに累計20日参加 クランメダル2000個獲得 クラングループ参戦 III 同一クラングループに累計30日参加 クランショップにエンブレム[懐中時計]追加 クラングループ参戦 IV 同一クラングループに累計60日参加 クランショップにエンブレム[砂時計]追加 クラングループ参戦 V 同一クラングループに累計100日参加 クランメダル5000個獲得 クラングループ参戦 VI 同一クラングループに累計200日参加 クランメダル6000個獲得 エリア制覇(クラン) I 異なる2エリア以上の店舗でプレイ ※クランメンバー全員のプレイ店舗から集計 クランメダル1000個獲得 エリア制覇(クラン) II 異なる3エリア以上の店舗でプレイ ※クランメンバー全員のプレイ店舗から集計 クランショップにエンブレム[雲]追加 エリア制覇(クラン) III 異なる4エリア以上の店舗でプレイ ※クランメンバー全員のプレイ店舗から集計 クランショップにエンブレム[泡]追加 エリア制覇(クラン) IV 異なる5エリア以上の店舗でプレイ ※クランメンバー全員のプレイ店舗から集計 クランショップにエンブレム[風車]追加 エリア制覇(クラン) V 異なる6エリア以上の店舗でプレイ ※クランメンバー全員のプレイ店舗から集計 クランショップにエンブレム[プロペラ]追加 エリア制覇(クラン) VI 異なる7エリア以上の店舗でプレイ ※クランメンバー全員のプレイ店舗から集計 クランショップにエンブレム[渦巻き/四角]追加 店舗行脚 I 異なる5店以上の店舗でプレイ ※クランメンバー全員のプレイ店舗から集計 クランメダル1000個獲得 店舗行脚 II 異なる10店以上の店舗でプレイ ※クランメンバー全員のプレイ店舗から集計 クランショップにエンブレム[提灯]追加 店舗行脚 III 異なる20店以上の店舗でプレイ ※クランメンバー全員のプレイ店舗から集計 クランショップにエンブレム[足跡]追加 店舗行脚 IV 異なる50店以上の店舗でプレイ ※クランメンバー全員のプレイ店舗から集計 クランメダル4000個獲得 店舗行脚 V 異なる100店以上の店舗でプレイ ※クランメンバー全員のプレイ店舗から集計 クランメダル5000個獲得 店舗行脚 VI 異なる150店以上の店舗でプレイ ※クランメンバー全員のプレイ店舗から集計 クランメダル6000個獲得 月曜日出撃 I 月曜日に30日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランメダル1000個獲得 月曜日出撃 II 月曜日に60日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランメダル2000個獲得 月曜日出撃 III 月曜日に90日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランショップにエンブレム[トカゲ]追加 月曜日出撃 IV 月曜日に150日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランショップにエンブレム[皿]追加 月曜日出撃 V 月曜日に240日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランメダル5000個獲得 月曜日出撃 VI 月曜日に330日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランメダル6000個獲得 火曜日出撃 I 火曜日に30日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランメダル1000個獲得 火曜日出撃 II 火曜日に60日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランメダル2000個獲得 火曜日出撃 III 火曜日に90日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランショップにエンブレム[ゴリラ]追加 火曜日出撃 IV 火曜日に150日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランショップにエンブレム[分銅]追加 火曜日出撃 V 火曜日に240日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランメダル5000個獲得 火曜日出撃 VI 火曜日に330日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランメダル5000個獲得 水曜日出撃 I 水曜日に30日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランメダル1000個獲得 水曜日出撃 II 水曜日に60日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランメダル2000個獲得 水曜日出撃 III 水曜日に90日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランショップにエンブレム[クラゲ]追加 水曜日出撃 IV 水曜日に150日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランショップにエンブレム[水冠]追加 水曜日出撃 V 水曜日に240日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランメダル5000個獲得 水曜日出撃 VI 水曜日に330日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランメダル5000個獲得 木曜日出撃 I 木曜日に30日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランメダル1000個獲得 木曜日出撃 II 木曜日に60日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランメダル2000個獲得 木曜日出撃 III 木曜日に90日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランショップにエンブレム[ハチ]追加 木曜日出撃 IV 木曜日に150日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランショップにエンブレム[ロケット]追加 木曜日出撃 V 木曜日に240日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランメダル5000個獲得 木曜日出撃 VI 木曜日に330日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランメダル6000個獲得 金曜日出撃 I 金曜日に30日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランメダル1000個獲得 金曜日出撃 II 金曜日に60日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランメダル2000個獲得 金曜日出撃 III 金曜日に90日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランショップにエンブレム[イタチ]追加 金曜日出撃 IV 金曜日に150日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランショップにエンブレム[肉球]追加 金曜日出撃 V 金曜日に240日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランメダル5000個獲得 金曜日出撃 VI 金曜日に330日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランメダル6000個獲得 土曜日出撃 I 土曜日に30日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランメダル1000個獲得 土曜日出撃 II 土曜日に60日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランメダル2000個獲得 土曜日出撃 III 土曜日に90日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランショップにエンブレム[ゾウ]追加 土曜日出撃 IV 土曜日に150日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランショップにエンブレム[ベル]追加 土曜日出撃 V 土曜日に240日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランメダル5000個獲得 土曜日出撃 VI 土曜日に330日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランメダル6000個獲得 日曜日出撃 I 日曜日に30日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランメダル1000個獲得 日曜日出撃 II 日曜日に60日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランメダル2000個獲得 日曜日出撃 III 日曜日に90日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランショップにエンブレム[スカラベ]追加 日曜日出撃 IV 日曜日に150日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランショップにエンブレム[太陽]追加 日曜日出撃 V 日曜日に240日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランメダル5000個獲得 日曜日出撃 VI 日曜日に330日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランメダル6000個獲得 セガの日 出撃 I セガの日(毎月23日)に3日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランメダル1000個獲得 セガの日 出撃 II セガの日(毎月23日)に6日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランショップにエンブレム[V字]追加 セガの日 出撃 III セガの日(毎月23日)に9日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランメダル3000個獲得 セガの日 出撃 IV セガの日(毎月23日)に15日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランショップにエンブレム[V字/変形2重]追加 セガの日 出撃 V セガの日(毎月23日)に30日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランメダル5000個獲得 セガの日 出撃 VI セガの日(毎月23日)に40日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランメダル6000個獲得 セガの日 出撃 VII セガの日(毎月23日)に50日以上プレイ ※該当曜日のプレイ数上位5名の合計 クランメダル7000個獲得 実績マニア I クラン実績を10個解除 クランショップにエンブレム[洋服]追加 実績マニア II クラン実績を20個解除 クランショップにエンブレム[ナイトヘルム]追加 実績マニア III クラン実績を30個解除 クランショップにエンブレム[交差剣]追加 実績マニア IV クラン実績を60個解除 クランショップにエンブレム[盾]追加 実績マニア V クラン実績を80個解除 クランショップにエンブレム[フラッグ]追加 実績マニア VI クラン実績を100個解除 クランメダル6000個獲得
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ファイアーエムブレム 外伝 とは、【ファミリーコンピュータ】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター アルム軍 セリカ軍 NPC 敵 魔物 関連作品 紹介動画 移植・リメイク コメント 概要 ファイアーエムブレム 外伝 他言語 Fire Emblem Gaiden (英語)(*1) ふりがな ふぁいあーえむぶれむ がいでん ハード 【ファミリーコンピュータ】 メディア 3メガビットロムカセット ジャンル シミュレーションRPG 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ プロデューサー 横井軍平 ディレクター 加賀昭三 プレイ人数 1人 発売日 1992/03/14 (日本) 値段 FC 6,800円(税込)Wii 514WiiポイントWii U 524円3DS 524円 レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ ファイアーエムブレムシリーズ 移植・リメイク 【Wii】 バーチャルコンソール3DS バーチャルコンソール【Wii U】? バーチャルコンソール3DS 【ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王】 日本販売数 32万4699本 【ファミリーコンピュータ】後期に発売されたファイアーエムブレムシリーズの1作。 新たな大陸「バレンシア大陸」を舞台に、【アルム】と【セリカ】の2人の主人公を操作して敵勢力の野望を食い止める。 戦術マップやSRPGの基本部分は前作と同様だがそれ以外のシステムが大きく変わっており、装備品の使用回数が無限・レベルアップで魔法を習得・ダンジョンなどで好きなだけ稼ぎプレイが可能と言った具合に後のシリーズ作品とは作風が大きく異なり、どちらかと言うと普通のファンタジーRPGにより近い内容となっている。 しばらくは変わった作品という位置付けだったが、【ファイアーエムブレム 聖魔の光石】や【ファイアーエムブレム 覚醒】といった作品で本作のフリーマップ制を改良しつつ取り入れる形でシリーズの幅を広げる事に成功し、現在はあって当たり前の要素となっている。 イラストとゲーム画面でキャラクターの風貌が大きく異なり、髪の色に至っては一致していないキャラクターが沢山いる。ゲーム内でも歩行グラフィックと顔グラフィックの色がまるで違う事も多い。 また、タイトルに反してファイアーエムブレムが出て来ない。アカネイア大陸がペガサスで飛べる範囲内にあるので出せない事情があるのも仕方ないのだが……。 ストーリー ──バレンシア大陸は、すべてふたつの顔を持っている。 それは、大陸が二人の神によって造られたときに定められた運命だという。 優しさと美しさをもって自然とともにあることを望む大地母神ミラ、 そして、力と欲望のみが人類の生存の道と信ずる邪神ドーマ。 このふたつの力は長い間、激しく争っていた。 そして、長い戦いのあとに新しいかたちが生まれた。 大陸は南と北にわかれ、北はドーマの支配下に、南はミラの支配下におかれるようになった。 北は、騎士の国リゲル王国、南は、文化の国ソフィア王国。 リゲルは大陸を守り、ソフィアは豊かな実りを与える。 長い間ふたつの国はそれぞれの道を歩んでいた。 しかし、ときは変化をもたらした。 平和なときになれたソフィアの人々は、やがてミラの教えを忘れ、自然と共に生きることを忘れた。 豊かな実りは分け与えられることなく捨て去られていき、 凶作の続くリゲルでは飢えと苦しみのなかで、多くの人々が倒れていった。 バレンシアの調和がくずれ始めた。 助けを求めるリゲルの人々に与えられたのは、あざけりの笑いのみ。 ソフィア王国の心ある者も、国王リマ4世の無関心な態度の前には、なすすべがなかった。 ソフィアの仕打ちに怒り狂ったリゲル王ルドルフは、ドーマ神の命に従いミラを封印した。 ふたつの王国は戦乱へと突入し、兵力のないソフィア王国は敗北の一途をたどるのみだった。 ソフィアの人々は戦闘で荒れ果てたわが国を見てはじめて、自分達の過ちに気づいたが、 ときはすでに遅かった。 ソフィア国のドゼー宰相はリゲルにねがえり、王家のものを暗殺し侵略の手引きを始めていた。 今まさにソフィア城は、リゲルの手に落ちようとしていた……。 注)説明書のストーリーでは「リゲル王国」になっているが、ゲーム中のセリフでは基本的に「リゲルていこく」となっている。 ゲームシステム 基本UIは『暗黒龍と光の剣』のものを踏襲しているが、RPG的な要素が強くなり、将棋のようなゲーム設計だったそちらとはまるで別方向の作品に仕上がっている。 ※以下の解説では説明書の表記に従い、ワールドマップ上で主人公部隊を操作して移動を行う画面を「全体マップ画面」、村やほこら等で主人公単独を操作して人と話したり物を調べる画面を「イベント画面」、ユニット1人1人を操作して敵と戦闘する画面を「戦闘画面」に表記を統一します。 普通のRPGのような要素キャラクターを操作してダンジョンを探索する、特定の敵との戦闘を繰り返し行える、レベルアップで魔法を覚える、村や城で情報収集を行う、魔物が敵として登場すると言った具合に全体的にRPGのような雰囲気が強くなっている。そのために本作以外のシリーズ本編とは異なる仕様が多く、2作品目でありながら独特な作風となってしまった。 本作から標準で採用されたシステムUI面や一部の武器の効果は本作から定番化したものがいくつかある。 地形効果確認の廃止前作では攻撃開始時に必ず地形効果の確認があったが、本作からは廃止されてテンポの悪さが改善された。ただし、本作の時点ではゲーム中のマップに地形効果の表示は出ず、説明書を見ない限り地形効果・飛行系が地形効果を受けられない点が分からないため、慣れない内は不便になったとも言える。 元祖支援効果【アルム】と【セリカ】が両方参加する特定の戦闘では、2人を隣接させた状態にすると【アルム】の攻撃が必ず「ひっさつのいちげき」になる。『紋章の謎』からは、特定のユニットは、繫がりが深い別のユニットが自分の3マス以内にいると命中率・回避率・必殺率に一定値を加算する補正が受けられる「支援効果」として実装された。(*2) マップ上で起きる効果前作では、砦や城門にいるユニットがターン開始時にHPを回復しても何も表示されなかったが、本作からは光るようになり、HPが回復している事が明確となった。同様に、ターン開始時にダメージを受ける場合もダメージを受けている事が分かるようなエフェクトが表示されるようになっている。 攻撃時の画面の配色前作では、攻撃時の画面の下半分の情報ウィンドウの背景は黒一色だったが、本作からは味方:青、敵:赤の配色になり分かりやすくなった。 敵のターン開始時の表示前作では「COMPUTER」と表示されたが、本作からはより意味が分かりやすい「ENEMY」となった。 瀕死にする攻撃魔法攻撃力・防御力に関係なく命中したらHPを強制的に1にしてしまう魔法(敵専用の「メデューサ」)が初登場した。(*3)『紋章の謎』では「ドゥラーム」、『聖戦の系譜』では「ヘル」と、魔法名は違っても同じ特性を持った魔法が登場する。 戦闘開始前のアイテムの整理前作では戦闘画面でしかアイテムの受け渡し、預かり所の出し入れができなかったが、本作では戦闘開始前のマップ画面でこれらのアイテムの整理ができる。『紋章の謎』からは、戦闘開始前の進撃準備画面でアイテムの整理ができるようになった。 味方顔グラフィックの個別化前作では味方の顔グラフィックが数人で全く同じという事があったが、本作からは顔のベースが同じでも表情を変える、顔のパーツを変える等でなるべく個別のグラフィックになるように工夫されいる。ただし、敵の顔グラフィックは数人で全く同じキャラクターもいる。 死亡時のセリフ全員実装前作では死亡した時のセリフが全員分用意されておらず、一部の味方キャラクターには死亡時のセリフが無かった。本作からは原則全員に死亡時のセリフが用意されている。 本作固有だったが、後の作品で復活して採用されたシステム フリーマップ本作では全体マップ画面で主人公を動かし、敵の部隊と当たる事で戦闘画面突入する形が取られている。ダンジョンや墓場には魔物(一部は盗賊)がおり、これらの場所の敵は無尽蔵に湧くため(無尽蔵のためか部隊としては表示されない)、それらと戦い続ける事で好きなだけ経験値を稼げる。このシステムは『聖魔の光石』等でも採用された。 2人の主人公と部隊第3章突入後はアルム・セリカの部隊を切り替えて行動する事ができる。それぞれの部隊でキャラクターは当然別々となる。片方の部隊で特定のイベントを起こさないと、もう片方の部隊が先に進めない場面もある。複数の主人公がそれぞれの部隊を持って進むシステムは『暁の女神』でも採用されたが、操作部隊を選んで進行するわけではないので厳密には異なる。 ミラのしもべ各クラスのレベルを一定まで上げた状態で調べると、そのユニットのクラスチェンジを行える。(*4)「村人」のみクラスチェンジ先が分岐可能で、複数の候補からランダムで選出される。断れば話す毎に変わる。何回クラスチェンジできるかはクラス毎に異なり、本作では「ソルジャー」→「アーマー」→「バロン」のように2回以上クラスチェンジできるクラスが多く存在する。また、「魔戦士」は最上位クラスであるにもかかわらず「村人」にクラスチェンジできるため、「村人」と「傭兵」系は「村人」→「傭兵」→「剣士」→「魔戦士」→「村人」とクラスチェンジを永久に繰り返してレベルアップによる最強育成が可能となっている。クラスチェンジ先の分岐は『聖魔の光石』、2回のクラスチェンジは『暁の女神』、下級へのクラスチェンジは『覚醒』で採用され、以降のシリーズにも似たようなシステムが出る事はある。 指令コマンド「とつげき」「みんなあつまれ」といったコマンドを選択すると、未行動の仲間がそれらの指示通りにオートで行動する。オートでの行動は『覚醒』でも採用された。 イージーモードスタートボタンとセレクトボタンを押しながら始めると、イージーモードを選べるようになる。経験値が増える他、旅の商人を使わずとも2部隊で預けたアイテムが共用される。同様の隠しコマンドによる経験値が増えるモードは『トラキア776』でも採用された。また、『聖魔の光石』からは、標準でゲームスタート時に難易度が選択できるようになっている。 装備品本作では耐久度による武器消費もしないし、基本武器もあるのでたくさん武器を持たせる必要はない。そのため、武器防具含めて装備品は1つしか持てなくなっている。本編では本作限りだが、『幻影異聞録?』『ヒーローズ』『無双』などの外伝作品では戦闘中に持ち変えられない仕様がある。『if』では杖以外の武器が壊れない仕様が採用されている。 アイテムのランダムドロップユニット情報でアイテムを所持している敵は倒すと所持しているアイテムを落とすが、それとは別で、アイテムを所持していない敵が非常に低確率でアイテムを落とす事がある。絶望的なまでに低確率の「たいよう」「りゅうせい」「げっこう」の3本は当時の攻略本で入手写真キャンペーンが開かれていた。なお、この低確率アイテムは、アルム軍・セリカ軍でそれぞれ5個(合計10個)のアイテムが落ちるとそれ以上は落とさなくなる。本編では本作限りだが、こちらも『幻影異聞録』等の別ジャンル作品や『ヒーローズ』でランダムドロップ要素がある。 弓の長射程本作の弓は標準でも射程が3マスあり、最大で射程が5マスになる。3マスの射程は『封印の剣』以降の作品で「長弓」や「ロングボウ」が採用された。基本射程が4マス以上になる弓は『風花雪月』でスキルと組み合わせる形で久々に採用されている。 弓で直接攻撃本作の弓は、射程1での直接攻撃が可能。後の作品では『if』で「ショートボウ」という射程1専用の弓が登場した。 魔法習得本作の魔法はレベルを上げると習得し、キャラクターによって習得魔法が異なる。後のシリーズでは『風花雪月』で魔法関連の技能を上げるとキャラに応じた魔法を習得するという形で採用された。 全体攻撃魔法マップにいる相手全員にダメージを与える魔法(敵専用の「メガクエイク」)が初登場した。かなり異質な魔法なので長らく外伝固有だったが、『風花雪月』で久々に採用された。 ダメージを与えなくても経験値取得前作では攻撃をかわされる、そもそも反撃が発生しない等でダメージを与えられない時は基本的に経験値を取得できなかったが、本作は戦闘でダメージを与えられない場合でも経験値を取得できる。(ただし、最低値の1。)このシステムは後の『トラキア776』で復活し、作品によってはこの方法でないと一切経験値を得られないキャラまでいる。 NPCユニット本作では自軍ではないが、敵でもないユニット(NPCユニット)が戦闘画面にいる事がある。本作ではNPCユニットは全て味方であり、自軍のターンが始まる直前に自動で行動し、敵に攻撃を仕掛ける。このシステムは後の『聖戦の系譜』で「同盟軍」・「中立軍」として採用された。 序盤のお助けユニットがいない本作には序盤に強いユニット、いわゆるジェイガン系のユニットがいない。序盤は敵の数が少なめで大群で攻めてくる事はなく、主人公ユニットが強めに設定されているため、不要になったと考えられる。また、レベルが足りないと思ったら敵が出る地点で経験値稼ぎを行えるため、詰みになる心配はほとんどない。『聖戦の系譜』等、後のいくつかの作品でも序盤のお助けユニットがいない場合がある。 勝利条件本作には制圧地点は無く、基本的に敵軍の全滅が勝利条件である。極一部のマップでは、敵将を撃破した時点で勝利となる。 後の『トラキア776』でマップによって勝利条件が異なるシステムになった際、敵将を撃破した時点で勝利になるマップが登場し、『覚醒』では本作同様、全てのマップが敵軍の全滅か敵将の撃破が勝利条件である。 退却戦闘画面では一定の確率で「たいきゃく」というコマンドが出る場合があり、それを選択すると戦闘を途中で切り上げて逃げ出せる。逃げ出しても味方が捕まる等のデメリットは一切無い。倒した敵はそのままなので繰り返せば難しいマップも踏破できなくもない。また、勝手に動くNPCキャラクターはこれを行う事で消す事ができ、しかも生存した事になる。なお、それぞれのマップに設けられている規定ターンに到達しても勝手に退却する。本編では『風花雪月』で久々に採用。『ヒーローズ』ではギブアップという形で取り入れている。 拠点・ダンジョンの探索(イベント画面)本作では全体マップ画面から入った村やダンジョンでは実際にキャラクターを動かして探索を行える。普通のRPGのように村人と直接話して情報を収集したり、仲間になってくれたりする。宝箱は戦闘中ではなく探索マップ中に開けて中身を入手できる。更に本作には鍵が無いため宝箱は鍵なしで解錠できる。ダンジョンの探索中は特定のマップに移動すると敵とエンカウントしてしまう。本編では『if』や『風花雪月』で拠点の探索が行える。また、『幻影異聞録』は普通のRPGなので街やダンジョンの探索要素がある。 回復魔法が2回連続になる本作の回復魔法(リカバー・リブロー)は、特定の確率で「さいこうげき」のように2回目の回復が行われる。このシステムは後の『トラキア776』でも採用されている。 ユニットの固有能力「けんじゃ」はターン開始時に自分のHPを少し回復、「せいじょ」はターン開始時に隣接するユニットのHPを少し回復という固有能力を持っている。このような固有能力は後の『聖戦の系譜』から「スキル」という形で実装された。 本作固有のシステム以降のシリーズで採用されなかったシステムも多い。ただし、リメイク版の『Echoes』では一部要素はしっかり拾われている。 消費アイテム(耐久度)無し本作には消費アイテムは無く、武器も全て耐久度が無く無限に使える。そのため、買い物の必要が無いためお店もお金も存在しない。『Echoes』には消費アイテムが追加されたので本作固有の要素となった。 基本武器各クラスは「常に基本武器を持っている」という設定になっており、何も持っていない状態でも他の作品とは異なり丸腰とならず「威力0の武器」で攻撃するようになっている。ただし、魔道士系は例外で魔法で攻撃するため基本武器を持っていないが、丸腰にならない点は同じである。よって本作では「反撃しない壁」としてユニットを置く事はできない。 魔法のHP消費本作では魔法の使用回数がない代わり、HPを消費して発動する。強力な魔法はその分だけ消費が激しい。 聖なる井戸神殿やダンジョン内にある白いライオン型の顔を調べると水を飲む事ができる。ステータスが上昇したり、死者を生き返らせる事ができる。無限に使えたらゲームバランスが崩壊するので、当然ながら回数に制限がある。使い切ると井戸が枯れる。 旅の商人3章以降、特定の場所にいる旅の商人にアイテムを渡すと、もう片方の部隊へアイテムを渡せる。 敵拠点からの援軍本作では戦闘画面ではなく全体マップ画面で敵の増援部隊が出現する事があり、全体マップ画面上を移動する。増援部隊と接触すると戦闘を行える。元々部隊がいる位置に増援部隊がいる状態で戦闘に入ると、増援部隊の分敵が増えた状態で戦闘開始になるので難易度が上がる。(ただし、マップ内の敵の数の上限を超えている等の理由で、元々いた敵が増援部隊の敵に置き換わる場合もある。) 敵の先制行動こちらから敵部隊に接触すると通常通りに自軍から行動を取るが、敵部隊がこちらのいる場所に移動してきて攻め込まれた場合、戦闘画面に切り替わった後いきなり「ENEMY」と表示されて敵が先に行動する。 戦闘中の「はなす」が無い本作では戦闘画面でのコマンドに「はなす」が存在しない。よって、戦闘中敵に話しかけて味方に寝返るというシステム自体が無い。ストーリー上、戦闘中で味方に寝返る敵は2人いるが、味方に寝返るための条件を満たせば自動的にイベントが発生するようになっている。『Echoes』では戦闘画面で支援会話が行えるようになっているので本作固有の要素となった。 仲間を無視して進む本作で味方に加入するユニットは、イベント画面で話しかけないと加入しない。逆に言うと話しかけなければ加入させずに進められるので、一部の出口を塞いでいるユニット以外、ほとんどのユニットを無視して進む事ができる。1章で無視したユニットは2章のクリア直前に限り、【セリカ】側に加入させることができる。(*5)『Echoes』では一部のユニットに意図的に残され、1章で無視したユニットはセリカで話しかけると特別なセリフを言うようになったが、無視できないユニットが増えたので半ば本作固有の要素である。 鍵と扉の仕様本作では鍵系アイテムが全く無い。はねばしも無く、宝箱は戦闘画面に存在しない。そして扉は「内側から開ける」という方式となっており、扉の上側(内側)のマスに止まると「とびら」コマンドが出る。そのため開けるには基本的に飛行ユニットかワープが必要。ただしどの扉も開ける必要がないため、この仕様に気付かない状態でクリアしてしまう事もままある。 召喚魔法「増援部隊」として出現するのは全体マップ画面だが、それとは別で戦闘画面でも「ユニットを召喚する行動」が存在する。「メサイア」という魔法が召喚魔法に該当し、敵の情報を確認してこの魔法を持っている場合は注意する必要がある。「メサイア」は魔物を召喚する召喚魔法で、何の魔物を召喚するかはユニットによって異なる。また、ビグルは「分裂する」という行動を持っており、システム的には召喚と同じでビグルが増える。本作で極めて異質な点として、このような召喚魔法は味方側も扱える。「イリュージョン」という魔法が召喚魔法に該当する。こちらは「シャドー」という汎用ユニットを召喚する召喚魔法で、何のクラスを召喚するかはユニットによって異なる。 キャラクター アルム軍 【アルム】 【グレイ(ファイアーエムブレム 外伝)】 【ロビン(ファイアーエムブレム 外伝)】 【クリフ(ファイアーエムブレム 外伝)】 【ルカ(ファイアーエムブレム 外伝)】 【フォルス】 【パイソン】 【クレア(ファイアーエムブレム 外伝)】 【クレーベ】 【マチルダ(ファイアーエムブレム 外伝)】 【リュート】 【デューテ】 【シルク】 【ティータ】 【ジーク(ファイアーエムブレム 外伝)】 【マイセン】 セリカ軍 【セリカ】 【メイ(ファイアーエムブレム 外伝)】 【ボーイ(ファイアーエムブレム 外伝)】 【ジェニー(ファイアーエムブレム 外伝)】 【バルボ】 【カムイ(ファイアーエムブレム 外伝)】 【レオ(ファイアーエムブレム 外伝)】 【セーバー】 【パオラ】 【カチュア】 【エスト】 【アトラス(ファイアーエムブレム 外伝)】 【ジェシー(ファイアーエムブレム 外伝)】 【ソニア(ファイアーエムブレム 外伝)】 【ディーン(ファイアーエムブレム 外伝)】 【ノーマ】 NPC 【旅の商人】 【ミラ(ファイアーエムブレム 外伝)】? 【リマ四世】 【ハルク(ファイアーエムブレム 外伝)】 敵 1~3章 【スレイダー(ファイアーエムブレム 外伝)】 【ドゼー】 【ダッハ】? 【ローソン】 【ガゼル】 【タタラ】 【ガッハ】? 【ブライ(ファイアーエムブレム 外伝)】? 【ウォルフ(ファイアーエムブレム 外伝)】? 【ギース(ファイアーエムブレム 外伝)】? 【ミカエラ】? 4章 【ガルシア(ファイアーエムブレム 外伝)】? 【ドルク】? 【ジャミル(ファイアーエムブレム 外伝)】? 【ジュダ(ファイアーエムブレム 外伝)】? 【シーザス】 【マーラ】 【ヌイババ】 【ジェローム(ファイアーエムブレム 外伝)】 【マグナム(ファイアーエムブレム 外伝)】 【ヘステ】 【ミューラー】 【ルドルフ】 5章 【ドーマ】 【ガネフ】? 【バデス】? 【ケルベス】? 【ベルレス】? 【ゴールド(ファイアーエムブレム 外伝)】? 魔物 【ゾンビ】 【マミー】 【スケルトン】 【リッチー】? 【ドラゴンゾンビ】 【白竜】? 【ガーゴイル】? 【バルログ】? 【魔人】? 【ビグル】 関連作品 【ファイアーエムブレム 聖魔の光石】…本作をオマージュしたと思われる作品。 【ファイアーエムブレム 覚醒】…未来のバレンシア大陸と思わしき「ヴァルム大陸」が登場。 【ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王】…リメイク作。 紹介動画 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】2009/11/14に【Wii】、2013/04/03に【ニンテンドー3DS】、2014/08/20に【Wii U】?でそれぞれ販売された。 【ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王】2017/04/20に3DS用に発売されたまさかのフルリメイク。新キャラクターや6章が追加されたが、根本部分のシステムは殆どそのまま。なんと25年越しでのリメイク作であり、発売当時は最長記録だったが、現在は【ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者(Switch)】 が33年で最長である。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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055 エンブリヲの後の静けさ ◆BEQBTq4Ltk 「だーっ! 次から次へと何なんだよ!!」 波乱に次ぐ波乱、怒りが溜まるしかない。 エドワードは思う、いったい何が起きているんだ、と。 気付けば殺し合いに参加させられ感度を引き上げられた。 全く以て理解出来ない、したくない現実が連続で引き起こっている。 「ぐだぐだ言ってんじゃないわよ」 「あ!?」 火に油を注いでも火事が酷くなるだけである。 アンジュは近くで騒ぐエドワードに冷たい言葉を投げた。 反射的に反応する彼だがここで騒いでも良いことはない。 冷静になればアンジュと呼ばれていたこの女はあの変態と知り合いみたいだった。 怒りを抑え情報を集めることにする。 「アンジュって言ったか。俺はエドワード・エルリックだ。 単刀直入に聞くけどあのエンブリヲって野郎はなんなんだよ」 「……自分で考えればいいじゃない」 「は?」 「そもそもあんな変態のことを話したいと思う?」 御尤もな発言ではある。 あの変態と知り合いだと他人には思われたくないだろう。 しかし。 「お前、状況を考えろ! そんなこと言ってる場合じゃねぇだろ! リンって子も攫われたんたぞ!」 「まぁ、そうね」 「そうねって……おい!」 「何よ、私は凛と出会って一日も経過してないのよ。それがどうしたの?」 エドワードから見ればアンジュとリンは知り合いに見えた。 他人から見れば一緒に行動している連中が元の仲間か違うかなどの区別はつかない。 言えることは行動を共にしているならば志は同じ、ぐらいだろう。 その仲間が攫われているのにアンジュは冷静だった。 冷静を通り越して我関せず、と謂わんばかりの冷たさである。 エンブリヲとは因縁がありそうに感じたがまるで腫れ物に触るように。 関わりたくないのだろうか。 人が攫われても、傷付いても。 このアンジュという女は気にせずに振舞っているのか。 「……気に喰わねえ。けど、状況が状況ってのも解る。お前はリンを助けるのか助けないのかどっちか教えてくれ」 怒号は飛ばない、飛ばさない。 人間誰しも他人の為に総てを投げ出せるほど勇敢でも無ければ馬鹿でも無い。 この裸の女が言っていることもエドワードは解ってしまう、人間ならば。 極端に言えば関われば己が危険に晒されるだけである。 黙って何処かに隠れ誰かが広川を倒すのを待てばいい。自分が汚れる必要は無い。 責任を背負う必要も無ければ正義の味方に為る義務も存在しない。 人間らしさを求めればこの状況は無視した方が安全である。 人を裸にさせ感度を引き上げ分身やワープが出来る変態と関わりたい物好きは中々存在しないだろう。 アンジュの反応は正しい、エドワードも理解している。 「助ける義理はないわね。捕まった凛が悪い」 決まりだ。 エドワードはその言葉を聞いて、返す。 「そうか。解ったよ。責めはしねえ、けど――」 最低だぜアンタ。 その言葉を言い切る前にアンジュは歩き出していた。 「私はあの変態――エンブリヲをもう一度殺す。何度だって殺してやるわ。そこに凛が居れば解放されるんじゃない?」 顔は見せずに。 表情は伺えないがその台詞には自信が込められている。 舞台で言えば決め台詞のような。己の証となるような一言。 アンジュという存在は人間らしい。 人型らしく選択が出来る、判断が出来る、覚悟が出来る、人を殺せる。 人間は他人の目を気にしてしまい自分を取り繕うとしてしまう。 己を空に閉じ込め体裁を整え周りの評価を下げない偽りの道化師と成り果てる。 だが、アンジュという女。 クソ喰らえと謂わんばかりに自我を貫き通せる強気女也。 「コイツ……最初からそう――うぶっ!?」 「このコートまだ借りるから」 エドワードの顔面にペットボトルを投げるとアンジュはコートの件を伝える。 脱げば裸、借りたままにしておくしか社会のルールを守れない。 最もこの会場で倫理が通るとは思えないが。 顔を赤くしながらペットボトルを仕舞い込むエドワード。 何はともあれアンジュが思ったよりもマシな女で助かったと安堵。 どうも自分の周りに居る女は強烈な粒揃いだと苦笑いが溢れてしまう。 苦笑いが零れるという謎の表現がしたく為るほど顔が引き攣ってしまう。 アンジュに戦う理由があれば自分も黙っている訳にはいかない。 エンブリヲには何発もぶち込まなきゃ気が済まない。 やるなら最後まで徹底的に潰さなければ怒りは収まらないだろう。 「私はこのまま南下するからアンタはどっか別の場所に行って」 「上から過ぎんだろ……俺は一人待たせてる奴がいるからソイツを回収してから探してみる」 此処まで自己中心的な性格だといっそ清々しい。 勿論最悪なことに変わりはない。不快と言えば不快ではある。 だが仲間と認める……かどうかは別として。 エドワードとアンジュはエンブリヲを潰す仲間のような関係だ。 彼女の提案を断る理由もなく、何処に行ったか解らない変態を探すには別れた方が効率的だろう。 エドは前川みくを一人にしているため彼女を迎えに行く必要が在った。 戦闘能力を持たない一般的な少女である。 エンブリヲとの交戦に加わればお荷物になるのは確実だ。 だが置いていけない。一人に出来ない。 エドは一人残される悲しみを知っている。 此処で彼がアンジュと共にエンブリヲを追ってしまえば前川みくは独人になる。 その悲しみを彼女に背負わせることを彼は絶対にしない。 「それじゃ、死ぬんじゃねぇぞ。俺もすぐに追いつくから無理はすんな」 背中を向けて腕を振るエド。 アンジュならそのまま背中を撃ち抜く可能性もあるが流石に此処で発砲はしない。 数分の関係だろうが人が死ぬのは辛い、出来るなら体験したくないものである。 彼の口から零れる言葉は皮肉ではなく心の底から出てくる真理の言葉であった。 彼の言葉にアンジュは少し笑みを零しながら答えた。 「自分の心配もしなさいよ……小さいんだから」 殺し合いに似合わない怒号が飛ぶ。 これから始まるであろう悲劇に似合わない――悲劇は既に始まっているのかもしれない。 だがエドとアンジュはこの瞬間だけ表情が緩んでいた。 強さの証拠なのだろうか。強がりではないと思うが。 エンブリヲを潰すために両者、道は違えど歩き出す。 凛を――救いに。 【G-5/1日目/黎明】 【エドワード・エルリック@鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST】 [状態]:疲労(小)、コートなし [装備]:無し [道具]:ディパック×2、基本支給品×2 、ゼラニウムの花×3(現地調達)@現実、 不明支給品×3~1、ガラスの靴@アイドルマスターシンデレラガールズ、 パイプ爆弾×4(ディパック内) @魔法少女まどか☆マギカ、みくの不明支給品1~0 [思考] 基本:主催の広川をぶっ飛ばす 1:温泉でみくと合流したあとエンブリヲを探し潰す。 2:大佐の奴をさがす。 3:前川みくの知り合いを探してやる。 4:エンブリヲ、ホムンクルスを警戒。 5:アンジュは味方……? [備考] ※登場時期はプライド戦後、セントラル突入前。 ※前川みくの知り合いについての知識を得ました。 ※ホムンクルス達がこの殺し合いに関与しているのではと疑っています。 【アンジュ@クロスアンジュ 天使と竜の輪舞】 [状態]:疲労(小)、全裸コート [装備]:S W M29(3/6)@現実 [道具]:デイパック×2、基本支給品×2、S W M29の予備弾54@現実 トカレフTT-33(6/8)@現実 トカレフTT-33の予備マガジン×4 不明支給品0~1 [思考] 基本:主催の広川をぶっ飛ばす 1:エンブリヲを殺す。凛を救う、ついでに。 2:モモカやタスク達を探す。 3:エンブリヲを警戒。 4:エドワードは味方……? [備考] ※登場時期は最終回エンブリヲを倒した直後辺り。 時系列順で読む Back 楔 Next 隠者と、魔法少女と、風紀委員と 投下順で読む Back 殺戮者の晩餐 Next すれ違い 033 神の発情 アンジュ 066 敵意の大地に種を蒔く エドワード・エルリック 072 鋼vs電撃vs世界