約 2,353,298 件
https://w.atwiki.jp/jbbs-custom/pages/14.html
高度なカスタマイズとは? HTMLを使い、掲示板そのものをカスタムすることが可能です(広告などカスタムできない箇所もありますが)。どんなHTMLでも使うことができるので、結構便利です。 高度なカスタマイズの利用方法 手打ちでHTMLを打つことにより編集が可能です。 カスタムする箇所によって5つに分けられています。 HTMLヘッダー これはページの最上部に効果が現れます。ホームページの HEAD /HEAD 間にあたるもので、スタイル指定やJavaScriptなどはここに記述しましょう。 ここでタイトルやボディを編集することは不可能です。 使える特殊タグ一覧 特にありません カスタムヘッダー これはローカルルールとスレッドリストの間の部分に効果が現れます。 使える特殊タグ一覧 LOCALRULE … ローカルルールの位置を指定します。 LOCALRULE_TABLE … ローカルルールを掲示板の設定ページで指定したテーブル付きで表示します。 LOCALRULE_DISABLE … ローカルルールを表示しません。 NOTITLE … タイトルを表示させません。一行目に記述しないと効果を得られません。 JBBSAD … 広告の位置を指定できます。 JBBSAD TOP … 広告を最上部に表示することができます。 THREADFORM … 新規スレッド作成フォームの位置を指定します。 THREADFORM_DISABLE … 新規スレッド作成フォームを表示しません カスタムフッダー これはスレッド最下部から掲示板管理者へ連絡の間の部分に効果が現れます。 使える特殊タグ一覧 THREADFORM … 新規スレッド作成フォームの位置を指定します。 THREADFORM_DISABLE … 新規スレッド作成フォームを表示しません カスタムスレッド ここでスレッドを直接カスタムすることが可能です。ここで指定したものがスレッドとして繰り返されます。 使える特殊タグ一覧 $ANCHOR … スレッド番号です。一行目に記述しないと効果が得られません。 $FRONT … 上にあるスレッドのスレッド番号です $NEXT … 下にあるスレッドのスレッド番号です $JBBS_CUSTOM_SUBJECT … スレッドのタイトルです $JBBS_CUSTOM_LOGCOUNT … レス数です $JBBS_CUSTOM_THREAD_PATH … スレッド固有番号です。スレッドのURLに含まれています。 $JBBS_CUSTOM_1ST_LINKNAME … スレッドの1の名前です $JBBS_CUSTOM_1ST_TIME … スレッドの1の書き込み時刻です $JBBS_CUSTOM_1ST_ID … スレッドの1のIDです $JBBS_CUSTOM_1ST_MESSAGE … スレッドの1の文章の部分です LOOPBLOCK /LOOPBLOCK … 閉じるまでの部分がレスとして繰り返されます $JBBS_CUSTOM_LOOP_NO … レスの番号です。 $JBBS_CUSTOM_LOOP_LINKNAME … レスの名前の部分です。 $JBBS_CUSTOM_LOOP_TIME … レスの書き込み時刻の部分です $JBBS_CUSTOM_LOOP_ID … レスのIDの部分です $JBBS_CUSTOM_LOOP_MESSAGE … レスの文章の部分です。自動で改行されます。 カスタムスレッドリスト ここでスレッドリストを直接カスタムすることが可能です。 使える特殊タグ一覧 TOP /TOP … 最新スレッド一覧の部分です。ここで指定した部分が1スレッド分として繰り返されます。 LOG /LOG … 過去ログ一覧の部分です。ここで指定した部分が1スレッド分として繰り返されます。 $JBBS_CUSTOM_THREAD_PATH … スレッド固有番号です。 $JBBS_CUSTOM_RANK … スレッドの順番の番号です。 $JBBS_CUSTOM_SUBJECT … スレッドタイトルです。 $JBBS_CUSTOM_COUNT … レス数です。 $JBBS_CUSTOM_LOGCOUNT … 全スレッド数です。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton2/pages/162.html
ダブルホバーズWブラフィカスタム アセンのコンセプト 無課金超ENQロボ、ダブルホバーズの亜種。超火力で有名なブラストフィンガーをダブル装備したタイプ。 ブラストフィンガーはショットガンタイプの拡散する特徴を持ち、全体的にはある程度中央に収束する攻撃なのでホバリオン程度のBDの幅であれば十分実践レベル。 目的としてはダスドなどの大型フィールドボスを倒すことがある程度容易になることやマカヤでのキング狩りに参加できるようになることである。 パーツリスト [LG]パラモLG ┗[BD]ホバリオンBD ┗[BD]ホバリオンBD ┣[BD]バクサイガーBD ┃ ┣[HD]ブレイダーHD ┃ ┣[BS]エルデバインBS ┃ ┣[AM]テントリオンAM【射撃値の高い軽量AM】 ┣[BS]ブーチャーBS2【キング以外のブーチャー系BS】 ┣[AM]ブラストフィンガーAM ┗[AM]ブラストフィンガーAM パーツ名 数量 入手方法 作成費用 パラモLG 1 パラモ、ジャイモ等DROP ホバリオンBD 2 ノカルブシティ販売 ロボ1体 158,400 C$ バクサイガーBD 1 バクサイガーDROP ブレイダーHD 1 ブレイダーDROP エルデバインBS 1 ポルドシティ販売 ロボ1体 28,000 C$ ブラストフィンガーAM 2 ノカルブシティ販売 25Mt ブーチャーBS2 1 クロウグリーチャー改DROP 余り物 テントリオンAM 1 プレミアムガチャ 余り物 ロボステータス 基本的なステータスはダブルホバーズに準拠します。 コスト 3715 Lv 22 歩行 377.0t 射撃能力 122 歩行速度 41 HP 7230 EN回復量 266 飛行 370.0t 格闘能力 135 飛行速度 125 EN 9350 潜在能力 B+ 自重 266.5t 安定性 125 ジャンプ力 87 物理防御 104 火炎防御 110 ビーム防御 96 電撃防御 70 内蔵威力 100 ここがお勧め 非常に高いENQ(Lv30で約281) 低課金(50Mt)で高い火力 ここが問題 鈍足 バクサイガーBDとホバリオンBD*2のために、射撃能力がやや伸び悩む 低レベル時のENQは平凡 高価(40万C$程度) 運用について ブレイダーHDを外し、ある程度ベネブMC通信網で育てましょう。 レベル18(10万程度の経験値)ぐらいからEN回復やWブラフィの火力が実践レベルになります。 バクサイガーBDのコストの影響でレベルが上がるごとに威力が上がります。 エンジェルBSなどのカスタマイズで威力のカンストは早まります。 レベルキャップ開放を考えた場合は現状のコストでは内蔵威力カンストはきびしいため A・S・G-BS-Mなど虹シリーズのBSが必要になります。 パーツの解説 【変更したほうが良いパーツ】 テントリオンAM メイン武器やサブ武器を運用するAM。 レベル上げやハメ狩りの為にプラズマウェーブガンを装備できる程度の そこそこ射撃値の高く軽量なAMであれば何でも構いません。 テントリオンAMは余っていたので使用しているだけです。 無課金の候補としてはポーンジャーAM、テラノスケAM、エアレイダーAMなどがあります。 サブによるダッシュ維持が目的であれば射撃値も必要ありません。 ブーチャーBS2+エルデバインBS 機動力を確保するBS ブーチャーBS2も余っていたため使用しています。 候補としてはブーチャー系BSがおすすめです。パラモLGと積載が合うように調整してください。 【変更しない方が良いパーツ】 ブラストフィンガーAM このロボの目玉のパーツ。 接続としては射角と幅の問題から下から2段目のホバリオンBDが最適です。 パラモLG+ホバリオンBD+ホバリオンBD+バクサイガーBD 高いENQを維持するのに最適なBDの配置なので変更はしない方がいいです。射格の問題はAMで補う形になります。 ブレイダーHD ENQと攻撃補正を獲得しています。 デカムカHD3の変更は攻撃補正が落ち、余剰を圧迫しますがレベルによってはENQを10以上引き上げます。 スウェルHD3の変更は攻撃補正が落ちますがフリーズ、スロウ耐性がつきます。 投票 選択肢 投票 S (20) A (2) B (1) C (1) F (1) コメント Wフィンガーよりも高いENQのダブルホバーズでWブラフィの運用を考えてみました。懸念してたBDの幅による影響は武器の特性のおかげとホバリオンの意外な幅狭で全く影響ありませんでした。 -- 名無しさん (2010-07-01 23 02 18) デカムカHD3を付ければさらに -- 名無しさん (2010-07-01 23 53 26) ↑ブレHDで重量がギリギリだったりします -- 名無しさん (2010-07-02 00 21 08) 爆砕BDはmobパーツだから武器の威力にコストは貢献しないのでは? -- 名無しさん (2010-07-02 18 50 19) 爆砕BDはコスト貢献するぜ -- 名無しさん (2010-07-03 00 56 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/7714.html
【名前】 ブンブンジャーロボショベル&パトカー2カスタム 【読み方】 ぶんぶんじゃーろぼしょべるあんどぱとかーつーかすたむ 【音声】 松本梨香 【登場作品】 爆上戦隊ブンブンジャー 【初登場話】 バクアゲ11「少年がほしいもの」 【分類】 巨大ロボ 【合体コード】 「バクアゲ合体」 【出力】 不明 【構成マシン】 ブンブントレーラーブンブンショベルブンブンパトカー2 【武器】 不明 【必殺技】 不明 【詳細】 ブンブントレーラー、ブンブンショベル、ブンブンパトカー2の合計3台がバクアゲ合体した特殊ロボ。 ブンブンジャーロボの状態でブンブンショベルを右肩、左腕にアタックモードではないブンブンパトカー2を装着する。 ロボの操縦はブンブラック、ブンオレンジを含めた5人で行われる。 必殺技は未使用。
https://w.atwiki.jp/dynabookaz/pages/24.html
はじめに ロシアでAC100(dynabook AZの海外版)のカスタムROMが開発されており、dynabook AZにも適用が可能な模様です。カスタムROMを入れることで 起き上がり問題の完全解決 Androidマーケット、Googleアプリ対応 擬似?GPSが動き、マップアプリで現在地が出る などが実現されます。 導入方法 バックアップ カスタムROM導入前に、失敗しても泣かないためのバックアップをしておくことをオススメします。 導入手順(テキスト) ●AZは2.1でも2.2でもマーケット対応化でもどの状態からでもOK ●Win機で、ここからac100_flash_v3a.rarをダウンロード&解凍。 ttp //narod.ru/disk/9705776001/ac100_flash_v3a.rar.html ●AZの電源オフ。 ●Win機とAZをUSB接続。 ●AZをESC+Ctrlキーを押しながら電源オン。 ●Win機でAZが認識されるので、ダウンロードしたドライバーを入れる。 ●ドライバをインストールできたら、コマンドプロンプトを立ち上げてxp_flash_system.cmdを実行。 ●4~5分程度でシステムの書き換えが完了するので、完了したら、AZの電源ボタンを10秒ぐらい長押しして電源オフ&再度電源オン。 ●Google垢を入力して完了。 導入手順(画像付き解説) Connect dynabook AZ の"あの問題"が解決、 おそロシアなロシア製ROM導入レポート! #aznyan よくわかってないBlog Dynabook AZにロシアのカスタムロムを入れてsystemを置き換えてみた 小さいって事は・・・ dynabook AZにカスタムROMを導入しAndroidMarketを使用する 導入トラブル acoreのエラーを定期的にはくようになった SDカードを差し込んだ状態でHOMEキーを押しながら電源を入れる 復旧モードが立ち上がるので、「1」で初期化 もしくは 連絡先がそのエラーで開けなかったら、conacts.bdが壊れてる可能性大 設定のアプリケーションから連絡先の消去、もしくはadb shellなどに入ってsuの後 rm /data/data/com.android.providers.contacts/databases/contacts.db フォントが中華風になった adb shellの後 su (AZ側にウィンドゥが出る場合はOKを押す) mount -o rw,remount /dev/block/mmcblk0p1 /system cd /system/fonts/ mv DroidSansJapanese.ttf DroidSansJapanese.ttf.bak ln -s ipag.ttf DroidSansJapanese.ttf その他 Webカメラが使えなくなる場合がある BlueToothが認識しなくなる などの現象が確認されている。Bluetoothに関しての対処は別項を参照
https://w.atwiki.jp/bnsurvival/pages/11.html
トップページ 分解手順等 分解図 東京マルイ 電動ガン分解図 図面が掲載されています。 写真付分解 BB團模擬戦闘倶楽部 改造部 メカBOXまでの分解が写真付で掲載されています。 メカBOX分解 ★あんりみてっどばれっとわーくす★ メカBOXを分解し、内部パーツの役割について説明しています。 壊しても責任取れませんYO! 東京マルイメカボックス一覧 Ver1 FA-MAS系全般 構造自体がメンテナンスに向いていない為、カスタムする事が非常に困難な仕様 Ver2(旧) MP5系 MP5A4,A5,SD5,SD6,RASG3系 G3A3,A4,SG/1MC51,HK51,SASM16系 M16A1,VIETNAM VerXM177A2,CAR-15 ・大きく分けて「M4/16系」と「G3系」,「MP5系」・パーツは大変豊富・カスタムに大変向いている・社外製品でメカBOXを構成できるくらい部品が豊富 Ver2(新) M16系 M16A2M4系 M4A1,M4RIS,SR-16M733 Ver3 AK47系 AK47,47s,βSpetsnazMP5系 MP5KA4,A4PDWSIG系 SIG550,551,552,Steyr AUGG36C Ver2の進化系でパーツに互換性有り。互換性が無いのは以下のパーツ・メカボックス本体・シリンダーヘッド・スプリングガイド・スイッチ・カットオフレバー Ver4 PSG-1 セミオート専用。PSG-1のみに使用されている Ver5 UZI メーカー以外はカスタム出来ないメカボックス。超難易度 Ver6 P-90,Thompson M1A1 初級者向けと言うくらいカスタムが容易 Ver7 M14系 ハイサイクル不向き。あまり早いと給弾不良を起こすことも。 Ver8 89式小銃 Ver2進化系。ただしパーツの互換性は物による
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/418.html
MSカスタム 費用 必要補給Pt=(カスタムするMSのランク)×(消費するカスタムPt)×100 MS整備員配備による費用割引 整備員の配備により、パイロットLvとMS整備技術スキルLvに応じてMSカスタム費用が割引されます。 割引額=元値×{(パイロットLv-10)/300 + 整備Lv/400}(小数点以下切上げ) (AM数値計算機より) 限界値 カスタムMAX=初期値+ 初期値×(50+整備Lv)%+0.5 ( 部:装甲値は一の位を切り捨て、他は小数点以下を切り捨て) 装甲値はカスタム・操縦能力・スキル・地域・天候等全ての補正を含めて25000が上限 総カスタムポイント=6種のMS初期値をカスタムポイント換算した数字(↓)の(25+整備Lv)%装甲/10(小数点以下は繰り上げ)+防御+索敵+近攻×2+中攻×2+遠攻×2
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/205.html
カスタムゲージが一瞬で満タンになる! 【チップ名】 フルカスタム 【読み方】 ふるかすたむ 【アイコン】 『P.o.N』『L.o.N』: 【種類】 メガクラス 【入手方法】 ミステリーデータなど 【派生チップ】 ゲージ系、フォルダリターン? 【PA】 なし 【登場作品】 『2』~『6』『4.5』『P.o.N』『L.o.N』 【英語名】 FullCust(FullCustom) 【詳細】 使用すると、その瞬間にカスタムゲージが満タンになる効果を持つメガクラスチップ。 エグゼシリーズのバトルシステムの最大の特徴であるカスタムゲージに多大な影響を及ぼすチップとして知られている。 所謂RPGでありながら戦闘にカードゲームの要素を多分に含んでいるエグゼシリーズだが、カード(チップ)を引いたり捨てたり等の操作できるのはカスタム画面のみ。 このカスタム画面に入るにはカスタムゲージが満タンになっている必要がある。 しかし、このフルカスタムを発動すれば即座にカスタムゲージが満タンとなり、すぐさまカスタム画面に入ることができる。 そして、カスタム画面に入ると前ターンに使用した枚数分の手札(オープン枚数)が即座に補充される。 このため、フルカスタムはカードゲームにおける疑似的な手札交換やドロー強化効果を複合的に持っていることになる。 つまり、不要なチップが有ればそれをフルカスタム込みでわざと送信→即フルカスタムを発動すれば、疑似的なADDとして機能する。 これはカードゲームの戦法の1つでもある「デッキ圧縮」というもの。デッキ内の不要カードを減らして主要カードを引き易くする手段。 カードを破棄してからドロー(デッキから引く)することで、狙い目のカードを引く確率を上げるのだ。 逆に必要なチップが揃っていれば、フルカスタムと含めて送信→チップを使いきったらフルカスタムで即カスタム画面に入る→次のチップを送信してさらに追撃、と怒涛の攻めを展開できる。 たとえチップコードの異なるチップであろうと、カスタム画面を挟むことで強引にコンボを成立させることもできる。 通常のストーリー中でもチップ回しを強力にサポートしてくれる優秀なチップであるが、さらなる猛威を振るうのは通信対戦の時。 通信対戦中はカスタムゲージが共用で、ゲージがたまり切った状態でどちらかのプレイヤーがLRボタンを押した瞬間にカスタム画面に入る。 この時に対戦相手がチップを持っていようとお構いなし。タイミング次第では、かのインターラプトと同様の効果を引き起こせる。 が、実際は相手はチップ選択せずにカスタム完了させることが多いため、相手のチップを破棄させるためにはコンボ始動チップ使用後にフルカスタムを使うといったことが必要。相手のチップ枚数が見えるサーチソウルとあわせるとよい。 影響を受けるのは何もチップばかりではない。 ターンを強引に進められるという事は、ソウルユニゾンや獣化等のターン経過で強制解除される強化を強引に引きはがす手段としても活用できるという事である。 特に1ターンしか持たないカオスユニゾンや超獣化にとっては天敵ともいえるチップであり、何もできずに解除させられることもある。 これほどまでに強力な効果を多数持ったチップではあるのだが、初出の『2』ではどうでもいいチップと思われていたのか無限に入手でき、チップ容量もたったの10MBしかなかった。 当時のフォルダ構築制限の緩さも相まって、このチップを5枚積んでのとんでもない羽目殺し、またはチップの高速トラッシュを行うという戦法が横行した。 プリズムコンボや強力なP.Aが目白押しな作品だったという環境も後押ししたのだろう。 入手も非常に容易で、ウラインターネット1に居るネット商人がたったの5,000ゼニーで売ってくれる。 このような凶悪な使い方がされるようになってようやくカプコンもその強さに気づいたのか、その次の作品である『3』からはメガクラス認定を受けフォルダに1枚しか入れられなくなった。 ただし、BLACK版ではフォルダリターン(しかもフォルダリターン自体にもフルカスタム効果付き!)と組み合わせることで、1度のバトルで5回を越えて使うことも出来てしまった。 チップ容量の少なさもそのままだったため、今度は早い段階からレギュラー指定できることが問題視され、『4』ではチップ容量が45MBまで激増。 『6』ではスタンダードクラスにはなったものの、チップ容量がさらに増えて50MBに。 やはり1枚しか入れられなくなっており、実質的なメガクラス扱いは変わらず。 『4』ではジャンクソウルのチップリサイクル効果により、開幕ジャンクソウルでフルカスタムを使うと再び使えることもある。 なお、その『4』では、周回性システムにおけるとある問題が…。 シリーズを通して非常に強力なチップなのだが、『5』のリベレートミッションではカスタムゲージがたまると即ターンが終了するため全くと言っていいほど活躍できない。 また、ゲート使用時はカスタムゲージが満タン(赤)にはならない。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『2』 No.147 クイックゲージ ← 148 → No.149 インビジブル1 『3』 メガNo.19 ドリームオーラ ← メガ20 → メガNo.21 アタック+30 『4』 メガNo.08 バグシュウセイ ← メガ09 → メガNo.10 ドリームオーラ 『5』 メガNo.08 バグシュウセイ ← メガ09 → メガNo.10 ドリームオーラ 『6』 No.175 クイックゲージ ← 176 → No.177 バスターアップ 『4.5』 メガNo.08 バグシュウセイ ← メガ09 → メガNo.10 ドリームオーラ 『P.o.N』 メガNo.08 リュウセイグン ← メガ09 → メガNo.10 サンクチュアリ 『L.o.N』 メガNo.10 オジゾウサン ← メガ11 → メガNo.12 サンクチュアリ
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/95.html
tso2pmdについて tso2pmdとは、3Dカスタム少女のモデルデータであるtsoファイルをMikuMikudanceのモデルデータである pmdファイルに変換するツールである。 1.概要 2.よくある質問 3.重要な注意 概要 基本的には、3Dカスタム少女のモデル情報・ボーン構造・スキンウエイトをMMDで扱える数値情報に変換し、同時にトゥーンシェーディング用のテクスチャ座標変換、材質情報とそれに対応するテクスチャの抽出・変換、3種類の剛体テンプレートを自動付加するソフトウエアである。 ツールを動作させるには、配布プログラムファイルの他、Windows Updateで「.NET Framework 3.5SP1」以上のMicrosoft CLI(共通言語インフラストラクチャ)と、「DirectX 9.0c」以上・.NET Framework用DirectXライブラリ「Managed DirectX」が必要である。 Tso2Pmdを構成する全ソースコードがプログラムに同梱されており、プログラミングに対する知識があれば、細部に渡ったチューニングを施せる。 表情や体型などに関する情報は3Dカスタム少女のボーン構造情報tmoファイルと、CS-Scriptによって書かれたスクリプトファイルで構成されており、ソースコードをコンパイルしなくてもパラメータに手を加える事が可能な、非常に柔軟性の高いシステムを構成している。 先行テストバージョンの配布と不具合報告は、3Dカスタム少女 職人ギルドで対応している。入念なテストと実稼働評価を経た、一般公開バージョンは、居酒屋 てっくあーつにて入手できる。 一般公開バージョンの不具合報告は、居酒屋 てっくあーつの3Dカスタム少女改造スレでも受け付けているが、速やかな連絡を希望する場合には、職人ギルドが2ch IRCに開設している「#3Dカスタム少女」チャンネルに連絡すると良い(ほぼ24時間常駐している人がいるので、作者が不在の時でも連絡を取る事ができる)。 よくある質問(動かない時は) よくある質問として「動かない」という報告があるが、これはソフトウエアのインストール手順に問題があった場合が殆どである。まずWindows Updateで重要な更新・オプションの更新が一つ残らず無くなるまでアップデート/Windowsの再起動を繰り返して完了させ、その後DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラを実行して、DirectX9本体とManaged DirectXをインストールすることで、ソフトウエアを実行する為の準備が完了する。 Windows VistaにはWinFX(.NET Framework 3.0相当のサブセット)が搭載されている為、.NET Frameworkを別途インストールしなくても、C#など.NETアプリケーションは動作してしまう。しかし、tso2pmdは.NET Framework全体であるCLI(共通言語インフラストラクチャ、コンパイラ等も含む)を必要とする為、サブセットであるWinFXだけの環境ではcsc.exeが見つからない等のエラーが発生してしまう。 CLI(共通言語インフラストラクチャ)を完全インストールするには、Windows Vista Service Pack2までインストールを完了し、なおかつWindows Updateで未導入の.NET Frameworkに関係する更新(重要な更新とオプションの更新の両方)を全て導入する。 また最近の事情としてはWindows Vistaは、DirectX 3D描画エンジンがDirectX10からDirectX11に変更された。この為前提となるパッチ「Windows Vista Service Pack2」・DirectX11への変更パッチ「KB971644」が導入されていないとDirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラがエラー終了してしまい、多くの場合最も重要なコンポーネントManaged DirectXのインストール完了に到達できない事がある。 Vistaユーザーの方で動作しなくて困っている場合、Windows Updateのアップデート履歴を見て「KB971644」と「Windows Vista Service Pack2」、「.NET Framework 3.5SP1以上」が導入されているかどうか、いま一度確認して欲しい。 重要な注意 以下、難解な内容で申し訳ないと感ずるが、重要な事なので「責任」に関する事を説明する。 ソフトウエアのモデル情報・ボーン構造情報を3D出力して「3Dカスタム少女のモデリングデータ及びボーン構造を使用したコンテンツ」(以下3Dコンテンツと略する)として出力する際、使用許諾ライセンス上、基本ソフトウエアとして「3Dカスタム少女」本体、有料追加アップデート「3Dカスタム少女XP」の二つの正規購入ユーザーである必要がある。なお、3D出力して得られたPMDファイルは、テックアーツ3D社の御好意によりの3Dコンテンツの範疇に含まれる物として、PMDファイルの再配布・二次利用において、3Dカスタム少女/XPの正規購入ユーザーでなくても問題ないとの回答を頂いた。 ただし基本的に許諾されるのは、テックアーツ3D社が直接提供したデータを元に制作した3Dコンテンツの場合であり、第三者が作成した改造パーツ類から制作した3Dコンテンツはそのパーツの作者も著作権を持つので、個別に改変流用再配布が可能であるか付属のドキュメントで確認したり、可能であれば作者に問い合わせて許可を取る必要がある(また版権など別途権利者が存在する事も意識しなければならない)。 3Dコンテンツを運用した結果生じた全責任は、最終利用者に帰する。例えば動画を制作して動画をニコニコ動画にアップロードした場合には、その動画に関する責任はアップロードした者に帰属する(アップロード環境を提供したニコニコ動画は別途責任はアップロードした物に帰属すると、アップロードの際に表示している運営方針の説明によって運営はあらゆる責任を関知しない事実の説明責任を果たしている)。 以上、非常に長い内容となってしまったが、結論から言うと、最終利用者以外の全ての関係者は、一切の責任を負わないという事であり、3Dコンテンツに関する責任は、全て自分で処理しなければならない自己責任であるという事である。
https://w.atwiki.jp/petit-blythe/pages/63.html
カスタム 質問が多いのでまとめる。詳細はググりましょう。 あくまでも自己責任で。どうなっても誰も責任とってくれません。 お湯パーマ 購入時についていたスリーブなどで髪型をセットしてから お湯をかけたり、お湯につけたり。 何度くらいまで大丈夫なのかは知りません。 自分は80℃くらいでやりましたが責任もてません。 頭ごとダイブした場合、睫毛の根元の接着剤もゆるむので、 抜けたり歪んだりする可能性が高いです。 アイロンパーマ ストレートにしたいときに。 たっぷり濡らしたハンカチ等で髪を包み、 温度低めのアイロンを当てる。 ハンカチ内でお湯パーマと同じ状態にするってことです。 水分が足りなかったり、温度が高すぎると ちりちりになってどうしようもなくなります。 危険なのでお湯パーマした方がいいと思います。 開頭しないアイチェンジ 睫毛の生え際の隙間からカッターや針などを差し込み、 傷つけないように注意しながら瞳部分を外す。紛失に注意。 (ぬるま湯をほんの少し流し込んでおくと外れやすいが、 睫毛も抜けやすくなる) 瞳部分の裏側の塗料を、メラミンスポンジなどで落とす。 好きな色の紙を挟み込んで元に戻す。 睫毛が抜けたり、歪んだりしやすいので注意。 抜けてしまった場合は、人間用睫毛を移植すべし。 開頭 眠り目バージョンについてしか知りませんが説明を。 用意するもの:ドライバー、カッター(デザインナイフだと◎) プチブライスの頭の継ぎ目を見て下さい。 上部分(以下、頭皮)と下部分(顔部分)に分かれています。 頭皮と顔部分では材質が違いますね。 続いて下半分、顔部分を見て下さい。 耳の辺りで前(以下、顔面)と後ろ(以下、後頭部)に分かれています。 頭皮、顔面、後頭部。計3つのパーツですね。 では外し方。 後頭部のネジをドライバーで外します。 これで「顔面」と「後頭部」は分離しました。 でも両方に「頭皮」がくっついているのでこのままじゃ外れません。 「後頭部」と「頭皮」の間をカッターで切り離します。 (※カッターじゃなくても外れるらしい ※※後述) 手を切らないように充分注意して!切ると痛いよ!! 「後頭部」は硬い材質なので切れません。 柔らかい「頭皮」を狙います。 継ぎ目のぎりぎりの部分に刃を入れ、継ぎ目に沿って切り離します。 出来るだけ綺麗な断面になるように心がけて下さい。 これで「頭皮+顔面」と「後頭部」の2つに分かれると思います。 この状態である程度のカスタムは出来ますが、 頭皮と顔面の間も手順は同じなので、必要に応じてどうぞ。 接着はグルーガンやボンドで。 頭皮の外し方 プチブラ画像うpろだより 無題 名前: もしもし、わたし名無しよ [2007/05/01,20 53 45] No.1420 頭皮って簡単に外せるの? 無題 名前: 投稿者 [2007/05/02,02 43 54] No.1422 コメントありがとうございます。 真ん中の子は、頭皮は書庫で正解ですが、体はトトです。 残りの組み合わせは色黒赤毛で、ケバケバ姉さんですw ビス家はたまたま髪が整ったのを買ったので、特に何もしていません。 頭皮は、頭のネジを外して顔の前と後ろの隙間にラジオペンチを入れて 広げてバキっと外しました。 個体によって外れやすい物とそうでない物があるので、簡単とは言い切れません。 無題 名前: もしもし、わたし名無しよ [2007/05/02,03 03 58] No.1423 ラジオペンチはちょい乱暴だね・・・お湯に漬けてへら状のものでちょっとづつ広げれば外れるよ。 無題 名前: もしもし、わたし名無しよ [2007/05/02,03 08 40] No.1424 あ、でもお湯に漬けると書庫は髪型変わっちゃうね。 余計なこと言ってスマソ。 他の子でもお湯に漬けるのは頭皮のとこだけね。 頭ごと漬けるとまつげ取れちゃうから。 無題 名前: もしもし、わたし名無しよ [2007/05/03,20 39 26] No.1432 いや、余計じゃないよ。 てっきり頭皮と顔の境目はカッター使わないと外せないものだと思っていた。 いい事教えてくれてありがとう。 それにしても色白書庫かわええーー!
https://w.atwiki.jp/ffatales/pages/65.html
ある程度自由度がある特殊な武器です。 7月中にイベントエリアで入手する事が可能。 好きな名前をつけることが可能な武器です。 カスタム武器の強化 攻撃は最大40、属性は最大30という制限の中で、合計50まであわせて強化できます。 強化には、通常強化と属性強化に透晶石、アビリティの強化には普通通りの鉱石が必要です。 カスタム武器を作る上での考察 wiki管理人が考えるカスタム武器の有効な強化方法です。戦う事を基本に考えてあります。 自分で好きな武器を作るのがカスタム武器の醍醐味なので、「特に強いのを目指さず好きに作ればいいや」という気があるなら、それが一番です。 武器 初期攻撃力 通常強化最大値 属性強化最大値 アビリティ数 通常武器 150※1 +20 +20 5 ギルド武器 75※2 +15 +25 7 カスタム武器 50 +40※3 +40※3 5 ※1 ・通常武器は選べる中で最も高い魔武器、威力150を前提とする ※2 ・ギルド武器はギルドリーダーが初期付加を全て完了させたものを前提とする ※3 ・この2つの中から合計で50まで 通常武器とギルド武器ができる事=通常強化+20。 通常武器とギルド武器ができる事=属性強化+20。 つまり、カスタム武器にこれと同じような強化をしても、お得な強化は+10しかないという事になる。 では、カスタム武器は他の武器ではできない事といえば。 通常強化を40まで出来る事、属性強化をMAX20で複数作れる事。 ならば、カスタム武器の利点を活かすには、どのような強化をするべきかと考えると 例 通常強化 属性強化 性能 使い道 例1 +40 +10 無攻撃力特化 攻撃力なら他の武器よりも大きくなる 例2 +30 +20 通常強化型属性20 通常武器150と性能は変わらない 例3 +10 +40 属性特化型 魔法系で異常に強い 例4 +0 +50 属性のみ 魔法職一筋ならこれより強いのはまず無い このどれかがオススメです。(特に、物理職なら例1、魔法職なら例4) 通常20属性30はボス武器と同じ性能になってしまうので必要ないと思います。