約 1,202,585 件
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/7468.html
産業名目 2 https //www61.atwiki.jp/javadsge/pages/8271.html https //www61.atwiki.jp/javadsge/pages/8272.html https //www61.atwiki.jp/javadsge/pages/8273.html -
https://w.atwiki.jp/vipads/pages/27.html
画像配布やめたから誰か引き継いでくれ http //www.yugiohcardmaker.net/ SetIDを「yu」「gi-oh」 Creatorを「1996 KAZUKI TAKAHASHI」にするのだけ気を付ければ大丈夫だから エクシーズを作る場合は http //yugico.com/yugioh-card-creator で上記と同じ要領で作ってCreatorの項目がないから http //www.datafilehost.com/download-68b834f2.htmlの中にある条件に合った方の画像を編集ツールで合成すれば完成 画像は検索して切り取りするなりして各自用意してくれ +作り方 遊戯王ADSで使うカード画像を作ろう(提案) 便利なリンク集 http //www.yugiohcardmaker.net/ (イラスト用意してカード名とか入力すれば簡単にエクシーズ以外のカード画像が作れる) http //yugico.com/yugioh-card-creator (基本的な使い方は↑と同じでエクシーズも作れるが、↑と微妙にフォーマットが違うのでエクシーズ作成専用) http //yugioh.wikia.com/wiki/Main_Page (英語版のカードwiki 英語版のカード名や効果が載っているので参考にしよう ちなみに日本語でも検索可) http //orenoturn.com/ (通販サイト 日本で発売してるカードが高画質でうpされてる 量もそれなりにある) http //freesoft-100.com/pasokon/viewer.html (ペイントだけじゃ辛いんでここで好きな画像編集ソフトをインスコしておいたほうがいい PhotoFiltreとかおすすめ) http //www.axfc.net/uploader/ (通称「斧」 カード画像ができたらzipファイルにしてここでうpしよう パスワードもかけておこう) カード画像の作り方(イラスト作成編) 1,俺のターン(http //orenoturn.com/)かYu-Gi-Oh!(http //yugioh.wikia.com/wiki/Main_Page)にアクセスする 2-1,俺のターンなら右の検索窓からカード名を検索、出てきたカードの画像を保存する 2-2,Yu-Gi-Oh!なら右上の検索窓からカード名を検索、出てきたカードの項目の下の方、「Other card information」欄のGallery からタッグフォース画質の画像がうpされてることがあるので保存する 3,cardmaker(http //www.yugiohcardmaker.net/)にアクセスする エクシーズの場合はcardcreator(http //yugico.com/yugioh-card-creator)だが、使い方はほぼ一緒 4,必要事項を記入する Name:カード名 Cardtype:一つ目がモンスター,融合モンスター,儀式モンスター,魔法,トラップ,シンクロモンスター 二つ目がバニラ,効果,幻神獣族,デュアル,スピリット,トゥーン,チューナー,ユニオン Attribute:属性 Level:レベル Trap/Magic Type:魔法,トラップのアイコン(通常,装備,永続,カウンター,速攻,フィールド,儀式) Card Rarity:レアリティ(黒or白字,銀字,金字) Picture URL:Uploadから保存したカードイラストをうp Circulation:空白でおk Set ID:一つ目に「yu」,二つ目に「gi-oh」と入力 Type:種族(幻神獣族は空白でおk) Description:カードの効果 ATK / DEF:攻撃力 / 守備力 Creator:「1996 KAZUKI TAKAHASHI」と入力 Year:デフォで「2012」になってるけど空白にしておく Serial Number:パスワード、Randomはダメ 5,Generateを押して表示されたカード画像を保存(ファイル名はカードのパスワードにしておくと捗る) →エクシーズの場合先に(エクシーズ編)の作業を行う、それ以外は(画像編集編)へ カード画像の作り方(エクシーズ編) 1,画像編集ソフトで保存したカード画像を開く 2,解像度を177×254にする 3,テキスト欄下の「YUGICO.COM」を黒く塗りつぶす 4,その右に、他のエクシーズと同じ様に「@1996 KAZUKI TAKAHASHI」を編集で貼り付ける(他のエクシーズからコピペ) 5,画像の四隅が微かに白くなっているので、ブラシかなんかで周りの色と同じ感じにする 6,(画像編集編)の3,から同様の作業を行う カード画像の作り方(画像編集編) 1,画像編集ソフトで保存したカード画像を開く 2,解像度を177×254にする 3,既に作られている高画質のカード画像をコピーして、そのコピーを開く (コピーする画像は今作ったカード画像と同じ枠,属性,レベル,魔法罠アイコン,種族,デュアルとかトゥーンとかの記載,ステータス のものが望ましい) 4,コピーした画像に、今作ったカード画像の(名前,イラスト,テキスト,パスワード)をコピペ 5,最終的に(名前,イラスト,テキスト,パスワード)は今作った画像、 (枠,属性,レベル,魔法罠アイコン,種族,デュアルとかトゥーンとかの記載,ステータス)は既に作られている高画質のカード画像から貼りつけた、合成画像を作成する 6,何故こんなややこしい作業を行うのかというと、cardmakerで作った画像と高画質の画像を比べるとどうしても高画質の画像のほうが クオリティが高く、一緒に入れてしまうと違和感があるから (高画質の画像がどのような編集を行われていたのか不明なので、既にある画像のコピーにカード名等をコピペしていくしかない) 7,合成画像を作成したら、それをコピーしてサイズを44×64にする 8,177×254のものはpicsファイルに、44×64のものはthumbnailファイルに入れる 9,gframeを起動して、作成した画像と既存の画像を比べ、違和感がなければ完成 編集は慎重に行うこと 画像編集に慣れてる人なら大丈夫なはず
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僕は舞台は現在のほうが好みです。シナリオが残虐になりやすい 舞台の説明が楽なので。 DXみたいに舞台が色々あっても面白い気がしますね。 -- (t-jun) 2008-03-06 23 24 02 多分そうなってるとは思いますが、判定対決時はブラックジャック準拠で互いに一枚オープンから始めて達成値出し合いのほうがゲーム的にわかりやすくて楽しいと思いますぜ。リアクション側が有利に見えてカードの数値が地味に足りないときはたまらなさそう? あとは個人的にはシステムにスート要素を絡ませたほうが、タダのブラックジャックにならずに楽しそうではあります。 -- (Hor.) 2008-03-07 00 31 03 あと判定の性質上、バースト(22以上によるファンブル)が起きやすい気がしましたが、あえてファンブルのペナルティを大きめにすることで、通常の失敗を「選ぶ」ような設計にしてもいいのかなーとか。 他にはトランプの数値が12~21の実質10段階であることを考えてシステム組まないとなーとか言わなくてもいいようなことを書きとめておく方向で。 最後に現在のブレイクスルー案がN◎VAと操作感かぶってるぐらいは言っても問題ないはず! -- (Hor.) 2008-03-07 00 59 47 場合にとっては特技とかで22,3まで許容されるとかはBJ的になしなんだろうかとか考えつつ、システムとワールドの意見が入り乱れるのでなんか工夫したほうがいい気がしますね。 そのうちシステムとかワールドごとにコメント欄 ページを分けるとか、リーダー的存在がちょくちょく本文へ吸い上げるか、いっそ直接本文に書いてもらうなり。 -- (t-jun) 2008-03-07 04 13 22
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The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 "Putrid panty pushing spreads aromas of the world"「腐ったパンティープッシングは世界の香りを放つ」 拡散情報 関連ページ "Putrid panty pushing spreads aromas of the world" 「腐ったパンティープッシングは世界の香りを放つ」 (2003年11月22日配信) Japanese schoolgirls penchant for peddling panties has sparked a wave of foreign imports, with growing numbers of gaijin gals now getting in on the act, says Hanashi no Channel (12/18). 日本人女子学生のパンティー密売への偏好は、それをまねる外国人ギャルたちの増加とともに、舶来品の波をもたらした、と話のチャンネル(12月18日号)は言う。 "Foreigners started selling their panties about a year ago. From about summer last year, you d see heaps of ads on chat sites with headings like How d you like to smell the aroma of the world? Most of the ads were posted by women aged 18 to 25. Americans clearly outnumber everybody else, followed by the French, Italians, Germans and Brazilians," adult entertainment industry writer Kenji Fujita tells the bi-weekly. "Of course, there are Orientals from Thailand, China and South Korea who want to sell their panties, too, but by far the most popular sellers are Caucasian blondes." 「約1年前から外国人たちはパンティーを売りはじめた。昨年の夏あたりから、いくつかのチャットサイトに”世界の香りを臭ってみない?”のようなヘッドラインの広告がたくさんあるのを見たことであろう。そのような広告のほとんどが18~25才の女性によって投稿されていた。米国人が、明らかに、他よりも数が多く、フランス人、イタリア人、ドイツ人そしてブラジル人が続く。」とアダルト娯楽産業作家のフジタ ケンジがその隔週刊誌に言う。「もちろん、パンティーを売りたいタイ、中国そして韓国の東洋人もまたいるが、ずば抜けて、最もポピュラーな売り手は金髪白人たちである。」 A quick check of a site known as a place where student prostitutes ply their wares comes up with the following messages, according to the lowbrow magazine 学生売春婦たちが珍品の商売をするとして知られているあるサイトをざっとチェックしてみると以下のようなメッセージを目にする、その低俗雑誌より。 "I m a 21-year-old American student. How would you like to buy some panties filled with the fragrance of the West Coast? The price is negotiable, but I d be really happy if you bought them for at lest 5,000 yen. I m 175 centimeters tall and a big build, so you ll get more stains than you would from the little Japanese girls." 「私は21才の米国人学生です。西海岸の香りがいっぱいするパンティーはいかが? 値段は交渉に応じますが、少なくとも(at least)5000円で買ってくれたら本当に嬉しいです。私は身長175cmで大きい体格だから、小さい日本の女の子たちよりも大きいシミをゲットできるでしょう。」 A 24-year-old French woman apparently writes ある24才のフランス人女性ははっきりと書いている。 "We French like to shower, but do not bathe as often as you Japanese. That is why our aroma will drive you wild. I have a G-cup breast and will play touchy feely if you buy fast." 「私たち、フランス人はシャワーは好きだけど、あなたがた日本人のように頻繁に風呂には入らない。だから、私たちの香りはあなたがたを興奮させるのです。私はGカップで、あなたが早く買ってくれるならグチャグチャに感じてしまうでしょう。」 While another message supposed to be from a 20-year-old German woman reads 一方、ある20才のドイツ人女性からと思われるメッセージを読んでみる。 "I am a student from Germany, the land famous for Mercedes Benz and BMW. I am blonde and I will also give you a present of my other hair that is blonde. I will take off my panties in front of you if you like. If you are my type, you may even get a kiss." 「私はメルセデスベンツとBMWで有名な国、ドイツ人学生です。私は金髪で、あなたに金髪のあそこの毛もプレゼントします。もしあなたが望むなら、あなたの目の前でパンティーを脱ぎます。もし、あなたが私のタイプだったら、キスだってしてあげます。」 Hanashi no Channel claims the foreign sellers have asking prices that range from 3,000 yen to 5,000 yen a pair, about the same rate as their Japanese schoolgirl counterparts. It adds that the girls appear to have had some help from the locals because all of their ads are written in flawless Japanese and touch on topics likely to appeal to male buyers. Many speak highly of the business acumen showed by the gaijin skanky skiv sellers. 話のチャンネルは言う、外国人販売者たちは1枚3000円から5000円の範囲で値段を付けている、だいたい彼女たちの商売がたきの日本人女子学生たちの付けている価格と同じである。話のチャンネルは付け加える、彼女たちには地元(の友達)からの助けがあるようである、なぜならば、彼女たちの広告は完璧な日本語で書かれており、さらに、男性購入者にうけそうな話題に触れているからである。多くの人々はそれら外国人の薄汚れた男好きのパンツ販売者が見せる商才を賞賛する。 "Like myself, many people obsessed by soiled panties have started buying gaijin goods. Of course a blonde is worth more than a schoolgirl. They don t look down on us and always smile. I ve got a feeling foreign students are going to give Japanese schoolgirls a run for their money when it comes to dominance of the market," a 30- year-old government official tells Hanashi no Channel. 「私自身のように、汚れたパンティーに病みつきになった多くのひとたちは外国人製品を買い始めた。もちろん、金髪娘は女子学生よりも価値がある。彼女たちは私たちのことを見下さないし、いつも微笑んでいる。市場優位性はと言うと、日本人女子学生にまったく引けを取らないようになる気がする。」とある30才の公務員が話のチャンネルに話す。 A reporter for the bi-weekly contacts Katherine, the American girl who advertised her undergarments, and arranges a sale. He is impressed by the sultry manner in which she removes her L-size red lace knickers and immediately takes a whiff. Equating the "intense" odor of the undies with one it would take the average Japanese schoolgirl needs three days to build up, the hack adds that while the smell of Japanese panties is said to be like dried cuttlefish, Americans clearly resemble cheese. Katherine, the American putrid pantaloon pusher, has no qualms about her chosen profession while studying in Japan. その隔週刊誌のある記者が、下着の広告を出し販売しようとする米国人少女、キャサリンの接触する。彼は、彼女がLサイズの赤いレースのパンティーを脱ぐやいなや匂いを嗅がすと言うその淫らなやり方に感銘を受ける。下着の臭いの”強さ”を同じにしようとするには、標準的な日本人女子学生ならば3日間が必要だろう。キャサリン、米国の堕落したパンツ売人は、日本で勉強している間の、自分が気に入った職業には気がとがめない。その糞記者は、日本人のパンティーの臭いはスルメのような臭いと言える、一方、米国人のそれは明らかにチーズの臭いに似ていると付け加える。 "My part-time job hours have been cut back and my panties are an easy way to make money," she tells Hanashi no Channel. "Of course, it s even quicker if I sell what s in them. It s not just me. All my foreign student friends are in on this business." 「アルバイトの時間は減って、パンティーで簡単にお金を稼げる、」と彼女は話のチャネルに言う、「もちろん、パンティーの中を売ればいっそう手っ取り早い。私だけじゃない。私の外国人学生の友だちはみんなこのビジネスをやっている。」 November 22, 2003 ### Connell, R. (2003, November 22). Putrid panty pushing spreads aromas of the world. Mainichi Daily News. Retrieved October 21, 2004 from the World Wide Web http //mdn.mainichi.co.jp/waiwai/0311/031122panties.html 納品:7/23 記事の1部分 http //www.poe-news.com/stories.php?poeurlid=29322 rejected=T 納品:7/23 記事の全文 拡散情報 英語サイト 部分転載:http //www.poe-news.com/stories.php?poeurlid=29322 rejected=T 部分転載:http //www.upstandingfuckingcitizens.com/showthread.php?t=12706 関連ページ WaiWaiの記事を転載した英語サイト:P WaiWaiの記事を転載した英語サイト:U 元記事一覧 毎日新聞英語版から配信された記事2003年
https://w.atwiki.jp/viptasukote/pages/135.html
コテ名:ThreadStateSurvivor ◆soXT4a/czhof 編集中
https://w.atwiki.jp/madsecta/
ハドソンが2009年3月3日に配信を開始した Wiiウェア「マッドセクタ -Madsecta- (海外名 Onslaught)」に関するWikiです。 Wiiウェアでバンバン☆キッズ発売決定 対戦特化のFPS Wi-Fiで最大8人プレイ可能 http //www.hudson.co.jp/ww/bangbangkids/jpn/j/ ゲーム概要 公式サイト マッドセクタ 公式サイト(ハドソン) マッドセクタ 紹介ページ(任天堂) Wiiウェア 公式サイト(任天堂) 詳細 機種 Wii(Wiiウェア) 配信日 2009年3月3日(日本)2009年2月23日(北米)2009年2月13日(欧州) 価格 1,000 Wiiポイント ジャンル FPS(一人称視点シューティング) プレイ人数 1人(Wi-Fiコネクション時 2~4人) コントローラ Wiiリモコン+ヌンチャク 使用領域 309ブロック(セーブデータ 1ブロック) レーティング CERO C(15歳以上対象) 開発元 株式会社シェード 特長 リモコン操作が楽しいWiiならではのFPS。 直感的操作により、初心者でも遊びやすい。 フィールドを埋め尽くすほどの昆虫群。 ニンテンドーWi-Fiコネクション対応で、世界・国内での協力プレイとスコアアタック(ランキング)が熱い。 Wiiウェアだからディスク不要で気軽にプレイできる。ロード時間もほとんどなく快適。 1,000円(ポイント)でこのボリューム。 2ちゃんねる 【Wii Ware】マッドセクタ -Madsecta-【FPS】part3 【Wii Ware】マッドセクタ フレコ交換所【FPS】 Madsecta™、Onslaught™は株式会社ハドソンの商標です。 © 2009 HUDSON SOFT Wii®、Wiiウェア™は任天堂株式会社の登録商標または商標です。 © 2009 Nintendo その他、記載されている会社名・製品名・サービス名は各社の登録商標または商標です。 当サイトは株式会社ハドソン及び任天堂株式会社とは一切関係ありません。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4205.html
SPACE INVADERS INFINITY GENE 【すぺーすいんべーだーず いんふぃにてぃじーん】 ジャンル シューティング 対応機種 プレイステーション3(PlayStation Network)Xbox 360(Xbox LIVE ARCADE) メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 タイトー 発売日 2010年9月15日 価格 【PS3】1,200円【360】1,257円 判定 良作 スペースインベーダーシリーズ 概要 特徴・システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 『スペースインベーダー』を起点に「シューティングの進化」を描く縦スクロールシューティング。 もともとはシリーズ30周年を記念した携帯電話専用ゲームであり、そこからスマートフォンアプリを経由した3度目の移植リリースとなる。 今回の移植にあたって、新たに「3Dステージ」といった据え置き機ならではの要素が追加されている。 特徴・システム 古典的な縦シューティング 操作は移動とショットのみで、ボムに類するものは存在しない。 ショットは十種類弱存在し、ゲームの進行具合によって随時追加されていく。 ゲームが進むと、ステージ途中に登場するアイテムを獲得することでショットを強化できる。 CHAIN BONUS 敵弾や敵を連続で破壊するとスコアが0.1倍ずつ増していく。10CHAIN毎にスコアは2倍となる。 NAGOYA ATTACK 発射直後の敵弾をすり抜ける事ができるようになり、それによってボーナススコアも付く。 いわずもがな、元祖『スペースインベーダー』の裏技「名古屋撃ち」のオマージュである。 3種類のモード NORMAL 決まった配置のステージをプレイできる、本作のメインモード。 CHALLENGE 始めるたびに変化するステージを全100面プレイできる。新規追加要素。 MUSIC ゲーム機に入っている音楽で自動生成されたステージをプレイできる。スマートフォン版より存在した要素。 評価点 スタイリッシュなモノトーンデザイン 外見の「ほぼ白と黒のみ」の配色など時代に逆行したデザインを、センスのあるものとして上手に昇華させている。初出がスペックの大きく劣る初期携帯機アプリとしてのリリースであったということを含めても、決して色に頼らないデザインに徹したのは見事。 小塩広和(COSIO)によるミニマルテクノサウンドの調和性も高い。長年に渡ってタイトーのシューティングを支えてきたZUNTATAサウンドは、姿を変えながらも健在であることを感じさせる。 STGジャンルの進化の流れを追体験できるゲーム構成 プレイの幅を広げる成長システム プレイのスコアがそのまま経験値として蓄積され、レベルが上がることで自機のシステムや、グラフィックやサウンドなどの鑑賞要素が解禁されていく。 オープニングは元祖『スペースインベーダー』と同様、ショットは正面への単発・左右移動のみしか出来ない。しかし成長システムによって「最初の自機もショットが連射式になる」→「CHAIN BONUS」→「UFO撃破でパワーアップアイテム出現」→「上下左右に移動可能」…というように出来ることが少しずつ増えていく。 成長が実感できるステージ構成 一方でステージを進む毎にそちらも進化していき、ボスステージを突破する毎に固定背景→縦スクロール背景→ステージごとの固有ボス登場→最終的に据え置き版新登場となるハーフトップビューの3Dステージ…という変化を見せる。グラディウスシリーズのような高速ステージや、圧倒的な弾幕を放つ敵が出るステージ等も用意されている。 本作自体はスピーディーな展開が目立ち、初見殺しが多めの傾向。撃たれた敵弾の回避よりも破壊や、撃たれる前に潰す事が効果的となる場合が多い。 これらの各要素をSTGの元祖である『スペースインベーダー』から順序立てて解禁していくことで、プレイヤーはシューティングというジャンルの進化の流れを追体験できる。その過程は、実際にSTG史を歩んだ者ほどより強く実感できる事だろう。 シューターをニヤリとさせる細かな要素 パワーアップアイテムは『メタルブラック』のニューロンそのもの。さすがに常時出現したりとかはしない。 ボス・SQUID 『レイクライシス』のボス「Sem-loke」と寸分違わない攻撃をしてくる。 自機・OPTION グラディウスシリーズのそれと全く同様に、自機を追尾し自機と同時に攻撃を行う子機が付く。 自機・LOCK-ON 前方の敵をロックオンしそれをホーミングレーザーで撃破する。その弾道は超高速化されてはいるものの『レイ』シリーズ伝統のものである。ついでに自機の見た目も『レイフォース』のX-LAYに酷似している。 もちろんこれらは一例に過ぎず、他にもダライアスシリーズ等、自社他社問わず様々なSTGの要素やオマージュが取り入れられている。 問題点 武器の性能の偏り ショット「FIELD」「WAVE」の制圧力が余りにも強すぎる。 「FIELD」は自機を中心とした円範囲内に自動でレーザーを放つ。火力が低いためボス戦には不向きだが、アイテムで強化されると道中の雑魚敵などは簡単に一掃できてしまうほどになる。 「WAVE」は前方向に拡張していくウェーブレーザーを放つ。火力も少し強いため、同じく敵を倒しやすい。 これらは敵を倒しやすいことから、スコアリングに大きな影響を及ぼす「CHAIN BONUS」との相性もかなり良く、事実スコアランキングではこの二つが突出している。 ただしどちらも敵弾はほとんど破壊できないというデメリットを持つ。難易度HARDでは敵が撃ち返しをしてくるため、「FIELD」との相性はすこぶる悪い。 敵弾やギミックの判別 ほぼ白と黒のみの配色のため、一部でギミックと背景・接触判定の有無の判別や敵弾の認識がしづらい場面がある。 ステージ0からの通しプレイの場合、クリアまでの所要時間は約1時間半程度とかなりの長丁場 トロフィー/実績の中に「ノーマルモードをステージ0から開始して全ステージをノーコンティニューでクリアする」があり、初見殺しが多い構成の上に残機のエクステンドもないため、通しプレイでのノーコンティニュークリアはかなりの高難易度である。幸い難易度と残機設定は制限がないので、拘りがなければ難易度を下げて、更に残機を増やした状態で挑む事が推奨される。 総評 「シンプルなモノトーングラフィック」など当時ハードの制約によりそうせざるをえなかった要素に、独自のアレンジを加えることでそのまま現代に蘇らせた造形が特徴。 STG単体としてみればありふれたものといえるかもしれないが、それを取り囲む洒落たグラフィックやレトロテクノ調のゲームに合ったサウンド… といったハイセンスなデザインはいずれも他では見られない独創性を持っており、それらを総合的に見れば良作といって差し支えないだろう。 余談 後にiOSやアーケードにリリースされたGROOVE COASTERは、本作据え置き機版のモチーフ(3Dステージ部分)や一部スタッフなどを引き継いだ実質的な後継作といえる存在である。
https://w.atwiki.jp/wiki2_affiliate/pages/745.html
アボセンス
https://w.atwiki.jp/sdads/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 桜井氏、2人専用ゲームに「ひとりでできなくもない…かも?」―『It Takes Two』ソロプレイを紹介するも、常人には難しすぎる… - インサイド 【NEOWIZ プレスリリース】新作モバイルゲーム『プリミティブウォー』ゲーム動画初公開 - PR TIMES 木村拓哉の新作専用謎解きゲーム始動 NAZOxNAZO劇団監修 - 中日新聞 Switchのインディーゲームが安い! 任天堂の「Indie World セール」 - マイナビニュース 犬撮影ゲーム『Pupperazzi』2022年1月20日に配信へ。犬まみれの島で、ひたすら犬を愛でて写真を撮ってはSNSにアップ - AUTOMATON 新作スマートフォンゲーム『カイジ -闇の黙示録-』 コラボレーションアーティスト情報解禁! - PR TIMES 今週発売の新作ゲーム『Among Us Crewmate Edition』『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』『ロードス島戦記-ディードリット・イン・ワンダーラビリンス-』他 - インサイド 「GRANBLUE FANTASY Relink」、最新のゲーム映像公開! - GAME Watch Google、Windows版「Google Playゲーム」アプリを2022年に提供へ - ITmedia NEWS 今週発売のゲームソフト一覧。『Among Us クルーメイトエディション』『PUI PUI モルカー Let’s!モルカーパーティー!』などが発売【2021年12月13日~12月19日】 - ファミ通.com 損保ジャパンがオリジナルのSDGsカードゲームを制作 | JDIR - JBpress Ryzen搭載UMPC「GPD WIN Max 2021」をレビュー。高品質ゲームパッドや8コアの高い性能がウリ - PC Watch 【経済インサイド】ゲーム市場、半導体不足で主役不在のクリスマス - 産経ニュース ネットフリックスによるゲーム配信が成長をもたらさない理由 隣接戦略を成功に導くための条件 | HBR.org翻訳マネジメント記事(1/2) - DIAMOND ハーバード・ビジネス・レビュー 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース このキアヌ……CG? 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(1)表 link(視聴率){https //fusiontables.google.com/data?docid=1mP7sXTO9wnsJo-eejPGeKCiFkw7_QsNoFfgnAGmz#rows id=1} link(出演者){https //fusiontables.google.com/data?docid=1rAjsp2L-Lbpf7UZUBQL6HAVKizH3U-dYEEGiRCV2#rows id=1} (2)プログラム link(ダウンロード){http //www61.atwiki.jp/javadsge/pages/3888.html} link(ダウンロード出演者){http //www61.atwiki.jp/javadsge/pages/5659.html} link(女優の生存確率){http //www61.atwiki.jp/javadsge/pages/5704.html} link(再加入){http //www61.atwiki.jp/javadsge/pages/5727.html} (3)グラフ link(スライド){http //www.slideshare.net/chjava/ss-61941126} (4)リンク link(Audience Rating TV){http //artv.info/} (5)メモ link(コードの試作品){http //www61.atwiki.jp/javadsge/pages/5663.html} (6)作業記録 2月13日 ページ修正 4月26日 表追加 5月5日 表修正 #image(http //s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/topicks/article_thumb/28986_original.jpg,http //www61.atwiki.jp/javadsge/pages/5612.html) #image(https //pbs.twimg.com/profile_images/433641243814293504/Hr43ZmyF.jpeg,width=200,height=200,http //www61.atwiki.jp/javadsge/pages/1404.html) #image(http //www.mhlw.go.jp/toukei/seifu_logo/images/logo01.jpg,width=200,height=200,http //www61.atwiki.jp/javadsge/pages/714.html) counter(total)