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シリーズリスト mylist/9266536 話数 全34 概要 ミクは突然異世界に召喚されてしまう。 その世界では魔王によって神が永遠の眠りにつかせられていた。しかし神は予言を残しており、その予言には神の眠りを覚ますことのできる歌姫のことが記されていたのだ。人々は救いを求め歌姫召喚の儀式を行ったのである。 世界観はニコニコネタのミックスでベタなゲームファンタジーが下地。 戦闘はランダムエンカウントで発生、戦闘シーンはサイドビュー形式。 動画はやや重め。 登場キャラ 初音ミク 主人公。神を目覚めさせることと魔王の討伐を依頼されてしまった。あまり乗り気ではないのだが、帰る方法がわからなく神に聞くしかないので否応なしである。 霧雨魔理沙 序盤で依頼を受けて盗みを働く。その後免罪と報酬目当てでミクに同行することに。 バクラ 魔王。 やる夫 召喚されたミクに面倒事を押し付けた男。最初の国を治める兄弟王の片割れ。ウザイ。 アポロ どこからどう見てもチーターマン。結構軟派でボケ役。
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(注)この攻略ページは現状未完成です。詳しいチャート、ボス攻略を執筆して下さる兄貴を募集しております。 ストーリー前半は一本道で進む。NPCの話はちゃんと聞こう(至言) オハイオ州の港 概要 本作でもやはりスタート地点。 イベント こちらに寄ってくる姫海棠はたてと話すと仲間に加えることができる(加えるまで何度も話し掛けてくる) マップ左下の男性から「魔物図鑑」を貰える。 スライムと話すと「クソ雑魚ナメクジくん」と戦闘可能(1回のみ) 入手アイテム ブラウニー(マップ右側、聖がいる建物のタル) 10円(マップ右上のタル) 溶岩洞窟 概要 オハイオ州の港の南東にある洞窟。 ポイント 妖精の村のボス戦が厳しいと感じたら、ここでレベル上げをすればいい。 イベント 初期時点では特になし。 入手アイテム 入って右上に行くと「893円」と「バンホーテン」が入った宝箱がある。 妖精の村 概要 オハイオ州の港から北東にある村。最初から入ることができる。 ポイント おもちはコストパフォーマンスのいい回復アイテム。ただ、回復量300は序盤でもちょっと物足りなさを感じる数値ではある。 イベント 村でUDKを助けようとすると、ボス「KRKNTN」「DIYUSI」「RMA」との戦闘となる。 KRKNTNは炎弱点/氷耐性、RMAは神聖弱点/暗黒耐性。DIYUSIに弱点と耐性はない。 RMAは弱体、DIYUSIは補助と回復を中心に動き、ほとんど攻撃してこない。 KRKNTNは「アイシクルフォール」で全体攻撃を仕掛けてくるので、最初に狙い撃ちして倒したい。 この戦闘に勝利すると、UDKとぢゆしを仲間に加えることができる。 入手アイテム 西のツボに「イワナエキス」、北東のツボに「ふしぎなきのみ」が入っている。 オハイオ州の港 イベント UDKを連れた状態で、港にいるALCに話しかけると仲間に加えることができる。 「あっ魔理沙!」 雪原の遺跡 概要 妖精の村のそばにある遺跡。 ポイント ボスの能力が低いので、とりあえず溶岩洞窟よりも先に攻略しておきたい。 イベント ぢゆしを連れてくると、内部に入れるようになる。 内部北西にはボス「止まらないシナモロール」がうろついている。弱点・耐性なし。 基本的に攻撃の手が止まらない相手。バギとかがやくいきを使うので、結構てごわい。 シナモロール撃破後、マップ中央にいる魂に話しかけると道を開けてくれる。 その奥ではボス「故郷を焼かれたオットセイ」が待ち受ける。炎弱点・水耐性。 かがやくいき・どくのいき・ウォーターボールで攻めてくる。 シナモロールよりHPはだいぶ高いが、UDKで弱点をつけるし全体攻撃の頻度も低い。先制もしやすいので、むしろシナモロールより倒しやすい。 エリア2にはブリッツボールがあるので、オットセイを撃破してもそれ以上先には進めない。 入手アイテム 入口の左にある雪だるまを調べると「クレープマリエット」が手に入る。 内部右下には「2000円」の入った宝箱、右上の高台には「バンホーテンクォクォア」「フォースワンド」「ミンクのコート」の入った宝箱がある。 高台の手前では「コオロギ先輩」×2と戦闘になる。 溶岩洞窟 ポイント マップ中央にたどりついたら、まずは「右」に岩を落とすべき。 イベント ALCを連れた状態でマップ上にある岩に触れると、岩を拾うことができる。 この岩を溶岩と溶岩の合間に落とすと道ができる。 エリア1右上にボス「中盤あたりに出てくる比内鶏」がいる。氷・水弱点、炎耐性。 はげしいほのお、ギラ、あまいいきを使う。あまいいきの通り次第でかなり厄介な相手となる。 攻撃にも回復にも回れるぢゆし、イワナカッターで効率よくダメージを刻めるUDKは相性がいい。 エリア2、入ってすぐの場所にボス「ラーメンマン」「TIS」がいる。どちらも弱点属性はないが、状態異常に弱い。 麻痺(TISは沈黙も)が入れば大幅に有利を取れる。毒でスリップダメージを狙ったり、保険として睡眠・混乱で更に動きを抑えるのも有効。 エリア2右下にはボス「YZY」がいるが、無視することも可能。 神聖弱点・暗黒耐性。本人が最初に口を滑らす通り、状態異常は効かないがデバフは効く。 ただ、YZYの攻撃力を2段階下げただけではまだ結構なダメージを受ける。スクルトもあるとより安定する。 エリア3にはボス「SKR」「KBSN」がいる。SKRは炎・水・神聖弱点、暗黒耐性。KBSNは弱点・耐性なし。 KBSNが3ターン目に「催眠音声」を使い、こちらに様々な状態異常を与えてくる(それ以降は使わない?)。 催眠音声さえなんとかできれば、あとはSKRの「足を舐めなさい」以外、そこまで恐ろしい行動はない。 入手アイテム エリア1右下の宝箱は「守りのピアス」。岩が1つ必要。左上の宝箱は「作業服」。 中央右の宝箱は「ちからのたね」「1200円」。岩が1つ必要だが、置き場所を間違えると行けなくなるので注意。 比内鶏を倒した後の宝箱は「バルディッシュ」「永久炎」。 エリア2中央の宝箱は「ウイングブーツ」「3000G」。岩が2つ必要だが、途中に岩が1つ置かれているので1つあれば問題ない。 エリア3最奥の宝箱は「赤のおーぶ」。 オハイオ州の港 イベント 「永久炎」を妹紅に渡すと「たいまつ」を作ってもらえる。 溶岩洞窟でSKR撃破後、波止場にいるSKRに話しかけると仲間に加えることができる。 赤のおーぶ入手後、武具のラインナップが強化。道具屋では「フルブラウニー」「神バンホーテン」の販売が開始される。 砂漠の廃墟 概要 オハイオ州の港から北西にあるダンジョン。今回は「たいまつ」が無いと入る事もできない。 建物周辺の紫色の沼を踏むとダメージを受けるので注意。 ポイント 「地下寺院」は原典では「地下神殿」だった。ワッカさんに合わせて名前が変わってるじゃねえか!ワカッテンノカ? イベント エリア1の中央では「ミッキーマウス」×3との戦闘(消される!消される!)。能力は雑魚敵のそれと変わらない。 SKRを連れてくると、エリア1の扉を破壊して地下寺院に進める。 地下寺院では防衛ロボがうろついており、触れると大ダメージをくらう。出現する敵もそれなりに強いので注意。 地下寺院の最奥、地下中枢でワッカさんと話すとボス「YN」との戦闘。炎・水・神聖弱点、暗黒耐性。 ランダム3回攻撃の「フォーオブアカインド」が結構痛い。暗黒属性なので、SKRならば無効化できる。 入手アイテム 入口西のタルに「ポッカリスエット」が入っている。 エリア1(入るためにたいまつが必要)の北には「5000円」「エルブンボウ」「フルブラウニー」が入った宝箱がある。 地下寺院の左には「3000円」の入った宝箱、中央には「ラックのたね」「いのちのきのみ」「ピ○チュウのお面」の入った宝箱がある。 地下中枢には「ティーダの写真」「黒のおーぶ」が入った宝箱がある(YNを倒すと地上に戻ってしまうので、先に取ったほうがいい)。 オハイオ州の港 イベント YN撃破後、「ティーダの写真」を持ってワッカさんと話すと、写真と引き換えにワッカさんを同行させる事が可能。 (パーティメンバーにはならない) 雪原の遺跡 イベント ワッカさんが同行した状態であれば、ブリッツボールを破壊可能。破壊時に控えも含めた全員が150ダメージを受けるので、やみくもに破壊しないこと。 エリア2の最奥にはボス「謎のエルフ」「蜘蛛」「桶」がいる。全員弱点も耐性もない。 桶は防御面の強化が中心で害が少ないので放っておける。蜘蛛も「鼻セレブシールド」で状態異常を防げばほぼ無害。 残る謎のエルフは種々の魔法攻撃を使うので一番厄介。 エリア3では、大量にある宝箱の中から「愛のパワー」を見つけ出す必要がある。 最奥にはボス「KISちゃん」「MSRMZNM」「NDK」がいる。全員弱点も耐性もない。 NDKが10ターン目に「核攻撃」で全体に1億前後のダメージを与えてくるので、それまでに何とか倒す必要がある。 KISちゃんもZNMも妨害手段を豊富に持っているので、やはりここも鼻セレブシールドで防ぎながら戦っていきたい。 ZNMは「ガッツリ宣伝」でこちらのMPを枯渇させてくるので、攻撃はTP、回復はアイテムに頼った方が無難。 入手アイテム エリア2左下には「ガーラルソード」「フルブラウニー」「5000円」「バンホーテンクォクォア」「イワナエキス」の宝箱がある。 ブリッツボールが道を遮っているので、手に入れるためにはダメージを受ける必要がある。 エリア3の宝箱は「愛のパワー」「戦乙女の首飾り」が入っているものがある。それ以外の宝箱も36個あるが、全て中身は1円である。 最奥の宝箱は「青のおーぶ」。 オハイオ州の港 イベント 「赤」「黒」「青」のおーぶを集めた後に登場する、ルナ・マリウスに話しかけると仲間になる。 同時に「GOODの書(本物)」も手に入り、GOODの塔に入れるようになる。 GOODの塔 概要 オハイオ州の港の南東にある塔。 ポイント 一度クリアすると再挑戦できない。「光のタリスマン」「大地のアミュレット」「ダークフォースの書」は他の入手手段がないので、絶対取っておきたい。 「クソ雑魚ナメクジ・タホ」~「マッチョイワナ」はここ限定の雑魚敵だが、後に野獣ヶ原で再戦する事が可能。 イベント GOODの書(本物)を持って扉の前に行くとイベント発生。 まずはKNN姉貴とルナ・マリウスを操作。特に大きなイベントはなく、開かない扉の前に行くだけ。 次に早口おばさん/釣りキチおばさん/姫海棠はたて/ぢゆし、そのまた次にUDK/ALC/SKR/MSRMZNMを操作する。 どちらのパートも、マッチョイワナ×3を撃破後、水晶玉を調べると終了となる。 その後は再びKNN姉貴パート。GOODの塔3の上り階段は、マップの西から中央に行くようにすると見つかる。 北にいるワッカさんの救出は、パーティが合流してからでも遅くない。 KNN姉貴組、早口おばさん組、UDK組はGOODの塔4で合流。最奥では「黒のおーぶ」が手に入るが、 その後帰ろうとするとボス「ルナ・マリウス」との戦闘になる。弱点・耐性なし。 厄介なのは4ターン毎に飛んで来る全体攻撃「コードE3」と、たまに使うメダパニダンス。 さみだれけんも使うので、ベホマラーがないとちょっと厳しい戦いになるだろう。 アイテム ワッカさん救出後、GOODの塔1の南西に行くとブリッツボールを破壊して宝箱のあるエリアに進める。 ボスに勝利するとここには入れなくなるので、ワッカさんを救出したらボスの元へ先走らず来た道を戻るべし。 宝箱の中身は「いのちのきのみ」「3000円」「光のタリスマン」「大地のアミュレット」 「ダークフォースの書」「ハーミットローブ」「イワナエキス」「クレープマリエット」。 オハイオ州の港 イベント YWと話すと「ハイオク牛乳」についての話を聞く事ができる。 妖精の村 イベント ESKと話すと、雪だるまが怪しいという話を聞ける。ついでにESKも加入する。 雪だるまの後ろを調べると三妖精の洞窟へ。 三妖精の洞窟 概要 妖精の村に作られていた洞窟。 イベント 今回突入する事ができるメンバーは「ぢゆし」「SKR」「MSRMZNM」「ESK」の4人。 色のついたワープゾーンに触れて奥まで進んでいく。 「緑色」「黄色」「赤色」「緑色」「黄色」「赤色」の順番に触れ、最後の3つ並んだワープは一番下を使うのが正解。 ただし、4番目の緑色のワープがあるエリアの階段に触れると、宝箱を拾えるのでそこだけは寄り道推奨。 ボスは「魔王ヘリントン」。弱点・耐性なし。2~3回連続攻撃、ドルマ、さみだれけん、ちからをためるを使用する。 SKRが黄金の鉄の塊をつけて囮になり、ESKが攻撃役、残り2人が適宜サポートを行うと倒しやすい。 アイテム 上記の寄り道エリアに「フルブラウニー」「3777円」「クレープマリエット」「黄金の鉄の塊」が入った宝箱がある。 オハイオ州の港 イベント YWを介して「ハイオク牛乳」を牛乳に渡すと星蓮船が解禁される。 同時に、武器・防具屋のラインナップが変化し、マミゾウが各種スキルの書を販売するようになる。 封印の城 概要 オハイオ州の港の北にある城。関所に阻まれているので、星蓮船がないと入る事はできない。 ポイント 原典とは異なり、関所内部を調べる事はできない。 イベント 石板を調べると、出口でイベント発生。モリヤ砦に入れるようになる。
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メニュー トップページ 製作関係者 お絵かき掲示板 グラフィック ┣メインキャラドット絵 ┣ザコ敵ドット絵 ┣中ボスドット絵 ┣ボス敵ドット絵 ┣ステージドット絵 ┣仕掛け系ドット絵 ┗その他ドット絵 ネタドット絵 サウンド ┣音楽 ┗効果音SE プログラム ┣ゲーム(途中まで) ┣マップエディター ┣スプライトエディタ ┗その他ツール ダメージ表 シナリオ部分 仕様変更点 資料・法則 ドット絵製作詳細解説 ┣パレット番号早見表 ┣マップについて ┣一枚絵の構成 ┣キャラ絵の法則 ┣キャラの色の置き方 ┗FCパレット構成 ┣1パレット解説 ┗2パレット解説 参考動画(youtube) テンプレ リンク ロックマン7移植@wiki
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ポイントランキング 開催サーキット ~マドリード市街地 逆送~ 24時間放送記念杯 マーチワンメイクレース総合優勝はヴォルフィーさんに決定しました!! Rank Driver Race1 Race2 Pts. 1 ヴォルフィー 25 20 45 2 りっきー 13 25 38 3 コモ 20 16 36 4 はお 16 11 27 5 F1優斗@だっちん 7 13 20 5 じゅんけだ 11 9 20 7 雨ちゃん 9 7 16 7 グリオ 8 8 16 9 ちょもすか 6 5 11 9 アキラ 5 6 11 11 12 13 14 15 ※第1レース予選PP:コモ ポイントシステム 1位から14位まで 25 20 16 13 11 9 8 7 6 5 4 3 2 1点
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第1回ワンメイクミーティング グランバレー・スピードウェイ
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容量的にキツイっぽいので作成。 色々とネタバレ注意。 とりあえず分かったものだけなんで加筆修正とかバンバンしちゃってください。 間違ってるものがあったらゴメス。 +主人公ほか 主人公ほか 名称 出典 説明 クレス 海賊 言わずと知れたサンプルゲームの名作、海賊の主人公。海賊王になることを夢見る少年。海賊らしい行為は一切行なわず、何の脈絡もなく海賊王になった後はドラゴンや天使の力を借りて天界を救った。 マイケル 花嫁の冠 声優が豪華なサンプルゲーム、花嫁の冠の主人公・・・の親友。CVうえだゆうじ スリッピー スターフォックス 雇われ遊撃隊スターフォックスのパイロット兼優秀なメカニックで明るい性格。語尾にケロを付けてはいない。 ムスタディオ FFT 失われた文明を発掘する機工士というジョブにつき、銃を扱う。決して貴公子ではない。遠距離攻撃ができ、スキルもそこそこ便利。 伊達政宗 歴史上の人物 独眼竜の二つ名で有名な奥州筆頭。人気の高い人物で、戦国時代をモチーフにした作品には大体おり、主役級の扱いを受けることも多い。 メディア Fate/stay night サーヴァントという使い魔のような存在。魔術師としての力が非常に高い。 ちとせ ギャラクシーエンジェル 原作ゲームでは優秀な軍人でしっかりした性格なのだが、アニメ版ではやたら屈折したキャラになっている。友達が欲しい不幸な子。 夜叉姫 桃太郎伝説シリーズ 鬼と人間のハーフ。氷の塔で敵として登場、戦いを楽しむような台詞が目立つ。戦いの中で葛藤し、倒した後は愛を知り改心、仲間になる。作品によってはレベル1で加入してくる。 近藤勇子 行殺・新選組 新撰組局長。M。 西口 野球 西武ライオンズの現役投手。多くの逸話を持っている。 上田次郎 TRICK 日本科学技術大学理工学部教授。デカい。座右の銘は「なぜベストをつくさないのか」多くの特技を持ち、人間離れした身体能力を発揮することもあるが怪奇現象に弱い。 ゲオルク Seraphic Blue 娘と仲良く暮らす温厚な薬売りだったがある事をきっかけに豹変。強い野心を抱き、私利私欲のままに裏で様々な企みを計画、実行する作中の重要人物の1人。 ドロシー RPGツクールXP XPのファルコン。 ターニア DQ6 ライフゴッドで主人公と暮らす妹。色々と重い。 アリス 不思議の国のアリス 有名な童話の主人公。これを元にしたキャラも非常に多い。 リディア FF4 召喚士の子供でメインキャラの1人。登場時は塞ぎこんでしまっているが徐々に心を開く。途中離脱し、ある場所でしばらく過ごした後合流する。この際の変化を残念がる人も多いらしい。 ベジータ ドラゴンボールZ 戦闘民族サイヤ人の王子。プライドが非常に高いが周りの人物に影響されて少しずつ穏やかになっていく。戦闘中命令を聞かないのはSFCのゲーム、超サイヤ伝説の再現と思われる。表示される画面も同作品のもの。 優秀な♂ 海賊 最初の村にいる侍のような男で、原作だと仲間になる。酷いデフォ名。原作では巻物を使用することで奥義を覚え、今作ではラスボス戦のイベントに出てくる。 優秀な♀ 海賊 原作だと途中の村で加入する仲間。酷いデフォ名。原作ではドラゴンの力を使い、今作ではラスボス戦のイベントに出てくる。 難波 レーシングラグーン 作中のセーブポイントであるGS(ガソリンスタンド)で序盤に出迎えてくれる主人公の走り屋チームのNo2。愛機はSeven-RX。 おパンツ大好き丸 VIPRPG おパンツ大好き丸だあ・・・ お前は? テリー DQ6など 遅めの加入だが微妙な性能。装備しているアイテムやテリー加入後に仲間に出来るキャラが優秀で立場が怪しい。外伝で少年時のテリーが主人公に抜擢されており、子供の頃が全盛期などと言われたり。 アーガス達 覇邪の封印 主人公とその仲間たち。妖精がやたら毒舌で仲間がやられた際の反応の差が酷い。機種によっては最初は主人公のいるマス、もしくは3×3しかフィールドが見えないという思い切った仕様。 +ボスほか ボスほか 名称 出典 説明 ヴェノム グラディウス2 超能力を持つリーク人。クーデターを行ったり惑星グラディウスへの侵攻を始めたりするが失敗する。頭が良く、反乱を起こすまでは様々なものを開発している。場合によっては自ら戦場に赴く。 関西連合 初代熱血硬派くにおくん 大阪を歩いていると突如襲い掛かってくる戦闘民族。甲子園での戦闘前後の台詞も原作のもの。原作では警官は最強の敵であり、倒せないものも存在する。 クロコダイン ダイの大冒険 魔王軍百獣魔団長で怪力の持ち主。後に裏切り仲間になる。作中で一番最初に魔王軍から寝返った味方。ネットではネタにされやすいが、豪快な性格で情に熱く、何だかんだでいると安心できる頼れるおっさん。 フレイザード ダイの大冒険 魔王軍氷炎魔団長。氷と炎によって構成された生命体。勝つためなら手段を選ばない。今作のグラフィックはドラクエのフレイムとブリザードを合体させたもの。 まおうのつかい DQ6など ライフゴッドを襲撃するモンスターのリーダー。ある魔法以外通用しない。戦闘直前の行動によって強化されたり、こっちが敗北したら弱体化したりする。 盗賊団 DQ7 作中戦うボスたち。親分がいるがそれよりもよっぽど強い。あるアイテムの入手イベントに関わってくる。 ダブルドラゴン ダブルドラゴン 今作での戦闘BGMが同名のゲームのテーマBGMである。原作海賊でもこのような塔でドラゴンと戦う。ツインドラゴンは原作にも登場している。 ヴァジュリオン イースⅠ 蝙蝠になっている間は攻撃できず、一方的に攻撃されるので上手く逃げまわらなければいけない。変身解除する時間も短く、タイミングを掴まないと勝てない作中でも屈指の強敵。 アークウィンガー ドラゴンスレイヤー4 弾を連射してくるボス。敵の攻撃を防げるシールドを入手していないと勝つのは難しい。ちなみにボス戦突入時の演出も再現されており、やたらスクロールする。 邪神アドル イースⅢ(SFC版) イースシリーズの主人公。PCゲーのイースⅢが移植される際にイベントシーンが追加されたが、その場面のアドルの表情が非常に不気味なものであり、それを指すためについたあだ名が邪神。 ガルバンゴル 銀河の三人 ラストダンジョンに登場する雑魚。能力の高さもさることながら、今作でも使う凶悪な特技を持ち、最大9体で出現する。ダンジョンそのもののエンカウント率も高く、トラウマ扱いされる事も。 PLOK PLOK! SFCの洋ゲーの主人公。ノミに奪われた旗を取り戻すために手足を飛ばしたりして戦う。その難易度の高さや日本語版の何とも言えない感じの翻訳により、コアなファンが付いている。 デスゲイズ FFシリーズ シリーズに登場するボス。初出のFF6では飛行船で移動中にランダムで遭遇し、今作でも飛行船で襲ってくる。戦いたい時に限ってなかなか遭遇出来ずに苛ついたりする。 天界龍アドーナ Nepheshel 恐怖の咆哮を始めとした多彩な攻撃を行い、ラスボスより強いと言われる事も珍しくないボス。水、風、闇、封印に耐性を持たず、今作でも全く同じ耐性になっている。 趙雲 天地を喰らう 三国志を元にした漫画のキャラ。今作のグラフィックはこれを題材にしたゲームのもの。撃破時の台詞はガンダムZのジェリド。 天使さん 海賊 原作にも登場し、聖なるドラゴンを復活させて天界に向かい、魔王を倒して天界を救うように頼まれる。 魔王 海賊 海賊のラスボス。世界を脅かしているらしいが、町の住人などから魔王に関する話は一切出ない。 ガラハド ロマンシングサガ ローザリアの聖戦士。大剣の扱いに長けており、最強の武器であるアイスソードを欲しがっている。この人が念願のアイスソードを手に入れた際に話しかけた時のイベントで有名。 酒呑童子 桃太郎伝説シリーズ 2までは特に特徴もないボスだが、新桃太郎伝説では正に武人と言える性格で登場。自分を打ち負かした主人公達を今作同様に見事と褒め称えている。その後主人公達を助けたりもした。 レオ・ブラッドウェア Seraphic Blue 今作にも登場する黒死のレオを強化したようなボスで、ある人物に仕える暗殺者たち。素早い、攻撃力が高い、死に間際に使ってくる攻撃も強力と厄介な敵。対策しないと間違いなく苦戦する。 雷神シド FFT 雷神と呼ばれるほどの力を持つ騎士団団長。3種類に分かれている剣技を全て扱える。バランスブレイカーとも言われてしまうほどのキャラ。 ショウ PRECIOUS 異界からやってきたラケルタサーベルを振るう魔王軍の人気者。必殺技はレクイエム。 斧兄弟(サジマジバーツ) FE暗黒竜,紋章の謎 FEの仲間ユニット。グラフィック、斧の扱いにくさ、その他様々な要因により3人揃ってネタにされやすい。バーツは3人の中では強め。リメイクで3人での合体技を習得するなどしてファンを驚かせた。 ガデス エストポリス伝記 2のグラフィックで登場。四狂神と呼ばれる存在で破壊を司る。頑張って倒すとガデスの剣が手に入る。原作では破壊の"衝"動ではなく破壊の"波"動を使っている。誤字? テッドブロイラー METALMAX2 序盤に主人公の村を襲う、火炎放射器を背負った作中最高額の賞金首。「デッド」ではない。外見や台詞、戦闘中の行動などによって多くのプレイヤーにインパクトを与えた。今作でも流れる戦闘BGM「お尋ね者との戦い」はボス戦で使われていることもあって高い人気を誇る。 ビッグコアmkⅢ グラディウスⅢ 難易度の高いグラディウスⅢの中でも特に強いボス。ある程度ダメージを与えると発狂する。レーザーの間に細いレーザーを撃って反射させてくる。合言葉はううまま うままう うまう うままう ドラゴンルーラー ロマンシングサガ3 4色存在する。青は没敵。どの色のドラゴンルーラーも作中最強の槍をドロップすることがある。 マスタードラゴン DQ4,5 一応世界を治める竜神、らしい。無限ループにハマってたりする。無能。 ハイパー化暴徒 ジーキル博士の彷魔が刻 主人公のジーキル博士が敵の攻撃によってストレスゲージがMAXになり、ハイド化した時の姿。 爆弾魔 ジーキル博士の彷魔が刻 爆弾を仕掛ける最強の雑魚敵。他のロンドン市民や動物、樽等もなぜかジーキル博士を執拗に攻撃してくる。 忍者 忍者龍剣伝 本名リュウ・ハヤブサ。主人公。攻撃を喰らった際のノックバックが大きいため、苦労する。 火炎親父 マリオシリーズ 説明不要のミスタービデオゲーム。 赤カブト 銀牙 -流れ星 銀- 凶悪な人喰い熊で、犬である主人公の父と祖父の仇。グラフィックは桃太郎伝説のつきのわぐま。 氷竜 桃太郎伝説 出現する辺りでは最も強い雑魚。 火炎入道 シレンシリーズ 投擲を無効化するなどの厄介な能力を持つ上に攻撃力が高い嫌なモンスター。多くの風来人を苦しめる。グラフィックはロマサガのイフリートで、そちらも隠しダンジョンに登場する。 スケルトンナイト RPGツクール95 ツクールのデータベース上の雑魚。 ペリー神崎 はるかなる甲子園 9番レフト。 放火魔 ロマンシングサガ3 本名ボルカノ。朱雀術士。ある人物と敵対しており、どちらかに協力したり、2人とも出し抜いたり出来る。 スカルミリョーネ FF4 ゴルベーザ四天王で土を司る。第二形態があり、非常に醜い姿で背後から襲い掛かってくる。 フライングマン MOTHER1,2 不思議な国に住む5兄弟。自らを主人公の勇気と称し、仲間になってくれるが回復出来ず、戦闘不能になると死んでしまう。その度に墓が立つ。 アポロ チーターマン 伝説のクソゲーとまで言われたゲームの主人公の1人。3兄弟の長男。 ムドー DQ6 序盤から存在を知ることの出来る魔王。こいつを倒すまでが物語の1つの節目。 野良竜 サンサーラナーガ 竜使いを目指す主人公が手に入れたドラゴン。成長すると能力に応じて色が変わったりする。 黒騎士 FF2 名前は黒騎士だがグラフィックは同シリーズの鉄巨人。序盤の負けイベントで戦う帝国軍に仕える騎士たち。隠しダンジョンで正しいグラフィックの黒騎士が出てくる。 CRAZY DRIVER エキサイトバイク FCのレースゲーの主人公。バグやプレイの内容によってはクレイジーな走りを披露する。 テラノサウルス ドラえもんギガゾンビの逆襲 作中出てくる雑魚。そこそこ強いが、もっと強力な色違いが存在する。 ガンダムNT-1 機動戦士ガンダム0080 型番に付いているように、ニュータイプが乗ることを想定して作られたガンダム。 黒服 福本作品 福本伸行の作品によく出てくるモブ。全く動じないような人もいればお金をくれる優しい人もいる。 黒死のレオ Seraphic Blue 作中登場する敵。ある人物に仕えるアサシンたち。攻撃力、素早さが高い強敵。 メルトヴューティ Seraphic Blue 正式名称メルトビューティー。作中後半に出てくる雑魚。非常にグロテスクな見た目で、状態異常攻撃を多く使い、ファイナルアタックは耐性が無いと必ず即死する怖い敵。 インプリズン Seraphic Blue 作中後半に出てくる雑魚。攻撃力が高く単純に強いが、ファイナルアタックで通常攻撃以外の行動を全て封印してくる怖い敵。 戦場のレストラン Seraphic Blue 正式名称フレッシュワーム。作中後半に出てくる雑魚。デカいのと小さいのがいる。一緒に登場することのある特定の雑魚を先に倒すと、強力な全体固定ダメージの技を使ってくる怖い敵。 スカルゴイル ロマンシングサガ 中盤以降登場する雑魚。こいつに全体攻撃を使われると全滅の危機。 あくとくしょうにん 覇邪の封印 倒すと結構な額のお金が手に入る上に知名度が上がるカモ。普通の商人もいる。 ジャーディン 覇邪の封印 異次元獣と呼ばれる存在であり、倒すと知名度が上がる。森に出てくる。序盤に戦うとまず即死する。 デラーザー 覇邪の封印 異次元獣と呼ばれる存在。山に出てくる。固め。序盤に戦うとまず即死する。 アギャーマ 覇邪の封印 異次元獣と呼ばれる存在。砂漠に出てくる。攻撃力が非常に高い。序盤に戦うとまず即死する。 タムリン 女神転生シリーズ 元は物語のある歌に登場する妖精の騎士。メガテンシリーズにも何度か登場しており、使いやすい能力である事が多い。 キラーマシーン DQシリーズ シリーズに登場する雑魚。その能力や外見などによって人気の高いモンスター。マシーン表記なのは2。 ベルガダラス 機動戦士ガンダムF91 指揮官用のMS。グラフィックはフォーミュラー戦記というゲームのもの。 シドー DQ2 作中のキャラが呼び出す破壊神。FC版ではベホマを使って体力を全快し、プレイヤーを絶望させた。 シャドウ警備員 RPGツクール2003 データベースにいる敵。なりきりソーサラーやネクロマンサーも同様。 ZZガンダム 機動戦士ガンダムZZ 後半の主役機。火力面が追求されており、最大の特徴は頭部のハイメガキャノン。 カルノフ カルノフなど 太ったおっさんにしか見えないが神の使い。アクションゲームの主人公だが格ゲーなどにも出演している。 ラストサムライ LIVEALIVE 正式名称次元源左衛門。最終編に登場する雑魚。非常に攻撃力が高いが脆い。 おばけじゃくし 海腹川背 序盤のエリアに出てくるボス。攻撃できないのでドアが開くまで逃げまわる必要がある。 スターマンのむすこ MOTHER1,2 多分宇宙人。他にも様々なスターマンがいる。ボスだがむすこだけあって大して強くない。 ヘルバトラー DQシリーズ ボスだったり雑魚だったりするが大体強い。イオナズンなどの強力な全体攻撃を使ってくる。DQ5では宝箱を開けた際に2体で襲い掛かってくる。今作も似たような状況で戦う。 キラーマジンガ DQシリーズ 初出のDQ6の中盤に登場する宝の番人として有名。攻撃力が馬鹿みたいに高く、大体初見で切り刻まれる。 高級鎧騎士 ロマンシングサガ3 正式名称ウィナー。ツヴァイク精鋭の騎士の1人。元ネタはフロントミッション。 賢者 DQ3 女賢者。本来転職にはアイテムがいるが、遊び人のみアイテム無しで普通に転職が可能。 ウ○コポーズ FFシリーズ 正式名称タイタン。シリーズに登場する地属性の召喚獣。得意技は全体地属性攻撃の大地の怒り。 アマガエル ロックマン4 正式名称トードマン。攻撃手段が貧相で、ロックマン最弱ボスなどと言われてしまうことも多い。 イヤウケア LIVEALIVE 現代編の対戦相手の1人。力士。特技はアロハリテ、鬼不動返し、大激怒岩バン割り。 フェミノフォビア LIVEALIVE 中世編のボス。状態異常攻撃とHP吸収攻撃を行ってくる強敵。女性恐怖症という意味の名前で、他にも○○フォビアと恐怖症を表す名前のモンスターが複数いる。 フォーリシア 半熟英雄 完熟四季王の1人、「秋のフォーリシア」。FF4のあるボスのセルフパロディ。 イフリート ロマンシングサガ あるイベントのボス。素早く、非常に強力な魔法を使ってくる。耐性がないと死ぬ。 フルフル ロマンシングサガ ある武器を守っている敵。イフリート同様非常に強力な魔法を使ってくる危険な相手。 強襲部隊 バルーンファイト FCのアクションゲームのプレイヤーキャラ。雷にうたれたり魚に丸呑みにされてしまう人。 蒼天女 ロマンシングサガ3 没敵。エアリアルという敵の色違い。 アリス メガテンシリーズ メガテンやその派生作によく登場する悪魔。魔人。大体強い。初出の真女神転生では友達になってくれる人を探しており、最終的にショッキングなお願いをしてくる。 +技 技 名称 出典 説明 ノーザンテラレイド コラ画像 DEATH NOTEのコラ画像に出てくる厨二臭い魔法。炎系に大ダメージ。 ザキ、ザラキ DQシリーズ ドラクエに登場する確率で相手を即死させる魔法。エフェクトはFF6のデス。 レクイエム PRECIOUS ショウ最大の剣技、怒涛の剣舞。 気合溜め DQシリーズ 次のターンの物理攻撃を2倍にする特技。似たような名前、効果の技は他の作品にもある。 ファーストエイド Seraphic Blue ミネルヴァの固有技。基本的に誰でも回復魔法を使えるが、それらに比べてWTが非常に短く便利。 乱れ撃ち FFシリーズ 正式名称みだれうち。シリーズに登場するアビリティ。ランダムに4回攻撃を行う。装備や他のアビリティとの組み合わせによっては非常に強力。 足を狙う FFT ムスタディオの固有ジョブ、機工士のアビリティ。成功すると対象を移動不能にする。 腕を狙う FFT ムスタディオの固有ジョブ、機工士のアビリティ。成功すると対象の移動以外の行動を封じる。便利。 ガンナーエンハンス Seraphic Blue ニクソンの固有技。あるステータスを半分に減らし、その減少分をATKに上乗せする技。今作のものほどデメリットが大きくないので使いやすい。 疾風突き DQシリーズ 選択すると必ずターンの最初に行動出来る技。似たような名前の技は他の作品にもある。 鉄壁 スパロボシリーズ 精神コマンドの1つ。作品により効果は微妙に違うが基本的に1ターン被ダメージを4分の1に抑えるというもの。 クラウダ FFシリーズ シリーズに登場する黒魔法。毒を付与するのは2。属性は原作にはない。 ブリンク FFシリーズ シリーズに登場する白魔法。回避率上昇、もしくは物理攻撃を2回まで回避するというもの。 ふういん 桃太郎伝説シリーズ シリーズに登場する術。敵全体の術を使用不可にする。 流れ星 桃太郎伝説シリーズ シリーズに登場する夜叉姫の技。敵全体に会心の一撃を与える。新桃太郎伝説では敵として戦闘の際に、能力が2倍になった後にこれを使ってくる。酷い。 やまびこ 桃太郎伝説シリーズ シリーズに登場する術。効果中被ダメージを半分相手に与える。今作同様仙人から学ぶ。 りょうり 桃太郎伝説シリーズ シリーズに登場する夜叉姫の技。回復アイテムを制作してくれる。 完全試合!? 野球用語 相手チームを誰も出塁させずに勝った場合に贈られる記録。西口は1度9回まで完全に抑え、完全試合達成間近だったが、延長の10回で走者を出してしまった。 救援 野球用語 試合中に先発投手を降板し、他の投手を登板させること。リリーフなどともいう。 演説 Seraphic Blue 原作に登場する技ではないが、中盤辺りのあるシーンの再現。 お薬 ドクターマリオ 特定の技ではないが、演出はドクターマリオの再現。 ひっぺがし スーパーマリオRPG 一部のボスが使用してくる。効果は単体の補助効果を打ち消すというもの。 タムリンレーザー エメラルドドラゴン PCのRPG、仲間のタムリンというキャラが使う攻撃魔法、レイヴァースの通称。 フレア FFシリーズ シリーズに登場する黒魔法。効果や属性は作品によって大体変わっている。今作の最大強化時のエフェクトはFF6のもの。 スリプル FFシリーズ シリーズに登場する黒魔法。対象を眠らせる。 ギャリック砲 ドラゴンボールZ 地球降下後の戦闘時に、ベジータが放った技。地球を破壊出来る程度の威力はあるらしい。作中一度しか使わないが、使用時の台詞や展開も相まってベジータの代名詞的な技として扱われることも多い。 PKファイアα,β MOTHERシリーズ 火で攻撃するPSI(超能力)。α,β,γ,Ωの4種類存在する。 PKサンダーΩ MOTHERシリーズ 雷で攻撃するPSI。α,β,γ,Ωの4種類存在する。今作のものは2の効果だと思われるが、原作のΩは4回攻撃。 剣魔連斬 スペクトラルフォース 多くの武将が持つ必殺技。 魔界粧・轟炎 スペクトラルフォース シリーズによく登場する主要キャラ、ヒロの必殺技。 ラリホー DQシリーズ 敵1グループを眠らせる呪文。ボスにも効く奴がいる。 マヒャド DQシリーズ 敵1グループ、全体にダメージを与えるヒャド系の呪文。 バギクロス DQシリーズ 敵1グループにダメージを与えるバギ系の呪文。ダメージの変動が大きい。 イオナズン DQシリーズ 敵全体にダメージを与えるイオ系の呪文。使えると面接で有利。 ベホマ DQシリーズ シリーズに登場する単体のHPを全回復する呪文。一部のボスも使用する。 火炎の息 DQシリーズ 敵全体に炎系のダメージを与えるブレス系統の特技。 激しい炎 DQシリーズ 敵全体に炎系のダメージを与えるブレス系統の特技。 冷たい息 DQシリーズ 敵全体に吹雪系のダメージを与えるブレス。同系統のブレスの中では最弱。 五月雨斬り DQシリーズ 敵全体を剣で攻撃する特技。さみだれけんともいう。 マヒャド斬り DQシリーズ ヒャドに弱い敵に対してダメージの上がる特技。所謂魔法剣。 真空斬り DQシリーズ バギに弱い敵に対してダメージの上がる特技。耐性があるともちろん軽減される。 マジックバリア DQシリーズ シリーズに登場する呪文。呪文によるダメージなどを軽減する。 いてつくはどう DQシリーズ 全体にかかっている補助効果を全て打ち消す。敵に使われるとしんどい技。 獣王痛恨撃 ダイの大冒険 闘気を放つクロコダインの必殺技。仲間になった後、ある人物の提案により獣王会心撃に改名する。 蔦地獄 FF5,FFT 範囲内の敵を確率でスロウにしたり、ストップにしたりする。 サンドストーム FFシリーズ 敵が使ってくる技。全体にダメージを与え、暗闇にしてくる。 押し潰す FFシリーズ 敵が使ってくる技。HPを1にするのはFF9の効果。 ドラゴンブレス FFシリーズ シリーズに登場する特技。使用者のHPによってダメージが決まる。 クエイク FFシリーズ シリーズに登場する魔法。基本的に土属性の全体攻撃魔法。 ドレイン FFシリーズ シリーズに登場する魔法。与えたダメージを自らのHPに吸収する。 スロウ FFシリーズ シリーズに登場する魔法。対象の素早さを下げる。 斬鉄剣 FFシリーズ 主に召喚獣であるオーディンが使用する技。全体即死攻撃。敵に使われると全体ダメージである事が多い。 波動砲 FFシリーズ 敵の使用する特技。強力なものが多い。この技そのものの元ネタは宇宙戦艦ヤマト。 鳳凰の舞 FF6 マッシュの必殺技の1つ。敵全体に火属性のダメージを与える。 マインドブレイク FFシリーズ ダメージを与え、対象のMPや魔法攻撃力を減少させる。似たような名前、効果の技は他の作品にもある。 北斗骨砕打 FFT 敵にダメージを与え、確率で即死させる聖剣技。この技そのものの元ネタは北斗の拳。 無双稲妻突き FFT 敵にダメージを与え、確率で沈黙させる聖剣技。射程、攻撃範囲が広く、高低差を無視する使いやすい技。 闇の剣 FFT 敵にダメージを与え、その分のダメージを自らに吸収する暗黒剣。 冥界恐叫打 FFT 敵にダメージを与え、装備している武器を破壊する剛剣。 強甲破点突き FFT 敵にダメージを与え、装備している体防具を破壊する剛剣。 吹雪 ロマンシングサガ 風の術法。強力な全体攻撃。 レインコール ロマンシングサガ 水の術法の1つ。全体攻撃。地相に影響を与える。 タイガーブレイク ロマンシングサガ3 体術技の1つ。強力な技で、使用する度に自身の能力が上がる。 ソニックブーム ロマンシングサガ パンチの技の1つ。敵全体にダメージを与える。この技そのものの元ネタはストリートファイター。 焼殺 サガフロンティア2 炎の合成術。威力が高く、確率で即死させる強力な術。 残影斬 聖剣伝説3 ニンジャの必殺技。単体にダメージを与える。 影潜り 聖剣伝説3 ニンジャマスターの必殺技。単体にダメージを与える。 大地噴出剣 聖剣伝説3 デュエリストの必殺技。敵全体にダメージを与える。 月光剣 FEシリーズ スキルの1つ。発動すると守備力を無視してダメージを与える。 破魔の雷光 真女神転生3 敵単体に破魔属性のダメージを与えるスキル。HPを半減させる技も同作品に存在する。 ランダマイザ メガテンシリーズ シリーズに登場するスキル。全体の多くのステータスを下げる強力な補助技。 猛瘴気 Seraphic Blue 敵が使ってくる技。全体にダメージを与え、高確率で毒などの状態異常を付与してくる。 自爆テロ Seraphic Blue ある敵が死に際に使ってくる技。全体にダメージを与え、複数の状態異常を付与してくる。 黒獅子滅殺舞 Seraphic Blue ある敵が死に際に使ってくる技。単体に大きなダメージを与え、確率で即死させてくる技。 一緒ニ逝キマショ Seraphic Blue ある敵が死に際に使ってくる技。自分に止めを刺したキャラに使い、耐性がない場合は確実に即死する技。 コマンドプリズナー Seraphic Blue ある敵が死に際に使ってくる技。通常攻撃以外の行動が一切行えなくなる。 大炎上焼死BQ Seraphic Blue あるボスが使用する技。1人で戦うボスだが、まともに喰らうと即死する可能性もある程の威力。 ガラテアの盟約 Seraphic Blue あるボスが使用する技。以降ガラテアへの捧命を使用するようになる。 ガラテアへの捧命 Seraphic Blue 味方が全員生きていると使用。ランダムで1人が必ず即死する。 山吹色の波紋疾走 ジョジョの奇妙な冒険 サンライトイエローオーバードライブ。打撃とともに相手に波紋を流し込む第1部の主人公、ジョナサンの技。 エネルギー 銀河の三人 敵が使うESP。全体回復。凶悪。 クライ 銀河の三人 敵が使うESP。1体仲間を呼ぶ。凶悪。 ファンネル ガンダムシリーズ 作中登場する遠隔操作を行える無線式の兵器。仕様上一部の人間にしか扱えない。 汚物消毒 北斗の拳 作中登場するモブであるモヒカンが村人を火炎放射器で焼き払う際に放った台詞。 マスターズプライド イストワール 仲間の習得する特技。しばらくの間フィールドの敵の動きを止める。 トマホークブーメラン FEシリーズ 原作にある武器、トマホークは間接攻撃可能で威力が高い。ある合体ロボも同名の技を使用する。 レイヴァース エメラルドドラゴン タムリンの習得する魔法。タムリンの魔法の中で威力が最も高い。 次元空烈斬 LIVEALIVE 敵が使ってくる特技。威力が高い。 とろける愛 LIVEALIVE 敵が使ってくる特技。与えたダメージの半分HPを回復する。 あまいささやき LIVEALIVE 敵が使ってくる特技。ダメージを与え、眠り、酔いを確率で付与される。 恐怖の咆哮 Nepheshel アドーナの使用する特技。全体のMPと精神力を大きく下げてくる。 薙ぎ払い Nepheshel 敵が使ってくる特技。全体ダメージ、使用者によっては転倒付き。同名の技は他にも多くの作品に登場する。 雷撃のブレス Nepheshel アドーナの使用する特技。全体に光属性のダメージ。 破壊の衝動 エストポリス伝記2 正式名称破壊の波動。ガデスの使用する技。全体にダメージを与える。同作に攻撃力を上昇させるはかいのしょうどうという技も存在する。 アイスラッガー ウルトラセブン ウルトラセブンの頭に付いているブーメランの名称。テッドブロイラーは原作でモヒカンスラッガーという技を使用する。 七花八裂 刀語 7つの奥義を一気に繰り出す虚刀流剣術最終奥義。 発狂 ゲーム用語 残りHPなどによってボスの行動、攻撃が激しくなることの通称。STGが起源らしい。 +装備・アイテム 装備・アイテム 名称 出典 説明 名刀電光丸 ドラえもん ひみつ道具の1つ。レーダーが搭載されており、敵の動きを把握して自動で動く刀。 パプニカのナイフ ダイの大冒険 パプニカ王家に伝わる短剣。3本存在する。その内の1本は主人公ダイに渡されるが、ある戦いの際にその力に耐え切れず破損する。 ギュスターヴの剣 サガフロンティア2 主人公の1人、ギュスターヴの愛剣。鋼製。ストーリーの進行に合わせて強化されていく。 隠密の短刀 デモンズソウル これといった特徴はないが、振りが最速で威力もそこそこの使いやすい武器。強化しなければ毒の効果は付かない。 鬼のかぎづめ 桃太郎伝説シリーズ 鬼が装備出来る武器。連続攻撃が可能なのは新桃太郎伝説のもの。 メリクルソード FE暗黒竜,紋章 王家に伝わる三種の武器の一つで、強力な剣。紋章の謎のものは取得経験値が倍になる効果がある。 ムーンライトソード キングスフィールド キングスフィールドに登場する最強の剣。以降同会社のゲームに似たような名称や、月光を意味する名前の武器がよく登場する。 ロンバームー シャドウタワーアビス 作中に登場する闇属性の剣。手に入れた時点ではかなり強い。なおフロムソフトウェア恒例のムーンライトソードはこのゲームには出ないが、同社のゲーム、エヴァーグレイスの隠しダンジョンであるシャドウタワーにはなぜか登場する。 アイスソード ロマンシングサガ 強力な氷の魔剣で、作中最強の両手剣。店で高値で売られており、ある人物が欲しがっている。 火迅風魔刀 シレンシリーズ 作中登場するカタナという武器を最大まで鍛えると交換出来る武器。 らいめいのけん DQ6,7 攻撃力はそこそこだが、アイテムとして使用するとライデインを放てる武器。 ディフェンダー FFシリーズ 装備すると回避力や防御力が上昇する剣。似たような名前や能力の武器は他にも多くの作品に登場する。 断空剣 超獣機神ダンクーガ 合体ロボ、ダンクーガの武装の1つ。レーザーによって形成されている、心にて、悪しき空間を断つ剣。 回転のこぎり FF6 エドガーのアビリティによって使用出来る武器。相手を即死させることがある。これの元ネタはSaGaのチェーンソーとも言われている。 風斬りの刃 FFシリーズ シリーズに登場する刀。たまに追加で全体攻撃を発動することがある。 きせきのつるぎ DQシリーズ シリーズに登場する武器。攻撃時に装備者を回復させる効果がある。 はやぶさのけん DQシリーズ シリーズに登場する武器。基本的に武器そのものの攻撃力は低いが2回攻撃が可能。 ピコタンハンマー ドラえもんギガゾンビの逆襲 序盤に出来杉君から貰える最初の武器。弱い。 ジップヒット 実在する道具 野球のスイングの練習用の道具。通販での紹介が胡散臭い。 ラミアスの剣 DQ6 作中手に入る「最強の剣」。アイテムとして使用するとバイキルトの効果がある。 眠りの杖 DQシリーズ シリーズに登場する武器。アイテムとして使用するとラリホーの効果がある。 ゲントの杖 DQ6 仲間であるチャモロの初期装備。アイテムとして使用するとベホイミの効果がある。便利。 ロマンダ銃 FFT 作中で最も攻撃力が低い銃。ムスタディオの初期装備。 ブラックバレル メルティブラッド 作中存在する強力な兵器。主人公であるシオンはこれのレプリカを使用している。 魔弾ガン ダイの大冒険 仲間のマァムが序盤に使用する武器。様々な呪文を込めた弾を撃つことで使用する銃。ある戦闘の際に無理な運用をし破損してしまう。 フュージョンガン RAYFORCE 自機などに搭載されている通常兵装。連射性に優れる。 ラストドラグーン 銀河鉄道999など 松本零士の作品に登場する銃。戦士の銃という名の次元反動銃。コスモドラグーンとも呼ばれる。 サイコガン コブラ 主人公、コブラの左腕に装備されている銃。精神力をエネルギーに変えて発射するため、誰にでも扱える武器ではない。 グレイシャルガン FFT 炎属性の攻撃を行える魔法の銃。glacialは本来は氷という意味だがなぜか対になるブレイズガンが氷属性に設定されている。 エリスの弓矢 ロマンシングサガ 作中最強の弓。 ツーハンアクス 女神異聞録ペルソナ 作中登場する武器。ツーハンドと通販の2つの意味が込められているらしい。 デビルアクス FEシリーズ シリーズに登場する武器。攻撃力が非常に高いが、たまに自分にダメージが跳ね返る。敵が持っていると怖い。 アルテマアックス FFシリーズ 正式名称アルテマウエポン。シリーズに登場する武器。同名の敵も存在する。装備者の現在HPによってダメージが変動する能力を持っている事が多い。 ヴォルフバイル FE烈火の剣 主人公の1人、ヘクトルの専用武器である斧。一部のユニットに対して特攻効果がある。 空気砲 ドラえもん 手につけてドカンというと衝撃波を発するひみつ道具。映画でよく使用される。ダンボールや筒などを使用した、これを再現するような工作も有名。 ヴェスバー ガンダムシリーズ シリーズに登場する兵器。可変速ビームライフル(Variable Speed Beam Rifle=V.S.B.R)従来のビームライフルよりも威力が高く、F91において使用した主人公に「強力すぎる」とまで言われた。 ラージュの鉄槌 Seraphic Blue 作中登場するある要塞に備えられた主砲。大都市を消し飛ばし、陸地ごと消滅させる程の威力がある。 最強バンテージ LIVEALIVE 現代編の主人公、高原日勝の最強武器。 使い捨ての盾 シレンシリーズ シリーズに登場する盾。能力そのものは高いが、攻撃を受ける度に弱くなっていく。 タワーシシールド 実在する人物 タワシで有名なイラストレーター、うるし原智志。下ネタ注意。 風魔の盾 シレンシリーズ シリーズに登場する盾。通常手に入る盾の中では最も強い事が多い。 魔封じの盾 FE外伝 装備すると魔法攻撃の命中率を大幅に下げる盾。 イージスの盾 SaGa2 作中登場するあるボスが時間稼ぎのためにこの盾を使用し、その際の台詞が今作の説明文の元ネタ。この盾そのものの元は神話で、FFなどの多くの作品にも登場する。 フォースシールド FFシリーズ シリーズに登場する盾。魔法に対して非常に強力な耐性を持つ。他にも多くの作品に同名の装備は存在する。 ロトの盾 DQシリーズ 勇者ロトの使用していた盾。他に剣、鎧、兜が存在する。 ビームコーティング ガンダムなど 装甲に特殊な塗装を塗るなどして、ビーム兵器によるダメージをある程度抑えるための処置。 Iフィールド ガンダムシリーズ 特殊な磁場によるバリア。ほとんどのビームを遮断できる。 オーラバリア 聖戦士ダンバイン オーラ力と呼ばれる力によって発現、展開されるバリア。ほとんどの射撃兵器を無効化する。 みかわしの服 DQシリーズ シリーズに登場する体防具。装備すると回避率が上昇する。 幻影のクィラス 聖剣伝説3 作中手に入る最強クラスの体防具。 黒のガーブ 聖剣伝説3 作中手に入る最強クラスの体防具。 玄武の鎧 ロマンシングサガ3 作中手に入る防具。防御力が高く、水属性に対して耐性が付く。残りの四神の名が付いた防具も存在する。 大地の衣 FFシリーズ シリーズに登場する防具。装備すると使用する土属性の攻撃の威力が上昇したり、土属性の攻撃を吸収したりする。 白装束 実在する団体 スカラー電磁波というものの存在を主張するある団体が、それから身を守る為に白い衣装を身に着けていた。 やいばのよろい DQシリーズ シリーズに登場する防具。装備者に対して物理攻撃をしたモンスターにダメージを与える。 リボン FFシリーズ シリーズに登場する防具。多くの属性や状態異常に対して耐性を持っていることが多い。 エリート FEシリーズ 所持していると取得経験値が2倍になるスキル。他にも多くの作品に同名のスキルが存在する。 オートリレイズ FFシリーズ シリーズに登場する補助魔法。これがかかっていると戦闘不能になった際に1度だけ生き返る。 逃げ足の種 覇邪の封印 戦闘中に使う事で、追撃を受けずに戦闘から逃げることが出来るアイテム。 傷薬 FE暗黒竜,紋章 仲間の僧侶リフが加入するイベントが、移植の際にきずぐすりが手に入るだけのイベントに差し替えられた。それによってリフについたあだ名がきずぐすり。傷薬というアイテム自体は多くの作品に登場する。 のどあめ 黄昏のオード 本作と同じで状態異常を回復する。なぜか宝箱に大事に保存されてることが多くてシュール トランキルG,GⅡ Seraphic Blue 作中の設定や会話上に登場する薬品。精神安定剤のようなものらしい。 聖水 FEシリーズ 使用すると魔法防御を上昇させ、ターンが経過するごとに効果は弱まっていく。同名のアイテムは多くの作品に登場する。 天の刻印 FEシリーズ レベルが一定以上のユニットに使用することで、上位職にクラスチェンジすることが出来るアイテム。 魔物の牙 覇邪の封印 モンスターを倒すと手に入るアイテム。金やアイテムと交換してもらえる。大阪地下のキバ240とはこれのことで、アルカスの城にちょうど240個持って行くとあるアイテムがもらえる。 イースの書 イースシリーズ 作中登場する重要な事が記された書物。6冊存在する。 そらとぶくつ DQ4,5 使用することである特定の場所に移動することが出来るアイテム。 魔皇女 ラウンジツクスレ ラウンジのツクスレで生まれたキャラ。性格や言動は製作者によって様々。 小さなメダル DQシリーズ シリーズに登場する収集要素のアイテム。集めた数に応じてご褒美が貰える。 天地冥の鍵 覇邪の封印 本来は天と地と冥それぞれに独立した鍵として登場する。3つ揃えることである場所の扉を開けることが出来る。 +その他地名など その他地名など 名称 出典 説明 セルセタの樹海 イースシリーズ 作品の冒険の舞台。今作の構造は海賊の最初のダンジョンと同じで何故かループする。 あの世 キテレツ大百科 死んだときにライフを借りたりパスワードを聞けるキテレツ地獄という発明品。地獄を発明するキテレツとは一体何者なんだろうか。本作ではスタジアムのトラップで死んだクレスを元ネタ通り生き返らせた。 フィールド1 海賊 最初に冒険するフィールド。広さは300×150で大半が海の絶望感漂うマップ。 大江山 新桃太郎伝説 作中登場する山。実在する山でもある。 グラウンド Seraphic Blue 大陸の1つ。 ダーマ教会 DQシリーズ 正式名称ダーマ神殿。転職が行える場所。 ライフゴッド DQ6 主人公が暮らしている村。住民が強い。 メダル王女の城 DQシリーズ シリーズによく登場する城。メダルを持っていくとご褒美が貰える。 アマカケル イストワール 天まで伸びる大階段。 フェジテ Seraphic Blue 大陸の1つ。 幻獣の町 FF4 幻獣たちが暮らしている町。時間の流れ方が特殊。 エンヴィ・ケイオス Seraphic Blue 大きなカジノが存在する都市、エンヴィの裏にあるスラム街。治安が非常に悪い。 ドラゴンタワー 海賊 作中登場する2つの塔。最上階にドラゴンが待ち受ける。2つの塔で苦労も2倍。 マリバンドホープ Seraphic Blue 崖の上にある町。絶景の見える観光地でもあり、自殺の名所でもある。 エステリア イースⅠ 主人公が流れ着く島で冒険の舞台。 ミネアの町 イースⅠ 作中の冒険の拠点となる町。 アッテムト鉱山 DQ4 作中登場するダンジョン。 ダームの塔 イースⅠ 原作のラストダンジョン。大砲。 スタドアカワールド 騎士ガンダムシリーズ カードダスをメインに展開するシリーズの作品の舞台。今作のフィールドは覇邪の封印のもの。 トロッコ 海賊、FF6 海賊の作中トロッコに乗って移動するダンジョンが存在する。連戦の演出とBGMはFF6の魔導研究所脱出イベントを意識したもの。 これぞうくん ゴエモン 正式名称は「これを持っていると出口まで行けるんだ象くん」。3Dダンジョンをセレクトボタンで飛ばすことができる。 ヴァストカヤスク リングオブレッド 北海道のこと。第二次世界大戦で日本が本土決戦を行い、ソ連に占領されたという設定になっている。 腐海 夜明けの口笛吹き ゲームの開始地点で正式名称は羊水の海。海に浸かるとゆっくりとバターのように溶けてしまう。 1章タイトル グラディウスⅡ 作品のサブタイトル。ゴーファーの野望。 2章タイトル 明日のナージャ 日曜朝8時半に放送されていた名作アニメ、明日のナージャのEDの歌詞。カルメン麺よりパエリヤすき。 3章タイトル アニメ 昔のアニメによくある○○死す、○○登場などといったタイトル、次回予告によるネタバレ。 じごくの壁 フロントミッション シリーズに登場する部隊。ロマサガ3の武闘会にも登場しており、本来5対5のところを6人で挑んでくる。 明訓高校 ドカベン 主人公たちが入学する高校。実在する高校が由来。 ヤンキース 野球 実在する名門プロ野球チーム。本拠地はニューヨーク。 首狩りヒマリチーム 魔王物語物語 作品の主人公、ヒマリが成功率が素早さ依存の即死技であるクビキリを使わせるのに適している。 ビサイドオーラカ FF10 作中登場するスポーツ、ブリッツボールのチーム。後に主人公が所属する。 ドラゴンズ 野球 実在する野球チーム、中日ドラゴンズ。本拠地は名古屋。 LVup時のボイス グローランサー レベルアップ時にステータスが表示される際にあるキャラが発する台詞。戦闘中などにもよく喋る。
https://w.atwiki.jp/oreshika_psp/pages/76.html
氷ノ皇子撃破後他界にて「成長時に技の水+1から4」を確認。 あと、誰だか分かんないけど「女の敵に二倍ダメージ」、「成長時に技の土1から4」を確認。 -- (名無しさん) 2011-11-13 22 55 40 誰だかわからないって、つまり自分でやってないのか。それじゃいつまでたっても未確定情報のままだろ・・・ とりあえず未確定情報にスキル全部あげといたから確認できたら確定情報に入れてくれ -- (名無しさん) 2011-11-13 23 19 34 ボス一体しか倒してなくても付加能力にばらつきがでたので 恐らく一つのボスに付加能力候補が1つ以上ある。 属性ボーナスと成長ボーナスは外れ要素な気がするけど 稀に倒したのにつかないって場合もあったから (導入イベントは起きたのに能力がつかず、イツ花に気のせいだったとか言われる) 具体的に何パターンあるかは不明。 数パーセント以下の確率で当たりがあるかもと睨んで アガラ封印像討伐を何回も施行しているけれど今のところ無駄骨。 連続攻撃ほんとに出るんかな……? -- (名無しさん) 2011-11-13 23 25 34 朱点以外はその実ランダムだったりしてね -- (名無しさん) 2011-11-13 23 29 49 付加候補能力に「3/4の確率で会心の一撃」なんてものがあるという事実が 俺のやる気を削いだ…… ちなみにアガラは風属性が付くようで 「心の風+50」と「成長ボーナスの風(どれの項目かは忘れた)」が出た。 「連続攻撃」は20回近く施行したが確認できないので諦めさせてもらいます。 ちなみに「会心アップ(大)」はその先の祟良親王で出たけど確率は低めに設定されているっぽい。 属性能力と成長ボーナスはその属性をもつボスなら誰でも出そうな気がする。 -- (↑↑の名無しさん) 2011-11-13 23 42 24 大江ノ捨丸撃破で技の土+100確認。それ以前に倒したのは足と手、その前が九尾。 -- (名無しさん) 2011-11-13 23 46 49 ボスだけ狙っていくとスロットの出目が同じだったり(ゾロ目が連続して出たり)するので、 付加能力の選定もタイミング変えたほうがいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2011-11-13 23 55 41 稲荷、お紺の連戦で技土+100が出た。まぁ確かに・・・土っぽい -- (名無しさん) 2011-11-14 00 00 48 鳴神小太郎 撃破後に成長時に装備者の体の火+1~4付きました。 -- (名無しさん) 2011-11-14 01 00 03 刀4本以上作成できる模様6本所持できた上限はない? -- (名無しさん) 2011-11-14 01 13 08 撃破による福効果と、ボス戦敗北死亡による呪い効果は分けた方が良いのでは -- (名無しさん) 2011-11-14 03 58 28 風神雷神、狐次郎・お紺、最後にお業で攻撃属性:土がついた -- (名無しさん) 2011-11-14 04 49 29 上に「誰だか分かんないけど」って書いた者だが、自分でプレイしてるよー。一族史で死ぬ前までに何倒したのか見れるの忘れてたw帰ったら見てみる。 -- (名無しさん) 2011-11-14 08 03 46 ↑↑の者だが風神雷神、カイナ・大江ノ捨丸、狐次郎・お紺、最後にお業で 連続攻撃ついたわ -- (名無しさん) 2011-11-14 08 32 22 途中はわすれたけど、最後朱天だったら会心大だった。 だけど、最初5000両以下で作ったからもう攻撃力上がんないっぽい。 -- (名無しさん) 2011-11-14 08 57 35 お夏倒す→休養→死亡で 攻撃属性:風 お夏倒す→九尾吊りお紺、鳥居の髪撃破→死亡でも 攻撃属性:風 -- (名無しさん) 2011-11-14 10 38 37 捨て丸→四ツ髪で会心大 その四つ髪の後に親王倒しても会心大 その四つ髪の後にお夏倒しても会心大 -- (名無しさん) 2011-11-14 12 51 07 土偶器4体のみで成長時に装備者の心の土+1~4 アガラ封印像のみで攻撃時に術を封じる 土偶器4体→アガラ封印像で技の土+100 -- (名無しさん) 2011-11-14 13 28 54 痩せ・太り仁王、鬼朱天、小太郎、真名姫、小太郎で ↑10と同じ成長時に装備者の体の火+1~4でした。 -- (名無しさん) 2011-11-14 14 20 30 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1321239638/207 -- (長いからリンク張っておく) 2011-11-14 14 27 42 基本的な所が分からないんですが 刀の作成者が死んだ場合は次の所有者は誰になるんですか? 最初に師事を受けた直子のみかなと思っているのですが合っていますか? -- (名無しさん) 2011-11-14 15 56 23 ↑剣士が存在する場合は剣士に、存在しない場合は当主に一度引渡しだったはず。 で、形見分け時に特定のボスを倒してるとランダム?に付与。 -- (名無しさん) 2011-11-14 16 09 52 ダルマ、仁王、猿、鬼朱点の順で会心率アップ(大) 鬼朱点はトドメと累計与ダメトップも鍛冶刀でした -- (名無しさん) 2011-11-14 17 51 54 何度か引き継ぐ寸前にリセットしたが、付加能力に変化なし。ボスを倒す毎に付加される能力を設定・確定している? -- (名無しさん) 2011-11-14 19 40 00 痩せ・太り仁王→おサルで技土+1~4(うろおぼえ・・・) そのあとに鬼朱点討伐を追加すると会心(大)になりました。 -- (名無しさん) 2011-11-14 20 11 05 捨丸→仁王→猿→鬼朱点で体の水でした。 残念ながらハズレもあるっぽい。 -- (名無しさん) 2011-11-14 20 57 14 歓喜の舞のみ討伐で、体の火1-4 -- (名無しさん) 2011-11-14 22 26 20 氷の皇子は高確率で女の敵に二倍がつきやすい また、銘入りを使う剣士2人でボスを倒しても、福がつくのは片方だけかも -- (名無しさん) 2011-11-14 22 41 35 ↑訂正、直後に同じ効果がついた、はずれ枠連続して引いただけか -- (名無しさん) 2011-11-14 22 43 40 ・武器を外している状態で倒す事では能力に変化がない。 ・携帯袋の中に入っていれば装備していなくとも倒したことになる。 これは袋に入れている状態ではレベルアップはするけど、ボスを倒したときの能力付与は無いってこと? -- (名無しさん) 2011-11-14 23 52 52 ボス倒してもその代で刀自体のレベルアップ無いと 能力付加ないよね? -- (名無しさん) 2011-11-15 11 15 06 20万両で作成した刀が、能力付加3つの時点で約60万両→4つになると約80万両に上昇。 ちなみに付加能力は技や体の上昇と会心(大)。微妙な能力でも、諦めず最後まで鍛えれば新たな刀の肥やしにできそうです。 -- (名無しさん) 2011-11-15 14 10 45 風神雷神のみでスカ。イツ花のイベントもおこらず -- (名無しさん) 2011-11-15 15 04 03 狐→九尾→足・手・捨て丸→お業で「攻撃時に混乱させる」が付きました 死ぬ前月の行動を選抜試合、休養、討伐と変えてみましたが能力に変化はなし -- (名無しさん) 2011-11-15 15 34 34 脱衣婆のみ討伐で女の敵に2倍のダメージを確認 -- (名無しさん) 2011-11-15 17 55 32 うーん、かなりたまってきたな とりあえず今から反映する作業にうつるわ -- (名無しさん) 2011-11-15 17 57 47 片羽ノお業→二ツ髪→六ツ髪 で攻撃属性:風を取得 -- (名無しさん) 2011-11-15 18 38 01 ■■■■■ここまで反映■■■■■ -- (名無しさん) 2011-11-15 18 40 01 お業さん人気すぎるだろ・・・。属性や状態異常は全ボス共通って感じがするなぁ これで「いままで撃破した全てのボスの中から抽選で、ボス倒すごとに再抽選する」 とかって仕様だったら俺の三十分は無意味になるワケだが -- (名無しさん) 2011-11-15 18 43 16 最後のボスの影響を~説に疑問が 余命1カ月でSAVEして休養*3=技の○○+1^4だったけど 最後に猫討伐*3でもそのまま 人魚討伐*3でもそのまま 狐*3でもry -- (名無しさん) 2011-11-15 18 49 28 土偶四体→アガラ封印像→親王で技の土+100確認 -- (名無しさん) 2011-11-15 19 03 57 氷の皇子で属性・水が出た -- (名無しさん) 2011-11-15 20 10 54 歓喜の舞→お業で攻撃時に敵の術封印 最後に倒したボスというのは違うような気がするね -- (名無しさん) 2011-11-15 20 30 15 九尾→鳴神→赤猫で倒した二人が心火+50と属性:火 -- (名無しさん) 2011-11-15 20 48 00 脱衣婆→大百足で攻撃時眠り確認 -- (名無しさん) 2011-11-15 20 57 35 心の水+50 直前真名姫討伐で確認 -- (名無しさん) 2011-11-15 21 01 19 悪い、上の表はすべて一旦リセットしてもらえないか? 2体以上のボスを倒した後に引き継いだとき、後で倒したほうではずれがでたら 前に倒したボスの付与を引き継いでる可能性があるから。 引継ぎルールについてはだいぶ本スレで検証進んでて、今は各ボスが何を出すかの検証に入ってるんで、どのボスが何を出すかは一度リセットをよろしくお願いします -- (名無しさん) 2011-11-15 21 10 47 ・ボスを倒した時点で抽選 ・抽選結果で付与が決まった場合はそれを保持 ・新たにボスを倒して抽選し、外れた場合は(再抽選なしで)すでに保持している付与を維持する ・新たに倒したボスの抽選で新しく付与が決まった場合は上書きする 大体これで確定に近い感じ -- (本スレ抜粋) 2011-11-15 21 13 37 剥ぎ取り婆→蛸で女の敵二倍付与確認。 属性と連続来ないかなぁ -- (名無しさん) 2011-11-15 22 56 48 ↑↑それは仮説1の発展形で結構前から言われてる事じゃね?仮説2に基づかんと表作成できんし その辺は注意書きあるから良いんじゃねぇの。まぁ新しく正確な表を作ってくれるのが一番いいけどサw 「当主になって一度死んで何もつかないのを確認して、○○というボスだけ倒して他界」ってやれば ある程度は確定できそうだけど・・・もう解析したほうがいいレベルの気の遠くなる作業だな -- (名無しさん) 2011-11-15 22 58 25 検証するなら一体のみでお願い -- (名無しさん) 2011-11-15 22 58 57 三ツ髪で属性・土確認 -- (名無しさん) 2011-11-15 23 14 34 ↑↑↑ つまりだ、今後の検証はできればまさにお前さんのいう通り「何もつかないことを確認」又は「今まで一回もボスを倒していない」状態から 「1回だけボスを倒した」という結果で報告してもらった方がありがたい、ということだな 複数討伐後の結果だと誰の能力か全く分からない -- (長いからリンク張っておく) 2011-11-15 23 28 51 片羽のお業のみ討伐で心の土+50確認 -- (名無しさん) 2011-11-15 23 56 54 ■■■コメントの注意を「能力のついていない刀」で「生涯一度だけ一匹のボスを倒す」の条件に変更■■■ -- (名無しさん) 2011-11-16 00 51 28 ちょっと注意書きを訂正しました。 -- (名無しさん) 2011-11-16 00 55 57 メモリ覗きながらの検証結果でも書き込んで良いのかな? -- (名無しさん) 2011-11-16 01 24 11 そっち系はどうでしょう? スレの方でもその手の話題は皆さんスルーしてますし。別にページでも作りましょうか? -- (名無しさん) 2011-11-16 02 07 30 ↑解析ページはあっていいと思う。 嫌いな人も居るし、別に解析まとめページがいるかなぁ -- (名無しさん) 2011-11-16 02 19 12 横槍を入れるようで申し訳ありません。 ここでは、結果のみを記載し、新たに検証ページを作って、検証と解析を行うというのはどうでしょう? 他にも検証したいこともあると思いますし。 別にページを作ると人があまり来なくなるかもしれないという場合は今のままでいいと思います。 -- (管理人) 2011-11-16 02 42 57 とりあえず刀の話は進んでいるのでこのままで、まとめまでこのページ一括でいいと思いますよ。見に来る人が混乱しますし。 他のネタにも興味あるので検証ページを作るのは賛成ですが、解析はまた別の方がトラブル避け的にいいような気がします。 -- (名無しさん) 2011-11-16 03 30 45 ボス1種につき付加能力は2種類っぽい感じだね 能力数的にも一つの能力につき対応ボスは1~2体な気がする 朱天とか髪とか全然試せてないから間違ってる可能性も大いにあるけど -- (名無しさん) 2011-11-16 06 03 05 ↑↑簡単に「検証・考察」を作りました。 解析については、もう少し意見が必要ですかね。 別の話になりますが、検証に多くの人が参加できるように条件をもう少し詳しく書いていただきたいです。 -- (管理人) 2011-11-16 09 41 59 ↑すでに検証後新説と検証方法手引きがあります。 -- (名無しさん) 2011-11-16 10 43 46 いらぬトラブルの原因になりそうの意見もっともです。かなり複雑なようでメモリ覗いてても全てを把握できているわけでもありませんし、口をつぐんでおきます。 -- (メモリ覗きながら~の者) 2011-11-16 12 10 52 ↑↑わかりやすくなったかは微妙ですが、検証方法のところを少し整理しました。 ↑情報が貯まって出せそうになったら掲示板などでご相談下さいな。解析ページがあるwikiもちょこちょこ見かけますしね -- (名無しさん) 2011-11-16 16 33 14 ↑ありがとうございます。 公になるまでは、はぐらかしといていいのかななんて思ってます。 みんなで検証していったほうが楽しいですし。 -- (管理人) 2011-11-16 19 13 19 付く効果確認済みの刀で、ボス撃破で違う効果が付いた場合は報告不可? -- (名無しさん) 2011-11-16 19 34 21 今までの話を見てると、確認済みならいいと思いますよ。 -- (名無しさん) 2011-11-16 22 05 57 鎮魂墓親王 会心率うp大 -- (名無しさん) 2011-11-17 02 53 10 お業→八起→五郎s→恨み足→カイナs→捨丸→狐次郎→お紺→仁王s→石猿で 連続攻撃get -- (名無しさん) 2011-11-17 05 30 45 石猿撃破→倒れるまで休養で防御+50が付与 データロード後鬼sy -- (名無しさん) 2011-11-17 08 22 56 ↑↑検証法手引きを一読お願いします -- (名無しさん) 2011-11-17 10 16 21 親王と石猿を反映しました。 -- (名無しさん) 2011-11-17 12 10 26 片羽のお業 攻撃属性:風 敦賀の真名姫 攻撃属性:水 右カイナ・左カイナ 連続攻撃 本スレよりサルベージ -- (名無しさん) 2011-11-17 14 17 39 総数15 -- (名無しさん) 2011-11-17 14 37 46 ↑↑反映しました 他、本スレに報告があったもの数点反映 -- (名無しさん) 2011-11-17 14 49 46 「攻撃時に毒を与える」の追記依頼です。七ツ髪にて確認。 -- (名無しさん) 2011-11-17 15 57 08 ↑反映しました -- (名無しさん) 2011-11-17 17 01 16 阿修羅or八ツ髪で火属性確認 -- (名無しさん) 2011-11-17 17 14 04 ↑刀2本持ってって検証しなおしました。 阿朱羅、八ッ髪それぞれで火属性つきました -- (名無しさん) 2011-11-17 17 48 13 九尾吊りお紺で攻撃属性:土を確認しました -- (名無しさん) 2011-11-17 22 22 29 付く効果が確認済みで〜って書かれてた方にですが、同種効果の場合、優先順が決まってる可能性がありそうです。(例 火属性 風属性 水属性) ということで、真っ白刀か予定無し刀の方がいいかもしれません。 あと、大丈夫かもってコメントしたんですが取り消します。すみません。 -- (名無しさん) 2011-11-17 22 29 55 ん?優先順決まってたとして、上書きされたのなら結局そのボスでつく効果ですよね? 大丈夫じゃないですか? -- (名無しさん) 2011-11-18 00 49 29 大八手 攻撃属性:水 付加効果:眠 大百足 付加効果:毒 を確認しました。 -- (名無しさん) 2011-11-18 03 24 53 本スレに出てた情報含め諸々反映 -- (名無しさん) 2011-11-18 05 01 26 ↑↑↑優先順位 予約、つまり上書きされない可能性です。 でも、効果を狙う場合や普通に検証する場合には関係ないので問題はないと思いますよ。 -- (名無しさん) 2011-11-18 05 21 04 二ツ髪、六ツ髪で敏捷50。五ツ髪で混乱付与。鳴神、赤猫、一ツ髪で心火50 -- (名無しさん) 2011-11-18 11 55 42 ラスボス連戦やって裏京都に来た時、3人剣士の鍛冶刀は全員火属性でした。 確認してロード後、すぐに七ツ髪を倒してみると、属水2人、体水成長1人・・? もう一度やりなおしで属水1人、属火1人、毒1人・・??こんな経験した人いますか? -- (名無しさん) 2011-11-18 12 04 21 脱依婆 一本ずつ一回だけ戦う。(二本分)それぞれ付いた副効果 女の敵に2倍ダメージと成長時に体の風上昇 -- (名無しさん) 2011-11-18 14 51 10 鬼朱点討伐で火属性つきました -- (名無しさん) 2011-11-18 16 09 11 能力からボスを検索する表が最終的には求められているのだけれど、 ボスから能力を見られる表があると検証時には役に立つと思うのですが -- (名無しさん) 2011-11-18 16 33 51 売値のとこ間違ってるよ。自分でも色々計算してみたが詳細は分からない んだけど、少なくとも例のところに引継ぎ補正が入ってないから例の刀は 絶対に作れない。そもそもスキルの価格補正をどうやって出したのかを教 えてもらいたい -- (名無しさん) 2011-11-18 18 01 26 親王だけ倒した刀で攻撃属性:土を確認しました。 -- (名無しさん) 2011-11-18 19 09 08 諸々反映しました -- (名無しさん) 2011-11-18 20 59 45 四ツ髪だけ一度だけ撃破で技の風プラス100 -- (名無しさん) 2011-11-18 21 09 12 刀の最大本確認。同時に15本まででした。 ひたすら作っていたら、 「俺の刀は、一家に十五振りまで!!」が剣福さんの信念だそうで・・・。 って言われた。 因みに1本売ったらまた作れました。 -- (名無しさん) 2011-11-18 22 19 12 15本の刀を作る際、一度も討伐に出なかったため、 一切ボスも雑魚も倒さずに刀を引き継ぎ続けたが、一度も付加効果が発現しなかった。 -- (名無しさん) 2011-11-18 22 28 25 三ツ髪だけ撃破で攻撃属性:土 -- (名無しさん) 2011-11-18 22 51 55 裏京都は分けるか報告時に記載してもらわないといけなくなりそうです。少なくとも裏京都時とラスボス撃破前で二ツ髪、七ツ髪の属性が変わっています。 二ツ髪:水→風 七ツ髪:土→水 他にもあるかもしれません。ひょっとすると鬼朱点前後でも変わっているボスがいるかも・・・ -- (名無しさん) 2011-11-19 00 15 15 氷ノ皇子のみ撃破で技の水+100 -- (名無しさん) 2011-11-19 03 48 14 ちょっと記憶が曖昧なんで、微妙だけど 連続攻撃は大八手でもつくっぽい -- (名無しさん) 2011-11-19 10 28 26 裏京都三つ髪で防御+50確認 -- (名無しさん) 2011-11-19 11 42 31 裏京都七つ髪+毒確認 -- (名無しさん) 2011-11-19 12 06 48 相翼院で「歓喜の舞」「片羽ノお業」撃破で帰還の翌月に「心の水+50」確認 -- (名無しさん) 2011-11-19 12 09 21 上の三ツ髪攻撃属性:土は裏京都です -- (名無しさん) 2011-11-19 12 12 07 氷ノ皇子のみ撃破で属性:水確認 -- (名無しさん) 2011-11-19 13 54 41 裏京都入ってませんが、二ツ髪から属性風確認 -- (名無しさん) 2011-11-19 13 57 53 諸々反映 とりあえず上で指摘があったので裏京都の髪は別固体として分けてみました 表裏関係なさそうでしたら(裏)の字は勝手に削除してくれて結構です -- (名無しさん) 2011-11-19 15 16 50 これさ?内部でボスの格付けみたいなので優先順位あるっぽいんだが 阿朱羅後討伐後にどのボス倒しても上書き効果なかった。 ただ、実力不足で昼子は無理でした・・・ -- (名無しさん) 2011-11-19 17 13 38 継承刀の検証についての「検証後新説」の文章を修正。一応もとの文章も残してあるので分かりにくいとか間違ってるとかあれば適宜修正お願いします -- (名無しさん) 2011-11-19 17 22 22 アガラ封印像にて心の風+50確認 -- (名無しさん) 2011-11-19 18 12 23 通常の三ツ髪で攻撃属性:土と防御+50確認 -- (名無しさん) 2011-11-19 18 22 47 選考試合は対象になってる? -- (名無しさん) 2011-11-19 19 43 39 太照天昼子だけ撃破で連続攻撃 -- (名無しさん) 2011-11-19 20 58 06 太照天昼子だけ撃破で技の火プラス100も -- (名無しさん) 2011-11-19 21 42 01 歓喜の舞相手に呪いをつけようとして剣士一人で出陣、敗北したのですが、呪われませんでした。歓喜の舞自体はすでに一度討伐済みで、復活したのを相手に負けたのですが、その剣士をつれて一度倒していると呪われないのかもしれません -- (名無しさん) 2011-11-20 02 14 58 剣を全く成長させないでボス倒しても効果つくの? -- (名無しさん) 2011-11-20 03 41 17 諸々反映しました -- (名無しさん) 2011-11-20 04 57 18 歓喜の舞だけ打倒で心の水+50 -- (名無しさん) 2011-11-20 12 05 27 3/4の確率で会心の一撃が誰で付くのか検証してるけどよくわからん。 んで、試しにくっつけてみたんだが、攻撃が空振りしやすくなってるような。 やっぱデータ上存在するだけなのかね?回避されまくって壊し屋みたいになった -- (名無しさん) 2011-11-20 13 50 06 3/4会心はオリジナル版では「命中率75%、当たれば必ず会心の一撃」らしいがそのままなのかな -- (名無しさん) 2011-11-20 14 06 56 3/4会心は浪速ハリ扇用だろう ここにあるリスト全てが剣につくわけじゃないと思う -- (名無しさん) 2011-11-20 15 52 39 ↑↑↑↑反映しました 通常の髪と裏京都の髪は付く能力が結構な項目で被っている為、ひとまず表裏は関係なしと判断 別個体扱いしていた裏京都の髪を項目から削除しました -- (名無しさん) 2011-11-20 18 11 45 朱点童子(大江山)だけで 剣を持ったものが止めを刺したとき、会心率アップ(大) 券を持っていないものが止めを刺したとき、攻撃時に毒を与えるになりました 朱点撃破前にセーブし、剣を継承するまでセーブ無しで同じキャラで試しました -- ( ) 2011-11-20 19 01 17 連続攻撃は常に2回攻撃という訳ではなく、たまに1回だけの時がある…と備考に書くのはどうでしょうか -- (名無しさん) 2011-11-20 19 54 02 ↑で聞いてる人いるけど、剣の成長は能力付加とは関係ないみたい。 作成後、雑魚戦含め一度も装備せず、ボス戦のみで装備して討伐(術のみ使用、一度も切ってない)、成長終了剣士なのでレベルアップなし、で属性が付加されたので。 -- (名無しさん) 2011-11-20 20 22 19 アガラ封印像だけ撃破で技の土+100 四体の土偶だけ撃破で心の土+50 -- (名無しさん) 2011-11-20 21 06 13 五ツ髪だけ撃破で技の水+100 -- (名無しさん) 2011-11-20 21 27 42 氷ノ王子を撃破で、混乱付与を確認 -- (名無しさん) 2011-11-21 01 16 47 稲荷ノ小次郎のみ撃破(トドメ)で技土+100を確認 -- (名無しさん) 2011-11-21 12 20 17 大百足も髪も倒していない前半時期に毒付与つきました。 何を倒した効果だったか覚えていないので申し訳ないですが… -- ( ) 2011-11-21 12 25 30 刀継承者が居ない場合、当主預かり 授与により任意の剣士を指名し継承できる -- (名無しさん) 2011-11-21 12 38 52 未確定なんですが 会心大つきの剣を継承して、その剣の継承者がボスを倒さないとイツ花のイベントが起きない事がありました 右かいな左かいな狙いで育てたのですが、戦闘で出し忘れボス戦で一度も使わない剣を継承させました 会心大の次に連続攻撃を狙ったので、継承剣をボス戦に出さないとフラグが立たないのかもしれません -- ( ) 2011-11-21 18 08 56 ↑↑授与の記述が抜けていましたね。刀の継承の項目に追記しておきました。 -- (名無しさん) 2011-11-21 21 54 54 「付加効果なし」のケースは同種の効果が同居できないとかもあんのかね。 攻撃属性:火と攻撃属性:風は一本の刀にはどちらかしかつかないとか -- (名無しさん) 2011-11-22 02 51 24 ↑どっちかしかつかないよ?それと付与効果なしとの関連がいまいちわからんのだけど? -- (名無しさん) 2011-11-22 08 33 24 朱天童子・八ツ髪だけで女の敵にダメージ二倍確認しました。 -- (名無しさん) 2011-11-22 09 30 05 ↑↑攻撃属性:火をすでに付与されてる刀がボス倒して内部抽選で 攻撃属性:風を引いた場合、結果は「付加効果なし」になるんだろうてこと -- (名無しさん) 2011-11-22 09 37 53 共存できない付与効果は攻撃属性以外にもあるのかな? -- (名無しさん) 2011-11-22 09 48 47 長文失礼、ボス倒すたびに刀に追加効果ついたか確認しながらプレイしてたんだけど、とりあえずお業で術封がついた。そこまではいいんだけど、その後剣士二人でその刀とまっさらの方もってカイナ狩りに出てるんだけど さらの刀の方には体風成長がついたりつかなかったりするのに、術封予定のほうは術封からまったく変化しないんだけどボスごととか予約された能力の価格倍率とかで優先順位ってもしかしてあるのかな? まだ試行回数10回程度とはいえ連続攻撃とは言わなくても術封から体風成長に変化することくらいあっていい気がするんですが・・・ -- (名無しさん) 2011-11-22 12 09 51 朱天童子(地獄巡り)で連続が付くってのなくなったの? -- (名無しさん) 2011-11-22 14 19 15 ↑2 10回とも術封じ付の刀と無継承の刀持って行ってるの? 一度、無継承の刀を外してみてくれないか? 一度の戦闘で一本にしか効果がないということもあるかもしれないしさ -- (名無しさん) 2011-11-22 17 56 42 かれこれ6本くらい継承してるんですが全く付与付かない。 どれ位の確率で付与つくんですかね。 この際ゴミ能力でもいいから1個位欲しい。 -- (名無しさん) 2011-11-22 21 13 33 一本しかつかないことないよ 鬼朱天で2人で2本会心大確認した -- (名無しさん) 2011-11-22 21 56 58 どのボスが検証されていて、どのボス未検証なのか解りやすいように 逆引き一覧もあるといいかもしれないです。 -- (名無しさん) 2011-11-23 06 32 10 はずれ能力も収録しているほうが 未確認スキルがあるんじゃって思わせなくていい こういうものは網羅してこそ意味がある -- (名無しさん) 2011-11-23 11 47 08 付与確認するとき、そいつより年長者に朱の首輪つけて月進めれば 家出してくれるのでちょっとだけストレスたまらない つかなくてイライラしてきた人はやってみ -- (名無しさん) 2011-11-23 14 59 59 ↑↑同意。成長時に~ははずれ能力ってあるけど、心か技か、どの属性が上がるかは敵によって多分決まってるし -- (名無しさん) 2011-11-23 16 05 03 そういうことなら、敦賀ノ真名姫で成長時に技水+確認 -- (名無しさん) 2011-11-23 17 44 34 ダメ2倍って、例えば地上の敵に2倍と女の敵に2倍が同時に付いてると 九尾のお紺とかには4倍のダメになるのかな? -- (名無しさん) 2011-11-23 18 02 24 朱点童子(大江山)、一ツ髪、朱点童子(地獄巡り)・八ツ髪、阿朱羅 これらを撃破してないけど攻撃属性:火が付きました。 最後に倒したボスは赤猫お夏です。 -- (名無しさん) 2011-11-23 20 13 46 脱衣婆、ポイント稼ぎに何十回とやりましたが、「成長時、体風↑」しか付与されませんでした><女2倍というのは幻? -- (名無しさん) 2011-11-23 20 20 07 ここの検証とは直接関係ないけど、「呪われた継承刀は呪いの元になった鬼を倒すと呪いが消える」って噂が事実なのかどっかに明記したほうがよくないかね -- (名無しさん) 2011-11-23 20 46 38 ↑↑脱衣婆で女の敵にダメージ二倍確認したのでがんばれ -- (名無しさん) 2011-11-23 21 10 27 攻撃+50は成長させきってから付けたほうがいいみたいだな・・・。 -- (名無しさん) 2011-11-23 23 23 19 ↑↑↑ 土偶器4体の呪い、呪いをかかった刀装備で倒したら戦勝点画面で呪いが解けました。 その噂自体呪い時にちゃんとイツ花が喋る内容ですよね -- (名無しさん) 2011-11-23 23 27 19 大江山前の片羽のお業、二十回討伐で術封印が4回きた。それ以外は何も付与なし。つまりハズレ能力すらつかなかった。お業を討つ前に悪羅大将を何匹か狩っているが、それでもハズレ能力はなし。お業からは「成長時アップ」系はつかないのかな?もしそうなら逆引きがあるといいかも。 長文失礼。 -- (名無しさん) 2011-11-24 00 22 16 八起で心火+と技火+確認 -- (名無しさん) 2011-11-24 13 38 26 悪い↑は成長時+ -- (名無しさん) 2011-11-24 13 46 14 ↑×3 お業は「攻撃時に封術付与」と「攻撃属性:風」の2つ、30回くらいしか試してないけどな -- (名無しさん) 2011-11-24 15 43 14 一応装備者に~の効果の欄も個別に作ってみた -- (名無しさん) 2011-11-24 17 03 56 今更序盤の人も少ないだろうけど、小手先の技を 鍛冶屋できたけど、普段あっさり、初期値でも2,3万で痛い状況なら その時だけどっぷりにして交神10点なら5kくらいで買える -- (名無しさん) 2011-11-24 21 47 58 成長時に+ってのはハズレ扱いなんだろうけど一応どの敵でつくのか書いてあると嬉しいな -- (名無しさん) 2011-11-25 02 51 14 太照天昼子で攻撃時に眠らせるが出ました -- (名無しさん) 2011-11-25 09 06 39 恨み足で成長時技の風の付与を確認 -- (名無しさん) 2011-11-25 10 49 58 コメント反映しました -- (名無しさん) 2011-11-25 10 52 11 五ツ髪で技の水+100を確認 -- (名無しさん) 2011-11-25 16 57 32 左右カイナで成長時に体の風1~4を確認しました。 -- (名無しさん) 2011-11-25 17 45 48 狐次郎から成長時体土+確認。 -- (名無しさん) 2011-11-26 02 57 11 三ツ髪から技の土+100を確認 -- (名無しさん) 2011-11-26 07 40 42 ちょっと質問なんですが付加効果って継承する直前でのリセット繰り返しで 変えられるんですか? -- (名無しさん) 2011-11-26 09 01 26 ロード→ボス→継承の繰り返しなら変わります ボス倒さないと既に確定してるのが表に出るだけ -- (名無しさん) 2011-11-26 09 11 22 ありがとうございます。付加効果を吟味するなら寿命直前でボスを倒さない といけないわけですね。 -- (名無しさん) 2011-11-26 09 17 28 恨み足から成長時体風+を確認しました -- (名無しさん) 2011-11-26 11 29 13 狐次郎から技土+100確認 -- (名無しさん) 2011-11-26 11 41 34 左右カイナのみを討伐、10回試して体風+が3回、連続が1回でした…参考までに。 -- (名無しさん) 2011-11-26 23 16 52 左右カイナ、大江ノの効果はなかなかつかない気がします。シュテン討伐前、後で 確率の変化はありますか? -- (名無しさん) 2011-11-26 23 31 10 先程の左右カイナを書いたものですが、左右カイナ(後半)ですね。前半の左右カイナは試してません。 -- (名無しさん) 2011-11-27 00 08 28 ありがとうございます。当方も10回は繰り返してますが体風+が1回出ただけなので もう少し根気よくやってみます。 -- (名無しさん) 2011-11-27 00 47 00 左右カイナ(後半)から体の風成長+1~4出現 -- (名無しさん) 2011-11-27 03 55 55 左右カイナ(前半)のみ討伐で10回中体風+1回、連続1回でました -- (名無しさん) 2011-11-27 09 11 07 思うに、私事な新設なのですが、付与効果ってのは順番があるのでは?例えば、「対女2倍」は付与のない新品には付かないとか。2,3番目の付与以降じゃないと効果が出ないとか。 -- (名無しさん) 2011-11-27 18 04 57 対女2倍、付与効果ゼロの刀でいちばん最初に追加されましたよ。 -- (名無しさん) 2011-11-27 18 36 25 脱衣婆しか倒してないのに、いつも成長中、云々しか付きません><やはり運が悪いだけなんですね(ノ∀`) -- (名無しさん) 2011-11-27 21 28 49 ↑x2のものです。私も成長時風(でしたっけ脱衣婆)1~4が続きましたけど、テスト5回目ぐらいで 対女2倍出ました。 -- (名無しさん) 2011-11-27 22 38 20 脱衣婆で女2倍が出るまで20本勝負 体の風x2攻撃時に封印x2女二倍x1でした -- (名無しさん) 2011-11-28 00 43 32 大江ノ捨丸で風の属性が付きました。 -- (名無しさん) 2011-11-28 01 26 45 「○○に二倍」と「□□に二倍」って両立できた方います? 女+何かを調査してるが、まだ一度も。 -- (名無しさん) 2011-11-28 10 58 07 両立どころか、チートしないで形見付与は確認されてないんじゃ? -- (名無しさん) 2011-11-28 13 29 10 「~マラソンして、サンザンやったけど全然付かない」とかよく見ます。特に「脱衣婆」多いですよね。 途中の敵、完無視して最短で戦闘してませんか?よく見たらアイテムルーレット毎回一緒だったりしてません? んで、戦闘もおんなじ行動で倒してしまってると・・・ -- (名無しさん) 2011-11-28 16 09 34 ↑つづき これ乱数がまったく一緒になっちゃったりします。んで、前と同じ結果;; ちょろっとずつ乱数が変わる行動をとってから戦ってみてはどうでしょうか -- (名無しさん) 2011-11-28 16 12 41 実は、モンハン3のお守りみたいにテーブル的なものが存在しているとか・・・笑 -- (名無しさん) 2011-11-28 19 56 15 ↑↑いや、そんな単純なテーブルじゃない 乱数があるとしても敵に当たらない、コマンド同じ程度では固定されない そもそもダンジョンに入る準備を全部整えてセーブして ロード→無駄なく出陣→一直線に目的のダンジョンに入っても敵のテーブルどころかマップ配置まで全部違うから 少なくともチートを使ってステート保存的な事をするレベルでない限り気にする必要はないよ カイナマラソンで敵エンカウント0、戦闘はAボタン連打で毎回違う効果ついてたから間違いない -- (名無しさん) 2011-11-28 21 27 14 色々倒したけど最後に倒したのは朱点(大江山)の刀。 所持者は当主の剣士。後半に入ってすぐに歓喜の舞に一度敗北(所持当主ダウンで敗走→生還) その後再度歓喜の舞に敗北→所持当主死亡→呪われる リセットして歓喜の舞を無視して雑魚戦で死亡→会心大付与 呪いは討伐に失敗してその時点で死亡したときのみ? -- (名無しさん) 2011-11-29 01 47 42 属性:風求めてお業マラソンやってるんだが、要素が付く気配すらしない 相当確率低いのかな、こりゃ -- (名無しさん) 2011-11-29 12 31 50 そうでもない、付くときは一発。運が悪いと半日 俺はしばらくやって付かないときはAV見ながらやってるね -- (名無しさん) 2011-11-29 12 54 55 ↑↑お業マラソン、大江山前でなら、34回中に術封印が5回、34回目で属性風が一回でした。参考まで。 -- (名無しさん) 2011-11-29 15 09 34 風属性が欲しいのなら五郎兄弟を倒す方が良い。自分は一発で付いた。 -- (名無しさん) 2011-11-29 20 09 10 自分はお業で一発だよ。連続以外一発でついたし、運だから術封印もあるしお業のがいいじゃないかな?今のところ中ボス、大ボスの差しか無いように感じる -- (名無しさん) 2011-11-29 23 04 03 連続攻撃の項の四ツ髪が消えてるような -- (名無しさん) 2011-11-29 23 31 33 通常戦闘回数が多いほど能力付与率高いとかってないのかな? -- (名無しさん) 2011-11-30 04 09 02 それまで一切育てず、戦闘でも使ってなかった刀で一発で三ツ髪から土ついたし、その可能性は薄いかも ただ、ボスによって付与確率が違うってのはあるかもしれん -- (名無しさん) 2011-11-30 04 32 52 敏速+50狙いで二ツ髪狩りまくってたら技の風+100付いた!…んだけど、あれ?既にリストには二ツ髪のスキル3つあるんだけどボス一体につき3種だと思ってたけど違うのかな?因みに倒したのは表の方 -- (名無しさん) 2011-11-30 04 46 06 ↑4つ持ってるボスとかも確認されてるし ほとんどのボスは3種じゃなくて2種だよ -- (名無しさん) 2011-11-30 08 35 42 刀の継承は 子供>親>他の剣士(年上)>他の剣士(年下)の継承順だと思ってたんだが 「剣士の中から自動で選ばれる」ってことは実はランダム要素がある? -- (名無しさん) 2011-11-30 13 10 56 ってことはつまり、一人に大量のボスを倒させて(〇〇→××→□□と倒したとして)も、 最終的に倒した□□の抽選しか受けられないってことか? -- (名無しさん) 2011-11-30 13 46 05 何がつまりかわからないし、内容も違うよ その都度抽選、当たれば上書き 別の剣を用意すれば、並行して内容保存 -- (名無しさん) 2011-11-30 14 20 58 これって装備してないと所有者のLv上がっても性能上がらないよね? -- (名無しさん) 2011-11-30 17 28 33 アガラ封印像から、攻撃属性:火を確認 自分で言うのも何だけど、なんでアガラから火なんだろ… -- (名無しさん) 2011-11-30 19 35 31 死ぬ直前2ヶ月前に(1年6ヶ月)セーブして、ボス討伐→他界を繰り返しているのだが、いつまでたっても同じ効果しか付与されない><運が悪いだけ? -- (名無しさん) 2011-11-30 21 19 14 ↑ボスは毎回バリエーションを変えています、髪シリーズですが、誰をやっても心火成長時しかでません>< -- (名無しさん) 2011-11-30 21 20 15 ↑そんな感じの報告が何件かあるね。私も上書きされないことが一回あったよ 何十と繰り返しても同じ効果しか付かないから、バグか何か特別な仕様があるかもしれない 避ける方法としては、呪いで上書きすると、次代では別の効果がすぐ上書きされました -- (名無しさん) 2011-11-30 21 29 55 仁王さん達から成長時心の風+を確認。 -- (名無しさん) 2011-12-01 02 43 04 アガラから火か……これで多少は四属性で比較的入手しやすいボスが出揃ったな -- (名無しさん) 2011-12-01 12 52 42 連続攻撃と会心の一撃確率アップってどっちが効果的ですかね? 連続攻撃も千手の鉾で試しましたけど100%発動じゃないですし。 -- (名無しさん) 2011-12-01 18 58 49 できればどっちも。どうしても選ぶなら個人的には連続 100%じゃないのはどっちも一緒。会心はなくても出る ていうか、体感的には連続かなり出るし -- (名無しさん) 2011-12-01 21 11 35 福の付与抽選条件はボスとの戦闘中一度でも形見刀を装備して攻撃すればいいのか 戦闘終了時に装備しているなのか根本的な所を忘れてしまった 戦闘開始に形見刀装備してすぐ変えて倒して大丈夫なのかな? -- (名無しさん) 2011-12-02 08 21 55 開始時、途中はどうでもいいけど、倒す瞬間には装備した状態で 術、攻撃あるいは他の人が倒そうが一切関係なし -- (名無しさん) 2011-12-02 09 15 21 未検証ボス早見表を追加。要らなければ消してください -- (名無しさん) 2011-12-02 22 33 32 ↑お疲れ様です。個人的に助かります -- (名無しさん) 2011-12-02 23 35 19 裏京都でやってますが、三ツ髪はテスト5回目で会心・大UP (1~4回目は攻撃属性土が1回と変化無し3回) 五ツ髪はテスト2回目で混乱(1回目は変化無し)が出ました。 どちらも髪戦直前に対女2倍の継承刀を装備、勝利後帰還して すぐ剣士死亡・効果確認、という具合です。 -- (名無しさん) 2011-12-03 00 13 32 本スレで五郎さんで連続攻撃付いた報告あり -- (名無しさん) 2011-12-03 00 34 46 土偶四体で成長体土を確認しました -- (名無しさん) 2011-12-03 02 29 30 戦勝点稼ぎ+刀の攻撃力upに地獄巡りと選考試合を繰り返していたら、女の敵に二倍がつきました。 脱衣婆戦では付加効果が付かないように、戦闘前に鬼切り丸を装備していました。 仮説3に関係するか、安倍晴明が中ボス扱いなのかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-12-03 04 39 20 七ツ髪討伐で毒効果確認しました -- (れん) 2011-12-03 07 57 12 歓喜の舞のみを倒したキャラで成長時心水1〜4つきました -- (名無しさん) 2011-12-03 11 48 47 呪いの解除方法もこのページに書いてほしいな。 呪われた刀を装備しなくてもいいけど、携帯袋にいれておかないとだめなのか蔵に置いててもいいのか。 -- (名無しさん) 2011-12-03 21 24 57 素朴な質問なんですが、攻撃+50が出た場合、そのまま成長させると限界の334なんでしょうか? それとも、384なんでしょうか? もし前者なら、334まで上げて攻撃+50にしたらどうなるんでしょう? -- (名無しさん) 2011-12-03 23 46 38 封じると眠らせるってのは両方状態異常の効果ですが 両方が1本の刀につくんですか? -- (名無しさん) 2011-12-04 01 43 31 選抜で追加 連続攻撃をつく状態を確認後選抜参加して攻撃属性風にかわってたので安倍晴明が中ボス 扱いが濃厚になりました。 -- (名無しさん) 2011-12-04 04 10 10 阿修羅から攻撃+50確認 -- (名無しさん) 2011-12-04 14 37 54 五ツ髪で成長時に装備者の技の水+1~4を確認。 -- (名無しさん) 2011-12-04 15 38 32 ↑↑↑ 封じると混乱させるなら両立を確認しました。 -- (名無しさん) 2011-12-04 15 55 37 いくつか更新。 また、TOPページに書いてありますがこのコメントはwikiを更新をした際に報告するコメント欄です。質問はバーンとォ!別ページでネ。 また、要望も掲示板へ行ってください。 後、コメントページの容量上限に近づきつつあります。 なので、更新済みの内容、質問等を消す必要がでるかもしれません -- (名無しさん) 2011-12-04 17 05 11 土偶四体から成長技土+を確認です -- (名無しさん) 2011-12-04 20 08 39 鳴神小太郎から成長体火+を確認です -- (名無しさん) 2011-12-05 00 00 23 ↑上のほう 先に攻撃+50付けても限界値まで成長する 攻撃+50付けた時の最高値は384のはず -- (名無しさん) 2011-12-05 00 13 11 痩せ仁王・太り仁王から成長体水+を確認です -- (名無しさん) 2011-12-05 09 39 51 五郎ズから成長技風+を確認しました。 -- (名無しさん) 2011-12-05 16 13 10 アガラ封印像から成長土心を確認しました -- (名無しさん) 2011-12-05 19 34 04 連続攻撃太り仁王・痩せ仁王でも確認 -- (名無しさん) 2011-12-06 17 08 20 阿修羅から成長技火+を確認しました -- (名無しさん) 2011-12-06 22 30 59 八ツ髪から攻撃属性:水を確認 -- (名無しさん) 2011-12-06 22 58 13 ここまでコメント更新 ・アガラ封印像で5つ目の効果報告、私自信が疑心暗鬼に陥ったため保留にしました ・新説に基づく取り纏め表の表示変更 ・朱点童子(地獄巡り)と八ツ髪ですが、同時戦闘なためそれぞれで属性があるのかそれともまとめて一つなのか要検証 -- (名無しさん) 2011-12-07 06 31 20 四ツ髪から成長心風+を確認です -- (名無しさん) 2011-12-08 02 25 11 ツイッターでPSP本体時間を弄ったら欲しい効果がつきやすいとあったけど本当かな -- (名無しさん) 2011-12-08 23 34 35 七ツ髪から成長体水+確認しました -- (名無しさん) 2011-12-09 00 15 56 一ツ髪から、成長停止・忠誠心低下・たまに眠る・たまに混乱 -- (名無しさん) 2011-12-09 14 16 38 太刀風雷電五郎から連続攻撃はガセ濃厚なので削除して欲しい -- (名無しさん) 2011-12-10 14 50 50 ↑少し昔の記憶ではっきりとは言えないんだが、五郎sしか倒してない刀に連続がついた。きっちり検証したわけでもないし、ファミ通の攻略本には五郎sからつかないって書いてる。まぁファミ通に関しては、他の部分で間違いがいくつかあったので、信用できないけど。 -- (名無しさん) 2011-12-10 18 01 11 一応、自分で数十回五郎マラソンして付かなかったし、ここのコメントも複数ボス倒してたから、攻略本と照らし合わせた結果、信憑性無いと思ったんだけど 諦めて五郎解放しちゃったから検証できないのが残念 -- (名無しさん) 2011-12-10 21 51 35 ちなみに、呪いによって付与効果が次世代に持ち越されることがあるらしいんだけど、その可能性は無い? ↑の五郎だけで連続攻撃ついたって人に対する質問です -- (名無しさん) 2011-12-10 21 56 47 攻略本によると髪からも連続は付かないよう書かれてますが、付いたという方向くもあるし、五郎ズさんたち含めもしかして表と裏では付く能力が違う可能性があるんでないでしょうか。開放してしてしまったので自分で検証するには時間かかりそうですが。 -- (名無しさん) 2011-12-10 22 09 20 100回ほどやったが、アガラから属性は一回も来なかった 試行回数少ないのかもしれないが、検証の手伝いを誰か頼む -- (名無しさん) 2011-12-11 03 40 44 女の敵に2倍が付いたとき、イツ花のコメントが「素晴らしい功績のおかげで」みたいなのだったのでなにか関係がありそう。 -- (名無しさん) 2011-12-11 06 49 14 阿朱羅討伐失敗で呪い受けました。当主のみ倒され敗走です。 -- (名無しさん) 2011-12-11 12 24 52 大八手で技の水+100を確認。 -- (名無しさん) 2011-12-11 16 42 30 ゴローズしか倒してない刀に「連続攻撃」ついたんだけど。ファミ通が間違ってんのか? -- (名無しさん) 2011-12-12 01 07 01 朱点童子(大江山)を倒した際、刀所持剣士は倒されたが他は生き残り討伐成功。帰還後に剣士は死亡しお蔵入りになりましたが、会心UP大が付きました。 -- (名無しさん) 2011-12-13 13 58 57 ところで、もう倒せない鬼(ゴロウズ解放しちゃったとか)の呪いは、永久に解けない仕様? -- (うらぽ) 2011-12-13 22 24 11 忠誠心が低いと効果がつきにくい模様 -- (名無しさん) 2011-12-14 18 56 40 痩せ仁王・太り仁王から敏捷+50確認 -- (名無しさん) 2011-12-15 14 53 24 ↑↑そんな仕様はない -- (名無しさん) 2011-12-15 21 04 53 40回あまり五郎sマラソンしたが一向に連続攻撃が出ないのだが、やっぱり五郎sから連続攻撃が付くのはガセじゃないかな 最低でも1/16の確立があるのだしここまでやって一向に出ないというのは・・・ -- (名無しさん) 2011-12-16 15 22 04 検証としてPSPの電源が切れるまで対五郎s狩りをやってみたところ、 攻撃属性:風(2回) 成長技風(7回ぐらい) ハズレ(無数)とでました。 70回検証して連続攻撃は一回も無しでした。 ここばかりはファミ痛の結果を信じるしかないか。 -- (名無しさん) 2011-12-16 19 32 01 属性風狙いで五郎sマラソンしてるとき連続攻撃きたよ(大江山前 -- (名無しさん) 2011-12-17 15 57 43 「装備して倒す」じゃなくて「所有者である状態で倒す」と能力つくみたいね -- (名無しさん) 2011-12-17 17 00 44 ファミ痛の攻略本では四ツ髪で連続攻撃が付くとは書いていませんが、 付くんですよね? 付かなかったらもう太照天昼子しか残ってないのに… -- (名無しさん) 2011-12-25 18 04 17 ↑コメさんへ 四ツ髪の前に戦うであろうボス達を思い出してね 不特定多数の人間が自由に書き込めるwikiを信用するか 大丈夫?を信用するかあなたの自由です -- (名無しさん) 2011-12-25 18 19 20 大八手で成長時に技の土+1~4がつきました。眠りが欲しかったのに… -- (名無しさん) 2011-12-26 18 54 07 特注の刀の情報なのでここに 特注の刀を売ると持ち主の忠心が下がります(30程?) 当主の場合は影響なさそうではあります(未確認) -- (名無しさん) 2011-12-31 14 50 49 六ツ髪で心の火成長でました -- (名無しさん) 2012-01-03 02 52 44 某プレイブログを見ていたら、連続攻撃は仁王達でも付くようです。 (他人のブログを晒すわけにはいかないので、その部分だけ) 『連続攻撃⇒太り仁王・痩せ仁王 会心率アップ⇒鬼朱点 攻撃属性:水⇒敦賀ノ真名姫様 攻撃時に敵を混乱⇒赤猫お夏様 2週目にて最強の刀完成★ 福効果全部狙ってつけてみました・・・が、実はリセットしてません。偶然に偶然でリセットせずに全部希望通りに予約できたみたいです(・∀・;)。 連続攻撃取得後に継承した息子がそういえば装備したまま鬼朱点を倒したのを忘れていて、 会心大だけは本当偶然たまたまゲットでした。 別のことを確認するために適当に進めてリセットしたら付いたの確認しました。』 -- (名無しさん) 2012-01-18 22 59 30 新説に基づく取り纏め表の付加効果・未検証ボス早見表の付加効果を 雑誌、攻略本基準で修正しました。 -- (名無しさん) 2012-01-22 12 48 09 真名姫30回ぐらい倒したんだが 心の水 しかつかないんだけど付く能力が決定するのに倒すだけじゃなくて キャラの能力とか他の要因があるんだろうか -- (名無しさん) 2012-02-03 00 43 51 真名姫行くまでのザコを全部無視してやってたりしない? それだと乱数?が偏るから同じようなものしか付かない可能性がある。 実際俺は4・5本の刀を作りこもうとして何度もマラソンしてるけど、 ボスまでの間に戦闘なしで進む場合と一回戦闘してから行く場合では 付く能力のばらつき加減に明らかな違いがあった。 例:カイナマラソンの時ノー戦闘で行くと何回やっても連続攻撃がついたが、 一回戦闘をしてから行くと何も付かなかったり、違うの付いたりした。 -- (名無しさん) 2012-02-03 12 49 14 ↑↑の者です、火が@1とか意図して違う環境にしたら 一発で水属性付きました、戦闘中で試行錯誤してたけどこっちのほうが重要なのか、ありがとう -- (名無しさん) 2012-02-04 06 37 28 呪われる場合もあるみたいです -- (名無しさん) 2012-02-08 01 14 28 二回攻撃付かない 心が… -- (ナランチャ) 2012-12-11 10 52 18 呪いが付きました 朱点童子(大江山)で防御低下 107回実行して1回だけ付きました -- (名無しさん) 2013-01-31 21 11 25 ↑間違えました 忠誠心でした -- (名無しさん) 2013-01-31 21 13 53 継承刀について質問なんだけど、先代より体火が高い子供に継承させるデメリットとかってある? 攻撃力は『親より体火が高い状態で、レベルアップした時に上がった体火の約1/3』が上がるって認識であってる、よね? そうすると、更に次の代に継承した時、その体火の差分は二度と上がらなくなっちゃうってこと? -- (名無しさん) 2013-03-29 21 37 09 ↑基本的にデメリットはありません。 そもそも攻撃力の上昇は、レベルアップ時に体火が上昇した場合、その時点での体火の約1/3まで上昇する、です。 つまりレベルアップした時に体火が300になれば、大体攻撃力100になるくらいまで上昇するという事です。 レベルアップ時の上昇値自体には基本的に関係ありません。 -- (名無しさん) 2013-03-30 09 23 34 アシュラに敗北したあと持ち主が死んだら、武器成長停止、忠誠心低下、戦闘中たまに睡眠、混乱の呪いが付きました… -- (名無しさん) 2014-07-20 17 41 46 ↑三ツ髪敗北で同じく -- (名無しさん) 2014-07-20 21 06 57 継承刀に、攻撃時に毒を与える出ました。 倒したボスが、五郎ズとお紺さん、白骨城のボス全て、大江山ボス全て、と複数ありますので、どのボスか解りません。 私は、捨丸と予想してます。 -- (名無しさん) 2014-09-28 15 21 37 ↑出来る方、検証お願いします。 -- (名無しさん) 2014-09-28 15 22 58 右カイナ左カイナで心の水+50がつきました -- (名無しさん) 2014-11-14 19 53 09 ↑↑それ朱点の珍しいやつや。 っていうか朱点は100%何かしら福を付くから上書きされる たいていは会心大だけど。 ↑はたぶん先に歓喜の舞を倒してるんだろうからそっちでしょ -- (名無しさん) 2014-11-30 21 55 30 上の体火の説明だけど、たとえ体火を授与で997とかにしてレベルアップで 体火が999になっても刀の攻撃力が333まで上がったりはしなかった。 試してみた結果、差異の部分はデメリットとかあると思う。 -- (名無しさん) 2015-05-02 08 35 57 体火999にして反魂の儀やってから継承刀依頼すると攻撃力343作れました。 -- (名無しさん) 2016-01-11 04 55 54 継承刀作って持っていかずにボスを倒した場合かつ、生涯に複数のボスを倒した場合、追加能力は絶対に付かないんですか? -- (名無しさん) 2016-09-18 15 49 55 カイナだけ継承刀装備させて倒してそれ以外は違う装備で倒して連続攻撃付けようと思っているのですが… -- (名無しさん) 2016-09-18 15 52 25 初めて作った刀で片羽ノお業を倒したら連続攻撃の効果が付与されました。 -- (名無しさん) 2016-10-22 21 25 57 ↑大江山攻略前のお業を寿命直後に倒しての事です。 -- (名無しさん) 2016-10-22 21 32 19 当主以外の継承刀を売却すると、所有者の忠誠心が下がります。 試した範囲では、減少値は14~31です。 減少値に関して→売却値は特に関係ないようだ。特に法則は見当たらないのでランダムと思われる。-- (名無しさん) 2019-5-15 14 00 23 片羽ノお業倒す以前にカイナか仁王倒してないか -- (nanasi) 2019-05-16 09 06 39 刀継承は剣士であっても0~1ヶ月の訓練生には継承されないかも。 -- (名無しさん) 2020-07-17 12 05 52 ↑これは勘違いでした。継承候補が複数なら基本的にロードしても結果は変わらないけど、刀未所持の剣士を次期当主に任命した場合はそちらが優先的に継承されるようです。 -- (名無しさん) 2020-07-19 22 26 37 検証関係なしにやっていて、剣士の当主(0歳6ヶ月)一ツ髪討伐失敗で死亡したら呪い付加で 1.連続攻撃2.攻撃属性 火 3.4.成長(わすれた)だったのが 1.武器成長停止2.忠誠心低下3.戦闘中たまに眠る4.戦闘中たまに混乱する になりました。 さすがに親も亡くなっていたので反魂の儀できず… また誰かに授与させて装備中に討伐成功すれば呪いはとけるんですか? -- (名無しさん) 2020-08-27 22 33 18 剣士が死亡し、呪われた剣が出来た時の解除方法 ・大江ノ捨丸に敗北し、『武器成長無し/忠誠心低下/戦闘時にたまに混乱・眠る』の4つのバッドステータスになりました。 ・別の剣士を部隊に配備して、携帯袋に呪われた剣を所持した状態で、(装備はしていない)大江ノ捨丸に勝利すると、勝利の後に 『大江ノ捨丸に かけられた ○○丸(剣の名)の呪いがとけた』 と表記され、バッドステータスの前の状態に戻りました。 なお、携帯袋に入れていない場合(家に置きっぱなし)等は、検証していません。 -- (名無しさん) 2023-04-09 19 23 59 他サイトに記載されている1/16等の確率に疑問が出てきたので予約率を検証している者ですが、どうやら朱ノ首輪のように条件を満たせば高確率で付与されるようです。 検証をされたい方は考え方を次の三つに注意してみてください。 1.属性ポイント 術を使用した消費技力とフロアルールで算出。まず術を習得する際に必要な心技の各属性に消費した技力を振り分けます。 例:速瀬→心水2,技風2 火車→心火3,心風3,技火3,技風3 そのあとフロア(景観や名前で分けられている。中ボス前とダンジョンボス前等)のルールに従って計算。 例:九重楼○年坂ルール→心×-1、技×1 速瀬→水-2,風2 火車→火0,風0 盾削り→火3,土0 このように属性ポイントを計算します。 2.フロアルール そのフロアごとにルールが決められていて、上記の例〇年坂では攻撃系の術をいくら使ってもポイントが増えません。それでもマラソンしスキルが付与されるのは前回討伐時のポイントが引き継がれている為。また楼内ではルールが違う為。 大抵の場合、心技どちらかが×0にされていると考えられます。 3.予約条件 ボスの能力に由来する値。特にボスの技の値を使用します。ボス側の値<属性ポイントになると予約されるようですが、更に忠誠心が高くない駄目な場合もあるようです。l また連続攻撃などの属性ポイントとはあまり関係ないものもあるので注意。 今の私のデータでは刀所持者が弱すぎて調べられたボスは仁王と七天斎八起だけですが、解った範囲で次コメで書いていきたいと思います。 -- (名無しさん) 2023-05-09 01 17 42 七天斎八起 ○年坂ルール→心×-1,技×1 ・成長時に技の火~ 条件→火100以上 水0以上? 風60以上? 速瀬を使いすぎると予約しないことがあったことと、前回討伐で楼内である程度各属性のポイントを貯めてしまったので詳細は不明。時期に関係なくすぐに確かめられると思います。 ・成長時に心の火~ 条件→詳細不明 正しい条件かはわからないですが、四年坂最初の入り口で火風系の術(火車系、二つ扇系)で鬼を七体倒した後、一度も雑魚戦無しで七天斎八起を倒す。但し、速瀬を使用かつ忠誠心が全員100。 冗談のようですが1/2くらいで付与されました。 仁王 〇合目ルール→心×0,技×1 ・俊敏+50 条件→詳細不明 他の二つをやっている時にこっちが付与さることが多かったので、風のポイントに関係がある? ・成長時心の風~ 条件→風250~300?以上 兎に角速瀬を連打してください。時期さえ合えばもっとも簡単に付与できます。また、前回討伐のポイントをある程度引き継いでいるようなので技力が足りない人は討伐を分けてください。 ・連続攻撃 条件→1.速瀬で俊敏を上げて行動順を抜く or 2.敵を倒して行動順を繋げる? を満たして一度も雑魚戦無し?で仁王を倒す 1.確認は簡単だけど結構難しいです。やり方は一合目のこべと鬼ワラを使います。先ず、先制攻撃を取ります。俊敏が高く行動順に恵まれたキャラに速瀬をかけます。 この時、なるべく技風が高い者が速瀬を使用してください。最後の見方が鬼ワラを倒して、こべより先に割り込めたら成功です。行動順には補正がかかるのでほぼほぼ運ゲーです。 2.確認が難しいですが普段から出来ている。三合目あたりのこべと太鼓持ちあとお供を使います。こちらも先ず先制を取ります。こべが死なないようツブテか地鳴りの併せをします。 一通り敵の行動順まで終わって術が発動し太鼓持ちを倒します。そのあと残ったこべ以外を倒します。こべより術の発動者(併せの起点者ではない)まで繋げたら成功です。 最後、次コメでは注意を -- (名無しさん) 2023-05-09 02 15 51 注意 ・速風の御守は使用してはいけないし、携帯袋にも入れてはいけない。 おそらく術の巻物を持っていない状態(未習得も?)でオーバースペックの便利アイテムを持つことがペナルティになってる?七天斎八起や仁王の条件での風のポイントが解らないのはこれのせいだと考えられる。 携帯してない状態で仁王から連続攻撃を6回連続付与出来た後、七天斎八起の条件を調べに。最初は条件満たせば100%付与されていたのに、御守を使い始めてから確率低下。携帯袋に入れたまま仁王に戻ると、連続攻撃が付与されず。 殆どの場合で俊敏+50が付与されたので、何かしらの悪影響があると思います。 ・イツ花の勘違い 検証してて気付いたのは、条件が惜しくなるとイツ花の勘違いが増えることです。七天斎八起の成長時に技の火~を検証してる時に1/3くらいで発生してました。 惜しいって言ってるのだと思います。 大変長くなりましたが、報告は以上です。長文、脱字、連コメと大変失礼しました。 -- (名無しさん) 2023-05-09 02 36 32 刀の付加効果のところで「一度の戦闘で福効果が追加されうるのは、戦闘開始時に装備していた刀のみです。」 と記載がありましたが、検証した結果、戦闘終了時の誤りと結論づけられたので修正しました。 ただし「裏ボス」だけは戦闘終了時に強制的に装備が戦闘開始時のものに戻されるため、その旨の注記も入れてあります。 -- (名無しさん) 2023-06-09 21 17 38 福効果に伴う価格補正について誤りがあったので修正しました。 成長時に能力+1~4:誤)100%→正)125% 技+100:誤)137.5%→正)112.5% -- (名無しさん) 2023-06-12 01 41 28
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直接の関係が有るわけではないのでちょっと悩みましたが、どうも最強氏神作成がらみで近親交神(虚弱)の壁に突き当たってる人が多いっぽいのでこちらに追記しました。 遺伝の項目からもアンカーが飛ばしてあります。 数値的にどれくらい一致したら、とか天才との発現率の関わりとかは自分はわからないので追記できる方はお願いします。 -- (名無しさん) 2012-01-08 17 53 59 最強氏神が出来たとしても、その最強氏神とばっかり交神するようになるしな。 やっぱり虚弱化は避けられないか。 -- (名無しさん) 2012-01-18 04 04 17 「氏神について」の③ですが、ランキングに載っていない一族に対して、イツ花から氏神に奉る進言がありました。 -- (名無しさん) 2012-01-24 23 15 40 片方しか最強遺伝子がない項目はなぜ? 見つかってないだけ? -- (名無しさん) 2012-02-18 08 13 35 崇良親王から8本目の最強遺伝子をいただくのは比較的容易だったのに 両親合わせて残り8本の劣性遺伝子の排除がどうしても成功しない… -- (名無しさん) 2014-07-31 00 19 06 ②で雷電 五郎から父系の水最強遺伝子を貰うって書いてるけど、母系の間違いでは? 交神相手の選択画面で、母系遺伝子の水・体のメーターがかなり低いんですが… -- (名無しさん) 2014-12-20 22 55 48 ↑見方を間違ってないか 最強氏神を作る手順の②の⇒から先は「生まれてきた子の遺伝情報」であって雷電の父母どちらをもらうかを見る場所じゃない。その子から見て雷電は父に当たるのだから彼からもらった水系遺伝子は心技体とも父系になる -- (名無しさん) 2014-12-23 05 26 13 桃果仙初回使用時、素質情報上は体の水のバーが最大一歩手前なのに対し、子の素質は体の水がMAXになっていた。過去に(偽)最強遺伝子を持つ神との交神経歴も無いし…バグ? -- (名無しさん) 2015-01-04 11 47 34 お夏との交神で最強遺伝子12本引きは、平均25回程度で成功してるから、強い遺伝子を引く確率は70%より高いと思う 低く見積もっても85%はある -- (名無しさん) 2015-01-09 00 26 20 逆に考えると、寿命がほとんど確定するから一族管理がやりやすくなるってこともあるのかな? -- (名無しさん) 2016-01-28 20 53 23 12本最強遺伝子持った一族を氏神にする所が一番大変だった・・・ 最強遺伝子が素質にほとんど出なかったから氏神になる条件満たせなくて、結局作り直した -- (名無しさん) 2016-04-06 02 22 52 特注刀の関係で崇良親王をまだ解放したくなかったので、お紺(技土、体土)と虫寄せ花乱(心土、技土)で代用しました。 ただ、お紺が偽の心土を持ってるから、先に花乱からやっちゃうと、心土の継承が偽か真かわからなくなりますね。 -- (名無しさん) 2017-06-24 20 39 22 ↑*5 亀だが、天才素質が出ると、一代限りだがその部分の素質は父系母系の遺伝子のいいとこどりの特殊な素質になる。 最強遺伝子を持っていなくても最強素質が出ることがある。天才素質は一代限りなのでその更に子供に引き継がれる時は元の桃果仙の遺伝子のまま。 -- (名無しさん) 2017-08-28 12 29 05 雷電五郎の子が二卵性の双子のとき、何回リセットしても偽最強心火が1人目の娘に引き継がれる。双子のうち2人目の息子の父系が心火弱になるパターンはもう10回以上引いてるので、なんか法則性があるのかな。 -- (名無しさん) 2019-02-14 00 13 23 最強遺伝子と偽最強遺伝子、偽の方が引き継ぐ優先度や可能性が高い気がする。雷電の偽火を取り除くのは10回~ロード必要になりがち(3人試した)だけど、12本の最強遺伝子を持った親は交神する度に2~4本は欠ける。 -- (名無しさん) 2021-11-23 19 37 10
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踊り屋の低レベル防具(阿波ノ笠とか)の販売開始条件 条件①:鬼朱点討伐後であること 条件②:商業投資LVが4以上であること 正確には「踊り屋と壊し屋の専用装備品の販売開始条件」かな。 ちなみに阿波ノ笠自体の商品LVは1だから、このLVの商品が 陳列される条件と、上の2つの条件を全て満たせるのは、 「鬼朱点討伐後」かつ「商業投資LV=4」 の状況の場合のみになりそう。 どうしても阿波ノ笠を店で買いたい、という人は鬼朱点前に 投資し過ぎないよう注意してください。 -- (名無しさん) 2011-11-25 19 31 19 みむまノ兜はLV7で -- (名無しさん) 2012-04-11 20 46 58
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相翼院マップ試作上げました。 この色はねーよとかも今のうちに意見あれば書き換えられるかもです。 宝箱位置、ギミックは文章表記の時にwikiの推奨文字色が使えるようにしてみました。 使用色なども一応表記。 -- (名無しさん) 2011-11-06 17 38 50 わかりやすいですね。iPhoneからも綺麗に見えてます。個人的には、マップ本体色と接続色が少し近いかな、って感じました。 -- (名無しさん) 2011-11-06 18 13 17 マップ作成お疲れ様です。 マップの中で例えば左近亭の1区画にしか登場しないパーティーがいたとと思うんですが、1マップごとに名前と番号を割り振ると出現パーティーと関連付けることができるのではないでしょうか。 ただ、見づらくなるなら今のマップでいいと思います。 -- (名無しさん) 2011-11-07 07 19 41 コメントをもとに改善案を上げました。改善部分は画像下に追記したので重ねてのご意見をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-07 17 52 21 改善お疲れ様です。上の鮮やかな色のほうがいいと思いますが、もう少し多くの方の意見も聞いてみたいですね。2chで聞いてみましょうか? -- (名無しさん) 2011-11-07 18 17 06 ↑関心のある人は既に見に来ているでしょうし、どちらにしろ製品版で一応の確認を取るまでは採用決定できないのでしばらく様子見でもいいと思います。作り直しならともかくパーツの色替えならすぐですしね -- (名無しさん) 2011-11-07 18 39 46 相翼院・千万宮・九重楼・白骨城マップup。白骨城テウチの祭壇の通路塗り忘れは気づいていますorz。のでその他めだった間違い、指摘あればコメントお願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-09 23 01 57 マップ作成お疲れ様です。 マップ番号の割り振りなんですが、1区間ごとに名称があるマップ(九重楼1階、白骨城一ノ丸とか)には番号振らなくて名称だけでいいのではないかと思いました。 -- (名無しさん) 2011-11-09 23 09 57 作成お疲れ様です。 今度のマップも見やすいと思います。ところで、九重のオカキは何を差しているのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-11-10 01 43 38 ↑↑はい。進入した時に名前が表示されるマップ切換のないエリアに関しては番号は入れていません。 ↑他と同じく宝箱表示です。その階がどのマップになるかはランダムのため「このマップと同じ形の階だけど宝箱ないよ?」という誤解を避けるため、階数をそえてまとめ書きしてあります。このままだとわかりにくいかも知れませんが実際に宝箱表が添えられればわかりやすくなるかと。 -- (お地図) 2011-11-10 12 24 38 マップは、前半と後半で分けますか? -- (名無しさん) 2011-11-10 15 56 32 地図の人はkonozamaってて多分明日じゃないとプレイできないのですが、相翼~白骨に追加される髪の間以外に差ってないですよね? 製品で確認次第一番最後のファイルに髪の間加えたものを一応あげますので、ページを分けるにしたところでそれ以外の部分は前半のファイルのURL使って頂ければいいと思います。 後は迷宮ページを編集する流れで決めていただければ。 -- (お地図) 2011-11-10 17 00 01 ↑了解しました。 あと相翼院のBOSSだけだと思います。 -- (名無しさん) 2011-11-10 17 09 48 大江山仮マップup、相翼~白骨までの前半マップは指摘点を修正してそれぞれのマップページへ移動しました。 名前は変えてあるので別ファイルとして扱われています。 -- (お地図) 2011-11-13 11 27 43 九重楼の三、五、七階の宝箱のオ、カ、キがありません。 あと、各階の下の数字はいらないと思います。 遅くなって申し訳ない。 -- (名無しさん) 2011-11-15 02 51 04 ↑マップ作成時にこちらが数回走破した時は毎回3・5・7階の階段以外のいずれかの部屋に必ず宝箱が出現しています どの部屋かは固定ではないのでマップ上ではなく欄外に記載していますが、出ないケースがあるということですか? それとも「ありません」ってのが別の意味なのかな…? いずれにせよマップだけですべて説明する事は困難なので説明文や迷宮ページとの補完が必要ですし全体の編集次第で改定することはありえます。 ただ逐一直していると編集合戦になりかねないので最終版はある程度迷宮ページの使用が落ち着いてからまとめてアップしたいと思います。そのためにも遅れてでも意見いただければありがたいですよ 数字ふりについてもその時に。 -- (お地図) 2011-11-15 03 23 05 ↑あそこランダムなんですね。失礼しました。すいません。 今の表記で間違い有りません。 分かりました。 -- (名無しさん) 2011-11-15 03 42 11 忘我流水道と前半迷宮の後半追加部分アップ、忘我氷室一階のはじのミスは気づいて(ry ファイルにtest付け忘れたのも気づ(ry -- (お地図) 2011-11-15 21 49 20 マップ作成お疲れ様です。 私が見た限りでは、大丈夫です。 しつこいですが、右近亭、左近亭、九重楼、拝殿の番号の振り方は敵の出現パターンにあわせて変更できるようにしておいたほうがいいと思います。 -- (名無しさん) 2011-11-16 02 33 37 紅蓮の祠アップしました ↑地図の人は黒鏡白鏡でマップ全体を見渡すため雑魚戦闘をよけ気味に走り抜けているため特殊パーティーが出るマップをあまり正確に把握していません。そのため数字振りが欄外での説明を重視したものになってしまっています 九重楼→アラビア数字をなくす 相翼院→左近亭1・2・3、右近亭1・2・3、奥の院1・2・3という振り方 大玉殿は入ってすぐのエリアは振らない左への通路に1・2右への通路に3・4奥への通路に5・6とふる感じで大丈夫ですか? 違う場合は申し訳ないですがもうちょっとだけ具体的に振り方書いてもらえるとありがたいです。 -- (お地図) 2011-11-17 22 06 37 親王鎮魂墓アップしました。 12年前のとある本には地下2階や3階の宝箱の中身がマップ右側と左側で違うなどと書かれていますが、 何度かあけまくってみたところ右からも左からも赤楽平茶碗が出たりするのでとりあえずまとめて同じ記号がふって有ります。 -- (お地図) 2011-11-19 00 02 15 多分全種アップ終了。 宝箱用のカナその他は情報出そろってから振りなおす可能性があります。 -- (お地図) 2011-11-21 19 25 10 墓3Fの宝箱の中身は新しい本でも左右中央で分かれると書いてあるが 俺が開けた限りの見解では、マップ形状パターンに対し中身パターンが割り当てられている模様 どの形状がどの中身か、あるいはランダムかまでは気にしなかったからわからん とりあえず、前から順にこのパターン、というのではなく、入るたびに変わっている 2Fはスルーしたから確証も何もないが多分同じ構造 -- (名無しさん) 2012-03-07 01 53 57