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H吸血鬼シオン攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数 図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 6AA(ツー) 6AAA(スリー) 5B 5C 2A 2B 2C 6B BE6B 6C BE6C 3C JA J6A JB J2B・BEJ2B JC 必殺技 236系 Aテラーニュース(ライ) 623系 Aテラーニュース(マリス) Bテラーニュース(ライ) Bテラーニュース(マリス) BEBテラーニュース(ライ) EXテラーニュース(マリス) EXテラーニュース(ライ) 214系 Aレプリカント・コンダクター(オシリス) 空中236系 Aビジー・バグ Bレプリカント・コンダクター(オシリス) Bビジー・バグ Cレプリカント・コンダクター(オシリス) EXビジー・バグ AD クルーエル・ブラッド AD H通常技 地上技 5A 1F目 2~3F目 4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4 4 -1 350 2% 上書き78% CVシオンの5Aをグーからパーに変えることにより若干リーチが長くなった、その代わりほんの少しだけ打点が低くなったCVシオン同様優秀な5A。打点は少し下がったもののリーチが長くなったので入れっぱ狩りに支障はない、固めで重宝するためこれの刻みの対処としてしっかり直ガで距離を離しましょう。 TOP 6AA(ツー) 1~3F目 4~7F目 8~11F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 主にコンボパーツと暴れ潰しに使われる肘鉄。足元に判定がないためAスラ割り込みが狙える。 TOP 6AAA(スリー) 1~2F目 3~8F目 9~10F目 11~14F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 11 4 0 1000 6.9% 上書き60% 上記のツーと同様主にコンボパーツと暴れ潰しに使われる一歩踏み込んで土手っ腹に蹴りを入れる技。ここから6C中段につないで運びコンへと発展する、これのおかげで壁際表裏からの裏択だったとしても端から端まで運ぶことが出来るので非常に面倒なことになっている、しかしツーと同様足元に攻撃判定がないのでAスラ割り込みが狙える。 TOP 5B 1~4F目 5~6F目 7~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 6 3 -1 600 4.1% 上書き100% 見た目は完全にCVシオンの4Bですが、こちらは判定が弱い。相殺判定はついてはいるものの打点が低くなりそこまで露骨な対空としては信頼できないので安心してJCを置く事ができるはず、ダッシュ5A 5Bと入れ込むことにより入れっぱ狩りとしてはかなり優秀なパーツである。 TOP 5C 1F目 2~4F目 5~8F目 9~10F目 11~12F目 13~17F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 11 7 -3 400・900 2.7% 6.3% 上書き70% 内容はCと同様のため割愛 TOP 2A 1F目 2F目 3F目 4~7F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 4 4 -1 350 1.3% 上書き75% 内容はCと同様のため割愛 TOP 2B 1F目 2~5F目 6~7F目 8~11F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8 4 0 500 3.4% 上書き80% 腕を突き出し相手を突く上段技。リーチも短く判定も見た目通りなので特に恐れることはない攻撃、強いて言えばガード硬直差が五分なのでノーキャン固めを狙ってくる可能性があること。 TOP 2C 1~4F目 5~6F目 7F目 8F目 9F目 10~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 10 3 -8 1200 8.3% 上書き55% 内容はCと同様のため割愛 TOP 特殊技 6B 1F目 2~3F目 4~5F目 6~7F目 8~9F目 10~11F目 13~22F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 13 10 +4 300×3 2%・2.1%×2 上書き100%×3 エーテライトで手先を纏いドリルのように撃ち出す空中ガード不可の技。ガード硬直差は有利を取れてはいるがかなり離れやすい技なので切れ目がわかりやすい、通常版で出すことは少なく下記のBE版を立ち回りでは多く見ることでしょう。 TOP BE6B 1~4F目 5~12F目 13~18F目 19~20F目 21~22F目 23~24F目 25~26F目 27~38F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 27 12 +1 700×3 4.8%・4.9%×2 上書き100%×3 ためる事により打点とリーチが広くなり優秀な牽制技へと進化する。単発で出してもそこそこのダメージなので割りと痛い、当然こちらも空ガ不なので着地の歳には注意。地上での牽制でもリーチの長さからそこそこ厄介な牽制技となりますが、足元に判定がないのでこれもまたAスラで対処は可能となります。 TOP 6C 1~5F目 6~10F目 11~13F目 14~17F目 18~26F目 27~30F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 27 4 -2 800 5.5 上書き65% 内容はCと同様のため割愛 TOP BE6C 1~2F目 7~17F目 18~24F目 25~28F目 29~33F目 34~37F目 38~41F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 34 8 +1 1500 10.4% 上書き65% 内容はCと同様のため割愛 TOP 3C 1F目 2F目 3~4F目 5F目 6F目 7F目 8F目 9F目 10~13F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 10 4 -5 700 4.8% 上書き80% 内容はCと同様のため割愛 TOP 空中技 JA 1F目 2~3F目 4~5F目 6~9F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 6 4 300 2% 上書き75% 内容はCと同様のため割愛 TOP J6A 1~2F目 3~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5 4 320 2.6% 上書き76% 内容はCと同様のため割愛 TOP JB 1~2F目 3~4F目 5~6F目 7F目 8~13F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 8 6 750 4.8% 上書き80% 膝下の振りで蹴りを繰り出しそこそこの持続を持った優秀な空中技。ついにVシオンがめくり攻撃を搭載したおかげで立ち回りで非常に引っ掛けやすくなっている、低ダや上からの飛び越しなどで引っ掛けてからのラッシュを結構見かけるのでしっかりJA対空かAスラ対空で対応していきましょう。 TOP J2B・BEJ2B 1~2F目 3~8F目 9~10F目 11~17F目 1~2F目 3~11F目 12~18F目 19~26F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 11 800 5.5% 上書き60% 上段 19 1000 6.9% 上書き60% 通常版もBE版も判定時間は同じですがBE版はヒットした時の受身不能時間が延びている。他には低空ガードさせた時のガード硬直差もBE版の方が有利が取れる仕様となっている。 TOP JC 1F目 2F目 3F目 4~5F目 6~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 6 3 900 6.2% 乗算90% 内容はCと同様のため割愛 TOP C必殺技 テラーニュース(ライ) 236+AorBorC Aテラーニュース(ライ) 236A 1~3F目 4~4F目 8F目 9F目 10~11F目 12F目 13F目 14F目 15~16F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 14 3 -8 900 3.4% 上書き100% 内容はCと同様のため割愛 TOP Bテラーニュース(ライ) 236B 1~8F目 9~14F目 15~18F目 19F目 20~21F目 22F目 23F目 23F目 24~25F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 23 3 +5 600×3 4.1%・4.2%×2 上書き100%×3 内容はCと同様のため割愛 TOP BEBテラーニュース(ライ) 236B 1~3F目 6~4F目 30~33F目 34F目 35F目 36F目 37F目 38F目 39~41F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 38 3 +10 600×3 4.1%・4.2%×2 上書き100%×3 内容はCと同様のため割愛 TOP EXテラーニュース(ライ) 236C 1~3F目 5~4F目 11~12F目 13F目 14F目 15F目 16F目 17F目 18~19F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5+12 3 +8 850×3 0% 乗算93%×3 内容はCと同様のため割愛 TOP ビジー・バグ 空中236+AorBorC Aビジー・バグ 空中236A 1F目 2~3F目 4~6F目 7~8F目 9~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 9 4 1000 6.9% 上書き70% 両手を振り下ろし大きな爪を出す空中での置き技。攻撃判定が強いので置いてしまえば大体勝てる、よってこちらの置きJCも気をつけなければこれに上手く刈り取られてしまうだろう、技後は慣性も消えてその場に落下する。低空でガードさせれば有利が取れるが、ガードさせると中途半端に距離が開くので使いやすいとは言いがたい。 TOP Bビジー・バグ 空中236B 1F目 2~6F目 7~9F目 10~11F目 12~15F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 12 4 1000 6.9% 上書き70% 判定は同じだがこちらは少し発生が遅い、どこが違うのかというと技後に少し後ろに下がるので相手と少し距離をとりたいときにこちらを振る形となる。 TOP EXビジー・バグ 空中236C 1F目 2F目 3~5F目 6~7F目 8~11F目 12~14F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8 7 700×・1500 0.0% 上書き70% ヒット後下に叩き落す全身無敵技。しかし攻撃発生時には無敵がなく少し心もとない、壁際でエリアルの〆で使われることが多く、着地後に5Cを振ることで全方位受身狩り可能となっている。なので受身狩りかJ2Bでの引き剥がしからのコンボ延長択かの二択になっている。 TOP テラーニュース(マリス) 623+AorBorC Aテラーニュース(マリス) 623A 1~2F目 3~5F目 6~7F目 8F目 9~10F目 11~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 11 2 -7 1200 9% 上書き70% 内容はCと同様のため割愛 TOP Bテラーニュース(マリス) 623B 1~2F目 3~5F目 6~7F目 8F目 9~10F目 11~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 11 2 -3 800×2 5.5%・5.6% 上書き85%→72% 内容はCと同様のため割愛 TOP EXテラーニュース(マリス) 623C 1~2F目 3~5F目 6~8F目 9F目 10~15F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 6+4 6 -25 300500×6 0% 上書き100%×7 内容はCと同様のため割愛 TOP レプリカント・コンダクター(オシリス) 214+AorBorC Aレプリカント・コンダクター(オシリス) 214A 25~26F目 27~28F目 29~30F目 31~32F目 33~34F目 35F目 36F目 37~38F目 39~40F目 41~42F目 43~44F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 35 2 +8 400×4 2%・2.1%×2 減算94%×4 内容はCと同様のため割愛 TOP Bレプリカント・コンダクター(オシリス) 214B 119~120F目 121~122F目 123~124F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 123 2 1000 6.9% 上書き50% 内容はCと同様のため割愛 TOP Cレプリカント・コンダクター(オシリス) 214C 17~22F目 23~88F目 89~93F目 94F目 95~96F目 97~98F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 97 2 1500 6.9% 乗算80% 内容はCと同様のため割愛 TOP アークドライブ 41236+C クルーエル・ブラッド AD 1~2F目 3~5F目 6~8F目 9~11F目 12F目 13~14F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 13+1 2 3000 0% 上書き100% 内容はCと同様のため割愛 TOP
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