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【登録タグ S VOCALOID 並龍5度 曲 鏡音レン】 作詞:並龍5度 作曲:並龍5度 編曲:並龍5度 唄:鏡音レン 曲紹介 結構暗めな歌詞にストリングスやピアノなどをフィーチャーした壮大なややスローよりのエモーショナルロックナンバーとなっています。 イラスト:プロキオン 歌詞 (YouTube概要欄より転載) 静かなる街角の端で俺は今、蹲っているのさ 人混みの中からあぶれて、中に入り戻ることさえ出来ない 歩んできた道を踏み外して、後戻りさえ出来なくなって 気付いた時はもう、周りは誰もいなくなってた… 一人になってた… I buried now. In buried, six feet under. そこは深い土の中よりも息苦しくて、 息が詰まりそうで呼吸さえも出来ない程に浸かっていて… 誰かここから、出してくれよ… 橋の下の影に項垂れながら、あの時のことを思い、黄昏てた… やり直すことさえもう叶わない… 今まさに、後悔の真っ只中 周りからくる蔑むような、白い視線に耐え切れなくて… 逃げ出したくても、もう逃げられない、この運命からもう逃れられない… I buried now. In buried, six feet under. そこは暗い土の中よりも息苦しくて、 息が詰まりそうで呼吸さえも出来ない程に沈んでいて… 誰かここから、出してくれよ… すべてから逃げ出し身を投げ出そうとしても、不安と恐怖が勝り、出来なかった… それが自責の念と板挟みになって、狂って… Ah~ I buried now. In buried, six feet under. そこは冷たい土の中よりも息苦しくて、 息が詰まりそうで呼吸さえも出来ない程に抜け出せなくて… もう戻れない、輝かしいあの日々に… 一層の事、消えてしまいたい… 泡沫の泡の様に… コメント 名前 コメント
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[ verse1 ] 「愛って何色?」と問われ 敢えて何色とも答えず またポエムみたいなことばっか言って 誤魔化すばっか そんな筈だった でも簡単に脳内見透かされ 飾りようのないミス重ね さすがに後悔もしたくなってこない? 泣いちゃった子 帰りの会 ダラダラしたトークより歌にして3分 遥かに雄弁 暮れなずむ夕べ 「桜ももうすぐだね」遠く澄んだ瞳 歳月が人を強くすんだね 愛なんて色がもしあんなら それ色の上着で ゴミみたいな中身を 隠し通せたのにな [ hook ] 折々を織り oli o lio oli 愛色に咲かしてく irony, sarcastic [ verse2 ] 間違ってきた選択肢を 拾い集めて作詞を 穿つように詮索しろ 果てしない添削指導 験担ぎのリリック帳は依然まっしろ 検索機能の海に沈まぬよう 小手先のフロウだけ磨いて コンデンサ起動 そんでさっきの問いへの答えなら この桜が咲く頃 その花びらの搾りカスで 灰色の日々を 染め上げるから それだけを信じて春を待つ覚悟だ さあ御覧 望んだ通りじゃなくても 決してこの色を忘れぬよう 決して色褪せぬよう [ hook ] 折々を織り oli o lio oli 愛色に咲かしてく irony, sarcastic [ outro ] 愛色のスカイ 愛色のティアーズ 愛色のアイ i don t know why 永遠なる音 永遠なる日 いつか理解る? It s wonderland i understand that i don t understand it Singin never knowin what color would fit i understand that i don t understand it Eyes on me Lyrics by ill.bell
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"The living cannot understand the benefits of death." ――Chaeska, Keeper of Tresserhorn アライアンス "We are not yet free of Lim-Dûl s terrors." ――Halvor Arensson, Kjeldoran Priest アライアンス 「死の恩恵は、生者などには理解できまい。」 ――トレッサーホーンの守り手、チェスカ "The living cannot understand the benefits of death." ――Chaeska, Keeper of Tresserhorn デュエルデッキ:イゼットvsゴルガリ 【M TG Wiki】 名前
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TRICK / 永谷喬夫 山手通り いつも通り すれ違うだけの忙しい 車道(shadow)と人波に 流されているのか 乗れているのかで随分 意味は違って行くけど 明日の事さえ 今日と同じ 何かの所為にして空回り 街は膨張(傍聴)してるだけ 未来は分からなくて I understand knew it all the time 日常を変えて行くのは 僕以外には居ない 今の在り方 I pretended not notice all the time 近すぎて見えないんだ 紙一重な自分も幸せも 何が正しいか そんなの問題じゃ無い 昨日を越えて行け 翔べ! (Long Ver.) 山手通り いつも通り すれ違うだけの忙しい 車道(shadow)と人波に 流されているのか 乗れているのかで随分 意味は違って行くけど 明日の事さえ 今日と同じ 何かの所為にして空回り 街は膨張(傍聴)してるだけ 未来は分からなくて I understand knew it all the time 日常を変えて行くのは 僕以外には居ない 今の在り方 I pretended not notice all the time 近すぎて見えないんだ 紙一重な自分も幸せも 何が正しいか そんなの問題じゃ無い 昨日を越えて行け 翔べ! 好きなもの(も)分からない 解けた靴の紐さえも 気にも留めない程 心細く伸ばした手が 何処にも振れない時 世界は怖く見える まだ人生の途中で未熟でも 確かな真実を知ってる 悪い冗談を言えるのは当事者じゃ無いからだよ I had a problem all the time 孤独を創り出すのは 僕以外には居ない 視点次第さ I was not separate it all the time 遠くなれば成る程に ツキトメタイ場所も 意味さえも 勝ちか 負けか なんて 問題は待ち組だ言葉を越えて行け I understand knew it all the time 狙いを定めて迫る 終わりの無い自分の弱さと I understand knew it all the time 日常を変えて行くのは 僕以外には居ない 今の在り方 I pretended not notice all the time 近すぎて見えないんだ 紙一重な自分も幸せも 何が正しいか そんなの問題じゃ無い 昨日を越えて行け 翔べ!
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種族・所属 人間(Avernum) 性別 男性 解説 Almariaの宿屋の主人。 街を占拠したShadeからほど近いところにいたために、精神攻撃の影響を強く受けて、Shadeが倒されたのちも人を泊めることを放棄してしまっていた。 登場作品・場所・役職等 Avernum4 Almariaの宿屋 主人 備考
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From Underground With Love サークル:Crimson Moon Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 From Underground With Love act 東方地霊殿 死体旅行 [-- --] 02 Infinite Flower (Remix) act 東方花映塚 今昔幻想郷 [-- --] 03 Eyes Of Vampire (Remix) act 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [-- --] 04 Riverside Rock N Roll (Remix) act 東方花映塚 彼岸帰航 [-- --] 詳細 東方神居祭3(2011/02/27)にて頒布 イベント価格:200円 ショップ価格:?円(税込:?円) レビュー 名前 コメント
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ju の曲Under the MooN/ju 黒河純斗の曲under the moon/黒河純斗 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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601. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 21 49 55.20 ID dKYSaiuV かわりまくりんぐ 602. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 21 56 05.95 ID Zqnf41oX ハロウィンの報酬ってミディアムじゃもらえないのかな? 603. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 21 57 28.63 ID qe9qKJpd Easyはなんも無しでMediumとHardは同じ物でInsaneは別 summitだけ三つとも同じ物 604. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 22 02 00.25 ID ISiRubsG 602 自分ももらえない時がちょくちょくある ってかもらえない方が多い、フレは毎回確実に貰えてるのになんでだろ 605. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 22 10 14.72 ID Zqnf41oX ハロウィン無駄に時間かかるからあんまりやりたくないんだけどなあ またやるしかないんか 606. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 22 12 03.97 ID 6yGD6L+B ハロウィンて期間限定MAPなの? 607. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 22 20 47.15 ID 3156xiQy MediumとHardで性能変わらないならMediumブン回すのにな 608. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 22 26 32.64 ID CxDb6FsB 武器のサイズって何が基準で変わるん? 609. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 22 29 29.72 ID qe9qKJpd 表記がないだけで性能の一つなんじゃね 610. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 22 34 37.09 ID nam6Guc3 607 報酬が同じ武器の場合は基本性能変わらないよ 難易度高いほうがベース値が高いのが出やすいんじゃないかっていわれてるけど まぁ運だよね 611. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 22 35 57.83 ID 5+zZ50Vs 610 明らかにちがってこねーか? 改造限界数やら低難易度にはついてこないオプションがついてたりと 612. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 22 39 29.14 ID MnATV7Fy じゃあハロウィンhardでがんばらなくていいんだな 613. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 22 41 21.53 ID Zqnf41oX あきらかにハードの方がいい武器でるよ 体感的にもわかってるはずだよ 614. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 23 00 36.80 ID 5x5lLjrr 今までやってて体感どちらも同等の物だと思ってたわ 必要Lv一緒だし 615. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 23 07 14.17 ID pezw9UBp 皆ゴッドリーを強化してるかんじ? 616. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 23 11 35.43 ID CdqkUTB4 頑張ってHardクリアしたのに、Mid以下の性能だったしなぁ 617. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 23 22 50.18 ID VefC+AjJ チャット打ってた最中にエリア切り替わったら マウスの回転以外操作がきかないバグに・・ せっかく仲良くやってた3人に「スタートボタン押せよ」と言われつつ 返事できないままクルクルまわって強制終了(´;ω;`) 618. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 23 36 01.64 ID zVWK0K4d 614 MediumはLv34でHardはLv50じゃなかったっけ? 619. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 23 38 57.52 ID 5x5lLjrr 618 オーガクラッシュはどっちもLv34だった、ハードだとLv50のが出る可能性があるってことか! 620. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 12 33.13 ID RJe+RGN/ RankedだけでポータルガンとTF2貰えないんだけど、 ハロウィンの仕様なのかこれ… 621. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 13 06.19 ID gMaEulo9 スタッフルームの中見たか? 622. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 16 16.60 ID YhT8GEdo 604 自分はもらえなかった事ないんだけど、アイテム欄がいっぱいとかいう落ちじゃないよね? 623. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 17 45.80 ID aHc8v+0E 誰かに開けられて消えたんだろ 624. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 22 49.90 ID RJe+RGN/ 621 スタッフルームって、ターバーンとは違うの? 625. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 23 14.09 ID H3vRhvNK 620 ハロウィン仕様なのかバグなのか、スタッフルームの中に宝箱がある。 ターバン内でShiftキーを押せばマップ上に宝箱が3つ見えるはず。 すでにスタッフルーム内の箱を開けたことがあるなら2つだが、 特典を開けずにそこへ行くとも思えないので3つだろう。 スタッフルームに入る為には・・・どうやるんだっけ?忘れたw 誰か教えてあげてくれ。 626. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 27 20.69 ID H3vRhvNK ちなみに、スタッフルームってのは、ターバンの2階にある扉のどれか。 上にでかでかと「OPEN」と光ってる。 光ってないとすると、何か条件があったはず。 627. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 31 10.39 ID spBcw0Ck お風呂好きなわたしは サミットクリアでopenついた記憶があります すでにサッパリずみ(^_−)−☆ 628. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 31 58.32 ID dZOJtOlf 622 倉庫は大丈夫だったと思う それにフレは倉庫いっぱいの状態でも貰えたって言ってたしなぁ、謎ですわ 629. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 35 46.24 ID zH0XmqnN 衣装ってどうやったら貰えるの? 630. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 39 18.62 ID V/4viHC+ 627 お前いつまで風呂ネタだよ・・・ 631. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 40 34.82 ID Snm2eQM8 キチガイに構うな 632. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 41 01.36 ID eGsWF+Xv OPENする条件はthe summitクリアだと思うよ 633. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 43 04.33 ID gMaEulo9 ちなみにOpenでsummitクリアしてればRankedで始めても最初からあの部屋入れるよ 634. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 01 07 39.30 ID xL6aV1Lg ドラゴンの杖がベース寄りで出てくることってあるのかな? 635. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 01 14 47.40 ID H3vRhvNK つまり、特典アイテムを取るにはThe Summit(EasyでOK)をクリアして スタッフルームに入れるようになる必要があるってことだね。 636. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 01 24 47.54 ID Cm85qXdx ターバンターバンって頭にかぶるのかよ?w 637. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 01 41 07.65 ID 3b0SE/O0 ダンジョン選ぶとき、mixモードとかいうのあるけど これってどういう意味? 638. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 01 44 59.85 ID GhBCmQkT tab押してchat欄表示中にミッションスタートなりで画面切り替わると操作不能になってゲームが落ちるバグがあるな 639. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 02 21 02.25 ID Ouc9DvVE 武器のアップグレードでshots per secondって上げることはできない感じですか? 640. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 02 29 39.82 ID cj0Dhr7V できるよ 641. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 02 30 15.30 ID n1uHODKZ ハロウィンマップのご褒美 5回位やって、すべて微妙な性能っつー Godlyでも魅力に欠けるパラメでなんだかなー 642. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 02 32 50.98 ID 6ACdpyvN 騎士はHigh Five、ハンタはDancing Cavalier。 そんな感じのコレ持っとけば安心って武器、メイジとモンクにある? 643. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 02 34 39.22 ID Cal7xBGY 1時間ちょっとかかるしもう手持ちで妥協しようと思う 644. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 02 46 29.25 ID Axq5FKa5 insaneアサルトやっとクリアできた・・・ ソロでやったけどマジキチ難易度だった。 トライアンドエラーの繰り返しで心が折れそうだった。 二度とやりたくない。 645. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 02 48 39.38 ID TnDG9Hv0 よくレベル上げするのにボーナスステージ行けって書いてあるけどボーナスステージってどっからいけるん? 1キャラレベルカンストしてないといけない? 646. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 02 54 03.01 ID Cal7xBGY summitクリア後に出るよ、4つのコア守るやつ 647. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 02 59 43.10 ID cj0Dhr7V 642 とりあえずMonkはOgre Partyなんとかってやつ。 ホントはMonster FestaのInsaneクリアでMonkの最強装備が手に入るらしいけどムリムリカタツムリよ。 648. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 03 06 45.10 ID Jn1KoZ2u Ogre Party Hatは強いけど、OgrecrushのInsaneだから とりあえず持っときゃ安心ならAggressorの小型の奴かな 649. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 03 14 30.61 ID I4h4XV0D 642 ハンタはCrystal Trackerも面制圧高いのでお勧め ただ難易度高い 650. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 03 19 56.36 ID r8agLRe+ 640 上げるには何か条件があるのですか? 651. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 03 23 58.82 ID dxu8htxp なんか店売りに30Mのアニムスが並んてるんだけど 金額がピッタリ30万ってことは、これって店売り最高額なんじゃないの? それともアニムスは固定とか? 652. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 03 34 16.15 ID vbtbErJX 所持マナの天井が30Mだったはず 653. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 03 46 29.09 ID cj0Dhr7V 650 詳しい条件とかわからないけど、5回目のアップグレードとか、決まった所であげられる。 Additional ShotsとSPSはたぶん一回ずつチャンスがある。 654. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 03 51 00.92 ID Cal7xBGY 22Mくらいのanimusも売ってたよ 655. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 04 09 02.10 ID g4S4+Xu2 647 Monster Festa Insane報酬は 攻撃速度が遅いから実践だとそれほど強くないな 656. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 04 14 37.80 ID FvDZIjc5 651 そうだよ。アプデ前は15Mだった… 657. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 04 15 52.23 ID Ad+WfnJr 642 TowerキャラならSkyreaperもお勧めするぜ 固定で大抵移動速度20↑ついてるから捗るよ 658. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 04 23 53.06 ID 670gszk2 で、メイジは? わくわく 659. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 04 33 52.99 ID sq6YN8sN ボーナスのオーガって出てくる場所ランダム? 660. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 04 46 58.55 ID Ad+WfnJr メイジちゃん息してない、、、 661. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 04 50 05.68 ID n1uHODKZ 武器のサイズ違っても、リーチは同じだよね? 662. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 04 54 26.90 ID 9cvbvtFL 遠距離武器は知らんけど近接はでかさで距離も変わる 663. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 05 01 54.71 ID JbOMQItx メイジはタワーならオーバーロードチャージ 664. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 05 07 50.35 ID cj0Dhr7V 657 DFAのコツ教えたもうれ 665. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 05 10 28.21 ID PaEnZxJu MageはSunmitのボスドロップ品を属性全振りで使うぐらいか。 ダメージはまあそこそこ出る。 666. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 06 07 31.73 ID Ad+WfnJr 664 でっかい奴の進入経路にスネアオーラとバリスタ建てれるだけたてて、後は本体火力しだいだな hardならハントレスでDPS10kもあればクリアできると思う リロードの間とかMAPの固定バリスタ撃ってもいいけどまぁあれはかざりだなw バリスタを進入方向に最も近いところに建てておけばクリスタルより先にバリスタにヘイト行くからそこで殴りまくれば 近接職でもまぁいけないこともないかなぁ 667. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 06 09 50.20 ID MXI8UjP1 みんなDPSキャラハントレスにしてるみたいだけど 修理の事考えると魔法使いも捨てがたいんだよね 668. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 06 31 40.88 ID sl+lzJtl DPS80K出してる魔法使いもいたな 669. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 06 35 37.55 ID xL6aV1Lg 結局魔法使いのタワーは実用レベルになったの? バリスタ強すぎて魔法使いかわいそう 670. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 06 47 51.38 ID eGsWF+Xv マジックミサイルにスプラッシュかデッドリーに貫通が付けば時代がくる 671. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 06 49 25.33 ID Cal7xBGY Monster fest hardを魔法タワーでやってみたけどオーラ込みでも無理ゲーだった、何度やっても時間が足りない 騎士タワーにしたらクリア出来た… 672. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 06 55 21.63 ID xL6aV1Lg 結局バリスタじゃカバーできない対空をデッドリーなりで補うくらいなんだよね でも実際ワイバーンくらいだったらハントレスの雷トラップで十分っていう 673. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 06 55 30.53 ID TnDG9Hv0 ボーナスステージのハードナイトだけでもクリアできるって聞いたんだけどどんな感じで配置すればいいんかな? 674. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 07 07 46.98 ID FvDZIjc5 あれはレベル30代の塔騎士でも出来たし割りと余裕。 ハープーンとバンパーだけでいける。 675. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 07 08 43.68 ID Cal7xBGY Hardなら大量のバリスタとスパイク付きのバリケードで封鎖するだけでクリア出来るよ、オーラ無しでもいける オーガ二匹来た場所のプレイヤーのサポートが必要になることもあるけど 基本的に最終waveまでは放置でいける 676. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 07 10 49.18 ID MhISwrvL タワーディフェンスなのにタワーが使えない子って…… 677. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 07 35 19.42 ID vbtbErJX ハントレス以外をDPSとか腱鞘炎になっちまう 678. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 08 00 15.19 ID jXGVMoWV 入ってきて躊躇無く他人のタワー売って自分の置く[KOR] 679. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 08 29 21.89 ID I4h4XV0D ウリナラは素晴らしい国なので何やってもOK 680. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 08 31 40.29 ID mJ4W96u9 マップ上の全てのアイテムを持っていくのがKOR 681. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 08 32 56.51 ID dZOJtOlf ManaBombってスキルあげようがキャストあげようが、リキャスト60秒固定なのね・・・ 682. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 08 37 23.41 ID sl+lzJtl いい武器取られると切れるのがJAP 防げないタワーを他人のものと放置して負けるのがJAP 挨拶しないと全員蹴るのがJAP 気に食わないと難癖つけるのがJAP 防げるタワーを売り防げないタワーを建てるのがKOR どの武器でも見境なく取るのがKOR 683. 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/10/31(月) 08 41 44.79 ID tCD1OruM JAPじゃなくて責めてJPNと言えよ。 フレから、JAPタグつけてる日本人について 「また、韓国人がしょうもないことやってんの?」 って聞かれる度に答え方に困るわ。 684. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 08 50 16.16 ID gKVfAo7x この場合けなしてるんだからJAPなんじゃないのか 685. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 08 53 36.64 ID UUwS/W5d そういうネタ自体隔離板でやってほしい 686. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 08 54 33.20 ID eGsWF+Xv 回復ペットが全然でないなぁ どのミッションやればいいのかな。できれば回復性能がいい奴が欲しいんだけども 687. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 09 01 53.62 ID tTWRy9F/ 今更なんだがホットキーの数足りなくね? タワー設置に5 修理アプグレ撤去で3 回復に1 この時点で9個埋まって更にキャラの固有スキルも加わると全然足りない 688. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 09 10 28.70 ID oP+MEGxh 他に何を使うって言うんだよ 確かに爆破スイッチはホットキーに入れたかったが 689. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 09 35 32.51 ID MhISwrvL 押しやすいのでqrtfgzxcvb、マウス4、5いっぱいあるじゃん 690. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 09 53 18.23 ID rRfV8VVp 需要あるかわからんが放置100万expできたんで書いておく 下準備 タワー騎士 参考装備込みステ:70-110-80-90 石弓とボールの攻撃力が2500〜3000だと安定する アップグレードで補ってもOK Magus Quarters、Medium、サバイバル、無限ビルドタイム無し 配置 まず敵が集まる3つの長い階段に対してそれぞれボール×2と石弓×1を配置 階段が終わるところにボールを横並びに2つ配置してその後ろに石弓 3つの階段を繋ぐ三角形の通路の外側にバウンサー×3 外側ギリで斜辺の真ん中に1つ、そこから自キャラ1.5人分くらいあけて両側に1つずつ 反対側の通路も同じ様に配置 最後にコアの真後ろに最終防衛用の石弓、で配置完了 自キャラはコア後ろのアーチの下で放置 もうちょっと欲を出して他のマップとかで150万ぐらい行けねえかなぁ? とは言ってもメンテ無しのタワーだけじゃ赤オーガに食われるんだけど。 691. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 10 08 05.66 ID aAmpqtet なんかきもちわりぃペット売られてるんだがw ttp //www.uproda.net/down/uproda389129.png 692. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 10 13 01.07 ID TnDG9Hv0 675 まじかー何回か試行錯誤しながらやったけどクリアできない・・・置く位置とか結構シビア? 693. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 10 18 53.41 ID UUwS/W5d 692 バウンサー二個とバリスタ三個の組み合わせを敵が来る場所に設置して残りでドラゴン対策。 オーガ無しで決壊するなら決壊する場所の配置見なおしてみ。 バリスタがまともに使える状態で起きさえすればいけるはず。 694. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 10 24 46.48 ID TnDG9Hv0 693 オーガがきて決壊するんだよね9wave目で毎回終わってしまう・・・ とりあえずもうちょっとやってみる ありがとうー 695. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 10 26 01.70 ID 2I+SWryr なんだ結局OPENにもDLC適用するのか MOD等に備えてあっちにもキャラ作っておかないと 696. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 10 26 59.54 ID eGsWF+Xv 上クリスタル上 直線で出現ポイントを直で狙えるように、バウンサー2+弓3 上クリスタル前 ワイバーン対策に弓1 右クリスタル前 バウンサーorSnD+弓3。位置要確認。貫通を活かせるように 右クリスタル中央側 オーガ対策としてバウンサー1+弓1。弓は階段上の敵も狙えるように 中央クリスタル右 階段にバウンサー2+弓2 中央クリスタル左 階段にバウンサー2+弓3。弓3は適当に試行錯誤で 左クリスタル右 階段上部にバウンサー2+弓1orバウンサー+盾+弓1。ほぼオーガのみ 左クリスタル前 ワイバーン対策に弓2 左クリスタル下 橋にSnD、そこを狙えるように弓3。1本は出現側の柱の横に置くと直で狙える 基本壁2と火力が3と考えればOK オーガに決壊するようならきちんとオーガの場所までいってアップグレードなり修理なりする 697. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 10 29 05.69 ID cj0Dhr7V Insaneはオーラ+ドレイン+ハープーン+SnDでもだめだわ、Bonusステージ。 698. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 10 38 32.18 ID eGsWF+Xv Insaneは上と右と中央と下の決壊率がマジ高くて萎える 699. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 10 46 22.02 ID aGmYR2Cn 691 PC移動速度-14ってひでーなwwwww 700. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 10 48 21.28 ID mJ4W96u9 各マップのサバイバル15ターンでそれぞれペットか・・ だりぃ・・・・ 全部やるの面倒だから何かお勧めあります? 701. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 10 54 02.42 ID 0SLHsPbC KORの奴がDOKUDO IS KOREANって武器に名前つけてた… 702. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 11 04 19.91 ID Jn1KoZ2u 672 さすがにワイバーンに雷トラップやハープーンで十分はないわ… ってchallengeのDeath Insaneやってて思った ほんとワイバーン怖い… 703. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 11 07 11.95 ID eGsWF+Xv DFAのワイバーンはワイバーンじゃないから。オーガだから。 704. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 11 23 59.79 ID 670gszk2 690 スクショをおくれ 705. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 11 31 51.93 ID 5chqOuiw 690 今やってるけど、時間掛かるな・・・ 100万貯めるのに何時間かかった? 706. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 11 39 15.57 ID V2RkYvyC DFA Insaneは4職息があってないとクリアできないな 魔法はワイバーンラッシュがくるところにマジック植林、オーガの足止めに盾 モンクはスネアとヒーローオーラかけてハントレス近くで右クリ連打、オーガの肉壁 ハントレスはもちろんDPS、 戦士はログアウト、Swap 707. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 11 43 05.21 ID 9cvbvtFL それハントレス以外は全員スワップやん 708. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 11 45 34.49 ID rRfV8VVp 704 今ちょっと上げられんから家に帰ったら上げるよ。 配置はそんなに厳密じゃないからワイバーン対策のバウンサーと石弓をきちんと配置しとけばOKだと思う 705 4〜5時間は軽くかかるとおもうよ(もしかしたらもっと) 完全に出かける前とか寝る前とか仕込んでおく放置用です 709. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 11 48 56.22 ID V2RkYvyC メイジはメンテナンス用に欲しい Superきたらマジックアローがデコイになるからぼきぼき折れる モンクはSuperRushの時一人欲しい ヒーローブースト有る無しだと全体的の火力が全然違う 710. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 12 08 01.07 ID uLnxvvWU ハロウィンマップってソロ可能なのか? 経路多すぎて1ウェーブがやっとだよ 711. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 12 12 14.14 ID tXoqXYC7 そう言えばハゲはいらない子と煽ってた奴は息してるのだろうか あまり高難易度やってなかったんだろうけど、オーラが優秀すぎる 712. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 12 16 14.75 ID 9cvbvtFL 確かに高難易度ではスネア必須だけど、本体が必要かと言われるとどうだろう ハントレスのDPSがぶっ飛んでるから特殊な状況じゃなければ置いた後に変わっちゃうな でも忍者欲しい 713. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 12 30 35.99 ID sHEJYbB3 スネア使うと詰まりまくって自爆テロされまくる 714. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 12 32 46.76 ID Cal7xBGY ハントレスも罠特化タイプ殆ど見かけなくなってチートみたいな威力の鳥をひたすら飛ばしてるやつばかりになった 4人プレイだとそっちのがありがたいけどね 715. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 12 39 26.56 ID euA8i9G1 713 ハープーンも一緒に設置しなよw 716. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 12 58 29.55 ID QKJQqjld スネア電気オーラファイアボールでおk 717. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 03 14.81 ID 2I+SWryr ハントレスの罠も置き方によっては火力も優秀なんだが コストがかさむ上に本体火力の方が高いから意味が薄いんだよな 結局現状ではハープーンが最優秀って感じだ 718. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 04 14.80 ID xL6aV1Lg やっぱりハントレスがDPSかー 修理優秀な魔法使いも捨てがたいけどインビジブルあるからハントレスでいいか 719. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 05 10.06 ID tXoqXYC7 罠をオーラと比べると同じ効果を出すのに罠のほうがコストが嵩んじゃうからなぁ 720. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 06 39.24 ID I1HNduoY 今更だが振り直しって今までにもらえた全ポイントを振り直せるんだよね? 721. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 07 04.59 ID tXoqXYC7 魔法使いはコスト1のimba盾あるしなぁ こう考えるとこのゲームのバランスのとり方は素晴らしい 722. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 07 24.07 ID yxWkFY9Q オーラそのものが優秀ってのもあるけど、設置コストが雷とスネアの基本セット2つで5ってのがいいな サポート係としてはかなり優秀 723. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 12 56.51 ID TnDG9Hv0 696 何回かやったらいけましたー!ありがとう! 724. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 16 05.87 ID SRMp6d7J 序盤は罠優秀なんだけどなー 属性もないし、罠回数増やしまくれば間違って消えちゃうこともそんなにない 鳥の強さが異常 725. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 24 04.15 ID rRfV8VVp 誰かタワーapp育ててる人居ないか? insaneで敵を捌き切れる程度の火力があるか知りたいのだが 726. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 25 50.28 ID Zh5Vee64 移動速度と体力上げて敵の群れに鳥で突っ込むだけで殲滅出来るからな マナなんかほとんど消費しないし 俺みたいに左クリックを鳥にしてる奴多いと思う 727. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 27 16.71 ID clOiqLms 682 効率厨なのが(ry 728. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 29 17.64 ID OUkBRYKv 魔法よりハープーンのが火力あるよ スローオーラ+マジックミサイルで対空ぐらいしか出番ないわ 729. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 30 34.23 ID MXI8UjP1 キャラからアイテムまで全部消してもTF2特典復活しないんだね 730. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 34 27.93 ID QKJQqjld ハープーンは万能じゃないよ 731. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 34 41.93 ID sHEJYbB3 罠は暗闇の性能を上げてほしい罠にしかないデバフだし 732. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 35 11.14 ID 9oyiKIYs 710 塔剣士だけあればハードソロいける 733. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 45 42.65 ID Hm4OoVJ4 結局アプレンティスは対空以外何に使えばいいの・・ 734. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 46 32.58 ID Cal7xBGY 基本的に敵が電車状態で一直線に突っ込んでくるんだから、ハープーンや鳥が強い場面が多いのは仕方ない 角度があるといまいちだけど、防衛する位置変えれば大体解決するしな 735. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 46 53.31 ID euA8i9G1 本体攻撃と修理 736. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 47 36.25 ID DnvI5qMY ノックバック特化にして荒らす役目があるじゃない 役に立つかどうかはともかく、魔法使いにしか出来ない芸当だ 737. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 48 40.14 ID 3k246dAN 鳥ってなんぞや 738. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 49 52.20 ID QKJQqjld 防衛する位置かえてT字とか左右にハープーンを二台設置する戦士は死ねばいいと思うの 739. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 56 36.02 ID YDk8ef9P ハントレスってスキル振り何が正解なの? 740. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 57 24.51 ID 4pZJOfvi 誰かHelloweenマップの配置誰か教えてくれないか 正直どういう置き方が良いのか全くわからん 741. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 58 12.96 ID cspTgJij 振っても何が変わるのかまるで分からないinvisiがさいきょー 742. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 59 20.10 ID Zh5Vee64 HPとダメージと移動速度を70にして残りを鳥にふる 743. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 59 50.25 ID Zh5Vee64 HPと移動速度と鳥を70にして残りをダメージにふる 744. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 01 45.76 ID 9cvbvtFL ノックバック特化って敵剣士もすっ飛ばせるの? 745. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 11 19.07 ID euA8i9G1 でっかいオーガと飛んでくる剣士、飛行キャラはノックバック無理 746. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 21 20.33 ID dAyjSas5 敵が塞がれた進路を迂回するようになればappも日の目を見ると思うんだよな 結局DDは真っ向からぶつかっていくしかない脳筋ご用達ゲー 747. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 23 42.40 ID 9cvbvtFL 脳筋御用達というか タワーディフェンスの皮を被ったハクスラというか 748. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 26 39.28 ID yWHi0wjO TDの癖してタワーの種類が少なすぎるとか何の冗談だよとw 20種類くらい出せ 749. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 29 07.99 ID QKJQqjld 20種類あるだろw 750. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 30 37.72 ID /m2XavzC 748 数えてから言えよ 751. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 32 42.48 ID zQq1oWTE 5x4キャラできっちり20種類です 752. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 36 26.96 ID jJQoVjBm こんなので笑ってしまった 753. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 38 38.18 ID cspTgJij さぁ早くトラップやオーラはタワーじゃ無いと言い張るんだ 754. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 40 01.43 ID VJxCodk/ 1キャラしか育ててないから実質5とか色々言い訳はある 755. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 41 08.34 ID iCeFM73u ハロウィンのハントレス武器がバランスブレーカー オーガ1秒で沈むぞ 756. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 41 58.67 ID euA8i9G1 タワー型のトラップコンボってどういう順番に配置するのがええの? 炎→毒ガス→虎バサミ こんな感じ?オススメあったらおせーて 757. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 44 35.46 ID 9cvbvtFL 755 一日中Assaultを回したのが泣けてくる強さだったな 剣士と違って無属性攻撃も別で撃てるし 他のクラスはどんなだろう 758. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 52 24.26 ID 37te+zl9 メイジの火力はRaining Goblinsのインセイン報酬がおすすめ 良質なものだとタワー型メイジでも無属性弾1発あたり1k出せるぐらいに強くなるぞ 759. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 52 44.28 ID yWHi0wjO バカ野朗 各クラス総合で20種類なわけねーだろw 1クラスにつき20種類出せって言ってんの! 760. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 54 34.85 ID 9cvbvtFL 母数がいくら増えても使い物になるタワーが一人2-3個なのは変わらん 761. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 57 12.88 ID BkC0xnQJ 今後2種類の職業が追加される事は確定してるし今のままでええ 762. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 57 21.39 ID vYy6ASxG 各キャラ20種類のタワー詳細はよ 無駄に使えない物増やされて喜ぶってことは縛りプレイがしたいのか 763. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 58 19.65 ID vYy6ASxG そんな私はオープンでキャラ強化して喜んでました DLCがランクドのみって知って必死 764. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 00 57.39 ID tV0v506N 10月31日予定のパッチ内容 7.06 Patch Notes * Rebalanced/redesigned Spooktacular spawns and added Leaderboard Stats collection * Made Spooktacular skins unlockable by beating Spooktacular on hard, though second set of weapons remain Insane-only * Fixed various Spooktacular mission bugs * Fixed chatbox getting stuck during level transitions * Make costume unlock requirements clear in the costume selection * Allowed mission unlocking at the mission selection screen * Reduced self-heal mana cost ramp (cheaper to heal at high HP s now) * Added "Drop All Mana" key, default "M" key, and keybinding added to configuration tool * Fixed problem with Familiar attack rate being effectively capped (there was indeed a bug with this), and renamed the Familiar Attack Rate stat to "Attack Speed Bonus". Now high-Attack-Rate familars are way, way, way more effective. * Made practice dummies average DPS over 5 seconds for a more accurate reading * Fixed potential double-upgrade bug with superfast mouseclicks * Nerfed Spooktacular "Van Wolfstein" weapon about 40%, and Huntress Ability Piercing Shot about 30% * Moved bonus-item crates back into the main section of the Ranked Tavern, out from the Secret Room * Made Genie pet s "Grant Mana Bonus" upgradeable, and made him grant more Mana proportionate to how much its "Grant Mana Bonus" is upgraded * Added Pause menu option to "Lock" game, which delists the game and prevents anyone else from joining it. Useful for turning public match into a private match, or making a private match totally unjoinable even by your friends. * Fixed bug in algorithm to determine gear stat allocations, that was making high-end gear less likely to have Defense Damage and Defense AoE stats. 765. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 01 29.39 ID tV0v506N 日本語訳 * Spooktacularのバランス調整とLeaderboard情報追加 * Spooktacular skinのアンロックがHardクリアで可能に、ただしsecond set of weapons取得条件はInsaneのまま * 様々なSpooktacularミッションのバグ修正 * ミッション間移動の際のチャットダイアログが固まるバグを修正 * コスチュームのアンロック条件がコスチューム選択の際にわかるように * ミッションのアンロックをミッション選択の際に可能に * HP回復に必要なマナの量が減少 * "Drop All Mana"キーを追加 * "Familiar Attack Rate"を"Attack Speed Bonus"に名前を変えるついでにペットのアタックレートを調整、"Attack Speed Bonus"が高いペットはよりよりより一層効果的に * 案山子によるDPS計算が5秒平均に、より正確に測れるように * マウスの超高速クリックにより2回アップグレードできたバグを修正 * Spooktacularで得られる武器"Van Wolfstein"を約40%弱体化するついでにHuntressの"Piercing Shot"も約30%弱体化 * Secret RoomにあったボーナスアイテムをRanked Tavernの普通の場所に移動 * Genieの特殊能力の"Grant Mana Bonus"がアップグレード可能に * 一時停止中のメニューに"Lock"のオプションを追加、これにより他人がゲームに入ってくるのを防げるようになり、publicゲームをprivateにしたり、privateゲームを知り合いですら入れなくすることが可能に * 装備品のステータスの計算アルゴリズムのバグを修正 766. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 04 15.80 ID Jn1KoZ2u いってるそばからハロウィン銃のNerfきたか 767. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 05 09.80 ID Cal7xBGY * Spooktacularで得られる武器"Van Wolfstein"を約40%弱体化するついでにHuntressの"Piercing Shot"も約30%弱体化 /\___/ヽ ヽ / \ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 . | わ | 、_(o)_, _(o)_, |ぁぁ . | . |あぁ \ /( [三] )ヽ /ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ 768. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 05 51.93 ID 948TUP9y 2回アップグレードできるバグだと・・・!? 今のうちにやるしかねえ・・・ 769. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 06 22.47 ID vYy6ASxG * Spooktacularで得られる武器"Van Wolfstein"を約40%弱体化するついでにHuntressの"Piercing Shot"も約30%弱体化 これは・・・でも30%か 770. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 06 51.54 ID euA8i9G1 まぁ30%弱体化したところで強さは対してかわらんなw 771. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 09 21.64 ID gTWUHC20 アサルトじゃなくてハロウィンのほうで頑張るかーと思ったらもう弱体確定かよ 772. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 09 24.06 ID n1uHODKZ TF2みたいに、基本デフォが強いけど バリエーションとしてやや個性化したタワーを増やすならそれはそれで面白そうではあるな せめてマップ、できれば敵も、脳筋御用達の現状からもっと難しくしないと タワーを選ぶ面白みも半減するだろうが 773. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 10 38.54 ID iCeFM73u そもそもWolfstein強すぎだから40パー弱体化されても最強っていう DPS13万くらいでてんぞ 774. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 11 57.02 ID uPqPqLRN * 装備品のステータスの計算アルゴリズムのバグを修正 バグあったのか 775. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 14 12.32 ID tV0v506N 正確にはレアな装備がタワー攻撃力やタワー範囲のステータス付で落ちる確率が低かったとか云々 776. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 17 56.64 ID rRfV8VVp 正確には装備品の付加ステータスの偏りの修正ってところか サバイバルのワイバーンもなんとかしてくれ 777. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 21 45.50 ID jJQoVjBm やっぱりあれバグだったか お蔭でタワー攻撃とタワー範囲の増加を増やすのに苦労したんだよ 778. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 28 23.30 ID tV0v506N あと11月に色々と追加されるみたい * MOD関連のツール * 性別の違うヒーロー * 12人によるチーム戦PvP * 新クエスト、新mob、新ボス、新アイテム、新ペット、新ミッション、上限レベルもup ついでにバーサーカーも使えるようになる予定らしい 779. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 28 38.32 ID cj0Dhr7V 既存のWolfsteinはどうなるの?っと 780. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 29 22.00 ID U/MbzETU PvP関連を充実させないと廃れる一方だろうなぁ この手のゲームの宿命だけど 781. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 30 12.27 ID GSfsfMrc PvPかぁ、どうバランス取るんだろ 782. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 31 08.98 ID Jn1KoZ2u 776 実績取る程度なら、スネア引っかかる場所にマジック3本くらいで安定じゃね 783. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 31 58.05 ID vYy6ASxG PvP・・・塔ステAllMAXの黄タレが壁の向こうから撃ってくるんですね 784. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 35 16.64 ID Cal7xBGY PvPはありとあらゆる射程が短くなるんじゃなかったっけ 785. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 35 24.42 ID 3k246dAN DPS弓の前に立っただけで瞬殺 786. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 40 11.61 ID sHEJYbB3 DPS弓とか飛んできたらガードしながら突っ込めば死にそう 787. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 44 54.59 ID Jn1KoZ2u ガードしながら突っ込むとかどこのチート戦士だよ 788. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 55 32.35 ID 2I+SWryr 763 OpenへのDLC適用は11月5日 Steamではなく公式のフォーラムに書いてある 今後増えていきそうなMODやユーザー作成MAPを考えると 身内でプレイ出来る環境ならOpenの方が楽しそうだ 789. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 16 21 35.98 ID BkC0xnQJ 11月くらいから有料DLCが出回り始めるのかね 790. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 16 23 01.47 ID 9jfVyNIK 散々言われてることだけど、squireは強いな app→hunt→monk→sqの順で育てたけどsqアホみたいに楽すぎる。 人のタワー消して自分の立てる騎士が多いのもこれが原因だわ
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/98.html
Trap・Death/トラップ・致死 カードタイプ:Trap/トラップ エキスパンション:Wrath of Elements/精霊獣の怒り、Promotion Cards 英語版 Card Name Number Class Text PIT TRAP 3 TRAP・DEATH Each player reveals one Hero, or reveals a hand containing none. If a player reveal a Hero that is not a thief, that player destroys that Hero. Destroy this trap and refill the Hall. ROLLING BOULDER 3 Each player, starting with the player on your left, flips a card from the top of their deck onto his discard pile. Continue until three Heroes have been revealed. Destroy the revealed Heroes. Destroy this Trap and refill the Hall. BLADE TRAP 1 Destroy the Hero from your hand with the lowest Strength. All other players reveal the top two cards from their decks. Destroy all revealed Heroes except the revealed Hero or Heroes with the highest Strength. 日本語版 カード名 枚数 分類 テキスト 落とし穴 3 トラップ・致死 各プレイヤーは英雄1枚を公開するか、ないなら手札を公開する。盗賊ではない英雄を公開したなら、その英雄を廃棄する。このトラップを廃棄し、ホールを補充する。 ローリング・ストーン 3 各プレイヤーは、あなたの左隣のプレイヤーから時計回りの順で、自分のデックの上からカード1枚をめくり、捨て山に置く。これを、合計3枚の英雄が公開されるまでつづける。そして公開された3枚の英雄を廃棄する。このトラップを廃棄し、ホールを補充する。 ブレード・トラップ 1 あなたが公開中の手札のなかで最も体力の低い英雄を廃棄する。他のプレイヤーは全員、デックの上から2枚のカードを公開する。こうして公開された英雄は、体力が最も高いものを除いて全て廃棄される(もっとも高いものが複数のときはそれらは全て残る)。 カード解説/CARD GLOSSARY 落とし穴:このトラップは、手番プレイヤーがその手番の手札を捨てる前に効果を発揮します・ ローリング・ストーン:合計3枚の英雄カードが公開されるまで、書くプレイヤーは順番がまわってくるたびに1枚のカードをめくります。カードをめくろうとしたときにパーティデックにカードが1枚もなかったときは、デックをシャッフルし直してください。 エラッタ カード分析 所感 ブレード・トラップのみプロモーションカード、それ以外の2つはWrath of Elements/精霊獣の怒りのカードである。 全てのカードが英雄廃棄の効果を持つ。他のトラップより方向性がはっきりしている。 特にローリング・ストーンの存在感が強い。運が悪いと手塩にかけた高レベル英雄を複数一度に失うという事態も有り得る上、Foresight Elixer/フォアサイト・エリクサ以外に明確な対策が無い。これがダンジョンに3枚も埋まっているのは非常に危険。 落とし穴は廃棄する英雄を選べるのと、盗賊英雄で回避が可能な点でかなり危険度が落ちる。序盤だと民兵を廃棄できてむしろラッキーにすら感じられる。 ブレード・トラップはやはり民兵を餌食にしやすい性質と、その枚数の少なさから存在感が薄い。 トラップ・致死がある場では英雄が何体か犠牲になるのはほぼ避けられないため、Trainer/道場主をフル活用するなどして少数精鋭のデックを組んでしまうと泣きを見るケースが多い。普段よりも民兵の廃棄を控えめにするか、LV1英雄を多めに雇用するなどしておくと被害を抑えられる可能性が上がる。(とは言ってもローリング・ストーンは完全な運ゲーのため、運が悪いと結局は泣くハメになるが・・・) あるいは、サプライ次第ではあるが魔法攻撃呪文のみ、もしくはVillage Mob/村の暴徒のみでダンジョンを攻略する英雄レスデックに走るという手もある。成立するのはレアなケースになるだろうが、条件が揃うようなら狙ってみてもいいだろう。 ローリング・ストーン起動時に全プレイヤーの山札を全てあわせても英雄が3枚未満しか無かった場合、処理が終了せず無限ループに突入してしまう。こうなったときどのように処理するか予め打ち合わせてからプレイしよう。 なぜか、これに対応するダンジョンフィーチャー・ランダマイザのイラストがThe Cage/檻になっている。檻はTrap・Dire/トラップ・悪辣のカードであってトラップ・致死ではないのだが・・・。
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/245.html
Rite of Banishing/追放の儀式 カードタイプ:Dungeon Feature Setting/ダンジョンの特色 環境設定 エキスパンション:Heart of Doom/最後の血戦 英語版 Card Name Number Class Text RITE OF BANISHING 1 SETTING See the rule book for special setup.The game only ends when Heart of Doom is defeated.If you defeat the Monster in front of a Thunderstone,you claim it.If a Thunderstone breaches, place it at the bottom of the deck. 日本語版 カード名 枚数 分類 テキスト 追放の儀式 1 環境設定 特別な準備についてルールブック参照。「宿命の心臓」が追放されるまでゲームは終わらない。サンダーストーンの前に置かれたモンスターを倒したなら、あなたはそのサンダーストーンを得る。サンダーストーンが1ランクに達したときはデックのいちばん下に戻すこと。 ルールブック関連部分抜粋 英語版 Doomは想像もつかないほど強力な存在であり、ただの定命の者には倒せるはずがありません。望みがあるとすれば、追放することだけです。すなわちこの世界の外に追いやり、二度と戻ってこられないようにするのです。Rite of Banishingの環境設定が選ばれたなら、最大7つの他のサンダーストーンをモンスターやダンジョンの特色と一緒にダンジョンデックに混ぜる。Heart of Doomをダンジョンデックの底に置く。サンダーストーンの前にいるモンスターが倒されたなら、そのモンスターを倒したプレイヤーはそのサンダーストーンを獲得するが、ゲームはそこで終了しない。もし二つのサンダーストーンがホール内に隣り合って存在する場合、その前にいるモンスターを倒した時、それらのうちの1枚だけがプレイヤーに与えられる。サンダーストーンがブリーチした場合、それをデックの底に置く。ゲームはHeart of Doomが倒されるか、ランク1に達するまで終了しない。 Heart of Doomが攻撃されて倒されなかった場合、攻撃したプレイヤーはゲームに敗北する。 日本語版 宿命 は想像もつかないほど強力な存在であり、ただの定命の者には倒せるはずがありません。望みがあるとすれば、追放することだけです。すなわちこの世界の外に追いやり、二度と戻ってこられないようにするのです(ルール上は普通に倒してください。倒した場合 宿命の心臓 は追放されたとみなします)。環境設定として「追放の儀式」を選んだときは、最大7枚の異なるサンダーストーンカードを、モンスターやダンジョンの特色とともにダンジョンデックに加えてシャッフルしてください。そして「宿命の心臓」を、デックのいちばん下に挿入します。サンダーストーンカードの前に置かれたモンスターが倒されたときは、そのモンスターを倒したプレイヤーがサンダーストーンカードを獲得しますが、ゲームはまだ終わりません。2枚のサンダーストーンカードがホールで隣り合っていた場合は、その前にいたモンスターを倒しても、それらのサンダーストーンのうち1枚だけを獲得します。サンダーストーンカードが1ランクに移動したときは、ダンジョンデックの下に戻してください。ゲームは、「宿命の心臓」が追放されるか1ランクに来るまで終わりません。「宿命の心臓」に攻撃をしかけたものの追放できなかったプレイヤーは、ゲームに負けてしまいます。 カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ カード分析 所感 最大のモンスターであり第8のサンダーストーンでもあるHeart of Doom/宿命の心臓を、これまでの冒険で集めたサンダーストーンの力を使って追放する儀式。サンダーストーン(クラシック)シリーズのストーリー上の最終決戦を再現した環境設定である。 色々と規格外のカード。カードテキストに「ルールブックを参照」と書いてあるのはこのカードだけ。 テキストに疑問点が多い。 カードテキストにはHeart of Doomが倒される(日本語版では「追放される」となっているが、ルールブックによればこれは同じことである)ことでのみゲームが終了する、とあるがルールブックの文章ではHeart of Doomが1ランクに到達することでもゲームが終了することになっている(Heart of Doom自体もゲームを終了させるブリーチ効果を持っている)。矛盾は気になるところだがここはルールブックの文章に従うのが妥当であろう。 サンダーストーンがブリーチするとダンジョンデックの底に戻る、とあるがブリーチ効果を持つサンダーストーンはHeart of Doomのみである。そのHeart of Doomはブリーチするとゲームが終了になるのでテキストをそのまま読むと無意味な能力となる。恐らく全てのサンダーストーンを対象として、1ランクに到達することをブリーチすると表現していると解釈すべきだろう。※ルールブックにはブリーチはブリーチ効果を持つモンスターが1ランクに到達した時に発動する効果、としか記述されていない。よって、ブリーチ効果を持たないカードについてブリーチという用語を用いるのは本来はおかしい。 日本語版ではブリーチという表現ではなくなり、1ランクに達したときという表現に差し替えられた。 サンダーストーンの前にいるモンスターを倒したときにそれを獲得する、とあるが、Heart of Doomもサンダーストーンであるためこの方法によって獲得されてしまう。しかも、この場合Heart of Doomは倒されても1ランクにも到達してもいないためゲーム終了の条件がどうやっても満たされなくなる。Heart of Doomのみはこの獲得条件から除外されていると見るべきだろう。※あるいは、ガーディアンとしての特性(倒される以外の方法ではホールを離れない)が優先されているのでこの方法では獲得されないということかもしれない。 Heart of Doom自身を除いて最大7枚のサンダーストーンがダンジョンに存在するので、通常のゲームに比べると対Heart of Doom用火力の確保は若干楽になっている。だがそうは言ってもなおHeart of Doomは強大であり、デックの強化を進め切った上で無駄な手札がほとんど許されないくらいの厳しさである。 サンダーストーンにより与えられる対Heart of Doomの追加攻撃は魔法攻撃であるため、魔法攻撃を倍加するSerulin/セルーリンにとっては非常に都合がよい。この環境設定使用時では間違いなく対Heart of Doom最優秀カードであろう。 Heart of Doomは必ずダンジョンの底にセットされるので、比較的長めのゲームになることは確定している。デックの調整を普段より重視する姿勢で行くのが妥当か。 このカードに限った話ではないがサンダーストーンを複数投入したゲームにおいて、2枚のサンダーストーンがホールに連続して並んでしまった場合、両方のサンダーストーンを入手することは不可能。