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レベル 30 経験値 90 お金 1 HP 500 MP 1 物理攻撃 150 魔法攻撃 1 物理防御 50 魔法防御 67 器用さ 92 素早さ 90 運 1 弱点属性 聖 耐性属性 毒 無効属性 なし 吸収属性 闇 武器 斧 防具 メイル アイテム ピッケル 素材 腐った肉、腐った髪毛 強い未練を持った魂が屍へと入り込み、誕生したゾンビ。 パワーはケタ違いで、怪しい光も放つ。
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ポイズンゾンビ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 789 82 11 95 44 ★ 属性耐性 つよい 打撃/暗黒/氷・雷・風・爆発属性の攻撃 よわい 炎/光 状態異常耐性 つよい 天使の眼差し よわい ラーのかがみ 技名 属性 対象 威力 補足 どくどくのツメ 打撃/猛毒 敵単体 ★★★ 物理・会心★ もうどくばくだん 爆発/毒 敵全体 ★ ブレス 特徴 どちらも毒系の状態異常の攻撃。長期戦になると嫌な相手だ。 しかも天使の眼差しが効きにくく、満点を取ることも難しい。 光の杖のジゴフラッシュや、炎、灼熱の呪文が有効。 第1章で勇気をため、早めにとどめを放って終わらせてしまいたい。 また、名前にもあるようにゾンビなので、死霊のツメのクロスクロウも有効。 とりあえず枠だけ作成。技名の情報すらないので情報求む -- 名無しさん (2010-06-11 14 25 38) 赤:どくどくのツメ 青:もうどくばくだん 双方ともどくの追加有。 -- 名無しさん (2010-06-11 14 43 01) ↑情報を反映し、その情報とくさった死体の技を参考にして補足の項目も一応書きました -- 名無しさん (2010-06-11 14 58 32) 青技は「もうどくばくだん」という技ですが、毒のダメージは70前後だったため、猛毒ではなく毒ですね。 -- 名無しさん (2010-06-11 17 50 32) こいつにしか天使の眼差しが効かないからもうSランク諦めた。2体以上に発動できた人がいたら何ターン目に使ったか教えてくれませんか? -- 魔性のピサロ (2010-06-23 17 29 58) ↑ 1ターン目に使って2体に発動。ここで満点とるのに13クレ…。使用ターン数変えたりしても無意味でした。 -- 名無しさん (2010-06-28 22 34 00) 1回で3匹きいた 1ターンめ -- よしくん (2010-06-29 22 52 22) 炎・光・灼熱属性の攻撃によわい 情報は、超2アルティメットガイド -- 名無しさん (2010-07-13 14 35 16) どくどくのツメ 属性は、打撃/猛毒 威力は、★★★ 補足は、物理・会心★ です -- 名無しさん (2010-07-13 14 38 31) もうどくばくだん 属性は、爆発・暗黒/毒 威力は、★ 補足は、ブレス です -- 名無しさん (2010-07-13 14 40 35) 天使の眼差しは「弱い」か「普通」だろ。 3回やって3回とも効いたんだぜ -- はぐメタ (2010-07-23 05 10 45) ↑16回中2回しか効かなかった。明らかに「つよい」。 -- 名無しさん (2010-07-23 23 17 26) 猛毒爆弾は毒爆弾より威力が低い。名前だけな技だな本当に…… -- 名無しさん (2010-07-24 01 07 18) ビクトリーのレジェンド2に登場。 このときもうどくばくだんでもうどくのダメージを受けた -- 名無しさん (2010-08-21 20 37 32) ↑コイツの隣りにいるのはリビングデッドかな?でも服の色が違うような気が…。ちなみにそいつは「過ぎし日の栄光」という技で痛恨を出してきました。 -- もーもん (2010-08-21 21 20 51) 私はもうひとつ、ブラインドミストを使ってきました。モーションも新しい。たぶん打撃、幻 威力は、☆かな。 -- 名無しさん (2010-08-22 09 53 22) 何でこいつレジェンドⅡに出たのだろう -- はぐメタ (2010-11-22 05 55 59) 名前 コメント
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841 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/17(水) 16 20 31 ID ??? あるコンベでの話。 テンプレのような火力至上主義のPLAが居た。 キャラメイク時には他PLの意思も聞かずに攻撃型前衛枠を選択し、 とにかく与ダメージだけを追求したPCをつくり、 自分がいかに大きなダメージを与えられるかや過去の武勇伝を自慢していた。 シナリオは比較的オーソドックスだがちょいとひねりの入った討伐モノで、 前半は情報収集が中心だったのだが、ここで全く働かない。 戦闘をしたいことや過去の武勇伝を中心とした雑談ばかりしようとする。 他PLに話を振られても、自分の仕事は戦闘だ、後は任せるという主張。 他PLの奮闘の結果必要な情報を得られ、作戦の打ち合わせと準備を整える際にも、 生返事をしつつキャラシートに絵を書いていた。 事はAの待ちに待った戦闘で起こる。 Aは他PLの話も聞かず真っ先に突撃し、相応のダメージをたたき出し悦に入っていた……が 敵側の妨害によって防御型前衛PCが移動を制限される。 (この妨害の可能性は情報収集の時点で得られていた。) その結果、取り巻きの集中攻撃を受け、死亡。 怒り、わめき、GMや他PLに暴言を吐いたところでスタッフが様子を見に来る。 最終的に沈静化し残りの時間は地蔵と化した。 あとあんまり関係ないけど ・自分は支援後衛担当だった。 ・システムはSW2.0で5レベル前後だった。 ・ボス戦は勝てた。 おわり 842 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/17(水) 16 32 12 ID ??? プレイヤーのやりたいことを汲み取れないマスターは悲惨だよな 843 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/17(水) 16 41 16 ID ??? レベル5で二刀流マリョップラーだったのだろうか 846 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/17(水) 16 52 16 ID ??? グラップラー5、マギテック1、エンハンサー2、アルケミスト1の追加経験点7000くらいで、特技は魔力撃/両手利き/二刀流ってところか 848 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/17(水) 18 06 50 ID ??? 841 面白い報告ではあるんだが、あまりにテンプレ的な困ったちゃんなもので却って何言ったらいいんだかわからんw 849 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/17(水) 18 12 44 ID ??? どんな暴言吐いたのかは知らないけど おまえが情報収集パートで人の話聞いてなかったからじゃん 聞いてちゃんと行動してたら思う存分ダメージ叩き出して活躍出来たのに と言いたくはなるな、さらにムギャおりそうだけど 850 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/17(水) 19 08 47 ID ??? 841 お前ぜったい昨日のナイトファイターに影響されて報告作っただろw 874 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/17(水) 21 47 25 ID ??? ttp //www.hobbyjapan.co.jp/dd/article/daikyukei/005.htm 防御の薄いアタッカーが一人で突っ込めば酷い目にあうのは当然だよなぁ。 878 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/17(水) 22 14 22 ID ??? 841 ナイトファイターの報告直後なんで、すわ創作か?と疑いたくもなるが、 ただ登場するのはテンプレ困以外の何者でもなくて、 何回かコンベに行けば、一度や二度は見かける奴にちょっと添加物多めなだけ。 ・・・安心していいよ。みんな心の中では、類似の困を連想して、 また一人通過儀礼を済ませた同士にささやかな同情を感じているから。 スレ252
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(ぞんび)【Zombie】 生ける屍たち。 #01-Aに登場するゾンビ →キャンディピープルゾンビ #11-Aに登場するゾンビ ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 子分にしたフィンをからかうため、マーセリンによって墓場から召喚された。大勢でナッツ公爵の城を訪れ、公爵の次男の誕生日パーティーで盛り上がった。 #22-Aに登場するゾンビ ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 死の国の住人。槍で首をひと突きされた者や、レスターのように生者の肉を求めるものなどがいる。 #26-Aに登場するゾンビ ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり リッチの塔跡地の地下鉄跡に現れ、リッチを追うフィンを妨害した。 タグ:キャラクター・敵キャラクター
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ゾンビ 怪物族。アンデッドモンスターの代表格で、 一般にはネクロマンサーなどによって死体に スピリッツなどを憑依させて扱う人間の死体である。 上位ネクロマンサーによると機能強化型を作ったり、 人間以外の者をゾンビにしたりする事がある。 攻撃用としてはあまり適正が無く、 もっぱら作業用として使われるのが普通だが、 術者を失った野良ゾンビがたまに人を襲う事がある。 なお、ゾンビαは黒騎士シンシアが機能強化型の 究極点として作ったものだが、本来脆弱なゾンビの弱点を 補いきれずに、自己崩壊に陥っている。
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墓穴 ゾンビ ■キャラクター名の読み仮名 はかあな ぞんび ■性別 女性 ■学年 1年生 ■所持武器 ライター ■ステータス 攻撃:6/防御:1/体力:15/精神:1/FS:7 ■FS名 死臭 特殊能力名:感染 効果:自身に状態異常「感染」付与 範囲+対象:自分 時間:永続 能力休みなし 状態異常「感染」 このキャラは死亡するとき、30%の復活判定を行い、成功した場合体力2で残る。 また、このキャラの特殊能力を以下のように変更する。 効果1:通常攻撃 範囲+対象:同マス1人 時間:一瞬 効果2:効果1命中時に状態異常「感染」付与 範囲+対象:同マス1人 時間:永続 時間付属:死亡非解除 パッシブ制約:通常動作による通常攻撃不可 パッシブ制約:相手の攻撃が命中判定に関わらず必ず当たる 発動率:100% ※補足 この能力の上書きによって、そのキャラクターが元々持っているパッシブ制約は失わない 能力説明文が上書きされるわけではなく、あくまで保有している能力が「感染」であると変更するもの 能力説明文は依然として残っており、既に掛かっているカウンター待ちうけやオリジナル状態異常の挙動が変更されるものではない 発動率:100% 成功率:100% 能力原理 ゾンビ故の再生力により、攻撃されてもなかなか死にません。また、このゾンビ化は感染し、攻撃された方もゾンビとなる。 キャラクター説明 小学生のとき、一度死んだのだが、死んだ後に魔人となった。 金髪で背は低いが呆れる程の体力自慢。穴を開けても痛くも痒くも無いので、耳にはピアスを幾つもつけており、また健康を害することもないので常に煙草とライターを持っている。 ただし、動きがおそく、運動は苦手。 常に死臭がするが、特に夏になるとその臭いで倒れるクラスメイトが続出する。 応援 イラスト
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P.66 特殊効果 戦闘ダメージの速度 「速度1」のタイミングは、ダメージ判定ステップの規定の効果内で発生する特殊なタイミングです。戦闘ダメージを「速度1」で解決可能な部隊がいる場合、以下の順に戦闘ダメージを解決します。 速度1:「速攻」を持つユニットのみの部隊の戦闘ダメージの解決 速度2:通常の部隊の戦闘ダメージの解決 速度1で破壊されたユニットは、戦闘力が*/*/*として扱われる為、速度2の部隊戦闘力の計算に加える事ができません。 速度1のタイミングで起動する(自動D)等の効果も、ダメージ判定ステップの規定の効果の解決後に解決されます。 「速攻のタイミング」と指定されている場合、「速度1」を指します。 速攻 戦闘ダメージの速度 バルチャー
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/717.html
R5-025 レア ドラゴンゾンビ 魔物/竜族 Lv.10 飛行系 ブレス(直接間接) 装備Lv:- 気力5 攻撃3 反撃1 魔王軍 イラスト/慶居佑次郎 このユニットは、【闇】の属性を持つものとして扱ってもよい。 【爛れた鱗】 受けるダメージ-1。 装備:腐敗のブレス 与えるダメージ+1。 受けるダメージを-する効果無効。 聖魔の竜族。飛行系移動ができ、防ぎにくいブレスで4ダメージを与える。 全ダメージ軽減も便利で、ラインハルト、ニイメ、スリープの剣をシャットアウトする。 【闇】の戦場(属性)、ラグドゥ遺跡でサーチすることも可能。 氷竜などと違って維持コストもかからない。 ただし氷竜から一撃はしかたないとして、上級弓兵からも一撃なので注意しよう。
https://w.atwiki.jp/buriedtown/pages/20.html
危険度レベル 出現するゾンビ 1 2 3 4 4(損傷したゾンビ,腐敗したゾンビ) 5 6
https://w.atwiki.jp/wwajiten/pages/182.html
ゾンビだけに骸骨のように強い。 蘇生することもある。プレイヤーを積極的に追い回す。 武器を持ってたりもする。どうやら知能が高いようだ。 カラーパターン 無し 関連項目 デフォルト画像の使われ方 骸骨