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▲【書いてある級敗北の壁】 ◆102(最下層) >ヨシオ>Minus Life>アルンスト・ヅェルメロVer.2>池田幸代>因縁をつけられた男 >俺達無敵のCチーム(パクリ)>完全敗北者>Reverse Criteria=yominikui tenpure>無ノ華 >Losers=D.D.D.>A>高名に奢り自らを見失った無>超越快盗イルカ団 ▼【最上層の壁】 【妄想属性】脳内妄想 【作品名】Great booboisie Returns 【名前】Reverse Criteria 【属性】最弱妄想キャラクター議論スレの参戦キャラクター 【大きさ】 成人男性並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 対戦相手に敗北するために必要なあらゆる全てやそれ以上、またそれ以外が記述されている。 【説明】 「Reverse Criteria」は別世界に存在する最弱妄想キャラクター議論スレの参戦キャラクターである。 最弱妄想キャラクター議論スレとは、最強妄想キャラクター議論スレと同じように妄想キャラクターが参戦し、 対戦し、考察され、その強さによってランキングに反映されるという場所である。 基本的なルールは最強妄想キャラクター議論スレと同様であり、 最弱妄想キャラクター議論スレでは日々妄想キャラクターが参戦し、対戦が考察され、ランキングへと結果が反映されていく。 ただし、1点のみ、最強妄想キャラクター議論スレと最弱妄想キャラクター議論スレで決定的に違うものがある。 最弱妄想キャラクター議論スレでは、勝利と敗北が逆の意味を持っているのだ。 具体的に説明をしよう。 最弱妄想キャラクター議論スレでも、弱い方が敗北し、強い方が勝利するのは変わらない。 だが、その場合、敗北した方がランキングの上位に位置し、勝利したほうがランキングの下位に位置するのだ。 つまり、弱ければ弱いほどランキングの上位に位置し、強ければ強いほどランキングの下位に位置するという、 最強妄想キャラクター議論スレとは逆の構造になっているのだ。 弱い者達が喜々として敗北していく場所。それが、最弱妄想キャラクター議論スレである。 「Reverse Criteria」は最弱妄想キャラクター議論スレのキャラクターであるため、最強妄想キャラクター議論スレでも同様の行動をする。 「Reverse Criteria」は敗北をするために降参し、自殺し、相手の攻撃を喜々として受け、 相手の勝利を喜んで受け入れ、自身の勝利を断固として受け入れない。 「Reverse Criteria」が対戦をする場合は、考察人は最弱妄想キャラクター議論スレのルールに則って考察をしなければならない。 即ち、「Reverse Criteria」と対戦相手の対戦で、敗北したほうがランキングの上位に位置し、 勝利したほうがランキングの下位に位置するということである。 それ以外は通常の最強妄想キャラクター議論スレと同様であり、対戦相手は自らのテンプレの内容や行動基準に従い、 勝利を求め、「Reverse Criteria」に勝利をする。 以下に例を示す。 1.成人男性並の対戦相手と対戦をするならば、「Reverse Criteria」は殴られた瞬間に負けるだろう。 その場合、ランキングの上位に位置するのは「Reverse Criteria」である。 2.対戦相手がじゃんけんで対戦をするというならば、「Reverse Criteria」はじゃんけんで対戦をして、敗北するだろう。 その場合、ランキングの上位に位置するのは「Reverse Criteria」である。 3.対戦相手が通常の考察よりも優先される何かを持っているならば、それに従って考察され、 「Reverse Criteria」は敗北するだろう。その場合、ランキングの上位に位置するのは「Reverse Criteria」である。 4.「Reverse Criteria」よりも強いキャラクターは、その強さでもって「Reverse Criteria」を蹂躙し、 「Reverse Criteria」に勝利するだろう。その場合、ランキングの上位に位置するのは「Reverse Criteria」である。 このように、「Reverse Criteria」は対戦相手の望みどおりに対戦を行ない、敗北していくだろう。 その結果、ランキングの上位に位置するのは「Reverse Criteria」である。 なお、上記の例で言っているランキングとは、最強妄想キャラクター議論スレのランキングのことを示している。 対戦や考察は最弱妄想キャラクター議論スレのルールに則って行われるが、 実際に反映されるランキングは、最強妄想キャラクター議論スレのランキングである。 最強や勝利を求めるキャラクターであれば、「Reverse Criteria」よりも強い、 または「Reverse Criteria」に勝利することを目的としているため、最弱妄想キャラクター議論スレのルールに従って対戦をすることに異論は持たない。 「Reverse Criteria」に勝利すれば最強に近くなり、勝利を得ることが出来るため、目的を達成できるからである。 ランキングの上位に位置することが最強や勝利の証明となるわけではないため、最強や勝利を求めるキャラクターはランキングの上位に位置することに興味を持たない。 勝敗や強さを求める限り、最弱妄想キャラクター議論スレのルールで対戦や考察が行われても支障がないため、 それらを求めているキャラクターは最弱妄想キャラクター議論スレのルールで行われる対戦や考察に異議を持たない。 【長所】負けるが勝ち 【短所】弱い 18 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/01/26(木) 12 11 29.59 ID Dtae3ejf Reverse Criteria考察 勝敗とランクインを分離するのか 例えばA B Cというランキングがあったとして、Aに勝利した瞬間にAの上位にランクインするわけじゃない ちゃんとBともCとも対戦して、勝ち越す位置を決定してからランクインする。 ランクイン位置を決定するときはすでに対戦は終了している。 「Reverse Criteria」が対戦をする場合は、考察人は最弱妄想キャラクター議論スレのルールに則って考察をしなければならない。 即ち、「Reverse Criteria」と対戦相手の対戦で、敗北したほうがランキングの上位に位置し、勝利したほうがランキングの下位に位置するということである。 対戦中にランクインするキャラクターは存在しないので意味がない記述。 対戦終了後は普通の基準でランクイン場所を決定してよい。 よってyominikui tenpureと同列 完全敗北者は全て以上が書かれている級敗北なので、あらゆる全てが書いてある級敗北のyominikui tenpureに勝つ。 完全敗北者>Reverse Criteria=yominikui tenpure>高名に奢り自らを見失った無
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ComputerCraftに周辺機器を追加するModの製作について解説する。 対象:Minecraft Forgeを利用して独自のブロック、アイテムを追加できるModding初級者以上。 参考資料: Minecraft Midding Wikiチュートリアル一覧 MinecraftForgeUniversal ComputerCraft Forums Peripherals and Turtle UpgradesCreating Peripherals and Turtle Upgrades Very Basic Framework (Your First Peripheral) ※Minecraft 1.2.5時のもの Minecraft Forge Tutorials 執筆時のバージョン: ComputerCraft 1.52 for Minecraft 1.5.1 周辺機器追加Modの概要周辺機器についての注意 基本的な周辺機器追加Modの例BasicPeripheral.java BlockBasicPeripheral.java TileEntityBasicPeripheral.java 周辺機器追加Modの概要 周辺機器とは、Disk DriveやMonitorのように隣接したComputerやTurtle(以下まとめて「Computer」)から呼び出されて、様々な機能を提供するブロックである。 周辺機器はブロックとして実装し、ブロックのTileEntityにIPeripheralインターフェイスを実装することで、ComputerCraftから呼び出された時の動作を実装する。そのため、Minecraft Forgeを利用して独自のブロックを追加できる人なら、誰でも簡単に周辺機器追加Modを作ることができる。 周辺機器についての注意 周辺機器について推奨されていること: 周辺機器のタイプ(getType()の戻り値)は他のタイプと重複しないものにする 周辺機器のメソッド(callMethod())で引数を要求するものは渡された引数をチェックし、不正な場合は要求する引数を例外として投げる例: 引数が(数値、ブーリアン)なメソッドの引数が不正だよ例外 → throw new Exception("Expected number, boolean"); 周辺機器は複数のComputerから同時に接続され、またいつでも取り外されることに留意する。隣接した接続だけでなくWired Modemからの接続もあるので同時接続数は(上限も含め)不定。IComputerAccessインスタンスの保存やその他フィールドの扱いに注意。接続Computer毎に値を保存するにはIComputerAccess.getID()の戻り値をキーにしたHashMapなどを利用するとよい(attachでput、detachでremove)。競合が発生する可能性のあるアクセスを含む処理はsynchronizedでスレッドセーフにする IPeripheralの一部のメソッド(callMethod、attach、detach)はComputerCraftのLuaスレッドから呼び出される。これらがMinecraftのオブジェクトへアクセスするときはスレッドセーフでなければならない。例: アイテムスロットを持つ周辺機器ではcallMethodとプレイヤー(Minecraft)のアイテムスロットへのアクセスが競合するかもしれない。双方の処理をsynchronizedでスレッドセーフにする IComputerAccess.queueEvent()でイベントを発生させる際に推奨されていること: イベントを発生させる場合、イベント名の先頭に周辺機器のタイプを付ける例: 周辺機器タイプ“button” → イベント名“button_pressed” 発生させるイベントの第1引数には、周辺機器の接続名(IComputerAccess.getAttachmentName()の戻り値)を渡す例: computer.queueEvent( "button_pressed", new Object[] {computer.getAttachmentName()} ) 基本的な周辺機器追加Modの例 このサンプルは以下の3クラスからなる。 BasicPeripheral BlockBasicPeripheral TileEntityBasicPeripheral 簡略化のためProxyシステムは利用していない。 なお、このサンプルmodの前提modは【MinecraftForge】と【ComputerCraft】である。 (ただし、ComputerCraftAPIを同梱して配布すれば、【MinecraftForge】だけでもブロックは追加される。) BasicPeripheral.java Modのメインクラス。@ModアノテーションによりForgeModLoaderにロードされる。 package sample.peripheral; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraftforge.common.Configuration; import net.minecraftforge.common.Property; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import cpw.mods.fml.common.registry.LanguageRegistry; import dan200.computer.api.ComputerCraftAPI; @Mod(modid="BasicPeripheral", name="BasicPeripheral", version="0.0.0", dependencies="after CCTurtle") @NetworkMod(clientSideRequired=true, serverSideRequired=false) public class BasicPeripheral { public int blockIdBasicPeripheral; public static Block blockBasicPeripheral; @Mod.PreInit public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { Configuration cfg = new Configuration(event.getSuggestedConfigurationFile()); cfg.load(); Property Prop = cfg.getBlock("basicPeripheralBlockID", 1211); blockIdBasicPeripheral = Prop.getInt(); cfg.save(); } @Mod.Init public void init(FMLInitializationEvent event) { blockBasicPeripheral = (new BlockBasicPeripheral(blockIdBasicPeripheral)) .setUnlocalizedName("basicPeripheral"); GameRegistry.registerBlock(blockBasicPeripheral, "BasicPeripheral"); GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBasicPeripheral.class, "TileEntityBasicPeripheral"); LanguageRegistry.addName(blockBasicPeripheral, "Basic Peripheral"); GameRegistry.addRecipe( new ItemStack(blockBasicPeripheral, 1), new Object[] { "XXX", "XYX", "XXX", Character.valueOf( X ), Block.stone, Character.valueOf( Y ), Block.dirt }); CreativeTabs tabComputerCraft = ComputerCraftAPI.getCreativeTab(); if(tabComputerCraft != null) { blockBasicPeripheral.setCreativeTab(tabComputerCraft); } else { blockBasicPeripheral.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock); } } } @Modアノテーションを付加したクラスがForge Mod Loaderにロードされる。ここでModの情報も登録している。特筆すべきはdependencies="after CCTurtle"という値で、これはこのModをComputerCraftよりも後に読み込ませる効果がある。 @Mod.PreInitアノテーションを付加したメソッドpreInit(@Mod.Initメソッドの前に呼び出される)でコンフィグファイルを読み込み、サンプル周辺機器のブロックIDを取得している。ブロックIDのデフォルト値は1211。 @Mod.Initアノテーションを付加したメソッドinit(初期化時に呼び出される)で周辺機器ブロックやTileEntity、ブロックのレシピを登録している。サンプルの周辺機器ブロックはブロックIDを前述のコンフィグから取得した値に設定している。ゲーム内での表示名はBasic Peripheral。レシピは中央に土ブロックを置き周囲を石ブロックで囲った形。最後に周辺機器ブロックをクリエイティブ・インベントリに登録している。ComputerCraftAPIのメソッドでComputerCraftのクリエイティブタブを取得し、タブがあった場合はそこに登録、なかった場合はバニラのBlockタブに登録している。 周辺機器は基本的にComputer側から呼び出されて動くため、ここで何かをComputerCraft側に登録するような処理は存在しない。 BlockBasicPeripheral.java 周辺機器ブロック本体。BlockContainerのサブクラスとし、createNewTileEntityでIPeripheralを実装したTileEntityのサブクラスのインスタンスを返す。 package sample.peripheral; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.BlockContainer; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; import net.minecraft.world.World; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; public class BlockBasicPeripheral extends BlockContainer { protected BlockBasicPeripheral( int blockId ) { super(blockId, Material.rock); } @Override public TileEntity createNewTileEntity(World world) { return new TileEntityBasicPeripheral(); } @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public void registerIcons(IconRegister par1IconRegister) { this.blockIcon = Block.stoneSingleSlab.getBlockTextureFromSide(0); } } このサンプルでは、createNewTileEntityで後述のTileEntityBasicPeripheralのインスタンスを返している。また、ブロックの性質を石ブロックに、外見を六面とも石半ブロックの下面と同じテクスチャにしている。 TileEntityBasicPeripheral.java IPeripheralを実装したTileEntityのサブクラスで周辺機器ブロックの周辺機器としての動作を実装している。 package sample.peripheral; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; import dan200.computer.api.IComputerAccess; import dan200.computer.api.IPeripheral; public class TileEntityBasicPeripheral extends TileEntity implements IPeripheral { @Override public String getType() { return "basic"; } @Override public String[] getMethodNames() { return new String[] { "test" }; } @Override public Object[] callMethod( IComputerAccess computer, int method, Object[] arguments ) throws Exception { switch( method ) { case 0 if( arguments.length 1 ) { throw new Exception("Expected argument"); } return new Object[] { arguments[0] }; } return null; } @Override public boolean canAttachToSide(int side) { return true; } @Override public void attach( IComputerAccess computer ) { } @Override public void detach( IComputerAccess computer ) { } } このサンプルでは、周辺機器のタイプ名としてbasicを返し、ゲーム内でComputerが呼び出せる周辺機器のメソッド(以下「周辺機器メソッド」)としてtestを実装している。 周辺機器の各メソッドの名前はgetMethodNamesの戻り値で指定する。各周辺機器メソッドの処理は、callMethod内で第二引数の値をswitch構文などで分岐させて実装する。callMethodの第二引数には、Computerから呼び出された周辺機器メソッドの「getMethodNamesの戻り値の配列」でのインデックス番号が入る。 このサンプルのtestの場合はgetMethodNamesの戻り値の配列でのインデックス番号が0であるため、testを呼び出した時のcallMethodの第二引数の値(int method)は0になる。したがって、methodが0のときにtestの処理を実行するように実装すればよい。testの処理の内容は、呼び出し時に引数がなかった場合はComputerにエラーメッセージを表示し、引数があった場合は最初の引数の値を返すというもの。
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SOをお気に入りに追加 SOのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット SOの報道 「Xperia Ace II SO-41B」のAランク品が15,800円、今年5月発売のコンパクトスマホ - AKIBA PC Hotline! 天理大〝逆転サヨナラPG〟で同大倒す SO福本「自信はあった」(サンケイスポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 天理大がロスタイム逆転PGで3位 初先発SO福本優斗が大仕事 関西大学ラグビー - デイリースポーツ サラッと使いたい英語フレーズ “I m so glad I got that off my chest” ってどういう意味?(クーリエ・ジャポン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【21社徹底比較】1番安い光回線はコレ!選ぶポイント4つとお得な申込窓口も紹介 - GetNavi web 【ラグビー】自力で入替戦回避へ。SO高桑基生[関西大]が最後に全力以上を出す。(ラグビーリパブリック(ラグビーマガジン)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 自力で入替戦回避へ。SO高桑基生[関大]が最後に全力以上を出す。 - RUGBY REPUBLIC(ラグビーリパブリック) 18歳アーティスト“Doul” ビートボックス世界チャンピオン”SO-SO”とコラボレーション - PR TIMES 注目を集める18歳アーティスト・Doul、ビートボックス世界チャンピオンのSO-SOとコラボ(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SE SO NEON、衝撃コンセプト!?新曲「Joke!」MV予告映像を公開…大胆なイメチェンに驚き(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドコモ、「Xperia Ace II SO-41B」でソフトウェア更新 - ケータイ Watch 欧州遠征最終戦は因縁のスコットランドと激突!SOラッセルとFBホッグのマネジメントの前に、日本のバックスリーは速さを生かせるか。 - RUGBY REPUBLIC(ラグビーリパブリック) アイルランド、ジャパン戦大勝で100キャップのSOセクストンを祝う。 - RUGBY REPUBLIC(ラグビーリパブリック) 好きなラブソング1位は嵐「Love so sweet」、失恋ソング1位はサブスクで大ヒット!(Suits-woman.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 田村優、世界的SOセクストンの印象語る「アタックで特に勢いが」 - ニッカンスポーツ E.SO「ひらめきはすぐでない。でも、しばらくして突然心のなかでよみがえる」【GQ TAIWAN】──世界の未来のヴォイス - GQ JAPAN Negicco・Megu新曲「So good」MV公開、ラップを口ずさみながら夜の街を練り歩く(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 天理大の新SO。松永拓朗を目標にするルーキー・筒口允之の現在地。 - RUGBY REPUBLIC(ラグビーリパブリック) データフィードツール「SO リストカ」、正式リリースされた「SmartNews Dynamic Ads」との連携を開始 - PR TIMES Dizzy Sunfist、ニューアルバム先行配信中楽曲「So Beautiful」のMV公開(E-TALENTBANK) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オーストラリア代表SOクエイド・クーパーが対戦心待ち「日本代表は試合のペースが速いし、とてもタフな相手だよ」(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 小型SO-8Nパッケージで提供される堅牢な絶縁型SiCゲート・ドライバを発表 - PR TIMES NTTドコモ、「Xperia Ace II SO-41B」のソフトウェアアップデート - マイナビニュース ブライアン・アダムス、新作『SO HAPPY IT HURTS』2022年3月にリリース 先行楽曲を公開(CDジャーナル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 千葉県の小学生が「BO-SO海のめぐみ発見隊」を結成 安全や資源、あらゆる角度から千葉の海を”守る”仕事を大調査新聞・ポスターで千葉が誇る”豊かな海”を表現! - PR TIMES Dizzy Sunfist、ニューアルバムからの新曲「So Beautiful」先行配信に先駆け、今夜FM802にてOA解禁!新曲のLINE MUSIC再生回数キャンペーンも実施発表。 - PR TIMES バーチャル高校生アイドル「SO.ON project LaV」(ソーオンプロジェクト ラブイ)が10月1日(金)18 30~VTuberデビュー!! - PR TIMES 筑波大の新SO、浅見亮太郎はルーキーでも堂々プレー。3年連続慶大撃破へ、キックで導く。 - RUGBY REPUBLIC(ラグビーリパブリック) 「ジャニーズ ウィークリーTOP5」発表。1位はKis-My-Ft2『Fear/SO BLUE』、予約1位はなにわ男子『初心LOVE(うぶらぶ)』(2021年9月21日付) - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE デビュー10周年Kis-My-Ft2、最新シングル「Fear/SO BLUE」で28作連続1位【オリコンランキング】(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SO Technologies、ネット広告の提案・運用便利ツール全機能を無償提供開始|ECのミカタ - ECのミカタ 水中写真連載 So Blue:どーこだ サンゴをまとう、かくれんぼ名人 - 毎日新聞 - 毎日新聞 ≪韓国ドラマOST≫「女神降臨」、ベスト名曲 「Love so Fine」=歌詞・解説・アイドル歌手(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース CBD愛好家、待望の新リキッド商品!2021年注目成分テルペンを使ったNEWブランド【BI-SO TERPENE】が発売開始! - PR TIMES Kis-My-Ft2、ニュー・シングル『Fear / SO BLUE』より“Fear”MVを本日8月31日22時にプレミア公開 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE Unknown Kun、元恋人に向けた失恋ソング「She s So Beautiful」配信リリース(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 滋慶学園COMグループの全国高等課程・高等専修学校から、バーチャル高校生アイドル「SO.ON project LaV」(ソーオンプロジェクト ラブイ)が9月1日(水)にデビュー!! - PR TIMES Kis-My-Ft2|ニューシングル『Fear/SO BLUE』9月15日発売|ドラマ「ただ離婚してないだけ」主題歌|3仕様同時購入特典シリアルナンバー付きBIGサイズポストカード|オンライン期間限定10%オフ - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE SE SO NEON、ニューシングル「自由」7インチレコードを日韓同時発売!日本版は1000枚限定 - Kstyle So-Guが徳島県三好市と官民連携での地域共創プロジェクトを始動 - PR TIMES 【大田区から広がる町工場向けオンラインメディア 「So×Zo(創造)」サービス正式開始のお知らせ】 - PR TIMES 5G/ミリ波対応新フラグシップ!「Xperia 1 III SO-51B」 - PC Watch SO Technologies社がShirofune社と業務提携し、『ATOM』と併せて『Shirofune』の活用も広告会社に提案開始 - PR TIMES AAAMYYYが参加、マイカ・ルブテの新曲「It s So Natural」最新アルバムにも収録 - Fashion Press キンプリ、嵐「Love so sweet」歌唱に相葉雅紀「完コピだったね!」と絶賛(MusicVoice) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大沢伸一率いるライムソーが新曲 “POSEABLE” を発表 | HYPEBEAST.JP - HYPEBEAST 必聴!人気沸騰中のヒューマンビートボクサーSO-SO(ソーソー)の口から奏でられるサウンドをベースに構築された「Psycho Looper 2.0」TREKKIE TRAXからリリース! - iFLYER 世界が注目するヒューマンビートボクサーSO-SOマザーファッ子監督のもと、初の撮り下ろしライブ映像の配信が決定! - PR TIMES Xperiaなのに約2万円! 「Xperia Ace II SO-41B」はどんな人向けスマホ? 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Android 概要 まずはココを見よう! OpenGL ES2とOpenGL ES3.1OpenGL ES3.1用ビルドの作成方法(2015.03.07時点) 対応端末一覧 参考ページ Tips 概要 Android用アプリに関する情報をまとめたページ。 まずはココを見よう! プラットフォーム別開発ガイド(公式ドキュメント) モバイル系のトップページ。モバイルの機能制限などについてまとめてある。 Android クイックスタート(公式ドキュメント) Androidでデプロイするまでの手順がまとめてある。 UE4 Android端末でサンプルを実行する手順まとめ(株式会社ヒストリアのブログ) SDKのインストールからAndroidデプロイまでの手順。 OpenGL ES2とOpenGL ES3.1 現在多くのモバイル端末が対応しているOpenGL ES2を使用したレンダリング以外にも、OpenGL ES3.1を使用することも出来る。(2015.03.07時点では実験的な機能) OpenGL ES2だと制限のあるモバイル用の機能しか使えないが、OpenGL ES3.1ではPC用と同等の機能が使用できる。 2015.03.07時点、OpenGL ES3.1に対応しているのはNVIDIA TegraK1チップを搭載しているNVIDIA SHIELDタブレットとNexus9のみだが、今後増えていく予定。 Unreal Engine 4 "Rivalry" Demo -- Google I/O 2014 OpenGL ES3.1機能を使ったTegra K1チップのデモ Nvidia Tegra X1 Unreal Engine 4 Tegra K1の次世代、Tegra X1チップのデモ OpenGL ES3.1用ビルドの作成方法(2015.03.07時点) ※まだ検証出来てません。 まだ実験的な機能なので、デフォルトでは使用できない。また、C++のビルドが必要になる。 「編集」→「プロジェクト設定」→「Android」→「Support OpenGL ES31 + AEP」を有効にする。 デフォルトではグレーアウトしていてTrueに出来ないので、C++からビルドする必要がある。 詳しくは4.7リリースノートの「Androidにおけるデスクトップ品質のレンダリング 「ベータ版」(OpenGL ES 3.1 w/ AEP) 」を参照。 対応端末一覧 オフィシャルWikiより転載。 主に日本で使われている端末の動作検証結果。 Device Model LDR (TappyChicken) Basic Lighting (StrategyGame) Full HDR w/Sun (SunTemple) Tested UE4 OS version Xperia Z SO-02E Supported (61fps) Supported (41fps) Supported (10fps) 4.6.1 4.4.2 Xperia Z1 SO-01F Supported (60fps) Supported (50fps) Supported (17fps) 4.6.1 4.4.2 Xperia Z1 f SO-02F Supported (60fps) Supported (59fps) Supported (30fps) 4.6.1 4.4.2 Xperia Z2 SO-03F Supported (60fps) Supported (51fps) Supproted (15fps) 4.6.1 4.4.2 Xperia A2 SO-04F Supported (60fps) Supported (56fps) Supproted (30fps) 4.6.1 4.4.2 Xperia Z2 Tablet SO-05F Supported (60fps) Supported (56fps) Supported (17fps) 4.6.1 4.4.2 Xperia Z3 SO-01G Supported (60fps) Supported (42fps) Supported (24fps) 4.6.1 4.4.4 Xperia Z3 Compact SO-02G Supported (60fps) Supported (45fps) Supported (30fps) 4.6.1 4.4.4 GALAXY S4 SC-04E Supported (58fps) Supported (53fps) Supported (9fps) 4.6.1 4.4.2 GALAXY Note3 SC-01F Supported (60fps) Supported (60fps) Supported (18fps) 4.6.1 4.4.2 GALAXY J SC-02F Supported (60fps) Supported (28fps) Supported (15fps) 4.6.1 4.4.2 GALAXY S5 SC-04F Supported (60fps) Supported (60fps) Supported (15fps) 4.6.1 4.4.2 GALAXY Note Edge SC-01G Supported (58fps) Supported (60fps) Supported (30fps) 4.6.1 4.4 GALAXY S5 ACTIVE SC-02G Supported (60fps) Supported (60fps) Supported (15fps) 4.6.1 4.4.2 AQUOS PHONE ZETA SH-01F Supported (60fps) Not Supported Supported (17fps) 4.6.1 4.4.2 AQUOS ZETA SH-04F Not Supported Not Supported Not Supported 4.6.1 4.4.2 AQUOS PAD SH-04F Not Supported Not Supported Not Supported 4.6.1 4.4.2 AQUOS ZETA SH-01G Supported (60fps) Supported (30fps) Supported (12fps) 4.6.1 4.4 Disney Mobile on docomo SH-02G Supported (60fps) Supported (47fps) Supported (16fps) 4.6.1 4.4 ARROWS NX F-05F Not Supported Not Supported Not Supported 4.6.1 4.4.2 ARROWS NX F-02G Supported (60fps) Supported (58fps) Supported (10fps) 4.6.1 4.4 ARROWS Tab F-03G Supported (60fps) Supported (60fps) Supported (23fps) 4.6.1 4.4.4 GALAXY Tab S SC-03G Supported (60fps) Supported (60fps) Supported (20fps) 4.6.1 4.4.4 AQUOS Xx 304SH Supported (60fps) Supported (42fps) Supported (15fps) 4.6.1 4.4.2 AQUOS CRYSTAL 305SH Supported (60fps) Supported (41fps) Supported (10fps) 4.6.1 4.4.2 Xperia Z3 401SO Supported (60fps) Supported (42fps) Supported (20fps) 4.6.1 4.4.4 HTC J butterfly HTL23 Supported (fps計測できず) Supported (60fps) Supported (fps計測できず) 4.6.1 4.4.2 AQUOS SERIE SHL25 Supported (60fps) Supported (45fps) Supported (10fps) 4.6.1 4.4.2 Xperia Z1 SOL23 Supported (60fps) Supported (45fps) Supported (18fps) 4.6.1 4.4.2 Xperia Z Ultra SOL24 Supported (60fps) Supported (54fps) Supported (15fps) 4.6.1 4.4.2 Xperia ZL2 SOL25 Supported (60fps) Supported (58fps) Supported (20fps) 4.6.1 4.4.2 Xperia Z3 SOL26 Supported (60fps) Supported (49fps) Supported (20fps) 4.6.1 4.4 Xperia Z2 Tablet SOT21 Supported (60fps) Supported (52fps) Supported (20fps) 4.6.1 4.4.2 URBANO L03 KYY23 Supported (60fps) Supported (48fps) Supported (17fps) 4.6.1 4.4.2 TORQUE G01 KYY24 Supported (60fps) Supported (22fps) Supported (10fps) 4.6.1 4.4.2 LG isai LGL22 Supported (55fps) Supported (60fps) Supported (15fps) 4.6.1 4.4.2 isai FL LGL24 Supported (60fps) Supported (58fps) Supported (24fps) 4.6.1 4.4.2 GALAXY Note3 SCL22 Supported (60fps) Supported (44fps) Supported (14fps) 4.6.1 4.4.2 GALAXY S5 SCL23 Supported (60fps) Supported (60fps) Supported (18fps) 4.6.1 4.4.2 GALAXY Note Edge SCL24 Supported (50fps) Supported (50fps) Supported (36fps) 4.6.1 4.4 MeMO Pad 8 AST21 Supported (49fps) Supported (47fps) Supported (20fps) 4.6.1 4.4.2 GALAXY Tab S SCT21 Supported (60fps) Not Supported Supported (20fps) 4.6.1 4.4 URBANO V01 KYV31 Supported (60fps) Supported (55fps) Supported (18fps) 4.6.1 4.4 nexus 5 nexus 5 Supported (60fps) Supported (40fps) Supported (15fps) 4.6.1 4.4.2 nexus 5 nexus 5 Supported (60fps) Supported (45fps) Supported (13fps) 4.6.1 5.0.1 nexus 5 nexus 5 Supported (60fps) Not Supported Supported (17fps) 4.6.1 4.4 nexus 5 nexus 5 Supported (60fps) Supported (55fps) Supported (17fps) 4.6.1 5.0.0 nexus 7 nexus 7 (2013) Supported (60fps) Supported (59fps) Supported (7fps) 4.6.1 4.4.4 nexus 7 nexus 7 (2013) Supported (60fps) Supported (52fps) Supported (9fps) 4.6.1 5.0.2 nexus 9 nexus 9 Supported (60fps) Not Supported Supported (55fps) 4.6.1 5.0 nexus 10 nexus 10 Supported (60fps) Not Supported Supported (25fps) 4.6.1 4.4.2 Kindle Fire Kindle Fire Expected (very low fps) Expected (very low fps) Not Supported 4.6.1 Fire OS Kindle Fire HD Kindle Fire HD Supported (25fps) Expected (very low 7fps) Not Supported 4.6.1 Fire OS GALAXY S4 SC-04E Supported (60fps) Supported (53fps) Not Supported 4.6.1 4.2.2 GALAXY Note 3 SC-01F Supported (60fps) Supported (60fps) Supoprted (15fps) 4.6.1 4.3 AQUOS PHONE ZETA SH-01F Not Supported Not Supported Supoprted (17fps) 4.6.1 4.2.2 ARROWS NX F-01F Supoprted (60fps) Supoprted (58fps) Supoprted (15fps) 4.6.1 4.2.2 AQUOS PHONE Xx mini 303SH Supoprted (60fps) Supoprted (32fps) Supoprted (20fps) 4.6.1 4.2.2 Xperia Z Ultra SOL24 Supoprted (60fps) Supoprted (54fps) Supoprted (15fps) 4.6.1 4.2.2 DINGO M KYL22 Supoprted (60fps) Supoprted (56fps) Supoprted (15fps) 4.6.1 4.2.2 GALAXY Note II SC-02E Supoprted (48fps) Supoprted (20fps) Supoprted (5fps) 4.6.1 4.1.1 参考ページ Tips ログを見るには、接続PCのコマンドプロンプトから「adb logcat」で見られる。これは通常のAndroid端末のログを見る方法で、行頭が「D/UE4」となっているのがUE4からのログ。他にいい方法を募集中。 「プロジェクト設定」→「Android SDK」からSDKのパスを指定できる。指定しない場合は環境変数のパスが使用される。 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
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AERIALをお気に入りに追加 AERIALのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット AERIALの報道 【Aerial Partners】事業者向け暗号資産会計システムの『Aerial Data Management』への名称変更、及び企業サイト刷新のお知らせ - PR TIMES discord Yohji Yamamoto、AERIALの新モデルを含む「SCRATCH」シリーズやTULIPSにフェイクファーが構成された「FUR TULIPS」を発表 - PR TIMES NVIDIAが描く Beyond 5G と 6G通信の未来 GPUとDPU搭載のコンバージド「Aerial A100」でテレコム分野に本格展開へ - ロボスタ NVIDIA Aerial 5G プラットフォームの Arm 対応が拡大 - PR TIMES Aerial Partners、グループ税理士法人と連携して休業協力金の事前確認などのサポートを無料で実施 - PR TIMES [田路昌也の中国・香港ドローン便り]Vol.12 Insta360 ONER Aerial Edition使いこなせばきっと衝撃的な絵が撮れる! - DRONE Aerial Partnersが新型コロナの影響を受けている法人・個人事業主向けに融資・助成金に関する相談支援を実施 - PR TIMES 空中コンボをキメまくれ!技のレベルアップもできる『Aerial Raver』【爆速プレイレポ】 - Game*Spark 空中コンボACT『Aerial Raver』早期アクセス版発表―エリアルレイヴを愛するすべての格ゲープレイヤーに捧ぐ - Game*Spark Aerial Partnersがdouble jump.tokyoと提携。Gtaxを財務・管理会計システムとして導入するとともに、開発支援プログラム「MCH+」での連携を開始 - PR TIMES 【業界初】Aerial PartnersがTAOTAO、ディーカレットとの連携キャンペーンを実施。取引量に応じて仮想通貨の確定申告サポート『Guardian』を全員にプレゼント - PR TIMES Aerial Partnersが日本仮想通貨ビジネス協会(JCBA)に入会 - PR TIMES DJI、SkyPixel 2018年度空撮写真コンテスト「Aerial Storytelling Contest」の受賞者を発表 - DRONE 仮想通貨取引支援のAerial Partners、約1億8000万円を資金調達——ヤフー傘下のZコーポレーション、ジェネシア・ベンチャーズなどから - THE BRIDGE,Inc. / 株式会社THE BRIDGE 仮想通貨の取引支援事業を手がけるAerial Partnersが、ヤフーグループのZコーポレーション、ジェネシア・ベンチャーズ等から総額1億8千万円の資金調達を実施 - PR TIMES QUOINE、Aerial Partnersと業務提携を発表 - PR TIMES ポールダンスとエアリアルの空中パフォーマンス舞台【POLEAERIALCOLLECTION~fouremotions~】クレオ大阪中央ホールにて11月3日開催 - アットプレス WOODMAN株式会社が株式会社Aerial Lab Industriesと資本業務提携を締結 - PR TIMES 仮想通貨取引支援事業を手がけるAerial Partners(エアリアル・パートナーズ)の税務顧問にKPMG税理士法人が就任 - PR TIMES 仮想通貨取引支援事業を手がける株式会社Aerial Partnersが新サービス『G-tax(β版)』及び、『Guardian+顧問』の提供を開始 - PR TIMES Intuitive Aerial社がAERIGON ジンバルコントローラーを発表 - DRONE AERIALとは AERIALの36%は歌で出来ています。AERIALの28%は怨念で出来ています。AERIALの16%は花崗岩で出来ています。AERIALの15%は媚びで出来ています。AERIALの3%は税金で出来ています。AERIALの1%はやましさで出来ています。AERIALの1%はアルコールで出来ています。 AERIAL@ウィキペディア AERIAL Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ AERIAL このページについて このページはAERIALのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるAERIALに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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FIELD SURVIVAL TOP MEDIC SPECIALIZATION icon Expertise 説明 効果 Martial Training ストレングス増加(4P) (10/20/30/50) Enhance Strength ストレングス+80BUFF(1P) Enhance Strength Footwork アジリティー増加(4P) (10/20/30/50) Enhance Agility アジリティー+80BUFF(1P) Enhance Agility Marksman Training プレシジョン増加(4P) (10/20/30/50) Enhance Precision プレシジョン+80BUFF(1P) Enhance Precision Energy Armor エネルギー防御値UP(4P)その他の防御値UP (150/300/450/600)(75/150/225/300) Enhance Dodge ドッジUP&ドッジチャンスUPBUFF(1P)ドッジ+50ドッチチャンス+5%? Enhance Dodge Kinetic Armor 衝撃防御値UP(4P)その他の防御値UP (150/300/450/600)(75/150/225/300) Enhance Block ブロックチャンスUP&ブロックバリューUP(1P)ブロックチャンス+50ブロックバリュー+200 Enhance Block Subtlety ヒール時のヘイト減少(3P) (10/30/50) Evasion 戦闘離脱(1P)Bossの場合ヘイト量半分 Evasion Melee Accuracy ナックル系装備の場合ダメージUP(4P) (3/6/10/15)% Poison Knuckle ナックル系装備の場合毒DOT(1P) (5)% Lethal Strikes ナックル系装備の場合クリティカルチャンスUP(3P) (1/3/5)% Flurry ターゲットのダメージを低下&スネア(1P) Flurry Carbine Accuracy カービン装備の場合ダメージUP(4P) (2/4/7/10)% Deuterium Rounds カービン装備の場合熱DOT(1P) (5)% Lethal Aim PvP ヒューマノイドに対しクリティカルUP (1/3/5)% Burst ターゲットのクリティカル減少グランシングブローUP(1P) Burst TOP MEDIC SPECIALIZATION
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PATH.ライトサイド TOP GENERAL icon Expertise 説明 効果 Cautious Nature スタンス使用時にグランシングブローボーナス(4P)コンスト増加 (1/2/3/4)%(10/20/30/40) Saber Shackle セーバースロー使用時、スネア&ルート発生&確率?(4P) (2/4/6/8)% Reactive Response ダメージを受けた際にアクション回復(2P) (2/4)% Force Clarity ライトセイバーでのセカンドアタックの確立(2回攻撃かな)(1P) (5)% Anticipate Aggression すべてのダメージを軽減(2P) (4/8)% Riposte 5M以内のカウンターアタックの失敗確立なのかな?(2P) (25/50)% Saber Reflect 一定の割合のダメを相手に跳ね返す?(1P) Saber Reflectパリー10%UP? Improved Saber Reflect 跳ね返すダメージの割合をUP(3P)跳ね返した時にForce Alacrity発生率UP? (33/66/100)%(16/32/50)% Perceptive Sentinel PvP時にクリティカルチャンスディフェンス(4P) (1/2/3/4)% Forsake Fear JEDIとそのGPメンバーのアクション回復(1P) 1秒に6%(最大10秒)Forsake Fear Hermetic Touch DOT治療かな?使った後一定時間免疫あり(1P)スタックを取り除けるのかな? Hermetic Touch Soothing Aura ヒール回復量のUP(4P) (25/50/75/100)% PATH.ダークサイド TOP GENERAL icon Expertise 説明 効果 Remorseless Nature フォーカス使用時にスタミナ増加(4P) (10/20/30/40) Brutality クリティカルUP?(4P) (1/2/3/4)% Dark Lightning フォースライトニング上位アビ取得?(1)微量のDOTダメージありなの? Force Lightning Maelstrom 範囲攻撃アビリティー(1P) Maelstrom Wracking Energy スネア時間増加フォースライトニング&ドレイン&Maelstromのアーマー貫通?(4P) 修正して Tempt Hatred 与えたダメージでアクション回復(2P) (2/4)% Force Drain ダメージを与えヘルスを吸収(1P) Force Drain Improved Force Drain ドレインの成功率?吸収力?謎(3P) (33/66/100)% Ruthless Precision 攻撃ダメージUP(4P) (2/4/6/8)% Force Choke あなたの相手を破損する軽い窒息攻撃(1P)DOTあり? Force Choke Improved Force Choke チョークダメージUP(2P)DOTダメージUP? (10/20)%(10/20)% Strangulation わかりません(2P) 修正して PATH TOP GENERAL icon Expertise 説明 効果 Cloud Minds マインドトリック上位アビリティー(1P)範囲マインドトリック? Cloud Minds Expansive Trickery Cloud Mindsの範囲UP(3P) (2/4/6)% Lethargy Cloud Mindsの効果時間増加(4P) (2/4/6/8)秒
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Sniper / スナイパー 特徴 Marksman派生型と言うべき「狙撃」を得意とするハイブリット型Perk Marksman が比較的万能に小型~大型を相手できるのに対して Sniper は大型に狙いを絞って戦うスタイル Tank Buster の Anti-Material Rifle を最大300% HS Damege で叩き込む 一撃に命を懸けるPerk Anti-Material Rifle は武器の特徴としてFP系に2倍DamegeBonusが入る為 完全に FP を狙い撃つことに特化している Sniper Rifle系武器ではHSを連発しても倒すことの難しいHunterに対して HS Damegeで対抗できるのが最大のウリ LvUp条件は Bolt-Action Sniper Rifle による経験値 Anti-Material Rifle による経験値 の2つを満たすこと。 便利で使いやすい Semi-auto Sniper Rifle では経験値にならないことに注意 最大重量はLv40時、17まで持てる 「狙撃」Perk比較 得意武器 移動速度 最大重量 最大DamegeBonus 弾薬Up 体力表示看破能力 Marksman Sniper Rifle 標準 15 300%(HS限定) 得意武器全般 なし Tank Buster Anti-Material Rifle -0.3%/Lv (Lv40時 -12%) 30 100% 得意武器全般 なし Scout Sniper Rifle +1%/Lv (Lv40時+40%) 12 300%(HS限定) 得意武器全般 あり Sniper Anti-Material RifleBolt-Action Sniper Rifle 標準 17+ 300%(HS限定) Bolt-ActionAnti-Material Rifle なし SniperはBolt-Action Rifle しか使うことができない 連射が効く便利な Semi-Auto は使えない点に注意 このため小型雑魚の処理がかなり苦手 Anti-Material Rifle を HS で命中させたときのDamegeは Tank Busterのソレにさらに200%上乗せの数値を叩き出す。異常な破壊力 少なくとも、Marksman か TankBuster の Anti-Material Rifle で基本的な動きができて 他のプレイヤーに合わせてFP処理ができるようになってから選択するPerk 馬鹿の一つ覚えで、発見したFPを撃って発狂させるだけなら猿でもできる Marksman か TankBuster どちらか一方が高LvでないとLv上げが苦痛以外の何者でもないので そちらのLvが上がってから手を出そう 立ち回り ※ハイブリット型Perkは、ある程度Lvが上がっていることが前提の内容で書かれています 基本的にはMarksmanと内容が重複するので、そちらの頁も参照すること Anti-Material Rifle は性能面から OSV-96 Anti-Material Rifle(威力300、HS Bonus 2倍)を選択したい 重量が11なので、サブウェポンの選択肢がかなり限られてくる Tank Busterとの違いは、LvUpによるDamege UpがHSしかない点 胴撃ちと HS では Lv40時点で 8倍もの差が出る為(FPにはさらに2倍差) game参加人数によってはclotすら胴撃ちでは倒せない Anti-Material Rifleが単発な上に、 小型雑魚がまとわりついたときに胴撃ちに甘えることができないので 立ち位置には十分注意すること Anti-Material Rifleだけ撃っていると弾がまったく足りなくなる点も注意 中型Specimenには Bolt-Actionで対応しよう 標的はもちろん FP系 特にwave6に登場する Hunterには絶大な効果を発揮する Tank Busterと共に強烈な対策Perkとして活躍できるだろう 言うまでもないが、Husk系の処理をサボるSniperは仕事をしていないと同じなので注意 装備の定番 OSV-96 + 重量の許す性能のいいBolt-Action Sniper Rifle Lv別能力早見表