約 3,413,516 件
https://w.atwiki.jp/carstereo/pages/96.html
Well I met this girl, just the other day, I hope I don t regret, the things that I said now, And when we re laughing joking with each other now, I m glad I met this girl She didn t walk away, I think she was impressed and was having a good time, And when we re laughing joking with each other, Spending all our time together... When she walks in the room my heart goes boom! Ba ba ba ba ba da ba, [x2] I tried to take her home but she said, You re no good for me... She s got a pretty face, such a lovely name, I don t want my friends to see, they might take her away from me, She s one I won t forget, in a long long long time, Now I really want the world to see, That she is the one for me, When she walks in the room my heart goes boom, yeah Ba ba ba ba ba da ba [x2] I tried to take her home but she said You re no good for me! The first time that I saw her she stole my heart, And if we were together, nothing could tear us apart, When she walks in the room my heart goes boom [x3] I tried to take her home but she said you re no good for me When she walks in the room my heart goes boom, Ba ba ba ba ba da ba [x2] I tried to take her home but she said you re no good for me Ba ba ba ba ba da ba [x8]
https://w.atwiki.jp/rinetrine/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/catnap222/pages/182.html
Super Metroid Impossible 概要 TASトッププレイヤーのSaturn氏のハックロムです。 無慈悲なまでの難易度が特徴です。 http //www.freewebs.com/saturnsmovies/sneshacks.htm 攻略動画 【TAS】 Super Metroid Impossible in 1 17 30.12 by Cpadolf (1/5) Cpadolf Super Metroid Impossible TAS WIP 1 Super Metroid Impossible TAS, WIP 1 関連リンク 関連掲示板 metroid2002のスレ http //www.metroid2002.com/forum/viewtopic.php?t=3786 TASvideosのスレ http //tasvideos.org/forum/viewtopic.php?t=4895 samus.co.ukのスレ http //www.scuforum.co.uk/viewtopic.php?t=1182 ネタバレ 評価 アンケート 総合評価を投票してください。 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆☆ (0) レビュー・感想 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/i_ro/pages/125.html
必要条件 Base Level 70 アイテム Folding Fan of Cat Ghost 1個, Flame Stone 1個, Old Frying Pan 1個, Squid Ink 1個 前提クエスト Onward to the New World Quest 報酬 Base Exp 80,000 Job Exp 3,000 アイテム Rune Strawberry Cake 1個, Schwartzwald Pine Jubilee 1個, Arunafeltz Desert Sandwich 1個, First Aid Kit 1個 クエスト報酬 Ability to turn in New World monster drops for Consumables. 日本版タイトル : 会議のおとも 1. Walk near the United Research Official ( mid_camp 163, 234 - mid_campin 376, 120). He asks you to speak to the people managing the documents. 2. Speak to Ryosen (mid_camp 165, 245), he asks you to deliver a Meeting Invitation to Hue, then to Hansenne. 3. Deliver the invitation to Hue (mid_camp 247, 255), and ask him to sign it. 4. Next deliver the invitation to Hansenne (mid_camp 222, 218), and ask him to sign it. 5. Return to Ryosen, he directs you to return to the United Research Official. 6. The United Research Official asks you to check on each of the researchers to make sure they re preparing for their meeting. 7. Speak to Ryosen, he asks you to retrieve a document from Hansenne. 8. Hansenne tells you he lost the document while playing on the west bridge. He suggests you go fishing. 9. Take the west bridge and go to (mid_camp 69, 134), where you will find a School of Fish in the water. Attempt to fish until you retrieve a Messy File . 10. Return to Hansenne, who tells you to take the document to Hue to restore it. 11. Hue requires 1 Folding Fan of Cat Ghost , 1 Flame Stone , 1 Old Frying Pan , 1 Squid Ink to restore the document. 12. After giving him the items, he restores the document and gives you a Neat Report . 13. Return the document to Ryosen, who then asks you to go the Official to wait for the meeting to start. 14. Walk up to the Official, and the meeting begins. The three researchers give their reports, but the meeting is interrupted by the appearance of Thief Bug s, and everyone (including yourself) leaves the room. 15. Reenter the building and kill all of the Thief Bugs, after which the others reappear. 16. Walk over to the Official, and the "meeting" resumes, whereupon Ryosen accuses the rest of tampering with his precious Cake, and an argument ensues, until the Official finally tells everyone to call it a day. 17. Walk back again towards the Official, where you explain that you know Hansenne wasn t the tamperer, although he took the blame for it. 18. Talk to Hansenne, and he gives you a Arunafeltz Desert Sandwich in appreciation for your caring. He suggests you help Ryosen and Hue get along better. 19. Talk to Hue, who asks you to take the Rune Midgard report to Ryosen, and gives you a Schwartzwald Pine Jubilee in thanks. 20. Hand the report to Ryosen, who realizes he should ve thanked Hue earlier, and asks you to set up another meeting with the Official. He gives you a piece of Rune Strawberry Cake in appreciation. 21. Talk to the Official, who thanks you for all the work you ve done, and gives you a First Aid Kit . Receive 80,000 Base Exp and 3,000 Job Exp. Turn-in Follow-up Quests You will not be able to get any more if you have 5 in your inventory! Ryosen will give you 1 Rune Strawberry Cake (+5 ATK× and +5 MATK× for 10 minutes) for every 2 Mystic Horn you turn in. Hansenne will give you 1 Arunafeltz Desert Sandwich (+7 Crit for 10 minutes) for every 2 Peaked Hat you turn in. Hue will give you 1 Schwartzwald Pine Jubilee (+10 Hit× and +20 Flee× for 10 minutes) for every 2 Fur you turn in. Categories Quest Window Quests | Job Experience Reward | Base Experience Reward | Ash Vacuum Quests | New World Quests
https://w.atwiki.jp/timeline/pages/226.html
VOOM防衛軍の副官 前Voom防衛軍管理人 肩書き ame(edamame) 概要 VOOM防衛軍(アメリカの会)の人 漢皇色を重んじて傾国を思う 御宇多年求むれども得ず 楊家に女有り初めて長成す 養われて深閨に在り人未だ識らず 天生の麗質自ら棄て難く 一朝選ばれて君王の側に在り 眸を迴らして一笑すれば百媚生じ 六宮の粉黛顔色無し と現代のフェミニズムを嘆いたことで知られる(事実有根)
https://w.atwiki.jp/vstplugins/pages/76.html
String Studio バーチャルストリングスサウンド。細かいニュアンスまで再現可能。 メディアインテグレーション (日本輸入元) Applied Acoustics Systems (開発元) 主な仕様 A|A|Sの定評のある、フィジカル・モデリング・エンジン。 トップ・サウンドデザイナーによる、大量のプリセット。 サンプルの減算方式ではなく、リアルタイムなフィジカル・モデリング演算による、表現力あふれたサウンド。 演奏者 (指、ピック、弓、ハンマー等)、音程コントロール (指やフレットの固さ)、弦(素材による音色の違い)、ボディ、ピックアップ、ダンパーといった弦楽器を構成する要素の一つ一つを再現。 32bit浮動小数点プロセシング。 24bit/192kHzセッションにまで対応。 パフォーマンスをそのままキャプチャーするレコーディング機能付き。 デスクトップ・ファインダーのように閲覧可能なプリセット・ブラウザー。 プリセットの書き出し、読み込み機能により、他のユーザーとプリセットを共有可能。 アンドゥー/リドゥーに対応。 MIDIオートメーション、プログラムチェンジに対応。 MIDI CCをアサイン可能な、MIDIラーン機能。 フィルター、EQ、ディストーション、コーラス、ディレイ、リバーブを装備。 MIDIクロック、タップテンポ、ホストのテンポにシンク可能。 CPU負荷にあわせて調整されるダイナミック・ボイス・アロケーション。 Audio Units、DXi、RTAS (OS X)、VSTと、ほとんどのプラグインホストで使用可能。 スタンドアローンでも起動可能。オーディオI/Oは、Core Audio (OS X)、ASIO/MME (Win)に対応。 * Mac OS X 10.2.6以降、Windows XP/2000/98 SE/ME 対応。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/feenal/pages/123.html
かきかけ Observations/Theories 単体相手のSealはSeal of Vengeanceが最も良いが、12秒以内に戦闘が終了する場合、Seal of Commandの方が良い。PvPにおいてもCommandの方が優れている。 出来うる限り振りの遅い武器を使うこと。0.1秒遅い武器を使うことにより、JudgeとSealのDPSが20程向上する。他のスキルは参照値が3.3speedに固定されているので無意味。 Glancing Blowは24%の確率で発生し、これを軽減することはできない。Glancingは通常攻撃にのみ適用され、これが出た場合クリティカルすることはない。 Melee Hit Capは8%。Expertise Capは26の6.5%。 ボスはMelee攻撃に対して4.8%のクリティカル耐性をもつ。Heart of the Crusaderの3% Debuffを考えるとパラディンは表示値-1.8%分のクリティカル率をもつことになる。 また、ボスはSpell攻撃には3%のクリティカル耐性を持つ。 Spell Hit Capは17%だが、パラディンのSpell攻撃はExo、Holy Wrath、Consecしかないのであまり意味は無い。 The Basic Rotation Ret Palの攻撃にローテーションは無い。基本的にはFCFS(First Come First Serve)の考えに準じ、クールダウンが上がった順に使用していくことになる。 クールダウンが同時に上がった場合には、以下の優先順位に従ってスキルを消費していく。 この優先順位はスキル一発毎のダメージ量ではなく、DPSによって決定されている。 スキル使用優先順位 Tier9 2setが無い場合:Hammer of Wrath Crusader Strike Judgement Divine Storm Consecration Exorcism Holy Wrath Tier9 2setが有る場合:Hammer of Wrath Judgement Crusader Strike Divine Storm Consecration Exorcism Holy Wrath 補足 Consecration:敵が4体以上いる場合に限り、最上位の優先度を持つ。 Holy Wrath:Demon/Undeadが6体以上いない場合は有効ではない。空いた時間はDivine Plea等に使ってもいいだろう。 Exorcism:クールダウンが長すぎる上に、スペル扱いなので8% Hitだとミスが出る。優先順位は低い。勿論The Art of Warが発動していない時には絶対撃ってはいけない。 Stats 重要:ステータス1ポイントあたりの価値は現在のステータスによって左右される。正確なステータスの価値を知りたいならSpreadsheetsやRawrに頼るべきだろう。 Hit 32.8 ratingで1% hit。Lv80で物理攻撃(Judgementを含む)を必中にするには263 Hit=8% hitが必要。 ExorcismとConsecrationはスペル扱いなのでこの状態だとミスが出る。 Hit Capは非常に簡単であり、ジェムやエンチャントで補うのは推奨されない。 Strength Hit Cap達成後積み上げていくべきステータスがStrengthである。 1Strength = 2AttackPowerだが、Prot Treeの1段目にあるDivine Strengthを5/5にすることで1Strength = 2.3APの価値が出る。 この数値は更にBlessing of Kings等で増強される。StrengthはSacred Shield等の効果も増強する上に、Seal of Vengeanceには三重の効果がある(後述)。 Hit Capの後はジェムソケットに全てStrengthジェムをはめるべきだろう。 Expertise アタックテーブルからDodgeを取り除けるステータスだ。 Parryを完全に取り除くのは困難だが、正面から殴らなければParryは発動しないので問題は無い。 8.2 Ratingで1Expertiseとなり、Dodge/Parry率を0.25%減少させる。214 Expertise Rating(=6.5%)でCap。 CapしているのといないのとではDPSに雲泥の差が出るが、これもやはりジェムをはめて補うようなものではない。 装備とGlyphでなんとかするべきだろう。 Critical Rating 45.9 Ratingで1%クリティカル。やはりジェムをはめる程の価値は無く、また、Buff等によって積み上げたRatingをブーストすることもできない。 だが、Agiでクリティカル率を上げるよりはこちらの方が良い。このステータスはスペルクリティカル率も上昇させるからだ。 Agility 52.08 Agiで物理クリティカル率が1%上昇する。BoKで効果が上がるが、通常プレートにはつかないステータスだ。 Haste 3.1で強化され、パラディンは1 Haste Ratingから得られるヘイスト率が3割増加した。ヘイストは通常攻撃とSeal of Vengeanceのダメージを増加させることに繋がる。 現在25.2 haste ratingで1%のヘイスト効果を得られる。 Armor Penetration 適用される攻撃は通常攻撃、Crusader Strike、Divine Stormのみで、Judgementには適用されない。 これは全ダメージの40%程度であり、他のクラスよりもArPで受けられる恩恵は少ない。 Attack Power 殆どのスキルにはAttack Powerが関わっているが、TalentでブーストできないのでStrengthよりもずっと価値が低い。 それに、このステータスも通常プレートにはついていない。 Spellpower 不要 Intellect Judgement of Wiseがあるので不要になった。一応マナプールが増えることでDivine Pleaの効果量が増えたりもするが、 そもそもRet用の装備にはIntはついておらず、Hunter/Enhance Shaman用のMailについていることが殆どだ。 そしてそれらがRet用の装備よりも強力なことは稀である。IntellectはRet Palのステータスではない。 Stamina, Armor 死なない程度に。 PaladinはArmorをAttack Powerに変換するTalentを持たないのでArmorも大した価値はもたない。 Mechanics Seal/Judge ・Seal of Command:36% Weapon Damage ・Judgement of Command:19% Weapon Damage + 9%Attack Power + 13% Spell Power ・Seal of Vengeance:33% Weapon Damage + 2.5% AP + 1.3% Spell power per Tick ・Judgement of Vengeance:(1 + 14%AP + 22%SP) x (1 + スタック数 x 0.1) その他Abilities ・Consecration:113 base damage + 4%AP + 4%SP per Tick ・Exorcism:1028 base damage + 15%AP + 15%SP ・Hammer of Wrath:1139 base damage + 15%AP + 15%SP ・Holy Wrath:1050 base damage + 7%AP + 7%SP ・Sacred Shield:75% Spellpower Judgement Judgementは遠距離物理攻撃扱いで、Block/Dodge/Parryされない。Hitは物理扱いなので8%でHit Cap。 同じ種類のJudgementはスタックしない。Divinityの効果を持つJoLightは効果を持たないJoLightで上書きされることは無い。 Light:攻撃者のHealthを一定確率で2%回復させるDebuffをつける。Divinityの効果を受ける。 Wisdom:攻撃者のManaを一定確率で2%回復させるDebuffをつける。1分に15回しか発動しない。 Justice:攻撃者の移動速度を最大100%に制限し、早足効果を得られないようにする。FreedomやDruidの変身では解けず、DispelかPvP Trinketのみ解除可能。プレイヤーに撃つ場合、効果時間は10秒。 *
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/12198.html
DRAMETALをお気に入りに追加 DRAMETALのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット DRAMETALの報道 gnewプラグインエラー「DRAMETAL」は見つからないか、接続エラーです。 DRAMETALとは DRAMETALの66%はお菓子で出来ています。DRAMETALの32%は努力で出来ています。DRAMETALの1%は電力で出来ています。DRAMETALの1%は度胸で出来ています。 DRAMETAL@ウィキペディア DRAMETAL Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ DRAMETAL このページについて このページはDRAMETALのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるDRAMETALに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3445.html
using System; using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game0226 { /// summary /// ゲームメインクラス /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { /// summary /// グラフィックデバイス管理クラス /// /summary private GraphicsDeviceManager graphics = null; /// summary /// スプライトのバッチ化クラス /// /summary private SpriteBatch spriteBatch = null; /// summary /// 頂点データ定義 /// /summary private VertexDeclaration vertexDeclaration = null; /// summary /// 頂点バッファ /// /summary private VertexBuffer vertexBuffer = null; /// summary /// 基本エフェクト /// /summary private BasicEffect basicEffect = null; /// summary /// GameMain コンストラクタ /// /summary public Game1() { // グラフィックデバイス管理クラスの作成 this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this); // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定 this.Content.RootDirectory = "Content"; } /// summary /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う /// /summary protected override void Initialize() { // TODO ここに初期化ロジックを書いてください // コンポーネントの初期化などを行います base.Initialize(); } /// summary /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます /// /summary protected override void LoadContent() { // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); // 頂点定義データを作成 this.vertexDeclaration = new VertexDeclaration( this.GraphicsDevice, VertexPositionColor.VertexElements); // エフェクトを作成 this.basicEffect = new BasicEffect(this.GraphicsDevice, null); // エフェクトで頂点カラーを有効にする this.basicEffect.VertexColorEnabled = true; // ビューマトリックスをあらかじめ設定 ((0, 0, 10) から原点を見る) this.basicEffect.View = Matrix.CreateLookAt( new Vector3(0.0f, 0.0f, 10.0f), Vector3.Zero, Vector3.Up ); // プロジェクションマトリックスをあらかじめ設定 this.basicEffect.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView( MathHelper.ToRadians(45.0f), (float)this.GraphicsDevice.Viewport.Width / (float)this.GraphicsDevice.Viewport.Height, 1.0f, 100.0f ); // 頂点バッファ作成 this.vertexBuffer = new VertexBuffer(this.GraphicsDevice, VertexPositionColor.SizeInBytes * 4, BufferUsage.None); // 頂点データを作成する VertexPositionColor[] vertices = new VertexPositionColor[4]; vertices[0] = new VertexPositionColor(new Vector3(-2.0f, 2.0f, 0.0f), Color.Blue); vertices[1] = new VertexPositionColor(new Vector3(2.0f, 2.0f, 0.0f), Color.Green); vertices[2] = new VertexPositionColor(new Vector3(-2.0f, -2.0f, 0.0f), Color.Red); vertices[3] = new VertexPositionColor(new Vector3(2.0f, -2.0f, 0.0f), Color.Yellow); // 頂点データを頂点バッファに書き込む this.vertexBuffer.SetData VertexPositionColor (vertices); } /// summary /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします /// /summary protected override void UnloadContent() { // TODO ContentManager で管理されていないコンテンツを // ここでアンロードしてください } /// summary /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など /// /summary /// param name="gameTime" このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間 /param protected override void Update(GameTime gameTime) { // Xbox 360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); // TODO ここに更新処理を記述してください // 登録された GameComponent を更新する base.Update(gameTime); } /// summary /// 描画処理を行うメソッド /// /summary /// param name="gameTime" このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間 /param protected override void Draw(GameTime gameTime) { // 画面を指定した色でクリアします this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // 描画する頂点データの定義を設定 this.GraphicsDevice.VertexDeclaration = this.vertexDeclaration; // 頂点バッファをセットします this.GraphicsDevice.Vertices[0].SetSource( this.vertexBuffer, 0, VertexPositionColor.SizeInBytes); // エフェクトの使用を開始します this.basicEffect.Begin(); // パスの数だけ繰り替えし描画 foreach (EffectPass pass in this.basicEffect.CurrentTechnique.Passes) { // パスの開始 pass.Begin(); // ポリゴン描画する this.GraphicsDevice.DrawPrimitives(PrimitiveType.TriangleStrip, 0, 2); // パスの終了 pass.End(); } // エフェクトの使用を終了する this.basicEffect.End(); // 登録された DrawableGameComponent を描画する base.Draw(gameTime); } } }
https://w.atwiki.jp/pcgamejp/pages/60.html
販売元 Bethesda Softworks 発売日 2010/02/16 ジャンル FPS 体験版 なし パッケージ 輸入版, Steam版 備考 スクリーンショット 日本語化情報 ダウンロード 海外ゲーム日本語化実験所 備考 テキスト自体は最初から入っている公式の物。 関連リンク 公式サイト 海外公式サイト。 国内公式サイト CS向けの国内公式サイト、入るとムービーが流れます。 Brink Wiki 攻略情報が充実。 購入 コメント 注意事項 他人が不快になるコメントはお控えください。 ゲームに関係のない話題はご遠慮ください。 名前