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VIEW.DELETE
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VIEW.DEFINE
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FIELD OF VIEW(ふぃーるどおぶびゅー) 東映版遊戯王のオープニングテーマ「渇いた叫び」を歌った、かつて、ビーイング系列に所属したバンド。 2002年に解散。 【メンバー】 ボーカル 浅岡雄也 現在は、ソロ活動を行っている。 ギター 小田孝 音楽ディレクターを務めている。 デビューを目指すバンドにアドバイスを行う業務に携わっている。 ドラム 小橋琢人 元ジャニーズJr.のメンバー。 ビーイングが運営している音楽学校、Being Music Schoolでドラムの講師を務めている。 ベース 新津健二 アーティストのベースやギターとして参加している。 ドラゴンボールGTのオープニングテーマ「DAN DAN 心魅かれてく」、ポカリスエットのCMソング「突然」などが有名。 因みに両曲ともZARDの坂井泉水が作詞した曲でもある。
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□音樂, 歌詞 蝶々P □演唱 rairu □插畫 出水ぽすか 翻譯:CR-39 Plurk@CR_39 Weibo@cr39 (翻譯於2014/12/18) (歡迎使用也請記得附上翻譯者名稱) 視野 這樣的我所想達成的願望會是什麼呢? 從很久以前開始就已經稍微煩惱過了 若說只是靜靜等待什麼都將改變不了 那就不能不從這裡開始起身振作前進 反正明天也是同樣的日常 剛好每天都是如此地無趣 現在馬上就出門吧 就算前方沒有盡頭 去尋找從沒看過的景色 切開微風向前奔跑 到湛藍天空的那端 往永不完結我們的未來 這樣的我所想完成的事情會是什麼呢? 從很久以前開始就已經稍微沉思過了 若說什麼事都不做時間也將如此流逝 那就不要害怕勇敢踏出那開始的一步 就算無法如願的事情再多 也感覺一定能有辦法解決 現在馬上就開始吧 就算是不知道答案 用這雙手描繪新的一頁 面向前方開始奔跑 追逐那乳白的雲朵 相信不結束我們的未來 現在馬上就去見你 將期待埋藏在胸中 去尋找從沒看過的自己 別再迷茫向前奔跑 墊腳眺望這片夜空 往永不完結世界的前方 現在馬上就出門吧 就算前方沒有盡頭 去尋找從沒看過的景色 切開微風向前奔跑 到湛藍天空的那端 往永不完結我們的未來
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OPTIONS.VIEW
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Mount Fuji(Fuji-san) Kanmonkyo from Kyusyu side kyou - kinou -
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No Data ~comming soon~
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Park View Diner 概要 解説 概要 日本語:パークビューダイナー 業種:飲食業 所在地:サンディ海岸 - イーストジョシュアロード沿い。グレイプシードの近く。 解説 ダイナー。ダイナーとはプレハブ式のレストラン を指す。
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新規Viewのクラスを追加 Eclipse Menu>ファイル>新規>クラス 名前は適宜入力 新規ViewのXMLを追加 Eclipse Menu>ファイル>新規>Android XML File 名前は適宜入力 画面遷移のコーディング Intent i = new Intent(遷移前Activity.this, 遷移先Activity.class); startActivity(i); 画面を戻る場合 finish();
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2D View Tools ドキュメント・ウィンドウでシーンをパン/ズームするツールと、テスト・レンダーのツールをまとめてあります。デフォルトでは画面の左端に現れます。 040-5.jpg Test Render Tool アセンブル・ルーム、ストーリーボード・ルームと、シーン・プレビュー・ウィンドウで、シーンの一部分のみレンダリングするテスト・レンダーができます。 テスト・レンダー・ツールを使うには、 1.カメラ・アイコンをクリックするか、ショートカットの“X”を押してテスト・レンダーツールを起動します。 2.ドキュメント・ウィンドウでレンダリングしたい部分を十字マーキーで、矩形に囲みます。 3.Carraraはその時のレンダリング設定でレンダリングします。 040-6.jpg テスト・レンダー・ツールは実行されたときのレンダリング設定でレンダリングしますので、透明度などの属性も、設定があればすべて再現されます。 作業の効率化のために、プレビューに利用するテスト・レンダーの領域はなるだけ小さくしておくのが良いでしょう。大きな範囲のレンダリングには、光線追尾のためにより長い時間と多量のメモリを消費します。レイトレーシングでより小さな手間でシーンのプレビューを見たいなら、レンダリング解像度など、レンダリング設定で最適化することができます。詳細は“Rendering”を参照してください。 2D Pan Tool 作成中のシーンが大きくなって、ドキュメント・ウィンドウに納まらなくなってしまったら、2Dパン・ツールを使えば、平面画像を扱うようにカメラ視野を操作できます。 ドキュメント・ウィンドウ内で、視野領域を移動するには、 1.2Dパン・ツールをクリックします。 040-7.jpg 2.視野を動かしたい方向にマウスをドラッグしてください。 注:2Dパン状態をリセットするには、View⇒Rset 2D Panコマンドを使うか、2Dパン・ツールの手のアイコンの右下にある三角のチップをクリックして、Reset 2D Panを選択してください。 2D Zoom Tool 3Dのアートワークを作りこんでいくと、たちまちシーンが大きくなっていって、アセンブル・ルームで一望することができなくなることがあります。そうした場合にもオブジェクトを精密に仕上げるために、部分を拡大して見ることができます。 シーン内の特定領域をズームアップして見るには、 1.2Dズーム・ツールをクリックします。 040-8.jpg 2.拡大したい部分をクリックしてください。するとその部分を中心に拡大されます。あるいは、拡大したい範囲を、マーキー・ドラッグ(矩形になるようにマウスを斜めにドラッグする)と、その領域が画面に納まるように拡大します。 シーンをズーム・アウトするには、 1.ズーム・ツールをクリックします。 2.Opt/Altキーを押しながら、シーン内をクリックします。 選択したものやオブジェクトにズーム・インしたり、拡大率をパーセントで指定するには、 選択したものにズーム・イン/アウトしたり、パーセンテージを指定、あるいはプリセットのパーセンテージを利用などを以下のいづれかの方法で行います。 メニューのView⇒Zoomを選びます。中のzoom option(ズーム・オプション)を選びます。 ズーム・ツールの右横の三角をクリックして、ポップ・アップ・メニューからオプションを選択します。 オプションには以下のものがあります。 Zoom to Selection (ズーム・トゥ・セレクション)選択したものにズーム・インします。 Zoom to (ズーム・トゥ)新規にズームするパーセンテージを入力します。 Fixed percentages (フィックスド・パーセンテージス)プリセットされた、25%,50%,75%,100%,200%,300%,400%,500%,600%から選択します。 *