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ゾンビの作り方 材料1 材料2 材料3 できるもの 死 生命 ゾンビ ゾンビを使うレシピ 材料1 材料2 材料3 合成物 ゾンビ 剣 骨
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士気とダメージ(指南所) 士気とダメージ(指南所) あらすじ 戦場情報基本 戦功目標 武将データ 戦局展開・イベント 特別会話相互 個別 その他 攻略アドバイス ストーリーモード・シナリオ展開 あらすじ 戦場情報 基本 冒頭解説 出現条件 「そして龍は巣立つ」をクリア 推奨Lv なし 勝利条件 敵軍団の全滅 敗北条件 趙雲もしくは雷斌の敗走 戦功目標 なし。 武将データ 味方軍 備考 敵軍 ユニットタイプ Lv 体力 攻撃力 移動 力 防御 技量 敏捷 精神 武器 アイテム スキル 備考 趙雲 固定出撃敗北条件 野盗頭領 アタック 4 177 90 3 38 28 29 30 31 斬馬刀 特製粽 雷斌 野盗頭領 アタック 4 177 90 3 38 28 29 30 31 斬馬刀 衛心茶 増援1 野盗頭領 アタック 4 177 90 3 38 28 29 30 31 斬馬刀 滋養湯 増援2 戦局展開・イベント 初期配置の敵を全滅後、敵増援1が出現。自軍士気が上昇。 敵増援1を全滅後、敵増援2が出現。自軍士気が上昇。 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 その他 対象武将 発生条件 内容 話者 発言 攻略アドバイス 指南所のチュートリアル・第六戦。 士気による能力変動を体験するシナリオであり、敵を倒すほど自軍は有利になる。 チュートリアル最短の内容なので、アイテム稼ぎにお勧め。 ストーリーモード・シナリオ展開 前のシナリオ 現在のシナリオ 次のシナリオ なし 士気とダメージ(指南所) なし
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こちらは攻撃フェイズと、ダメージについてのページです ページメニュー 攻撃について 通常攻撃と捕喰攻撃 回避行動とガード ダメージと損傷チェック 磨耗ダメージ 攻撃について 通常の攻撃は艦これRPG従来のルールに則ります。モチロン、自身の使用する武器やそれによる自身と武器の命中力等、その他の補正を加えた命中判定を行い、達成値以上で攻撃成功となり、連続攻撃に発展するかそのままダメージを出すか選べます。また、アラガミの命中力・回避力による妨害、攻撃を受けた際の回避補正等も艦これRPGと一緒です。 しかし、連続攻撃からルールが変わります。艦これRPG従来のルールでは連続攻撃中は射程外の装備の使用が可能でしたが、今作は連続攻撃中でも射程外の武器の使用は出来ません。また、1度の攻撃中に同じ装備を2度使用することは出来ませんが、捕喰攻撃であれば既に使用した武器でも行う事ができます。(後述) 射程について 今作ではマーク・フリー関係なく射程内にいるキャラを自由に指定して攻撃できます。また上記の通り連続攻撃中でも射程外となる装備の使用は出来ません。 ここで射程の定義を記述します。 射程 攻撃可能エリア 備考 近 自身と同一のエリア内 目の前の敵に一直線。主に神機がこの射程範囲。 中 自身がいるエリアと、その+-1のエリア内 両隣のエリアまで届く、主砲系の殆どがこの射程範囲。 遠 自身がいるエリアを除く、+-3エリア内 後援や戦闘機等の射程、目の前は撃てない。 超遠 自身がいるエリアを除く、+-5エリア内 スナイパー向け、芋スナできそうだけど目の前にこられてナイフ刺されて終了。足音に気をつけよう。 文字だとなんだか分かりづらいので、射程:近~遠の簡単な図を用意した。(それでも見づらいなら少し修正します。) 端のエリアにいた場合、自分より外側(例えばエリア1にいた場合、存在しないエリア0)への攻撃は特別な描写がない限り出来ません。 上へ戻る? 通常攻撃と捕喰攻撃 今キャンペーンでは武器を使用した攻撃の他に、主に【種別:神機】(以下、神機系)の武器が使用できる「捕喰攻撃(ほしょくこうげき)」があります。「通常攻撃」を主砲で攻撃したり、神機で普通に殴ることとするならば、「捕喰攻撃」はアラガミを喰い、一時的に強化できる攻撃となります。 説明は「こちら」で行っているため、殆ど省きます。 捕喰攻撃が出来るかどうかは基本的に「捕喰値」があるかどうかで分かります。捕喰値が1以上なら捕喰攻撃は可能です(例外もあります)。 捕喰攻撃のメリットとデメリット ・捕喰攻撃のメリット 連続攻撃中、1度使用した神機をもう1度使用し、『捕喰攻撃』として命中判定を行う事ができる。(命中判定は通常と同様) 捕喰攻撃に成功すると、攻撃終了後に捕喰値に応じたBP(バーストポイント)が手に入る。→BPについて 捕喰攻撃を交えた攻撃でアラガミを撃破(討伐)成功すると、入手できる素材の数が1個増える(入手素材決定のダイスが1個増える感じ)。 ・捕喰攻撃のデメリット 捕喰攻撃は武器の火力の補正がなく、素の火力でダメージを与えないといけない。つまり、自分自身の火力が0ならダメージは与えられない。 捕喰攻撃は基本的に神機系しか出来ないため、BPを得るためには原則アラガミの目の前に出ないと得られない。敵の火力とか強かったらヤバイ。 以上が基本的なメリットとデメリットになります。見えないデメリットもありそうですが、他の武器や仲間次第でどうにかなるものでしょう(投げやり)。 上へ戻る? 回避行動とガード 艦これRPG従来のルールでは「敵の攻撃は回避かダメージを食らうか」の二択でしたが、【種別:盾】(以下:盾系)の装備をしておく事で、先の2つの他に回避を必要とせず、損傷チェックがつきにくくなる「ガード」が出来るようになります。 また、盾系の装備能力には基本自分の装甲をガード中のみ増加させます。中には障壁を作りダメージを減らせる装備能力もあります。 ただし、ガードを行うには原則【1D3+1】点の行動力を消費する必要があります。 ガードのメリット・デメリット ・ガードのメリット 無駄に行動力を消費しない。(最高で2点、最低でも4点のみ) 盾系のデフォルトでついている装備能力(防御)によって、いつもより【装甲力】が増加している状態で攻撃を受け止める事が出来る。 装甲追加系の戦術アビリティと組み合わせることによって、【装甲力】を瞬間的に大きく増加する事が出来る。戦艦ならバケモノ並の装甲に。 ・ガードのデメリット 回避を捨てるため、攻撃を食らう(ダメージ量に関わらず)。さらにバステ付加のあるダメージ攻撃を受けた場合、バステが付く可能性もある。(状況に応じて回避しよう) 仮に損傷チェックがつかない程度のダメージだったとしても、損傷チェックへのカウントが伸びるだけでダメージ自体が減るわけではない。(ガード後のダメージが4ダメだった場合、その4ダメージ分が蓄積される) アラガミの火力次第で1発で行動不能になる可能性もある。 感覚的には戦艦クラス・正規空母クラス向けの装備に見えるが、装甲の薄い駆逐艦クラスも行動力を無駄に減らす事が無くなるため装備する事もある。 装備能力(スキル)的には「障壁」あたりも合わせて取っておきたいところ。 今作ではダメージ計算も変わっているので、艦これRPG従来のルールの感覚で見ると痛い目を見ます(後述)。 ガードの種類 ガードには通常の「ガード」のほかにいくつかのガード方法が存在します。以下の表の通りです 赤字は性能的に優位。青字はデメリット(か、性能が他より低い) ガード種類 消費行動値 ダメージ下限 回避選択 通常(ノーマル) 1D3+1 1 選択可能 オートガード 1D3−1 1 選択不可 ジャストガード 1D3 0 回避可能 アドヴァンスガード 1 0 回避可能 上へ戻る? ダメージと損傷チェック 敵の攻撃→回避失敗→ダメージを受け、ダメージ計算するまでの流れは艦これRPG(いつものやつ)と同じです。 その後の損傷チェック関連で変更があります(艦これRPGのルールに付加する形での変更)。 ダメージに関して簡単にまとめた変更表 タイミング 変更前 変更後 損傷チェック判定 被ダメージが、装甲力>ダメージだった場合は損傷チェック無し。ダメージの蓄積等も無し。 被ダメージが、装甲力 ダメージだった場合、損傷チェックがつかない代わりにダメージを蓄積。次の被ダメージで装甲力≦(ダメージ+蓄積ダメージ)となった場合に損傷チェックが付く。この際、損傷チェックが付いた時点で蓄積ダメージは消えるが、損傷チェックがつかなかった場合は蓄積ダメージに今回の被ダメ分がプラスされる。 例:自分が駆逐艦クラス(装甲力:6)として数Rアラガミと戦闘した結果、勝利を収めた。以下が被ダメージとチェック数となる。 1R目:アラガミから11のダメージ、損傷チェックが1つ入り「小破状態」となる。 2R目:アラガミから4のダメージ、損傷チェックはないが、次回攻撃を食らった場合、この4ダメージも加算される。 3R目:アラガミから3のダメージ、2R目のダメージも加算され合計7ダメージ、損傷チェックがさらに1つ付き「中破状態」。余った1ダメージは切り捨て。 この2R目の4ダメージが溜まっている状態を蓄積ダメージと呼びます。 蓄積ダメージは上記の表にあるとおり、攻撃を受けた際のダメージが、補正の付いた自身の装甲力未満だった場合に起こります。 蓄積ダメージは被ダメージ+蓄積ダメージで損傷チェックが1以上ついた場合のみ0へ戻ります。 上へ戻る 磨耗ダメージ 上記の蓄積ダメージとは別に、磨耗ダメージも存在する。 違いは以下の通り 磨耗ダメージ 蓄積ダメージ 主にバステ等で発生する。 主にアラガミや艦娘攻撃等で発生する。 原則【装甲値-1】の固定ダメージ。 火力やアビリティ等で左右される。 【鉄壁】や【障壁】等の被ダメージ減少効果の影響を受けない。 【鉄壁】や【障壁】等の被ダメージ減少効果の影響を受ける。 このダメージを受け、装甲値を上回っても損傷チェックがつくことはない。 このダメージを受け、装甲値を上回った場合損傷チェックをつける。
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DQⅧ 聖なる力で【ゾンビキラー】を強化した剣。 ゾンビキラー+【まよけの聖印】で錬金すると出来上がる。 攻撃力は+65。 ドルマゲス戦前に入手できる剣としては、【まどろみのけん】(+43)やゾンビキラー(+54)を大きく離して最高の攻撃力である。 攻撃力のみならずゾンビ系へのダメージ倍数も強化されており、 ゾンビキラーはゾンビ系に1.3倍のダメージを与えるのに対し、こちらは1.6倍ものダメージを与えられる。 サザンビークのバザーで素材も揃え易いため、Ⅷ特有のタフなゾンビ系モンスターの多い【闇の遺跡】では重宝する。 ゾンビキラーが市販品の上、まよけの聖印のための怒りのタトゥーも市販品のため、作るのにカネが掛かるのがやや難点。
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ゾンビサバイバル@私メモ +ゾンビサバイバルって? *クリックで詳細でます。 ゾンビサバイバルって? 大量のゾンビによって荒廃した世界。あなたは生き残れるだろうか。 http //shindanmaker.com/235938 (@k_shigenobu) ・・という世界観のゾンビサバイバルゲーム。 診断はキャラクター名でやるのも面白いかもしれない。 みんなゾンビしようぜ・・ 【ルール】 HP100、食糧100(それぞれ最大値100)でスタート。 HPか食糧が0になったらゲームオーバー。 手持ちアイテムは2個まで(クリアフラグはアイテムに含まない) フォロワーさんが参加している場合、駆け引きや助太刀もおk。 (24時間以内にリプライなどで「助けるよ」などと書かれればOK) また、フォロワーさんにアイテムを渡すことも可能(1日1個)クリアフラグの贈与もアリ。 ※注:同じアイテムを複数持っても効果は重複しません。 診断>http //shindanmaker.com/235938 TIPS>http //togetter.com/li/327373 アイテムTIPS>http //togetter.com/li/352795 館診断>http //shindanmaker.com/245054 まとめ>http //www59.atwiki.jp/zonsurvlog/ 【探索用キャラクター ナカミネ ミテル 15歳】 ,キャラ付けとかはまだしません。未定。大人ミテルちゃんの皮をかぶったnkmn。女の子です。自由な絡み歓迎!, →ミテルちゃんの手帳 【死亡】【99日目】【状況】HP -2 /食料 -1 /探索 6 /持ち物 チェーンソー /フラグ -- . @真相到達、脱出失敗. @サイボーグ化(食料-●で更に食料-1) @ゾンビ喰い(ゾンビと書かれた戦闘で食料+1) イメージ画>http //twitpic.com/a2eco9 ログまとめ1(1~14日目) 1週目 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 2週目 8日目 9日目 10日目 11日目 12日目 13日目 14日目 ログまとめ2(15~28日目) 3週目 15日目 16日目 17日目 18日目 19日目 20日目 21日目 4週目 22日目 23日目 24日目 25日目 26日目 27日目 28日目 ログまとめ3(29~42日目) 5週目 29日目 30日目 31日目 32日目 33日目 34日目 35日目 6週目 36日目 37日目 38日目 39日目 40日目 41日目 42日目 ログまとめ4(43~56日目) 7週目 43日目 44日目 45日目 46日目 47日目 48日目 49日目 8週目 50日目 51日目 52日目 53日目 54日目 55日目 56日目 ログまとめ5(57~69日目) 9週目 57日目 58日目 59日目 59日目 60日目 61日目 62日目 10週目 63日目 64日目 65日目 66日目 67日目 68日目 69日目 ログまとめ6(70~83日目) 11週目 70日目 71日目 72日目 73日目 74日目 75日目 76日目 12週目 77日目 78日目 79日目 80日目 81日目 82日目 83日目 ログ7 13週目 84日目 85日目 86日目 87日目 88日目 89日目 90日目 14週目 91日目 92日目 93日目 94日目 95日目 96日目 97日目 15週目 98日目 99日目 @編集が重たくなってきたのでここのログは最大3週間分まで残し、 それ以前のデータは別ページに移動させました。 【メモ】部分は書ける時にこっそり追記したりしてます。★は新着メモ。 【最初から読む!(別窓)】 【一括で読む!(更新できてません、別窓)】 【9/21 サバイバル84日目】0 05 今日のnkmn: 【戦闘】ビルの内部でゾンビの集団と遭遇! 階段までの血路を拓け! 9のダメージ! フォロワーの助けを得られるなら5のダメージ。 食糧:-2@治療薬か救急箱を消費するまでHPを回復できない。(サイボーグ化で食料-1)(ゾンビ喰いで食料+1) 【状況】HP 25↓ /食料 23↓ /探索 6 /持ち物 釣り竿 調理キット 【メモ2】ウィルさんにお助けしてもらう! 【9/22 サバイバル85日目】0 11 今日のnkmn: 【探索】瀕死の元政治家を発見。死の直前、隠されたヘリポートの場所を教えてくれた。この地獄から脱出できるかもしれない!クリアフラグA(アイテムではない)を得た。食糧:-3@治療薬か救急箱を消費するまでHPを回復できない。(サイボーグ化で食料-1) 【状況】HP 25 /食料 19↓ /探索 6 /持ち物 釣り竿 調理キット/フラグ A 【仮メモ】フラグげっちゅ。 【メモ2】 円子さん(@poitokona)を襲っていた水死体じゅるり・・おたすけにはいる。 【9/23 サバイバル86日目】19 02 今日のnkmn: 【戦闘】廃屋を探索中、クローゼットの中から、上半身だけになったゾンビが飛びかかってきた!5のダメージ! 食糧:-2@治療薬か救急箱を消費するまでHPを回復できない。(サイボーグ化で食料-1)(ゾンビ喰いで食料+1) 【状況】HP 20↓ /食料 17↓ /探索 6 /持ち物 釣り竿 調理キット/フラグ A 【メモ】返り討ちガブリ 【9/24 サバイバル87日目】0 25 今日のnkmn: 【戦闘】薄暗くて狭い通路を移動中、ゾンビ化したネズミに襲われる!2のダメージ!(この戦闘はアイテムの効果を受けられない) 食糧:-3@治療薬か救急箱を消費するまでHPを回復できない。(サイボーグ化で食料-1)(ゾンビ喰いで食料+1) 【状況】HP 18↓ /食料 14↓ /探索 6 /持ち物 釣り竿 調理キット/フラグ A 【9/25 サバイバル88日目】0 17 今日のnkmn: 【休息】満天の星空の下、仲間と生存を誓い絆を深めた。フォロワーまたは【同行者】がいる場合、あなたかフォロワーひとりのHP+5。どちらもいなければ孤独でHP-2。@治療薬か救急箱を消費するまでHPを回復できない。 【状況】HP 18 /食料 14 /探索 6 /持ち物 釣り竿 調理キット/フラグ A 【仮メモ】満天の星空。@karapponohakoさんと語らう。平穏な一日。 【仮メモ】円子さんにチェーンソーをいただく。調理キットを捨てる。 【9/26 サバイバル89日目】1 09 今日のnkmn: 【戦闘】食糧目当てに君を脅してくる暴徒の群れと遭遇! 食糧10を渡せば戦闘を回避できる。足りないか渡さないなら戦いは避けられない、8のダメージ!→(-5) 【状況】HP 13↓ /食料 14 /探索 6 /持ち物 釣り竿 チェーンソー/フラグ A 【仮メモ2】円子さんから救急箱を頂いて怪我から復帰!体が軽い【状態】サイボーグ化、ゾンビ喰い 【9/27 サバイバル90日目】0 07 今日のnkmn: 【戦闘】一体のゾンビを撃退し、安心したのも束の間、窓を破ってもう一体のゾンビが奇襲! 6のダメージ!→(-3) 食糧:-2(サイボーグ化で食料-1)(ゾンビ喰いで食料+1) 【状況】HP 10↓ /食料 12↓ /探索 6 /持ち物 チェーンソー チェーンソー/フラグ A 【仮メモ】一旦チェーンソーを預かる。ダブルチェーンソー! 【9/28 サバイバル91日目】1 04 今日のnkmn: 【探索】カラオケボックスを捜索。ある部屋のドアをゆっくりと開けると・・・ソファーにじっと座りTV画面を見ているゾンビ。君は再び静かにドアを閉じた。食糧:-3 (サイボーグ化で食料-1) 【状況】HP 10 /食料 8↓ /探索 6 /持ち物 チェーンソー /フラグ A 【メモ】 【9/29 サバイバル92日目】22 32 今日のnkmn: 【アクシデント】同行者が、足を痛めた家族に再会。残念だがここでお別れだ。【同行者】を連れている場合、一人失い、今までのお礼に食糧10を得る。連れていない場合、食糧-2。(サイボーグ化で食料-1) 【状況】HP 10 /食料 5↓ /探索 6 /持ち物 チェーンソー /フラグ A 【状況2】HP 10 /食料 7↑ /探索 6 /持ち物 チェーンソー /フラグ A 【仮メモ2】円子さんが食料庫発見。ごはんを分けていただく。食料+2 【9/30 サバイバル93日目】0 08 今日のnkmn: 【戦闘】行き倒れた少女を発見。だが、それはゾンビだった! 油断し、5のダメージ!(この戦闘はアイテムの効果を受けられない) 食糧:-1(サイボーグ化で食料-1)(ゾンビ喰いで食料+1) 【状況】HP 5↓ /食料 6↓ /探索 6 /持ち物 チェーンソー /フラグ A 【状況2】HP 10↑ /食料 6/探索 6 /持ち物 チェーンソー /フラグ A 【メモ2】円子さん(@poitokona)と語らう。HP+5 【メモ3】ウィルさんのお手伝い。 【10/1 サバイバル94日目】0 04 今日のnkmn: 【戦闘】ビルの内部でゾンビの集団と遭遇! 階段までの血路を拓け! 9のダメージ! フォロワーの助けを得られるなら5のダメージ。 食糧:-2(サイボーグ化で食料-1)(ゾンビ喰いで食料+1) 【状況】HP 5↓ /食料 4↓ /探索 6 /持ち物 チェーンソー /フラグ A 【仮メモ】円子さん(@poitokona)に助けてもらう。来世がゲルに決定。 【10/2 サバイバル95日目】0 08 今日のnkmn: 【探索】廃棄された研究所を探索。治療薬(ゾンビ化しつつある者を元に戻す。使い捨て)を得た! ゾンビ発生をあらかじめ予期していたのだろうか、それとも・・・。 食糧:-2 (サイボーグ化で食料-1) 【状況】HP 5 /食料 1↓ /探索 6 /持ち物 チェーンソー 治療薬 /フラグ A 【仮メモ】(@37u6)ご飯をいただく。天使・・! 食料+5
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防がれたダメージを与える事は出来ません。 例えば、防具カードをエグゾーストしてダメージを防げます。
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ドラゴンゾンビ とは、空想の種族、及びそれを元にしたキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ドラゴンゾンビ 他言語 【スーパーマリオRPG】Zombone (英語) 別名義 Dゾンビ 種族 【ドラゴン】 初登場 【ファイアーエムブレム 外伝】 その名の通り、【ドラゴン】の【ゾンビ】。 生前と比べると知性に劣る代わりにより凶暴になっているケースが多い。 得意としていた火炎放射は吐けなくなるか、更に強化された腐敗した吐息となるかの二択である事がほとんど。 作品別 【ファイアーエムブレム 外伝】 【魔物】の一種。移動力と守備力が高く、噛み付いて攻撃する。 初登場は2章の海のほこら。【セリカ】がエンジェルを覚えていれば楽勝だが、未習得の場合は後回しにするのが無難。 4章辺りからはザコとしてわらわら沸くようになり、竜の火口ではイベントを終えるまで無限湧きし、ドルクの砦の【ドルク】?に至ってはメサイアで召喚してくる始末。 この時点ならエースで簡単に倒せるが、今度は数の多さと移動力で後衛を食い千切ろうと暴れ回る。厄介である事には変わりないのでディルを覚えているならさっさと使って消そう。 【ファイアーエムブレム 聖魔の光石】 本作最強クラスの魔物。今回は噛み付きではなく腐敗のブレスを使用する。GBAシリーズにしては珍しい守備・魔防無視の攻撃なので痛い。 20章では【ムルヴァ】?がこの姿になって敵将として登場し、終章前半ではザコとして2匹出現する。 フィールドでは自然発生する事は無いのでフリーマップでは見かけない。 しかし、ラグドゥ遺跡の最下層・10層では自軍を囲うような配置で10匹も待ち受けており、本作では裏ボスも兼ねている。 纏めて喰らうとフルカンキャラでも即死する驚異の布陣なので、1ターン目で全力で数を減らして安全を確保したい。双聖器も惜しみなく使おう。 【ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王】 リメイク前とほぼ同様。2章の海のほこらの個体はエンジェルを覚えているかどうかでセリカの台詞が変わる。 他の魔物が厄介なスキルや武器を使うようになった中、こいつは終盤だと単にレベルが高くなるだけなので相対的に弱体化している。 【スーパーマリオRPG】 HP FP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早 経験値 コイン 1800 100 190 60 80 100 6 0 0 弱点 ジャンプ・雷 無効 火・氷毒・眠り・恐怖 技 さけび (単体に恐怖) ばくはつ (単体に無属性の魔法攻撃/ガード不可) ストーム (単体に無属性の魔法攻撃/ガード不可) がんせきガラガラ (全体に無属性の魔法攻撃/ガード不可) ボーナス なし アイテム なし 引用元 スーパーマリオRPG 完全攻略 Super Mario Wiki 【カイザードラゴン】を倒すとこの姿に変わる。 ドラゴンゾンビというよりはボーンドラゴンである。【ボブル】の集合体のはずなのに何故か骨があるのはツッコミ禁止か。 「せいすい」では一撃で倒せず、130ダメージを与えるのみ。 魔法攻撃は生前より大きく減っているが、その代わりなのか高威力の技に変わっており、「がんせきガラガラ」はカイザードラゴンの「すいじょうきばくはつ」とほぼ同値のダメージを受ける。 たまに反撃で通常攻撃を行う点や、沈黙が有効な辺りはカイザードラゴンと共通している。 防御力が大幅に減っているので通常攻撃主体で攻めよう。 関連キャラクター 【ドラゴン】 【ゾンビ】 【クロコマイアー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ダメージ表【ジャングル】 ここは、ジャングルのあばれん坊のHPとダメージに関する情報を集めるためのページです。 【属性相性】 太陽→ 風 ↑ ↓ 水 ← 木 太陽は風に強く、水に弱い 風は木に強く、太陽に弱い 木は水に強く、風に弱い 水は太陽に強く、木に弱い ☆減らされるようせいポイント(ようせいのレベルは関係なく固定) 出現コース あばれん坊 得意・対等 苦手 あばれん坊のHP ジャングル アブラムシLv22(木) 38 191~265(推定200) カメムシLv23(水) 106~212 イモムシLv24(木) 41 110~212 カラスLv26(木) 54 220~330 カラスLv26(水) 54 204~306 あばれん坊のHPと受けるダメージの情報を募集しています。 ↓各ページへのリンクはこちら ダメージ野原 ダメージ泉 ダメージ森 ダメージ牧場 ダメージ南の島 ダメージ茶畑 ダメージ養鶏場 ダメージジャングル ☆いまここ ダメージ砂原 ようせいのHPと与えるダメージについてはダメージ表に書いてください。 ダメージ以外の情報はおさんぽシステムにお願いします ^^ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る カラス26水もらったダメージ54。150の2撃でちょうどくらい。推定295? -- (だうと) 2013-01-05 15 06 50 カメムシ(水)39ダメージ。こちらが風でしたので関係無し。142の2撃。200くらいに見えました。 -- (だうと) 2012-12-26 22 56 14 アブラムシ(木)38ダメージ。こちらが風でしたので得意。166の2撃。190くらいに見えた。 -- (だうと) 2012-12-24 21 43 20
https://w.atwiki.jp/minez/pages/18.html
ゾンビは素早く危険な怪物です。Minezでは通常のゾンビより危険な存在となっています。 彼らと交戦したくない場合スニークしながら移動するといいでしょう。 通常より速く走ったり泳いだりし、より視野が広く、攻撃力が高く、賢く行動します。 ゾンビたちはエンダーパールの爆発音が聞こえると100m離れていても走ってきます。 ゾンビたちはあなたを見失うまで追い続けます。 彼らはあなたを見失うと最後にあなたがいた所へ向かい、周りを見渡します。 ゾンビたちは大きな騒音や戦闘に引きつけられます。(足音など) ゾンビたちはお互いに集団になり、集団で行動します。 あなたが戦闘でゾンビの攻撃を受けた場合、あなたは感染、出血する恐れがあります! プレイヤーが殺された場合、彼らはゾンビになります! ゾンビになったプレイヤーが殺された場合、そのプレイヤーが持っていたアイテムをドロップします。 チェストが出現する所ではより多くのゾンビが現れます。 25%の確率で腐った肉を落とします.
https://w.atwiki.jp/moshimorpg73new/pages/46.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fゾンビ.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fゾンビ_生前.png)ゾンビ【ぞんび】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゾンビ.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cゾンビ_生前.png) 魔王軍の下っ端。 死神五世の助手を務めていることもある。 関連キャラ 死神五世:上司 スケルトン:同僚 ゴースト:同僚 カテゴリ:魔王軍