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VIEW.3D
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ViewとViewControllerを繋いで処理をイベントハンドラ登録する Viewのパブリックプロパティを使う 切り離したViewのうち、ViewControllerでアクセスするサブビューをパブリックプロパティにする方法。 画面パーツはViewに配置し、ViewControllerからアクセスする必要があるパーツはパブリックプロパティにしておくこと。 また、ViewControllerでViewを生成した後、パブリックプロパティ経由でイベントハンドラ登録を行うようにする。 TestView.h @interface TestView UIView // パブリックプロパティ @property(nonatomic, strong) UIButton *onButton; @end TestViewController.m @interface TEstViewController () @property(nonatomic, strong) TestView *testView; @end @implementation TestViewController -(void) loadView { // View生成 self.testView = [[TestView alloc] init]; self.view = self.testView; // 繋ぎ部分 // ViewControllerからイベントハンドラ登録 [self.testView.onButton addTarget self action @selector(onTapped) forControlEvents UIControlEventTouchUpInside]; } // イベントハンドラ -(void) onTapped { ... } @end デリゲートを定義する方法 より変更に強い設計にするにはView専用のデリゲートを定義し、ViewとViewControllerをデリゲート経由で繋ぐ方法がオススメ。 ポイント View専用のデリゲートViewDelegateを定義する ViewではViewDelegateのみパブリックプロパティにする ViewDelegateのセッタ内でイベントハンドラ登録等を行う ViewControllerはViewDelegateを実装する ViewControllerでViewを生成した後、ViewのViewDelegateを設定する TestView.h // 専用デリゲート @protocol TestViewDelegate -(void) onTapped; @end @interface TestView UIView // デリゲートのみパブリックにする @property(nonatomic, weak) id TestViewDelegate delegate; @end TestView.m @interface TestView // サブビューはプライベートにする @property(nonatomic, strong) UIButton *onButton; @end @implementation TestView // デリゲートのセッタ -(void) setDelegate (id TestViewDelegate )delegate { _delegate = delegate; // デリゲート経由でイベントハンドラ登録 [self.onButton addTarget delegate action @selector(onTapped) forControlEvents UIControlEventTouchUpInside]; } @end TestViewController.m // デリゲートを実装 @interface TestViewController () TestViewDelegate @property(nonatomic, strong) TestView *testView; @end @implementation TestViewController -(void) loadView { // View生成 self.testView = [[TestView alloc] init]; self.view = self.testView; // 繋ぎ部分 self.testView.delegate = self; } // イベントハンドラ -(void) onTapped { ... } @end
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VIEW.SHOW
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【登録タグ S kossy 初音ミク 曲】 作詞:やま 作曲:kossy 編曲:kossy 唄:初音ミク 曲紹介 歌詞 (ピアプロより転載) うつむいて何も言わず 空気だけが重くなった もしも今、何か言えば 流れ落ちる涙。。。 どうでもいいそんなことは 吐き出す紫煙嘆くようね あなたには普通のこと食事をするように 降り出した雪は冷え切った涙の様 凍りついて心は閉ざされる・・・? 耐えられない・・・このまま終わることなんて 遠い過去のあなたが恋しいの。。。 出会った日思い出した今日と似てる雪が降ってた 肩を抱き「寒くない?」と 優しかったあなた・・・ 降り出した雪は純粋描いたよう 二人の時間(とき)演出していた まだ解けないあなたへのこの思い 震えている体を抱きしめて 窓の外で流れ落ちる雪になって あなたの肩へとそっと落ちたい・・・ 今、そして 重なってく白い雪のように 二人の愛 重ねていきたいの 信じている、この先ずっと一緒 消えることない永遠のSnow View 雪になってあなたとずっと居たい 雪になってその肩寄り添いたい 雪になってあなたを埋め尽くす 消えることない温もり含めた雪 コメント 名前 コメント
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ViewControllerに対するViewクラスは面倒くさがらずに定義したほうがよい。 そうしないとViewControllerのコードが大変なことになるので、どこに何があるか判らなくなる可能性が高くなる。 ViewControllerにViewの制御などを記述した場合 HogeViewController.m -(void) loadView { UIView *view = [[UIView alloc] init]; _subView = [[UIView alloc] init]; // サブビューのレイアウト調整 _subView.frame = CGRectMake(50,50,50,50); [view addSubview _subView]; self.view = view; } 処理が複雑になれば、当然、ViewControllerに記述される内容も多くなる。 HogeViewControllerのViewにはHogeViewを対応させ、ViewControllerがViewのインスタンスを持つようにします。 そしてViewControllerでHogeViewのframeを変更していた処理を、ViewのlayoutSubviewsに移動させる。 ViewControllerにViewのインスタンスを持たせる HogeViewController.m @implementation HogeViewController -(id) init { if (self = [super init]) { // ViewControllerに対応するViewを保持 _hogeView = [[HogeView alloc] init]; } return self; } -(void) loadView { self.view = _hogeView; } @end HogeView.m @implementation HogeView -(id) init { if (self = [super init]) { _subView = [[UIView alloc] init]; } return self; } -(void) layoutSubviews { [super layoutSubviews]; // レイアウト調整はここでやる _subView.frame = CGRectMake(50,50,50,50); } @end
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View Controls 3D Viewでの視覚操作補助 マウスのコントロール設定が出来ます。 Display Menus メニューの表示速度を設定 ToolBox click-hold delay Snap to Grid 3Dveiwでグリットに吸着するかを設定 Grab(移動) Rotate(回転) Scale(拡大縮小) View Zoom ズームのタイプを設定 View Rotation 3DViewでの視点操作タイプを設定 Trackball トラックボール Turntable (こっちのほうが使い慣れてる人多いかな) Auto perspective 自動的にパースビューに切り替わります Around Selection オブジェクトの中心を基点に回転 Select with Cursor with LeftMouse middle Mouse Button Mouse Wheel 3D Transform Widget マニュピレーターの大きさを設定 Size マニュピレーターの大きさを設定します。 Handle ハンドルの大きさを設定 HotSpot ホットスポット内をクリックした時の範囲を設定 マニュピレーターサイズの大きさに影響されます。 Object Center Size オブジェクトセンターポイントの大きさを設定 3D Transform Widgetの設定は、自分の選択しやすい大きさに設定します。 大きすぎるとポイントの選択が悪くなるので作業効率が悪くなります。
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the FIELD OF VIEW(ザ・フィールド・オブ・ビュー)は、日本の音楽バンド。 2002年12月に解散。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/134.html
【View】メニューには、レンダリングビュー、ネットワークビュー、3Dプレビューと共にいくつかのユーティリティウインドウの他、Terragen 4で利用可能な様々なビューに関連する項目が用意されています。 Render(レンダー) レンダーウインドウを開きます。すでに開いている場合は、最前面に表示します。詳しくはレンダラーウインドウを参照して下さい。 3D Preview(3Dプレビュー) 閉じられたか最小化されている場合は、メインウインドウ内に3Dプレビューを開きます。 3D Preview Location(3Dプレビューの位置情報) 3Dプレビュー内のカーソル位置だけでなく、ビューカメラの位置の情報を表示するフローティングウインドウを開きます。 Cursor Locationカーソル位置情報 x 水平軸 y 垂直軸(標高) z 奥行き slope 傾斜角 dist.from cam カメラからの距離 View camera Locationビューカメラの位置情報 Vxyz 水平、垂直、奥行き Vphb 垂直に対しての角度、水平に対しての傾き、回転 Vheight 地表からの相対距離 Navigation Window(ナビゲーション・ウインドウ) フローティングウインドウのナビゲーション・ウインドウを開きます。ナビゲーションの操作は、最後に使われた、または現在焦点を合わせている3Dプレビューに作用します。ナビゲーション・パネルについてはナビゲーションパネルを参照して下さい。 Node Network(ノード・ネットワーク) 閉じられたか最小化されている場合は、メインウインドウ内にネットワークビューを開きます。 Node Network in New Window(新規ウインドウでノード・ネットワークを開く) 新規ウインドウでノード・ネットワークを開きます。 Edit Edit(編集)と同じ操作が行えます。 View このメニューからもビューウインドウを開いたり、タブを追加して同一のウインドウ内に3Dプレビューやノードネットワークを表示する事も出来ます。 Window 表示するウインドウを切り替えます。 Animation Panel(アニメーションパネル) 閉じられている場合は、メインウインドウ内にアニメーションパネルを開きます。 Animation Panel in New Window(新規ウインドウでアニメーションパネルを開く) 新規ウインドウでノード・ネットワークを開きます。ただし、アニメーションパネルはアニメーション機能のライセンスを購入された方にのみ有効となります。アニメーションについては、アニメーションガイドで詳しい内容を参照して下さい。 Library(ライブラリ) ライブラリウインドウを開きます。ライブラリで詳しい内容を参照して下さい。 Node Palette(ノードパレット) ノードをブラウズして選択するためのフローティングウインドウを開きます。ノードパレットで詳しい内容を参照して下さい。 Errors and Warnings(エラーと警告) TG4の起動時から生じたエラーと警告の履歴が表示されます。「Show warning(警告だけを表示)」にチェックを入れる事で、警告メッセージだけを表示する事が出来ます。 Undo History(ヒストリーの取消) フローティングウインドウを開き、取消し出来る全てのヒストリーを表示します。ヒストリーのリストから項目をクリックし、下の「Undo to Selection(選択した項目の作業手前まで戻る)」ボタンをクリックします。「Memory used(使用メモリ) 」では、取消し出来るヒストリーの保管に使用しているメモリ量を示します。
https://w.atwiki.jp/aspmvc/pages/13.html
新規Viewを作成する ファイルの位置 コンローラー名に合わせること /Views/コントローラー名/アクション名(View名).aspx /Views/コントローラー名/アクション名(View名).ascx /Views/Sheard/アクション名(View名).aspx /Views/Shared/アクション名(View名).ascx マスターを選択する
https://w.atwiki.jp/saikouon_dokoda/pages/270.html
調査楽曲数 37 あ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 明日のために mid1D hiB あの頃の僕に mid1C hiA mid1CはAメロ1回ずつ あの時の中で僕らは mid2A hiA ある晴れた日 mid1F# hiA アンダンテ mid1G# hiA 大空へ mid1F hiA# hiA#は各サビでhiA連発後に1回 か行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 風よ mid1F hiA# 最高音はCメロ。サビ最高音はhiA 渇いた叫び mid1F hiA きっと離れていても mid1D hiA 君。 hiA サビでhiAロングトーン 君がいたから mid1F# hiA ラストhiAロングトーン 君を見ていた僕と 僕を見ていた君と mid1E hiA CRASH mid1F# hiA Growin love hiA 鼓動 mid1F hiA 転調でキー-1→+2(通常サビから+1) この街で君と暮らしたい mid1F hiA 転調でキー+1 さ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 サ・ヨ・ナ・ラとア・オ・ゾ・ラ hiA サビでmid2G連発 The way of life mid2G# サビで最高音連発 THINK OF MY SELF mid1E hiA ラストhiAロングトーン Still mid1E hiA サビはすべてmid2D以上と平均して高め セピア mid1D hiA 最高音はラスサビ1回のみ た行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 DAN DAN 心魅かれてく lowG# hiA 最低音はAメロで1回ずつ。次点でmid1A#1回ずつ。それ以外は全体的に高め。 時を止めたい mid1D# mid2G# view時代 突然 mid1F# hiA ドキッ mid1F# hiA サビ中mid2Gを何度も連発 Dreams mid1F hiA な行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 夏の記憶 mid1F mid2F# hiA# hiC# は行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Believe me mid1C hiA# view時代 冬のバラード mid1B hiA メロは比較的低音構成。最低音は瞬音。 僕らはもう一度やり直せるから hiA ま行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 迷わないで mid1F# hiA Melody mid1F hiA# Moon Light mid1F mid2G# めぐる季節を越えて hiB もう一度 mid1G hiA や行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 夢見続けて今も mid1G hiB ら行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Last Good-bye mid1F hiA# 地高はラストの転調部分