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【フェイスペイント関連】カテゴリです。 ここでは、特殊メイクで表現したキャラクターを取り上げます。 太った顔の特殊メイク ドリームハイ(2011・韓国) 寿司人形/寿司少女 {#2} 韓国語名 초밥 인형 http //www.kntv.co.jp/news/?p=51094 http //news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD mid=sec sid1=106 oid=018 aid=0002366779 キム・ピルスク役IUさんが、太った顔や体格を表現するために5時間も掛けた特殊メイクをしています。 歌のオーディションで寿司人形を着て参加するシチュエーションです。 韓国のニュースサイトで、寿司少女の画像を初めて見たときは、顔出し着ぐるみと特殊メイクの組み合わせと信じ込んでいましたが、実は文章を読んだら仮面(韓国語では“인형탈「人形の仮面」”)をマスクオフした姿だったことに驚きました。 http //tvdaily.mk.co.kr/read.php3?aid=1294994100122323010 太った顔の特殊メイクをしたまま、何時間も寿司人形の仮面をかぶっていた事実はかなりハードのようです。 可愛い太った顔の特殊メイクと寿司少女がエビの寿司モチーフ且つふっくらした胴体の造型の出来が良かっただけあって、これが顔出し着ぐるみだったらなぁ…と思い込んでしまいます。 ミュージカル版の寿司人形 日本で 12年に上演されたミュージカル版では、元BON-BON BLANCOのサントス・アンナさんがミュージカル版でのピルスク役で、オリジナルのドラマ通りに寿司人形を着用していました。 ミュージカル版公式ブログで、アンナさんが寿司人形の中に入っている姿が公開されています。 http //ameblo.jp/musical-dreamhigh/entry-11300139025.html オリジナルと異なり、寿司人形の胴体がかなり膨らんでいるのが目立っています。 顔面特殊メイク ウッチャンナンチャンのやるならやらねば!(1990~93・フジ系) ナンチャンを探せ!~ピザ店編~ ウッチャンナンチャン・南原清隆さんが様々なものに変装する企画で、管理人が最も記憶に残っているのはピザ店編です。 ナンチャンの顔が完全に顔面ピザになっているので、本放送当時、本物のピザの食材を使っていると信じ込んでいました。 ピザの特殊メイクがかなり強烈すぎた内容でした。 ぐるぐるナインティナイン(1994~・NTV系) 人間ウエディングケーキ {’03.3/14放送“変装バカデミー賞”より} 坂下千里子さんがウエディングケーキにカモフラージュして、新郎新婦にドッキリを仕掛けるものです。 巨大なウエディングケーキの着ぐるみから顔を出すのですが、その顔には特殊メイクが施されていました。 特殊メイクのときのメーキングで、千里子さんは顔面白塗りになるほど、ケーキになりきる感じがしています。 特殊メイク用の素材には白いバラの飾りと生クリームの飾りがたっぷりと付いていて、ケーキ人間ぶりを見せていました。 変装バカデミー賞は、’11年6月現在、単発企画のままになっているのですが、第2回を実現してほしいものです。 ファイザー→ジョンソン・エンド・ジョンソン/ニコレット 吸いたくなるマン 禁煙補助剤のCMに登場した怪人です。 タバコの顔出し着ぐるみに白い特殊メイクといったいでたちのキャラで、デニス=ガンさんが演じています。 特殊メイクによる表情が怖さを含んだ笑いを表現していると思います。 OLなどにタバコの誘惑を誘おうとするのですが、毎回散々な目に遭う勧善懲悪シナリオも痛快です。 カワサキハロウィン 自由廊のチーム(2011.10/30) http //jiyuro26.jugem.jp/?eid=2346 ACジャパンのCMのパロディで、アメリカンアニメ風のリアルな特殊メイクにした仮装です。 動物の特殊メイクがかなり凝っていて、全身タイツや着ぐるみも着用しているキャラクターもいます。 着ぐるみ系はフェイスペイントが施されています。 特にスカンクの特殊メイクがかなり素晴らしく、表情が豊かです。 全身特殊メイク 映画『X-MEN ファースト・ジェネレーション』日本公開記念イベント(2011.5/31) ミキティーク http //news.livedoor.com/article/detail/5599295/ 海外映画『X-MEN ファースト・ジェネレーション』に登場する《ミスティーク》のパロディヒロインです。 グラビアアイドルの原幹恵さんが、3時間も掛けた特殊メイクでミスティークのコスプレをしたものです。 顔にいろいろな素材を張り付けたり、張り付けていない箇所を青いドーランで塗っています。 ミキティークは、イベントに着た男性4人の顔に青い絵の具を塗っていました。 このシチュエーションはヨゴレ系にとってたまらないものがあります。 ゲーム『スタークラフト2』宣材(2013) 刃の女王ケリゴン http //news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD mid=sec sid1=105 oid=020 aid=0002421485 http //news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD mid=sec sid1=105 oid=020 aid=0002415877 韓国ブリザード社のゲームソフト『スタークラフト2』で、韓国のコスプレイヤーユニット・スパイラルキャッツのメンバーのひとりターシャさんが特殊メイクとゴム製着ぐるみで刃の女王ケリゴンに扮したものです。 怪物の着ぐるみのリアリティさと顔の美しさが調和されていて、独特の印象を醸し出しています。 撮影されたセットもゲームキャラクターのイメージに合っているものになっていて衝撃的なものです。
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快適な睡眠を約束し、敵の睡眠耐性をリセットする技法 ステータス 効果 リセット 属性 物理 タイプ アクティブ ターゲット 中単敵 ソース 固定値 対象 睡眠耐性 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 0 1 0 0 0 0 99 Lv10 属性強化 状態変化 ファミリー 所持モンスター キキーモラ コメント 名前 コメント 固定値 物理
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キャラクター作成概要 ダンゲロスに参加するために必要なキャラクターの作成についての説明です。これを見ながらキャラクターを作成し、メールフォームに記入して下さい。 キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人は ダンゲロスの著作権規定に同意したことになります のでご了承ください。 名前 メールアドレス キャラクター名 モチーフとした英雄名 性別 学年 所持武器 ステータス FS名 特殊能力名 特殊能力内容 能力原理 キャラクター説明 シークレット ダンゲロス本戦参加経験 名前 あなたのHNを記入してください。 メールアドレス GKとのやりとりはメールで行いますので連絡用のメールアドレスを記入して下さい。 キャラクター名 キャラクターに好きな名前をつけます。 今回は過去に存在した英雄をモチーフに作成してもらいますので、名前にはモチーフとした英雄の名前が入っていることが望ましいです。 ただし英雄そのものの名前でなくても構いません。名字や名前だけが一致していてもOKです。 名前以外のキャラクター設定の部分も同様です。(詳しくは特別ルール参照) モチーフとした英雄名 モチーフとした英雄の名前を書いてください。 性別 キャラクターの性別です。 男性、女性、両性、無性のいずれかを選んでください。 両性は男性のみ、女性のみの両方の制約を満たします。 この項目に限ってはモチーフとした英雄の通りでなくても構いません。自分の作りたいキャラクター設定に合わせて性別を決定してください。 学年 キャラクターの学年です。 所持武器 キャラクターが持つ武器や道具などをひとつ設定します。 どんなものでも構いませんがステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です。 今回はモチーフとした英雄に関連した武器であると、キャラクター評価が高くなります。 ステータス キャラクターの肉体能力や精神力、技術力を表したものです。 攻撃力/防御力/体力/精神力/FSに合計30ポイント分を自由に割り振ります。(各ステータスの上限は20) シークレットの場合はステータス合計を25にしてください 各項目について詳しい説明はこちら→ベーシックルール2.1 ステータス FS名 キャラクターの持つ特技、特徴、信念を表わします。FS名はプレイヤーが自由に付けます。 振ったポイントの分だけ特殊能力の発動率が上昇します。 モチーフとした英雄に相応しいFS名にしてください。 特殊能力名 特殊能力の名前です。 特殊能力内容 特殊能力の具体的な内容です。ダンゲロスのゲーム内でどのような効果を及ぼすかを記述してください。 特殊能力の作り方は特殊能力ガイドラインを参照してください。 今回は基本効果数値が110からスタートになります。ただしシークレットは100です。 能力原理 特殊能力がどのような原理で発動するのかを記述してください。 できる限りモチーフとした英雄に関連するようにしてください。 基本的にwikiに掲載されます。 キャラクター説明 キャラクターのプロフィールや設定です。 モチーフとした英雄に基づいた上で魅力的なキャラクター設定を書いてください。 シークレット 能力をシークレットにしたい場合「シークレットにする」にチェックを入れて下さい。 ダンゲロス本戦参加経験 ダンゲロス本戦参加経験が2回以下の初心者の方は申告すると発動率に+5%のボーナスがつきます。 初心者だけどボーナスなんていらねえぜ!という方は勿論申告しなくてもOKです。
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髪型・服装・化粧については友人を作る事で増やすことができます。 交友度を上げていき、友達になった時点でそのシムが持っている髪型・服装・化粧の一部が解放され、同居した時点で全てが解放されます。 髪型・服装・化粧はプレイ中ドレッサーを買って設置、使うことで変えることができます。 顔のパーツについて 顔の輪郭、眉、目、鼻、口の大きさや位置を調整する事ができます。 髪型について 髪型は普段時、礼服時、就寝時、運動時、それぞれ個別に設定することができます。 服装について 服装には普段着、礼服、寝巻き、運動着があり、個別に設定することができます。 礼服は仕事に就いたり昇進することで種類が増えていきます。 普段着(Tシャツとズボンのマーク) 礼服(蝶ネクタイのマーク) 寝巻き(三日月とzzzのマーク) 運動着(ゼッケンのマーク) アクセサリー アクセサリーには目に付けるもの(メガネ・サングラス)、腕に付けるもの(時計・腕輪)、脚に付けるもの(靴下)があります 体の色について 肌の色は、白から茶色までの6種類があります 髪の色は茶髪、赤髪、金髪、黒髪の4種類があります 目の色は茶色、黒色、青色、緑色の4種類があります 体格 体格には標準体型と太り気味の2種類があります 背の大きさは変更できません
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とりあえず右も左も分からない人用? 作成時 性別、髪型、性格は全部好みでOK 初期ステータスは 剣持って特攻したいひとはSTRちょっと、魔法使いたい人はINTちょっと、あとCON2~3点くらい。 どっちにするか分からないって人はとりあえずCON5ふっとけ。 属性については ただひたすら攻撃したい ⇒ 火 攻撃とかデバフとか色々したい ⇒ 水 でいいんじゃね。 攻撃スキル性能はほぼ一緒 その後のステ振り おおざっぱな影響 STR 技ダメUP CON 防御とHPUP INT 術ダメUP WIS 魔法防御とSPUP AGI 行動速度UP レベルアップごとにステポイント3点 STRかINTに2点とCONに1点ずつってのが無難なラインだけど好みでOK 廃課金とかで火力に満足してる人はCON寄りだったりするし 逆に火力たりねーって人はSTRなりINTなりに寄ってる まぁでもCON50くらいは最低あったほうがいいと思うよ。 STRとINT両方ふるひとたまにいるけど、現状微妙なんでやめとけ WISとAGIは完全に好みの領域。 現状の敵スキルで完全に魔法防御依存ってのは少なくて 魔法っぽいものの殆どは防御+魔法防御両方に依存するものが多い そのためWIS振りは最大SPを補う程度に好みでって人が多く それすらも後述の覚醒(後述)で補える範囲だったり。 覚醒揃わないうちにどうしてもSPきついなら若干振ってもいいんじゃね、程度。 AGIはそれなりに努力すれば0でも特に問題ないレベル 規定値にちょっと足りないとかなら振ってもいいんじゃねって思うけど まず他にできることを試してからのほうが無難 この辺は若干ふるくらいなら火力等への影響が誤差範囲程度で済むけど 振りすぎてくとだんだん苦しくなってくるので、程ほどに。 この辺に特化したタイプも居るには居るけど廃課金前提かつ、ごく限られた用途のみの存在。 覚醒について 上でちょろっと書いた覚醒。 オーラ薬ってアイテムで各キャラクターに対して行う強化のことで、覚醒値って項目。 強化成功で+1、失敗で-1、能力値全部が覚醒値の分だけ増える。 3までは必ず成功、それ以降は失敗する可能性が出てくる 現状クエでオーラ薬4個まで貰えるので軍団で頼んででも連れてって貰うといいかも
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キャラクター募集 今回はサーバーに貼り付ける形またはフォームから投稿していただきます。下記のフォーマットに則った形式で投稿をお願いいたします。 また、キャラクター募集定員は25名とさせていただきます。先着確定順ですので、早めの投稿を心がけると良いかもしません。 フォーマット ◆名前: ■性別: ■学年: ■所持武器: ■系統: ■ステータス: 攻撃力:0/防御力:0/体力:0/精神力:0/反応:0/FS(FS名):0 ◆修得スキル ・ ・ ・ ◆必殺技:『必殺技名』 ■原理 ◆特殊能力:『特殊能力名』 ■原理 ◆設定 ■自己アピール ■GKへの連絡・補足 1.キャラクター名 あなたのキャラクターの名前です。 好きなようにつけましょう。 2.性別 あなたのキャラクターの性別です。 男性、女性、両性、無性の中から選べます。 両性は男性および女性のどちらとしても扱われます。 無性は男性および女性のどちらとしても扱われません。 3.学年 あなたのキャラクターの学年です。 1年生、2年生、3年生、その他の中から選べます。 4.所持武器 所持する武器です。 思い浮かばなければ「なし」でも構いません。 5.ステータス 「攻撃力」・「防御力」・「体力」・「精神力」・「反応」・「FS(フリースキル)」の6種類があります。 これらそれぞれに、ポイントを0~20までの間で自由に割り振ることが出来ます。体力のみ、初期上限が15ポイントとなっています。 ステータスの合計は30ポイントです。 攻撃力 攻撃力です。0~20で割り振って下さい。 相手に与えるダメージに影響します。 与えるダメージは技によって変わります。 防御力 防御力です。0~20で割り振って下さい。 相手の攻撃を防御する確率に影響します。(防御成功率=防御力×5%) 防御に成功すると相手から受けるダメージが減ります。 戦闘終了後、怪我の発生を防ぐ確率に影響します。(怪我ダイス無効確率=防御力×1%) 体力 体力です。0~15で割り振って下さい。 自分の最大HPに影響します。(最大HP=50+体力×5) 相手のHPを先に0にするのが戦闘の勝利条件となります。 精神力 精神力です。1~20で割り振って下さい。 自分の最大MPに影響します。(最大MP=精神×2) MPは一部の技や必殺技を使用する際に消費します。 0以下になるとゲームオーバーです。注意しましょう。 反応 反応です。0~20で割り振って下さい。 行動提出時、自分の行動指定が通りやすくなります。闘いたい相手を素早く発見し、狙う。 闘いたくない相手から素早く隠れる。 戦闘中、反応が高いほど先手を取りやすくなります。 相手の攻撃を回避する確率に影響します。(回避成功率=反応×2%) 回避に成功すると相手から受けるダメージを0にします。 FS(フリースキル) キャラクターの固有スキルです。0~20で割り振って下さい。 また、FS名(フリースキル名)にはキャラクターが持っている特技、特徴、信念を記入します。 クリティカル発生率に影響します。(クリティカル発生率=FS×1%)攻撃が防御・回避不可になり、戦闘終了時にボーナスで賞金を獲得できます。 FSが5以上あれば、特殊能力を使用できます。特殊能力の発動率に影響します。FSが高いほど発動率が高くなります。 FS名は自由に設定できます。あなたのキャラクターにあったフリースキル名をつけましょう。例.手先の器用さ、逃げ足、穴掘り、料理の腕前……etc. 6.系統 キャラクターの魔人能力の系統のことで、6種類から一つ選択していただきます。選択した系統によってキャラクターはゲーム中、常に効果を発揮する特殊なスキルを持ちます。 詳細は系統で説明しますのでここでは軽く触れるに留めます。 強化系:ものの持つ働きや力を強くする。 放出系:オーラを飛ばす。 変化系:オーラの性質を変える。 操作系:物質や生物を操る。 具現化系:オーラを物質化する。 特質系:他に類を見ない特殊なオーラ。 スキル 選択した系統に応じてキャラクターが修得できる特殊な能力です。 合計3つまで修得することが可能です。 7.必殺技 戦闘中に技の一つとして使用できる、あなたのキャラクター専用の技を作成できます。必殺技名や効果、制約(デメリット)を自由に作成することができます。 必殺技は1キャラクターにつき1つのみとなります。 詳細は必殺技をご確認ください。 あなたのキャラクターに相応しい必殺技を作りましょう。 8.特殊能力 戦闘以外に使用できる、あなたのキャラクター専用の特殊能力を作成できます。FSが5以上あるキャラクターにのみ修得させることができます。 特殊能力名や効果、デメリットを自由に作成することができます。 特殊能力は1キャラクターにつき1つのみとなります。 詳細は特殊能力をご確認ください。特殊能力修得は必須ではありません。特殊能力を持たないキャラクターを作成するのもよいでしょう。 あなたのキャラクターに相応しい能力を作りましょう。 9.キャラクター説明 外見や性格、生い立ち、生年月日、所属する部活動など、思い思いの設定を書き綴りましょう。 10.自己アピール この必殺技(または特殊能力)がいかに弱いかやいかに使い辛いかというアピールを書くとGKが血迷って考慮するかもしれません。 GKの心を揺さぶるような名文を書いたり泣き落としたりして、マンチキンっぷりを発揮してください。 こちらはwikiの個別ページには記載されません。 11.GKへの連絡・補足 GKへの連絡事項等を書いて下さい。初参加や初心者の人はここにその旨を書いておくといいでしょう。 こちらもwikiの個別ページには記載されません。
https://w.atwiki.jp/oreshika_psp/pages/97.html
五七のガマ目当てに真名姫を倒す際、計三回倒すと解放されるので属性武器の回収は忘れないように… -- (名無しさん) 2011-11-16 20 01 24 ↑3回倒すと解放条件を満たして、4回目に首輪がスロットに止まる。だと思う -- (名無しさん) 2011-11-18 10 50 35 ↑指摘どうもですorz -- (名無しさん) 2011-11-19 20 29 25 五ツ髪は印虎姫も使ってくる模様 魂寄せで減らすと切り替えてきた -- (名無しさん) 2011-11-20 11 30 21 氷ノ皇子及び五ツ髪。 くらら効果あり。 風技は584.540.446.458 確立としてはかなり低い。 氷の皇子で20回中成功2回 髪は27回中成功2回 だが、氷の皇子に関しては特殊攻撃コンボを防げるので、攻撃2ターンで4000削りガ可能な構成なら試してみる価値あり。 -- (名無しさん) 2011-11-27 02 07 03 真名姫にはくららが結構聞くので、属性武器目当てにバクチをすることも可能。 技風400前後でも4人でやれば結構決まります。 この場合、500以上の体力があれば勝てる。 眠りがとけてもあらかじめ全員が円子を使っておけば、もう1撃を耐えられる。 -- (名無しさん) 2011-11-27 18 13 13 ↑2そこまで確率悪いのに狙う価値あるかな。 2ターンで4000削る力あるなら、回復しながら4ターンで倒せるだろうし。 石猿重ねて体力満タンなら即死はしないだろ。即死するなら力不足。 -- (名無しさん) 2011-11-27 18 33 36 まあ、それはいえてる。 けど結局皇子挑戦は1回だけなうえにまったく育っていない幼少を3名つれての戦闘だったので実際信頼性は低いです。 今は青年期なので今度挑戦してみてどれくらいかを比較してみます。 それでもここまで確率が悪いのは単純にリアルラックっぽいですが。 -- (名無しさん) 2011-11-29 08 27 31 氷刃の鉾なら金トラ大将が落とす 真名姫から奪わなくても問題はないが、出現率自体が少ないので気をつけて -- (名無しさん) 2011-11-30 06 08 32 2回目の結果・・・やはりリアルラックのせいっぽいですw 2回目は600.782.500.380 全員くらら1ターンで回避2ターン目600.380が使用し効果あり。 その後総攻撃1ターンごくらら1ターンで3回避1的中。 ノーダメでクリア。 -- (名無しさん) 2011-12-01 01 32 44 ↑ステ高いですね。そこまで育ってたら普通に倒せそう。 というかそのステで3/10の確率って。 -- (名無しさん) 2011-12-01 11 44 18 奥津の薙刀、B2Fおどろ大将(ササガニx4)で確認。 -- (名無しさん) 2011-12-09 01 13 47 上流で寝太郎手に入りました ただ金トラ組か尻小玉組か忘れた申し訳ない -- (名無しさん) 2011-12-09 07 39 49 氷の皇子3ターンで倒せた。 必要な条件〇〇金剛変&〇〇飛天脚を覚えた拳法家二人(奥義の伝承でいけます)&残り(何でも良い) 二人 1、拳法家二人が金剛変を使います。2、残りの二人が強い術の併せをします。3、拳法家二人が飛天脚の併せをする。4、拳法家二人二人で自分の場合約3000ダメージ!5、残り二人が攻撃。もしその二人が攻撃の奥義を持っているならそれで。6、氷の皇子打倒。 ポイント氷の皇子は1ターン目何もしないですが、2ターン目か3ターン目に冷凍催眠をしてくるはずです。もし、ここで拳法家を狙っていたら、眠り状態になるかもしれません。でも、拳法家なら回避できるでしょう。もし食らっても、残りの二人が石猿や春菜、円子などを使って回復したり、仙酔酒で眠りから回復しましょう。 -- (氷の皇子) 2011-12-09 18 54 47 さすがは木霊の弓、真名姫に技風384で寝てくれました。 -- (名無しさん) 2012-01-05 20 57 55 技の土を上げる装飾品を装備していると、真名姫と髪が少し楽になるよ -- (名無しさん) 2012-10-22 20 18 35 地下二階のおどろ大将にもあやかし婆出ますね -- (名無しさん) 2013-03-08 17 04 37 ↑勘違いですすみません -- (名無しさん) 2013-03-08 17 06 12 五ツ髪に木霊の弓の眠りが効きました。技の風が429。3ターンくらい眠ってくれました。 -- (名無しさん) 2013-09-23 17 47 19 殴ればそれほどでもないけど、殴るためには耐久力がないと駄目な印象 今やってる一族は体水も技も引きが弱くて真名姫すら突破できてない -- (名無しさん) 2023-08-19 00 16 10
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○○一族 生と死の円舞 を確認しました。 -- (名無しさん) 2011-11-04 06 04 11 反映しました -- (名無しさん) 2011-11-04 10 48 41 ○○一族 永久と刹那の輪舞 を確認しました。 -- (名無しさん) 2011-11-05 19 29 01 反映しました。 -- (名無しさん) 2011-11-05 19 59 43 ○○××よ、永遠なれ を確認しました。 -- (名無しさん) 2011-11-08 13 59 14 ○○一族 修羅の道ゆき を確認しました -- (名無しさん) 2011-11-08 21 33 17 •反映しました。 ・○○一族 血と涙の果てに を確認、反映しました。 -- (名無しさん) 2011-11-09 01 57 59 我が名は、○○×× を確認しました。 -- (名無しさん) 2011-11-10 07 51 55 反映しました。 -- (名無しさん) 2011-11-10 11 32 20 これって生年月日依存ですかね? 条件も知りたいと思うんですけど -- (名無しさん) 2011-11-10 19 49 51 ○○家の系譜 ありました -- (名無しさん) 2011-11-10 20 06 50 ○○家再興 -- (名無しさん) 2011-11-10 20 11 08 実録○○家戦記が出ました。編集できなくてごめんなさい -- (名無しさん) 2011-11-10 23 00 14 ↑実録○○戦史でした。重ね重ねごめんなさい -- (名無しさん) 2011-11-10 23 05 54 反映しました。 -- (名無しさん) 2011-11-10 23 29 03 生年月日ではなく姓名依存っぽいですね。同生年月日で別姓名で変化。逆は変化なし…を確認。 -- (名無しさん) 2011-11-12 10 43 06 同じ姓名でも数パターンありました。それ以外のパターンは見られなかったので、一文字変えたらまた違ったタイトルが数種類でるようになりました。 -- (名無しさん) 2011-11-17 07 08 24 ○○一族 定めにあらがう者たち -- (名無しさん) 2011-11-19 15 43 36 ○○家の光と影 が出ました -- (名無しさん) 2011-11-19 23 14 24 ○○家列伝 -- (名無しさん) 2011-11-20 17 01 56 反映しました。 -- (名無しさん) 2011-11-21 21 41 50 ○○一族列伝 -- (名無しさん) 2011-11-22 16 00 17 ○○一族の系譜、でした -- (名無しさん) 2011-11-25 01 14 36 不撓不屈の○○一族 -- (名無しさん) 2011-12-06 15 28 25 ○○××の名に誓え -- (名無しさん) 2011-12-06 22 42 05 永久と刹那の乱舞 -- (名無しさん) 2011-12-13 14 36 19 永久と刹那の乱舞ありました。確認不足でした。ごめんなさい -- (名無しさん) 2011-12-13 14 42 06 ○○○×の血は燃えて だった。私の血はガソリン製! -- (葵) 2012-01-13 20 06 35 ○○家修羅の道行き -- (名無しさん) 2012-06-04 01 00 41 ○○一族久遠の詩 -- (名無しさん) 2012-07-19 02 56 56 ○○一族列伝を反映。それ以外のコメントはすべて反映済みでした。 -- (名無しさん) 2012-08-21 17 37 20 ○○××は死なず だった -- (名無しさん) 2016-02-11 13 45 01 肉弾○○軍記。気に入らなくて何度変えてやっても肉弾…。 -- (名無しさん) 2016-11-23 16 39 41 〇〇××の逆襲 -- (名無しさん) 2018-06-01 12 43 43 サブタイの決まり方に関して、30ほどしか検証してませんが名前苗字生年月日等の組み合わせによって決まってる可能性があります 例えば性別:男「二条千春」H30.10.17 にしたところ 二条千春の追憶 となりました 別の名前を挟んで再度同じ入力内容にしたら再度 二条千春の追憶 となりました サブタイの厳選と好きな名前を共存させることは難しそうです -- (名無しさん) 2018-06-16 11 53 21 名前固定でサブタイトルは自由に選べるよ。 誕生日の生まれた年を一つずつずらして行けば、 攻略本の後ろのほうに掲載されている順にずれていく模様。 -- (名無しさん) 2019-12-28 21 37 24